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Project Loved

Project Loved es la plataforma de votación que promueve beatmaps a la categoría amados. Es coordinado principalmente por el Project Loved Team.

Promoviendo un beatmap a amados

Los beatmaps son promovidos a la categoría amados por un proceso de nominación y votación.

Los miembros del Project Loved Team son llamados capitanes y nominan regularmente beatmaps para un modo de juego específico. Estos beatmaps casi siempre son sugeridos por la comunidad.

Para sugerir un beatmap a la categoría Amados, puedes hacerlo desde la página de envío de beatmaps de la página del Project Loved. Tu sugerencia será añadida a la lista de su respectivo modo de juego junto a las demás. A continuación se encuentran las listas donde se pueden ver estas sugerencias:

Los beatmaps nominados se publican en el foro Project Loved, donde los miembros de la comunidad pueden votar si quieren que el beatmap sea Amado o no. Los mapas que alcancen el 80 % de los votos «Sí» al final de las encuestas serán promovidos a la categoría Amados.

Los creadores de estos beatmaps pueden enviar una petición para eliminarlos de la categoría Amados a cualquier miembro del Project Loved Team o escribiendo un mensaje en el canal #osu-loved del servidor de Discord osu!. El proceso de eliminación tomará al menos una semana y su creador recibirá un mensaje de confirmación cuando se haya realizado.

Eligibilidad

Existen unos criterios mínimos que deben cumplir los beatmaps que son nominados a amados. Cada modo de juego tiene sus propios criterios específicos de nominación y prioridad, pero todos los modos de juego siguen las siguientes reglas:

  • No está en las categorías clasificados, aprobados o calificados
  • Su creador no está en contra de que sea amado
    • Si algún colaborador invitado desaprueba que su parte se convierta en amado, su parte será excluida de amados por los medios apropiados. En algunos casos, como las colaboraciones, esto puede hacer que todo el beatmap no sea elegible para amados.
  • Su creador no está restringido
  • Al menos una de las dificultades puede pasarse
  • Cada dificultad nominada tiene un tiempo de drenaje de al menos 20 segundos

Aunque muchos beatmaps no clasificados cumplen con estos criterios, pocos son votados en la categoría amados debido a la naturaleza selectiva de los captains' picks y al alto requisito de aprobación de la comunidad mediante la votación.

Actualizaciones antes de ser amado

En algunos casos, los beatmaps pueden nominarse a pesar de incumplir algunos de los criterios, siempre y cuando el mapper pueda actualizarlos para cumplir con los criterios antes de ser amado. Por ejemplo, un beatmap con un fondo inapropiado puede ser nominado siempre que el fondo se elimine o reemplace posteriormente. Un colaborador activo del Project Loved normalmente publicará en la discusión del beatmap si es necesario algún cambio.

Además, los colaboradores del Project Loved suelen hacer sugerencias técnicas, como mejoras en la calidad del audio, la precisión de la temporización o la estandarización de metadatos recomendada por los criterios de clasificación. Se recomienda encarecidamente al mapper que aplique estas sugerencias, pero no es obligatorio que lo haga.

Criterios específicos de osu!

Los beatmaps del modo de juego osu! considerados para amados siguen las siguientes categorías, así como las reglas y pautas que se indican a continuación, que son similares a los criterios de clasificación, pero adaptados al proceso más permisivo por el que es conocido Project Loved.

Categorización

Cada mes, los beatmaps son elegidos acorde a 9 categorías, con el objetivo de asegurar una variedad de beatmaps en cada selección de los capitanes. Este sistema de categorías se implementó durante la ronda de febrero de 2023.

Categoría Descripción
Popular Playcounts Beatmaps populares en la comunidad, jugados al menos 100 000 veces.
Outstanding Oldies Beatmaps enviados hace más de seis años.
Small Spectacles Beatmaps sobresalientes según los capitanes, jugado menos de 5000 veces.
Daredevil Difficulties Beatmaps conocidos por su extrema dificultad, nominados con el objetivo de fomentar la competición entre los mejores jugadores.
Ranked Rejects Beatmaps con una distribución completa que siguen los criterios de clasificación, pero que nunca alcanzaron el estado clasificado.
Gameplay Gimmicks Beatmaps con jugabilidad fuera de lo convencional, usualmente a través de storyboard o mapping tipo Aspire.
Meme Monstrosities Beatmaps populares por su contenido humorístico o con un foco en la cultura local de una comunidad específica.
Second Shots Beatmaps que fueron rechazados en votaciones anteriores, recibiendo una segunda oportunidad
Chill Champions Beatmaps apropiados para jugadores casuales, sin dificultades superiores a 5 estrellas.

