forum

Igorrr - Tout Petit Moineau [Osu|Taiko]

posted
Total Posts
163
Topic Starter
fergas
This beatmap was submitted using in-game submission on 5 апреля 2015 г. at 19:42:15

Artist: Igorrr
Title: Tout Petit Moineau
Tags: hallelujah breakcore baroque baroquecore black death metal adn165 ad noiseam Laure Le Prunenec OnosakiHito
BPM: 212
Filesize: 6441kb
Play Time: 03:46
Difficulties Available:
  1. Easy (1,27 stars, 155 notes)
  2. Extra (5,85 stars, 1118 notes)
  3. Hard (3,58 stars, 528 notes)
  4. Insane (5,05 stars, 930 notes)
  5. Light Insane (4,6 stars, 800 notes)
  6. Normal (1,97 stars, 306 notes)
  7. Ono's Inner Oni (5,17 stars, 1010 notes)
  8. Ono's Muzukashii (2,68 stars, 427 notes)
  9. Ono's Oni (3,98 stars, 670 notes)
Download: Igorrr - Tout Petit Moineau
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
nothing. mapped e-n-h-i-x Nov-Dec 2014 and li Mar 2015.
And this is nearly my first attmept to map breakcore. Whatever enjoy, please. Hope you separate my passion from this track.


Awesome andrei7's .osz diff.



Full track:
kirinokirino
чувааак
Topic Starter
fergas
~O~ спасибо за звездочки :)
Sieg
круто
Topic Starter
fergas
спасибо! надеюсь доведу до конца мапсет :(
AlexaBM
Великолепная музыка. Прекрасная карта. Моддить одно удовольствие <3
[Easy]
  1. Итак, начнем с очень важного момента и основной проблемы в этой диффе: лучше в изи объекты не стакать. Дело в том, что новички не могут понять, когда нужно нажать на объект и могут кликнуть в ненужный момент. Можно понять по дистанции. Поэтому сейчас я крайне рекомендую передвинуть на нормальную дистанцию следующие объекты (если ДС не позволяет, передвинь настолько далеко, насколько возможно) :
    01:38:011 (1,2) - , 02:01:785 (2,3) - , 02:55:559 (2,1) - , 03:17:634 (2,1) - , 03:34:049 (3,1) - , 03:51:596 (3,1) - , 03:54:993 (1,1) - , 04:06:879 (7,1) - , 04:12:540 (1,3) - (этот немного из другой оперы, но их тоже лучше разъединить, чтобы не запутать новичка), 04:34:615 (1,2) - , 04:41:408 (1,2,3,4) -
  2. С НК у тебя иногда проблемы. Проверь все НК в диффе, начинай комбо через каждые 2/1, например. В общем, комбо должно быть равномерным по всей карте.
  3. Думаю, спиннер должен начинаться тут 04:51:596 -
  4. Пошел нази-мод, бланкеты:
    02:22:162 (1,2) - , 02:29:521 (5,1) - , 03:22:728 (3,4) -
За исключением самого первого пункта, изи удался. А ты не верил с:

[Normal]
  1. С НК, как и в изи. Иногда неравномерно, проконтролируй это.
  2. 02:22:445 (2,3,4) - почему бы не равносторонний треугольник?
  3. Так, а вот теперь все серьезно. 02:50:464 (2) - Вот такие вот объекты лучше в нормалах и изях не ставить. Они просто запутывают игрока, ибо не понятно, сколько эти реверсы будет длиться. Скиллованным игрокам понятно, но новички еще не обладают такой реакцией и способностью быстро читать паттерны, такие места они могут завалить. Пройдись по карте и измени их на 1/1 слайдеры, 1/1 слайдер+серкл, несколько серклов, например. Настаиваю на изменении!
  4. 03:10:559 (4,5) - этот паттерн тоже может быть не совсем понятным из-за того, что (5) начинается недалеко от начала (4). Некоторые могут кликнуть раньше, чем надо. Тоже очень советую исправить.
  5. 03:25:842 (2,4) - Тут оверлап неудачный.
  6. 04:22:728 (6) - По ритму тут можно реверс добавить. Но как знаешь.
Очень смутили реверсы. А так, все вполне прилично, молодец!

[Hard]
  1. 01:38:861 (1,2,3) - Может равносторонний треугольник?
  2. 01:53:861 (2,4) - Оверлап может быть немного лучше.
Обожаю эту диффу <3
[Insane]
  1. 01:45:936 (1) - Инсейн как бы сложная диффа, но должна быть играбильней. Советую укоротить до первой белой линии, не очень удобно переходить к следующему объекту так быстро и на таком расстоянии.
  2. 02:49:332 (1) - Изгиб можно сделать аккуратней. Передвинь 3ю точку на x:199 y:154, например.
  3. 03:51:596 (1) - ^ передвинь 3ю точку на x:141 y:288
  4. 04:23:295 (1) - ^ точка, образующая 1ую дугу на x:328 y:215
  5. 04:23:295 (1,1) - Они слишком далеко друг от друга. Тяжело, как и в первом пункте.
Очень. Красивая диффа.

За Экстру даже не берусь, я в них не смыслю ничего.

В общем, это. Все супер! \о3о/
Topic Starter
fergas
AlexaBM

AlexaBM wrote:

Великолепная музыка. Прекрасная карта. Моддить одно удовольствие <3
[Easy]
  1. Что бы не абуззить синий цвет просто свою позицию написал в пункте
    Твою мысль понял, но мне нравятся стаки на изях. Особенно когда две по две ноты.
    пофиксил 02:01:785 (2) - 03:52:728 (1) -
    Там где я в киае фигачил стаки - хотел подчеркнуть затухание. В конце тоже хотел подчеркнуть это звук скрипки 04:41:408 (1,2,3,4) -
    Это 04:12:540 (1,3) - не знал куда пристроить, просто захотелось так сделать, не хочу оверлапить, пусть полный так будет. Все остальное по мне норм - предыдущая нота успевает скрыться. Если меня и дальше буду теребить с этими стаками - выпилю, а сейчас нет.[/color]
  2. С НК у тебя иногда проблемы. Проверь все НК в диффе, начинай комбо через каждые 2/1, например. В общем, комбо должно быть равномерным по всей карте. С нк пробема большая - пытался сделать нормально под музыку, но очень вышло. Особенно в начале, мне каежтся принцип каждые n-белых тиков нк плохо работает. В любом случае буду допиливать.
  3. Думаю, спиннер должен начинаться тут 04:51:596 -
  4. Пошел нази-мод, бланкеты: Вроде исправил.
    02:22:162 (1,2) - , 02:29:521 (5,1) - , 03:22:728 (3,4) -
За исключением самого первого пункта, изи удался. А ты не верил с:

[Normal]
  1. С НК, как и в изи. Иногда неравномерно, проконтролируй это.
  2. 02:22:445 (2,3,4) - почему бы не равносторонний треугольник? Действительно, почему бы и нет?
  3. Так, а вот теперь все серьезно. 02:50:464 (2) - Вот такие вот объекты лучше в нормалах и изях не ставить. Они просто запутывают игрока, ибо не понятно, сколько эти реверсы будет длиться. Скиллованным игрокам понятно, но новички еще не обладают такой реакцией и способностью быстро читать паттерны, такие места они могут завалить. Пройдись по карте и измени их на 1/1 слайдеры, 1/1 слайдер+серкл, несколько серклов, например. Настаиваю на изменении! Пока не буду изменить, потому что тестплей человека который вообще не играет в осу, показал, что читается.
  4. 03:10:559 (4,5) - этот паттерн тоже может быть не совсем понятным из-за того, что (5) начинается недалеко от начала (4). Некоторые могут кликнуть раньше, чем надо. Тоже очень советую исправить. Не спорю. Только хз как его поставить нормально.
  5. 03:25:842 (2,4) - Тут оверлап неудачный. Да
  6. 04:22:728 (6) - По ритму тут можно реверс добавить. Но как знаешь. Неа
Очень смутили реверсы. А так, все вполне прилично, молодец!

[Hard]
  1. 01:38:861 (1,2,3) - Может равносторонний треугольник? Нет
  2. 01:53:861 (2,4) - Оверлап может быть немного лучше. Увеличил оверлап. Мне нравится < и ^ оверлапы
Обожаю эту диффу <3
[Insane]
  1. 01:45:936 (1) - Инсейн как бы сложная диффа, но должна быть играбильней. Советую укоротить до первой белой линии, не очень удобно переходить к следующему объекту так быстро и на таком расстоянии. Запомню!! Но сейчас пока что фиксить не буду
  2. 02:49:332 (1) - Изгиб можно сделать аккуратней. Передвинь 3ю точку на x:199 y:154, например. Сделал что-то среднее, хочу видить чутка неравномерный изгиб специально.
  3. 03:51:596 (1) - ^ передвинь 3ю точку на x:141 y:288 А вот это хорошо!
  4. 04:23:295 (1) - ^ точка, образующая 1ую дугу на x:328 y:215 Прости, но нет.
  5. 04:23:295 (1,1) - Они слишком далеко друг от друга. Тяжело, как и в первом пункте. Если ближе сделать, там очень некрасивый оверлап начнется. Но в любом случае запомню.(наверное нерфить сложность инса буду).
Очень. Красивая диффа.

За Экстру даже не берусь, я в них не смыслю ничего.

В общем, это. Все супер! \о3о/
Огромное Тебе Спасибо за поддержку и за мод! <3

P.S. Эти звезды *_*
340
ну и не лень же было тебе всё это самому делать :о

[general]
  1. этот жёлтый слишком тёмный. сделай чуть посветлее
  2. 32% песни в начале пустуют. к этому обязательно кто-нибудь, да придерётся, я уверен!
[extra]
  1. 01:39:427 (3) - два кружка здесь выглядели бы лучше, имхо
  2. 01:54:922 (8,1) - я бы их поменял на один мелкий слайдер, дабы изменение звуков в песне хоть как-то чувстствовалось, что ли
  3. 01:58:106 (1,2) - трай зис http://puu.sh/cBPkG/70523c051c.jpg
  4. 01:58:672 (3,5) - плохой оверлап
  5. 01:59:521 (1,1) - мб второй слайдер сделать бланкетом к первому?
  6. 02:08:011 (6) - звучит этот слайдер как-то никак. поменяй на кружок
  7. 02:10:276 (4,5) - на слайдер поменяй эти две ноты, ибо в этом моменте другой звук в песне и стрим звучит очень странно. ну и в аналогичных местах в оставшихся стримах, если понравится моя затея.
  8. 02:26:691 (5,6) - почему 1/6? :о тут же 1/3
  9. 02:49:332 (1) - ИМХО, мееедленный слайдер выглядел бы здесь лучше
  10. 03:03:483 (3,4,5,6,7,8,9) - замени луучше на 2 триплета, так будет звучать лчше
  11. 03:34:545 (11) - http://puu.sh/cBQmv/47ec16ba86.jpg, чтобы подчеркнуть это «аа»
  12. 04:51:667 (1) - конец спиннера заглушить?
[ins]
  1. глянь в аимод, там объект один анснапнут
  2. 01:45:936 (1,2) - оверлап. плохой оверлап.
  3. 02:10:134 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - помнишь мой совет по поводу похожего стрима в екстре?
  4. 02:11:408 (1) - конец этого слайдера заглуши чуточку
  5. 02:29:946 (4) - перетащи его на 156|296 и подвинь следующую зелёную линию назад и поставь Normal Finish, ибо момент в песне такоой
  6. 03:54:427 (4,5) - эти слайдеры недостаточно гнутые, загни их побольше
  7. 04:16:502 (1,2,3,4,1) - что-то сложновато читается, на мой взгляд
[hard]
  1. чекни аимод, там один объект анснапнут
  2. 01:45:370 (4,5) - ctrlg
  3. 03:32:068 (4,5,6,7) - у меня во дворе за такой сингл убивают нахер :(
  4. 03:43:106 (2,1) - не надо здесь стака, слишком сбивает с толку
  5. 04:25:700 (2,3) - на слайдер лучше поменяй, ну и ещё в паре подобных мест, если тебе понравится, офк
[normal]
  1. 01:47:068 (4) - nc?
  2. 02:33:483 (3) - мне не нравится этот репит. почему? не знаю.
  3. 03:39:144 (3,4) - сделай второй слайдер бланкетом к первому
  4. 03:57:964 - добавь здесь брейк, а то я уж подумал, что всё, вот он, конец нормала
[easy]
  1. 03:59:751 - брейк
AlexaBM

340 wrote:

ну и не лень же было тебе всё это самому делать :о
taiko diffs pls
Topic Starter
fergas
340

340 wrote:

ну и не лень же было тебе всё это самому делать :о Еще как лень, поверь!

[general]
  1. этот жёлтый слишком тёмный. сделай чуть посветлее Мне кажется он подходит под бг, если будут еще просить - сделаю.
  2. 32% песни в начале пустуют. к этому обязательно кто-нибудь, да придерётся, я уверен! Угу, Алекс уже сказал. Но мне так лень поднимать руку на этот трек(( Рано или поздно точно сделаю.
[extra]
  1. 01:39:427 (3) - два кружка здесь выглядели бы лучше, имхо Звук, что на красном тике пытаюсь юзать на концы слайдеров по большей степени
  2. 01:54:922 (8,1) - я бы их поменял на один мелкий слайдер, дабы изменение звуков в песне хоть как-то чувстствовалось, что ли Ака не простит. Говоря, что 1/4 слайдеры начинающиеся с синих тиков не удобны при игре. + Я хочу акцентировать то сильный бит нотой.
  3. 01:58:106 (1,2) - трай зис http://puu.sh/cBPkG/70523c051c.jpg Конечно, чего-то я тут намудрил
  4. 01:58:672 (3,5) - плохой оверлап Убрал оверлап 01:58:672 (3,5) -
  5. 01:59:521 (1,1) - мб второй слайдер сделать бланкетом к первому? Неа
  6. 02:08:011 (6) - звучит этот слайдер как-то никак. поменяй на кружок Мне не понравилось как играются эти ноты посреди стрима. Оставлю
  7. 02:10:276 (4,5) - на слайдер поменяй эти две ноты, ибо в этом моменте другой звук в песне и стрим звучит очень странно. ну и в аналогичных местах в оставшихся стримах, если понравится моя затея. Не хочу использовать три ноты + слайдер с нотй\реверс. Просто банально не нравится
  8. 02:26:691 (5,6) - почему 1/6? :о тут же 1/3 Хотел подчеркнуть этот удар. Если критично - уберу
  9. 02:49:332 (1) - ИМХО, мееедленный слайдер выглядел бы здесь лучше Подумаю, но мне нравится как под вокал спиннер ложится.
  10. 03:03:483 (3,4,5,6,7,8,9) - замени луучше на 2 триплета, так будет звучать лучше Подумаю, но если и буду заменять, то на триплет + 5 нот включая слайдер
  11. 03:34:545 (11) - http://puu.sh/cBQmv/47ec16ba86.jpg, чтобы подчеркнуть это «аа» Синий тик не хочу озвучивать. Но может быть подумаю просто над нотой.
  12. 04:51:667 (1) - конец спиннера заглушить? Хс в смысле убрать? 5% вроде норм
[ins]
  1. глянь в аимод, там объект один анснапнут Воу. Воу
  2. 01:45:936 (1,2) - оверлап. плохой оверлап. Приму к сведению, но вроде пропадает, а интуитивно понятно, где следующий кружок.
  3. 02:10:134 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - помнишь мой совет по поводу похожего стрима в екстре? Здесь точно поменяю. Такой паттерн дает +0.15 к сложности где-то, в мне в идеале надо звездочки сбивать.
  4. 02:11:408 (1) - конец этого слайдера заглуши чуточку Почему бы и нет?
  5. 02:29:946 (4) - перетащи его на 156|296 и подвинь следующую зелёную линию назад и поставь Normal Finish, ибо момент в песне такоой Да
  6. 03:54:427 (4,5) - эти слайдеры недостаточно гнутые, загни их побольше Да
  7. 04:16:502 (1,2,3,4,1) - что-то сложновато читается, на мой взгляд Приму к сведению, буду фиксить, если опять будут привязку кидать.
[hard]
  1. чекни аимод, там один объект анснапнут
  2. 01:45:370 (4,5) - ctrlg Да
  3. 03:32:068 (4,5,6,7) - у меня во дворе за такой сингл убивают нахер :( Подумаю, но не хочу менять
  4. 03:43:106 (2,1) - не надо здесь стака, слишком сбивает с толку Да
  5. 04:25:700 (2,3) - на слайдер лучше поменяй, ну и ещё в паре подобных мест, если тебе понравится, офк Такое. Вроде бы и ок, но читаться он тяжело будет из-за красного тика
[normal]
  1. 01:47:068 (4) - nc? Да. Вообще буду работаь над нк на изе-нормале
  2. 02:33:483 (3) - мне не нравится этот репит. почему? не знаю. Понимаю, но ничего придумать не могу
  3. 03:39:144 (3,4) - сделай второй слайдер бланкетом к первому Чуть подправил, но все равно не хочу что бы он был полным балнкетом
  4. 03:57:964 - добавь здесь брейк, а то я уж подумал, что всё, вот он, конец нормала Подумаю над этим, но тут вроде нет логической паузы, просто музыка меняет настроение. Поменяю мб, если будут много линкать. То же самое про изи

Большое спасибо! :)

AlexaBM wrote:

taiko diffs pls
Хорошая попытка. А если серьезно, я уже думал над тем, что бы найти где-то гд на тайко. :roll:
riffy
Привет!

