forum

Inferi - The Promethean Kings

posted
Total Posts
88
Topic Starter
DeletedUser_6181859
This beatmap was submitted using in-game submission on 31 мая 2018 г. at 14:42:38

Artist: Inferi
Title: The Promethean Kings
Tags: path of apotheosis melodic technical death metal marathon touhou
BPM: 178
Filesize: 9690kb
Play Time: 05:57
Difficulties Available:
  1. The Merciful (1,9 stars, 442 notes)
Download: Inferi - The Promethean Kings
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------



Praise must given, exalt unto me
No harm will be done to thee, as long as I breathe
I am the creator from a golden throne I lead
I am the chosen Promethean King




4th mapset / 3rd ranked!
The Merciful - completed by me
Hitsounds - completed by Touhou
Also check: Mazzerin's set / frukoyurdakul's set

Thanks to:
- Strategas; x2 - im too old; - self-pop (mod); - Strategas; - Net0; - Lasse (BNs probation period); - Net0; - Strategas; - Lasse (hitsounds issue); - Kuron-kun; - Strategas
Special thanks:
Touhou for hitsounding
Kudosustar donators:
Daycore - 7 kudosustars
FruityEnLoops - 2 kudosustars
-Alcaida - 1 kudosustar
n3ktO - 1 kudosustar
Minorsonek - 1 kudosustar
Mitkoff - 1 kudosustar
Modders:
Chalwa
DTM9 Nowa
MashaSG
BOUYAAA
TheMefisto
Sieg
h4d0uk3n1
Gordon123
Djulus
Skorpiik
Strategas (first BN check)
Net0 (second BN check)
Chalwa
o/
You requested in-game.
You said i must make mod as nazi as i can...
[General]
  1. Painful > w/ breaks
[The Painful]
  1. 00:09:513 (3) - To be honest it can be a little weird shape when you have 1/6 beats (I know it's Normal diff...). I prefer to make something like on image
  2. 00:25:693 (3) - The same as above...
  3. 00:29:064 (2,3) - I think this overlap is kinda weird, cause a end of 00:29:738 (3) slider is too close with 00:29:064 (2) sliderslide. You can move 00:29:738 (3) a bit (100bit ahahah xD) to down and then DS a 00:30:749 (4,5).
  4. 00:49:962 (3,4) - Prefer to Crtl + G this, because it will looks more consistency with 00:39:850 (1,2,3,4), cause here you have something like "ABBA" (A - straight vertical, B - a bit diverted). The same you have here. You have now "ABAB" (A - straight slider, B - wave slider), so I think for better consistency you should to do it.
  5. 01:17:601 (1,3) - Overlap (Very nazi 420 MLG point 1px wuahahaha)... But now really. It's too close imo and it doesn't look fine, so you can make more angle on 01:17:601 (1,2,3) pattern
  6. 02:13:556 (5) - Meh, this slider really don't fit on this part i think, so i prefer to make it more normally???
  7. 03:13:556 (3,1) - Why not parallel? I think it lacks on aesthetics bit and looks kinda weird.
  8. 03:15:830 (2) - I think you should to make a NC here, because it's really very strong beat and also new part start here, so I think you should to emphasise it.
  9. 03:21:368 (3) - Why this one is ending on blue tick, but before you end sliders on white ticks?
  10. 03:54:599 (3) - What do you think about make a down curve on second part of slider for make better transition to a 03:54:599 (3) slider. I think the 03:54:599 (3) is a bit boring on this park tbh.
I'm really lazy and I don't have that much time now, so I will end here.
ou said this map is bad at aesthetics, but I think it's really fine :)
GOOD LUCK!
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Chalwa wrote:

o/
You requested in-game.
You said i must make mod as nazi as i can...
[General]
  1. Painful > w/ breaks 'll keep in mind, thx
[The Painful]
  1. 00:09:513 (3) - To be honest it can be a little weird shape when you have 1/6 beats (I know it's Normal diff...). I prefer to make something like on image how to map 1/6 for 2* teach me pls eksdee
  2. 00:25:693 (3) - The same as above... both are fixed
  3. 00:29:064 (2,3) - I think this overlap is kinda weird, cause a end of 00:29:738 (3) slider is too close with 00:29:064 (2) sliderslide. You can move 00:29:738 (3) a bit (100bit ahahah xD) my favourite joke to down and then DS a 00:30:749 (4,5). yep, this pattern sucks compared with 00:12:884 (2,3)
  4. 00:49:962 (3,4) - Prefer to Crtl + G this, because it will looks more consistency with 00:39:850 (1,2,3,4), cause here you have something like "ABBA" (A - straight vertical, B - a bit diverted). The same you have here. You have now "ABAB" (A - straight slider, B - wave slider), so I think for better consistency you should to do it. 2 and 4 sliders have piano sounds and mapped by other method, patterns that you highlight are different by music
  5. 01:17:601 (1,3) - Overlap (Very nazi 420 MLG point 1px wuahahaha) u r perfectionist whats wrong... But now really. It's too close imo and it doesn't look fine, so you can make more angle on 01:17:601 (1,2,3) pattern a bit moved
  6. 02:13:556 (5) - Meh, this slider really don't fit on this part i think, so i prefer to make it more normally??? yep i know that this slider is bad but i have no fantasy and maybe i'll change it
  7. 03:13:556 (3,1) - Why not parallel? I think it lacks on aesthetics bit and looks kinda weird. it's parralel with 03:12:208 (1)
  8. 03:15:830 (2) - I think you should to make a NC here, because it's really very strong beat and also new part start here, so I think you should to emphasise it. hmm why not
  9. 03:21:368 (3) - Why this one is ending on blue tick, but before you end sliders on white ticks? whooops thank you
  10. 03:54:599 (3) - What do you think about make a down curve on second part of slider for make better transition to a 03:54:599 (3) slider. I think the 03:54:599 (3) is a bit boring on this park tbh. okay
I'm really lazy and I don't have that much time now, so I will end here.
ou said this map is bad at aesthetics, but I think it's really fine :)
GOOD LUCK!
Thanks for mod!
PoNo
wait ... What the f*ck ???! lol
Nowaie
NM from modreqs I need modscore

Very painful indeed

00:07:490 (1,2) - Since this is such a low difficulty it may be better if it would be directed to newer players pretty much by every way. I'll say it now this is not 100% necessary since you do use this kind of patterning almost every time on the map so the newer players will get used to this. So my main concern aside the fact that they would get used to it is that this kind of pattern is kinda hard to read/play for anyone who exactly follows the slider from head to reverse point to tail instead of abusing slider leniency as the direction where the next note is not the same the reversepoint1|slidertail1 would suggest it to be. You could consider this but imo it should be fine even if you leave it like it is

Though another concern i have is that you have the second slider blanketed with the head of the first one instead of blanketing the second slider with the body of 1 which would look structurally much more pleasing


00:11:535 (1,2) - I know this is like super picky but some of the blankets with the sliderbodies may not be perfect

00:39:850 (1,2,3,4) - Here you could try to have similar style as you have done here 00:47:940 (1,2,3,4) - that (1 and 3) and (2 and 4) are similar instead of having (1 and 4) and (2 and 3) begin similar

00:54:007 (2,3) - I guess this has somewhat similar thingy as i talked earlier (you blanketing to the slidertail) but here the visual thing i'm concerned about is much more visible as you can see most of the 3 is distanced quite nicely from the slidertail but the slidertail of 3 comes really close to the body of 2 which kinda imo even ruins the aestheticality of the blanket. It'd better for the aesthetics if you could fix all/most of this kind of issues

01:13:556 (3) - This object is kinda overlapping with the hit accuracy meter but it's not too bad so i guess it should be just fine like so

03:20:445 (2,3) - When compared to the other slider transitions in the same pattern/combo/whatever this doesn't really connect the same way, why is that?

04:07:215 (4) - Small thingy but the tight/unbalanced curve formed by the second to last follow point and the tailpoint doesn't really look that nice, maybe you could move the second to last followpoint by a bit so it would look little bit better like http://puu.sh/uQ1Bl/c8800863bd.jpg ?

04:19:350 (5,1) - Maybe you could blanket the 5 with the head of 1 aswell?

04:35:866 (6,1) - The circumfrence of the sliders doesn't really connect here which imo kinda makes it look aesthetically awkward

05:51:372 (1) - Lowering the volume for the end spinner (or maybe even completely silencing it) would be a good idea since the hitsound isn't really directly connected to anything

I guess this is one way to map a song like this, Good luck fam
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Ponoyoshi wrote:

wait ... What the f*ck ???! lol
why not eksdee
===

DTM9 Nowa wrote:

NM from modreqs I need modscore

Very painful indeed

00:07:490 (1,2) - Since this is such a low difficulty it may be better if it would be directed to newer players pretty much by every way. I'll say it now this is not 100% necessary since you do use this kind of patterning almost every time on the map so the newer players will get used to this. So my main concern aside the fact that they would get used to it is that this kind of pattern is kinda hard to read/play for anyone who exactly follows the slider from head to reverse point to tail instead of abusing slider leniency as the direction where the next note is not the same the reversepoint1|slidertail1 would suggest it to be. You could consider this but imo it should be fine even if you leave it like it is okay, at first, it's not so low diff, i think it should be higher that 1.77* but idk how i can to make difficult maps with small SR, at second, this pattern is one of standard patterns in normal diffs (insert a lot of examples here) and it used in every 2nd map (don't sure); at third, hmm... approved diffs is don't have any restrictions in patterns - i like it so i can make it; at fourth, half of map use flow instead patterns, as pishifat says, flow and aesthetics are equal

Though another concern i have is that you have the second slider blanketed with the head of the first one instead of blanketing the second slider with the body of 1 which would look structurally much more pleasing flow flow flow, pls don't think that at lower diffs objects should be put like "train".


