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RazQ - Platinum Spice [Osu|OsuMania|Taiko]

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Ovoui
This beatmap was submitted using in-game submission on lundi 18 janvier 2016 at 12:29:45

Artist: RazQ
Title: Platinum Spice
Tags: tv size platinum disco old spice Nisemonogatari iguchi yuka ytpmv Midnaait
BPM: 117,02
Filesize: 17887kb
Play Time: 01:31
Difficulties Available:
  1. Easy (1,47 stars, 97 notes)
  2. Hard (3,04 stars, 205 notes)
  3. HD - 4Key (2,36 stars, 590 notes)
  4. Insane (3,42 stars, 219 notes)
  5. Mid's Muzukashii (2,41 stars, 275 notes)
  6. Mid's Oni (2,88 stars, 416 notes)
  7. NM - 4Key (1,57 stars, 299 notes)
  8. Normal (2,04 stars, 130 notes)
Download: RazQ - Platinum Spice
Download: RazQ - Platinum Spice (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
random bg
music come from this

Taiko diff by Midnaait

easy 100%
normal 100%
hard 100%
insane 100%
salad 100%
cup 100%
platter 100% hs 0%

Special thanks to Yato3o for the mp3, Euny for bg and jvicu_2001 for video and ryuuta ;w;

Ready for mod
Thanks to
Nanika
Nozhomi
Neil Watts
Kurokami
Disgallion
alienflybot
Kin x2
Mephisto
Shad0w414
Project Railgun
Septembre
Jonathanlfj
Arrival
JudgeTheDude
Okoratu (timing)
Erina
Gaia
- Lumi -
Kurai
Musty
- Magic Bomb -
Yato3o
Euny
Alheak
Taeyang
ZinaMarina
dreais
je fais la easy,
40% de fait.
nothing
cc ovoui
Topic Starter
Ovoui
ok
Neil Watts
Hi Ovoui, voilà mon mod !

Je te préviens, je ne suis pas un pro.

RazQ - Platinium Spice

Trouve un fond d'écran de 1024x768. Celui-là ne correspond pas à la taille recommandée.
Rien à signaler niveau offset et timing. Tout semble correct à première vue, mis à part que tu devrais peut-être utiliser un peu plus de timing points, en particulier pour faire varier le volume des hitsounds.

[Easy]
AR trop élevée, baisse d'un ou deux crans.
- 00:02:811 (3,4) - Tente un blanket.
- 00:04:862 (5,6) - Problème de distance ici, mais tu ne peux pas stack.
- 00:05:118 (6) - overmapping de claps D:
- 00:06:913 - rajoute un cercle avec un clap ici.
- 00:10:502 (5) - change ce cercle en slider et allonge le jusqu'à 00:11:014 - , puis éventuellement blanket-le avec 00:11:527 (1) - .
- 00:14:091 (3,4) - blanket
- 00:22:807 (4,5,1) - Pas de stacking sur une Easy diff.
- 00:47:931 (1,2,3,4,1,2) - même chose
- 01:04:339 (1,2) - ^
- 01:09:466 (2,3) - ^
- {etc} Je ne vais pas citer tous les stacks, retrouve-les toi-même. Mais sache que le stacking est interdit sur une easy diff (on me l'a assez répété)
Rien à dire d'autre sur cette diff, tu commences à stack à partir de 00:22:807 et tu ne t'arrêtes plus, du coup je ne peux pas vraiment point out :/

[Normal]
OD trop élevée. Baisse d'un ou deux crans. AR limite.
- 00:06:913 (1,2,5) - aligne-les
- 00:13:578 (2,4) - wut? y'a un problème de distance ici
- 00:20:756 (2) - distances
- 00:39:215 (1,2,3,4) - assez dur à lire pour un débutant.
- 00:43:317 (4) - Tente plutôt ceci en rajoutant un clap sur le nouveau cercle. https://osu.ppy.sh/ss/1944267
- 01:02:288 (2) - Enlève une reverse slider et mets autre chose si besoin.
- 01:08:441 - Rajoute un truc ici. C'est le kiai time, ne l'oublie pas, c'est censé être la partie la plus difficile de ta map.
- 01:24:848 (4) - dans ce combo, avant ce slider, les éléments ne se touchent pas, mais ils se touchent après. Attention aux distances.
- 01:27:412 (4) - Pareil que tout à l'heure, sur les longs sliders, évite au maximum d'utiliser plus d'une reverse slider.

[Hard]
AR8 OD8 ? Tu n'y vas pas de main morte pour une Hard.
- 00:06:913 - Aucune note ici ? Arrange le pattern de façon à pouvoir rajouter quelque chose.
- 00:18:962 (11,12,13) - Ne dépasse pas les 10 en combo. Trouve un moyen de placer un nouveau combo quelque part.
- 00:22:423 (2) - quelque chose ne va pas avec le rythme de la musique ici...Enfin, ça dépend de ce que tu as mappé.
- 00:34:216 - chaud le double-spinner, pour une hard diff.
- 01:07:928 (9) - Alors, je sais bien que tu aimes les sliders bizarres, mais celui là est VRAIMENT bizarre.
- 01:09:722 (5,6) - Tu appelles ça un blanket ? :D

Tu devrais écouter AiMod de temps en temps, sur toutes tes diffs.

En tout cas bon courage pour le ranking. ;)
Topic Starter
Ovoui

Neil Watts wrote:

Hi Ovoui, voilà mon mod !

Je te préviens, je ne suis pas un pro.

RazQ - Platinium Spice

Trouve un fond d'écran de 1024x768. Celui-là ne correspond pas à la taille recommandée.
Rien à signaler niveau offset et timing. Tout semble correct à première vue, mis à part que tu devrais peut-être utiliser un peu plus de timing points, en particulier pour faire varier le volume des hitsounds.

[Easy]
AR trop élevée, baisse d'un ou deux crans.
- 00:02:811 (3,4) - Tente un blanket. Fixé
- 00:04:862 (5,6) - Problème de distance ici, mais tu ne peux pas stack.Fixé
- 00:05:118 (6) - overmapping de claps D:J'ai mit un whistle
- 00:06:913 - rajoute un cercle avec un clap ici. Fixé
- 00:10:502 (5) - change ce cercle en slider et allonge le jusqu'à 00:11:014 - , puis éventuellement blanket-le avec 00:11:527 (1) - . Quand je me un slider ca fait vraiment bizarre, je laisse comme ça
- 00:14:091 (3,4) - blanket Fixé
- 00:22:807 (4,5,1) - Pas de stacking sur une Easy diff.
- 00:47:931 (1,2,3,4,1,2) - même chose
- 01:04:339 (1,2) - ^
- 01:09:466 (2,3) - ^
- {etc} Je ne vais pas citer tous les stacks, retrouve-les toi-même. Mais sache que le stacking est interdit sur une easy diff (on me l'a assez répété)
Rien à dire d'autre sur cette diff, tu commences à stack à partir de 00:22:807 et tu ne t'arrêtes plus, du coup je ne peux pas vraiment point out :/ J'vais en viré certain, mais y'en a quand même des qui sont plutôt lisible que je vais laisser

[Normal]
OD trop élevée. Baisse d'un ou deux crans. AR limite.
- 00:06:913 (1,2,5) - aligne-les Fixé
- 00:13:578 (2,4) - wut? y'a un problème de distance ici FIxé
- 00:20:756 (2) - distances Ca passe sinon je trouve
- 00:39:215 (1,2,3,4) - assez dur à lire pour un débutant. Fixé
- 00:43:317 (4) - Tente plutôt ceci en rajoutant un clap sur le nouveau cercle. https://osu.ppy.sh/ss/1944267 Très bonne idée
- 01:02:288 (2) - Enlève une reverse slider et mets autre chose si besoin. ah non la j'aime bien ce moment lel
- 01:08:441 - Rajoute un truc ici. C'est le kiai time, ne l'oublie pas, c'est censé être la partie la plus difficile de ta map.Fixé
- 01:24:848 (4) - dans ce combo, avant ce slider, les éléments ne se touchent pas, mais ils se touchent après. Attention aux distances.non la le spacing est bien respecté
- 01:27:412 (4) - Pareil que tout à l'heure, sur les longs sliders, évite au maximum d'utiliser plus d'une reverse slider. Bah, il est tout petit ce slider D:

[Hard]
AR8 OD8 ? Tu n'y vas pas de main morte pour une Hard. A la bas c'etait une insane rofl, je garde l'ar et baisse l'od
- 00:06:913 - Aucune note ici ? Arrange le pattern de façon à pouvoir rajouter quelque chose.Ce slider est mappé sur le "power"
- 00:18:962 (11,12,13) - Ne dépasse pas les 10 en combo. Trouve un moyen de placer un nouveau combo quelque part. Fixé
- 00:22:423 (2) - quelque chose ne va pas avec le rythme de la musique ici...Enfin, ça dépend de ce que tu as mappé. j'sais mais je trouve que ca suis trop bien la musique la
- 00:34:216 - chaud le double-spinner, pour une hard diff. suffit de continuer de tourner sans s'arreter lel, je changerais si on me redit
- 01:07:928 (9) - Alors, je sais bien que tu aimes les sliders bizarres, mais celui là est VRAIMENT bizarre. je le trouve trop mignon celui-là D: je changerais si on me le redit apres
- 01:09:722 (5,6) - Tu appelles ça un blanket ? :D Bah ouais rofl

Tu devrais écouter AiMod de temps en temps, sur toutes tes diffs.



En tout cas bon courage pour le ranking. ;)

Gros merci pour le mod o/
Kurokami
Mod requested. o/

[General]
  1. Your bg is unrankable. It need to be either 1024x768 or 1366x768. Please try to find something larger.
  2. Are you sure you can't find a better quality audio? I mean 128kbps is accepted but 192 is better.
  3. Turn off the Widescreen support. You don't have SB to begin with.
  4. Just start the kiai at 00:56:135. The previous part is just the intro.
[Cup]

00:05:118 - Add a note here. This sounds is pretty loud.
00:12:553 (8,1) - Just use one slider please. (1) is not too loud and as a circle it blends too much into the next pattern.
00:18:193 (1) - The drum at 00:19:218 is kinda loud which can distract players. I suggest you to end your spinner here and just add a circle to 00:19:731. Or change the spinner into a longer slider.
00:33:062 (1,2,3,4) - Add bigger distance to these. It would be nice.
00:35:113 (1,2) - I'm not a big fan of 1/4 on the easiest level. It can be really hard. I think you should just end (1) on red tick.
00:51:008 (8) - Please just curve this slider. Having an edge on the easiest level is very weird.
00:54:597 (1,2,3,4,5) - Degrease the distance a bit. Just a few grid is enough. I know its catchable but catching the first note right after the spinner is hard enough.
01:00:237 - Leaving this part out is weird since it got a loud drum sound. I suggest you to make the previous slider a bit longer.
01:01:006 (2,3) - Now this is totally weird. There is nothing to follow at 01:01:006 tho you started you slider there instead of the stronger beat at 01:01:262. And (3) totally ignores the drum at 01:01:775. I suggest you to shorten (3) to an 1/1 slider and start (2) 1/2 later at the white tick.
01:08:953 (2,3,4) - Just one long slider as you did it before. The sound at (3) is not too loud to begin with.
01:11:004 (2,1) - Too close the spinner. The acceptable distance is 1/2 tho sometimes even that is blend too much. And if you listen closely the sound you followed with the spinner is starts at 01:11:773, 1/4 later.
01:12:799 (1,2,3) - Why there is 2 circle first then a short slider? The rhythm is the same so your timeline can be the same too. And you can add a little movement between the two circle.

