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DJ SNAKE & LIL JON - TURN DOWN FOR WHAT

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Feb
This beatmap was submitted using in-game submission on Freitag, 17. Februar 2017 at 13:34:59

Artist: DJ SNAKE & LIL JON
Title: TURN DOWN FOR WHAT
Tags: hiphop black cut version short
BPM: 100
Filesize: 4925kb
Play Time: 01:56
Difficulties Available:
  1. Easy (1,07 stars, 89 notes)
  2. Gangsta (5,54 stars, 498 notes)
  3. Hard (3,41 stars, 368 notes)
  4. Insane (4,51 stars, 452 notes)
  5. Normal (2,18 stars, 215 notes)
Download: DJ SNAKE & LIL JON - TURN DOWN FOR WHAT
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
hi

self advertising:
https://osu.ppy.sh/s/528806
https://osu.ppy.sh/s/503298
https://osu.ppy.sh/s/395740

play them and hate them.
Kyouren
Blue Dragon, please xD
Topic Starter
Feb

KittyAdventure wrote:

Blue Dragon, please xD
bd ignored my request
Asserin
IRC
2016-04-24 11:07 Feb: yo, sup' i wanna hear sth important
2016-04-24 11:07 Asserin: oh
2016-04-24 11:07 Asserin: hello
2016-04-24 11:08 Feb: right
2016-04-24 11:08 Asserin: At first
2016-04-24 11:08 Asserin: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/955697 DJ Snake & Lil Jon - Turn Down For What [Gangsta]]
2016-04-24 11:09 Asserin: 01:22:914 (2,3,1) - This is wrong spacing
2016-04-24 11:09 Asserin: Its should have same spacing
2016-04-24 11:09 Asserin: Or "1" bigger then 2 and 3
2016-04-24 11:09 Feb: wat
2016-04-24 11:10 Feb: what do you mean with wrong spacing lol
2016-04-24 11:10 Asserin: 01:23:064 (3,1) - Should have same ds like 01:22:914 (2,3) -
2016-04-24 11:10 Feb: why
2016-04-24 11:10 Asserin: Cus you made anti jump
2016-04-24 11:10 Asserin: With the strongest beat
2016-04-24 11:10 Asserin: :o
2016-04-24 11:11 Feb: and?
2016-04-24 11:11 Asserin: Its mistake
2016-04-24 11:11 Feb: not really :/
2016-04-24 11:11 Asserin: Really xd
2016-04-24 11:12 Asserin: But okey if you dont want its not my problem :d and i foundd one more thing
2016-04-24 11:13 Asserin: 01:01:314 (5,6,7,8,1) -
2016-04-24 11:13 Asserin: 01:03:714 (5,6,7,8,1) -
2016-04-24 11:14 Asserin: Beat is faster and faster so you should make higher and higer ds
2016-04-24 11:14 Asserin: Not smaller and smaller for 01:01:614 (1,1) -
2016-04-24 11:14 Asserin: And order the same in this part
2016-04-24 11:15 Asserin: 00:30:264 (2) - And this cirlce ruin flow
2016-04-24 11:15 Asserin: Its bad pleace for it
2016-04-24 11:15 Asserin: Thats all
2016-04-24 11:16 Feb: that flow thing
2016-04-24 11:16 Feb: uh you mean the slider
2016-04-24 11:16 Feb: right
2016-04-24 11:16 Asserin: Nah
2016-04-24 11:16 Asserin: Just chcnge pleace for circle after slider
2016-04-24 11:16 Asserin: And it will works better
2016-04-24 11:17 Feb: cuz it marks the slider for me
2016-04-24 11:17 Asserin: Cus if you change slider you wont keep the pattern
2016-04-24 11:17 Asserin: Nvm just fix it XD
2016-04-24 11:17 Asserin: Cus i played it 10times and in this moment all time i break flow
2016-04-24 11:18 Asserin: But this is everything for gangsta
2016-04-24 11:18 Asserin: Cus i see you are in insane XD
2016-04-24 11:19 Feb: i change a stuff i don't like atm
2016-04-24 11:19 Asserin: Oh welp
2016-04-24 11:20 Feb: like where would u put that circle
2016-04-24 11:22 Asserin: https://osu.ppy.sh/ss/5002103
2016-04-24 11:22 Asserin: Sth like that should works nice
2016-04-24 11:23 Feb: k why not
2016-04-24 11:23 Asserin: It make nice flow for rhythm
2016-04-24 11:23 Asserin: Like DUDU DUM
2016-04-24 11:26 Feb: well i gave that antijump a bit more ds
2016-04-24 11:26 Asserin: K
2016-04-24 11:26 Feb: u can post it if you want i changed sumthing
2016-04-24 11:26 Feb: and found a wrong nc on insane by myself lol
2016-04-24 11:27 Asserin: Em kek
2016-04-24 11:27 Asserin: But later
2016-04-24 11:27 Feb: k cool thanks
sahuang
[Easy]
  1. 00:01:614 (1,2,1,2) - should be same angle between (1,2) and (1,2)
  2. drag the start of break 00:18:414 -
  3. 00:32:814 (3,4,1) - poor flow cuz same slider direction and in easy better avoid overlap issue
    u can ctrl+G 00:35:214 (1) - and adjust
  4. 00:47:214 (3) - wrong side,curve should be downwards
  5. 01:15:414 (2) - no, 1/4 sliders are unrankable in Easy