00:11:535 (1,2) - I know this is like super picky but some of the blankets with the sliderbodies may not be perfect fixed

00:39:850 (1,2,3,4) - Here you could try to have similar style as you have done here 00:47:940 (1,2,3,4) - that (1 and 3) and (2 and 4) are similar instead of having (1 and 4) and (2 and 3) begin similar 2 and 4 sliders have piano sounds and mapped by other method, patterns that you highlight are different by music (x2)

00:54:007 (2,3) - I guess this has somewhat similar thingy as i talked earlier (you blanketing to the slidertail) but here the visual thing i'm concerned about is much more visible as you can see most of the 3 is distanced quite nicely from the slidertail but the slidertail of 3 comes really close to the body of 2 which kinda imo even ruins the aestheticality of the blanket. It'd better for the aesthetics if you could fix all/most of this kind of issues this is one pattern with strange aesthetics that i see and it caused by lower slider velosity, other patterns like 02:31:758 (1,2) - don't looks so awful because it's bigger ds than pattern that you highlight

01:13:556 (3) - This object is kinda overlapping with the hit accuracy meter but it's not too bad so i guess it should be just fine like so nah it's offable option and rankable thing

03:20:445 (2,3) - When compared to the other slider transitions in the same pattern/combo/whatever this doesn't really connect the same way, why is that? i just wanted to make blanket but fixed by another method

04:07:215 (4) - Small thingy but the tight/unbalanced curve formed by the second to last follow point and the tailpoint doesn't really look that nice, maybe you could move the second to last followpoint by a bit so it would look little bit better like http://puu.sh/uQ1Bl/c8800863bd.jpg ? fixed i think

04:19:350 (5,1) - Maybe you could blanket the 5 with the head of 1 aswell? yup

04:35:866 (6,1) - The circumfrence of the sliders doesn't really connect here which imo kinda makes it look aesthetically awkward remaked flow a bit

05:51:372 (1) - Lowering the volume for the end spinner (or maybe even completely silencing it) would be a good idea since the hitsound isn't really directly connected to anything i still don't set hitsounds but fixed

I guess this is one way to map a song like this, Good luck fam
Thanks for mod!
Kujinn
interesting.
I Must Decrease
why
Nao Tomori

Xexxar wrote:

why
but acutally
cedar

Naotoshi wrote:

Xexxar wrote:

why
but acutally

I agree!
_handholding
A Hard diff would have added a lot more to the replay value
Touhou
Lol, I actually like the idea behind this!
How about renaming your difficulty to "The Merciful"? Since the other maps's difficulty name is "The Merciless"
Also, consider finding a new background as this one doesn't fit the music's intensity, it's too dark and dreary.

I could hitsound this, PM me in game.

Edit:
[Hitsounds]
Finished Hitsounding, I've tried to keep it similar to the ranked version.
http://puu.sh/uZuAD/3e297afe29.osz

00:39:850 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3) - Could have Whistles on the melody, I didn't put them to prevent spam.
05:21:035 (1,2,3,4,5) - Weird part, please check the drum's rhythm here!
General: Quite clap intensive... had to improvise rhythm on a few parts. Volume still needs fine tuning.
Topic Starter
DeletedUser_6181859
what a shitposting...
===

Kisses wrote:

A Hard diff would have added a lot more to the replay value
Initially this map implied only Normal-diff. When I was sick I thought about it but not now. Even for Normal I spent about month.
===
Thanks, Touhou! Also we discussed a bit about diffname and breaks.
full log if you want
2017-03-26 20:47 Touhou: yo, do you want hitsounds on the inferni map?
2017-03-26 20:48 100bit: o/, yeah because i suck at hitsounding
2017-03-26 20:48 100bit: (and mapping)
2017-03-26 20:48 Touhou: lol
2017-03-26 20:48 Touhou: map seems pretty solid actually
2017-03-26 20:48 Touhou: but without a real break it's gonna be difficult
2017-03-26 20:48 Touhou: 04:00:137 (1) - is that the only break?
2017-03-26 20:49 100bit: tbh before i have some breaks
2017-03-26 20:49 100bit: but modders saying something like "this song don't need breaks" idk why
2017-03-26 20:49 Touhou: lol?
2017-03-26 20:49 Touhou: if it's supposed to be a normal
2017-03-26 20:49 Touhou: or easy
2017-03-26 20:49 Touhou: breaks are pretty much mandatory for this length
2017-03-26 20:50 Touhou: anyway, keep it like it is now
2017-03-26 20:50 Touhou: wanna hear something I hitsounded?
2017-03-26 20:50 100bit: yep
2017-03-26 20:50 Touhou: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1219602 toby fox & FerdK - Battle Against A True Hero [Expert]]
2017-03-26 20:51 100bit: nice lol
2017-03-26 20:52 Touhou: I'll use mazzerin's hitsounds for your map ok?
2017-03-26 20:52 Touhou: to make it very similar to the original haha
2017-03-26 20:52 100bit: lol
2017-03-26 20:52 100bit: if you want
2017-03-26 20:52 Touhou: I already started a bit
2017-03-26 20:52 Touhou: but the volume is super low
2017-03-26 20:52 Touhou: can I increase it?
2017-03-26 20:52 100bit: yep ofc
2017-03-26 20:53 100bit: you can make everything with volume/hs
2017-03-26 20:53 100bit: my points is only sketch
2017-03-26 20:54 Touhou: kk
2017-03-26 20:54 100bit: btw i'll think about breaks
2017-03-26 20:55 Touhou: btw I posted on the map
2017-03-26 20:55 Touhou: I think changing the name to " The Merciful" would be better xd
2017-03-26 20:56 100bit: https://osu.ppy.sh/s/566557
2017-03-26 20:56 Touhou: painful sounds difficult, but this map is not, it's really easy, so merciful would fit
2017-03-26 20:56 100bit: :thinking:
2017-03-26 20:56 Touhou: oh that guy took the name
2017-03-26 20:56 Touhou: well, it's not his property
2017-03-26 20:56 Touhou: you can take it too xd
2017-03-26 20:56 100bit: lol
2017-03-26 20:56 100bit: maybe
2017-03-26 20:56 Touhou: plus, that map isn't going to get ranked anytime soon anyway
2017-03-26 20:57 Touhou: I mean his map
2017-03-26 20:57 Touhou: yours is solid enough
2017-03-26 20:57 100bit: i understood lo
2017-03-26 20:57 100bit: thanks:eyes:
2017-03-26 20:57 Touhou: npnp
2017-03-26 21:00 Touhou: do you want hitsounds on the slider ends too?
2017-03-26 21:00 Touhou: because I think slider ends should be less intense, so no strong sounds on them
2017-03-26 21:00 Touhou: but it's for you to decide
2017-03-26 21:00 100bit: tbh in some places sliderends have strange sounds
2017-03-26 21:00 100bit: hitsounder is you, not me
2017-03-26 21:00 100bit: xd
2017-03-26 21:01 Touhou: Ok I will hitsound everything then
2017-03-26 21:01 Touhou: if modders complain, just take off slider endings
2017-03-26 21:01 100bit: k
I don't fix 05:21:035 (1,2,3,4,5) part because I map it for guitar mainly.
Kilabarus
мод
16:42 *MashaSG is editing [https://osu.ppy.sh/b/1240759 Inferi - The Promethean Kings [The Merciful]]
16:42 MashaSG: Киаи включаются менее, чем на 15 секунд, исправь
16:43 100bit: )
16:43 100bit: niceme.me
16:43 MashaSG: 00:06:141 (1,2) - 2 звука не одинаковые, слайдеры тоже сделал бы не одинаковыми
16:44 MashaSG: 00:11:535 (1,2) - Не оч выглядит
16:44 100bit: Актуалли в начале идёт 1/6, после чего должен быть репит
16:44 100bit: Но в начале карты разные слайдеры использовать как-то не очень
16:45 100bit: Подвинул чуть правее, должно быть получше
16:45 MashaSG: 00:27:715 (1,2) - Вот тут такой же момент, скопирую просто
16:45 100bit: Тут вроде не так bad, но ещё подумав
16:45 MashaSG: Вообще в таком нормале я бы юзал изменение скорости слайдеров
16:46 100bit: Так я и юзаю
16:46 100bit: В одном месте)00))00)00)
16:46 MashaSG: 00:32:771 (2) - Я бы сделал 2/1 слайдер, как перед этим
16:47 100bit: Гитара
16:47 MashaSG: 00:47:940 (1,2,3,4) - Как говорил, не оч
16:47 100bit: Или что там играет на заднем плане
16:47 100bit: Я в основном на неё опирался в треке
16:47 100bit: Ща
16:48 100bit: here
16:48 100bit: По сути я их менял для того, чтобы показать piano sounds
16:48 MashaSG: Ты опираешься на гитару там, где ее даже еле слышно, вот тут например 01:04:118 - Я бы мапал вокал
16:48 100bit: Но все моддеры мне об этом говорят
16:48 100bit: Придётся убрать точки
16:48 MashaSG: А так че-то вообще не оч
16:49 100bit: Она начинается на голове
16:49 100bit: Остальное идёт на драмы
16:50 100bit: Ибо тут их много
16:50 100bit: Да-да, именно поэтому 01:06:140 (4) - отличается по форме
16:50 100bit: Там нет гитары, но пустым это место оставлять тоже не следует
16:51 MashaSG: 01:36:477 (1,2) - Тут преолбладают не те звуки, которые ты выделяешь
16:51 MashaSG: Тут преобладают те 3 звука на 01:36:814 -
16:51 MashaSG: Поэтомуя бы поставил тап и 2 репит слайдера
16:52 MashaSG: Такое же в следующем парте
16:52 100bit: Подумаем
16:52 100bit: Верное замечание
16:53 MashaSG: 01:40:353 - Этот звук вообще не выделяется
16:53 MashaSG: Но он очень громкий
16:53 100bit: Но пока диктуй дальше
16:53 MashaSG: 01:44:567 (1,2,3,4) - Лучше 1/2 реверс слайдеры
16:54 100bit: Овердоз, думаю, будет
16:54 100bit: У меня такие есть где-то в конце карты
16:54 100bit: Но вообще у меня от парта к парту стиль маппинга меняется
16:54 100bit: Так что это нормально
16:55 MashaSG: 01:48:275 (2,3) - ктрл Г ритм
16:55 MashaSG: И можно после этого 2 тапа на слайдер заменить по желанию
16:56 100bit: Но ведь на слайдере начинаются нехреновые драмы
16:56 MashaSG: Они здесь не главные
16:56 100bit: К тому же
16:56 100bit: Та же фигня, которую объяснял многим
16:56 100bit: В т.ч. моддерам на медведиках
16:57 100bit: Если сравнивать силу гитары с громкостью, то 01:48:612 (3) - идёт на затухание
16:57 100bit: В 01:47:264 (1) - такого нет, но он слабее идёт
16:57 MashaSG: Че за сложности вообще
16:57 MashaSG: Я слышу протяжные звуки
16:57 MashaSG: Они тут важнее драмов
16:57 MashaSG: Всё, мапать протяжные звуки
16:58 MashaSG: Дальше
16:58 100bit: :dark_zefirka:
16:58 MashaSG: 01:51:309 (3,4) - Неправильный ритм
16:58 MashaSG: (3) должен быть реверс
16:58 100bit: why
16:58 MashaSG: А после просто тап
16:58 MashaSG: Потому что там звуки меняются
16:58 MashaSG: И реверс слайдер подходит лучше
16:58 100bit: Где
16:59 100bit: Такие же паттерны, как и были
16:59 100bit: А вообще можешь хоть какие-нибудь аргументы приводить или побольше писать?
16:59 MashaSG: А это ты потому что с ХСами мапаешь
16:59 MashaSG: Ты их выключи и послушай
16:59 100bit: А то строка "неверный ритм" мне ничего не даёт
16:59 MashaSG: Я тебе не смогу объяснить ритм
16:59 MashaSG: Я слышу, что не так замапано
16:59 MashaSG: Я пишу
16:59 100bit: Издеваешься?
17:00 MashaSG: Менять или нет - твоя задача
17:00 100bit: Это 1.7*
17:00 100bit: Тут 7/8 трека не замапано
17:00 100bit: На четвёрке ничего не слышу, спасибо
17:00 100bit: Даже без хсов
17:00 MashaSG: 01:54:005 (3) - А вот тут на реверсе тоже драмы начинаются "нежилые"
17:01 MashaSG: Чо ты их решил не мапать как в тот раз?
17:01 100bit: Потому что тут есть гитара
17:01 MashaSG: Вот в киае вся ритмика правильная
17:01 100bit: А там её не было
17:02 MashaSG: Потому что фолловишь вокал
17:02 100bit: ЛОЛ
17:02 100bit: В киае я тоже фолловлю гитару
17:02 100bit: Она совпадает почти с вокалом
17:03 100bit: Максимум, что может быть - я цирклы ставлю не на красные тики, а на белые, где гитары по сути нет
17:03 100bit: Но по предыдущему ритму это подходит намного больше
17:03 100bit: И вообще над киаями я махался очень долго
17:03 MashaSG: 03:20:445 (2,3) - Не оч выглядит переход
17:03 100bit: По сути бланкет
17:05 MashaSG: Мне не понятно на протяжении всей мапы твой принцип стаков
17:06 MashaSG: Не понятен*
17:06 100bit: Мне тоже
17:06 100bit: Но он тут какой-то есть
17:06 100bit: А
17:07 100bit: Где должен быть рипит-слайдер в теории, но на практике стоит цикрл+слайдер (в некоторых случаях, например, ритм внезапно усиливается), то ставлю стак
17:07 MashaSG: Ну в остальном вроде норм
17:07 100bit: Типа 04:39:574 (4,5) -
17:07 MashaSG: Не знаю, как ты это ранкать собрался
17:07 MashaSG: Не та песня для мапинга Нормала
17:08 100bit: По ритму может подойти и то и другое
17:08 100bit: Ты что, гексар?
17:08 100bit: Я нашёл его мультиакк!
17:08 MashaSG: Да
17:08 100bit: Бейте!
17:08 MashaSG: Кому кричишь
Topic Starter
DeletedUser_6181859

MashaSG wrote:

IRC (Russian)
16:42 *MashaSG is editing [https://osu.ppy.sh/b/1240759 Inferi - The Promethean Kings [The Merciful]]
16:42 MashaSG: Киаи включаются менее, чем на 15 секунд, исправь
16:43 100bit: )
16:43 100bit: niceme.me
16:43 MashaSG: 00:06:141 (1,2) - 2 звука не одинаковые, слайдеры тоже сделал бы не одинаковыми
16:44 MashaSG: 00:11:535 (1,2) - Не оч выглядит
16:44 100bit: Актуалли в начале идёт 1/6, после чего должен быть репит
16:44 100bit: Но в начале карты разные слайдеры использовать как-то не очень
16:45 100bit: Подвинул чуть правее, должно быть получше
16:45 MashaSG: 00:27:715 (1,2) - Вот тут такой же момент, скопирую просто
16:45 100bit: Тут вроде не так bad, но ещё подумав
16:45 MashaSG: Вообще в таком нормале я бы юзал изменение скорости слайдеров
16:46 100bit: Так я и юзаю
16:46 100bit: В одном месте)00))00)00)
16:46 MashaSG: 00:32:771 (2) - Я бы сделал 2/1 слайдер, как перед этим
16:47 100bit: Гитара
16:47 MashaSG: 00:47:940 (1,2,3,4) - Как говорил, не оч
16:47 100bit: Или что там играет на заднем плане
16:47 100bit: Я в основном на неё опирался в треке
16:47 100bit: Ща
16:48 100bit: here
16:48 100bit: По сути я их менял для того, чтобы показать piano sounds
16:48 MashaSG: Ты опираешься на гитару там, где ее даже еле слышно, вот тут например 01:04:118 - Я бы мапал вокал
16:48 100bit: Но все моддеры мне об этом говорят
16:48 100bit: Придётся убрать точки
16:48 MashaSG: А так че-то вообще не оч
16:49 100bit: Она начинается на голове
16:49 100bit: Остальное идёт на драмы
16:50 100bit: Ибо тут их много
16:50 100bit: Да-да, именно поэтому 01:06:140 (4) - отличается по форме
16:50 100bit: Там нет гитары, но пустым это место оставлять тоже не следует
16:51 MashaSG: 01:36:477 (1,2) - Тут преолбладают не те звуки, которые ты выделяешь
16:51 MashaSG: Тут преобладают те 3 звука на 01:36:814 -
16:51 MashaSG: Поэтомуя бы поставил тап и 2 репит слайдера
16:52 MashaSG: Такое же в следующем парте
16:52 100bit: Подумаем
16:52 100bit: Верное замечание
16:53 MashaSG: 01:40:353 - Этот звук вообще не выделяется
16:53 MashaSG: Но он очень громкий
16:53 100bit: Но пока диктуй дальше
16:53 MashaSG: 01:44:567 (1,2,3,4) - Лучше 1/2 реверс слайдеры
16:54 100bit: Овердоз, думаю, будет
16:54 100bit: У меня такие есть где-то в конце карты
16:54 100bit: Но вообще у меня от парта к парту стиль маппинга меняется
16:54 100bit: Так что это нормально
16:55 MashaSG: 01:48:275 (2,3) - ктрл Г ритм
16:55 MashaSG: И можно после этого 2 тапа на слайдер заменить по желанию
16:56 100bit: Но ведь на слайдере начинаются нехреновые драмы
16:56 MashaSG: Они здесь не главные
16:56 100bit: К тому же
16:56 100bit: Та же фигня, которую объяснял многим
16:56 100bit: В т.ч. моддерам на медведиках
16:57 100bit: Если сравнивать силу гитары с громкостью, то 01:48:612 (3) - идёт на затухание
16:57 100bit: В 01:47:264 (1) - такого нет, но он слабее идёт
16:57 MashaSG: Че за сложности вообще
16:57 MashaSG: Я слышу протяжные звуки
16:57 MashaSG: Они тут важнее драмов
16:57 MashaSG: Всё, мапать протяжные звуки
16:58 MashaSG: Дальше
16:58 100bit: :dark_zefirka:
16:58 MashaSG: 01:51:309 (3,4) - Неправильный ритм
16:58 MashaSG: (3) должен быть реверс
16:58 100bit: why
16:58 MashaSG: А после просто тап
16:58 MashaSG: Потому что там звуки меняются
16:58 MashaSG: И реверс слайдер подходит лучше
16:58 100bit: Где
16:59 100bit: Такие же паттерны, как и были
16:59 100bit: А вообще можешь хоть какие-нибудь аргументы приводить или побольше писать?
16:59 MashaSG: А это ты потому что с ХСами мапаешь
16:59 MashaSG: Ты их выключи и послушай
16:59 100bit: А то строка "неверный ритм" мне ничего не даёт
16:59 MashaSG: Я тебе не смогу объяснить ритм
16:59 MashaSG: Я слышу, что не так замапано
16:59 MashaSG: Я пишу
16:59 100bit: Издеваешься?
17:00 MashaSG: Менять или нет - твоя задача
17:00 100bit: Это 1.7*
17:00 100bit: Тут 7/8 трека не замапано
17:00 100bit: На четвёрке ничего не слышу, спасибо
17:00 100bit: Даже без хсов
17:00 MashaSG: 01:54:005 (3) - А вот тут на реверсе тоже драмы начинаются "нежилые"
17:01 MashaSG: Чо ты их решил не мапать как в тот раз?
17:01 100bit: Потому что тут есть гитара
17:01 MashaSG: Вот в киае вся ритмика правильная
17:01 100bit: А там её не было
17:02 MashaSG: Потому что фолловишь вокал
17:02 100bit: ЛОЛ
17:02 100bit: В киае я тоже фолловлю гитару
17:02 100bit: Она совпадает почти с вокалом
17:03 100bit: Максимум, что может быть - я цирклы ставлю не на красные тики, а на белые, где гитары по сути нет
17:03 100bit: Но по предыдущему ритму это подходит намного больше
17:03 100bit: И вообще над киаями я махался очень долго
17:03 MashaSG: 03:20:445 (2,3) - Не оч выглядит переход
17:03 100bit: По сути бланкет
17:05 MashaSG: Мне не понятно на протяжении всей мапы твой принцип стаков
17:06 MashaSG: Не понятен*
17:06 100bit: Мне тоже
17:06 100bit: Но он тут какой-то есть
17:06 100bit: А
17:07 100bit: Где должен быть рипит-слайдер в теории, но на практике стоит цикрл+слайдер (в некоторых случаях, например, ритм внезапно усиливается), то ставлю стак
17:07 MashaSG: Ну в остальном вроде норм
17:07 100bit: Типа 04:39:574 (4,5) -
17:07 MashaSG: Не знаю, как ты это ранкать собрался
17:07 MashaSG: Не та песня для мапинга Нормала
17:08 100bit: По ритму может подойти и то и другое
17:08 100bit: Ты что, гексар?
17:08 100bit: Я нашёл его мультиакк!
17:08 MashaSG: Да
17:08 100bit: Бейте!
17:08 MashaSG: Кому кричишь
tl;dr Fixed a lot of rhythm issues.
Thanks!
vanucik
ну этот шедевр даже с картой маззерина не сравнится
BOUYAAA
Hi, saw your request in modreq