I want to see some more improvement on the timeline. Seems a little weird to me. I'm not saying its bad but at some part is seems it can be much better. Well, I think a few more mod and this should be fine. Also take a look at you NCs, they are too long sometimes. 4-5 is fine but 8 is too much with this circle size.

[Salad]

This is Salad AR/OD should be higher than 7 and HP should be under 6. That means you need to lower each by 1 at least.
CS 3,8 why? Just use 3 or 3,5 but 4 should only be used above Platter.

00:06:143 (7,8) - It would be nice if you can add a little jump here.
00:07:169 (1) - To be honest this beat is not really important. It would be better as a little break on your cluttered timeline.
00:07:425 (2,3,4,5,6,7,8,9) - This is a bit boring since you only used circles here. I'm sure you can add some 1/2 repeat slider as well.
00:13:322 (1,2,3) - This is again a weird timeline. Strong beats are at 00:13:578, 00:14:091 and 00:14:604 yet you mapped them as slider end. These points have a potential to be jumps but you can't add jumps to sliderends. Please move these slider 1/2 later.
00:16:398 (2,3) - Flip them on the timeline. First the circle then the slider.
00:17:680 (5,1) - Too close. Start your spinner at red tick.
00:21:141 (2) - You can delete this. Its useless to map it.
00:21:782 (4,5) - I personally think having blue tick on Salad is too early. And this is sounds bad if you ask me since the drum on 00:22:295 is much stronger than the vocal. I suggest you to end (4) on white tick and just add a repeat to it.
00:23:576 (1,2,3) - I already mentioned this but here you can use a circle at 00:23:576 after you moved the sliders 1/2 later.
00:36:907 (4,5,6,7,8) -
00:44:342 (5) - NC
00:52:546 (4,5,6,7) - Why? These are following nothing. Just use a spinner or a long slider.
00:57:417 (4) - This is weird. There is a stronger beat at 00:57:673 yet that is just a repeat. Please use a circle+short slider with a jump between them.
01:01:519 (5,6) - Jump
01:02:544 (7,8) - This is very weird as stacked since (8)is on main beat. Please add a jump here.
01:09:210 (4,5) -
01:10:748 (7,1) - Nope. The repeat slider sounds strange, divide it to circle+slider. And start the spinner 1(4 later on white tick.
01:13:568 (3) - Just what is this note doing here? I know you followed the drum with it but it makes the rhythm strange. Delete it.
01:17:670 (1) - ^
01:19:336 (6) - Delete
01:21:772 (4) - ^

The sliders here are starting at the wrong tick. Its okay to start slider on red tick when there is a stronger beat or nothing else to follow but with this song none of them works. The strong beats are always on white ticks yet you started your sliders on red. Its impossible to make good jump patterns this way since sliderend can't be jump. Move the sliders which happens to start on red tick (I pointed out most of them) 1/2 later to the white tick. In the case of repeat sliders just divide them into circle+slider.
[]

I want to see more improvement on both diff's timeline. On Salad you should use a bit more jump at stronger beats (mainly drums). Comparing with the two diff Cup is more or less fine but the Salad is just like Cup but with more notes. Please, we are allowing jump on Salad only to be able to make difference between the two easiest diff so use it. Make Salad a bit more jumpy but be careful, it shouldn't be too jumpy.

I would like to give a star but a Platter is missing I think. There should be a hardest diff than these. Well, I'm not forcing you or anything. Just saying.

Good luck.
Nozhomi
Bjr Ovoui la saucisse.

- General :
  1. Je ne sais pas si "saucisse" est un nom de diff rankable malheureusement. Il n'a aucun rapport avec ton nom ou la musique. A vérifier avec un BAT !
  2. Confilt de tags et de source avec la Easy.
  3. Je sais que tu as réglé le Widescree support et Letterbox mais je le note quand même.
- Saucisse :
  1. 00:06:143 (3) - Cela peux se faire (cf Breath Hard) mais ce n'est pas super fun à play. Je le stackerais avec 00:06:400 (4) - perso.
  2. 00:07:425 (1,2,3,4,5) - recentre moi tout ça (3 -> 256:352 / 5 -> 256 192 pour te donner des indications) et replace les autres en symétrie.
  3. 00:17:680 (1,2,3) - Je vois plus quelque chose comme ça http://puu.sh/b9Vhc/a7d2075942.jpg.
  4. 00:25:115 - J'ajouterais un circle ici pour garder une certaine consistance dans le rythme.
  5. 00:29:986 (3,1) - Pourquoi à partir d'ici, le DS passe à x1.0 ? Je ne comprend pas. Garde le à x1.2.
  6. 00:32:549 (3,4,5,6,7,8) - Déplace le tout pour centrer (5).
  7. 00:40:240 (9,1) - Tu explose le flow ici. Essaye de voir si tu peux améliorer ça.
  8. 00:46:906 (7,8) - Je n'aime pas le fait de finir sur du 1/4. Ca colle pas sur la musique et c'est inconstant avec tout le rythme précédent.
  9. 00:50:495 (2) - La fin du slider part un peu trop vers la droite à mon gout.
  10. 00:59:980 - Rajoute un circle ici.
  11. 01:01:775 (5,6) - Transforme ça en slider pour suivre la voix ?
  12. 01:29:206 - Problème de timing sur la voix je pense. A faire vérifier.
  13. 01:30:488 (5) - A finir en 1/6 à 01:30:830 - .
- Normal :
  1. Hm, le spacing doit être constant ! Revoit ça (use AiMod pour les trouver rapidement).
  2. 00:07:425 (2,3) - Avis personnel, mais je stackerais plus ces 2 la.
  3. 00:13:578 (2,3,4,5,6) - Remonte un peu le tout pour que ça donne ça http://puu.sh/bagNj/7e2354be06.jpg (better flow).
  4. 00:20:756 (2) - J'ai peur que ce slider soit unrankable parce que on ne peux pas vraiment deviner la direction directement en le voyant. De plus ce genre de forme pour une normale est...peu recommandé.
  5. 00:31:524 (7) - Place le vers 140:276 pour former une étoile. Et du coup replace ton slider après parce que la c'est comme si c'était incomplet.
  6. 00:39:215 (4,5) - Très léger overlap.
  7. 00:45:368 (2) - Slider beaucoup trop arondi c'est pas joli.
  8. 00:57:160 (3) - Remonte un poil la fin de ton slider pour qu'il colle parfaitement à la courbe du suivant (95:256).
  9. 01:12:799 - J'aurais laissé en x1.10 le SV pour cette part.
  10. 01:27:412 (4) - Je racourcirais d'1/2 et add un circle à la place.
- Easy :
  1. Pareil que la Normal pour le spacing !
  2. 00:05:118 (6) - Il est GRANDEMENT déconseillé d'éviter les longs reverse sliders sur les difficultés Esay / Normal pour ne pas perturber un nouveau joueur.
  3. 00:16:142 (6) - ^
  4. 00:22:807 (4,5,1) - Tu enchaine les éléments en 1/2 trop rapidement. Evite même d'abuser de 1/2 en Easy. De plus le flow est naze.
  5. 00:25:884 (3) - Pb reverse slider comme vu précédement.
  6. 00:30:242 (5,2) - Fait les de la même forme.
  7. 00:54:853 (2,3,4,5) - Supprime 2 et 4 c'est trop pour une Easy.
  8. 01:12:799 - Je pense que les circles en 1/2 sont trop dur pour une Easy (style ceux la 01:12:799 (1,2) - ).

Bon ben tu vois tu map déjà mieux que moi. Tu ira la rank sans problème.
GL Mukyu~
Topic Starter
Ovoui

Kurokami wrote:

Mod requested. o/ Thanks for the mod o/

[General]
  1. Your bg is unrankable. It need to be either 1024x768 or 1366x768. Please try to find something larger. ok i'll find something (but she's so cut with her fish ;_;)
  2. Are you sure you can't find a better quality audio? I mean 128kbps is accepted but 192 is better. yeah i'm sure D:
  3. Turn off the Widescreen support. You don't have SB to begin with. Fixed
  4. Just start the kiai at 00:56:135. The previous part is just the intro.
[Cup]

00:05:118 - Add a note here. This sounds is pretty loud. Fixed
00:12:553 (8,1) - Just use one slider please. (1) is not too loud and as a circle it blends too much into the next pattern. Yeah it's better indeed
00:18:193 (1) - The drum at 00:19:218 is kinda loud which can distract players. I suggest you to end your spinner here and just add a circle to 00:19:731. Or change the spinner into a longer slider. You're right, fixed
00:19:731. Or change the spinner into a longer slider. It keeps a spinner
00:33:062 (1,2,3,4) - Add bigger distance to these. It would be nice. Indeed
00:35:113 (1,2) - I'm not a big fan of 1/4 on the easiest level. It can be really hard. I think you should just end (1) on red tick. I find it follows the music
00:51:008 (8) - Please just curve this slider. Having an edge on the easiest level is very weird.Fixed
00:54:597 (1,2,3,4,5) - Degrease the distance a bit. Just a few grid is enough. I know its catchable but catching the first note right after the spinner is hard enough. I like how it is
01:00:237 - Leaving this part out is weird since it got a loud drum sound. I suggest you to make the previous slider a bit longer. it's a good idea !
01:01:006 (2,3) - Now this is totally weird. There is nothing to follow at 01:01:006 tho you started you slider there instead of the stronger beat at 01:01:262. And (3) totally ignores the drum at 01:01:775. I suggest you to shorten (3) to an 1/1 slider and start (2) 1/2 later at the white tick.Fixed
01:08:953 (2,3,4) - Just one long slider as you did it before. The sound at (3) is not too loud to begin with. Yay it's better
01:11:004 (2,1) - Too close the spinner. The acceptable distance is 1/2 tho sometimes even that is blend too much. And if you listen closely the sound you followed with the spinner is starts at 01:11:773, 1/4 later. The slider is now a reverse slider
01:12:799 (1,2,3) - Why there is 2 circle first then a short slider? The rhythm is the same so your timeline can be the same too. And you can add a little movement between the two circle. idk why, fixed

I want to see some more improvement on the timeline. Seems a little weird to me. I'm not saying its bad but at some part is seems it can be much better. Well, I think a few more mod and this should be fine. Also take a look at you NCs, they are too long sometimes. 4-5 is fine but 8 is too much with this circle size. ok i see.