[General]
  1. Немного нестандартные дифы получились, хорошие но в рамки "нормала", "харда" и "инса" не вписываются. Советую ренеймнуть в Easy/Advanced/Hyper/Another/Extra.
  2. Тебе точно не нужен Widescreen Support. Это только для сториборд, поэтому, выключи его во всех дифах, пожалуйста.
  3. Я слегка затемнил желтый цвет. Просто посмотри, как тебе. На мой взгляд, так впишется даже лучше.
    Цвета

    Combo1 : 149,151,55
    Combo2 : 0,128,64
    Combo3 : 64,128,128
[Easy]
  1. Я бы сбавил ОД и ХП на 1 учитывая ритм и остальные дифы, на изе это бдет вполне обоснованно и на играбельность сильно не повлияет.
  2. 01:44:804 (3,1) - хвост (1) слишком близко к предыдущему объекту. Может попробуешь сделать этот паттерн понятнее? Example
    Важно: 01:58:389 (3,1) - похожий паттерн, так что тоже было бы неплохо подправить. / 02:11:974 (5,1) - аналогично, но тут можно просто бланкет сделать, и все должно стать проще. / 02:39:144 (1,3) - опять же, звост тройки неудачно влезает.
  3. 02:58:106 - бесполезная зеленая линия. Не очень важно, но лучше ее убрать.
  4. 03:34:615 - 03:57:823 - Оно играется, но большой пробел может напрячь новичков + как-то пустовато, может брейки туда упихать?
  5. 04:06:879 (7,1) - 04:12:540 (1,2,3) - не сказал бы, что это хорошие стаки, т.к. они могут сбить игроков. Старайся избегать этого.
    Важно: 04:41:408 (1,2,3,4) - аналогично. // 4/1 cтаки, как 01:38:011 (1,2) - играбельны, но вот 2/1 быстроваты.

    Хороший, качественный изик. Слегка доделать тут, слегка подправить там и будет великолепно.
[Normal]
  1. 1/2 на таком БПМ слишком сложно. Например, 01:48:200 (1,2,3,4) - хочешь выделить красные тики? Попробуй так.
  2. 01:53:578 (6,7,8) - флоу не очень играется. Есть ощущение незавершенности. Я о чем-то таком говорю.
  3. 02:04:049 - вот этот бит точно надо выделить серклом. как-то так.
  4. 02:06:596 (4,5,6) - относительно тихо идет музыка, я бы подумал о 1/1 cлайдере с репитом, чтоп не напрягать игроков в этом моменте.
  5. 02:39:710 (2,3) - незначительно - оверлап выглядит не совсем аккуратно, я бы его постарался убрать.
  6. 02:52:728 (4) - после слайдеров с ДВУМЯ репитами, слайдер с одним репетиом не воспринимается комфортно. Если у тебя в одном комбо идут слайдеры с двумя репитами, используй только их.
    Важно: 03:20:181 (2,3,4,6) - тоже никак не воспринимается. Прочитать можно, комфортно сыграть - нет. Держи кол-во репитов одинаковым в одном комбо. Тогда уж как-то так давай.
  7. 03:36:879 (1) - Превосходно! <3
  8. 03:36:879 (1) - брейк бы сюда. Он тут впишется очень неплохо.

    В принципе это все. Если бы не намудрил с репитами и 1/2, было бы просто идеально.
[Hard]
  1. 01:38:861 (1,3) - незначительно - не самый удачный оверлап, простойтреугольник выглядел бы и игрался лучше. пример
  2. 01:54:144 (4) - хотя бы вот этот тик стоит как-то выделить. Попробуй погнуть слайдер в тех местах, где тики. У меня плохо с примерами, так что пример получился кривой.
    Важно: что-то похожее с 03:23:295 (3) - example
  3. 03:02:634 (3) - 03:16:219 (3) - а вот этот 3/4 не вписывается в хард. Не забывай, что БПМ очень высокий и паттерн сложноват.
  4. 03:36:879 (1) - не звучит, лучше сделай слайдер, как на 02:52:728 (4) - и звучит лучше.
  5. 04:48:200 (1) - не сыгрался. Вообще 2репита штука неудобоваримая, может все таки можно как-то заменить этот слайдер паттернами попроще?

    Сложновато для такого БПМ, но очень годно замапано.
[Insane]
  1. Попробуй сбавить обороты немного, 1/4 стримов многовато, за счет этого задирается высокий стар рейтинг и баланс мапсета сбивается. Попробуй избавиться от очень длинных стримов, побольше слайдеров.

    Мне нравится абсолютно все, но слегка сбавь обороты, упрости стримы, не забывай о балансе.
[Extra]
  1. 02:06:879 (3) - незначительно - cделай реверс более читабельным, подвин его немного влево, чтоб был явно заметен.
  2. 02:26:691 (5) - трудновато объяснить почему, но сюда просится НК. Попробуй, посмотри, мне кажется вписывается.
  3. 03:11:974 (11) - комбо выходит слишкм длинным, и стрим сам очень мощный. Давай разбавим его?
    Примечание: 03:19:191 (8,10) - на эти тоже можно по НК выделить, как сам паттерн меняется. клик

    Круто.
Слегка доработать баланс, попробовать упростить инс и будет просто алмаз. <3

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Удачи!
Topic Starter
fergas
-Bakari-

-Bakari- wrote:

Привет! Здорово!

[General]
  1. Немного нестандартные дифы получились, хорошие но в рамки "нормала", "харда" и "инса" не вписываются. Советую ренеймнуть в Easy/Advanced/Hyper/Another/Extra. Это же не критично? Не люблю эти названия >.<
  2. Тебе точно не нужен Widescreen Support. Это только для сториборд, поэтому, выключи его во всех дифах, пожалуйста. Мне почему показалось, что для широких бг, тоже его надо включать. oO Oo OO Fixed
  3. Я слегка затемнил желтый цвет. Просто посмотри, как тебе. На мой взгляд, так впишется даже лучше. Честно - не очень. При том что очень темное бг, оно в лесное и сочность в одном из цветов нужна.

    [Easy]
    1. Я бы сбавил ОД и ХП на 1 учитывая ритм и остальные дифы, на изе это бдет вполне обоснованно и на играбельность сильно не повлияет. Ок
    2. 01:44:804 (3,1) - хвост (1) слишком близко к предыдущему объекту. Может попробуешь сделать этот паттерн понятнее? Example[/b]
      Важно: 01:58:389 (3,1) - похожий паттерн, так что тоже было бы неплохо подправить. / 02:11:974 (5,1) - аналогично, но тут можно просто бланкет сделать, и все должно стать проще. / 02:39:144 (1,3) - опять же, звост тройки неудачно влезает.
      Как-то исправил за исключенеим 02:14:238 (1,2,3,4) - , где я просто подвинул комбо, не стал бланкет делать - вроде норм
    3. 02:58:106 - бесполезная зеленая линия. Не очень важно, но лучше ее убрать. Yup
    4. 03:34:615 - 03:57:823 - Оно играется, но большой пробел может напрячь новичков + как-то пустовато, может брейки туда упихать? Пока не будут.
    5. 04:06:879 (7,1) - 04:12:540 (1,2,3) - не сказал бы, что это хорошие стаки, т.к. они могут сбить игроков. Старайся избегать этого.
      Важно: 04:41:408 (1,2,3,4) - аналогично. // 4/1 cтаки, как 01:38:011 (1,2) - играбельны, но вот 2/1 быстроваты. Такие ведь няхи!!! >.< Так под музыку ложатся. Надо что бы изи тоже чутка был звышеным!!(отмазы типо - лень ремапать) Пока что исправил только 04:12:540 (1,3) - сделал оверлап

      Хороший, качественный изик. Слегка доделать тут, слегка подправить там и будет великолепно. Боялся, что совсем не получится :|
    [Normal]
    1. 1/2 на таком БПМ слишком сложно. Например, 01:48:200 (1,2,3,4) - хочешь выделить красные тики? Попробуй так. 01:49:898 (6) - Вот этот слайдер многое портит. Не хочу разбивать его на половину реверса + нота. Попробую придумать что-то для этого места
    2. 01:53:578 (6,7,8) - флоу не очень играется. Есть ощущение незавершенности. Я о чем-то таком говорю. Чет-то сделал
    3. 02:04:049 - вот этот бит точно надо выделить серклом. как-то так. Стакнул с 02:04:332 (7) -
    4. 02:06:596 (4,5,6) - относительно тихо идет музыка, я бы подумал о 1/1 cлайдере с репитом, чтоп не напрягать игроков в этом моменте. Подумаю, но пока что нет
    5. 02:39:710 (2,3) - незначительно - оверлап выглядит не совсем аккуратно, я бы его постарался убрать. Просто вдруг захотелось видеть такое такое падение, которое без оверлапа сложно осуществимо
    6. 02:52:728 (4) - после слайдеров с ДВУМЯ репитами, слайдер с одним репетиом не воспринимается комфортно. Если у тебя в одном комбо идут слайдеры с двумя репитами, используй только их.
      Важно: 03:20:181 (2,3,4,6) - тоже никак не воспринимается. Прочитать можно, комфортно сыграть - нет. Держи кол-во репитов одинаковым в одном комбо. Тогда уж как-то так давай.
    7. 03:36:879 (1) - Превосходно! <3 <3
    8. 03:36:879 (1) - брейк бы сюда. Он тут впишется очень неплохо. Тот же самый линк, но я понял о чем ты. Мне кажется Музыка в этом момента меняет настроение, но не останавливается как на 02:45:936 (1) - по-этому и не меняю ни здесь, ни на изи.

      В принципе это все. Если бы не намудрил с репитами и 1/2, было бы просто идеально. Рипиты... рипиты... похоже придется ремапать киай. Просто мне показалось, что они поддержать этот жир. Я никогда так не ошибался *соответствующая пикча*
    [Hard]
    1. 01:38:861 (1,3) - незначительно - не самый удачный оверлап, простойтреугольник выглядел бы и игрался лучше. Окей. Уговорили.пример
    2. 01:54:144 (4) - хотя бы вот этот тик стоит как-то выделить. Попробуй погнуть слайдер в тех местах, где тики. У меня плохо с примерами, так что пример получился кривой. Опять привязка не та вроде. 02:19:615 (3) - не хочу менять прости уж. Обожаю такие круги
      Важно: что-то похожее с 03:23:295 (3) - example
    3. 03:02:634 (3) - 03:16:219 (3) - а вот этот 3/4 не вписывается в хард. Не забывай, что БПМ очень высокий и паттерн сложноват. Убрал
    4. 03:36:879 (1) - не звучит, лучше сделай слайдер, как на 02:52:728 (4) - и звучит лучше. Имхо норм - специально точку ставил. Пока без изменений
    5. 04:48:200 (1) - не сыгрался. Вообще 2репита штука неудобоваримая, может все таки можно как-то заменить этот слайдер паттернами попроще? Заменил на два репита

      Сложновато для такого БПМ, но очень годно замапано. Тоже думал не получится -_-
    [Insane]
    1. Попробуй сбавить обороты немного, 1/4 стримов многовато, за счет этого задирается высокий стар рейтинг и баланс мапсета сбивается. Попробуй избавиться от очень длинных стримов, побольше слайдеров.

      Мне нравится абсолютно все, но слегка сбавь обороты, упрости стримы, не забывай о балансе.
      01:43:813 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1) -
      02:10:134 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) -
      04:48:412 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - если исправлю эти три паттерна у меня убежит где 0.15 по звездам. 340 подкинул идеб, буду пытаться реализовывать.
    [Extra]
    1. 02:06:879 (3) - незначительно - cделай реверс более читабельным, подвин его немного влево, чтоб был явно заметен. Да
    2. 02:26:691 (5) - трудновато объяснить почему, но сюда просится НК. Попробуй, посмотри, мне кажется вписывается. Сделал 3 по 4, вместо 2 по 6
    3. 03:11:974 (11) - комбо выходит слишкм длинным, и стрим сам очень мощный. Давай разбавим его? Нет. Мы будем учится стримить!
      Примечание: 03:19:191 (8,10) - на эти тоже можно по НК выделить, как сам паттерн меняется. клик ВАХ ВАХ ВАХ ЗАбираю!

      Круто.
Слегка доработать баланс, попробовать упростить инс и будет просто алмаз. <3 Инсом займусь

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Удачи!

Огромное Спасибо!

зы stars everywhere! :)

UP Бак прости чего-то не подумал - слишком быстро обновил карту(новый мп3) -_- вот .osz с принятым модом in case if.

UP2 Чего-то как-то пробежался, убрал пару стримов по возможности. -0.14 сделал. Сам-то теперь я прохожу эту диффу без особого напряга - пусть пока так будет.
Ах да. На нормале так же оставил буквально пару важных мультиреверсов.
AlexaBM
я ранкнула 1 карту с Музукаши и Они + веду на ранк еще одну с теми же сложностями
Breadhunter
Я уже в чате писал, что мне понравилось очень, если ты помнишь
Еще у меня шок от сп, я бы докинул, будь у меня не нуль на балансе
Как ты просил - наци мод, тем более это все что я умею
ИЗИ
Ты подготовился, я смотрю
  1. 00:33:868 (1) - центральную точку слайдера на (364 291)
  2. 00:35:000 (2,3,4) - я бы добавил немного объема, если ты меня понял:
    00:35:000 (2) - эту штуку на 15 градусов повернуть было бы хорошо, чтобы переход 00:33:868 (1,2,3) - был круче, правда это ИМО
    дальше вот так
    00:36:698 (3) - (256 103)
    00:37:264 (4) - (156 108)
    00:37:830 (5) - (64 146)
    Вот изображение результата преобразований:
  3. Тоже группа преобразований на спейс и бланкеты:
    1)00:50:849 (5) - (164 197)
    2)00:51:981 (1) - (115 283)
    3)00:52:547 (2) - (215 286)
    Вот это попробуй, точно норм будет^
  4. И вот можно попробовать ради изгиба и меня
    1)00:55:378 (1) - (343 80)
    2)00:55:944 (2) - (438 111)
    3*)00:58:208 (4) - а это тогда стакнуть, соответственно (438 111)
    4*)00:58:774 (5) - а начало этого на (352 59)
  5. 01:02:170 (2) - (279 361)супирсупирнаци
  6. Блункит )))
    1)01:03:302 (3) - 270 191
    2)01:03:868 (4) - 193 127
    3)01:05:566 (1) - 157 220
  7. 01:08:962 (1) - 256 255агагаг Тут видно что ты ставил, но уехало
  8. 01:11:227 (3) - 381 166
  9. 01:11:793 (4) - 282 155
  10. 01:13:491 (2) - Не знаю как все другое, но тут точно
    01:13:491 (2) - 150 130, хотя так мы ламаем бланкеты
    Так что рецепт:
    01:12:359 (1) - на -5 градусов поверни, чтобы конец вниз опустился
    01:13:491 (2) - этот на 150 138 поставь и поверни на 1 градус вверх, не относительно центра конечно
    Вроде и бланкеты сохранили и спайс подправили
  11. тут
    1)01:15:755 (4) - 369 19
    2)01:16:321 (5) - 452 74
  12. 01:18:019 (2) - 365 248
  13. 01:25:944 (1,2,3) - тебе не кажется, что конец (3) не очень смотрится с (1)?
  14. 01:30:472 (1) - 149 146
  15. тут группа
    01:40:661 (1) - 242 160
    01:42:359 (2) - 342 164
    01:45:189 (1) - перестакнуть
    01:46:321 (2) - 240 218
  16. крови
    01:53:113 (3) - 289 178
  17. на рукаве
    02:04:434 (2,1) - эти два не стакнуты
  18. мой порядковый
    02:16:887 (1,2) - бланкет?
  19. номер
    02:24:811 (1) - передвинь весь слайдер на 294 89, а конец слайдера на 201 127
  20. Нет, я не слушаю Цоя
    02:29:906 (6) - 293 50
    02:29:340 (5) - 193 51
  21. 02:31:604 (2) - 200 142
  22. 02:40:661 (2) - 332 36, не знаю, так вроде бланкет получше
  23. 02:59:340 (1) - 351 192
  24. 03:16:887 (3) - 307 48
    Все? Ура
Нормал
  • Что-то я за этот день так заустал, так что тут будет наци, но не ультранаци
  1. 00:35:566 (4,5) - тут у тебя сильно все прыгнуло
  2. 00:39:811 (4) - тут тоже, можно я не буду писать координаты, сам же можешь все хорошо сделать, так?
  3. 00:52:547 (2) - ну и этот чуть ровнее
  4. 00:56:793 (3) - люблю такие штуки, но мне их делать запрещали, но тут это очень хорошо :) Это не входит в мод
  5. 01:08:962 (1) - 272 250
  6. 01:11:227 (6) - 227 121 делаем треугольники
  7. 01:12:076 (8) - 189 339 и тут тоже
  8. 01:20:000 (2) - 328 29 и даже тут, посмотри на 3 и 4, чтобы понять меня
  9. 01:42:359 (5) - чуть влево и вверх
  10. 01:50:849 (3,4,5,6) - ЧУВААААК. Круто! Я просто фанат таких вещей
  11. 01:53:962 (2) - 355 348
  12. 02:02:453 (6) - 434 215
  13. 02:27:076 (4) - бланкет? ????????????????????
  14. 02:57:359 (2) - тут подровнять и можно сделать бланкет с предыдущим слайдером,хотя зачем? все и так пиздато классно
  15. 03:03:868 (2) - если передвинуть центральную точку на 368 142 будет хороший бланкет
  16. 03:30:755 (2) - 222 333 - шикарные координаты
    Я ЗАКОНЧИЛ!!!
Сложно, для меня нет ))
  1. 00:31:038 (2) - 301 335 ))0
  2. 00:32:453 (5) - 195 99
  3. 00:35:000 (4) - 442 49
  4. 02:07:830 (1) - может его повернуть слегка?
  5. вообще мне было лениво делать спайс мод, так что я искал паттерны, но они классные
Безумный
Все шикарно
00:37:406 (8) - может можно сделать равносторонний треугольник с этими 00:36:840 (6,7,1)?
Наверное нельзя, но попробуй посмотреть, если сдвинуть его на ~ 378 191
01:13:208 (4) - посмотри с предыдущими расстояние бланкета, хз как назвать, но блин, вот промежуток между ними 01:12:359 (1,2,3) вот тут одинаковый, а у (4) оно (расстояние) падает и портит вид
Что-то я залип в эту карту, блин, чувак, классно
Безумнее безумного
Господи, это слишком классно, можно я тебя обвиню, что ничего не нашел
02:26:156 (4) - лол, бланкет подними его чуток
03:37:264 (1) - конечную точку попробуй на 179 71, тогда вот такая штука будет

Классно ведь
Карта большая, я ленивый, частями буду отправлять мод :?

Подытожу, это вин 500000/10, хватит тянуть, быстро ранкнул мне, удачи!
Topic Starter
fergas
Буду аналогично частями отвечать, что бы не пылился мод. То, что не указывал - фиксил, типо там не о чем говорить.

Breadhunter wrote:

ИЗИ
Ты подготовился, я смотрю
  1. 00:33:868 (1) - центральную точку слайдера на (364 291) мне не очень понравилось форма поэтому еще и сдвинул конец чутка
  2. 00:35:000 (2,3,4) - я бы добавил немного объема, если ты меня понял:
    00:35:000 (2) - эту штуку на 15 градусов повернуть было бы хорошо, чтобы переход 00:33:868 (1,2,3) - был круче, правда это ИМО
    дальше вот так На 10 повернул
  3. И вот можно попробовать ради изгиба и меня
    1)00:55:378 (1) - (343 80)
    2)00:55:944 (2) - (438 111)
    3*)00:58:208 (4) - а это тогда стакнуть, соответственно (438 111)
    4*)00:58:774 (5) - а начало этого на (352 59) 60 по Y поставил
  4. 01:02:170 (2) - (279 361)супирсупирнаци Супер наци было в пером пункет - сдвиг на один пиксель ~O~
  5. Блункит )))
    1)01:03:302 (3) - 270 191
    2)01:03:868 (4) - 193 127
    3)01:05:566 (1) - 157 220 Это не тронул
  6. 01:18:019 (2) - 365 248
  7. 01:25:944 (1,2,3) - тебе не кажется, что конец (3) не очень смотрится с (1)? не знаю как красиво сделать, что бы был и снап по дистанции и что бы дуга была 01:25:944 (1,2,3) - . Оставлю пока так.
  8. крови
    01:53:113 (3) - 289 178 Был херовый бланкет 01:53:113 (3,4) - вообще перерисовал 3
  9. номер
    02:24:811 (1) - передвинь весь слайдер на 294 89, а конец слайдера на 201 127 Не понравилась конечная разница дуг 02:24:811 (1,2) - . Путем поворота и чутка сдвига 02:25:944 (2) - сделал ровно
  10. Нет, я не слушаю Цоя А так вот? \:D/ http://www.youtube.com/watch?v=3i4VmyZKhic
  11. 02:40:661 (2) - 332 36, не знаю, так вроде бланкет получше Я просто перерисовал 02:40:661 (2) - и подправил дистанции
    Все? Ура
Тебе не стремно моддить диффы выше? Может быть не более харда? Потому что это капец сколько работы. Но Огромное спасибо за уже продленную работу!
Breadhunter

fergas wrote:

Тебе не стремно моддить диффы выше? Может быть не более харда? Потому что это капец сколько работы. Но Огромное спасибо за уже продленную работу!
Нет, классная мапа же, все в удовольствие. Тем более на харде и выше я не такой нацист. Осталось добраться до дома

Еще и страницу новую занял
Topic Starter
fergas
Удалите, мой предыдущий пост, где только ответ на изю есть :D

fergas wrote:

Буду аналогично частями отвечать, что бы не пылился мод. То, что не указывал - фиксил, там не о чем говорить.

Breadhunter wrote:

ИЗИ
Ты подготовился, я смотрю
  1. 00:33:868 (1) - центральную точку слайдера на (364 291) мне не очень понравилось форма поэтому еще и сдвинул конец чутка
  2. 00:35:000 (2,3,4) - я бы добавил немного объема, если ты меня понял:
    00:35:000 (2) - эту штуку на 15 градусов повернуть было бы хорошо, чтобы переход 00:33:868 (1,2,3) - был круче, правда это ИМО
    дальше вот так На 10 повернул
  3. И вот можно попробовать ради изгиба и меня
    1)00:55:378 (1) - (343 80)
    2)00:55:944 (2) - (438 111)
    3*)00:58:208 (4) - а это тогда стакнуть, соответственно (438 111)
    4*)00:58:774 (5) - а начало этого на (352 59) 60 по Y поставил
  4. 01:02:170 (2) - (279 361)супирсупирнаци Супер наци было в пером пункет - сдвиг на один пиксель ~O~
  5. Блункит )))
    1)01:03:302 (3) - 270 191
    2)01:03:868 (4) - 193 127
    3)01:05:566 (1) - 157 220 Это не тронул
  6. 01:18:019 (2) - 365 248
  7. 01:25:944 (1,2,3) - тебе не кажется, что конец (3) не очень смотрится с (1)? не знаю как красиво сделать, что бы был и снап по дистанции и что бы дуга была 01:25:944 (1,2,3) - . Оставлю пока так.
  8. крови
    01:53:113 (3) - 289 178 Был херовый бланкет 01:53:113 (3,4) - вообще перерисовал 3
  9. номер
    02:24:811 (1) - передвинь весь слайдер на 294 89, а конец слайдера на 201 127 Не понравилась конечная разница дуг 02:24:811 (1,2) - . Путем поворота и чутка сдвига 02:25:944 (2) - сделал ровно
  10. Нет, я не слушаю Цоя А так вот? \:D/ http://www.youtube.com/watch?v=3i4VmyZKhic
  11. 02:40:661 (2) - 332 36, не знаю, так вроде бланкет получше Я просто перерисовал 02:40:661 (2) - и подправил дистанции
    Все? Ура

Нормал
  • Что-то я за этот день так заустал, так что тут будет наци, но не ультранаци
  1. 00:56:793 (3) - люблю такие штуки, но мне их делать запрещали, но тут это очень хорошо :) Это не входит в мод В целом я хочу подумать над ремап этого места, я не придумал другого решения в пределах 2.0 звезд(не знал, что будет изя, когда нормал мапал).
  2. 01:50:849 (3,4,5,6) - ЧУВААААК. Круто! Я просто фанат таких вещей ^_^
  3. 02:27:076 (4) - бланкет? ???????????????????? Я не знаю как сделать так,что бы он хорошо зашла. Сделал с двумя точками. Буду следить за этим слайдером.
  4. 02:57:359 (2) - тут подровнять и можно сделать бланкет с предыдущим слайдером,хотя зачем? все и так пиздато классно Комбо 02:57:642 (3,4) - подравнял, бланкет не стал делать - изначально не хотел
  5. 03:03:868 (2) - если передвинуть центральную точку на 368 142 будет хороший бланкет Чет не вдохновился. 368 140 пока что
  6. 03:30:755 (2) - 222 333 - шикарные координаты Портвейн три семерки, слайдер три двойки-тройки
    Я ЗАКОНЧИЛ!!!
Сложно, для меня нет ))
  1. 02:07:830 (1) - может его повернуть слегка? На пяточек сделал
  2. вообще мне было лениво делать спайс мод, так что я искал паттерны, но они классные

Инс, экстра - все пофиксил

Подытожу, это вин 500000/10, хватит тянуть, быстро ранкнул мне, удачи! Я пока что соберу побольше модов, что избавится от всех возможных огрешностей + побаиваюсь за диффсприд. Пусть пока повисит.
Огромное спасибо за мод! :)
Darkxell_mc
║║ ║
╠╣ ║
║║ ║ , M4M


My map link: Vonikk - Katana
Only normal and sharpened (Ins) diffs please.


Easy difficulty

02:18:019 (2) - Fix please

02:45:820 - Might want to add a break here since you have one at 01:34:076

01:23:679 (4) - This feels weird. Almost the whole map is done with a bpm of 106 snapped with it, but the reverse arrow here is just between two beats.
You should go for a {note - slider - note pattern} or 2 sliders.

02:12:925 - maybe add a note here?

Anyways, good diff ^^

Normal difficulty

02:49:151 (3) - Maybe make this 2 Beats long? It doesn't really make sense to have this in a normal diff if it doesn't mach the music ^^

Well, it seems a bit hard to me for a normal, but it's alright. Well mapped once again, quite a few interesting slider patterns, otherwise it's just distance snapped, nothing to say...

Hard difficulty

00:50:283 (2) - I don't like the timing at all, but I guess that's personal... I mean the way you have to hold it to prevent breaking and to get the other one straight after isn't very intuitive ^^'

01:22:547 (1) - maybe put this note at x192 y192? with the default skin you don't really see the note, so hiding it under a bright yellow slider seems a bit off.

01:22:547 (1) - See later
02:21:698 (1) - same

02:25:661 (4) - 02:25:944 (5) - this one is hell to get o.O

02:39:528 (1,2,3,4,5) - I like it ^^

Maybe lower AR by 1? I think it feels better, and more intuitive to play.

Very nice indeed. The only thing that I don't really like is the lack of jumps,I was expecting a bit more.
I mean if you call this jumps -> 01:22:547 (1) - 02:21:698 (1)
Well, they are...steps, i guess... XP
Anyway the map is great without, If you like it then go for it ^^

Insane difficulty

02:21:274 (4) - Remove and start the slider before?

02:35:142 (2,3,4) - Those things are confusing. :o

Pretty much nothing to say...This is awesome!

Extra difficulty

I said I wasn't going to mod it, and i'm not going to.
Quite obviously, this is not made to be enjoyed...
Have fun XD


Anyways, very good map indeed ^^
Axarious
[General]
Boring slider rotation. Stop mapping in flowers. Use other patterns, not just all 1/2 or 1/4 sliders rotated 15 or 30 degrees. Use more slider art or something and don't add a curve to every single slider.
Short 1/4 sliders don't need curves -- they look worse with them. 1/4 sliders should be used as streams, not as variety to streams where they add more distance snap than there should be.
One/two sliders that have red points on this song is too little. Add variety to your sliders.
[Easy]
  1. 00:24:811 (1,2) - Not stacked. Move 00:25:944 (2) - to x:73 y:86 for a stack.
  2. 01:54:245 (4,5,1) - Blanket (1) with (5) more, probably. Only important thing is that the head of slider (5) is blanketed with slider (4).
  3. 02:06:698 (1) - Move to x:383 y:127 for stack with previous slider tail.
  4. 02:17:736 (1,2) - Move (1) back to 02:16:887 - , no 2b please.
  5. 02:21:415 - Add some beats here, maybe a long circle slider?
  6. 03:38:396 - Move spinner to here.
[Normal]
  1. 02:20:283 (6) - Two sliders.
  2. 02:25:944 (3,4) - Fix blanket, maybe.
  3. 02:22:830 (3,4,1,1,2,3,4) - Fix blanket; move 02:23:396 (4) - to x:338 y:44, 02:23:679 (1) - to x:265 y:93, 02:24:811 (1) - to x:102 y:155, 02:25:944 (3) - to x:162 y:179, and 02:27:076 (4) - to x:102 y:115. Maintains 1.10x distance snap.
[Hard]
  1. OD6 HP6, maybe.
  2. 00:31:604 (3,1,1) - Move (1,1) to x:73 y:198 for a stack.
  3. 00:49:717 (1,2) - Fancier sliders, maybe.
  4. 00:52:406 (2) - No need for a bend on this slider, straighten it out.
  5. 00:58:491 (2) - 1/3 reverse slider so you can hear the slow down.
  6. 01:24:528 (1,2) - Awkward overlap, recommend removal.
  7. 01:27:076 (1) - Move slider to here.
  8. 01:30:472 (1) - Move to x:77 y:105 so the tail of this slider lands on path of 01:29:764 (2) -
  9. 01:46:887 (3,4,4,5) - See below. Sliders that start on red ticks sound awkward to hit, maybe put them on white ticks instead.
  10. 02:01:604 (3,4,1) - Overlap is ugly, use red point sliders or something.
  11. 02:15:189 (3,4) - See below. Scream starts on white tick, but red tick slider.
  12. 02:21:840 (2,4) - Overlap is ugly.
  13. 02:49:151 (3,4) - Move slider to 02:49:151 - , red tick start on a slider sounds weird here.
  14. 02:50:849 (1,2) - Move slider to 02:50:849 - , red tick start on a slider sounds weird here.
  15. 02:52:547 (3,4) - Move slider to 02:52:547 - , red tick start on a slider sounds weird here.
  16. 03:09:528 (3,4) - Move slider to 03:09:528 - , red tick start on a slider sounds weird here.
  17. 03:11:227 (1,2,3) - Link Try this rhythm instead.
  18. 03:36:698 (3) - Add reverse so there isn't a large pause between it and the spinner.
[Insane]
  1. 00:26:934 - Add circle at x:279 y:69 or something like that, or add reverse to 00:26:651 (4) -
  2. 00:31:038 (6,7,8) - Link Straighten out these sliders and put 8 at x:200 y:183 or something, curved kick sliders are hard to hit, esp if they're not used as a continuous stream.
  3. 00:34:151 (2) - Make this more visible.
  4. 00:39:528 (1,2,3,4,5,6) - Link Stacks of 3 under a slider are weird, maybe this rhythm instead?
  5. 00:41:793 - Link Should be a circle here, leads into 1/2 jumps that follow.
  6. 00:45:189 (1) - Place closer to 00:44:906 (2) - .
  7. 00:45:472 (4,5) - Overlap is ugly.
  8. 00:46:038 (6,1) - ^
  9. 00:47:736 (2) - Make this circle more visible.
  10. 00:54:387 (1,2) - Distance snap 0.7.
  11. 00:54:953 (3,4,5,6,7,8) - Turn grid snap off when you're mapping streams.
  12. 00:55:944 (3,4,5,6,7) - Grid snap off.
  13. 01:06:345 (1) - There is no sound here.
  14. 01:07:547 (6,7,1) - Place this closer to 01:07:264 (5) - . Your return sliders lead the wrong way.
  15. 01:13:491 (5,6) - Should be 1/3 reverse, not 1/6.
  16. 01:24:528 (1,2) - Straighten these sliders out.
  17. 01:38:962 (5) - Change to stream, starting the stream on a red tick while the other patterns start on whites is hard to hit.
  18. 01:47:028 (5,6) - Straighten these sliders out.
  19. 01:47:736 (1,1,1,1) - Some new combo start on red while others start on white. It's difficult to start a new pattern on red ticks.
  20. 02:06:698 (1) - Move to x:137 y:231 for 0.58x distance snap, counters the inherited 1.20x change -- 0.70 ds / 1.2 = 0.583.
  21. 02:17:665 (1) - There is no sound here.
  22. 02:21:274 (4,5) - Starting a slider on a blue tick is awkward, but it fits rhythm. Keep, I guess.
  23. 02:35:142 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - Hard to see these patterns if sliders are curved and overlapped. Straighten them or get rid of the overlap.
  24. 02:39:528 (1,2,3,4,5,1) - Link Make overlap smaller and easier to see, 0.17x distance snap.
  25. 02:47:453 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - Link Try this instead to have 4 sliders -> 4 stream -> white tick sliders.
  26. 03:02:736 (9,10,1,2,3,4) - Do the same thing -- 0.17x distance snap and get rid of and further overlaps.
  27. 03:11:793 (5,6,7) - Difficult to hit.
  28. 03:12:359 (1,2,3,4,5,6,7) - Match with the music more with this pattern.
  29. 03:13:066 (8,9,10,11,12) - Difficult to hit.
  30. 03:16:462 (4,5,6,1) - Consider mapping with the string instrument foreground.
  31. 03:19:293 (3) - ^
[Extra]
  1. 00:40:378 (5,6,1) - Extend slider (4) to 00:40:378 - and then add two circles after.
  2. 01:05:991 (3,4,5,6) - Blue tick slider is weird, but fits. Maybe just two circles -> slider, though.
  3. 01:15:755 (1,2,3,4,5) - Reverses provide a sound that isn't included in the music.
  4. 01:32:453 (4,5,6,1) - 1/3. Don't resnap all notes on 1/4, resnap on 1/12.
  5. 01:37:830 (9) - New combo.
  6. 01:39:528 (1,2,3,4,5) - Lots of people will combo break here.
  7. 02:17:311 (3,4,5,6) - Weird slider on blue tick.
  8. 02:18:585 (7) - New combo.
  9. 02:21:274 (10,11) - Weird slider on blue tick.
  10. 02:24:245 (9) - New combo.
  11. 02:28:208 (2,1,1) - Change slider velocity on these three, straighten them out.
  12. 02:39:528 (1,2,3,4,5) - Overlap is ugly.
  13. 02:47:595 (2,3,4) - Difficult to hit stream that follows.
  14. 03:05:566 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Link Why add a slider on 12?
  15. 03:12:359 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - Difficult to hit all of this.
  16. 03:16:462 (4,5,6,7,1) - ^
Topic Starter
fergas
Darkxell_mc

Darkxell_mc wrote:

║║ ║
╠╣ ║
║║ ║ , M4M


My map link: Vonikk - Katana
Only normal and sharpened (Ins) diffs please.


Easy difficulty

02:18:019 (2) - Fix please OMG fixed

02:45:820 - Might want to add a break here since you have one at 01:34:076 Same as b4 - music changes moon but doesnt stop that's why i want see this place wo break

01:23:679 (4) - This feels weird. Almost the whole map is done with a bpm of 106 snapped with it, but the reverse arrow here is just between two beats.
You should go for a {note - slider - note pattern} or 2 sliders. Dont think it will fit foe music. i want to emphasize sound 01:24:528 - 01:25:095 - in one object. Didnt find better way.

02:12:925 - maybe add a note here? there is no any stong beat at this palce. Actulaly it palced on 02:13:066 (2) - can be a lot of problems fopr my opinion.

Anyways, good diff ^^

Normal difficulty

02:49:151 (3) - Maybe make this 2 Beats long? It doesn't really make sense to have this in a normal diff if it doesn't mach the music ^^ It fits but yes, have bad sens to use it on 212 bpm. I will thinka bout this but no wo changes.

Well, it seems a bit hard to me for a normal, but it's alright. Well mapped once again, quite a few interesting slider patterns, otherwise it's just distance snapped, nothing to say...

Hard difficulty

00:50:283 (2) - I don't like the timing at all, but I guess that's personal... I mean the way you have to hold it to prevent breaking and to get the other one straight after isn't very intuitive ^^' Will thinka bout this

01:22:547 (1) - maybe put this note at x192 y192? with the default skin you don't really see the note, so hiding it under a bright yellow slider seems a bit off. I will think abour replace note to another place, but there is 1 big tick between 2 approcahe circles so for it can be readable.

01:22:547 (1) - See later
02:21:698 (1) - same This one is ok

02:25:661 (4) - 02:25:944 (5) - this one is hell to get o.O Sure? will try to redraw if someone will mentoin it again

02:39:528 (1,2,3,4,5) - I like it ^^

Maybe lower AR by 1? I think it feels better, and more intuitive to play. Maybe -0.5 i will think

Very nice indeed. The only thing that I don't really like is the lack of jumps,I was expecting a bit more.
I mean if you call this jumps -> 01:22:547 (1) - 02:21:698 (1)
Well, they are...steps, i guess... XP
Anyway the map is great without, If you like it then go for it ^^ I also wanted to add some jumps but i would do it diff with itslef become really diffuclat forr hard level. :(

Insane difficulty

02:21:274 (4) - Remove and start the slider before? No. Clear beat on blue tick

02:35:142 (2,3,4) - Those things are confusing. :o I will try to improve

Pretty much nothing to say...This is awesome!

Extra difficulty

I said I wasn't going to mod it, and i'm not going to.
Quite obviously, this is not made to be enjoyed...
Have fun XD


Anyways, very good map indeed ^^

Axarious

Axarious wrote:

[General]
Boring slider rotation. Stop mapping in flowers. Use other patterns, not just all 1/2 or 1/4 sliders rotated 15 or 30 degrees. Use more slider art or something and don't add a curve to every single slider.
Short 1/4 sliders don't need curves -- they look worse with them. 1/4 sliders should be used as streams, not as variety to streams where they add more distance snap than there should be.
One/two sliders that have red points on this song is too little. Add variety to your sliders. Simple? Yes! Boring? No! Just we got diffrent point of view about mapping. Most you said i use or dont use just casue of my preferences
[Easy]
  1. 00:24:811 (1,2) - Not stacked. Move 00:25:944 (2) - to x:73 y:86 for a stack. Moved 1 instead
  2. 01:54:245 (4,5,1) - Blanket (1) with (5) more, probably. Only important thing is that the head of slider (5) is blanketed with slider (4). Little mistake fixed
  3. 02:06:698 (1) - Move to x:383 y:127 for stack with previous slider tail. Yup
  4. 02:17:736 (1,2) - Move (1) back to 02:16:887 - , no 2b please. Fixed already
  5. 02:21:415 - Add some beats here, maybe a long circle slider? Will think about this
  6. 03:38:396 - Move spinner to here. Oh! everybody want to move it :<
[Normal]
  1. 02:20:283 (6) - Two sliders. Yes
  2. 02:25:944 (3,4) - Fix blanket, maybe. Idk how D: Did something
  3. 02:22:830 (3,4,1,1,2,3,4) - Fix blanket; move 02:23:396 (4) - to x:338 y:44, 02:23:679 (1) - to x:265 y:93, 02:24:811 (1) - to x:102 y:155, 02:25:944 (3) - to x:162 y:179, and 02:27:076 (4) - to x:102 y:115. Maintains 1.10x distance snap. Didnt uderstand that flow. Just fixed blanket 02:22:830 (3,1) -
[Hard]
  1. OD6 HP6, maybe. No. For diff spread.
  2. 00:31:604 (3,1,1) - Move (1,1) to x:73 y:198 for a stack. Yup
  3. 00:49:717 (1,2) - Fancier sliders, maybe. Didnt understand
  4. 00:52:406 (2) - No need for a bend on this slider, straighten it out. y better sens
  5. 00:58:491 (2) - 1/3 reverse slider so you can hear the slow down. Didnt understand
  6. 01:24:528 (1,2) - Awkward overlap, recommend removal. For me its ok
  7. 01:27:076 (1) - Move slider to here. Which one? Everything on place
  8. 01:30:472 (1) - Move to x:77 y:105 so the tail of this slider lands on path of 01:29:764 (2) - Yes
  9. 01:46:887 (3,4,4,5) - See below. Sliders that start on red ticks sound awkward to hit, maybe put them on white ticks instead. For me they follow music i am already fixed a lot of red ticks slider on diff. This one sounds pretty good. Wont remove them.
  10. 02:01:604 (3,4,1) - Overlap is ugly, use red point sliders or something. I like that. Wo changes
  11. 02:15:189 (3,4) - See below. Scream starts on white tick, but red tick slider. And? note on white tick and next slider on red is pretty ok
  12. 02:21:840 (2,4) - Overlap is ugly. Will think about this
  13. 02:49:151 (3,4) - Move slider to 02:49:151 - , red tick start on a slider sounds weird here. Come on! Everything is ok till on white tick note - not end of another slider.
  14. 02:50:849 (1,2) - Move slider to 02:50:849 - , red tick start on a slider sounds weird here.
  15. 02:52:547 (3,4) - Move slider to 02:52:547 - , red tick start on a slider sounds weird here.
  16. 03:09:528 (3,4) - Move slider to 03:09:528 - , red tick start on a slider sounds weird here.
  17. 03:11:227 (1,2,3) - Link Try this rhythm instead. Dont like that.
  18. 03:36:698 (3) - Add reverse so there isn't a large pause between it and the spinner. I dont see any reason.
[Insane]
  1. 00:26:934 - Add circle at x:279 y:69 or something like that, or add reverse to 00:26:651 (4) - No any sound at this place from music. Dont see resons.
  2. 00:31:038 (6,7,8) - Link Straighten out these sliders and put 8 at x:200 y:183 or something, curved kick sliders are hard to hit, esp if they're not used as a continuous stream. Sure.
  3. 00:34:151 (2) - Make this more visible. Keep looking for another mods about htis place.
  4. 00:39:528 (1,2,3,4,5,6) - Link Stacks of 3 under a slider are weird, maybe this rhythm instead? Uderstand what you mean. I will think about this.
  5. 00:41:793 - Link Should be a circle here, leads into 1/2 jumps that follow. Dont think so till sounds are equeal
  6. 00:45:189 (1) - Place closer to 00:44:906 (2) - . No.
  7. 00:45:472 (4,5) - Overlap is ugly. No
  8. 00:46:038 (6,1) - ^
  9. 00:47:736 (2) - Make this circle more visible. Same as b4
  10. 00:54:387 (1,2) - Distance snap 0.7. No
  11. 00:54:953 (3,4,5,6,7,8) - Turn grid snap off when you're mapping streams. I am mapping wo grid at all. Idk why ds become so stupid. Doesnt matter for me. Wo changes
  12. 00:55:944 (3,4,5,6,7) - Grid snap off.
  13. 01:06:345 (1) - There is no sound here. ? There is
  14. 01:07:547 (6,7,1) - Place this closer to 01:07:264 (5) - . Your return sliders lead the wrong way. Dont think this really need but i will keep in mind this place.
  15. 01:13:491 (5,6) - Should be 1/3 reverse, not 1/6. Will fix in next mods
  16. 01:24:528 (1,2) - Straighten these sliders out. No
  17. 01:38:962 (5) - Change to stream, starting the stream on a red tick while the other patterns start on whites is hard to hit. Want to emphasize another sounds. Wo changes
  18. 01:47:028 (5,6) - Straighten these sliders out. No
  19. 01:47:736 (1,1,1,1) - Some new combo start on red while others start on white. It's difficult to start a new pattern on red ticks. Dont think so. Wo changes
  20. 02:06:698 (1) - Move to x:137 y:231 for 0.58x distance snap, counters the inherited 1.20x change -- 0.70 ds / 1.2 = 0.583. Yup
  21. 02:17:665 (1) - There is no sound here.
  22. 02:21:274 (4,5) - Starting a slider on a blue tick is awkward, but it fits rhythm. Keep, I guess.
  23. 02:35:142 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - Hard to see these patterns if sliders are curved and overlapped. Straighten them or get rid of the overlap. Later i will redraw ro 2notes + reverse
  24. 02:39:528 (1,2,3,4,5,1) - Link Make overlap smaller and easier to see, 0.17x distance snap. I dont liek how it looks
  25. 02:47:453 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - Link Try this instead to have 4 sliders -> 4 stream -> white tick sliders. Dont want till emphazised sound
  26. 03:02:736 (9,10,1,2,3,4) - Do the same thing -- 0.17x distance snap and get rid of and further overlaps.
  27. 03:11:793 (5,6,7) - Difficult to hit. Dont think so
  28. 03:12:359 (1,2,3,4,5,6,7) - Match with the music more with this pattern.
  29. 03:13:066 (8,9,10,11,12) - Difficult to hit. Dont think so
  30. 03:16:462 (4,5,6,1) - Consider mapping with the string instrument foreground. Didnt understand
  31. 03:19:293 (3) - ^
[Extra]
  1. 00:40:378 (5,6,1) - Extend slider (4) to 00:40:378 - and then add two circles after. Same on insane
  2. 01:05:991 (3,4,5,6) - Blue tick slider is weird, but fits. Maybe just two circles -> slider, though.
  3. 01:15:755 (1,2,3,4,5) - Reverses provide a sound that isn't included in the music. I will try to do something with it
  4. 01:32:453 (4,5,6,1) - 1/3. Don't resnap all notes on 1/4, resnap on 1/12. Little mistake after cutting mp3
  5. 01:37:830 (9) - New combo. Yes
  6. 01:39:528 (1,2,3,4,5) - Lots of people will combo break here. Gues with other mods i will redraw
  7. 02:17:311 (3,4,5,6) - Weird slider on blue tick. same as b4 btw
  8. 02:18:585 (7) - New combo. yes
  9. 02:21:274 (10,11) - Weird slider on blue tick.
  10. 02:24:245 (9) - New combo. yes
  11. 02:28:208 (2,1,1) - Change slider velocity on these three, straighten them out. I dont think its need to do
  12. 02:39:528 (1,2,3,4,5) - Overlap is ugly. I like it
  13. 02:47:595 (2,3,4) - Difficult to hit stream that follows. Didnt understand btw added slier 02:48:019 (5) - insted of notes
  14. 03:05:566 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Link Why add a slider on 12? cause another sound
  15. 03:12:359 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - Difficult to hit all of this. Wo changes
  16. 03:16:462 (4,5,6,7,1) - ^
Some many stuff you said me to fix but i declained with orange color, i may fix later. I really fill like most of this staff fits for song but it should be playable at the same time. I i will find middle between this 2 things.

Huge thanks for modding! :)
tomhet65
Привет. Шикарный сет и музыка.

Общие вещи:
  1. Хитсаунды по-моему тиховаты. Вроде бы ничего, но вот на стримах в экстре сначала сложно понять с какой скоростью вообще бить. Я бы поднял на 7-12 процентов, за исключением спокойных мест.
Extra
  1. 00:54:599 (4,5,6,7,8,9,10,11,12) - ну вот первый пример, этот звук совсем тихий, зачем такой сложный стрим. Хотя бы ему спейсинг помельче что ли, а лучше холдами сделать. Но это серьезные правки, а я субъективен так что смотри сам или спроси кого-нибудь крутого.
  2. 00:43:066 (4,5) - понерфить этот джамп может, а то там жесть и без того начинается.
  3. 00:58:491 (2,3,4) - кажется, криво реснапнулись, тут же 1/3. Ну, и, да, эти интервалы довольно внезапно появляются и не читаются с первого раза (хотя я по-моему прочел, но видел как достаточно опытный игрок ошибся в первый трай), возможно, стоит сначала каким-нибудь реверсом или слайдерами делать 1/3, а уже потом давать понотно.
  4. 01:07:547 (9,10,11) - просто как-то не нравится.
  5. 01:20:425 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - см пунтк 1
  6. 01:31:887 (2,3,4,5,6,1) - во, такое зашибись.
  7. 01:54:387 (2,3,4,1,2,3) - сложно, ОЧЕ СЛОЖНО, возможно, самая сложная часть в киае, если не в мапе. Не то чтобы это плохо, в экстре-то нет предела, но гораздо сложнее более насыщенных по музыке мест, что опять же выглядит немного овермапом. Хотя вот как раз то что я выделил фкшится, но где дальше то же самое - уже перебор, может оставить начало а дальше понерфить.
  8. 02:01:604 (6,7,8) - a вот эти моменты очень классные, а ты их обидел спейсингом. Там можно вообще в разные края экрана их сделать и будет круто.
  9. 01:56:510 (3,4) - может, упростить этот переход как-нибудь, трудно понимается.
  10. 02:10:095 (1,2,3,4) - аналогично, очень мощный момент и очень легко играется. Зато
  11. 02:17:170 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2) - вроде как в музыке затишье, но жутко сложно, тоже ощущения как от овермапа. Ты старался замапать каждый звук даже когда музыка тихая, но звуков много, это ударило по корреляции динамики и сложности. Вот я как умничать умею, по голове бы такому умному.
  12. 02:36:840 (11,12,13,1,2) - бэ. Не знаю, что мне тут не нравится, форма 02:36:840 (11,12,13) - флоу 02:37:264 (1,2) - или собственный анскилл который не дает пройти это место нормально. По-моему все-таки проблема в неравномерном спейсингне на линии 02:36:981 (12,13,1) -
  13. 02:53:255 (2,3,4,5) - кашеват. Запутанный паттерн какой-то и неприятный.
  14. 03:04:434 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4) - ну вот опять, зачем такую сложноту на такой спокойняк делать. Там бы вообще такие слайды пошли http://puu.sh/cKYUh/0185e01258.jpg заодно игроку отдохнуть от короткослайдерного ада приятно. Но адъ продолжается и до самого конца, когда там умиротворяющие скрипки вроде как играют решающую роль а не еле слышный бит.
Insane
  1. 00:31:038 (6,7,8,9,10) - не нравится нагромождение, упростить бы.
  2. 00:37:547 (1,2,3,4) - флоу плавнее бы.
  3. 00:44:906 (2,1,2) - может 1 как-нибудь так подвинуть http://puu.sh/cKZmg/53662f1805.jpg
  4. 01:06:345 (1) - прилично так затрудняет чтение. Может протянуть 01:06:132 (5) - до синего тика?
  5. 02:17:665 (1,2,3,4,5,6,7,1) - то же самое что в экстре после киая, сложновато. Да хотя тут по сложности и не сильно отлчиается от эксты.
  6. 02:49:717 (1,2) - фиг знает, эта пара смутила. Как-то поудобней флоу сделать.
  7. 03:11:227 (1,2,3,4,5,6,7,8) - тоже то что в экстре в плане сложности. Конец вообще атас.
Hard
  1. 00:34:293 (2,3,4) - может тут стоит сделать другое направление 00:34:293 (2) - или вот эту линиюю 00:34:859 (3,4) - в общем чтоб не получалась линия которую хочется играть без паузы, а обособить паузу углом. Как это удачно играется 00:38:962 (3,4) - тут.
  2. 01:06:415 (3) - я бы закончил этот слайдер на 01:07:264 - и вставил что-нибудь еще, моного звуков съедает же.
  3. 01:23:396 (4) - понимаю что бланкет, но смотрится кривовато по сравнению с соседями, лучше сделать таким же.
  4. 01:28:208 (3) - выбил раньше нужного. Может я скосил, а может нужно подальше отодвинуть.
  5. 01:40:378 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,1) - оче сильная музыка и очень вяло играется. Раскидать на порядочный спейсинг.
  6. 01:56:227 (8) - тоже кривоват.
  7. 02:25:661 (4,5) - выбивается из стилистики мапы же.
  8. 02:41:793 (1,2,3,4,1,2,3,4) - аналогично, спейсинг поднять.
  9. 02:47:453 (1,2,3,4,1) - и т.д... Вот, такой должна быть эта часть, даже в экстре и инсе, ну, может с какими-то стримчиками, но в общем, вот тут хорошо на этой музыке играется.
Normal
  1. 00:55:661 (1,2) - может тут выделить бит слайдером в 1/1 с 00:55:944 - ?
  2. 03:38:396 (1) - бедные спиннерокруты :>
В изях не знаю обычно к чему придираться. Вот. Подводя итоги, больше всего мне не нравится на верхних диффах несбалансированность из-за слишком сложных тихих частей, а вообще очень круто и качественно, удачи с ней.
Topic Starter
fergas
tomhet65

tomhet65 wrote:

Привет. Шикарный сет и музыка. Здорово!

Общие вещи:
  1. Хитсаунды по-моему тиховаты. Вроде бы ничего, но вот на стримах в экстре сначала сложно понять с какой скоростью вообще бить. Я бы поднял на 7-12 процентов, за исключением спокойных мест. Я подумаю над тем, что бы отдельно поднять громкость hit(soft)-normal hit, а так мне кажется, что слайдеры уже сильно слышно. Подумаю над этим.
Extra
  1. 00:54:599 (4,5,6,7,8,9,10,11,12) - ну вот первый пример, этот звук совсем тихий, зачем такой сложный стрим. Хотя бы ему спейсинг помельче что ли, а лучше холдами сделать. Но это серьезные правки, а я субъективен так что смотри сам или спроси кого-нибудь крутого. Хз. Стрим как стрим. В любом случае может быть и спрошу.
  2. 00:43:066 (4,5) - понерфить этот джамп может, а то там жесть и без того начинается. Пока что нет
  3. 00:58:491 (2,3,4) - кажется, криво реснапнулись, тут же 1/3. Ну, и, да, эти интервалы довольно внезапно появляются и не читаются с первого раза (хотя я по-моему прочел, но видел как достаточно опытный игрок ошибся в первый трай), возможно, стоит сначала каким-нибудь реверсом или слайдерами делать 1/3, а уже потом давать понотно. Подумаю!
  4. 01:07:547 (9,10,11) - просто как-то не нравится. Тоже не в восторге, но без идей
  5. 01:20:425 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - см пунтк 1
  6. 01:31:887 (2,3,4,5,6,1) - во, такое зашибись. Угу. Просто в обоих случаях разный звук на фону других слайдеров - хочется его подчеркнуть. Если предыдущий линк совсем не играбельный - выпилю.
  7. 01:54:387 (2,3,4,1,2,3) - сложно, ОЧЕ СЛОЖНО, возможно, самая сложная часть в киае, если не в мапе. Не то чтобы это плохо, в экстре-то нет предела, но гораздо сложнее более насыщенных по музыке мест, что опять же выглядит немного овермапом. Хотя вот как раз то что я выделил фкшится, но где дальше то же самое - уже перебор, может оставить начало а дальше понерфить. Обращу внимание.
  8. 02:01:604 (6,7,8) - a вот эти моменты очень классные, а ты их обидел спейсингом. Там можно вообще в разные края экрана их сделать и будет круто. Не понял, что ты имеешь ввиду.
  9. 01:56:510 (3,4) - может, упростить этот переход как-нибудь, трудно понимается. Вот это точно нет.
  10. 02:10:095 (1,2,3,4) - аналогично, очень мощный момент и очень легко играется. Зато
  11. 02:17:170 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2) - вроде как в музыке затишье, но жутко сложно, тоже ощущения как от овермапа. Ты старался замапать каждый звук даже когда музыка тихая, но звуков много, это ударило по корреляции динамики и сложности. Вот я как умничать умею, по голове бы такому умному. Плохо представлю это если его андермаппить. Бтв копия 01:05:991 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) -
  12. 02:36:840 (11,12,13,1,2) - бэ. Не знаю, что мне тут не нравится, форма 02:36:840 (11,12,13) - флоу 02:37:264 (1,2) - или собственный анскилл который не дает пройти это место нормально. По-моему все-таки проблема в неравномерном спейсингне на линии 02:36:981 (12,13,1) - Долго присматривался к этому месту. Неравномерный спейсинг + стак в конце. Убираю
  13. 02:53:255 (2,3,4,5) - кашеват. Запутанный паттерн какой-то и неприятный. Пока оставлю - меньшее из зол
  14. 03:04:434 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4) - ну вот опять, зачем такую сложноту на такой спокойняк делать. Там бы вообще такие слайды пошли http://puu.sh/cKYUh/0185e01258.jpg заодно игроку отдохнуть от короткослайдерного ада приятно. Но адъ продолжается и до самого конца, когда там умиротворяющие скрипки вроде как играют решающую роль а не еле слышный бит. Пока оставлю, вроде как нормлаьно играется.
Insane
  1. 00:31:038 (6,7,8,9,10) - не нравится нагромождение, упростить бы. В следующий раз упомянут - поменяю
  2. 00:37:547 (1,2,3,4) - флоу плавнее бы. Нет
  3. 00:44:906 (2,1,2) - может 1 как-нибудь так подвинуть http://puu.sh/cKZmg/53662f1805.jpg Не вдохновился(
  4. 01:06:345 (1) - прилично так затрудняет чтение. Может протянуть 01:06:132 (5) - до синего тика? Вообще удалил
  5. 02:17:665 (1,2,3,4,5,6,7,1) - то же самое что в экстре после киая, сложновато. Да хотя тут по сложности и не сильно отлчиается от эксты. так же ноту пока что убрал
  6. 02:49:717 (1,2) - фиг знает, эта пара смутила. Как-то поудобней флоу сделать. Пока трогать не буду - меня все утсрвивает
  7. 03:11:227 (1,2,3,4,5,6,7,8) - тоже то что в экстре в плане сложности. Конец вообще атас. А что делать? Просто сделать вид, что этого нет? Я нехочу провал по сложности в плане нот. Не надо делать ан конце изи сложности как на харде, когда можно сделать на уровне инса(на мой взгляд!!). Лучше сделаю сложнее, чем сделаю какое-то фуфло. Бтв, драм часть невероятно красиво ложится на струнные и пиано, по-этому играя эту сложную часть, так или иначе в 60% случаев ты следуешь оригинальной дорожке. Ну мое виденье трека.
Hard
  1. 00:34:293 (2,3,4) - может тут стоит сделать другое направление 00:34:293 (2) - или вот эту линиюю 00:34:859 (3,4) - в общем чтоб не получалась линия которую хочется играть без паузы, а обособить паузу углом. Как это удачно играется 00:38:962 (3,4) - тут. Прости, но я ничего не понял.
  2. 01:06:415 (3) - я бы закончил этот слайдер на 01:07:264 - и вставил что-нибудь еще, моного звуков съедает же. 01:07:406 (4) - да, но закончил на красном тике.
  3. 01:23:396 (4) - понимаю что бланкет, но смотрится кривовато по сравнению с соседями, лучше сделать таким же. Не понял, но переисовал 01:23:113 (3) - и чутка повернул линканутый
  4. 01:28:208 (3) - выбил раньше нужного. Может я скосил, а может нужно подальше отодвинуть. Видел тестплеи - все было норм вроде.
  5. 01:40:378 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,1) - оче сильная музыка и очень вяло играется. Раскидать на порядочный спейсинг. Пока оставлю.
  6. 01:56:227 (8) - тоже кривоват. не думаю
  7. 02:25:661 (4,5) - выбивается из стилистики мапы же. Да
  8. 02:41:793 (1,2,3,4,1,2,3,4) - аналогично, спейсинг поднять.
  9. 02:47:453 (1,2,3,4,1) - и т.д... Вот, такой должна быть эта часть, даже в экстре и инсе, ну, может с какими-то стримчиками, но в общем, вот тут хорошо на этой музыке играется. Не думаю :(
Normal
  1. 00:55:661 (1,2) - может тут выделить бит слайдером в 1/1 с 00:55:944 - ? 00:56:085 - Если пропустить этот бит следующай нота может нажиматся раньше чем нужно, чисто из реакции на это сильный звук(все слайдеры стараются в тйо или иной мере подчеркнуть его началом или концом по диффе).
  2. 03:38:396 (1) - бедные спиннерокруты :>
В изях не знаю обычно к чему придираться. Вот. Подводя итоги, больше всего мне не нравится на верхних диффах несбалансированность из-за слишком сложных тихих частей, а вообще очень круто и качественно, удачи с ней. Понимаю твою точку зрения. Но пока ничего делать не буду. Не хочу резко менять карту и сильно ее портить, для каждогос ильного изменения, хочу скопить энное количество мнений и прыгать уже от них. Долго и нудно поступательно ее доделывать(то что деклайнил, но выделял синим - слежу). Потому много и не пофиксил сейчас.

Спасибо за мод! Многое возьму на заметку! :)

Up. вот тебе бедные спиннерокруты https://osu.ppy.sh/s/97902
Shadren
Привет. В основном буду опираться на всякие мелочи, типо бланкетов и т.д, т.к в остальном я слаб. И, да, прости, что так долго.