I must say I find the idea for mapping stupidly low diffs terrible, you're sacrificing too much the song has to offer for the sole sake of making it easy. More on that in what is following.

That being said here are a few suggestions :

00:39:850 - can you not use those obnoxious kick hitsounds on a part that has absolutely no percussions at all? Using soft sampleset's hitnormal would make much more sense here as it is much more discreet and doesn't cover the entire guitar play...

01:22:994 (1,2,3) - You're not following what the song does properly here. Addinga few notes to represent the song's melody would be better. For example : https://puu.sh/v6NIT/dc0b38503c.jpg which doesn't really make things harder.

01:37:151 (2,3) - we're talking about a normal diff so adding a note here : 01:37:657 - to represent what is actually happening in the music is perfectly acceptable in that difficulty range. Same for everytime this happens again : 01:39:679 - 01:40:353 - etc etc etc.

02:20:635 (3,4) - this slider 02:20:635 (3) - is covering the main riff which you don't wanna do. This is a suggestion that fits rythm better : https://puu.sh/v6NWe/52006cb882.jpg

02:22:320 (7) - slider in ending on the main downbeat which is not a thing you wanna do. 2 circles or circle + slider works better here

03:17:445 - leaving this out is totally against the idea of the song becoming like twice as intense. Adding a circle here makes things more representative of what is actually happening density wise

03:23:214 - with the same idea in mind this whole part should be be more dense (adding 1/1 notes between sliders). I mean it's literally the same density as the low bpm part before that and the calm part just after so uh yea something is not right

05:08:900 (1,2,3) - emphasis is broken here. make sure the 1st downbeat is clickable again 05:09:911 - . https://puu.sh/v6OjP/0e436708a6.jpg this is a rythm that works better 05:16:990 (1,2,3) - same here

05:21:709 (2,3,4,5) - no idea what you're trying to follow here either. The song is definitely not supporting this rythm



Anyways i still don't get the idea of mapping a diff this low for a song like this when you are not mapping a full spread. As someone stated above a Hard or even a low sr insane would have been more logical considering the general intensity of the song.

I wish you good luck
Topic Starter
DeletedUser_6181859

vanucik wrote:

ну этот шедевр даже с картой маззерина не сравнится
Лучше бы замоддил.
===

BOUYAAA wrote:

Hi, saw your request in modreq

I must say I find the idea for mapping stupidly low diffs terrible, you're sacrificing too much the song has to offer for the sole sake of making it easy. More on that in what is following.

That being said here are a few suggestions :

00:39:850 - can you not use those obnoxious kick hitsounds on a part that has absolutely no percussions at all? Using soft sampleset's hitnormal would make much more sense here as it is much more discreet and doesn't cover the entire guitar play... nice catch!

01:22:994 (1,2,3) - You're not following what the song does properly here. Addinga few notes to represent the song's melody would be better. For example : https://puu.sh/v6NIT/dc0b38503c.jpg which doesn't really make things harder. yup

01:37:151 (2,3) - we're talking about a normal diff so adding a note here : 01:37:657 - to represent what is actually happening in the music is perfectly acceptable in that difficulty range. Same for everytime this happens again : 01:39:679 - 01:40:353 - etc etc etc. as a version i can make 4 1/2 sliders or 2 1/2 repeat-sliders but will make it later

02:20:635 (3,4) - this slider 02:20:635 (3) - is covering the main riff which you don't wanna do. This is a suggestion that fits rythm better : https://puu.sh/v6NWe/52006cb882.jpg actually i don't think that rhythm here is missed but will keep it in mind

02:22:320 (7) - slider in ending on the main downbeat which is not a thing you wanna do. 2 circles or circle + slider works better here actually i follow guitar and this awful 3/4 metronome ruin rhythm of song, here i have 3/4 tick with 4/4 sounds (yep, i know it's strange but nevertheless)

03:17:445 - leaving this out is totally against the idea of the song becoming like twice as intense. Adding a circle here makes things more representative of what is actually happening density wise i just extended slider to next white tick, plangent sound allows to make it

03:23:214 - with the same idea in mind this whole part should be be more dense (adding 1/1 notes between sliders). I mean it's literally the same density as the low bpm part before that and the calm part just after so uh yea something is not right i highlight all high sounds (except 1/4 rhythm around 03:28:291 (2) , it's really hard to read)

05:08:900 (1,2,3) - emphasis is broken here. make sure the 1st downbeat is clickable again 05:09:911 - . https://puu.sh/v6OjP/0e436708a6.jpg this is a rythm that works better 05:16:990 (1,2,3) - same here nice one too

05:21:709 (2,3,4,5) - no idea what you're trying to follow here either. The song is definitely not supporting this rythm maybe will change it but not now because i don't have any representations of this



Anyways i still don't get the idea of mapping a diff this low for a song like this when you are not mapping a full spread. As someone stated above a Hard or even a low sr insane would have been more logical considering the general intensity of the song. I (actually Bara- by ranking IMAGE -MATERIAL- 2*) started a new project "Approved for everyone" (and maybe everyone for approved) where I and maybe some other mappers (don't think that it's interesting to somebody except me) will remap random approved-maps to another diffs (for example, if track "Artist - Title" was mapped in 5.6* (Extra), we can make diffs lower (like 2* Normal or 3.5* Hard, who knows?)) because i don't see any sense in remapping one track for the same diff (example - dreamless wanderer 1 | 2 | 3); the only one where i see sense - mapping concept, but in 80% it's identical like dreamless wanderer - it's wub track, and, as we can see, mapstyle is really similar. About another diff - meh... This diff i map about 3 weeks, i don't want to spend about 1.5 month for another one.

I wish you good luck
Thanks for mod!
And sorry for my terrible english.
===
Thanks to -Alcaida for kudosustar!
TheMefisto
Потому что я могу

[General]
  1. Не знаю, насколько важно, но альбом называется "The Path of Apotheosis". Наверняка это самое "The" в тегах никому не нужно, но стоит добавить для аутентичности
[The Merciful]
  1. 00:29:064 (2,3) - Не нравится визуальная составляющая этого момента. Слишком эти слайдеры..."Обтирают" друг друга, что ли. Вот такое 00:12:884 (2,3) - выглядит чище, попробуй что-то с аналогичными углами сделать, что ли
  2. 00:51:985 (1,2) - Плохо бланкетит, можешь лучше!
  3. 01:12:207 (1,2,3) - Ну и тут можно погнуть для бланкетов
  4. 01:36:477 (1,2,3,4,5) - Вот такой спам 1/2 ритма не идет на пользу выделению чего-либо. Попробуй такую ритмику для выделения гитары, например
  5. То же самое касается и следующих аналогичных моментов ^
  6. 01:49:960 (1,2,3) - Еще одна визуально хромающая конструкция. Суггестион - повернуть каждый следующий слайдер ЕЩЕ на 20 градусов, как-то так
  7. 02:22:320 (5,6) - Оффбит не очень заходит, потому что до этого нажимным был. Предлагаю такое
  8. 02:27:713 (1,2,3) - Снова какие-то не крутые оффбиты. Позже ведь нормальную ритмику делаешь! 02:35:803 (1,2,3,4) -
  9. 02:30:747 (5,6) - , 02:38:837 (6,7) - , 02:46:927 (4,5) - , 02:55:017 (4,5) - Понимаю что нормал, но можно добавить хотя бы чуть-чуть динамики, поставив тут 3 кругана, учитывая, что гитара тут довольно-таки активная, так что пусть пацаны потыкают
  10. 03:15:830 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - Чисто субъективно, но вот такие оверлапы выглядят хуже всего. Как будто не очень грамотно выбрал ДС/СВ, из-за чего объекты прилипли друг к другу. Не знаю, как фиксить тут, мб можно немного ДС поднять (или понизить, кстати), но я не уверен. Считай, что просто дал знать
  11. 04:30:474 (3,4,5) - Ритмику неудачно выбрал, на самом деле. Проблема будет в том, что тут 04:30:474 (3) - ты кликаешь на сильный бит, а тут 04:31:148 (4) - этот самый бит у тебя попадает на конец слайдера. Я бы запутался! Предлагаю сделать длинный слайдер под вокал, начало на 04:30:474 - , конец на 04:31:990 - . Можно было бы спиннер, но время для восстановления слишком маленькое. Еще вариант скину под спойлер, но он мне кажется сложноватым
  12. 05:21:035 (1,2,3,4,5) - Вот тут совсем не попал, ритм просто мимо объектов идет. Под спойлером будет более подходящий вариант. Пусть там не 1/1 гап между объектами, но такое же у тебя в следующем же парте идет (Такие же 3/2 гапы 05:27:102 (1,2,3,4) - ). Что забавно, следующий такой же момент ты вполне себе нормально замапал. Странно, что этот не заметил

Вроде все
Удачи~
Topic Starter
DeletedUser_6181859

TheMefisto wrote:

Потому что я могу Я верю, да

[General]
  1. Не знаю, насколько важно, но альбом называется "The Path of Apotheosis". Наверняка это самое "The" в тегах никому не нужно, но стоит добавить для аутентичности Не думаю, ибо дабл с названием.
[The Merciful]
  1. 00:29:064 (2,3) - Не нравится визуальная составляющая этого момента. Слишком эти слайдеры..."Обтирают" друг друга, что ли. Вот такое 00:12:884 (2,3) - выглядит чище, попробуй что-то с аналогичными углами сделать, что ли Фиксанул немного... не уверен, что нормально
  2. 00:51:985 (1,2) - Плохо бланкетит, можешь лучше! йеп
  3. 01:12:207 (1,2,3) - Ну и тут можно погнуть для бланкетов окай
  4. 01:36:477 (1,2,3,4,5) - Вот такой спам 1/2 ритма не идет на пользу выделению чего-либо. Попробуй такую ритмику для выделения гитары, например
  5. То же самое касается и следующих аналогичных моментов ^ На самом деле тут вся гитара сильная и всю нужно выделить, так что менять на что-то подобное = менять на то, что у меня уже было, но при этом проиграть, когда будут писать моды. Вообще как вариант поменять на рипит-слайдеры, но я ещё подумаю.
  6. 01:49:960 (1,2,3) - Еще одна визуально хромающая конструкция. Суггестион - повернуть каждый следующий слайдер ЕЩЕ на 20 градусов, как-то так йеп
  7. 02:22:320 (5,6) - Оффбит не очень заходит, потому что до этого нажимным был. Предлагаю такое don't think so, потому что это место лично мне кажется звучащим очень даже по-разному, поэтому и различие в паттеринге
  8. 02:27:713 (1,2,3) - Снова какие-то не крутые оффбиты. Позже ведь нормальную ритмику делаешь! 02:35:803 (1,2,3,4) - окай
  9. 02:30:747 (5,6) - , 02:38:837 (6,7) - , 02:46:927 (4,5) - , 02:55:017 (4,5) - Понимаю что нормал, но можно добавить хотя бы чуть-чуть динамики, поставив тут 3 кругана, учитывая, что гитара тут довольно-таки активная, так что пусть пацаны потыкают Ещё подумаю, конечно, но, скорее всего, делать не буду, ибо, во-первых, не такая уж тут и сильная динамика, во-вторых, я тут специально поставил стак и вообще кликейбл объект, потому что так надо, о триплах вообще не думал
  10. 03:15:830 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - Чисто субъективно, но вот такие оверлапы выглядят хуже всего. Как будто не очень грамотно выбрал ДС/СВ, из-за чего объекты прилипли друг к другу. Не знаю, как фиксить тут, мб можно немного ДС поднять (или понизить, кстати), но я не уверен. Считай, что просто дал знать По сути тут ДС подобран верно, но, в связи с тем, что идёт более интенсивная (в теории и по БПМ) часть, я решил немного снизить СВ, а тут внезапно получилось так, что самое начало киаи звучит именно так, как замапано, то есть ноты начинаются/заканчиваются близко друг к другу. На самом деле оверлапы тут довольно правильны, ибо позволяют увидеть более точный ДС и понять, где пробивать сразу, а где немного подождать.
  11. 04:30:474 (3,4,5) - Ритмику неудачно выбрал, на самом деле. Проблема будет в том, что тут 04:30:474 (3) - ты кликаешь на сильный бит, а тут 04:31:148 (4) - этот самый бит у тебя попадает на конец слайдера. Я бы запутался! Предлагаю сделать длинный слайдер под вокал, начало на 04:30:474 - , конец на 04:31:990 - . Можно было бы спиннер, но время для восстановления слишком маленькое. Еще вариант скину под спойлер, но он мне кажется сложноватым Сделал примерно так, как предлагал бойя в других местах, просмотрел
  12. 05:21:035 (1,2,3,4,5) - Вот тут совсем не попал, ритм просто мимо объектов идет. Под спойлером будет более подходящий вариант. Пусть там не 1/1 гап между объектами, но такое же у тебя в следующем же парте идет (Такие же 3/2 гапы 05:27:102 (1,2,3,4) - ). Что забавно, следующий такой же момент ты вполне себе нормально замапал. Странно, что этот не заметил Да я заметил, только ждал нормальных вариантов.

Вроде все
Удачи~
Спасибо!
Tiggz Mumbson
I recommend you use a difficulty name that isn't similar to Mazzerin's to avoid confusion upon the two maps.
Sieg
а уже умерло..

[General]
  1. Писали уже, лучше переименовать дифку, чтобы не было путаницы.
  2. Паттерны, паттерны, паттерны - над ними надо поработать и в целом будет вполне годный 2* марафон, работы не так и много как может показаться
[The Merciful]
  1. 00:11:535 (1,2,3) - Тут будет более уместно http://i.imgur.com/ko6zCFh.png с упором на сильные 00:12:547 и 00:13:221 или как вариант без круга с более длинным слайдером.
  2. 00:23:670 (1,2) - Так же будет полезно разнообразие в плане слайдеров, к примеру http://i.imgur.com/QRAX0pS.png
  3. 00:27:715 (1,2) - 00:28:726 должен быть играемым объектом - начало слайдера тут подойдет хорошо, т.к. дальше ты "закрываешь" им драмролл и гитарный рифф.
  4. 00:35:805 (1,3) - Советую поработать над формами для большего разнообразия, т.к. это марафон, то хотелось бы видеть больше вариантов слайдеров и паттернов. http://i.imgur.com/Y4lo9te.png пробегись вобщем по нормалам-хардам мапперов подергай еще пару типов слайдеров, но только, конечно, без зоопарка. Пары-тройки хватит.
  5. 00:38:839 (4,1) - Отдели их визуально, т.к. 00:39:850 (1) - новая музыкальная строфа. http://i.imgur.com/BbkBxmm.png как пример.
  6. 00:47:940 (1,2,3,4) - Старайся избегать много прямых слайдеров, это уже не в мете, пробуй их погнуть, как-то переставить итд http://i.imgur.com/Ubtmmx2.png 100% одинаковый спейсинг можно и делать, а иметь +-20% для паттернов
  7. 00:56:030 (1) - Даже учитывая, что это что-то на подобии нормала изменение СВ очень маленькое и не сильно отражает трек. Я бы сделал тут минимум 1.2х - 1.3х
  8. 01:14:904 (1,2,3) - опять же, это работает в не особо длинных картах, в марафоне, особенно 2*, тебе надо больше разнообразных штук http://i.imgur.com/01mYDEl.png т.к. основное внимание у игрока будет на этом.
  9. 01:32:432 (3,4) - прямые слайдеры со смещенной относительно центра поля симметрией не 2017, http://i.imgur.com/tyP8xny.png
  10. 02:13:556 (5,7) - хорошая попытка, но без каких-либо переходов оно имо смотрится слабо, если у тебя не выделены четко паттерны старайся переходить более плавнее чем 02:12:545 (3,4,5) -
  11. 02:39:848 (1,2) - имо странный полу-бланкет
  12. 02:51:983 (1,2,3,4,5) - вот опять большая симметрия, если ее подвинуть относительно Y то при игре оно будет смотреть более органично http://i.imgur.com/RTW1fC2.png
  13. 03:15:830 (1) - Для этой части я посоветую избавится от этих маленьких овелапов, они тут только ограничивают возможность всякого паттеррнига, и опять же насчет прямых слайдеров http://i.imgur.com/u6t06LA.png
  14. 03:30:599 (1,2) - попробуй сделать симметричным относительно Y
  15. 03:52:753 (1,2,3,4) - Так же больше всяких изогнутых и прочих хуе слайдеров это будет лучше отражать музыку в этой части чем вот то, что есть.
Если возникнут вопросы стучи в дискорде.
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Tiggz Mumbson wrote:

I recommend you use a difficulty name that isn't similar to Mazzerin's to avoid confusion upon the two maps.
hi, but Mazzerin have "The MerciLESS", but i have "The MerciFUL". I think it's different :D
===

Sieg wrote:

а уже умерло..

[General]
  1. Писали уже, лучше переименовать дифку, чтобы не было путаницы. У Маззерина - the mersiLESS, а у меня - the mersiFUL.
    Вроде отличаются. Да и выше ответил.
  2. Паттерны, паттерны, паттерны - над ними надо поработать и в целом будет вполне годный 2* марафон, работы не так и много как может показаться Так именно с этим у меня и проблема, но, в принципе, лично мне нравится эта работа as is.
[The Merciful]
  1. 00:11:535 (1,2,3) - Тут будет более уместно http://i.imgur.com/ko6zCFh.png с упором на сильные 00:12:547 и 00:13:221 или как вариант без круга с более длинным слайдером. Тогда получается косячно в плане ритма, особенно с тройкой. Вот смотри, на тройке, например,
    начинается неплохая барабанная дробь, которая как раз заканчивается на конце слайдера - если я что-то изменю, будет достаточно плохо.
    С первым-вторым тоже самое: там, в принципе, можно сделать начало слайдера на 00:12:547 - и сделать рипит, но не хочу, да и разнообразие.
  2. 00:23:670 (1,2) - Так же будет полезно разнообразие в плане слайдеров, к примеру http://i.imgur.com/QRAX0pS.png Твой вариант не нравится априори, не любитель таких антифлоу, но немного поменял на свои. Вообще, там звуки не очень сильно отличаются, поэтому долгое время не видел смысла, но ыхх.
  3. 00:27:715 (1,2) - 00:28:726 должен быть играемым объектом - начало слайдера тут подойдет хорошо, т.к. дальше ты "закрываешь" им драмролл и гитарный рифф. Отвечал выше.
  4. 00:35:805 (1,3) - Советую поработать над формами для большего разнообразия, т.к. это марафон, то хотелось бы видеть больше вариантов слайдеров и паттернов. http://i.imgur.com/Y4lo9te.png пробегись вобщем по нормалам-хардам мапперов подергай еще пару типов слайдеров, но только, конечно, без зоопарка. Пары-тройки хватит. Вейвы - наше всё.
  5. 00:38:839 (4,1) - Отдели их визуально, т.к. 00:39:850 (1) - новая музыкальная строфа. http://i.imgur.com/BbkBxmm.png как пример. Поменял
  6. 00:47:940 (1,2,3,4) - Старайся избегать много прямых слайдеров, это уже не в мете, пробуй их погнуть, как-то переставить итд http://i.imgur.com/Ubtmmx2.png 100% одинаковый спейсинг можно и делать, а иметь +-20% для паттернов Вот тут ещё подумаю,
    потому что до этого у меня был достаточно упоротый паттерн, который никому не нравился. Тут по сути нужно менять 00:48:951 (2,4) , ибо piano-sounds, но не могу подобрать такой паттерн, чтобы эти шейпы сочетались с прямыми слайдерами.
  7. 00:56:030 (1) - Даже учитывая, что это что-то на подобии нормала изменение СВ очень маленькое и не сильно отражает трек. Я бы сделал тут минимум 1.2х - 1.3х Не вижу смысла, ибо замедлен был именно предыдущий паттерн, а там изменение маленькое, что, соответственно, нормально для такой диффы.
  8. 01:14:904 (1,2,3) - опять же, это работает в не особо длинных картах, в марафоне, особенно 2*, тебе надо больше разнообразных штук http://i.imgur.com/01mYDEl.png т.к. основное внимание у игрока будет на этом. Такой вариант, как у тебя не подходит сразу же,
    потому что... вот, можно послушать музыку. Там, если прислушаться, на головах 1-2-3 этого паттерна есть какой-то звук... либо изменяющегося тона, либо гитары, я не музыкант, понять не могу, но тем не менее, а вот на 4 такового нет. Да и разнообразить паттерны слишком сильно не очень хочется - во-первых, фантазии не хватает, во-вторых, сложно реализовать в таком концепте, в третьем - я не люблю оверлапы, которые с флоу не сочетаются. К тому же, в этой карте ещё много подобных музыкальных паттернов, которые нужно приблизительно так же замапать, а я разноображу,
    как могу.
  9. 01:32:432 (3,4) - прямые слайдеры со смещенной относительно центра поля симметрией не 2017, http://i.imgur.com/tyP8xny.png Сделал примерно так же, как на скрине, но без странного прыжка вниз/вверх.
  10. 02:13:556 (5,7) - хорошая попытка, но без каких-либо переходов оно имо смотрится слабо, если у тебя не выделены четко паттерны старайся переходить более плавнее чем 02:12:545 (3,4,5) - Паттерны чётко выделены по музыке и, соответственно, по НК. Не очень понимаю претензии.
  11. 02:39:848 (1,2) - имо странный полу-бланкет Пофиксил чутка, если это можно назвать фиксингом. А если тебе форма не нравится,
    то... ну, мне нравится, оставлю так.
  12. 02:51:983 (1,2,3,4,5) - вот опять большая симметрия, если ее подвинуть относительно Y то при игре оно будет смотреть более органично http://i.imgur.com/RTW1fC2.png По сути, сам факт симметрии должен радовать, но подвинул немного. Не до конца, но тем не менее,
    ибо до конца пока что возможным не представляется.
  13. 03:15:830 (1) - Для этой части я посоветую избавится от этих маленьких овелапов, они тут только ограничивают возможность всякого паттеррнига, и опять же насчет прямых слайдеров http://i.imgur.com/u6t06LA.png Уже объяснял в одном из предыдущих модов,
    почему нет.
  14. 03:30:599 (1,2) - попробуй сделать симметричным относительно Y Есть контакт
  15. 03:52:753 (1,2,3,4) - Так же больше всяких изогнутых и прочих хуе слайдеров это будет лучше отражать музыку в этой части чем вот то, что есть. Мне же такое не нравится. А эти сделал так, потому что места много.
Если возникнут вопросы стучи в дискорде.
Спасибо!
===
P.S. I broke my map when tried to copy hitsounds. Some changes can be skipped.
Hectic
Привет

  1. 00:58:052 (4,5,6) - одинаковое бы расстояние между ними
  2. 01:04:118 (1,2,3,4) - странная вещь на протяжении всей карты встречается - 3 элемента комбо из 4 явно связаны, а 4-ый выдяется, хотя по музыке вроде так быть не должно
  3. 01:12:207 (1,2,3) - бланкет получше можно
  4. 01:20:297 (1,2,3,4) - мог бы отобразить вокал таким ритмом, сейчас 1/1 слайдеры просто от балды
  5. 01:36:477 (1,2,3,4,5) - не очень понятно под что такой ритм, может лучше так под гитару?
  6. 02:27:376 (6) - если убрать эту нотку получится клевый эмпхазис на следующую
  7. 02:38:837 (6,7) - реверс под гитару бы зашел
  8. 02:42:882 (4) - посимметричнее
  9. 03:13:556 (3,1) - оч узко между ними. проблема в целом на протяжении всей карты, имо. визуальное расстояние между объектами очень сильно варьируется, из-за чего порой выглядит неопрятно
  10. 03:15:830 (1,2) - мог бы пошаманить с sv чтобы они то ли нормально оверлапались, то ли были на нормальном расстоянии друг от друга, такие гейские касания никто не любит
  11. 03:32:445 (3,4) - зачем тут реверсы?
  12. 03:37:983 (1) - мне кажется 4/1 тут это оверкил, 03:38:445 - тут уже гитара выделяется, телом слайдера скипаешь ее
  13. 04:54:743 (3,4) - можно покрасивее
Надеюсь чем-нибудь помог
Topic Starter
DeletedUser_6181859

h4d0uk3n1 wrote:

Привет Привет здравствуйте.

  1. 00:58:052 (4,5,6) - одинаковое бы расстояние между ними Next: 0,89x; Prev: 0,89x, а в чём смысл делать то, что не сделает ничего?
  2. 01:04:118 (1,2,3,4) - странная вещь на протяжении всей карты встречается - 3 элемента комбо из 4 явно связаны, а 4-ый выдяется, хотя по музыке вроде так быть не должно Выделяю гитарные биты на хэде, в принципе в музыке различается.
  3. 01:12:207 (1,2,3) - бланкет получше можно Фиксанул, как смог
  4. 01:20:297 (1,2,3,4) - мог бы отобразить вокал таким ритмом, сейчас 1/1 слайдеры просто от балды Думаю, что в начальный циркл и рипит-слайдер многого бы не сделал, только концепцию порушил.
  5. 01:36:477 (1,2,3,4,5) - не очень понятно под что такой ритм, может лучше так под гитару? Я уже раза три изменял этот момент, потому что одни говорят так, другие так. С одной стороны, тут достаточно много звуков, чтобы их не выделять, с другой стороны - это единственный самый сложный момент в карте, который поднимает сложность на 0.1*, так что действительно ли его нужно фиксить? Подожду более значимых людей типа беенов, что они скажут.
  6. 02:27:376 (6) - если убрать эту нотку получится клевый эмпхазис на следующую Я подумаю, на самом деле. Крутая мысль, но тут начинается новый барабанный паттерн, так что убирать его, с одной стороны, и не к чему. И вообще, ты пару строк назад говорил про ритм, а сейчас про графическую составляющую. За что ты вообще?
  7. 02:38:837 (6,7) - реверс под гитару бы зашел Специально не стал тут делать реверс из-за тонов гитары - в предыдущем слайдере было немного не так, из-за чего я хотел немного разнообразить геймплей. Да, именно поэтому тут стак.
  8. 02:42:882 (4) - посимметричнее Разве он не настолько симметричен? Вроде всё верно.
  9. 03:13:556 (3,1) - оч узко между ними. проблема в целом на протяжении всей карты, имо. визуальное расстояние между объектами очень сильно варьируется, из-за чего порой выглядит неопрятно Ага, мувнул чутка.
  10. 03:15:830 (1,2) - мог бы пошаманить с sv чтобы они то ли нормально оверлапались, то ли были на нормальном расстоянии друг от друга, такие гейские касания никто не любит Почитай ответы выше, мне лень разъяснять это четвёртый раз.
  11. 03:32:445 (3,4) - зачем тут реверсы? А зачем тут не реверсы? Момент достаточно динамичный, как по мне. Вообще, тут должно быть как на 01:36:477 (1,2,3,4,5) , но я не стал так рисковать ещё раз. К тому же, тут есть момент, где сразу идёт циркл через 1/2 после слайдера,
    странно, что ты на него не пожаловался.
  12. 03:37:983 (1) - мне кажется 4/1 тут это оверкил, 03:38:445 - тут уже гитара выделяется, телом слайдера скипаешь ее Тот момент,
    который ты указал, не такой сильный, как тот, на котором у меня закончен слайдер, так что пока оставлю, а если что, подумаю. Или за меня это сделают другие моддеры.
  13. 04:54:743 (3,4) - можно покрасивее Можно. А можно и оставить. Зачем платить больше?
Надеюсь чем-нибудь помог
Тем не менее, спасибо!
Gordon123
здравствуй. конец недели ,по этому я тут)
[very impossible diff]

  • 00:39:850 - эта зелёная линия ведь не просто так тут стоит, но я не могу понять почему она по громкости 90% хотя идёт тихая часть,предлагаю сделать здесь 40%
    01:14:904 (1,2,3) - расположи их так что бы не было таких мелких проёмов между ними,сделай чутка больше
    01:43:219 (5) - немного в бок его для плавного перехода к слайдеру (6)
    02:35:803 (1) - сделай нормальный стак головы с концом 02:33:781 (3) - этого слайдера
    03:00:073 (1) - отдали его вот так, что бы получилось как на скрине
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

неплохо замапано,хоть и не очень люблю такой жанр.

Good Luck ;)
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Gordon123 wrote:

здравствуй. конец недели ,по этому я тут) Да-да, я ждал тебя.
[very impossible diff]

  • 00:39:850 - эта зелёная линия ведь не просто так тут стоит, но я не могу понять почему она по громкости 90% хотя идёт тихая часть,предлагаю сделать здесь 40% Ну да, стоит она для уменьшения скорости и переставления на софт-самплсет, но громкость потише сделал, только на 70%, ибо 40 - как-то тихо.
    01:14:904 (1,2,3) - расположи их так что бы не было таких мелких проёмов между ними,сделай чутка больше есть контакт
    01:43:219 (5) - немного в бок его для плавного перехода к слайдеру (6) Тогда сломаю (4, 5), да и сама концепция не очень нравится,
    пусть стоит, где стоит

    02:35:803 (1) - сделай нормальный стак головы с концом 02:33:781 (3) - этого слайдера ЛОЛ я даже не знал о том, что они стакнуты фиксед
    03:00:073 (1) - отдали его вот так, что бы получилось как на скрине Немного странного флоу в такой области, мне кажется, не помешает, но на заметку возьму.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

неплохо замапано,хоть и не очень люблю такой жанр.

Good Luck ;)
Спасибо!
===
Also thanks to Minorsonek for kudosustar!
Djulus
did irc mod in #russian
1
01:27 Djulus: стабит
01:27 100bit: Я самый.
01:27 Djulus: где модить
01:27 Djulus: у те надо
01:27 *Wester is listening to [http://osu.ppy.sh/b/1083053 Omoi - Snow Drive(01.23)]
01:28 100bit: Инфери?
01:28 Djulus: дай линк
01:28 100bit: Тоже хочешь посрать на форуме, что это плохая карта?
01:28 *100bit is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1240759 Inferi - The Promethean Kings]
01:28 DarkFoxing: ISumeragi: зря ты произнес его, у модеров травма детства от этого аниме
01:28 joskach: Киньте карт для dt
01:28 Djulus: очень
01:28 DarkFoxing: походу каждого привязали к стулу, и заставили смотреть
01:28 DarkFoxing: теперь за это банят
01:28 *100bit is listening to [https://osu.ppy.sh/b/999692 Shakira - Try Everything]
01:29 Kostyan1996: 7
01:29 DarkFoxing: можно
01:29 DarkFoxing: обсуждать действия админов вроде нельзя
01:30 Djulus: 04:11:260 (4) - что это стабет
01:30 100bit: А сайленс - это не действие модераторов?
01:30 Crz_Pac_Man: но в отсутствие модеров можно обсуждать все что угодно C:
01:30 Djulus: или это нормал?
01:30 Djulus: а, это нормал
01:31 100bit: Это стак.
01:31 Djulus: я думал это изик.
01:31 DarkFoxing: бля вот ты зануда
01:31 *Come_kiss_me is listening to [https://osu.ppy.sh/b/609875 Marc-Andre' Hamelin - Circus Galop (BMS ver.)]
01:32 Djulus: xbit попробуй ее ранкнуть
01:32 100bit: Как же ты тогда 01:36:477 (1,2,3,4) - пропустил.
01:32 ExecutiveCancer: Crz_Pac_Man, Они присутствуют.
01:32 Djulus: лол
01:32 Djulus: что это
01:32 Raxemus: чёт онлайн большеват.
01:32 6yp6on: опа русское комюнити
01:32 6yp6on: ))
01:32 100bit: Вот чёрт.
01:33 Crz_Pac_Man: no ne vsegda
01:34 100bit: > попробуй её ранкнуть
01:34 100bit: А я что собираюсь делать?
01:34 100bit: Да, больше похоже на шутку, но тем не менее.
01:34 100bit: Что умею, то мапаю!
01:35 ExecutiveCancer: А я не умею и не мапаю!
01:35 ExecutiveCancer: :<
01:35 100bit: Ну и правильно.
01:35 100bit: Не мапать круто.
01:35 Raxemus: yt evt. - yt buhf. c^
01:35 Raxemus: блэт..
01:35 Aleks719: а я не умею и мапаю
01:35 DarkFoxing: а ныть еще круче
01:35 Raxemus: не умею - не играю с:
01:35 100bit: Опа.
01:35 100bit: o/ Aleks719
01:35 Aleks719: о/
01:35 Raxemus: о/
01:35 Djulus: 02:35:803 (1,5) - каеф не стакнул
01:35 Djulus: а в моде написано фиксед
01:35 Djulus: это чё алекс?
01:35 Djulus: legendarnyi
01:35 100bit: Там охренеть как далеко.
01:36 100bit: В каком ещё моде?
01:36 Djulus: от гордона
01:36 Djulus: в треде
01:36 100bit: Там про 02:33:781 (3) - написано было.
01:37 Djulus: ну это же "например" не?
01:39 100bit: Охренели совсем. 619, блен, куда ливаешь.
01:39 Djulus: лол
01:39 Djulus: 03:55:522 (4,2) - стакни
01:40 Djulus: фор емфхахис
01:40 100bit: Долго и муторно.
01:40 100bit: Там и так всё неплохо.
01:40 Rise4ngel: Gde 619? PogChamp
01:40 Djulus: плохо
01:40 Djulus: очень
01:40 100bit: Делает вид, что тут, хотя на деле его тут нет.
01:41 DanIslam: РЕбят, помогите не скачивает карты в мултиплеере, что делать?
01:41 Djulus: 04:32:496 (1) - а там в реверсе есть звук?
01:41 100bit: Браузер по умолчанию чекни для начала.
01:41 DanIslam: выключен
01:41 100bit: Так включи, лол.
01:41 Skelles: o/
01:42 100bit: Djulus, ага, есть, как минимум смена бэкграунда.
01:42 SkipMasters: файзул даун
01:42 DanIslam: просто бразер запустить или что?
01:42 DanIslam: браузер
01:42 Djulus: плохо слышно
01:42 100bit: Просто его поставить, чтобы он был по умолчанию.
01:42 100bit: Не знаю, я слышу.
01:42 Djulus: ;w;
01:43 Djulus: 05:00:473 (6,2) - пожалуйста
01:43 Djulus: ну хоть один фикс
01:43 DanIslam: спасибо
01:43 Rise4ngel: owo
01:43 kappka: о
01:43 kappka: джулус теперь маленькие
01:43 EriSpectre: а де браузер по умолчанию ставить
01:43 kappka: кий*
01:44 Newrgun: kappka его имя звучит как Дьулус
01:44 Newrgun: Дюлус
01:44 Djulus: ого капка
01:44 sasha1406051: ГО со мной ебошить!
01:44 sasha1406051: давайте
01:45 kappka: джулус
01:45 kappka: у нас английский русский
01:45 stymlice: Дьюлус.
01:45 Djulus: kappa
01:45 kappka: Фу, стимлице!
01:45 Djulus: похайлайтили и хватит!
01:46 MitsuiChan: как дать ссылку на свою комнату в чат тут?
01:46 Djulus: 100бит тому назад
01:46 100bit: Djulus, да окай, окай, пофиксил.
Topic Starter
DeletedUser_6181859
A lot of unnecessary information, just stacked 05:00:473 (6,2) .
Also, thanks to RShield, fixed offscreen on 01:13:556 (3) .

19:36 Naotoshi: dude nobody is gonna rank that, why are you even trying
Mitkoff
Даже эту не могу фкашнуть :o


19:36 Naotoshi: dude nobody is gonna rank that, why are you even trying

^ #BlameBNs2k17
ASPIRIN

hello there



the mod
[The Merciful]

  • Извиняюсь что так долго не писал.
  1. 01:44:567 (1,2,3,4) - мне кажется вот такие штуки слишком сложно выглядят для 2 звёзд.
  2. 03:36:137 (3,4,1) - тут сломан флоу
  3. 04:03:170 (2,3,1) - вся твоя карта визуально вылизана до блеска, но вот тут мне кажется нота между двумя слайдерами стоит немного не так как должна
  4. 04:39:574 (4,5) - я думаю тут надо сделать спейсинг и в точно таких же моментах дальше
  5. 04:49:687 (3,4,5) - Выглядит не так карсиво как остальная карта
  6. 05:00:473 (6,1) - мне так кажется ты хотел здесь сделать бланкет, но не стал. Я думаю получилось бы не плохо
  7. 05:17:664 (2) - оверлап, я бы тут запутался куда тыкать.
  8. 05:45:304 (3,4,1) - опять же, как у тебя красиво и идеально ровно выглядит первая половина карты, ну ты же можешь сделать лучше!
Очень крутая карта, но под конец она немного сливается в плане внешнего вида, в начале она выглядит прям как конфетка ( 00:51:985 (1,2,3) - вот этот момент ну просто я не могу, правда очень круто) а к концу чувствуется что ты устал. Ладно, удачи тебе с ранком! <3
Topic Starter
DeletedUser_6181859

ASPIRIN wrote:

hello there



the mod
[The Merciful]

  • Извиняюсь что так долго не писал.
  1. 01:44:567 (1,2,3,4) - мне кажется вот такие штуки слишком сложно выглядят для 2 звёзд. Да ну, в этой карте и так до сего момента было достаточно много антифлоу, не думаю, что это слишком сильно ломает.
  2. 03:36:137 (3,4,1) - тут сломан флоу Бланкет не сломан, на том спасибо. Я тут хотел сделать именно его.
  3. 04:03:170 (2,3,1) - вся твоя карта визуально вылизана до блеска, но вот тут мне кажется нота между двумя слайдерами стоит немного не так как должна Ну смотри. Идеальный треугольник тут вряд ли сделать из-за СВ, который мне не очень хочется менять, а делать прямое флоу как-то по-детски, соу оставляю, как есть.
  4. 04:39:574 (4,5) - я думаю тут надо сделать спейсинг и в точно таких же моментах дальше Я ставил стаки в тех местах, в которых одновременно и рипит не сделаешь, и спейсинг не нужен, так как момент сильно не меняется. Этот - не исключение.
  5. 04:49:687 (3,4,5) - Выглядит не так карсиво как остальная карта Клёвый паттерн, не лезь, ты чё хух, мне лично очень нравится.
  6. 05:00:473 (6,1) - мне так кажется ты хотел здесь сделать бланкет, но не стал. Я думаю получилось бы не плохо Ыммм, не хотел.
    И выглядело бы ужасно, имхо.
  7. 05:17:664 (2) - оверлап, я бы тут запутался куда тыкать. Какой тут оверлап, они стакнуты полностью. Если ещё примахаются - возможно, сменю. Возможно.
  8. 05:45:304 (3,4,1) - опять же, как у тебя красиво и идеально ровно выглядит первая половина карты, ну ты же можешь сделать лучше! Триангл есть, вполне идеальный, так что всё тут ровно. К тому же, в заключительном моменте с таким странным ритмом такое вполне неплохо выглядит.
Очень крутая карта, но под конец она немного сливается в плане внешнего вида, в начале она выглядит прям как конфетка ( 00:51:985 (1,2,3) - вот этот момент ну просто я не могу, правда очень круто) а к концу чувствуется что ты устал. Ладно, удачи тебе с ранком! <3
Спасибо за мод, конечно, но извини, ничего не принял. Тебе тоже удачи.
Kilabarus
This map is IMPOSSIBLE. Literally. The beats are WAY too fast and the timing doesn't even sync up at times. I tried this with the Autopilot Mod. But even still. This map is fucking impossible. Please test your maps yourself before posting them. Because any human being can see how IMPOSSIBLE this map is.
Justysuwu
Hi :3
mod
- 00:51:985 (1,2) - try to match it better
- 02:06:140 (1) - place it a little lower
- 05:21:540 (2) - place this on white lines (05:21:288) - (5:22:383)
- try make more diffs (or ask someone to make)
- can i made gd?
-sorry that so little but i haven't found more
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Czarek wrote:

Hi :3
mod
- 00:51:985 (1,2) - try to match it better But hey, this blanket is good already.
- 02:06:140 (1) - place it a little lower 1 pixel blanket what
- 05:21:540 (2) - place this on white lines (05:21:288) - (5:22:383) Don't see any reason because here starts this strange rhythm and continue to all part to end of song.
- try make more diffs (or ask someone to make) I'm lazy to explain this again, look at previous post and find my reason, this set should be 1-diff.
- can i made gd? Not this time.
-sorry that so little but i haven't found more
Thanks for mod, and sorry that I didn't accept anything.
Skorpiik
Hello there, here with a mod

00:40:861 (2,3) - i'd rotate these 2 so that it follows 00:39:850 (1,4) rotation
00:45:917 (3) - i think a more linear or simplier shape would fit rest of the map better
02:36:477 (2,3,4,5) - adjust this pattern so that the gap between 5's reverse arrow and 2 is the same lenght as gap between 3 and 2
02:46:927 (4,5) - swap those two, i think slider first represents the song better
04:07:215 (4) - i don't think this slidershape really fits the rest of the map
04:35:529 (5,6) - swap those two, i think slider first represents the song better
04:56:765 (1,2) - fix blanket
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Skorpiik wrote:

Hello there, here with a mod wut

00:40:861 (2,3) - i'd rotate these 2 so that it follows 00:39:850 (1,4) rotation very hard to rotate without overlaps/ds mistakes, so keep as is
00:45:917 (3) - i think a more linear or simplier shape would fit rest of the map better why bad lol
02:36:477 (2,3,4,5) - adjust this pattern so that the gap between 5's reverse arrow and 2 is the same lenght as gap between 3 and 2 o nice catch
02:46:927 (4,5) - swap those two, i think slider first represents the song better i want to highlight high sound of guitar by circle
04:07:215 (4) - i don't think this slidershape really fits the rest of the map just don't think; 05:07:889 (5) - is the same but without strong shape, looks more ugly than previous
04:35:529 (5,6) - swap those two, i think slider first represents the song better very high sound here so it highlighted by circle
04:56:765 (1,2) - fix blanket hmm
Thanks lol.
===
Also thanks to Daycore for some kudosustars!
Strategas
00:45:917 (3) - polish this shape a bit, can see the gap isn't very even
03:23:214 (1) - to 03:45:368 (1) - could make this part more dense by having more 1/1 rhythms instead of 2/1, as this part is pretty intense in the music
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Strategas wrote:

00:45:917 (3) - polish this shape a bit, can see the gap isn't very even oh
03:23:214 (1) - to 03:45:368 (1) - could make this part more dense by having more 1/1 rhythms instead of 2/1, as this part is pretty intense in the music What's wrong with another part. I want to make speed up part as easier as I can, a lot of 1/1 would be very harder. I already set some 1/1 repeat sliders in places where I really hear sounds different from others, there is no much here.
Thanks lol.
Strategas
k
Topic Starter
DeletedUser_6181859
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA IS IT REAL WORLD?
frukoyurdakul
There are so many good songs from them out there. Why the same song?

Edit: Sorry I didn't see this is not even 2 stars. btw, ...what?
Topic Starter
DeletedUser_6181859

frukoyurdakul wrote:

There are so many good songs from them out there. Why the same song? Idk, i just want to map.

Edit: Sorry I didn't see this is not even 2 stars. btw, ...what? Map. Maybe.
xd
Net0
The Merciful
01:36:477 (1,2,3,4,5) - /01:39:174 (1,2,3,4,5) - /01:41:870 (1,2,3,4,5) - I didn't like this much because this pattern makes it seems like it's a repetitive and continous sound that's happening, however here 01:36:477 (1,2,3,4,5) - you have a drum hit 01:36:477 (1) - followed by a main guitar lead 01:36:814 (2) - that's also mapping some 1/4 sounds followed by a cymbal hit 01:37:151 (3) - that happens here 01:37:151 - , the sound of the tail of 01:37:320 - could be undermapped easily imo to avoid the long 1/2 chain 01:36:477 (1,2,3,4,5) - so instead of https://puu.sh/AhoTj.png you could try this rhythm https://puu.sh/AhoSB.png

04:31:485 (5,6) - This can be simplified imo without the reverse on 04:31:485 (5) - to avoid the 1/2 gap used here. This gap wasn't really used anywhere on the diff when the intensity of the song was crazy and I think you should make the 1/1 rhythm idea consistent in the entire diff imo

05:16:990 (1,2,3,4) - This idea should be consistent with 05:08:900 (1,2,3,4) - imo, you should ctrol+g this one 05:18:001 (3) -

05:21:035 (1) - Did you try a 1/2 slider here instead of the circle to make sure the gap here 05:21:035 (1,2) - is 1/1? I know the entire section here 05:21:035 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - isn't using the 1/1 rhythm gap but you need a polarity transition imo to make sure players will get into this rhythm only when the sliders will actually start

Let me know when you reply to this o/
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Net0 wrote:

The Merciful
01:36:477 (1,2,3,4,5) - /01:39:174 (1,2,3,4,5) - /01:41:870 (1,2,3,4,5) - I didn't like this much because this pattern makes it seems like it's a repetitive and continous sound that's happening, however here 01:36:477 (1,2,3,4,5) - you have a drum hit 01:36:477 (1) - followed by a main guitar lead 01:36:814 (2) - that's also mapping some 1/4 sounds followed by a cymbal hit 01:37:151 (3) - that happens here 01:37:151 - , the sound of the tail of 01:37:320 - could be undermapped easily imo to avoid the long 1/2 chain 01:36:477 (1,2,3,4,5) - so instead of https://puu.sh/AhoTj.png you could try this rhythm https://puu.sh/AhoSB.png listened without hitsounds, looks cool (and +0.03* lol)

04:31:485 (5,6) - This can be simplified imo without the reverse on 04:31:485 (5) - to avoid the 1/2 gap used here. This gap wasn't really used anywhere on the diff when the intensity of the song was crazy and I think you should make the 1/1 rhythm idea consistent in the entire diff imo here is a lot of high beats that i want to highlight. actually this pattern very similar with 05:08:900 (1,2,3) but with sound through a 1/2 gap

05:16:990 (1,2,3,4) - This idea should be consistent with 05:08:900 (1,2,3,4) - imo, you should ctrol+g this one 05:18:001 (3) - whoops

05:21:035 (1) - Did you try a 1/2 slider here instead of the circle to make sure the gap here 05:21:035 (1,2) - is 1/1? I know the entire section here 05:21:035 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - isn't using the 1/1 rhythm gap but you need a polarity transition imo to make sure players will get into this rhythm only when the sliders will actually start hmm maybe you're right

Let me know when you reply to this o/
Thanks!
p.s Strategas, i call you!
Net0
Fair enough let me know when Strategas re-check whatever he needs to re-check o/
Strategas
changes look fine
Net0
Nice undermapping
Topic Starter
DeletedUser_6181859
YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAY THANKS THANKS THANKS!
Ataraxia
thats a nice map xD gratz on qualiy also net0 gay
show more
Please sign in to reply.

New reply