[Salad]

This is Salad AR/OD should be higher than 7 and HP should be under 6. That means you need to lower each by 1 at least.
CS 3,8 why? Just use 3 or 3,5 but 4 should only be used above Platter.cs/hp/ar/od fixed

00:06:143 (7,8) - It would be nice if you can add a little jump here. yeah indeed
00:07:169 (1) - To be honest this beat is not really important. It would be better as a little break on your cluttered timeline. fixed
00:07:425 (2,3,4,5,6,7,8,9) - This is a bit boring since you only used circles here. I'm sure you can add some 1/2 repeat slider as well. good idea
00:13:322 (1,2,3) - This is again a weird timeline. Strong beats are at 00:13:578, 00:14:091 and 00:14:604 yet you mapped them as slider end. These points have a potential to be jumps but you can't add jumps to sliderends. Please move these slider 1/2 later. Fixed
00:16:398 (2,3) - Flip them on the timeline. First the circle then the slider. fixed
00:17:680 (5,1) - Too close. Start your spinner at red tick.done
00:21:141 (2) - You can delete this. Its useless to map it. No i like it
00:21:782 (4,5) - I personally think having blue tick on Salad is too early. And this is sounds bad if you ask me since the drum on 00:22:295 is much stronger than the vocal. I suggest you to end (4) on white tick and just add a repeat to it. I want to keep them D:
00:23:576 (1,2,3) - I already mentioned this but here you can use a circle at 00:23:576 after you moved the sliders 1/2 later. fixed
00:36:907 (4,5,6,7,8) - fixed
00:44:342 (5) - NC fixed
00:52:546 (4,5,6,7) - Why? These are following nothing. Just use a spinner or a long slider. they're fine imo
00:57:417 (4) - This is weird. There is a stronger beat at 00:57:673 yet that is just a repeat. Please use a circle+short slider with a jump between them. yes it's better
01:01:519 (5,6) - Jump yeah first red fruit o/
01:02:544 (7,8) - This is very weird as stacked since (8)is on main beat. Please add a jump here. done
01:09:210 (4,5) - done too
01:10:748 (7,1) - Nope. The repeat slider sounds strange, divide it to circle+slider. And start the spinner 1(4 later on white tick.fixed
01:13:568 (3) - Just what is this note doing here? I know you followed the drum with it but it makes the rhythm strange. Delete it. i like this rythm
01:17:670 (1) - ^ same
01:19:336 (6) - Delete done
01:21:772 (4) - ^ same

The sliders here are starting at the wrong tick. Its okay to start slider on red tick when there is a stronger beat or nothing else to follow but with this song none of them works. The strong beats are always on white ticks yet you started your sliders on red. Its impossible to make good jump patterns this way since sliderend can't be jump. Move the sliders which happens to start on red tick (I pointed out most of them) 1/2 later to the white tick. In the case of repeat sliders just divide them into circle+slider.
[]

I want to see more improvement on both diff's timeline. On Salad you should use a bit more jump at stronger beats (mainly drums). Comparing with the two diff Cup is more or less fine but the Salad is just like Cup but with more notes. Please, we are allowing jump on Salad only to be able to make difference between the two easiest diff so use it. Make Salad a bit more jumpy but be careful, it shouldn't be too jumpy.

I would like to give a star but a Platter is missing I think. There should be a hardest diff than these. Well, I'm not forcing you or anything. Just saying.

Good luck. o///


Thanks for your awesome mod ! If i dunno if i can map a platter, may be i'll try it o/



Nozhomi wrote:

Bjr Ovoui la saucisse. Bjr Nozhossice

- General :
  1. Je ne sais pas si "saucisse" est un nom de diff rankable malheureusement. Il n'a aucun rapport avec ton nom ou la musique. A vérifier avec un BAT !
  2. Confilt de tags et de source avec la Easy. Ouai j'ai merdouillé avec les tags
  3. Je sais que tu as réglé le Widescree support et Letterbox mais je le note quand même.
ok

- Saucisse :
  1. 00:06:143 (3) - Cela peux se faire (cf Breath Hard) mais ce n'est pas super fun à play. Je le stackerais avec 00:06:400 (4) - perso. C'était comme ça avant mais je prefere comme tel
  2. 00:07:425 (1,2,3,4,5) - recentre moi tout ça (3 -> 256:352 / 5 -> 256 192 pour te donner des indications) et replace les autres en symétrie. T'as raison bien mieu comme ça
  3. 00:17:680 (1,2,3) - Je vois plus quelque chose comme ça http://puu.sh/b9Vhc/a7d2075942.jpg. fixé
  4. 00:25:115 - J'ajouterais un circle ici pour garder une certaine consistance dans le rythme. j'sais pas, j'aime bien comme ça
  5. 00:29:986 (3,1) - Pourquoi à partir d'ici, le DS passe à x1.0 ? Je ne comprend pas. Garde le à x1.2. done
  6. 00:32:549 (3,4,5,6,7,8) - Déplace le tout pour centrer (5). j'ai carrément modifier le pattern
  7. 00:40:240 (9,1) - Tu explose le flow ici. Essaye de voir si tu peux améliorer ça.appelle moi le magicien des slider now pls :) *runs*
  8. 00:46:906 (7,8) - Je n'aime pas le fait de finir sur du 1/4. Ca colle pas sur la musique et c'est inconstant avec tout le rythme précédent.fixé
  9. 00:50:495 (2) - La fin du slider part un peu trop vers la droite à mon gout. il reste sympa a jouer je trouve
  10. 00:59:980 - Rajoute un circle ici. j'entend pas de son
  11. 01:01:775 (5,6) - Transforme ça en slider pour suivre la voix ? fixé
  12. 01:29:206 - Problème de timing sur la voix je pense. A faire vérifier. oui fort possible, je vais bidouiller ça
  13. 01:30:488 (5) - A finir en 1/6 à 01:30:830 - .
je sais pas trop ^^

- Normal :
  1. Hm, le spacing doit être constant ! Revoit ça (use AiMod pour les trouver rapidement). franchement ces changement ne se voient pas lorsque l'on joue je trouve
  2. 00:07:425 (2,3) - Avis personnel, mais je stackerais plus ces 2 la. Ouais pourquoi pas
  3. 00:13:578 (2,3,4,5,6) - Remonte un peu le tout pour que ça donne ça http://puu.sh/bagNj/7e2354be06.jpg (better flow). yeah
  4. 00:20:756 (2) - J'ai peur que ce slider soit unrankable parce que on ne peux pas vraiment deviner la direction directement en le voyant. De plus ce genre de forme pour une normale est...peu recommandé. ouais y'a de grande chance que tu ais raison
  5. 00:31:524 (7) - Place le vers 140:276 pour former une étoile. Et du coup replace ton slider après parce que la c'est comme si c'était incomplet. c'est censé être un trapèze, normalement c'est rankable o/
  6. 00:39:215 (4,5) - Très léger overlap. fixé
  7. 00:45:368 (2) - Slider beaucoup trop arondi c'est pas joli. j'ai fait une pointe, ca devrait etre mieu
  8. 00:57:160 (3) - Remonte un poil la fin de ton slider pour qu'il colle parfaitement à la courbe du suivant (95:256). j'ai bien fail mon blanket hue mais fixé
  9. 01:12:799 - J'aurais laissé en x1.10 le SV pour cette part. j'aime bien comme ça
  10. 01:27:412 (4) - Je racourcirais d'1/2 et add un circle à la place.
fixé

- Easy :
  1. Pareil que la Normal pour le spacing ! Ca ne ce voit pas non plus D:
  2. 00:05:118 (6) - Il est GRANDEMENT déconseillé d'éviter les longs reverse sliders sur les difficultés Esay / Normal pour ne pas perturber un nouveau joueur. Je sais pas trop quoi faire en fait
  3. 00:16:142 (6) - ^ Là c'est pas excessif je trouve
  4. 00:22:807 (4,5,1) - Tu enchaine les éléments en 1/2 trop rapidement. Evite même d'abuser de 1/2 en Easy. De plus le flow est naze. fixé
  5. 00:25:884 (3) - Pb reverse slider comme vu précédement. Je sais pas trop quoi faire non plus
  6. 00:30:242 (5,2) - Fait les de la même forme. fixé
  7. 00:54:853 (2,3,4,5) - Supprime 2 et 4 c'est trop pour une Easy. Fait
  8. 01:12:799 - Je pense que les circles en 1/2 sont trop dur pour une Easy (style ceux la 01:12:799 (1,2) - ).
Je vais revoir toute cette fin je pense

Bon ben tu vois tu map déjà mieux que moi.meuh nan, j'ai meme pas mapper d'insane D: Tu ira la rank sans problème. j'espere o/
GL Mukyu~ Merci o////
Disgallion
Ohayo Gosaimasu, this is Disgallion-sama desu, watashiba modding this map-chan. Kawaï Yuiiii.

Général
Yui, u so cute, how do u do.
BPM 117.02, euh 117 n'irait pas ?

Hard

00:04:349 (4) - Essaye de le baisser un peu, histoire que le 3 soit au milieu.
00:06:656 (5) - PO-WER, niveau rythme, un slider+un circle sonnerai mieux.
00:19:475 (6) - C'est un peu laid, j'aurais plutôt fait un triangle avec les deux précédents.
00:20:244 (3) - Essaye de le baisser d'1/4, je trouve que ça sonne mieux.
00:48:188 (1,2,1,2) - OU EST LE TROISIÈME CIRCLE ? C'est tellement frustrant de ne pas le cliquer :'(
00:56:135 (1,2,3,4,5,6) - Ce passage me parait louche p/r aux distances, le 3 qui est trop collé au 1, alors que le 4 du 2 ne l'est pas. idk
01:08:697 (1,2,3,4) - Ca fait bizarre qu'elles soient autant approchées, d'autant plus que c'est un Kiai, tu pourrais juste rajouter un peu d'espace !
01:30:551 (5) - Noneed un reverse, ça fait zarb p/r à la voix, et tu pourrais rajouter un circle pour le "boum". (Si tu le fais, il se trouve sur du 1/6 par contre. (Et si tu veux vraiment suivre la voix, le slider est 1/6 de temps trop avancé)

Easy

00:05:118 (6,3) - C'est pas un peu chaud pour un débutant ? (I mean, il va pas deviner D:)
Sinon rien d'autre à dire, c'est une très bonne Easy !

Normal

00:47:675 (1,2,1,2) - Pareil que pour la Hard, il manque un circle pour compléter les mots de ma Yui-chan.
00:50:495 (4,5,6,7) - Je pense que tu devrais opter pour un pattern à 4, là on dirait un pattern incomplet :x
Et c'est tout ce que j'ai trouvé... Elle était tout aussi bien que la Easy.

Voili voilou, je ne vais pas m'avancer pour les diff en CtB (n'y connaissais absolument rien)
Great job, et good luck pour la suite !
Topic Starter
Ovoui

Disgallion wrote:

Ohayo Gosaimasu, this is Disgallion-sama desu, watashiba modding this map-chan. Kawaï Yuiiii. o/

Général
Yui, u so cute, how do u do.
BPM 117.02, euh 117 n'irait pas ? J'sais pas comme ca va bien je trouve donc je laisse comme as

Hard

00:04:349 (4) - Essaye de le baisser un peu, histoire que le 3 soit au milieu. done
00:06:656 (5) - PO-WER, niveau rythme, un slider+un circle sonnerai mieux. fix'd
00:19:475 (6) - C'est un peu laid, j'aurais plutôt fait un triangle avec les deux précédents. peut etre un pau laid mais ca reste cool a jouer je trouve
00:20:244 (3) - Essaye de le baisser d'1/4, je trouve que ça sonne mieux. J'trouve que c'est mieu come ça D:
00:48:188 (1,2,1,2) - OU EST LE TROISIÈME CIRCLE ? C'est tellement frustrant de ne pas le cliquer :'( La c'est mappé sur la voix et ducoup un cercle en plus est de trops je troue, si on me redit je changerais
00:56:135 (1,2,3,4,5,6) - Ce passage me parait louche p/r aux distances, le 3 qui est trop collé au 1, alors que le 4 du 2 ne l'est pas. idk j'ai un peu modifié ca devrait aller la
01:08:697 (1,2,3,4) - Ca fait bizarre qu'elles soient autant approchées, d'autant plus que c'est un Kiai, tu pourrais juste rajouter un peu d'espace ! bah c'est des antijumps, mais j'ai un poil modifié
01:30:551 (5) - Noneed un reverse, ça fait zarb p/r à la voix, et tu pourrais rajouter un circle pour le "boum". (Si tu le fais, il se trouve sur du 1/6 par contre. (Et si tu veux vraiment suivre la voix, le slider est 1/6 de temps trop avancé) c'est mappé sur le sifflet en fait, mais je vais p'tete en lever cette partie elle est un peu bizarre je trouve

Easy

00:05:118 (6,3) - C'est pas un peu chaud pour un débutant ? (I mean, il va pas deviner D:) J'ai modifié
Sinon rien d'autre à dire, c'est une très bonne Easy ! Merci o/

Normal

00:47:675 (1,2,1,2) - Pareil que pour la Hard, il manque un circle pour compléter les mots de ma Yui-chan. Pareil que pour la hard, un cercle ne plus fait de trop je trouve
00:50:495 (4,5,6,7) - Je pense que tu devrais opter pour un pattern à 4, là on dirait un pattern incomplet :x Bah j'ai fait un trapeze (je kiff les pattern en trapeze) , mais si on me redit ca je changerai
Et c'est tout ce que j'ai trouvé... Elle était tout aussi bien que la Easy. merci <3

Voili voilou, je ne vais pas m'avancer pour les diff en CtB (n'y connaissais absolument rien)
Great job, et good luck pour la suite !Cimer albert :)
autofanboy
Hello!
Mod request in AFB's CtB Modding Queue

[General]
  1. Why are (c pr instarank lol) classified as tags? They are not related to the song... Remove them and add: Iguchi Yuka disco
  2. Untick Letterbox during Breaks, your map doesn't contain breaks at all
  3. For Kiai Time, it is better to follow the suggestion I recommended, which can create stresses and such
    1. 00:54:597 - 00:55:622
    2. 00:56:648 - 01:12:799

[ Cup]
  1. 00:12:553 (1) - Remove NC to create stress
  2. 00:13:322 (2) - NC
  3. 00:13:834 (1) - Remove NC
  4. 00:21:269 (3,4) - Stacked together, try moving the tail of (3) to more left
  5. 00:35:113 (1,2) - I think it is better not to involve blue ticks in Cup, you should either crop 00:35:113 (1) into a 1/2 slider or just remove the second one and make it 1/1 reversed slider
  6. 00:37:164 (4) - NC
  7. 00:37:677 (1) - Remove NC
  8. 00:46:137 (4) - x:468 to have consistency with the previous pattern
  9. 00:48:188 (1,2,3,4,1,2) - Even though this part is fc-able without dashing, it is still hard for most beginner players, therefore I think moving them closer to the middle is a wise solution
  10. 00:51:008 (3) - Remove the Whistle and Finish throughout the whole slider, and add Whistle at the head; Finish at the tail of the slider
  11. 00:52:802 (1) - Since Cup is for beginner players, 1/2 distance between spinner and the incoming note is too small, so maybe crop this slider to make it end at 00:54:084; Also it suits the beat more
  12. 00:59:468 (3) - This note doesn't suit the beat at all, consider the timeline like: *example
  13. 01:01:519 (3) - This note doesn't suit the beat, change it to *this (note placement can be different)
  14. 01:02:800 (3) - Unnecessary Finish at the tail of the slider, remove it
  15. 01:11:004 (2) - Unnecessary Finish at 01:11:517, remove it and add Finish at 01:11:004 instead
  16. 01:25:617 (4) - NC
  17. 01:26:130 (1) - Remove NC

[ Salad]
  1. 00:04:349 (2) - Don't make the slider points straightly up, move the tail to a bit left / right
  2. 00:06:400 (8) - NC
  3. 00:08:707 (4) - Ctrl+G?
  4. 00:11:527 (4) - NC
  5. 00:13:578 (1,2,3) - Remove all Finishes at red tick, they are unnecessary
  6. 00:20:756 (1) - Remove NC
  7. 00:20:756 (1,2,3) - It would be better if you change this with a 3/4 reversed slider
  8. 00:23:576 (1) - Remove NC
  9. 00:23:833 (2) - NC
  10. 00:29:857 (5) - This note is okay, but move it closer
  11. 00:29:986 (6) - NC
  12. 00:38:703 (4) - Why is HDash involved in Salad? Remove it by shortening the distance
  13. 00:41:522 (2) - Stacked note
  14. 00:42:035 (1) - Remove NC
  15. 00:42:291 (2) - NC
  16. 00:44:342 (1) - Curve it a bit to create movement
  17. 01:01:519 (5) - Remove HDash
  18. 01:01:775 (6) - NC
  19. 01:01:775 (6) - Create movement
  20. 01:02:800 (8) - ^
  21. 01:11:004 (8) - Change it into a circle there
  22. 01:16:901 (7) - NC
  23. 01:17:670 (1) - Remove NC
  24. 01:18:952 (5) - NC
  25. 01:20:746 (1) - Remove NC
  26. 01:21:002 (2) - NC
  27. 01:22:797 (1) - Remove NC
  28. 01:23:310 (3) - NC
  29. 01:25:361 (8) - ^
  30. 01:26:130 (1) - Remove NC
  31. 01:27:155 (4) - NC

Overall, hitsounds are really weird, some finishes are not necessary at all, and some places that are potential for Finish sounds don't have in it. Also, the NC issues are so serious.

Still, good luck for rank!
-AFB
Topic Starter
Ovoui

alienflybot wrote:

Hello! Hi o/
Mod request in AFB's CtB Modding Queue

[General]
  1. Why are (c pr instarank lol) classified as tags? They are not related to the song... Remove them and add: Iguchi Yuka disco Yeah i'll do it
  2. Untick Letterbox during Breaks, your map doesn't contain breaks at all fixed
  3. For Kiai Time, it is better to follow the suggestion I recommended, which can create stresses and such it disturbs the other diffs D:
    1. 00:54:597 - 00:55:622
    2. 00:56:648 - 01:12:799


[ Cup]
  1. 00:12:553 (1) - Remove NC to create stress fix'd
  2. 00:13:322 (2) - NC done
  3. 00:13:834 (1) - Remove NC done
  4. 00:21:269 (3,4) - Stacked together, try moving the tail of (3) to more left done
  5. 00:35:113 (1,2) - I think it is better not to involve blue ticks in Cup, you should either crop 00:35:113 (1) into a 1/2 slider or just remove the second one and make it 1/1 reversed slider yeah, you're right
  6. 00:37:164 (4) - NC done
  7. 00:37:677 (1) - Remove NC fixed
  8. 00:46:137 (4) - x:468 to have consistency with the previous pattern done
  9. 00:48:188 (1,2,3,4,1,2) - Even though this part is fc-able without dashing, it is still hard for most beginner players, therefore I think moving them closer to the middle is a wise solution i don't know, if others people say this again, i'll cahnge it
  10. 00:51:008 (3) - Remove the Whistle and Finish throughout the whole slider, and add Whistle at the head; Finish at the tail of the slider fixed
  11. 00:52:802 (1) - Since Cup is for beginner players, 1/2 distance between spinner and the incoming note is too small, so maybe crop this slider to make it end at 00:54:084; Also it suits the beat more fixed
  12. 00:59:468 (3) - This note doesn't suit the beat at all, consider the timeline like: *example yeah it's better
  13. 01:01:519 (3) - This note doesn't suit the beat, change it to *this (note placement can be different) fixed
  14. 01:02:800 (3) - Unnecessary Finish at the tail of the slider, remove it done
  15. 01:11:004 (2) - Unnecessary Finish at 01:11:517, remove it and add Finish at 01:11:004 instead fixed
  16. 01:25:617 (4) - NC i prefere like this
  17. 01:26:130 (1) - Remove NC ^

[ Salad]
  1. 00:04:349 (2) - Don't make the slider points straightly up, move the tail to a bit left / right fixed
  2. 00:06:400 (8) - NC done
  3. 00:08:707 (4) - Ctrl+G? i like how it is
  4. 00:11:527 (4) - NC fix'd
  5. 00:13:578 (1,2,3) - Remove all Finishes at red tick, they are unnecessary done
  6. 00:20:756 (1) - Remove NC i keep it
  7. 00:20:756 (1,2,3) - It would be better if you change this with a 3/4 reversed slider i prefer like that
  8. 00:23:576 (1) - Remove NC the nc follow the voice
  9. 00:23:833 (2) - NC ^
  10. 00:29:857 (5) - This note is okay, but move it closer fixed
  11. 00:29:986 (6) - NC done
  12. 00:38:703 (4) - Why is HDash involved in Salad? Remove it by shortening the distance Fixed
  13. 00:41:522 (2) - Stacked note sorry idon't understand what you wanna say
  14. 00:42:035 (1) - Remove NC it follow the voice
  15. 00:42:291 (2) - NC^
  16. 00:44:342 (1) - Curve it a bit to create movement fixed
  17. 01:01:519 (5) - Remove HDash no this hdash is fun imo, moreover it follow nice the music
  18. 01:01:775 (6) - NC done
  19. 01:01:775 (6) - Create movement no it feels well with hdash
  20. 01:02:800 (8) - ^ done
  21. 01:11:004 (8) - Change it into a circle there fixed
  22. 01:16:901 (7) - NC fixed
  23. 01:17:670 (1) - Remove NC ^
  24. 01:18:952 (5) - NC ^
  25. 01:20:746 (1) - Remove NC ^
  26. 01:21:002 (2) - NC ^
  27. 01:22:797 (1) - Remove NC ^
  28. 01:23:310 (3) - NC ^
  29. 01:25:361 (8) - ^ ^
  30. 01:26:130 (1) - Remove NC ^
  31. 01:27:155 (4) - NC ^

Overall, hitsounds are really weird, some finishes are not necessary at all, and some places that are potential for Finish sounds don't have in it. Also, the NC issues are so serious.

Still, good luck for rank! Thanks for your helpful mod !
-AFB
Kin
cc twa

[Easy]
  1. 00:03:836 (4,5,6) - ton spacing est inconsistent, tu utilise généralement du 1,2, donc sur une Easy, il faudrait que tu reste tous le temps en 1,2. Du coup je te dirais de changer ton spacing 1,1 en 1,2.
  2. 00:05:374 (6) - Içi je te conseillerais de add un New Combo, le combo est déjà assez long, de + ça irait très bien avec la melody.
  3. 00:05:374 (6,7,1) - encore du spacing inconsistent, remet le a 1,2.
  4. 00:10:502 (5) - j'trouve ce finish vachement overused, perso je te conseillerais de l'enlever.
  5. 00:10:502 (5,1) - Ton spacing est a 1,0 ; remet le comme il faut
  6. 00:15:629 (5) - New Combo pour la meme raison que dis précédament
  7. 00:16:142 (6) - Pour ce slider, je te dirais que ça serait mieux si tu enlever un aller retour et add un circle içi 00:16:142 (6) -
    La raison est simple ; le son içi est assez forte 00:17:680 - ; ce qu'il fait qu'il serait bien mieux s'il était tapé. Ensuite, un slider avec 2 aller retour n'est pas forcément très instinctif pour un débutant.
  8. 00:22:807 (4,1) - Ce genre de stack avec des sliders dans les Easy est très déconseillé. Içi, je pense pas trop que son utilisation soit bien justifier. Il vaut mieux que tu dé-stack.
  9. 00:25:884 (3) - Une Easy ne devrait pas avoir autant d'arrow sur un même slider. Tu devrais te limiter a 1 max par slider sur du Easy/Normal. Also je te conseil plutot de faire une timeline de ce genre à la place : https://puu.sh/bM8QO/9cd83c1805.jpg
  10. 00:29:473 (4,5) - presque toutes ta map se tape sur du 1/1, je comprends dans quel but il est en 1/2, mais du coup c'est pas consistent avec le reste. Du coup, je te dirais qu'il vaudrait mieux mapper ça en 1/1.
  11. 00:17:936 (1,1) - 00:34:087 (1,1) - Quand tu fais une Easy, tu dois faire attention à laisser un minimum de temps après un spinner. Je dirais qu'il vaudrait mieux que tu laisse au minimum 2/1 après le spinner.
  12. 00:47:931 (1,2,3,4) - Je dirais que le pattern est bien trop complexe pour une Easy, du stack avec du 1/2 est un blanc de 3/2 qui ne serait pas du tout instinctif pour un débutant. Si tu vois pas trop comment changer ça, voici un exemple : https://puu.sh/bM9iL/0c8a8116fb.jpg
  13. 01:09:979 (3,4) - + ou - pareil que pour ce que j'avais dis pour un pattern simulaire. N'utilise pas de stack de slider comme ça en Easy, de +, tu es en 1/2.
  14. 01:15:106 (3) - add un New Combo, le combo est plutot long, mais ça passe plutot bien avec le vocal aussi.
  15. 01:17:157 - 01:18:182 - Tu fairais mieux de swap les New Combo pour le vocal.
  16. 01:23:310 (4) - add un New Combo pour le Vocal.
  17. 01:27:155 (3,4) - pareil que les autres un peu, évite tout de meme l'utilisation des 1/2. Pour cela, c'est pas si grave si tu ignore ce beats 01:27:412 - . Tu peux faire un simple slider qui va de la 01:27:155 - à la 01:27:924 - .
Je modderais surement les autres diffs plus tard D:
Taskmaster
Random Modding from Newbie Modder=w=

[Easy]
00:51:981 - add Circle in here - and Move The slider to 00:52:546 ~ 00:53:571
00:53:571 (1) - move to 00:54:084 y:248 and make it no Reverse ?
00:59:211 (5) - Remove NC
01:01:262 (1) - NC

[Hard]
00:19:731 (1) - Too Late
00:22:423 (2) - Too Fast

[Insane]
00:22:423 (2) - Too fast

[Salad]
00:54:853 (2,3,4,5) - So Weird in Salad Diff

sorry if my Mod is bad :<
Good Luck ~
Topic Starter
Ovoui

Kin wrote:

cc twa slt toa

[Easy]
  1. 00:03:836 (4,5,6) - ton spacing est inconsistent, tu utilise généralement du 1,2, donc sur une Easy, il faudrait que tu reste tous le temps en 1,2. Du coup je te dirais de changer ton spacing 1,1 en 1,2. fixé
  2. 00:05:374 (6) - Içi je te conseillerais de add un New Combo, le combo est déjà assez long, de + ça irait très bien avec la melody. yep en effet
  3. 00:05:374 (6,7,1) - encore du spacing inconsistent, remet le a 1,2. fait
  4. 00:10:502 (5) - j'trouve ce finish vachement overused, perso je te conseillerais de l'enlever. Euh ca veut dire quoi overused ? ca me parait pas trop mal pourtant
  5. 00:10:502 (5,1) - Ton spacing est a 1,0 ; remet le comme il faut fixed
  6. 00:15:629 (5) - New Combo pour la meme raison que dis précédament fixé aussi
  7. 00:16:142 (6) - Pour ce slider, je te dirais que ça serait mieux si tu enlever un aller retour et add un circle içi 00:16:142 (6) -
    La raison est simple ; le son içi est assez forte 00:17:680 - ; ce qu'il fait qu'il serait bien mieux s'il était tapé. Ensuite, un slider avec 2 aller retour n'est pas forcément très instinctif pour un débutant. j'ai modifié mais d'une autre façon
  8. 00:22:807 (4,1) - Ce genre de stack avec des sliders dans les Easy est très déconseillé. Içi, je pense pas trop que son utilisation soit bien justifier. Il vaut mieux que tu dé-stack. j'ai modifié avec des cercles ca devrait aller la
  9. 00:25:884 (3) - Une Easy ne devrait pas avoir autant d'arrow sur un même slider. Tu devrais te limiter a 1 max par slider sur du Easy/Normal. Also je te conseil plutot de faire une timeline de ce genre à la place : https://puu.sh/bM8QO/9cd83c1805.jpg bonne idée
  10. 00:29:473 (4,5) - presque toutes ta map se tape sur du 1/1, je comprends dans quel but il est en 1/2, mais du coup c'est pas consistent avec le reste. Du coup, je te dirais qu'il vaudrait mieux mapper ça en 1/1. j'sais pas, j'aime bien comme ça, si on me redit je changerais
  11. 00:17:936 (1,1) - 00:34:087 (1,1) - Quand tu fais une Easy, tu dois faire attention à laisser un minimum de temps après un spinner. Je dirais qu'il vaudrait mieux que tu laisse au minimum 2/1 après le spinner. bon du coup j'ai raccourci les spinner
  12. 00:47:931 (1,2,3,4) - Je dirais que le pattern est bien trop complexe pour une Easy, du stack avec du 1/2 est un blanc de 3/2 qui ne serait pas du tout instinctif pour un débutant. Si tu vois pas trop comment changer ça, voici un exemple : https://puu.sh/bM9iL/0c8a8116fb.jpg merci je savais pas trop comment changé ça
  13. 01:09:979 (3,4) - + ou - pareil que pour ce que j'avais dis pour un pattern simulaire. N'utilise pas de stack de slider comme ça en Easy, de +, tu es en 1/2. fixé
  14. 01:15:106 (3) - add un New Combo, le combo est plutot long, mais ça passe plutot bien avec le vocal aussi. fait.
  15. 01:17:157 - 01:18:182 - Tu fairais mieux de swap les New Combo pour le vocal .
  16. 01:23:310 (4) - add un New Combo pour le Vocal. fix'd
  17. 01:27:155 (3,4) - pareil que les autres un peu, évite tout de meme l'utilisation des 1/2. Pour cela, c'est pas si grave si tu ignore ce beats 01:27:412 - . Tu peux faire un simple slider qui va de la 01:27:155 - à la 01:27:924 - . fixé aussi
Je modderais surement les autres diffs plus tard D: Comme tu veux, merci pour ce mod o/


[ Mephisto ] wrote:

Random Modding from Newbie Modder=w= don't worry o/ thanks for the mod btw !

[Easy]
00:51:981 - add Circle in here - and Move The slider to 00:52:546 ~ 00:53:571 yeah it's a good
00:53:571 (1) - move to 00:54:084 y:248 and make it no Reverse ? done.
00:59:211 (5) - Remove NC fix'd
01:01:262 (1) - NC ^

[Hard]
00:19:731 (1) - Too Late it's fine imo
00:22:423 (2) - Too Fast it's an offbeat

[Insane]
00:22:423 (2) - Too fast same to the hard

[Salad]
00:54:853 (2,3,4,5) - So Weird in Salad Diff i like this kind of pattern D:

sorry if my Mod is bad :< big thanks for your mod o/
Good Luck ~ thank you :)
Neil Watts
Second mod, en IRC cette fois, et uniquement la Easy

2014-10-01 13:07 Ovoui is listening to [http://osu.ppy.sh/b/480192 RazQ - Platinum Spice]
2014-10-01 13:08 Ovoui: j'l'a trouve pas mal mais c'est pour etre sur
2014-10-01 13:08 Neil Watts: Encore Platinium ? xD
2014-10-01 13:08 Ovoui: bah oui
2014-10-01 13:09 Ovoui: elle est pas mal changé en fait
2014-10-01 13:11 Neil Watts: 00:05:374 (1) - clap
2014-10-01 13:12 Neil Watts: 00:18:065 (1) - fin pas synchronisée
2014-10-01 13:12 Neil Watts: 00:23:320 (5) - clap
2014-10-01 13:12 Ovoui: y'en a un juste avant, j'en met sur le reverse
2014-10-01 13:13 Neil Watts: 00:25:884 (3,4,1) - problème de claps. tu dois te tenir au rythme initial quand tu rythmes une musique avec des claps
2014-10-01 13:14 Neil Watts: 00:47:931 (1) - je n'ai pas trouvé ce que tu as essayé de mapper
2014-10-01 13:14 Ovoui: d'acc
2014-10-01 13:14 Neil Watts: 00:52:546 (5) - je verrais bien un spinner ici
2014-10-01 13:14 Ovoui: c'est la voie de la fille
2014-10-01 13:15 Ovoui: voix*
2014-10-01 13:15 Neil Watts: 01:03:313 (4) - clap
2014-10-01 13:15 Neil Watts: 01:01:262 (2,4) - alignement nécessaire ici
2014-10-01 13:16 Neil Watts: 01:04:851 (2,3) - copier collé retourné SPOTTED A 1000% - le rythme au niveau des whistles est pas bon imo
2014-10-01 13:16 Neil Watts: 01:11:004 (4) - je verrais bien un clap en slider end
2014-10-01 13:17 Ovoui: ctrl j ctrl h ftw
2014-10-01 13:17 Ovoui: fais
2014-10-01 13:18 Ovoui: les whistles me parraissent bien
2014-10-01 13:18 Neil Watts: 01:25:361 (1,2,3) - on a déjà dû te dire que ça, sur une easy, c'est chaud
2014-10-01 13:18 Ovoui: non meme pas
2014-10-01 13:19 Neil Watts: 01:28:950 (1) - mute ce slider end?
2014-10-01 13:19 Ovoui: bah c'est en 1/1 ca passe
2014-10-01 13:19 Neil Watts: c'est pas du 1/1, c'est du 1/2
2014-10-01 13:19 Ovoui: j'veux dire entre les 2 slider
2014-10-01 13:19 Neil Watts: et c'est posé à plusieurs reprises sur des ticks rouges. ça devrait passer mais je préviens au cas où ^^
2014-10-01 13:20 Neil Watts: voilà plus ou moins tout ce que j'ai trouvé
2014-10-01 13:20 Neil Watts: tu veux que je post sur ton topic ?
2014-10-01 13:20 Ovoui: ok cimer
2014-10-01 13:20 Ovoui: euh comme tu veux
Astreachan
V'là mes mods, j'espère ne pas ire de bêtises ^^"

Cup :

01:29:270 Pourquoi ne pas boucler comme tu as fait pour la Salad?