[General]
  1. Го поднимем OD на 1, начиная с харда включительно?
  2. Отправил БГ на беговую дорожку, сбросил пару килобайт http://puu.sh/cMlKC/bb8b869763.jpg

[Easy]
  1. Насчёт стаков в изе я не уверен.
  2. 00:38:396 (1,2) - вот тут можно по-бланкетнее сделать
  3. 01:03:302 (3,4) - ^
  4. 01:49:717 (1,2) - ^
  5. 01:30:472 - Тут какая-то ситуация с цветами комбо. Может, 01:31:604 - тут убрать НК и поставить НК на следующем круге?
[Normal]
  1. 00:33:868 (1) - По оси Х добавь единицу для стака. И у тебя ещё (2) уедет немного по дистанции, её тоже поправь
  2. 00:47:453 (1,2) - ^
  3. 01:18:019 (3) - DS поправить?
  4. 01:20:283 (3) - Го бланкет?
  5. 02:25:944 (3,4) - Может так?
  6. 02:47:453 (1,2) - blanket
  7. 03:36:132 (5,6) - ^
  8. 03:22:547 (1) - По оси Х и Y добавь 1
  9. 03:28:208 (5,6) - Какой-то резкий флоу.
  10. 03:37:264 - Может от сюда начать слайдер в 3 белх тика, для скрипки?
[Hard]
  1. 00:30:613 (1,2) - Либо (2) пониже, либо бланкет?
  2. 01:03:302 (1,2) - Как то тут не красиво стоят объекты, ты так не думаешь?
  3. 01:11:085 (3) - pls, don't hide this cicrle
  4. 01:58:208 (1) - X +1 ?
  5. 02:44:057 (1) - Го его на центр?
  6. 03:20:849 (3,4,5) - blankets
  7. 03:25:378 (4) - Может слайдер поставить немного ниже и левее?
  8. Вот тут меня немного смущает то, что я не успеваю переключаться с игры, на которой следую вокалу, до игры, на которой следую уже ритму.
[Insane]
  1. 01:40:378 (1) - Может на таких моментах использовать слайдеры более агрессивной формы? Вроде выглядит классно. Решай
  2. 01:47:311 (7,8) - Попробуй вместо (7) поставить слайдер, так и читается легче при игре.
  3. 01:57:925 (3) - pls, don't hide this cicrle
  4. 02:08:679 (1,2,3) - тут у тебя один DS, 02:09:104 (1,2,3) - тут другой.
  5. 02:21:698 - сюда бы сёркл, так и нажать хочется :D
  6. 03:01:462 (3) - Давай серкл так, чтобы флоу создавал дугу не вогнутую, а выпуклую?
[Extra]
  1. Ну я тут полчаса посидел, нифига не нашёл.
Ранк ведь не за горами, так? :)
Topic Starter
fergas
Shadren

Shadren wrote:

Привет. В основном буду опираться на всякие мелочи, типо бланкетов и т.д, т.к в остальном я слаб. И, да, прости, что так долго. Привет. Если пропустил - фиксил.

[General]
  1. Го поднимем OD на 1, начиная с харда включительно? Если еще будут писать - сделаю
  2. Отправил БГ на беговую дорожку, сбросил пару килобайт http://puu.sh/cMlKC/bb8b869763.jpg 300 кб норм имхо(специально резал). Мне лень переставлять файл
[Easy]
  1. Насчёт стаков в изе я не уверен. Я уверен пока что.
  2. 01:30:472 - Тут какая-то ситуация с цветами комбо. Может, 01:31:604 - тут убрать НК и поставить НК на следующем круге? Случайно слетело убрал нк, но не стал ставить другое
[Normal]
  1. 00:47:453 (1,2) - ^ Эта вроде жестко стакнута
  2. 01:20:283 (3) - Го бланкет? нет
  3. 02:25:944 (3,4) - Может так? Не, хочу что бы он огибала другой слайдер тоже
  4. 03:28:208 (5,6) - Какой-то резкий флоу. Не понимаю почему. До этого он тоже был. Менять не буду, но запомню
  5. 03:37:264 - Может от сюда начать слайдер в 3 белх тика, для скрипки? Не особо хочу.
[Hard]
  1. 00:30:613 (1,2) - Либо (2) пониже, либо бланкет? Банкет попытался сделать
  2. 01:03:302 (1,2) - Как то тут не красиво стоят объекты, ты так не думаешь? Вроде все ок
  3. 01:11:085 (3) - pls, don't hide this cicrle Пока без изменений
  4. 02:44:057 (1) - Го его на центр? не красиво будет выглядит. И так флоу херовый - испортит еще больше.
  5. 03:25:378 (4) - Может слайдер поставить немного ниже и левее? Да, ноо идею реализовал через поворот 03:24:811 (3) -
  6. Вот тут меня немного смущает то, что я не успеваю переключаться с игры, на которой следую вокалу, до игры, на которой следую уже ритму. Я вроде даже не пытался следовать вокалу. \:D/
[Insane]
  1. 01:40:378 (1) - Может на таких моментах использовать слайдеры более агрессивной формы? Вроде выглядит классно. Решай предпочитаю поддчеркивать ими очень специфические звуки.
  2. 01:47:311 (7,8) - Попробуй вместо (7) поставить слайдер, так и читается легче при игре. И так норм.
  3. 01:57:925 (3) - pls, don't hide this cicrle Пока что нет
  4. 02:08:679 (1,2,3) - тут у тебя один DS, 02:09:104 (1,2,3) - тут другой. Прелести авто дс -_- Исправил где-то в среднем на 7.3
  5. 02:21:698 - сюда бы сёркл, так и нажать хочется :D Решила попробовать только на иснсейне из соображений лучшей играьбельности. Буду следить, а так мне просто хотелось подчеркнуть звук начинающийся на 02:21:345 (5) - одним целом слайдером
  6. 03:01:462 (3) - Давай серкл так, чтобы флоу создавал дугу не вогнутую, а выпуклую? Неа.
[Extra]
  1. Ну я тут полчаса посидел, нифига не нашёл.
Ранк ведь не за горами, так? :) Это будет долгий ранг.

Большое спасибо за мод! :)
Sieg
Привет (-_-)>

General:
  1. больше тегов - лучше, можно добавить что-нибудь из тегов на его саундклауде http://puu.sh/cEcid/be7f597682.jpg
  2. OD низкое на всех дифках, все-таки электроника и тайминг ровный, нет смысла в низком од. я бы посоветовал на всех дифах од = ар - 1


Easy:
  1. 01:19:151 (1) - тут если можно http://puu.sh/cEbUE/0b7ed9e2bd.jpg
  2. 01:31:604 (1) - тут можно без нк
Normal:
  1. 00:25:661 (2,3) - попробуй тут http://puu.sh/cEcyL/12609e7dd3.jpg как-то лучше к музыке
  2. 00:30:472 (1) - если ты делаешь слайдер енд на сильной ноте и ставишь туда еще финиш для изи это в принципе окей, но с норомала и выше лучше избегать этого и ставить там что-то "играбельное", можно переделать http://puu.sh/cMo7v/12266751aa.jpg под вокал 00:31:604 (2,3) - ляжет хорошо
  3. 00:45:189 (2,3,4) - по скрипке или что там :) но оим вокал тут выделяется больше и опять же финиш, что-нибудь такое http://puu.sh/cMolu/2c583b3124.jpg как вариант
  4. 01:13:491 (2) - http://puu.sh/cMoye/e9e99ff095.jpg мб как-то приподнять 2, хотя в принципе и так отлично
  5. 01:20:283 (3,4) - бланкет
  6. 01:26:510 (2,3) - не, вот это не крутой оверлап, мб просто http://puu.sh/cMoJz/5f6d61611c.jpg
  7. 01:45:189 (1,2,3) - попробуй развернуть http://puu.sh/cMoS6/6de0532225.jpg просто у тебя до этого абсолютно такой-же паттерн влево 01:37:264 (2,3,4) - и заканчивается та часть слайдерами влево 01:41:793 (4,5) - , так будет больше разнообразия, мелочи конечно
  8. 02:05:283 (2,3,4) - провал по звуку резкий слишком, 70-90% туда может быть, а так смена сделана отлично
  9. 02:22:547 (2,3) - и тут, и где-то до этого вроде было тоже и может даже в изе
  10. 02:36:415 (4) - ^
  11. 03:27:642 (4,5,6) - может лесенкой его, а 03:27:076 (3) - выпрямить http://puu.sh/cMpBL/e7b6fd07f3.jpg ну только все естессно расставить с нормальными одинаковыми углами, а не как у меня :3

Hard:
  1. 00:29:198 (4) - попробуй убрать, по-моему консистенси лучше и играется тоже лучше без него
  2. 00:36:698 (1,2,3) - вот это кажется сложноватый ритм для харда, после этого круг-слайдер-итд, может втиснуть туда 1\1 слайдер, снизит нагрузку после предыдущего паттерна, к примеру http://puu.sh/cQxwC/58704c2437.jpg
  3. 00:38:962 (3) - вот тут та же ситуация со звуком что и в нормале было написано
  4. 00:52:830 (3,4,5,6,1,2,3,4,5) - ^
  5. 02:05:000 (1,2,3,4,5,6) - ^
  6. 02:21:840 (2,3,4,5) - ^ и тут
  7. 00:48:585 (1,3) - вот их можно сделать прямыми для разнообразия http://puu.sh/cQxGc/dd888b10a8.jpg
  8. 00:56:793 (4,5,6,7,1,2) - этот паттерн выглядит не очень аккуратным, подумай как его можно улучшить
  9. 01:01:462 (2,3) - вот тут можно попробовать сделать что-то типо круга http://puu.sh/cQxTJ/8ac9169092.jpg
  10. 01:03:727 (2,3,4) - а тут трифорс какой-нибудь :3 http://puu.sh/cQxXF/00a538718c.jpg делается просто, вращением на 120 вокруг центра x\y
  11. 01:06:415 (3) - вроде должно заканчиваться на 01:07:264 ()
  12. 01:07:547 (4,5,1,2) - я надеюсь ты уверен делая 4 круга подряд на 212 бпм на харде
  13. 01:23:821 (5,6) - вот их чуть больше закруглить, чтоб сделать переход 01:24:387 (7,1) - плавнее
  14. 01:37:264 (2,1,3) - разбить из на 1 рипит + круг? имо играется лучше и к хсам подходит отлично
  15. 01:46:887 (3,4) - вот тут ритм сбился
  16. 01:48:161 (5) - ^ скорее всего этот как-то связано с этими слайдерами начинающимися на красном тике
  17. 01:51:981 (1,2,3,4) - 01:53:113 (1,2,3,4) - про 4 круга подряд уже писал
  18. 02:18:868 (4,5,6,7) - 02:53:255 (1,2,3,4) - ^
  19. 02:28:491 () - http://puu.sh/cQyHW/f8113b0534.jpg :3
  20. 02:47:453 (1,2) - свапни, играется лучше
  21. 03:12:359 (1,2,3,4) - вот тут ритм просто так и просит 1 слайдер вместо них, попробуй, будет намного лучше имо
  22. 03:22:264 (1,2,3,4) - ^ и тут
  23. 03:14:057 (3,4) - главный инструмент скрипка и круг-1рипит слайдер с ним взаимодейтвует очень плохо
OnosakiHito
Привет

Finished the requested Taiko difficulities. I hope you like them: http://puu.sh/cQq0h/a72b5a9edd.7z

Ura Muzukashii 8* (might be borderlined)
Oni 10*

Dunno. Somehow I feel attached to russian projects. There are pretty often cool songs you guys provide.
Maybe I like it because I'm slavic, too. lol
Topic Starter
fergas

OnosakiHito wrote:

Привет Yo!

Finished the requested Taiko difficulities. I hope you like them: http://puu.sh/cQq0h/a72b5a9edd.7z

Ura Muzukashii 8* (might be borderlined)
Oni 10*

Dunno. Somehow I feel attached to russian projects. There are pretty often cool songs you guys provide.
Maybe I like it because I'm slavic, too. lol
Thanks a lot a lot! <3
Vone
I like this map! Im shooting kudosu! :)
Topic Starter
fergas

Vone wrote:

I like this map! Im shooting kudosu! :)
Thanks!! :3

Sieg

Sieg wrote:

Привет (-_-)> Здорово! Что не указал - правил.

General:
  1. больше тегов - лучше, можно добавить что-нибудь из тегов на его саундклауде http://puu.sh/cEcid/be7f597682.jpg +black + death
  2. OD низкое на всех дифках, все-таки электроника и тайминг ровный, нет смысла в низком од. я бы посоветовал на всех дифах од = ар - 1 На данный момент еще с мода шадрена поставил +1 на хард и выше. В низу пока оставлю


Изю все применил.

Normal:
  1. 00:30:472 (1) - если ты делаешь слайдер енд на сильной ноте и ставишь туда еще финиш для изи это в принципе окей, но с норомала и выше лучше избегать этого и ставить там что-то "играбельное", можно переделать http://puu.sh/cMo7v/12266751aa.jpg под вокал 00:31:604 (2,3) - ляжет хорошо Больше понравилось, принял + хс подправил.
  2. 01:13:491 (2) - http://puu.sh/cMoye/e9e99ff095.jpg мб как-то приподнять 2, хотя в принципе и так отлично Нет. Просто хочу именно такой угол.
  3. 01:20:283 (3,4) - бланкет Нет
  4. 02:05:283 (2,3,4) - провал по звуку резкий слишком, 70-90% туда может быть, а так смена сделана отлично 70 и далее. На изи я выпиливал эти моменты - думаю смена хс там будет лишней нагрузкой и так тяжеловата та диффа
  5. 03:27:642 (4,5,6) - может лесенкой его, а 03:27:076 (3) - выпрямить http://puu.sh/cMpBL/e7b6fd07f3.jpg ну только все естессно расставить с нормальными одинаковыми углами, а не как у меня :3 Пока не трогаю - не совсем понравилось.

Hard:
  1. 00:29:198 (4) - попробуй убрать, по-моему консистенси лучше и играется тоже лучше без него Пока что нет
  2. 00:36:698 (1,2,3) - вот это кажется сложноватый ритм для харда, после этого круг-слайдер-итд, может втиснуть туда 1\1 слайдер, снизит нагрузку после предыдущего паттерна, к примеру http://puu.sh/cQxwC/58704c2437.jpg Пока что оставнлюсь на том, что перенус 00:36:840 (2) - под 1
  3. 00:38:962 (3) - вот тут та же ситуация со звуком что и в нормале было написано Чуткка подумав увеличел громкость вавки друм-хит нормал(при игре стандартный драм с большйо громскостью будет тяжело восприниматся+слайдерслайд). а там где фигачю софт-нормал повысил громкость карты
  4. 00:48:585 (1,3) - вот их можно сделать прямыми для разнообразия http://puu.sh/cQxGc/dd888b10a8.jpg Не вижу это метсо с прямыми, прости уж.
  5. 00:56:793 (4,5,6,7,1,2) - этот паттерн выглядит не очень аккуратным, подумай как его можно улучшить Имхо все окей, но буду приглядывать з аэтим местом.
  6. 01:01:462 (2,3) - вот тут можно попробовать сделать что-то типо круга http://puu.sh/cQxTJ/8ac9169092.jpg Перерисовал но со строгой дистанцией
  7. 01:03:727 (2,3,4) - а тут трифорс какой-нибудь :3 http://puu.sh/cQxXF/00a538718c.jpg делается просто, вращением на 120 вокруг центра x\y Точно не - я за флоу цеплялся и хотел сделать переход 01:04:010 (3,4,5) - как можно более горизонтальным.
  8. 01:07:547 (4,5,1,2) - я надеюсь ты уверен делая 4 круга подряд на 212 бпм на харде уже 3, но все равно уверен на все будующие.
  9. 01:37:264 (2,1,3) - разбить из на 1 рипит + круг? имо играется лучше и к хсам подходит отлично Пока что нет.
  10. 01:46:887 (3,4) - вот тут ритм сбился Имхо все ок
  11. 01:48:161 (5) - ^ скорее всего этот как-то связано с этими слайдерами начинающимися на красном тике
  12. 02:28:491 () - http://puu.sh/cQyHW/f8113b0534.jpg :3 СУКА В ГОЛОС ПРОИГРАЛ!!! ТЫ МОЙ ДЕНЬ СДЕЛАЛ!!
  13. 02:47:453 (1,2) - свапни, играется лучше Нет. там вроде паауза между 02:47:453 (1,2) -
  14. 03:12:359 (1,2,3,4) - вот тут ритм просто так и просит 1 слайдер вместо них, попробуй, будет намного лучше имо Не знаю, мне кажется он 4 ноты просит D:
  15. 03:22:264 (1,2,3,4) - ^ и тут ^
  16. 03:14:057 (3,4) - главный инструмент скрипка и круг-1рипит слайдер с ним взаимодейтвует очень плохо Без изменений.

Поклон до колен за мод и звезду :3
Vone
Is Igorrr actually known or popular in Russia? :)
Kyubey
Привет!
охуеть она огромная
не понимаю, зачем ты на инсе и екстре такие маленькие од выставил, я бы на инс поставил 7.5, а на екстру вообще бы девятку вкатил, на то она и екстра. семёрка — это совсем несерьёзно уже
новые комбо, думаю, проверять не буду, это не такая уж и серьёзная вещь, да и ритм тут сложный, не поймёшь, где надо их ставить
кстати, вот у тебя последний спиннер когда идёт, там такие вууш вууш звуки. так вот, как насчёт выделить их как https://osu.ppy.sh/s/227126 вот здесь, изменениями громкости? было бы круто, думаю. ну и параллельно с ними можно было бы сделать затухание спиннера
[Изи]
хм, чисто. может, бланкеты можно было бы поровнее делать, но это уже слишком мелко, сам пробегись посмотри на них, может поправишь какие
[Нормал]
00:56:793 (3) - лучше придумай здесь что-нибудь другое, дабл репиты — очень неприятная и неожиданная штука и очень редко где подходят
01:20:283 (3,4) - без бланкета смотрится как-то странно
01:44:906 - ненужный гринлайн, убери
01:49:717 (1,2,3,4,5,6) - здесь бы лучше сделать по 3 одинаковых слайдера, а не 2-4, будет под музыку лучше подходить. а то странно как-то выглядит, кусок трека ещё один идёт, а слайдеры уже другие
01:56:510 (1,1) - не особо люблю, когда начинается новое комбо, а паттерн идёт один и тот же, те же самые ноты или что-то подобное. может, лучше слайдерами? или хотя бы направление флоу менять в таких местах
02:23:679 (1) - говорил тоже. очень неожиданная вещь. особенно с такой скоростью, человек обязательно сорвёт конец
02:25:944 (3,4) - бланкет
02:35:000 (3) - тоже не уверен. хоть он и тут длиннее предыдущего, но играбельность таких вещей не клёвая
02:48:585 (2,4) - плохой оверлап, его лучше избежать
02:51:981 (3,4) - плохое касание. сделай либо более оверлапающим, либо наоборот, раздвинь как-нибудь
[Хард]
00:29:481 (1,2) - про касания то же самое, что и выше
00:37:264 (4,5) - и тут
00:53:255 (4) - не надо здесь в середине так низко ставить ноты, они оверлапают со шкалой точности на широких экранах, которая включена почти у всех
00:57:217 (5,1) - касание
01:44:906 - убери гринлайн
01:58:208 (1,4) - некрасиво как-то лежит
02:58:915 (2,3) - раздвинь, что ли, а то как недобланкет выглядит
03:16:321 (3,1) - как и про касание. сдвинь ближе, что ли
[Инсалт]
00:47:878 (3,4,5) - я бы не сказал, что это хорошее флоу. лучше четвёрку поверни на 180 и вниз куда-нибудь
01:52:830 (4,2) - очень неаккуратно
02:25:378 (3) - чуть приподними. выше говорил, почему
02:30:896 (3) - и это
02:38:396 (1,2) - аааа не надо так
03:03:302 (1,2,3,4,1) - сделай это менее оверлапающим, что ли, а то как-то неаккуратно
[Екстра]
00:37:547 (1) - подними его выше, флоу неудобно до него идёт
00:44:906 (1,2) - лучше стакнуть. тут очень сложно понять, 1/4 это или 1/2
02:08:821 (3,3) - нутыпонял
02:22:264 (7) - выше


в общем, что я хочу сказать. очень впечатляющая работа. но есть у тебя три здоровых таких минуса в ней, которые я не стал расписывать выше (и из-за этого модпост получился не особо большим) :
1) ты постоянно, постоянно используешь абсолютно один и тот же дугослайдер. это выглядит очень скучно. попробуй варьировать как-то, линейные ставь, гни иногда как-нибудь по особенному, хоть что-нибудь делай, чтобы всё выглядело как-то веселее
2) ты постоянно неаккуратно и не особо красиво оверлапаешь. у тебя почти каждый паттерн находится под каким-нибудь другим, ни на что не опираясь, просто стоит под другим и всё. это очень некрасиво и неаккуратно, старайся как-то раздвигать вещи, или делать оверлапы какими-нибудь особенными, красивыми, а не просто напихав нот под дуги
3) ты постоянно используешь флоу из слайдеров типа такого: http://puu.sh/d2Tnn/9c288b2bd8.jpg это, может, выглядит и красиво, но играется в целом довольно неприятно, постоянные дёргания туда-сюда. попробуй как-нибудь поэкспериментировать с Ctrl+G, или вообще с чем-нибудь, сам по себе такой паттерн не клёво играется

а в целом очень хорошо сделал, малаца. удачки с ранком!
Topic Starter
fergas
Kyubey

Kyubey wrote:

Привет! Здорово! Прости за задержку! Не до осу было. Если я на что-то не отвечал - значит правил в точности как ты сказал.
охуеть она огромная
не понимаю, зачем ты на инсе и екстре такие маленькие од выставил, я бы на инс поставил 7.5, а на екстру вообще бы девятку вкатил, на то она и екстра. семёрка — это совсем несерьёзно уже 8 на экстре поставил. Я просто всегда по хп и од делаю как можно проще, хз почему.
новые комбо, думаю, проверять не буду, это не такая уж и серьёзная вещь, да и ритм тут сложный, не поймёшь, где надо их ставить
кстати, вот у тебя последний спиннер когда идёт, там такие вууш вууш звуки. так вот, как насчёт выделить их как https://osu.ppy.sh/s/227126 вот здесь, изменениями громкости? было бы круто, думаю. ну и параллельно с ними можно было бы сделать затухание спиннера Чуть позже подумаю над этим. Мне не особо такие вещи нравятся.
[Нормал]
00:56:793 (3) - лучше придумай здесь что-нибудь другое, дабл репиты — очень неприятная и неожиданная штука и очень редко где подходят Буду ждать более удачных предложений. Я не могу ничего более хорошего придумать.
01:20:283 (3,4) - без бланкета смотрится как-то странно Не хотел тут делать. 01:20:283 (3) - разваренул на -5
01:56:510 (1,1) - не особо люблю, когда начинается новое комбо, а паттерн идёт один и тот же, те же самые ноты или что-то подобное. может, лучше слайдерами? или хотя бы направление флоу менять в таких местах Я подумаю, но меня все устраивает.
02:23:679 (1) - говорил тоже. очень неожиданная вещь. особенно с такой скоростью, человек обязательно сорвёт конец Играли 200к игроки - не срывали.
02:25:944 (3,4) - бланкет Что-то опять подправил
оставлю[/color][/b]
[Хард]
00:29:481 (1,2) - про касания то же самое, что и выше Попробовал сделать треугольничек 00:29:340 (5,1,2) -
00:53:255 (4) - не надо здесь в середине так низко ставить ноты, они оверлапают со шкалой точности на широких экранах, которая включена почти у всех Надо пытаться избегать вообще оверлапа с ней? Просто мне показалось, что этот оверлап 1/5 серкла не страшен. В любом случаее пофиксил.
00:57:217 (5,1) - касание Мне кажетсья, вообще не влияет на игру. Слайдер пропадет уже к тому времени, как появляетсяь следующий
01:58:208 (1,4) - некрасиво как-то лежит на -13 развернул 01:58:208 (1) -
02:58:915 (2,3) - раздвинь, что ли, а то как недобланкет выглядит Просто приподнял 02:58:915 (2) - и развернул. Вроде сейчас лучше
03:16:321 (3,1) - как и про касание. сдвинь ближе, что ли Хотел такой милый легкий оверлап. Мне кажется он в тему. Пока что оставлю.
[Инсалт]
00:47:878 (3,4,5) - я бы не сказал, что это хорошее флоу. лучше четвёрку поверни на 180 и вниз куда-нибудь А мне нравится. Не изменяю.
[Екстра]
00:44:906 (1,2) - лучше стакнуть. тут очень сложно понять, 1/4 это или 1/2 Каким-то макаром сбился снап. Там 1/3.
02:08:821 (3,3) - нутыпонял
02:22:264 (7) - выше


в общем, что я хочу сказать. очень впечатляющая работа. но есть у тебя три здоровых таких минуса в ней, которые я не стал расписывать выше (и из-за этого модпост получился не особо большим) :
1) ты постоянно, постоянно используешь абсолютно один и тот же дугослайдер. это выглядит очень скучно. попробуй варьировать как-то, линейные ставь, гни иногда как-нибудь по особенному, хоть что-нибудь делай, чтобы всё выглядело как-то веселее Ага. НО. Не для этой карты. Звучит наверное тупо - банально не вижу место для прямых слайдеров. Вроде там парочка етсь на весь мапсет, но чесн слово - тупо вижу трек дугами дугами дугами, причем именно такой немного скучноватый флоу. Другие карты, что я сейчас мапаю: юзаю прямые слайдеры без проблем, но тут - беда, беда, не вижу! Если уж на тоо и пошло - тут недостаток джампов вроде бы, но мне ок.
2) ты постоянно неаккуратно и не особо красиво оверлапаешь. у тебя почти каждый паттерн находится под каким-нибудь другим, ни на что не опираясь, просто стоит под другим и всё. это очень некрасиво и неаккуратно, старайся как-то раздвигать вещи, или делать оверлапы какими-нибудь особенными, красивыми, а не просто напихав нот под дуги Когда мапаю - этого не замечаю, и вообще я обожаю такие недооверлапы :C
3) ты постоянно используешь флоу из слайдеров типа такого: http://puu.sh/d2Tnn/9c288b2bd8.jpg это, может, выглядит и красиво, но играется в целом довольно неприятно, постоянные дёргания туда-сюда. попробуй как-нибудь поэкспериментировать с Ctrl+G, или вообще с чем-нибудь, сам по себе такой паттерн не клёво играется Зато красиво. На будущее возьму себе на заметку, но сейчас для этой карты - все норм.

а в целом очень хорошо сделал, малаца. удачки с ранком!

Спасибо большое за мод!!! Прости что так долго не отвечал! (

Up. все таки я там какой-то оверлап пофиксил на харду, когда от 1/1 слайдер вниз влево идут 2 1/2 слайдер. Лень искать линк.
Birdy
Finally after several weeks found time to mod this thanks to being sick. Short one incoming, because as always, it seems to be really good.

[General]
I don't think "drum-hitnormal-old1.wav" is supposed to be in the folder. Delete.

[Easy]
01:06:132 (2) - This could start a beat later to match the music.
01:29:340 (5,1) - Could be blanketed better.
02:21:698 - Why is this section left unmapped?
02:47:453 (1,2) - Could be blanketed.

[Normal]
00:43:208 (4) - The slider form could have a sharp turn in the middle to fit the music better.

[Hard]
01:24:528 (1,2) - Weird overlap, possibly consider changing it.
02:52:264 (2,4) - ^
03:16:321 (3,1) - Weird overlap uh, I mean, an unnecessary, small overlap. Please change this one.

[Insane]
01:07:264 (4) - Could be moved closer to (3) to keep distances constant.

I can't help with anything about the last diff (quite out of my capabilities), but it looks good. I ran through it only once, but it looks good.
Good luck, I wish to see this ranked anytime soon!
Topic Starter
fergas
Static Noise Bird

Static Noise Bird wrote:

Finally after several weeks found time to mod this thanks to being sick. Short one incoming, because as always, it seems to be really good. Its ok till i also dont have time this days to make promised mods. Karma is an evil bitch

[Easy]
01:06:132 (2) - This could start a beat later to match the music. I will think about this. I dont like rhythm here but find the way i did best one. Will take care about this
02:21:698 - Why is this section left unmapped? Idk how to map it D:

[Normal]
00:43:208 (4) - The slider form could have a sharp turn in the middle to fit the music better. Added little angle, it's ok for me

[Hard]
01:24:528 (1,2) - Weird overlap, possibly consider changing it. Will fix with another mod.

[Insane]
01:07:264 (4) - Could be moved closer to (3) to keep distances constant. 01:06:698 (2,3,4) - in every step ds increasing at the same amount. Should be 0.2 if i remeber. Youc an call it pattern. But yeah its a bit strange think. Will try to fix if someone will call it again.

Everything else fixed.

I can't help with anything about the last diff (quite out of my capabilities), but it looks good. I ran through it only once, but it looks good.
Good luck, I wish to see this ranked anytime soon!

Thanks for mod! <3 and star :3
Naryuga
Hi! I was requested a mod req from fergas!
The PM title was "NM request" but I don't know what's "NM". I'll take it as a mod request.

I'll skip the standard diffs since you wrote "mod for the short 2 diffs" (meaning 2 Taiko diffs?) and I'm not good at standard mod now. I'll mod Taiko.

[Taiko General]
  1. I recommend you to map the rest of this song! (from 02:44:057 - to 03:38:396 - )

    Ranking Criteria wrote:

    Your difficulties should all end at the same spot. Having a fully-mapped Normal/Hard and a half-mapped Easy just looks sloppy/lazy. A full Easy may look boring to you, but not to a player that can't handle the harder difficulties.
    I know this is a Guideline and not a very Rule. However, the rest of song is actually mapped for the standard diffs and it can surely be mapped greatly. If you have some good reason for this thing, it may be ok, but at least I didn't find one.
[Ura Muzukashii]

  • Where's the Omote?
  1. The following green lines are unused/meaningless, I recommend to remove them: 01:36:981 - , 01:45:189 -
  2. 00:26:793 - put a don here? Stopping 00:26:651 (1) - sounds unnatural and the difficulty won't be so much if you get the don.
  3. 00:38:255 (9) - no sound follows this note, idk how you put it here. A note at 00:38:113 - instead sounds better maybe?
  4. 00:48:727 (2) - kat instead? this sound is like 00:49:293 (1) - and in your Oni diff 00:48:727 - is k, too.
  5. 01:02:028 - don here like 01:03:161 (1) - ? idk but you always changes the combo color, still 01:02:170 (2) - is unchanged, so I just thought a don should be there.
  6. 01:12:217 (1,1) - d k here? Just I prefer d k because 01:12:217 - here sounds great bass and Oni puts d k here, too.
  7. 01:21:981 (2) - add finisher, or remove finisher from 01:21:698 (1) - ? well just one finish sounds a bit odd to me, maybe.
  8. 02:15:896 (2,3) - remove these finishers...? (I'm sorry if it's intended)
  9. 02:32:736 (1) - don sounds better to me with the bass drum and guitar sounds.
[Oni]

  • No opinions with big meaning since this is already good, still I felt small things here.
  1. 01:21:981 (4) - the same opinion to Muzukashii, add finisher here?
  2. 02:26:863 - I want kat here to follow the drum (but not an important one...)
  3. 02:42:783 (1,2,1,1,2,3,1) - kkddkkd sounds a bit better to me listening to 02:43:632 (1,2,1,2,1) -
Overall the whole diffs, including Standards, are very nice! Good luck on this mapset!! :)
Asagi Mutsuki
Will check the Taikos after Ono has replied to Naryuga's mod o.o!
OnosakiHito
Oh, didn't saw it. Will check once I have time!
OnosakiHito
SPOILER

Naryuga wrote:

Hi! I was requested a mod req from fergas!
The PM title was "NM request" but I don't know what's "NM". I'll take it as a mod request.

I'll skip the standard diffs since you wrote "mod for the short 2 diffs" (meaning 2 Taiko diffs?) and I'm not good at standard mod now. I'll mod Taiko.