[Normal]
  1. 00:38:214 (5,6) - weird placement,adjust
  2. 01:54:114 (7,1,2,3) - too confusing for beginners///

tbh i can't find big issue in Hard Insane and especially Gangsta....it's very uniform and nice indeed :o

Shoot u a star and GL :)
Topic Starter
Feb

sahuang wrote:

[Easy]
  1. 00:01:614 (1,2,1,2) - should be same angle between (1,2) and (1,2) i think the angle is fine here
  2. drag the start of break 00:18:414 - y
  3. 00:32:814 (3,4,1) - poor flow cuz same slider direction and in easy better avoid overlap issue
    u can ctrl+G 00:35:214 (1) - and adjust idk it's wanted ofc, but it's not an ugly overlap so y
  4. 00:47:214 (3) - wrong side,curve should be downwards k agree
  5. 01:15:414 (2) - no, 1/4 sliders are unrankable in Easy but nothing else follows gonna confirm this rip if not I'll adjust it.

[Normal]
  1. 00:38:214 (5,6) - weird placement,adjust the overlap is wanted.
  2. 01:54:114 (7,1,2,3) - too confusing for beginners tbh i think beginners can read this easier than better players, since they just look at the AR at this point. I can't use other objects other than sliders and i need to make them look different from the other slider. :////

tbh i can't find big issue in Hard Insane and especially Gangsta....it's very uniform and nice indeed :o

Shoot u a star and GL :)
thanks for modding and for the star 2 :)
Topic Starter
Feb
insane

fixed some extended sliders & and added nc on 01:18:414 - forgot it cuz im dumb
Left
M4M

[Easy]
00:58:614 (4,1) - too hard to read for nubs
01:11:214 (2,1) - blanket?
01:15:414 (2) - I think 1/4 is not good in easy diff
01:35:214 (4,5) - same as first

[Normal]
01:22:914 (6) - considering your use of 1/4 slider, just a circle would be more suitable. 01:28:914 (2) - only using 1/4 in this kind of sound would be better...
make it like 01:41:814 (5) -? just a suggestion
01:27:714 (6) - same
01:55:614 (1) - circle would fit in this sound.

[Hard]
00:40:314 (1) - From here, I thought this part is too boring..with almost only 1/2 sliders. 00:43:314 (4,1) - you can make this drum sound in another pattern maybe.
01:56:064 (2,1,2) - same distance? It's would be really hard pattern to read in Hard diff
01:56:214 (1) - I think this NC is unneccesary..but it's your interpretation. It's same in insane, gangsta.

[Insane]
00:46:314 (2,3,4) - 00:46:314 (2,3) - should be closer, 00:46:464 (3,4) - should be wider according to the song and your mapping.

[Gangsta]
01:56:814 (1) - emphasize with more distance..?
I'm noob modder in Extra diff. sorry

and prefer regular NC use if no intention.

nice map. Good luck!
Topic Starter
Feb

Left wrote:

M4M

[Easy]
00:58:614 (4,1) - too hard to read for nubs maybe, I wanna have more opinions about overlaps and reading things in general in this diff before i change anything.
01:11:214 (2,1) - blanket? uhh it is? :/
01:15:414 (2) - I think 1/4 is not good in easy diff there's a break, so i think it's fine but if bns says no i'll to a circle
01:35:214 (4,5) - same as first same answer as first.