Adicionalmente, hasta tres beatmaps comodines pueden ser elegidos desde cualquier categoría, sumando un total de hasta doce beatmaps por mes.

Para cualquier consulta sobre qué va en cada categoría, contacta a un capitán de osu!.

Reglas

Todas las reglas son exactamente eso: reglas. No son pautas y no pueden romperse bajo ninguna circunstancia.

  • El beatmap debe haberse enviado al menos un año antes de su nominación a amados, con la excepción de los mapas que rompen los criterios de clasificación con su concepto. No se recomienda publicar un beatmap con el objetivo de entrar en la categoría amados cuando la categoría clasificados es una mejor opción. Las excepciones suelen incluir usos de sliderator, mapas Aspire, mapas con mecánicas de juego en el storyboard, etc.
  • El beatmap debe tener al menos 30 favoritos. Este es un límite mínimo para indicar una reacción positiva por parte de la comunidad hacia el beatmap. Se recomienda no coordinar grupos para aumentar los favoritos, aunque los capitanes no pueden verificar si esto ocurre en la mayoría de los casos.
  • Un beatmap debe tener al menos alguna contribución de la persona que lo publica. Esto evita de manera específica las «compilaciones de beatmaps», las cuales, incluso con el permiso del creador original, no representan el contenido original exhibido en la categoría amados.
  • La temporización del beatmap no debe tener un impacto negativo en la jugabilidad. A diferencia de los criterios de clasificación, que requieren una temporización precisa para todos los beatmaps, hay una pequeña flexibilidad para canciones complejas. Si estás inseguro de si la temporización de un beatmap es apropiada, puedes contactar a alguno de los capitanes.
  • Los beatmaps cuyos conceptos dependen del storyboard no deben ser fácilmente explotables por los jugadores a través de editar archivos. Esto es evaluado caso a caso para asegurar una competición justa para aquellos que juegan el beatmap de la manera prevista. Los problemas pueden ser mitigados usando una tasa de aproximación de 0, haciendo que las notas invisibles se sientan más naturales, a la vez que puedes hacer el storyboard de manera específica para la dificultad usando el archivo .osu en lugar del .osb.

Pautas

Las pautas pueden ignorarse en circunstancias excepcionales. Estas circunstancias excepcionales deben justificarse mediante una explicación exhaustiva de por qué se ha ignorado la pauta y por qué no ignorarla interferirá con la calidad general de la creación.

  • Todas las reglas y pautas de los criterios de clasificación que no han sido explícitamente mencionadas aquí se consideran pautas. La aplicación de estas ocurre dependiendo del caso durante el proceso de nominación a Amados, por lo que el creador será contactado en caso de cualquier cambio requerido. Ten en cuenta que contar con dificultades para cada nivel no es necesario, excepto en la categoría de Ranked Rejects.
  • Los metadatos del beatmap deben ser tan precisos como sea posible. Los beatmaps que son nominados a Amados pasan por una comprobación final por parte de miembros especializados de la comunidad. Tener unos metadatos correctos ayuda a encontrar el beatmap fácilmente. Ante cualquier duda, contacta a un capitán de Project Loved.
  • Los puntos de tiempo no heredados deben ser iguales en todas las dificultades de un mapa. Esto se puede ignorar en el caso de ciertas mecánicas de juego que involucran cambiar los BPM, velocidad del slider u otros factores que no son relevantes en todas las dificultades.
  • Todas las dificultades del beatmap deben estar terminadas. Esto significa completar de principio a fin la canción, excluyendo secciones irrelevantes como intros u outros. Por ejemplo, en una canción de 5 minutos con múltiples dificultades, si las dificultades Hard y Extra duran 4:30, la dificultad Insane no puede durar solo 1 minuto. Si todas las dificultades tienen una gran porción de la cancion sin mapear, el archivo de audio debe ser recortado de manera acorde.

Prioridad de nominación

No hay reglas estrictas que establezcan que mapas debe nominar un capitán, pero de manera general los mapas nominados suelen ser conocidos y apreciados por la comunidad (tal y como el título «Amado» implica). Algunas veces un beatmap puede ser preferido por el capitán si es significativamente más antiguo que otros o contiene dificultades con estilos únicos o de alta calidad.

Más información

La mayor parte de la organización y planificación del Project Loved se realiza en el canal #osu-loved del servidor de Discord osu!. Cualquier consulta, inquietud o sugerencia puede ser realizada allí.

Además de los canales de discusión mencionados arriba, hay servidores dedicados a cada modo de juego: