forum

Inferi - The Promethean Kings

posted
Total Posts
88
Topic Starter
DeletedUser_6181859
This beatmap was submitted using in-game submission on 31 мая 2018 г. at 14:42:38

Artist: Inferi
Title: The Promethean Kings
Tags: path of apotheosis melodic technical death metal marathon touhou
BPM: 178
Filesize: 9690kb
Play Time: 05:57
Difficulties Available:
  1. The Merciful (1,9 stars, 442 notes)
Download: Inferi - The Promethean Kings
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------



Praise must given, exalt unto me
No harm will be done to thee, as long as I breathe
I am the creator from a golden throne I lead
I am the chosen Promethean King




4th mapset / 3rd ranked!
The Merciful - completed by me
Hitsounds - completed by Touhou
Also check: Mazzerin's set / frukoyurdakul's set

Thanks to:
- Strategas; x2 - im too old; - self-pop (mod); - Strategas; - Net0; - Lasse (BNs probation period); - Net0; - Strategas; - Lasse (hitsounds issue); - Kuron-kun; - Strategas
Special thanks:
Touhou for hitsounding
Kudosustar donators:
Daycore - 7 kudosustars
FruityEnLoops - 2 kudosustars
-Alcaida - 1 kudosustar
n3ktO - 1 kudosustar
Minorsonek - 1 kudosustar
Mitkoff - 1 kudosustar
Modders:
Chalwa
DTM9 Nowa
MashaSG
BOUYAAA
TheMefisto
Sieg
h4d0uk3n1
Gordon123
Djulus
Skorpiik
Strategas (first BN check)
Net0 (second BN check)
Chalwa
o/
You requested in-game.
You said i must make mod as nazi as i can...
[General]
  1. Painful > w/ breaks
[The Painful]
  1. 00:09:513 (3) - To be honest it can be a little weird shape when you have 1/6 beats (I know it's Normal diff...). I prefer to make something like on image
  2. 00:25:693 (3) - The same as above...
  3. 00:29:064 (2,3) - I think this overlap is kinda weird, cause a end of 00:29:738 (3) slider is too close with 00:29:064 (2) sliderslide. You can move 00:29:738 (3) a bit (100bit ahahah xD) to down and then DS a 00:30:749 (4,5).
  4. 00:49:962 (3,4) - Prefer to Crtl + G this, because it will looks more consistency with 00:39:850 (1,2,3,4), cause here you have something like "ABBA" (A - straight vertical, B - a bit diverted). The same you have here. You have now "ABAB" (A - straight slider, B - wave slider), so I think for better consistency you should to do it.
  5. 01:17:601 (1,3) - Overlap (Very nazi 420 MLG point 1px wuahahaha)... But now really. It's too close imo and it doesn't look fine, so you can make more angle on 01:17:601 (1,2,3) pattern
  6. 02:13:556 (5) - Meh, this slider really don't fit on this part i think, so i prefer to make it more normally???
  7. 03:13:556 (3,1) - Why not parallel? I think it lacks on aesthetics bit and looks kinda weird.
  8. 03:15:830 (2) - I think you should to make a NC here, because it's really very strong beat and also new part start here, so I think you should to emphasise it.
  9. 03:21:368 (3) - Why this one is ending on blue tick, but before you end sliders on white ticks?
  10. 03:54:599 (3) - What do you think about make a down curve on second part of slider for make better transition to a 03:54:599 (3) slider. I think the 03:54:599 (3) is a bit boring on this park tbh.
I'm really lazy and I don't have that much time now, so I will end here.
ou said this map is bad at aesthetics, but I think it's really fine :)
GOOD LUCK!
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Chalwa wrote:

o/
You requested in-game.
You said i must make mod as nazi as i can...
[General]
  1. Painful > w/ breaks 'll keep in mind, thx
[The Painful]
  1. 00:09:513 (3) - To be honest it can be a little weird shape when you have 1/6 beats (I know it's Normal diff...). I prefer to make something like on image how to map 1/6 for 2* teach me pls eksdee
  2. 00:25:693 (3) - The same as above... both are fixed
  3. 00:29:064 (2,3) - I think this overlap is kinda weird, cause a end of 00:29:738 (3) slider is too close with 00:29:064 (2) sliderslide. You can move 00:29:738 (3) a bit (100bit ahahah xD) my favourite joke to down and then DS a 00:30:749 (4,5). yep, this pattern sucks compared with 00:12:884 (2,3)
  4. 00:49:962 (3,4) - Prefer to Crtl + G this, because it will looks more consistency with 00:39:850 (1,2,3,4), cause here you have something like "ABBA" (A - straight vertical, B - a bit diverted). The same you have here. You have now "ABAB" (A - straight slider, B - wave slider), so I think for better consistency you should to do it. 2 and 4 sliders have piano sounds and mapped by other method, patterns that you highlight are different by music
  5. 01:17:601 (1,3) - Overlap (Very nazi 420 MLG point 1px wuahahaha) u r perfectionist whats wrong... But now really. It's too close imo and it doesn't look fine, so you can make more angle on 01:17:601 (1,2,3) pattern a bit moved
  6. 02:13:556 (5) - Meh, this slider really don't fit on this part i think, so i prefer to make it more normally??? yep i know that this slider is bad but i have no fantasy and maybe i'll change it
  7. 03:13:556 (3,1) - Why not parallel? I think it lacks on aesthetics bit and looks kinda weird. it's parralel with 03:12:208 (1)
  8. 03:15:830 (2) - I think you should to make a NC here, because it's really very strong beat and also new part start here, so I think you should to emphasise it. hmm why not
  9. 03:21:368 (3) - Why this one is ending on blue tick, but before you end sliders on white ticks? whooops thank you
  10. 03:54:599 (3) - What do you think about make a down curve on second part of slider for make better transition to a 03:54:599 (3) slider. I think the 03:54:599 (3) is a bit boring on this park tbh. okay
I'm really lazy and I don't have that much time now, so I will end here.
ou said this map is bad at aesthetics, but I think it's really fine :)
GOOD LUCK!
Thanks for mod!
PoNo
wait ... What the f*ck ???! lol
Nowaie
NM from modreqs I need modscore

Very painful indeed

00:07:490 (1,2) - Since this is such a low difficulty it may be better if it would be directed to newer players pretty much by every way. I'll say it now this is not 100% necessary since you do use this kind of patterning almost every time on the map so the newer players will get used to this. So my main concern aside the fact that they would get used to it is that this kind of pattern is kinda hard to read/play for anyone who exactly follows the slider from head to reverse point to tail instead of abusing slider leniency as the direction where the next note is not the same the reversepoint1|slidertail1 would suggest it to be. You could consider this but imo it should be fine even if you leave it like it is

Though another concern i have is that you have the second slider blanketed with the head of the first one instead of blanketing the second slider with the body of 1 which would look structurally much more pleasing


00:11:535 (1,2) - I know this is like super picky but some of the blankets with the sliderbodies may not be perfect

00:39:850 (1,2,3,4) - Here you could try to have similar style as you have done here 00:47:940 (1,2,3,4) - that (1 and 3) and (2 and 4) are similar instead of having (1 and 4) and (2 and 3) begin similar

00:54:007 (2,3) - I guess this has somewhat similar thingy as i talked earlier (you blanketing to the slidertail) but here the visual thing i'm concerned about is much more visible as you can see most of the 3 is distanced quite nicely from the slidertail but the slidertail of 3 comes really close to the body of 2 which kinda imo even ruins the aestheticality of the blanket. It'd better for the aesthetics if you could fix all/most of this kind of issues

01:13:556 (3) - This object is kinda overlapping with the hit accuracy meter but it's not too bad so i guess it should be just fine like so

03:20:445 (2,3) - When compared to the other slider transitions in the same pattern/combo/whatever this doesn't really connect the same way, why is that?

04:07:215 (4) - Small thingy but the tight/unbalanced curve formed by the second to last follow point and the tailpoint doesn't really look that nice, maybe you could move the second to last followpoint by a bit so it would look little bit better like http://puu.sh/uQ1Bl/c8800863bd.jpg ?

04:19:350 (5,1) - Maybe you could blanket the 5 with the head of 1 aswell?

04:35:866 (6,1) - The circumfrence of the sliders doesn't really connect here which imo kinda makes it look aesthetically awkward

05:51:372 (1) - Lowering the volume for the end spinner (or maybe even completely silencing it) would be a good idea since the hitsound isn't really directly connected to anything

I guess this is one way to map a song like this, Good luck fam
Topic Starter
DeletedUser_6181859

Ponoyoshi wrote:

wait ... What the f*ck ???! lol
why not eksdee
===

DTM9 Nowa wrote:

NM from modreqs I need modscore

Very painful indeed

00:07:490 (1,2) - Since this is such a low difficulty it may be better if it would be directed to newer players pretty much by every way. I'll say it now this is not 100% necessary since you do use this kind of patterning almost every time on the map so the newer players will get used to this. So my main concern aside the fact that they would get used to it is that this kind of pattern is kinda hard to read/play for anyone who exactly follows the slider from head to reverse point to tail instead of abusing slider leniency as the direction where the next note is not the same the reversepoint1|slidertail1 would suggest it to be. You could consider this but imo it should be fine even if you leave it like it is okay, at first, it's not so low diff, i think it should be higher that 1.77* but idk how i can to make difficult maps with small SR, at second, this pattern is one of standard patterns in normal diffs (insert a lot of examples here) and it used in every 2nd map (don't sure); at third, hmm... approved diffs is don't have any restrictions in patterns - i like it so i can make it; at fourth, half of map use flow instead patterns, as pishifat says, flow and aesthetics are equal

Though another concern i have is that you have the second slider blanketed with the head of the first one instead of blanketing the second slider with the body of 1 which would look structurally much more pleasing flow flow flow, pls don't think that at lower diffs objects should be put like "train".


00:11:535 (1,2) - I know this is like super picky but some of the blankets with the sliderbodies may not be perfect fixed

00:39:850 (1,2,3,4) - Here you could try to have similar style as you have done here 00:47:940 (1,2,3,4) - that (1 and 3) and (2 and 4) are similar instead of having (1 and 4) and (2 and 3) begin similar 2 and 4 sliders have piano sounds and mapped by other method, patterns that you highlight are different by music (x2)

00:54:007 (2,3) - I guess this has somewhat similar thingy as i talked earlier (you blanketing to the slidertail) but here the visual thing i'm concerned about is much more visible as you can see most of the 3 is distanced quite nicely from the slidertail but the slidertail of 3 comes really close to the body of 2 which kinda imo even ruins the aestheticality of the blanket. It'd better for the aesthetics if you could fix all/most of this kind of issues this is one pattern with strange aesthetics that i see and it caused by lower slider velosity, other patterns like 02:31:758 (1,2) - don't looks so awful because it's bigger ds than pattern that you highlight

01:13:556 (3) - This object is kinda overlapping with the hit accuracy meter but it's not too bad so i guess it should be just fine like so nah it's offable option and rankable thing

03:20:445 (2,3) - When compared to the other slider transitions in the same pattern/combo/whatever this doesn't really connect the same way, why is that? i just wanted to make blanket but fixed by another method

04:07:215 (4) - Small thingy but the tight/unbalanced curve formed by the second to last follow point and the tailpoint doesn't really look that nice, maybe you could move the second to last followpoint by a bit so it would look little bit better like http://puu.sh/uQ1Bl/c8800863bd.jpg ? fixed i think

04:19:350 (5,1) - Maybe you could blanket the 5 with the head of 1 aswell? yup

04:35:866 (6,1) - The circumfrence of the sliders doesn't really connect here which imo kinda makes it look aesthetically awkward remaked flow a bit

05:51:372 (1) - Lowering the volume for the end spinner (or maybe even completely silencing it) would be a good idea since the hitsound isn't really directly connected to anything i still don't set hitsounds but fixed

I guess this is one way to map a song like this, Good luck fam
Thanks for mod!
Kujinn
interesting.
I Must Decrease
why
Nao Tomori

Xexxar wrote:

why
but acutally
cedar

Naotoshi wrote:

Xexxar wrote:

why
but acutally

I agree!
_handholding
A Hard diff would have added a lot more to the replay value
Touhou
Lol, I actually like the idea behind this!
How about renaming your difficulty to "The Merciful"? Since the other maps's difficulty name is "The Merciless"
Also, consider finding a new background as this one doesn't fit the music's intensity, it's too dark and dreary.

I could hitsound this, PM me in game.

Edit:
[Hitsounds]
Finished Hitsounding, I've tried to keep it similar to the ranked version.
http://puu.sh/uZuAD/3e297afe29.osz

00:39:850 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3) - Could have Whistles on the melody, I didn't put them to prevent spam.
05:21:035 (1,2,3,4,5) - Weird part, please check the drum's rhythm here!
General: Quite clap intensive... had to improvise rhythm on a few parts. Volume still needs fine tuning.
Topic Starter
DeletedUser_6181859
what a shitposting...
===

Kisses wrote:

A Hard diff would have added a lot more to the replay value
Initially this map implied only Normal-diff. When I was sick I thought about it but not now. Even for Normal I spent about month.
===
Thanks, Touhou! Also we discussed a bit about diffname and breaks.
full log if you want
2017-03-26 20:47 Touhou: yo, do you want hitsounds on the inferni map?
2017-03-26 20:48 100bit: o/, yeah because i suck at hitsounding
2017-03-26 20:48 100bit: (and mapping)
2017-03-26 20:48 Touhou: lol
2017-03-26 20:48 Touhou: map seems pretty solid actually
2017-03-26 20:48 Touhou: but without a real break it's gonna be difficult
2017-03-26 20:48 Touhou: 04:00:137 (1) - is that the only break?
2017-03-26 20:49 100bit: tbh before i have some breaks
2017-03-26 20:49 100bit: but modders saying something like "this song don't need breaks" idk why
2017-03-26 20:49 Touhou: lol?
2017-03-26 20:49 Touhou: if it's supposed to be a normal
2017-03-26 20:49 Touhou: or easy
2017-03-26 20:49 Touhou: breaks are pretty much mandatory for this length
2017-03-26 20:50 Touhou: anyway, keep it like it is now
2017-03-26 20:50 Touhou: wanna hear something I hitsounded?
2017-03-26 20:50 100bit: yep
2017-03-26 20:50 Touhou: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1219602 toby fox & FerdK - Battle Against A True Hero [Expert]]
2017-03-26 20:51 100bit: nice lol
2017-03-26 20:52 Touhou: I'll use mazzerin's hitsounds for your map ok?
2017-03-26 20:52 Touhou: to make it very similar to the original haha
2017-03-26 20:52 100bit: lol
2017-03-26 20:52 100bit: if you want
2017-03-26 20:52 Touhou: I already started a bit
2017-03-26 20:52 Touhou: but the volume is super low
2017-03-26 20:52 Touhou: can I increase it?
2017-03-26 20:52 100bit: yep ofc
2017-03-26 20:53 100bit: you can make everything with volume/hs
2017-03-26 20:53 100bit: my points is only sketch
2017-03-26 20:54 Touhou: kk
2017-03-26 20:54 100bit: btw i'll think about breaks
2017-03-26 20:55 Touhou: btw I posted on the map
2017-03-26 20:55 Touhou: I think changing the name to " The Merciful" would be better xd
2017-03-26 20:56 100bit: https://osu.ppy.sh/s/566557
2017-03-26 20:56 Touhou: painful sounds difficult, but this map is not, it's really easy, so merciful would fit
2017-03-26 20:56 100bit: :thinking:
2017-03-26 20:56 Touhou: oh that guy took the name
2017-03-26 20:56 Touhou: well, it's not his property
2017-03-26 20:56 Touhou: you can take it too xd
2017-03-26 20:56 100bit: lol
2017-03-26 20:56 100bit: maybe
2017-03-26 20:56 Touhou: plus, that map isn't going to get ranked anytime soon anyway
2017-03-26 20:57 Touhou: I mean his map
2017-03-26 20:57 Touhou: yours is solid enough
2017-03-26 20:57 100bit: i understood lo
2017-03-26 20:57 100bit: thanks:eyes:
2017-03-26 20:57 Touhou: npnp
2017-03-26 21:00 Touhou: do you want hitsounds on the slider ends too?
2017-03-26 21:00 Touhou: because I think slider ends should be less intense, so no strong sounds on them
2017-03-26 21:00 Touhou: but it's for you to decide
2017-03-26 21:00 100bit: tbh in some places sliderends have strange sounds
2017-03-26 21:00 100bit: hitsounder is you, not me
2017-03-26 21:00 100bit: xd
2017-03-26 21:01 Touhou: Ok I will hitsound everything then
2017-03-26 21:01 Touhou: if modders complain, just take off slider endings
2017-03-26 21:01 100bit: k
I don't fix 05:21:035 (1,2,3,4,5) part because I map it for guitar mainly.
Kilabarus
мод
16:42 *MashaSG is editing [https://osu.ppy.sh/b/1240759 Inferi - The Promethean Kings [The Merciful]]
16:42 MashaSG: Киаи включаются менее, чем на 15 секунд, исправь
16:43 100bit: )
16:43 100bit: niceme.me
16:43 MashaSG: 00:06:141 (1,2) - 2 звука не одинаковые, слайдеры тоже сделал бы не одинаковыми
16:44 MashaSG: 00:11:535 (1,2) - Не оч выглядит
16:44 100bit: Актуалли в начале идёт 1/6, после чего должен быть репит
16:44 100bit: Но в начале карты разные слайдеры использовать как-то не очень
16:45 100bit: Подвинул чуть правее, должно быть получше
16:45 MashaSG: 00:27:715 (1,2) - Вот тут такой же момент, скопирую просто
16:45 100bit: Тут вроде не так bad, но ещё подумав
16:45 MashaSG: Вообще в таком нормале я бы юзал изменение скорости слайдеров
16:46 100bit: Так я и юзаю
16:46 100bit: В одном месте)00))00)00)
16:46 MashaSG: 00:32:771 (2) - Я бы сделал 2/1 слайдер, как перед этим
16:47 100bit: Гитара
16:47 MashaSG: 00:47:940 (1,2,3,4) - Как говорил, не оч
16:47 100bit: Или что там играет на заднем плане
16:47 100bit: Я в основном на неё опирался в треке
16:47 100bit: Ща
16:48 100bit: here
16:48 100bit: По сути я их менял для того, чтобы показать piano sounds
16:48 MashaSG: Ты опираешься на гитару там, где ее даже еле слышно, вот тут например 01:04:118 - Я бы мапал вокал
16:48 100bit: Но все моддеры мне об этом говорят
16:48 100bit: Придётся убрать точки
16:48 MashaSG: А так че-то вообще не оч
16:49 100bit: Она начинается на голове
16:49 100bit: Остальное идёт на драмы
16:50 100bit: Ибо тут их много
16:50 100bit: Да-да, именно поэтому 01:06:140 (4) - отличается по форме
16:50 100bit: Там нет гитары, но пустым это место оставлять тоже не следует
16:51 MashaSG: 01:36:477 (1,2) - Тут преолбладают не те звуки, которые ты выделяешь
16:51 MashaSG: Тут преобладают те 3 звука на 01:36:814 -
16:51 MashaSG: Поэтомуя бы поставил тап и 2 репит слайдера
16:52 MashaSG: Такое же в следующем парте
16:52 100bit: Подумаем
16:52 100bit: Верное замечание
16:53 MashaSG: 01:40:353 - Этот звук вообще не выделяется
16:53 MashaSG: Но он очень громкий
16:53 100bit: Но пока диктуй дальше
16:53 MashaSG: 01:44:567 (1,2,3,4) - Лучше 1/2 реверс слайдеры
16:54 100bit: Овердоз, думаю, будет
16:54 100bit: У меня такие есть где-то в конце карты
16:54 100bit: Но вообще у меня от парта к парту стиль маппинга меняется
16:54 100bit: Так что это нормально
16:55 MashaSG: 01:48:275 (2,3) - ктрл Г ритм
16:55 MashaSG: И можно после этого 2 тапа на слайдер заменить по желанию
16:56 100bit: Но ведь на слайдере начинаются нехреновые драмы
16:56 MashaSG: Они здесь не главные
16:56 100bit: К тому же
16:56 100bit: Та же фигня, которую объяснял многим
16:56 100bit: В т.ч. моддерам на медведиках
16:57 100bit: Если сравнивать силу гитары с громкостью, то 01:48:612 (3) - идёт на затухание
16:57 100bit: В 01:47:264 (1) - такого нет, но он слабее идёт
16:57 MashaSG: Че за сложности вообще
16:57 MashaSG: Я слышу протяжные звуки
16:57 MashaSG: Они тут важнее драмов
16:57 MashaSG: Всё, мапать протяжные звуки
16:58 MashaSG: Дальше
16:58 100bit: :dark_zefirka:
16:58 MashaSG: 01:51:309 (3,4) - Неправильный ритм
16:58 MashaSG: (3) должен быть реверс
16:58 100bit: why
16:58 MashaSG: А после просто тап
16:58 MashaSG: Потому что там звуки меняются
16:58 MashaSG: И реверс слайдер подходит лучше
16:58 100bit: Где
16:59 100bit: Такие же паттерны, как и были
16:59 100bit: А вообще можешь хоть какие-нибудь аргументы приводить или побольше писать?
16:59 MashaSG: А это ты потому что с ХСами мапаешь
16:59 MashaSG: Ты их выключи и послушай
16:59 100bit: А то строка "неверный ритм" мне ничего не даёт
16:59 MashaSG: Я тебе не смогу объяснить ритм
16:59 MashaSG: Я слышу, что не так замапано
16:59 MashaSG: Я пишу
16:59 100bit: Издеваешься?
17:00 MashaSG: Менять или нет - твоя задача
17:00 100bit: Это 1.7*
17:00 100bit: Тут 7/8 трека не замапано
17:00 100bit: На четвёрке ничего не слышу, спасибо
17:00 100bit: Даже без хсов
17:00 MashaSG: 01:54:005 (3) - А вот тут на реверсе тоже драмы начинаются "нежилые"
17:01 MashaSG: Чо ты их решил не мапать как в тот раз?
17:01 100bit: Потому что тут есть гитара
17:01 MashaSG: Вот в киае вся ритмика правильная
17:01 100bit: А там её не было
17:02 MashaSG: Потому что фолловишь вокал
17:02 100bit: ЛОЛ
17:02 100bit: В киае я тоже фолловлю гитару
17:02 100bit: Она совпадает почти с вокалом
17:03 100bit: Максимум, что может быть - я цирклы ставлю не на красные тики, а на белые, где гитары по сути нет
17:03 100bit: Но по предыдущему ритму это подходит намного больше
17:03 100bit: И вообще над киаями я махался очень долго
17:03 MashaSG: 03:20:445 (2,3) - Не оч выглядит переход
17:03 100bit: По сути бланкет
17:05 MashaSG: Мне не понятно на протяжении всей мапы твой принцип стаков
17:06 MashaSG: Не понятен*
17:06 100bit: Мне тоже
17:06 100bit: Но он тут какой-то есть
17:06 100bit: А
17:07 100bit: Где должен быть рипит-слайдер в теории, но на практике стоит цикрл+слайдер (в некоторых случаях, например, ритм внезапно усиливается), то ставлю стак
17:07 MashaSG: Ну в остальном вроде норм
17:07 100bit: Типа 04:39:574 (4,5) -
17:07 MashaSG: Не знаю, как ты это ранкать собрался
17:07 MashaSG: Не та песня для мапинга Нормала
17:08 100bit: По ритму может подойти и то и другое
17:08 100bit: Ты что, гексар?
17:08 100bit: Я нашёл его мультиакк!
17:08 MashaSG: Да
17:08 100bit: Бейте!
17:08 MashaSG: Кому кричишь
Topic Starter
DeletedUser_6181859

MashaSG wrote:

IRC (Russian)
16:42 *MashaSG is editing [https://osu.ppy.sh/b/1240759 Inferi - The Promethean Kings [The Merciful]]
16:42 MashaSG: Киаи включаются менее, чем на 15 секунд, исправь
16:43 100bit: )
16:43 100bit: niceme.me
16:43 MashaSG: 00:06:141 (1,2) - 2 звука не одинаковые, слайдеры тоже сделал бы не одинаковыми
16:44 MashaSG: 00:11:535 (1,2) - Не оч выглядит
16:44 100bit: Актуалли в начале идёт 1/6, после чего должен быть репит
16:44 100bit: Но в начале карты разные слайдеры использовать как-то не очень
16:45 100bit: Подвинул чуть правее, должно быть получше
16:45 MashaSG: 00:27:715 (1,2) - Вот тут такой же момент, скопирую просто
16:45 100bit: Тут вроде не так bad, но ещё подумав
16:45 MashaSG: Вообще в таком нормале я бы юзал изменение скорости слайдеров
16:46 100bit: Так я и юзаю
16:46 100bit: В одном месте)00))00)00)
16:46 MashaSG: 00:32:771 (2) - Я бы сделал 2/1 слайдер, как перед этим
16:47 100bit: Гитара
16:47 MashaSG: 00:47:940 (1,2,3,4) - Как говорил, не оч
16:47 100bit: Или что там играет на заднем плане
16:47 100bit: Я в основном на неё опирался в треке
16:47 100bit: Ща
16:48 100bit: here
16:48 100bit: По сути я их менял для того, чтобы показать piano sounds
16:48 MashaSG: Ты опираешься на гитару там, где ее даже еле слышно, вот тут например 01:04:118 - Я бы мапал вокал
16:48 100bit: Но все моддеры мне об этом говорят
16:48 100bit: Придётся убрать точки
16:48 MashaSG: А так че-то вообще не оч
16:49 100bit: Она начинается на голове
16:49 100bit: Остальное идёт на драмы
16:50 100bit: Ибо тут их много
16:50 100bit: Да-да, именно поэтому 01:06:140 (4) - отличается по форме
16:50 100bit: Там нет гитары, но пустым это место оставлять тоже не следует
16:51 MashaSG: 01:36:477 (1,2) - Тут преолбладают не те звуки, которые ты выделяешь
16:51 MashaSG: Тут преобладают те 3 звука на 01:36:814 -
16:51 MashaSG: Поэтомуя бы поставил тап и 2 репит слайдера
16:52 MashaSG: Такое же в следующем парте
16:52 100bit: Подумаем
16:52 100bit: Верное замечание
16:53 MashaSG: 01:40:353 - Этот звук вообще не выделяется
16:53 MashaSG: Но он очень громкий
16:53 100bit: Но пока диктуй дальше
16:53 MashaSG: 01:44:567 (1,2,3,4) - Лучше 1/2 реверс слайдеры
16:54 100bit: Овердоз, думаю, будет
16:54 100bit: У меня такие есть где-то в конце карты
16:54 100bit: Но вообще у меня от парта к парту стиль маппинга меняется
16:54 100bit: Так что это нормально
16:55 MashaSG: 01:48:275 (2,3) - ктрл Г ритм
16:55 MashaSG: И можно после этого 2 тапа на слайдер заменить по желанию
16:56 100bit: Но ведь на слайдере начинаются нехреновые драмы
16:56 MashaSG: Они здесь не главные
16:56 100bit: К тому же
16:56 100bit: Та же фигня, которую объяснял многим
16:56 100bit: В т.ч. моддерам на медведиках
16:57 100bit: Если сравнивать силу гитары с громкостью, то 01:48:612 (3) - идёт на затухание
16:57 100bit: В 01:47:264 (1) - такого нет, но он слабее идёт
16:57 MashaSG: Че за сложности вообще
16:57 MashaSG: Я слышу протяжные звуки
16:57 MashaSG: Они тут важнее драмов
16:57 MashaSG: Всё, мапать протяжные звуки
16:58 MashaSG: Дальше
16:58 100bit: :dark_zefirka:
16:58 MashaSG: 01:51:309 (3,4) - Неправильный ритм
16:58 MashaSG: (3) должен быть реверс
16:58 100bit: why
16:58 MashaSG: А после просто тап
16:58 MashaSG: Потому что там звуки меняются
16:58 MashaSG: И реверс слайдер подходит лучше
16:58 100bit: Где
16:59 100bit: Такие же паттерны, как и были
16:59 100bit: А вообще можешь хоть какие-нибудь аргументы приводить или побольше писать?
16:59 MashaSG: А это ты потому что с ХСами мапаешь
16:59 MashaSG: Ты их выключи и послушай
16:59 100bit: А то строка "неверный ритм" мне ничего не даёт
16:59 MashaSG: Я тебе не смогу объяснить ритм
16:59 MashaSG: Я слышу, что не так замапано
16:59 MashaSG: Я пишу
16:59 100bit: Издеваешься?
17:00 MashaSG: Менять или нет - твоя задача
17:00 100bit: Это 1.7*
17:00 100bit: Тут 7/8 трека не замапано
17:00 100bit: На четвёрке ничего не слышу, спасибо
17:00 100bit: Даже без хсов
17:00 MashaSG: 01:54:005 (3) - А вот тут на реверсе тоже драмы начинаются "нежилые"
17:01 MashaSG: Чо ты их решил не мапать как в тот раз?
17:01 100bit: Потому что тут есть гитара
17:01 MashaSG: Вот в киае вся ритмика правильная
17:01 100bit: А там её не было
17:02 MashaSG: Потому что фолловишь вокал
17:02 100bit: ЛОЛ
17:02 100bit: В киае я тоже фолловлю гитару
17:02 100bit: Она совпадает почти с вокалом
17:03 100bit: Максимум, что может быть - я цирклы ставлю не на красные тики, а на белые, где гитары по сути нет
17:03 100bit: Но по предыдущему ритму это подходит намного больше
17:03 100bit: И вообще над киаями я махался очень долго
17:03 MashaSG: 03:20:445 (2,3) - Не оч выглядит переход
17:03 100bit: По сути бланкет
17:05 MashaSG: Мне не понятно на протяжении всей мапы твой принцип стаков
17:06 MashaSG: Не понятен*
17:06 100bit: Мне тоже
17:06 100bit: Но он тут какой-то есть
17:06 100bit: А
17:07 100bit: Где должен быть рипит-слайдер в теории, но на практике стоит цикрл+слайдер (в некоторых случаях, например, ритм внезапно усиливается), то ставлю стак
17:07 MashaSG: Ну в остальном вроде норм
17:07 100bit: Типа 04:39:574 (4,5) -
17:07 MashaSG: Не знаю, как ты это ранкать собрался
17:07 MashaSG: Не та песня для мапинга Нормала
17:08 100bit: По ритму может подойти и то и другое
17:08 100bit: Ты что, гексар?
17:08 100bit: Я нашёл его мультиакк!
17:08 MashaSG: Да
17:08 100bit: Бейте!
17:08 MashaSG: Кому кричишь
tl;dr Fixed a lot of rhythm issues.
Thanks!
vanucik
ну этот шедевр даже с картой маззерина не сравнится
BOUYAAA
Hi, saw your request in modreq

I must say I find the idea for mapping stupidly low diffs terrible, you're sacrificing too much the song has to offer for the sole sake of making it easy. More on that in what is following.

That being said here are a few suggestions :

00:39:850 - can you not use those obnoxious kick hitsounds on a part that has absolutely no percussions at all? Using soft sampleset's hitnormal would make much more sense here as it is much more discreet and doesn't cover the entire guitar play...

01:22:994 (1,2,3) - You're not following what the song does properly here. Addinga few notes to represent the song's melody would be better. For example : https://puu.sh/v6NIT/dc0b38503c.jpg which doesn't really make things harder.

01:37:151 (2,3) - we're talking about a normal diff so adding a note here : 01:37:657 - to represent what is actually happening in the music is perfectly acceptable in that difficulty range. Same for everytime this happens again : 01:39:679 - 01:40:353 - etc etc etc.

02:20:635 (3,4) - this slider 02:20:635 (3) - is covering the main riff which you don't wanna do. This is a suggestion that fits rythm better : https://puu.sh/v6NWe/52006cb882.jpg

02:22:320 (7) - slider in ending on the main downbeat which is not a thing you wanna do. 2 circles or circle + slider works better here

03:17:445 - leaving this out is totally against the idea of the song becoming like twice as intense. Adding a circle here makes things more representative of what is actually happening density wise

03:23:214 - with the same idea in mind this whole part should be be more dense (adding 1/1 notes between sliders). I mean it's literally the same density as the low bpm part before that and the calm part just after so uh yea something is not right

05:08:900 (1,2,3) - emphasis is broken here. make sure the 1st downbeat is clickable again 05:09:911 - . https://puu.sh/v6OjP/0e436708a6.jpg this is a rythm that works better 05:16:990 (1,2,3) - same here

05:21:709 (2,3,4,5) - no idea what you're trying to follow here either. The song is definitely not supporting this rythm



Anyways i still don't get the idea of mapping a diff this low for a song like this when you are not mapping a full spread. As someone stated above a Hard or even a low sr insane would have been more logical considering the general intensity of the song.

I wish you good luck
Topic Starter
DeletedUser_6181859

vanucik wrote:

ну этот шедевр даже с картой маззерина не сравнится
Лучше бы замоддил.
===

BOUYAAA wrote:

Hi, saw your request in modreq

I must say I find the idea for mapping stupidly low diffs terrible, you're sacrificing too much the song has to offer for the sole sake of making it easy. More on that in what is following.

That being said here are a few suggestions :

00:39:850 - can you not use those obnoxious kick hitsounds on a part that has absolutely no percussions at all? Using soft sampleset's hitnormal would make much more sense here as it is much more discreet and doesn't cover the entire guitar play... nice catch!

01:22:994 (1,2,3) - You're not following what the song does properly here. Addinga few notes to represent the song's melody would be better. For example : https://puu.sh/v6NIT/dc0b38503c.jpg which doesn't really make things harder. yup

01:37:151 (2,3) - we're talking about a normal diff so adding a note here : 01:37:657 - to represent what is actually happening in the music is perfectly acceptable in that difficulty range. Same for everytime this happens again : 01:39:679 - 01:40:353 - etc etc etc. as a version i can make 4 1/2 sliders or 2 1/2 repeat-sliders but will make it later

02:20:635 (3,4) - this slider 02:20:635 (3) - is covering the main riff which you don't wanna do. This is a suggestion that fits rythm better : https://puu.sh/v6NWe/52006cb882.jpg actually i don't think that rhythm here is missed but will keep it in mind

02:22:320 (7) - slider in ending on the main downbeat which is not a thing you wanna do. 2 circles or circle + slider works better here actually i follow guitar and this awful 3/4 metronome ruin rhythm of song, here i have 3/4 tick with 4/4 sounds (yep, i know it's strange but nevertheless)

03:17:445 - leaving this out is totally against the idea of the song becoming like twice as intense. Adding a circle here makes things more representative of what is actually happening density wise i just extended slider to next white tick, plangent sound allows to make it

03:23:214 - with the same idea in mind this whole part should be be more dense (adding 1/1 notes between sliders). I mean it's literally the same density as the low bpm part before that and the calm part just after so uh yea something is not right i highlight all high sounds (except 1/4 rhythm around 03:28:291 (2) , it's really hard to read)

05:08:900 (1,2,3) - emphasis is broken here. make sure the 1st downbeat is clickable again 05:09:911 - . https://puu.sh/v6OjP/0e436708a6.jpg this is a rythm that works better 05:16:990 (1,2,3) - same here nice one too

05:21:709 (2,3,4,5) - no idea what you're trying to follow here either. The song is definitely not supporting this rythm maybe will change it but not now because i don't have any representations of this



Anyways i still don't get the idea of mapping a diff this low for a song like this when you are not mapping a full spread. As someone stated above a Hard or even a low sr insane would have been more logical considering the general intensity of the song. I (actually Bara- by ranking IMAGE -MATERIAL- 2*) started a new project "Approved for everyone" (and maybe everyone for approved) where I and maybe some other mappers (don't think that it's interesting to somebody except me) will remap random approved-maps to another diffs (for example, if track "Artist - Title" was mapped in 5.6* (Extra), we can make diffs lower (like 2* Normal or 3.5* Hard, who knows?)) because i don't see any sense in remapping one track for the same diff (example - dreamless wanderer 1 | 2 | 3); the only one where i see sense - mapping concept, but in 80% it's identical like dreamless wanderer - it's wub track, and, as we can see, mapstyle is really similar. About another diff - meh... This diff i map about 3 weeks, i don't want to spend about 1.5 month for another one.

I wish you good luck
Thanks for mod!
And sorry for my terrible english.
===
Thanks to -Alcaida for kudosustar!
TheMefisto
Потому что я могу

[General]
  1. Не знаю, насколько важно, но альбом называется "The Path of Apotheosis". Наверняка это самое "The" в тегах никому не нужно, но стоит добавить для аутентичности
[The Merciful]
  1. 00:29:064 (2,3) - Не нравится визуальная составляющая этого момента. Слишком эти слайдеры..."Обтирают" друг друга, что ли. Вот такое 00:12:884 (2,3) - выглядит чище, попробуй что-то с аналогичными углами сделать, что ли
  2. 00:51:985 (1,2) - Плохо бланкетит, можешь лучше!
  3. 01:12:207 (1,2,3) - Ну и тут можно погнуть для бланкетов
  4. 01:36:477 (1,2,3,4,5) - Вот такой спам 1/2 ритма не идет на пользу выделению чего-либо. Попробуй такую ритмику для выделения гитары, например
  5. То же самое касается и следующих аналогичных моментов ^
  6. 01:49:960 (1,2,3) - Еще одна визуально хромающая конструкция. Суггестион - повернуть каждый следующий слайдер ЕЩЕ на 20 градусов, как-то так
  7. 02:22:320 (5,6) - Оффбит не очень заходит, потому что до этого нажимным был. Предлагаю такое
  8. 02:27:713 (1,2,3) - Снова какие-то не крутые оффбиты. Позже ведь нормальную ритмику делаешь! 02:35:803 (1,2,3,4) -
  9. 02:30:747 (5,6) - , 02:38:837 (6,7) - , 02:46:927 (4,5) - , 02:55:017 (4,5) - Понимаю что нормал, но можно добавить хотя бы чуть-чуть динамики, поставив тут 3 кругана, учитывая, что гитара тут довольно-таки активная, так что пусть пацаны потыкают
  10. 03:15:830 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - Чисто субъективно, но вот такие оверлапы выглядят хуже всего. Как будто не очень грамотно выбрал ДС/СВ, из-за чего объекты прилипли друг к другу. Не знаю, как фиксить тут, мб можно немного ДС поднять (или понизить, кстати), но я не уверен. Считай, что просто дал знать
  11. 04:30:474 (3,4,5) - Ритмику неудачно выбрал, на самом деле. Проблема будет в том, что тут 04:30:474 (3) - ты кликаешь на сильный бит, а тут 04:31:148 (4) - этот самый бит у тебя попадает на конец слайдера. Я бы запутался! Предлагаю сделать длинный слайдер под вокал, начало на 04:30:474 - , конец на 04:31:990 - . Можно было бы спиннер, но время для восстановления слишком маленькое. Еще вариант скину под спойлер, но он мне кажется сложноватым
  12. 05:21:035 (1,2,3,4,5) - Вот тут совсем не попал, ритм просто мимо объектов идет. Под спойлером будет более подходящий вариант. Пусть там не 1/1 гап между объектами, но такое же у тебя в следующем же парте идет (Такие же 3/2 гапы 05:27:102 (1,2,3,4) - ). Что забавно, следующий такой же момент ты вполне себе нормально замапал. Странно, что этот не заметил

Вроде все
Удачи~
Topic Starter
DeletedUser_6181859

TheMefisto wrote:

Потому что я могу Я верю, да

[General]
  1. Не знаю, насколько важно, но альбом называется "The Path of Apotheosis". Наверняка это самое "The" в тегах никому не нужно, но стоит добавить для аутентичности Не думаю, ибо дабл с названием.
[The Merciful]
  1. 00:29:064 (2,3) - Не нравится визуальная составляющая этого момента. Слишком эти слайдеры..."Обтирают" друг друга, что ли. Вот такое 00:12:884 (2,3) - выглядит чище, попробуй что-то с аналогичными углами сделать, что ли Фиксанул немного... не уверен, что нормально
  2. 00:51:985 (1,2) - Плохо бланкетит, можешь лучше! йеп
  3. 01:12:207 (1,2,3) - Ну и тут можно погнуть для бланкетов окай
  4. 01:36:477 (1,2,3,4,5) - Вот такой спам 1/2 ритма не идет на пользу выделению чего-либо. Попробуй такую ритмику для выделения гитары, например
  5. То же самое касается и следующих аналогичных моментов ^ На самом деле тут вся гитара сильная и всю нужно выделить, так что менять на что-то подобное = менять на то, что у меня уже было, но при этом проиграть, когда будут писать моды. Вообще как вариант поменять на рипит-слайдеры, но я ещё подумаю.
  6. 01:49:960 (1,2,3) - Еще одна визуально хромающая конструкция. Суггестион - повернуть каждый следующий слайдер ЕЩЕ на 20 градусов, как-то так йеп
  7. 02:22:320 (5,6) - Оффбит не очень заходит, потому что до этого нажимным был. Предлагаю такое don't think so, потому что это место лично мне кажется звучащим очень даже по-разному, поэтому и различие в паттеринге
  8. 02:27:713 (1,2,3) - Снова какие-то не крутые оффбиты. Позже ведь нормальную ритмику делаешь! 02:35:803 (1,2,3,4) - окай
  9. 02:30:747 (5,6) - , 02:38:837 (6,7) - , 02:46:927 (4,5) - , 02:55:017 (4,5) - Понимаю что нормал, но можно добавить хотя бы чуть-чуть динамики, поставив тут 3 кругана, учитывая, что гитара тут довольно-таки активная, так что пусть пацаны потыкают Ещё подумаю, конечно, но, скорее всего, делать не буду, ибо, во-первых, не такая уж тут и сильная динамика, во-вторых, я тут специально поставил стак и вообще кликейбл объект, потому что так надо, о триплах вообще не думал
  10. 03:15:830 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - Чисто субъективно, но вот такие оверлапы выглядят хуже всего. Как будто не очень грамотно выбрал ДС/СВ, из-за чего объекты прилипли друг к другу. Не знаю, как фиксить тут, мб можно немного ДС поднять (или понизить, кстати), но я не уверен. Считай, что просто дал знать По сути тут ДС подобран верно, но, в связи с тем, что идёт более интенсивная (в теории и по БПМ) часть, я решил немного снизить СВ, а тут внезапно получилось так, что самое начало киаи звучит именно так, как замапано, то есть ноты начинаются/заканчиваются близко друг к другу. На самом деле оверлапы тут довольно правильны, ибо позволяют увидеть более точный ДС и понять, где пробивать сразу, а где немного подождать.
  11. 04:30:474 (3,4,5) - Ритмику неудачно выбрал, на самом деле. Проблема будет в том, что тут 04:30:474 (3) - ты кликаешь на сильный бит, а тут 04:31:148 (4) - этот самый бит у тебя попадает на конец слайдера. Я бы запутался! Предлагаю сделать длинный слайдер под вокал, начало на 04:30:474 - , конец на 04:31:990 - . Можно было бы спиннер, но время для восстановления слишком маленькое. Еще вариант скину под спойлер, но он мне кажется сложноватым Сделал примерно так, как предлагал бойя в других местах, просмотрел
  12. 05:21:035 (1,2,3,4,5) - Вот тут совсем не попал, ритм просто мимо объектов идет. Под спойлером будет более подходящий вариант. Пусть там не 1/1 гап между объектами, но такое же у тебя в следующем же парте идет (Такие же 3/2 гапы 05:27:102 (1,2,3,4) - ). Что забавно, следующий такой же момент ты вполне себе нормально замапал. Странно, что этот не заметил Да я заметил, только ждал нормальных вариантов.

Вроде все
Удачи~
Спасибо!
show more
Please sign in to reply.

New reply