[Normal]
01:22:914 (6) - considering your use of 1/4 slider, just a circle would be more suitable. 01:28:914 (2) - only using 1/4 in this kind of sound would be better...
make it like 01:41:814 (5) -? just a suggestionwould make the diff to easy sadly so i need to keep it.
01:27:714 (6) - same same
01:55:614 (1) - circle would fit in this sound. slider fits too? idk

[Hard]
00:40:314 (1) - From here, I thought this part is too boring..with almost only 1/2 sliders. 00:43:314 (4,1) - you can make this drum sound in another pattern maybe. i wanna keep the rhyhtm as simple as possible in this section. Ofc i could use more notes instead, but it feels less forced this way.
01:56:064 (2,1,2) - same distance? It's would be really hard pattern to read in Hard diff I think the pattern is easy to read, but i realized the note is wrongly snapped anyways, so i use a different patter nnow.
01:56:214 (1) - I think this NC is unneccesary..but it's your interpretation. It's same in insane, gangsta. clearance for last pattern and for stylepoints rip

[Insane]
00:46:314 (2,3,4) - 00:46:314 (2,3) - should be closer, 00:46:464 (3,4) - should be wider according to the song and your mapping. right.. did a stack instead.

[Gangsta]
01:56:814 (1) - emphasize with more distance..? i wanna keep about the same distance between the last three objects.
I'm noob modder in Extra diff. sorry

and prefer regular NC use if no intention.

nice map. Good luck!
fixed also a wrong snap at the end - one note is snapped to 1/12 i think. that's why i decided to nc all of the last three notes.

Should be fine now.

Thanks for modding!
Vulkin
AYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
numbermaniac
[Easy]

00:53:814 (4) - Just a minor thing, but this one looks quite low on the screen. Maybe move it up to about x=336, y=256.
00:58:614 (4,1) - I have to agree with Left here, this one is a little tricky to read for Easy.
01:15:414 (2) - This could just be a circle, or make it a 1/2 slider (end on the red tick)
From 01:18:414 everything suddenly becomes more compact. Space it out a bit so that things don’t get too close to each other.
01:28:014 (1) - I don’t see a reason why this should be a slider. Same for 01:30:414 (4) and 01:32:814 (1)
01:30:414 (4,5,6) - Very hard to read for Easy. Maybe go upwards and then to the right?
01:35:214 (4,5) - If you do decide to increase the distance snap a bit here, space this one out; a bit hard to read.
01:55:314 (5) - I wonder if maybe you should delete this to have a short gap, since those last few seconds get a bit tougher.

[Normal]
OD could be higher, maybe 4. idk

00:23:814 (5) - Not too keen on this 1/4 spacing in a Normal diff. I’d suggest you extend 4 to end where 5 currently is, and delete 5.
00:28:014 (4,5) - ^
00:32:814 (4,5) - ^
01:31:314 (2) - This might work nicer as just a circle.
01:44:514 (6) - Maybe this should go to the right rather than up so it doesn’t overlap.
01:55:614 (1) - Have to agree with Left here - circle sounds better.
You seem to be using a lot of Finish hitsounds, you could maybe tone that down a bit. Not essential though.

Good luck with this map! :)
Topic Starter
Feb

numbermaniac wrote:

[Easy]

00:53:814 (4) - Just a minor thing, but this one looks quite low on the screen. Maybe move it up to about x=336, y=256. yours not convenient enough to hit, but i agree that it's almost offscreen so i decided to move it a bit up.
00:58:614 (4,1) - I have to agree with Left here, this one is a little tricky to read for Easy. adjusted now.
01:15:414 (2) - This could just be a circle, or make it a 1/2 slider (end on the red tick) on red tick is nothing. however i decide on this longer when bn arrives.
From 01:18:414 everything suddenly becomes more compact. Space it out a bit so that things don’t get too close to each other. uhm i can't break distance snaping in e/n lol
01:28:014 (1) - I don’t see a reason why this should be a slider. Same for 01:30:414 (4) and 01:32:814 (1) i wanna have 01:28:614 - and 01:29:814 - clickable so this is very easy to play and it makes sense to me.
01:30:414 (4,5,6) - Very hard to read for Easy. Maybe go upwards and then to the right? keep atm.
01:35:214 (4,5) - If you do decide to increase the distance snap a bit here, space this one out; a bit hard to read. still keep atm.
01:55:314 (5) - I wonder if maybe you should delete this to have a short gap, since those last few seconds get a bit tougher. would a bit weird since i'd let out the beat i have mapped before.