Salad :

01:02:800 (3) - Je pense que tu devraisl'allonger jusqu'au tic blanc.

01:31:192 Pourquoi ne pas ajouter un circle pour boucler, car, après tout, y'a un son, ici ^^"

Voilà, chui désolé, mon mod est tout petit, mais j'espère au moins qu'il t'aidera à améliorer ta map ;)
Topic Starter
Ovoui

Shad0w414 wrote:

V'là mes mods, j'espère ne pas ire de bêtises ^^"

Cup :

01:29:270 Pourquoi ne pas boucler comme tu as fait pour la Salad? fixed

Salad :

01:02:800 (3) - Je pense que tu devraisl'allonger jusqu'au tic blanc. j'ai mit un stream ca devrait aller o/

01:31:192 Pourquoi ne pas ajouter un circle pour boucler, car, après tout, y'a un son, ici ^^" fait !

Voilà, chui désolé, mon mod est tout petit, mais j'espère au moins qu'il t'aidera à améliorer ta map ;) Merci beaucoup !
Eni
Mod as requested, testing http://waa.ai/4RXK

[General]
  1. The spinners for Easy and Normal need to be consistent.
  2. Add a kiai end on 00:55:622 - and a second kiai start on 00:56:135 -.
  3. The Hard difficulty shifts from Hard to Insane-like patterns. You must fix this.
  4. Your mapset has no combo colors. You must fix this.
  5. Consider adding more visually appealing patterns to Hard/Insane.
[Easy]
  1. 00:11:527 (1,2) - It is better when slider 2 does not have a red vertex. Try to blanket them instead.
  2. 00:22:807 (4,5,1) - Don't do this in Easy.
  3. 00:23:320 (5,2) - Don't overlap here.
  4. 00:28:447 (3,4,5) - Try giving this pattern more flow.
  5. 00:44:342 (1) - You MUST re-position or change completely this slider because it enters the area of the health bar.
  6. 01:04:339 (1,2) - Avoid 1/1 wait stacks in Easy.
  7. 01:09:466 (2,3) - Same as above.
  8. 01:22:284 (3,1) - Move these sliders further apart so their slider tracks do not overlap.
[Normal]
  1. 00:01:273 (1,2) - Give these objects more spacing from each other.
  2. 00:02:298 (2,3) - Remember to blanket slider 3 with slider 2.
  3. 00:05:631 (7,1) - Don't do this in Normal. It is confusing for the novice player and may be considered unrankable.
  4. 00:09:989 (5,7) - The slider end of slider 7 does not match the coordinates of circle 5.
  5. 00:13:578 (2,4) - Don't overlap here.
  6. 00:22:295 (1,2) - In lower difficulties, do not let symmetry take control of your distance snap. You must change the symmetric patterns to match with that of distance snap.
  7. 00:29:473 (3,4,5,6,7) - Consider improving this pattern.
  8. 00:32:036 (8) - Make this slider symmetrical over the Y-axis.


    ~
  9. 00:38:189 (3,4) - Same as 00:22:295 (1,2) -.
  10. 00:43:317 (4) - Considered rankable, but I would personally avoid using 1/4s in the Normal difficulty.
  11. 00:45:368 (2) - Never make this slider, ever.
  12. 00:47:675 (1,2,1,2) - Please refrain from using circles under sliders in the lower difficulties.
  13. 00:54:597 (1,2,3,4,5) - This is nice~
  14. 01:00:750 (6,1,2) - Likely unrankable, consider re-patterning.
  15. 01:18:695 (5) - Remove this slider and add one at 01:18:952 - to follow the song and your previous 01:14:850 (1) -.
  16. 01:24:848 (4,2) - Don't overlap.
  17. 01:27:155 (3) - Fix distance snap.
[Cup]
  1. 00:15:373 (7,1,2,3,4,5) - Consider decreasing the distance between fruits here.
Good luck.
dreais
voici mon mod :
rien à redire la map est parfaite :D
(non je déconne je le fais)
Topic Starter
Ovoui

Project Railgun wrote:

Mod as requested, testing http://waa.ai/4RXK ty for mod !

[General]
  1. The spinners for Easy and Normal need to be consistent. spinners are fine
  2. Add a kiai end on 00:55:622 - and a second kiai start on 00:56:135 -.
  3. The Hard difficulty shifts from Hard to Insane-like patterns. You must fix this. what patterns ?
  4. Your mapset has no combo colors. You must fix this. there is 4 colour
  5. Consider adding more visually appealing patterns to Hard/Insane.
[Easy]
  1. 00:11:527 (1,2) - It is better when slider 2 does not have a red vertex. Try to blanket them instead. fixed
  2. 00:22:807 (4,5,1) - Don't do this in Easy. i don't know what to replace it by
  3. 00:23:320 (5,2) - Don't overlap here. this overlap is not visible when
  4. 00:28:447 (3,4,5) - Try giving this pattern more flow. i hope it's better now
  5. 00:44:342 (1) - You MUST re-position or change completely this slider because it enters the area of the health bar. fixed
  6. 01:04:339 (1,2) - Avoid 1/1 wait stacks in Easy. i don't know what to do to change it
  7. 01:09:466 (2,3) - Same as above. ^
  8. 01:22:284 (3,1) - Move these sliders further apart so their slider tracks do not overlap. i don't understand why i have to move them...
[Normal]
  1. 00:01:273 (1,2) - Give these objects more spacing from each other. done
  2. 00:02:298 (2,3) - Remember to blanket slider 3 with slider 2. done too
  3. 00:05:631 (7,1) - Don't do this in Normal. It is confusing for the novice player and may be considered unrankable. fixed
  4. 00:09:989 (5,7) - The slider end of slider 7 does not match the coordinates of circle 5. it's fixed now
  5. 00:13:578 (2,4) - Don't overlap here. done
  6. 00:22:295 (1,2) - In lower difficulties, do not let symmetry take control of your distance snap. You must change the symmetric patterns to match with that of distance snap. fixed
  7. 00:29:473 (3,4,5,6,7) - Consider improving this pattern. i like trapezium
  8. 00:32:036 (8) - Make this slider symmetrical over the Y-axis. done


    ~
  9. 00:38:189 (3,4) - Same as 00:22:295 (1,2) -. why ?
  10. 00:43:317 (4) - Considered rankable, but I would personally avoid using 1/4s in the Normal difficulty. i agree but it feels nice the music
  11. 00:45:368 (2) - Never make this slider, ever. fixed, but i dunno if it's better
  12. 00:47:675 (1,2,1,2) - Please refrain from using circles under sliders in the lower difficulties. yeah you're right
  13. 00:54:597 (1,2,3,4,5) - This is nice~ <3
  14. 01:00:750 (6,1,2) - Likely unrankable, consider re-patterning. fixed
  15. 01:18:695 (5) - Remove this slider and add one at 01:18:952 - to follow the song and your previous 01:14:850 (1) -. it's fine imo
  16. 01:24:848 (4,2) - Don't overlap. fixed
  17. 01:27:155 (3) - Fix distance snap fixed .
[Cup]
  1. 00:15:373 (7,1,2,3,4,5) - Consider decreasing the distance between fruits here. it's good imo D:
Good luck. thank you :)
Septembre
Insane
01:26:899 (6) -

J'ai un problème avec ce jump, vérifie le (je le trouve beaucoup trop espacé par rapport au reste de la map, en DT c'est trop imprévisible)
Topic Starter
Ovoui

Septembre wrote:

Insane
01:26:899 (6) -

J'ai un problème avec ce jump, vérifie le (je le trouve beaucoup trop espacé par rapport au reste de la map, en DT c'est trop imprévisible) fixed

merci :)
jonathanlfj
my body wash is so powerful it could melt the sun

[General]
offset seems a tad early, try +5ms

[Easy]
try AR3 for this one
00:11:527 (1) - finish should be on this instead of 00:10:502 (5)
00:18:193 (1) - this one should end at 00:19:731 to sound correct (add finish as well) and give more spinning time. delete 00:20:244 (1,2) because they are too soon after spinner for an easy diff, you can start mapping at 00:20:756 though i think thats fine
00:27:935 (2) - add finish, also NC should be here
00:30:242 (5) - quite a random finish here...
00:44:342 (1) - add finish on start and remove from the end
00:55:622 (3,1) - small spacing inconsistency here, also finish on the slider end
01:13:055 (1) - finish should be here instead of 01:11:004 (4)
01:15:106 (1) - remove NC
01:23:310 (1) - ^
01:27:155 (3) - clap on end
01:28:950 (1) - no finish on this?

[Normal]
00:03:323 (3) - NC here for musical transition
00:05:631 (7) - clap on end
00:10:502 (6) - i would personally avoid 1/4s in a normal, mostly because newbies are prone to getting thrown off by fast acting sliders
00:11:014 (7,8,1) - i expected a bigger spacing here like the previous combo. also NC should be on 00:11:784 (8)
00:20:756 (2) - i would avoid slider whistles, because they kinda sound really noisy at this calmer part of the song
00:32:036 (8) - might want a NC here
00:39:984 (5) - NC here instead of 00:41:778 (1)
00:43:317 (4) - again, try to avoid these
00:48:957 (1) - remove NC
00:49:982 - should have a note here to avoid rhythm confusion
01:00:750 (6) - NC here instead of 01:01:775 (1)
01:04:339 (3) - then add NC here
01:09:722 (4) - to follow vocals properly, use a circle here and then a slider starting at 01:09:979
01:14:850 (1,2,3,4) - i would try a spacing that doesn't make the objects touch each other
01:23:053 (1) - remove the slider whistle, sounds a little random here
01:29:270 - use a spinner till the end
you seem to lack finishes in this one compared to the easy, might want to look into that

