01:31:072 (1,2) - Слишком большой спейсинг для этого бпма и сонга, советую уменьшить до такого же, как здесь 01:31:501 (1,2) . Топ диффу не обязательно делать сложной, главное найти подходящую сложность и придерживаться ее на протяжение всего сонга, а от того что выйдет, отталкиваться в дальнейшем спреде.
02:54:858 (1) - 03:01:715 (7) В подобных партах лучше упрощать ритм, и фоловить инструментал сильнее, чем вокал.
Советую для улучшения визуала набрать определенное кол-во слайдеров, и использовать их на протяжение всей карты, желательно чтобы они были повернуты на 85-95 градусов, чтобы их было легко встроить в любую часть сонга. А так же, избавиться от подобных сильно повернутых слайдеров 00:52:929 (2,3) , ведь с ними будет менее удобно выстраивать паттерны, чем с теми же самыми 90° слайдерами.
Да, 3/4 слайдеры зачастую лучше выражают некоторые моменты в сонге, но иногда лучше упрощать ритм до 1/2 слайдеров. Например как здесь 00:58:286 (1,2,3,4,5,6), все эти слайдеры можно сделать 1/2 заместо 3/4, ведь на 3/4 слайдерах легче дропнуть слайдерэнд, да и спейсинг между ними большой не сделаешь.
Не собираюсь менять твой маппинг стайл или что то в этом роде, просто как совет. Если хочешь чтобы джампы на твоей карте игрались легче - ставь ноты под более острым углом, и более в вертикальном положении, чем в горизонтальном. Такие джампы намного легче пробивать. Например как тут 00:50:358 (1,2,3,4,5).
00:56:143 (1,2,3,4) - В принципе подобный паттернинг использовать не запрещено, но использовать его на протяжение всей карты чувствуется очень дешево и слабо выражает карту. Попробуй выделить лишь пару моментов в сонге, где можно повторно использовать подобный паттерн. Например в моментах, где повторяются слова/какой нибудь инструмент.
00:51:215 (5,6,1) - 01:28:929 (7,8,1) - И т.д. Все берсты лучше делать одним комбо и начинать комбо с них, так они легче читаются и визуально выглядит лучше и логичней.
Думаю этот сонг скорее должен хсится в основном в софт сэмпле, а не в драм. Как минимум клапы на киаях точно. Попробуй ctrl+a всю карту и additions поменять на софт, и уже от этого отталкиваться. Финиши лучше использовать только на начале и в конце киаев/партов, иначе они будут слишком часто использоваться и сильно перекрывать сонг, так что лучше drum-hitfinish заменить на drum-hitwhistle.
В основном комбо обновляется на белых тиках (03:08:572 (1) - 03:22:286 (1) - 03:24:001 (1) - и тд) и реже на красных тиках, так что старайся придерживаться логичного комбо и ставить его одинаково на одинаковых партах (например на киаях).
320кбпс аудио не ранкабельно, нужно не более 192 (в случае если это mp3, и 208 если ogg). Конвертируй его через онлайн конвертеры по типу этого https://online-audio-converter.com/ , либо же через аудасити.
01:31:072 (1,2) - Слишком большой спейсинг для этого бпма и сонга, советую уменьшить до такого же, как здесь 01:31:501 (1,2) . Топ диффу не обязательно делать сложной, главное найти подходящую сложность и придерживаться ее на протяжение всего сонга, а от того что выйдет, отталкиваться в дальнейшем спреде.
02:54:858 (1) - 03:01:715 (7) В подобных партах лучше упрощать ритм, и фоловить инструментал сильнее, чем вокал.
Советую для улучшения визуала набрать определенное кол-во слайдеров, и использовать их на протяжение всей карты, желательно чтобы они были повернуты на 85-95 градусов, чтобы их было легко встроить в любую часть сонга. А так же, избавиться от подобных сильно повернутых слайдеров 00:52:929 (2,3) , ведь с ними будет менее удобно выстраивать паттерны, чем с теми же самыми 90° слайдерами.
Да, 3/4 слайдеры зачастую лучше выражают некоторые моменты в сонге, но иногда лучше упрощать ритм до 1/2 слайдеров. Например как здесь 00:58:286 (1,2,3,4,5,6), все эти слайдеры можно сделать 1/2 заместо 3/4, ведь на 3/4 слайдерах легче дропнуть слайдерэнд, да и спейсинг между ними большой не сделаешь.
Не собираюсь менять твой маппинг стайл или что то в этом роде, просто как совет. Если хочешь чтобы джампы на твоей карте игрались легче - ставь ноты под более острым углом, и более в вертикальном положении, чем в горизонтальном. Такие джампы намного легче пробивать. Например как тут 00:50:358 (1,2,3,4,5).
00:56:143 (1,2,3,4) - В принципе подобный паттернинг использовать не запрещено, но использовать его на протяжение всей карты чувствуется очень дешево и слабо выражает карту. Попробуй выделить лишь пару моментов в сонге, где можно повторно использовать подобный паттерн. Например в моментах, где повторяются слова/какой нибудь инструмент.
00:51:215 (5,6,1) - 01:28:929 (7,8,1) - И т.д. Все берсты лучше делать одним комбо и начинать комбо с них, так они легче читаются и визуально выглядит лучше и логичней.
Думаю этот сонг скорее должен хсится в основном в софт сэмпле, а не в драм. Как минимум клапы на киаях точно. Попробуй ctrl+a всю карту и additions поменять на софт, и уже от этого отталкиваться. Финиши лучше использовать только на начале и в конце киаев/партов, иначе они будут слишком часто использоваться и сильно перекрывать сонг, так что лучше drum-hitfinish заменить на drum-hitwhistle.
В основном комбо обновляется на белых тиках (03:08:572 (1) - 03:22:286 (1) - 03:24:001 (1) - и тд) и реже на красных тиках, так что старайся придерживаться логичного комбо и ставить его одинаково на одинаковых партах (например на киаях).
320кбпс аудио не ранкабельно, нужно не более 192 (в случае если это mp3, и 208 если ogg). Конвертируй его через онлайн конвертеры по типу этого https://online-audio-converter.com/ , либо же через аудасити.