[Normal]
OD could be higher, maybe 4. idk

00:23:814 (5) - Not too keen on this 1/4 spacing in a Normal diff. I’d suggest you extend 4 to end where 5 currently is, and delete 5. remember that this is technically 200 bpm so it actually is mapped in 1/2. that's why the sr is so low too. If wouldn't map 1/4 rhyhtm here it would just be a easy diff again.
00:28:014 (4,5) - ^ ^
00:32:814 (4,5) - ^ ^
01:31:314 (2) - This might work nicer as just a circle. 01:31:314 - 01:31:389 - 01:31:464 - it covers these sounds so i think its fine.
01:44:514 (6) - Maybe this should go to the right rather than up so it doesn’t overlap. overlap is wanted tho.
01:55:614 (1) - Have to agree with Left here - circle sounds better. meh k. i also changed 01:56:214 - just to a slider until the end like in easy, cuz i didn't like the ds between the last two obj.
You seem to be using a lot of Finish hitsounds, you could maybe tone that down a bit. Not essential though. the finish is essential to the song tho LOL

Good luck with this map! :)
Thanks for random modding!
Makeli
hi!!!!!
didn't really find anything interesting in my que (except fcl's vektor thing) so you're first !!!!!!!!!
ich habe sauerkraut in meine lederhosen !!!!!!!!

gänstä
  1. 00:04:014 (1) - you might wanna be consistent when spacing these sliders. Like at 00:06:414 (1) - you have a bigger more noticeable spacing for this aaa
  2. 00:48:714 (2,3,1,2) - this was hella unreadable for some reason. Also your overlapconsistency is kinda foked with 00:48:114 (3,1,2) -
  3. 01:04:014 (1) - the spacing thing pls
  4. 01:11:214 (1) - here especially
  5. 01:17:064 (1,1) - i don't really think you need these nc's here. Since it's still just the same gun loading whatever sound asd
  6. 01:21:414 (3) - i think i should've mentioned this way before but having this super big spacing for this clap whatever sound is kinda awkward when most people would pay more attention to the sound on that blue tick before
  7. 01:22:914 (2) - slider pls for that sound aaaaaaaa
rest seems fine nicenice

insaneaf
  1. 00:24:114 (1,5,2) - overlapconsistency thingy
  2. 01:01:314 (5) - tbh imo you could've made a few of these as streams
  3. 01:17:064 (1,1) - same as gänstä ppp
  4. 01:21:414 (3) - same as gänstä pppp
im gay

haardääää
  1. 00:08:514 (5) - holy shit big spacing
  2. 00:13:314 (5) - aäioehyf
  3. 01:56:214 (1,1) - pls lol no 200k rank is able to read this
i'm good at modding hards

normal
  1. 00:38:214 (5,6) - this overlap look kinda derp to me. I would ctrl+h that slider and then fix spacings lel
  2. 01:34:914 (6,1,2) - idk how creative you can be in normals with patterns and stuff but now the pattern kinda indicates that (6), (1) and (2) are the same thing
  3. 01:54:114 (7,1,2) - same here asd
i'm fabulousyfäasdhjfs

easy
  1. nothing much but hoyl your normal is so much more dense than this
i'm good

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
black
also have some stars
Come[Back]Home
Easy

00:06:414 (1,2) - Mach mal diese beiden Slider kurvig, irgendwie ist das ziemlich einseitig und langweilig wenn man die ganze Zeit die gleiche Sliderart verwendet.
00:41:814 (2,3) - Das sieht ziemlich random aus, wegen (3). Mach (3) doch kurvig und blanke es mit (2). Würde besser aussehen.
00:47:214 (3,4) - Sieht komisch aus wenn die so dicht beieinander sind :/
01:19:614 (2,3) - Ja, der Overlap sieht blöd aus. Total random, und solche Overlaps werden neue Spieler einfach nur verwirren.
01:30:414 (4,5) - Für neue Spieler ist das hier auch ziemlich hart zu readen, mach es bitte etwas erkennbarer ohne diesen starken Overlap.
01:35:214 (4,5) - ^
01:47:214 - 01:56:814 - Ich fand eigentlich schon vorher dass es ziemlich viele 1/2 Objekte waren für eine Easy, aber in dem Part ist das einfach zu viel. Es soll eine Easy sein und keine Normal, der Part ist nämlich doch schon zu schwer für eine Easy, neue Spieler werden dort garnicht durchsehen können.