[Hard]
AR8 is way too fast on this, AR7 is much better
00:06:656 (5,6) - these should have claps to emphasis the music (not the end of 00:06:913 (6))
00:14:604 (5) - clap on end
00:17:680 (1,2,3) - this is actually very confusing to play, use 2 sliders instead like this: 00:20:244 (3) - shorten this to 00:20:500
00:23:576 (4) - add NC
00:26:140 (1,2,3,4) - try not to overlap these for better aesthetics
00:33:575 (5) - clap
00:34:216 (1,1) - i would use just one spinner here, the transition is not strong enough to warrant 2 spinners
00:42:804 (4,5,6) - this one doesnt really look well during playing due to auto stack, try regular spacing here?
00:58:699 (2,3) - avoid overlapping here
01:07:928 (9) - pretty sure sliders like this are unrankable now, use a slider that doesn't overlap itself
01:09:722 (5,6) - avoid the overlap
01:16:901 (1,2,3,4,5) - try centering this?
01:27:668 (9) - remove the last repeat and use a circle instead, plays a lot better
01:30:039 (3,4) - there is a timing delay here, i would use a slider to avoid mistiming the hits
01:31:192 - map should end here, you might want to redo the last repeat slider

[Insane]
00:06:656 (6) - clap
00:14:860 (7) - ^
00:18:449 (8) - move this slightly up a bit so the whole combo looks better
00:34:087 (1) - im surprised you didnt use 1/4 sliders here, considering what you did on Hard
00:52:546 (4,5,6,7) - i expected a higher density here to build into the jump at 00:54:597 (1), you might want to try 1/2 sliders instead of circles
00:54:597 (1,2,3,4,5) - although 1/8 sliders could work here, they sound really bad with the slider ends landing on nothing with the normal sample. you might want to use the soft sample and silence the slider ends to avoid confusion
01:02:800 (6,7,8) - a good place for 1/4s
01:11:004 (6) - NC here instead of 01:11:645 (1)
01:20:618 (5,6) - whistles sound kinda random here considering you didnt use them before
01:25:617 (3) - NC here instead of 01:24:335 (1)
01:31:192 - add a note here to emphasis the end

Generally a fine map in terms of rhythm and pattern usage, but your hitsounds need some improvements. For example, there were a lot of finishes used on Easy that were not present in the upper level diffs, and finishes in the music are not properly emphasized most of the time. There are also some concerns with new combo placements but we can go over that later. You might want to get a few more mods before asking me for a recheck. Good luck~
Topic Starter
Ovoui

jonathanlfj wrote:

my body wash is so powerful it could melt the sun o/

[General]
offset seems a tad early, try +5ms yes it's better

[Easy]
try AR3 for this one yes why not
00:11:527 (1) - finish should be on this instead of 00:10:502 (5) indeed
00:18:193 (1) - this one should end at 00:19:731 to sound correct (add finish as well) and give more spinning time. delete 00:20:244 (1,2) because they are too soon after spinner for an easy diff, you can start mapping at 00:20:756 though i think thats fine yeah it's better
00:27:935 (2) - add finish, also NC should be here ok
00:30:242 (5) - quite a random finish here... it's removed
00:44:342 (1) - add finish on start and remove from the end ok
00:55:622 (3,1) - small spacing inconsistency here, also finish on the slider end spacing fixed, hs fixed too
01:13:055 (1) - finish should be here instead of 01:11:004 (4) fixed
01:15:106 (1) - remove NC done
01:23:310 (1) - ^
01:27:155 (3) - clap on end done too
01:28:950 (1) - no finish on this? fixed

[Normal]
00:03:323 (3) - NC here for musical transition ok
00:05:631 (7) - clap on end fixed
00:10:502 (6) - i would personally avoid 1/4s in a normal, mostly because newbies are prone to getting thrown off by fast acting sliders some people said the same things, i'll remove them
00:11:014 (7,8,1) - i expected a bigger spacing here like the previous combo. also NC should be on 00:11:784 (8) spaced and nc fixed
00:20:756 (2) - i would avoid slider whistles, because they kinda sound really noisy at this calmer part of the song yeah it's better without
00:32:036 (8) - might want a NC here done
00:39:984 (5) - NC here instead of 00:41:778 (1) fixed
00:43:317 (4) - again, try to avoid these fixed
00:48:957 (1) - remove NC done
00:49:982 - should have a note here to avoid rhythm confusion i prefer without
01:00:750 (6) - NC here instead of 01:01:775 (1) done
01:04:339 (3) - then add NC here done too
01:09:722 (4) - to follow vocals properly, use a circle here and then a slider starting at 01:09:979 fixed
01:14:850 (1,2,3,4) - i would try a spacing that doesn't make the objects touch each other fixed too
01:23:053 (1) - remove the slider whistle, sounds a little random here ok
01:29:270 - use a spinner till the end yeah i forgot it
you seem to lack finishes in this one compared to the easy, might want to look into that

[Hard]
AR8 is way too fast on this, AR7 is much better fixed
00:06:656 (5,6) - these should have claps to emphasis the music (not the end of 00:06:913 (6)) done
00:14:604 (5) - clap on end fixed
00:17:680 (1,2,3) - this is actually very confusing to play, use 2 sliders instead like this it's fixed:
00:20:244 (3) - shorten this to 00:20:500 fixed
00:23:576 (4) - add NC done
00:26:140 (1,2,3,4) - try not to overlap these for better aesthetics fixed
00:33:575 (5) - clap done
00:34:216 (1,1) - i would use just one spinner here, the transition is not strong enough to warrant 2 spinners ok D:
00:42:804 (4,5,6) - this one doesnt really look well during playing due to auto stack, try regular spacing here? yes it's better
00:58:699 (2,3) - avoid overlapping herefixed
01:07:928 (9) - pretty sure sliders like this are unrankable now, use a slider that doesn't overlap itself may be this is why every body ask me to remove it ;w;
01:09:722 (5,6) - avoid the overlap done
01:16:901 (1,2,3,4,5) - try centering this? done
01:27:668 (9) - remove the last repeat and use a circle instead, plays a lot better fixed
01:30:039 (3,4) - there is a timing delay here, i would use a slider to avoid mistiming the hits fix'd
01:31:192 - map should end here, you might want to redo the last repeat sliderdone

[Insane]
00:06:656 (6) - clap ok
00:14:860 (7) - ^ done
00:18:449 (8) - move this slightly up a bit so the whole combo looks better done too
00:34:087 (1) - im surprised you didnt use 1/4 sliders here, considering what you did on Hard it's because of the spinner
00:52:546 (4,5,6,7) - i expected a higher density here to build into the jump at 00:54:597 (1), you might want to try 1/2 sliders instead of circles using slider is a good idea !
00:54:597 (1,2,3,4,5) - although 1/8 sliders could work here, they sound really bad with the slider ends landing on nothing with the normal sample. you might want to use the soft sample and silence the slider ends to avoid confusion i like as it ;w;
01:02:800 (6,7,8) - a good place for 1/4s i prefer to keep these slider D:
01:11:004 (6) - NC here instead of 01:11:645 (1) fixed
01:20:618 (5,6) - whistles sound kinda random here considering you didnt use them before fixed
01:25:617 (3) - NC here instead of 01:24:335 (1) done
01:31:192 - add a note here to emphasis the end done too

Generally a fine map in terms of rhythm and pattern usage, but your hitsounds need some improvements. For example, there were a lot of finishes used on Easy that were not present in the upper level ok i'll improve hs


Wow big thanks for this huge and usefull mod ! :)
Arrival
Hi Ovoui ! :D

[Insane]
00:22:428 (2) - Je trouve que commencer un slider sur un premier tick bleu n'est pas génial, d'autant plus que je ne comprends pas sa logique.
00:23:581 (4) - A baisser, l'overlap n'est pas super ici.
00:48:449 (5) - Dommage de ne pas plus accentuer le vocal, d'autant plus que tu ne marques pas le "diin" instrumental qui est assez gros.
00:49:474 (6,7,8,9) - Pareil ici, tu devrais plus marquer la musique.
01:23:058 (2,3,4,5,6) - T'as foiré ton pentagone. (Compose -> Create polygon circles -> 5)
01:31:192 (5) - Place le plus loin.

[Hard]
00:17:172 (6) - Un peu mal placé... Un peu au dessus pour éviter l'overlap ?
00:22:428 (2) - Pareil que pour l'insane, je capte pas le tick bleu
00:46:911 (7) - http://puu.sh/csQI5/52ca270ff7.jpg je suggère
00:48:193 (1,2,1,2,1) - Pareil, dommage de pas plus marque l'instru

[Normal]
00:17:941 (1) - Si tu mets pas de note sur le gros tick d'après, finis le a 00:19:733 -

Pas si mal la diff, ou alors je suis jste nul a mapper les low diffs ,w,

[Easy]
00:05:379 (6) - Remove NC
00:47:936 (1) - Dommage de le finir au tick rouge

Pas mal non plus.

Good luck :D
Topic Starter
Ovoui

Arrival wrote:

Hi Ovoui ! :D o/ Arrival

[Insane]
00:22:428 (2) - Je trouve que commencer un slider sur un premier tick bleu n'est pas génial, d'autant plus que je ne comprends pas sa logique. écoute bien la voix, puis ca va avec le slider d'avant qui fini lui aussi sur un blue tick
00:23:581 (4) - A baisser, l'overlap n'est pas super ici. fixed
00:48:449 (5) - Dommage de ne pas plus accentuer le vocal, d'autant plus que tu ne marques pas le "diin" instrumental qui est assez gros. j'ai réduit la longueur du slider et ajouté un cercle, ca devrait etre bon
00:49:474 (6,7,8,9) - Pareil ici, tu devrais plus marquer la musique. ça me semble bien la^^
01:23:058 (2,3,4,5,6) - T'as foiré ton pentagone. (Compose -> Create polygon circles -> 5) c'est pas censé être un pentagone régulier enn fait, si on me redit je changerai
01:31:192 (5) - Place le plus loin. fixed

[Hard]
00:17:172 (6) - Un peu mal placé... Un peu au dessus pour éviter l'overlap ? fait
00:22:428 (2) - Pareil que pour l'insane, je capte pas le tick bleu même raison que pour l'insane
00:46:911 (7) - http://puu.sh/csQI5/52ca270ff7.jpg je suggère pas mal du coup j'ai tout modifié le pattern
00:48:193 (1,2,1,2,1) - Pareil, dommage de pas plus marque l'instru bah c'est mappé sur la voix

[Normal]
00:17:941 (1) - Si tu mets pas de note sur le gros tick d'après, finis le a 00:19:733 - on m'a dit que dans les normal il fallait plus d'un temps avant de placer un objet apres un spinner

Pas si mal la diff, ou alors je suis jste nul a mapper les low diffs ,w,

[Easy]
00:05:379 (6) - Remove NC apres j'ai 7 objets dans le meme combo, c'est trop je trouve
00:47:936 (1) - Dommage de le finir au tick rouge j'aime bien comme ca, je changerais si on me redit
Pas mal non plus.