[Taiko General]
  1. I recommend you to map the rest of this song! (from 02:44:057 - to 03:38:396 - )

    Ranking Criteria wrote:

    Your difficulties should all end at the same spot. Having a fully-mapped Normal/Hard and a half-mapped Easy just looks sloppy/lazy. A full Easy may look boring to you, but not to a player that can't handle the harder difficulties.
    I know this is a Guideline and not a very Rule. However, the rest of song is actually mapped for the standard diffs and it can surely be mapped greatly. If you have some good reason for this thing, it may be ok, but at least I didn't find one. Didn't map this part since it doesn't provide many soundings anymore. It was already hard to map current parts due to quiet parts, but here it is even quieter. Not saying it is not possible to map, but at this point I rather prefer to have the end at 02:44:057, since it is a good completion.
[Ura Muzukashii]

  • Where's the Omote?
  1. The following green lines are unused/meaningless, I recommend to remove them: 01:36:981 - , 01:45:189 - Oh, right.
  2. 00:26:793 - put a don here? Stopping 00:26:651 (1) - sounds unnatural and the difficulty won't be so much if you get the don. If you don't mind, I would like to think about this. You understood why I used it in this way, but I find this break pretty important.
  3. 00:38:255 (9) - no sound follows this note, idk how you put it here. A note at 00:38:113 - instead sounds better maybe? Applied!
  4. 00:48:727 (2) - kat instead? this sound is like 00:49:293 (1) - and in your Oni diff 00:48:727 - is k, too. Changed
  5. 01:02:028 - don here like 01:03:161 (1) - ? idk but you always changes the combo color, still 01:02:170 (2) - is unchanged, so I just thought a don should be there. Eagle eyes lolol - Anyway, will keep it to make patterns not too long.
  6. 01:12:217 (1,1) - d k here? Just I prefer d k because 01:12:217 - here sounds great bass and Oni puts d k here, too. Indeed.
  7. 01:21:981 (2) - add finisher, or remove finisher from 01:21:698 (1) - ? well just one finish sounds a bit odd to me, maybe. Hm. Would need to think about this. You might be right. I mapped it in this way because the pitch here is a bit different.
  8. 02:15:896 (2,3) - remove these finishers...? (I'm sorry if it's intended) No idea why they are there. Changed.
  9. 02:32:736 (1) - don sounds better to me with the bass drum and guitar sounds. okay
[Oni]

  • No opinions with big meaning since this is already good, still I felt small things here. same
  1. 01:21:981 (4) - the same opinion to Muzukashii, add finisher here?
  2. 02:26:863 - I want kat here to follow the drum (but not an important one...) Hm, alright. Will use.
  3. 02:42:783 (1,2,1,1,2,3,1) - kkddkkd sounds a bit better to me listening to 02:43:632 (1,2,1,2,1) - true
Overall the whole diffs, including Standards, are very nice! Good luck on this mapset!! :)

Pretty good mod. You compared the diffs to each other and understood some of my ideas. Thank you!
Download: http://puu.sh/f70Q9/512dbd4ff1.7z
Asagi Mutsuki

Spread...stuff

best taco spread of 2015 >w<!

...well, no

Naryuga wrote:

Where's the Omote?
This basically addresses the main issue you have: Your Ura Muzu plays like an Oni while Oni is kinda Inner-ish which would be fine if the other difficulties (yuck converts) are also harder than their normal counterparts but unfortunately it isn't the case here ;w; Since tbh the converts are not really good in taiko I would strongly suggest adding a new Muzu then moving the current diff names up a notch (Ura Muzu->Oni, Oni->Ura Oni) since now the Ura Muzu is really too hard to be easiest Taiko diff D:

Also

you wrote:

the name Inner / Ura has naturalized in this community as the harders difficulties, but after all -as the name says- it is just a hidden difficulty in Taiko no Tatsujin which can be sometimes even easier.
so...yeah

小野のむずかしい(裹)

  1. The kiai at 01:36:129 - needs to be moved to 01:36:132
    a
  2. 00:29:764 - You mapped the kick at 00:28:632 but not here? Add a kat here for consistency please ;w;
  3. 00:43:208 - Maybe change this slider into some notes? I don't get why 00:45:189 (1,2,3,4,1) has notes but here doesn't when their music sound so similar D: Having 1/1 notes (maybe d K d K d?) would sound pretty nice!
  4. 01:06:415 - ^ btw the music here stutters really heavily so having needed to hit 1/4 non-stop doesn't fit with it D:
  5. 00:50:283 - The bass here really warrants a don, so add it pls ;w;
  6. 00:51:132 - ^
  7. 00:59:906 - With all those big notes in this map why not emphasize the accented-clap thingy here with a big don too?
  8. 01:08:113 - I'd make this note a big one too since vocals but it's your choice :3 (ALSO CONSISTENCY WITH ONI)
  9. 01:14:906 - I'd strongly advise adding a note here, since now the dons are 4/3 apart but there are exactly no way to know that the way you put it noe, so having some 1/3 would help players a LOT in reading it ._.
  10. 01:54:811 - ...awkward break here fill it with something please?
  11. 01:54:953 - ^
  12. 02:10:189 - um now the music has full 1/3 from here until the kiai ends but you had some breaks since you had to take care of the difficulty right? Well um maybe try deleting 02:10:189 (2,3) - leaving only the 7-plet 1/3? Well the 1/3 sounds only sound stronger there and it'll make it more fitting as a (Ura) Muzu so you can try it :3
  13. 02:17:878 (2) - idk this sounds weird too DDD:
  14. 02:41:014 - mfw the only 5-plet 1/4 you have is overmapped. Please.
    a
    Really amazing map considering how the song itself is hard too map in Taiko ;w; I liked the kiais in particular!

小野のおに

  1. 00:31:250 - ...d here? Having two kkddk in a row isn't even that hard D:
  2. 00:32:170 - big don in muzu but small kat in oni...? I don't get it DDDDD: Shouldn't they be the same?
  3. 00:34:576 - Having a kat here like Muzu sounds better
  4. 00:37:335 - the dkdkdkdk...kick is still going here so um...map it?
  5. 00:44:906 (1,2,3,4) - This sounds weird D:
  6. 01:06:415 (7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,1) - This should really just be a kkddkkdd... stream this THAT'S HOW THE MUSIC FLOWS HERE. I don't know what rhythm your kats following currently, but I don't really think it fits the music well enough and can be improved :3
  7. 01:16:179 (3,4) - eh (I think) I get the logic for the finishers but when I play it the bass-thingy is barely audible and I could hardly differentiate them between the other kat here which kinda makes the finishers here an overkill ;w; I'd suggest changing them to small dons if you still want them to stand out from the kats here :3
  8. 01:45:896 (2,3,1) - These sound a LOT more like ddk rather than kkd ;w;
  9. 01:46:179 (1,2,1) - ^
  10. 01:48:727 (1,2,1) - ^
  11. 02:15:330 (1,2,1) - ^
  12. 02:15:896 (1,2,1,1,2,1) - ^
  13. 01:49:717 (1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,2,1) - I like this part in both difficulties =w=b
  14. 02:32:736 - d in Muzu but k in Oni? just choose one and stick with it D:
    a
    Nice map =w=b Would practice on monocolor streams more just to fc this lol

Overall there are some parts that are a little bit weird to play and inconsistent between diffs but Taikos are still cool! (but spread is not that cool fix it kthxbai)
Good luck!
Myxo

  • General
  1. The Time Signature needs to be 6/4, as I also confirmed this with another BAT. It's really obvious if you listen to the kiai section or the section from 02:44:057 - but also in the rest of the song. Sometimes there are some weird syncopations that make certain measures sound like 4/4, but it's not necessary to change the metronome for that.
  2. Your NCing often doesn't make sense when the new Time Signature is applied. You should go through all diffs and check the NCing for logic and consistency.
  3. drum-hitfinish.wav has a delay of (almost?) 10ms, which is noticable and close to being unrankable, so please use this file:
    drum-hitfinish.wav
  4. Are you sure you don't want to place the Preview Point at 01:36:061 - ? The measure of noise at the beginning of the Preview seems unnecessary to me.


  • Easy
  1. Due to the wrong Timing Signature, a lot of rhythms in this difficulty are questionable. When you mapped this on a 4/4 metronome: http://puu.sh/fk5MZ/7fb8e76c40.jpg often the better solution would be something like this: http://puu.sh/fk5St/b3c97a2073.jpg on a 6/4 metronome. I will point out a few rhythms that bothered me most, but I'd recommend you to go through the diff and find some more rhythms you could change to be more fitting to the correct metronome.
  2. 00:24:811 (1,2) - Please avoid stacking in the easiest difficulty. The gap between these objects is not big enough, because the second object is already visible when clicking the first object. Same applies for the other stacks used in this difficulty.
  3. 00:49:151 (3,4) - Ctrl+G rhythm-wise sounds better with the vocals and beat imo.
  4. 01:10:095 (2,3) - Same as above.
  5. 01:39:528 (4,1,2) - The rhythm sounds really weird here. Splitting it into 2/1 pieces doesn't work here, since the music implies splitting it in 3/1 pieces: http://puu.sh/fk4F5/a44c7ac3ac.jpg
  6. 02:16:887 - Two Inherited Sections at once
  7. 02:59:340 (1,2,3) - The overlap of (1) and (3) looks rather confusing for an Easy. Maybe you can find a placement without an overlap like this. For example: http://puu.sh/fk57T/3460b2167c.jpg
  8. The last spinner is simply too long for this difficulty level. It's hard for newbies to spin for such a long time. A better solution would be to have a slider starting at 03:38:396 - ending at 03:41:863 - and a spinner starting at 03:42:359 - ending at 03:46:816 - imo


  • Normal
  1. CS is a bit low for my taste.. Maybe you could raise it to 3.3?
  2. 01:40:378 (1,2,3,4,5) - Better would be: http://puu.sh/fk6ud/43e355a35e.jpg If you fix this, better reduce the amount of repeats here 01:37:264 (2,3,4,5,6) - since it will be a bit too much of them
  3. 02:16:887 - Two Inherited Sections at once
  4. 02:23:679 (1) - The Slider seems too short for multiple repeats - It will be really difficult to read for Normal players on this BPM. It would be better if you split it in two 1/1-sliders
  5. I'm unsure wether the length of the last spinner is acceptable here. It would be more save to take the same solution as I recommended in the Easy diff, but you can probably keep this one.


  • Hard
  1. 02:16:887 - Two Inherited Sections at once


  • Insane
  1. Disable Widescreen Support please.
  2. OD 8 please.
  3. 00:32:736 - Two Inherited Sections at once
  4. 00:33:868 - Two Inherited Sections at once
  5. 01:36:132 (1) - I would have expected a higher SV rather than a lower one, due to the strong emphasis of the vocal.
  6. 02:05:708 (4,5) - I don't really get why these sliders start on red ticks. I would prefer this rhythm: http://puu.sh/fk8ov/c181eb6875.jpg
  7. 02:48:585 - Two Inherited Sections at once
  8. 02:49:717 - Two Inherited Sections at once


  • Extra
  1. 00:32:736 - Two Inherited Sections at once
  2. 00:33:868 - Two Inherited Sections at once
  3. 01:36:132 (1) - Starting it 1/4 later and add a circle at 01:36:132 would be really cool
  4. 02:48:585 - Two Inherited Sections at once
  5. 02:49:717 - Two Inherited Sections at once

Sorry for the poor explanations, I am a bit tired, but I'm quite sure you still get what I want to say. The wrong metronome had a negative influence on the rhythms in Easy and Normal, but the higher diffs are really, really good! If you have any questions, please ask ingame.
Good luck c:
Topic Starter
fergas
Desperate-kun

Desperate-kun wrote:


  • Easy
  1. Due to the wrong Timing Signature, a lot of rhythms in this difficulty are questionable. When you mapped this on a 4/4 metronome: http://puu.sh/fk5MZ/7fb8e76c40.jpg often the better solution would be something like this: http://puu.sh/fk5St/b3c97a2073.jpg on a 6/4 metronome. I will point out a few rhythms that bothered me most, but I'd recommend you to go through the diff and find some more rhythms you could change to be more fitting to the correct metronome. i found only several moment on easy adn normal. Basicly cause(i think so - mb it's wrong point) my map based on beat's streanght more than position on ticks. Whatever fixed some pattern on easy and normal i n teh end. Also at the same part cahnged idea of hsing.
  2. 00:24:811 (1,2) - Please avoid stacking in the easiest difficulty. The gap between these objects is not big enough, because the second object is already visible when clicking the first object. Same applies for the other stacks used in this difficulty. I really really really want to leave that stacks because i think all of them are perfectly fits for music.
  3. 01:39:528 (4,1,2) - The rhythm sounds really weird here. Splitting it into 2/1 pieces doesn't work here, since the music implies splitting it in 3/1 pieces: http://puu.sh/fk4F5/a44c7ac3ac.jpg 01:42:359 - clear piano beat which i dont want to ignore, sry
  4. 02:16:887 - Two Inherited Sections at once
  5. The last spinner is simply too long for this difficulty level. It's hard for newbies to spin for such a long time. A better solution would be to have a slider starting at 03:38:396 - ending at 03:41:863 - and a spinner starting at 03:42:359 - ending at 03:46:816 - imo did it in a bit another way


  • Normal
  1. CS is a bit low for my taste.. Maybe you could raise it to 3.3? i dont like, sry
  2. 01:40:378 (1,2,3,4,5) - Better would be: http://puu.sh/fk6ud/43e355a35e.jpg If you fix this, better reduce the amount of repeats here 01:37:264 (2,3,4,5,6) - since it will be a bit too much of them didnt uderstand
  3. 02:23:679 (1) - The Slider seems too short for multiple repeats - It will be really difficult to read for Normal players on this BPM. It would be better if you split it in two 1/1-sliders add sv change. I already tired 2 sliders adn didnt like their readable. I'd like to keep reverse slider till it's intuitively fits for music



  • Insane
  1. OD 8 please. no because my point of view for diff spread
  2. 02:05:708 (4,5) - I don't really get why these sliders start on red ticks. I would prefer this rhythm: http://puu.sh/fk8ov/c181eb6875.jpg listen for beats on 02:05:708 - 02:05:991 - 02:06:274 - . I wont remove it in any cause.

Else accepted.

Sorry for the poor explanations, I am a bit tired, but I'm quite sure you still get what I want to say. The wrong metronome had a negative influence on the rhythms in Easy and Normal, but the higher diffs are really, really good! If you have any questions, please ask ingame.
Good luck c:

Thanks a lot! Changing the meter helped a lot to explain strange sound's pattern in this track. Still i didnt changed a lot so will try to circle map in close future.
Didnt change a lot till many pattern still looks like 4/4 and hard to map them in 6/4. Work with nc on every diff but still not so global changes cause map hugly based on beat's strenght as i wrote in easy list.
Thanks a lot a lot! o/ :)
TicClick
посмотрел, да, действительно, лучше оставить всё целиком в 6/4
Sieg

TicClick wrote:

посмотрел, да, действительно, лучше оставить всё целиком в 6/4
действительно

we did irc check, everything seems fine
Topic Starter
fergas
Thanks, Sieg! <3
OnosakiHito
Give me just a little more time please. I had a lot to do for the university.
Started to map now the new Muzukashii, but it's a bit hard since I will have to use jiro style here to have a good working diff..

Trying to speed up the process.
Birdy
go go rank pls
Topic Starter
fergas
w8ing taiko :P
OnosakiHito
Thank you for waiting! Finished now everything
Download: http://puu.sh/goKMN/cb817605fa.7z

Made an easier Muzukahii and changed current one to Oni with some addition changes which also followed some of cdh's post.
@cdh: In case you need a full answer from me, just tell me please. Forgot to put the reason in.
Topic Starter
fergas

OnosakiHito wrote:

Thank you for waiting! Finished now everything
Download: http://puu.sh/goKMN/cb817605fa.7z

Made an easier Muzukahii and changed current one to Oni with some addition changes which also followed some of cdh's post.
@cdh: In case you need a full answer from me, just tell me please. Forgot to put the reason in.
<3 They are beautiful! updated!

go go go taiko mod request who read it xD
Sylphi
[Ono's Muzukashii]
  1. 00:48:161 (2) - k? it would sound not bad imo.
  2. 01:14:057 (3) - How about k?
  3. 01:38:962 (1,2,1,2,3,1,2,3) - I think it would be better to play that changing to like as prev notes.
[Ono's Oni]
  1. 00:48:161 (2) - k would be better imo.
  2. 02:01:604 (1) - This finisher seem to be not good. How about remove this finish?
  3. 01:14:623 (1,2,3,4,5,6) - How about changing to ddk like as 01:15:378 (7,8,1)?
  4. 02:28:066 (1) - I can't explain about this. but i think D would match more the music.
Really sorry for poor mod DX
show more
Please sign in to reply.

New reply