Normal

00:22:614 (3,4) - Nur ne Kleinigkeit aber ich finde dass solch ganz leichte Overlaps irgendwie blöd aussehen :/
00:32:214 (3,4) - Der Flow hier ist nicht gerade gut, ich würde ja (3) nach 488/272 ziehen, und die Kurve andersrum machen (Hoffe du verstehst was ich meine), denn ist der Flow auch schon viel besser.
00:38:214 (5,6) - Der Overlap sieht nun aber wirklich blöd aus imo.
01:35:514 (2,3,4) - Ich bin mir hier echt umsicher, der Flow ist nicht gerade gut hier, da die Circles überhaupt nicht im geringsten mit den Flow des Sliders davor mitgehen.
01:41:814 (5) - Der ist ganz schön weit unten. Move den mal etwas hoch.
01:46:014 (3,4,5) - Ich bin kein Fan von diesen liniearen Circleplacements, sind langweilig imo. Wie wäre es wenn du z.b. (4) etwas nach unten oder oben bewegst für ein bisschen Bewegung?
01:53:214 (4,5,6) - ^
01:54:714 (2,3,4) - Ja, hier ist auch wieder dieses Problem mit dem Flow wie bei 01:35:514 (2,3,4) -

Hard

00:17:814 (1,2) - Warum hier ein NC? Das ist doch eigentlich nicht notwendig, da ist kein Downbeat oder irgendwas besonders im Lied, ziemlich sinnloser NC.
Ok, ich weiß nicht wirklich was ich zu dieser Hard sagen soll. Sie ist ja echt gut, aber ich mag es einfach nicht dass die SV so verdammt low ist, dadurch wirkt die gesamt Diff einfach "leblos". Slider spielen sich hier fast wie normale Circles da man ja kaum den Slidern follown muss, irgendwie schade meiner Meinung nach.
01:44:214 (3) - Den würde ich etwas nach oben moven, der ist ziemlich tief.
01:56:214 (1,1) - Das sollte ein Slider sein, in einer Hard würde niemand mit sowas rechnen, oder ist 01:56:514 (1) - irgendwie falsch getimed (Der scheint unsnapped zu sein). Ich blicke da gerade nicht wirklich durch, aber ich würde auf alle Fälle hier nen Slider platzieren anstatt den beiden Circles.

Insane

00:17:814 (1) - Gleiche wie in Hard, ich verstehe den Grund für den NC nicht.
00:28:614 (1) - Warum ein NC? Ist das nicht inconsistent, und im Lied ist auch nicht wirklich etwas was ein NC empfehlen würde.
00:38:214 (1) - ^ und sollte 00:38:514 (3) - der nicht einen NC haben wie 00:28:914 (1) - ? Und hier sollte laut den NC-Pattern davor auch ein NC sein 00:39:114 (1) - und außerdem sollte der hier den auch keinen haben 00:39:714 (1) - sowie du es davor auch getan hast.
00:49:014 (1) - Warum NC?
01:15:414 (1) - ^

Gangsta

00:17:814 (1) - Jop
00:25:164 (1,2) - Ich würde hier die Distanz vergrößern, zwar nicht viel aber etwas, damit es mit den Hitsounds gut zusammenpasst
00:30:114 (1,2) - Die Distanz hier kann verwirrend sein, da 00:29:514 (1,2) - fast die gleiche Distanz haben und somit 00:30:114 (1,2) - als das gleiche Snapping missreaded werden kann
01:15:414 (1) - Jop


Jo, das wars. Sorry wenn ich nicht viel fand später, aber es fällt mir echt schwer Sachen zu finden wenn die SV die ganze Zeit so low ist. Das ist denn nicht gerade viel Bewegung oder so drinnen, und wirklich was mit Slidern anfangen kann man denn ja auch nicht direkt. An sich aber ein gutes Mapset, viel Glück damit :3
Topic Starter
Feb
responding when i get back home on wednesday or thursday.
Topic Starter
Feb
that vektor guy

Maakkeli wrote:

hi!!!!!
didn't really find anything interesting in my que (except fcl's vektor thing) so you're first !!!!!!!!! i consider myself a lucky bastard then :^)
ich habe sauerkraut in meine lederhosen !!!!!!!! same tbh

gänstä
  1. 00:04:014 (1) - you might wanna be consistent when spacing these sliders. Like at 00:06:414 (1) - you have a bigger more noticeable spacing for this aaa isnt this like about the same distance lel
  2. 00:48:714 (2,3,1,2) - this was hella unreadable for some reason. Also your overlapconsistency is kinda foked with 00:48:114 (3,1,2) - i think i made it better now.
  3. 01:04:014 (1) - the spacing thing pls
  4. 01:11:214 (1) - here especially made it more continously i think, but the first part was fine to me idk
  5. 01:17:064 (1,1) - i don't really think you need these nc's here. Since it's still just the same gun loading whatever sound asd im hipster so im doing this for no reason. w/e deleted.
  6. 01:21:414 (3) - i think i should've mentioned this way before but having this super big spacing for this clap whatever sound is kinda awkward when most people would pay more attention to the sound on that blue tick before wat, this is good cuz my dick says so.
  7. 01:22:914 (2) - slider pls for that sound aaaaaaaa would like kill the whole spacing here and single notes follow vocal better imo.
rest seems fine nicenice

insaneaf
  1. 00:24:114 (1,5,2) - overlapconsistency thingy moved 5 somewhere else.
  2. 01:01:314 (5) - tbh imo you could've made a few of these as streams like yes and no, but im to lazy to change back, since i don't think it makes mch difference rip
  3. 01:17:064 (1,1) - same as gänstä ppp ooooooooooooooo
  4. 01:21:414 (3) - same as gänstä pppp fdsfasdfd nah
im gay me2

haardääää
  1. 00:08:514 (5) - holy shit big spacing mediocore spacing brah
  2. 00:13:314 (5) - aäioehyf
  3. 01:56:214 (1,1) - pls lol no 200k rank is able to read this yeah did slider instead
i'm good at modding hards

normal
  1. 00:38:214 (5,6) - this overlap look kinda derp to me. I would ctrl+h that slider and then fix spacings lel
  2. 01:34:914 (6,1,2) - idk how creative you can be in normals with patterns and stuff but now the pattern kinda indicates that (6), (1) and (2) are the same thing decided to delete 01:34:914 (6) - and on the other pattern too, since i want to seperate the sounds on downbeat and this one, so yeah, but i think the pattern itself is fine since newbs look at the sliderball and not the song itself - these creeps.
  3. 01:54:114 (7,1,2) - same here asd yessfdasdf
i'm fabulousyfäasdhjfs

easy
  1. nothing much but hoyl your normal is so much more dense than this
yesfsdaf
i'm good

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
black
also have some stars

rose ar on both lower diffs, cuz i think both are pretty dense without higher ar.

Thanks for mod and thanks for the starshower im responding to cbh later today cuz you know i don't want to now.
Frey
wait, the bg... Old Town of Lijiang?
Actually you can pick a better bg I think
ah nvm, the place in the photo is also a noisy place which fits noisy trap music.
Topic Starter
Feb
when i see asian ppl i feel triggered.

i should prolly reply to cbh's mod now i think.

that edm guy

Come[Back]Home wrote:

Easy

00:06:414 (1,2) - Mach mal diese beiden Slider kurvig, irgendwie ist das ziemlich einseitig und langweilig wenn man die ganze Zeit die gleiche Sliderart verwendet. agree
00:41:814 (2,3) - Das sieht ziemlich random aus, wegen (3). Mach (3) doch kurvig und blanke es mit (2). Würde besser aussehen. ich hasse blankets rip. ich versuch sie so oft zu vermeiden wie es geht.
00:47:214 (3,4) - Sieht komisch aus wenn die so dicht beieinander sind :/ hab 4 bissl weggeschoben.
01:19:614 (2,3) - Ja, der Overlap sieht blöd aus. Total random, und solche Overlaps werden neue Spieler einfach nur verwirren. kp mögliich, aber ich will was neues in ne easy bringen und das einzige was mich da vllt bissl stört ist, dass das anti flow is ansonsten wär das k in meinen augen.
01:30:414 (4,5) - Für neue Spieler ist das hier auch ziemlich hart zu readen, mach es bitte etwas erkennbarer ohne diesen starken Overlap. ^wie oben denke da ist eher der anti flow bissl hart zu readen, aber auf der anderen Seite ists schön, wenn man auch mal ne anspruchsvollere easy hat wo es auch overlaps und antiflow gibt.
01:35:214 (4,5) - ^ ^same
01:47:214 - 01:56:814 - Ich fand eigentlich schon vorher dass es ziemlich viele 1/2 Objekte waren für eine Easy, aber in dem Part ist das einfach zu viel. Es soll eine Easy sein und keine Normal, der Part ist nämlich doch schon zu schwer für eine Easy, neue Spieler werden dort garnicht durchsehen können. naja man muss dazu sagen, dass obj wie 01:55:614 - als 1/1 gerechnet werden könne, da es ja in 1/8 gemappt ist und so betrachtet ist das ganze eig gar nicht so schwer. Die density hab ich mit einer höheren Ar ausgegleicht.

Normal

00:22:614 (3,4) - Nur ne Kleinigkeit aber ich finde dass solch ganz leichte Overlaps irgendwie blöd aussehen :/ hab da ma was gedreht.
00:32:214 (3,4) - Der Flow hier ist nicht gerade gut, ich würde ja (3) nach 488/272 ziehen, und die Kurve andersrum machen (Hoffe du verstehst was ich meine), denn ist der Flow auch schon viel besser. der antiflow ist eig gewollt :(. Behalt ich mal.
00:38:214 (5,6) - Der Overlap sieht nun aber wirklich blöd aus imo. hab den ma gerade gezogen. da sieht der overalp auch schöner aus.
01:35:514 (2,3,4) - Ich bin mir hier echt umsicher, der Flow ist nicht gerade gut hier, da die Circles überhaupt nicht im geringsten mit den Flow des Sliders davor mitgehen. 01:34:914 - ich glaube bei deiner mod war das noch ein slider mittlerweilen nicht mehr und macht jetzt auch mehr sinn :).
01:41:814 (5) - Der ist ganz schön weit unten. Move den mal etwas hoch.der is on-screen sollte klar gehn.
01:46:014 (3,4,5) - Ich bin kein Fan von diesen liniearen Circleplacements, sind langweilig imo. Wie wäre es wenn du z.b. (4) etwas nach unten oder oben bewegst für ein bisschen Bewegung? Versuche ja das bissl abwechselnd zu machen, dass das nicht so monoton aussieht und spielt. 01:47:214 - In der sektion hab ich ja kein lineares movement.
01:53:214 (4,5,6) - ^ ^
01:54:714 (2,3,4) - Ja, hier ist auch wieder dieses Problem mit dem Flow wie bei 01:35:514 (2,3,4) - der flow war aber k, nur der slider ist halt kein circle mehr :^D

Hard

00:17:814 (1,2) - Warum hier ein NC? Das ist doch eigentlich nicht notwendig, da ist kein Downbeat oder irgendwas besonders im Lied, ziemlich sinnloser NC.
Ok, ich weiß nicht wirklich was ich zu dieser Hard sagen soll. Sie ist ja echt gut, aber ich mag es einfach nicht dass die SV so verdammt low ist, dadurch wirkt die gesamt Diff einfach "leblos". Slider spielen sich hier fast wie normale Circles da man ja kaum den Slidern follown muss, irgendwie schade meiner Meinung nach. Also zum NC - Der NC ist dafür da was man in der Hard schlecht erkennt, aber dennoch vllt sieht und zwar in insane & extra ist das Spacing bei weitem erhöht und normalerweise kommt ja hier ein stack wie zuvor ständig das soll ebend nur den spieler "alarmieren", dass das jetzt anders ist und das spacing sicht erhöht. In der Hard nicht wirklich bemerkbar, aber dachte ich bleib hier diffübergreifend konsistent.

Jetzt zu meinem Lieblingspart! Die langsame Slidervelocity passt zum einen zum Lied, denn das Lied ist nicht wirklich schnell was man auch an der bpm erkennen kann wodurch auch easy / normal so viel 1/2 rhyhtmus haben. Außerdem ist das spielen ab Insane sehr snappy. Man merkt es nicht so ganz in der Hard, aber ich wollte für jede diff die langsame sv behalten. Dadurch, dass man snappy spielt ist es schwerer den slider richtig zu hitten, bei größeren jumps. Kann man natürlich in der Hard nicht wirklich nachverfolgen, aber das war so die hauptidee die ich fürs gesamte set verfolgt hab.

01:44:214 (3) - Den würde ich etwas nach oben moven, der ist ziemlich tief. did
01:56:214 (1,1) - Das sollte ein Slider sein, in einer Hard würde niemand mit sowas rechnen, oder ist 01:56:514 (1) - irgendwie falsch getimed (Der scheint unsnapped zu sein). Ich blicke da gerade nicht wirklich durch, aber ich würde auf alle Fälle hier nen Slider platzieren anstatt den beiden Circles. 01:56:214 - hab hier nen slider jetzt und die ncs in der hard entfernt, ist aber richtig gesnappt und zwar auf 1/12. sieht zwar doof aus aber meh.

Insane

00:17:814 (1) - Gleiche wie in Hard, ich verstehe den Grund für den NC nicht. same reason.
00:28:614 (1) - Warum ein NC? Ist das nicht inconsistent, und im Lied ist auch nicht wirklich etwas was ein NC empfehlen würde. also einerseits wegen, dem sound der sich wiederholt von der vorherigen combo und der vorher nicht kam und andererseits um klarheit zu verschaffen, dass sich die beiden unterscheiden.
00:38:214 (1) - ^ und sollte 00:38:514 (3) - der nicht einen NC haben wie 00:28:914 (1) - ? Und hier sollte laut den NC-Pattern davor auch ein NC sein yep hab den mal genauso nct.00:39:114 (1) - und außerdem sollte der hier den auch keinen haben 00:39:714 (1) - sowie du es davor auch getan hast. korrekt
00:49:014 (1) - Warum NC? entfernt!
01:15:414 (1) - ^ bei mkls mod entfernt.

Wollte diese ncs die du für die 1/8 notes gehl hast eig nur für gangsta ncen damnit. weil die da recht schwer zu readen sind imo.


Gangsta

00:17:814 (1) - Jop y erklärung von vorhin.
00:25:164 (1,2) - Ich würde hier die Distanz vergrößern, zwar nicht viel aber etwas, damit es mit den Hitsounds gut zusammenpasst nurn bisschen
00:30:114 (1,2) - Die Distanz hier kann verwirrend sein, da 00:29:514 (1,2) - fast die gleiche Distanz haben und somit 00:30:114 (1,2) - als das gleiche Snapping missreaded werden kann das ende vom slider ist ziemlich weit weg vom head vom nächsten slider und selbst wenn es die ziemliche gleiche distanz hätte fände ich es noch als reading element oder ähnliches.
01:15:414 (1) - Jop same wie vorhin.


Jo, das wars. Sorry wenn ich nicht viel fand später, aber es fällt mir echt schwer Sachen zu finden wenn die SV die ganze Zeit so low ist. Das ist denn nicht gerade viel Bewegung oder so drinnen, und wirklich was mit Slidern anfangen kann man denn ja auch nicht direkt. An sich aber ein gutes Mapset, viel Glück damit :3 Hab versucht dies slow SV so gut wie möglich zu erklären bei der Hard :^D

Thx 4 mod!
- Frontier -
From ur q

[Easy]
01:15:414 (2) - 1/4 slider in Easy?? I think that's wierd. IMO you should just make a circle here

[Normal]
00:51:414 (3) - Move to x 502 y 171 for the perfectly blanket :D

[Hard]
IMO SV is too slow. Maybe players who just play Hard may can't click that hold sliders :o But it looks fine!!

[Insane]
01:56:564 (1) - Maybe you could move to other place to make players not confused about this note :oops:

This map is too good. I can't mod it. Good luck!!
Topic Starter
Feb
i wouldn't change any of these above.

e
it's a 1/2 actually its mapped 1/8 so that should prolly be fine.

n
the blanket is fine

h
ok!!

i
where exactly? i feel its fine.

meh giving kds because u took some time, but won't reply the favor since it didn't help improving the map at all. Sorry.
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