Good luck :D merci pour le mod o/
JudgeTheDude
Tssk, je voulais la mapper D:

[General]
  1. Vous n'avez pas inclus la vidéo. Si vous la voulez, je l'ai en 720p(importée depuis NicoNico)
  2. Il est obligatoire d'avoir au moins 2 Taiko diff si vous faites un mapset avec du Taiko. Je peux vous faire une Taiko GD si ça vous tente. Juste PMez moi si vous voulez que je le fasse
  3. Les patterns sont cool, mais ça manque de symétrie et de précision dans le placement

[Easy]
  1. 00:01:278 (1,2,3) - Centre le pattern en bougeant le groupe a [68,292]
  2. 00:08:968 (3) - Retourne le verticalement
  3. 00:27:427 (5,1,2) - Essaie de trouver un moyen de recentrer ce groupe horizontalement (par rapport à l'axe des y)
  4. 00:30:247 (4) - Pas de mapping en 1/2 en Easy. Remplace le par une note a 00:30:503
  5. 00:36:656 (1,2,3) - Recentre ce groupe par rapport à l'axe des y. Le déplacer à [356,272] devrait faire l'affaire
  6. 00:47:936 (1,2,1) - Y a du 1/2. Essaye de corriger ça en ajustant sur des beats blancs
  7. 01:01:267 (2,3,4,5) - Center the pattern and mirror (3)'s end with (5)
  8. 01:18:187 (2,3) - Centre ces notes
  9. 01:24:340 (5) - Centre le
  10. 01:28:955 (1) - Time le Spinner sur des beats blancs et vire le point d'offset que tu as mis au milieu.

[Normal]
  1. 00:17:941 (1) - Décale le à 00:18:198
  2. 01:28:955 (1) - Time le Spinner sur des beats blancs et vire le point d'offset que tu as mis au milieu.
  3. 00:24:350 (1,3) - Centre ces 2 notes verticalement
  4. 00:40:758 (2,3,4,5) - Centre les verticalement
  5. 00:54:602 (1,2,3,4,5) - Pourquoi ne pas centrer le pattern au milieu de l'écran ?
  6. 01:05:113 (2) - Décale la note un peu à droite, pour suivre l'angle du Slider précédent

[Hard]
  1. Général: Vous pourriez essayer de faire des vrais patterns plutôt que les trucs basiques que vous avez là. C'est pas très agréable à jouer, et certainement pas rankable
  2. 00:21:787 (1,2) - Je comprends ce que t'as voulu faire, mais en matière de jouabilité c'est pas génial
  3. 00:54:602 (1,2,3,4,5) - Tournez le de façon à ce que ça soit symétrique

[Tape Ma Saucisse]
  1. Règle sur les Finish en Taiko (qu'on me demande pas d'où ça vient)
  2. Je suis pas fan des Finish dans les streams / patterns en 3 notes. C'est pas agréable à jouer, et souvent ça rime à rien au niveau du son
  3. 00:09:481 (43) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  4. 00:12:045 (57) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  5. 00:12:558 (60) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  6. 00:21:274 (108) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  7. 00:25:376 (126) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  8. 00:34:605 (175) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  9. 00:54:602 (269,270,271,272,273,274,275,276,277) - Enlève tous les Finish
  10. 01:08:189 (343) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  11. 01:13:060 (369) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  12. 01:14:086 (375) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  13. 01:17:162 (390) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  14. 01:21:264 (411) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  15. 01:22:289 (417) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  16. 01:24:853 (431) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  17. 01:25:622 (436) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  18. 01:26:391 (440) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit

[Conclusion]
Bon, c'est moddé comme je peux. Les diffs STD sont pas mal, mais ça manque de précision dans le placing et de complexité dans les patterns de la Hard.
Pour le Taiko, j'ai fait que pointer les trucs pas rankables. Je remodderai si besoin quand ça sera changé.
Aussi, il vous faut une seconde Taiko diff. Je peux vous la mapper si vous voulez. Suffit de me MP
Bon courage pour le rank !
Topic Starter
Ovoui

JudgeTheDude wrote:

Tssk, je voulais la mapper D: Désolé D:

[General]
  1. Vous n'avez pas inclus la vidéo. Si vous la voulez, je l'ai en 720p(importée depuis NicoNico) OH j'aimerais bien si ca te derange pas
  2. Il est obligatoire d'avoir au moins 2 Taiko diff si vous faites un mapset avec du Taiko. Je peux vous faire une Taiko GD si ça vous tente. Juste PMez moi si vous voulez que je le fasse
  3. Les patterns sont cool, mais ça manque de symétrie et de précision dans le placement

[Easy]
  1. 00:01:278 (1,2,3) - Centre le pattern en bougeant le groupe a [68,292] ca casse le spacing
  2. 00:08:968 (3) - Retourne le verticalement done
  3. 00:27:427 (5,1,2) - Essaie de trouver un moyen de recentrer ce groupe horizontalement (par rapport à l'axe des y) le soucis c'est que y'a un blanket juste a pres
  4. 00:30:247 (4) - Pas de mapping en 1/2 en Easy. Remplace le par une note a 00:30:503 je veux garder ce truc, puis vu le bpm, ca passe je pesne D:
  5. 00:36:656 (1,2,3) - Recentre ce groupe par rapport à l'axe des y. Le déplacer à [356,272] devrait faire l'affaire non non ca casse le spacing et le blanket fait juste apres D:
  6. 00:47:936 (1,2,1) - Y a du 1/2. Essaye de corriger ça en ajustant sur des beats blancs ca suit bien la musique je trouve D:
  7. 01:01:267 (2,3,4,5) - Center the pattern and mirror (3)'s end with (5) j'aime bien comme c'est
  8. 01:18:187 (2,3) - Centre ces notes ca casse le spacing
  9. 01:24:340 (5) - Centre le casse le sapcing ici aussi
  10. 01:28:955 (1) - Time le Spinner sur des beats blancs et vire le point d'offset que tu as mis au milieu. ca suit la musique.

[Normal]
  1. 00:17:941 (1) - Décale le à 00:18:198 Non sinon y'a plus assez de temps apres le spinner
  2. 01:28:955 (1) - Time le Spinner sur des beats blancs et vire le point d'offset que tu as mis au milieu. il suit la musique, j'ai besoin de ce point doffset dans d'autre diff
  3. 00:24:350 (1,3) - Centre ces 2 notes verticalement ca fait un losange D:
  4. 00:40:758 (2,3,4,5) - Centre les verticalement euh ca nique le flow et le spacing
  5. 00:54:602 (1,2,3,4,5) - Pourquoi ne pas centrer le pattern au milieu de l'écran ? pour mettre un bon flow
  6. 01:05:113 (2) - Décale la note un peu à droite, pour suivre l'angle du Slider précédent ca suit bien je trouve

[Hard]
  1. Général: Vous pourriez essayer de faire des vrais patterns plutôt que les trucs basiques que vous avez là. C'est pas très agréable à jouer, et certainement pas rankable
  2. 00:21:787 (1,2) - Je comprends ce que t'as voulu faire, mais en matière de jouabilité c'est pas génial ah non ca je laisse comme ca
  3. 00:54:602 (1,2,3,4,5) - Tournez le de façon à ce que ça soit symétrique je prefere quand c'est penché D:

[Tape Ma Saucisse]
  1. Règle sur les Finish en Taiko (qu'on me demande pas d'où ça vient)
  2. Je suis pas fan des Finish dans les streams / patterns en 3 notes. C'est pas agréable à jouer, et souvent ça rime à rien au niveau du son
  3. 00:09:481 (43) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  4. 00:12:045 (57) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  5. 00:12:558 (60) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  6. 00:21:274 (108) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  7. 00:25:376 (126) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  8. 00:34:605 (175) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  9. 00:54:602 (269,270,271,272,273,274,275,276,277) - Enlève tous les Finish
  10. 01:08:189 (343) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  11. 01:13:060 (369) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  12. 01:14:086 (375) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  13. 01:17:162 (390) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  14. 01:21:264 (411) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  15. 01:22:289 (417) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  16. 01:24:853 (431) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  17. 01:25:622 (436) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit
  18. 01:26:391 (440) - Un Finish en 1/4 si la note suivante est de même couleur est interdit

[Conclusion]
Bon, c'est moddé comme je peux. Les diffs STD sont pas mal, mais ça manque de précision dans le placing et de complexité dans les patterns de la Hard.
Pour le Taiko, j'ai fait que pointer les trucs pas rankables. Je remodderai si besoin quand ça sera changé.
Aussi, il vous faut une seconde Taiko diff. Je peux vous la mapper si vous voulez. Suffit de me MP
Bon courage pour le rank ! bah euh merci pour le mod meme si je n'ai pas prit grand chose désolé D:
Okoayu
sth like this is what i got from fiddling around a bit, it should be a bit inaccurate but you wanted to have a rough timing of the vocals in the end:
lel
89230,512.820512820513,4,1,0,100,1,0
89358,618.556701030928,4,1,0,100,1,8
89512,550.45871559633,4,1,0,100,1,8
90062,558.139534883721,4,1,0,100,1,8
90341,705.882352941176,4,1,0,100,1,8
90870,677.966101694915,4,1,0,100,1,0

don't KD k.
Topic Starter
Ovoui
Ty okoratu o/
Erina
Hey! From my mod for voice queue~

God its this remix...this infamous remix...

Only modding osu!standard difficulties. A lot of the comments below are just suggestions (like the NC suggestions). Feel free to apply what you want and ignore the rest.

[General]
00:54:602 (1,5) - I don't understand the use of kiai for such a short section...is this really necessary?

[Insane]
00:34:092 (1,2,3) - Just a suggestion: I think it would be more interesting if you increased the sv so that each of these sliders is faster than the previous - it matches well with Terry's screaming, don't you think? :3
00:41:783 (5,6,7,8) - Square formation looks lopsided - move the 6 to x:404 y:112
00:44:347 (1,2) - These sliders look ugly imo...
00:46:398 (5,1) - Switch NCs, to keep consistent with previous patterns
00:48:449 (5) - Add NC, keep consistent with previous patterns
00:49:987 (8) - Have this overlap with beginning of 00:48:449 (5) - , I also recommend adding NC because this seems to be its own pattern
00:51:013 (1,2,3) - Consider moving 1 to x:112 y:56, move 2 to x:216 y:348, and overlap 3 with 00:50:500 (10) - , looks better imo
00:52:551 (4) - Consider adding NC, feels like the start of a new section
00:53:576 (6,7) - Consider swapping the order that you hit these sliders (i.e. make 7 go first, then 6), I think this flows better
00:59:729 (8) - I don't like this slider :o
01:29:230 (1,2,3,4,5) - Hitsounds don't fit really well here - consider lowering the volume. (this applies to all your normal difficulties)
01:29:230 (1,2,3,4) - Check AIMod: These notes appear to be unsnapped

[Hard]
Check AIMod for more unsnapped objects.
00:03:585 (2,3,4) - This pattern's overlap doesn't look clean - might be confusing during play as well.
00:04:867 (1,2) - Consider swapping NCs here, I feel like it follows the melody better
00:12:045 (5) - Add NC here - keep consistent with previous patterns
00:16:659 (4,5,6,7) - Why don't you make this a diamond pattern like this: http://puu.sh/dEaAd/b93068f4b8.jpg
00:19:480 (6) - Move to x:256 y:140 and make a triangle pattern instead
00:26:145 (1,2,3,4) - Too many finishes :o they sound too heavy here - consider using less
00:37:682 (1) - Remove NC
00:38:194 (3) - Add NC (NCs generally fall on the large white ticks on lower difficulties, since thats where new lines generally start)
00:40:245 (7) - Consider adding NC here (the previous line ended before this note)
00:47:936 (9,1,2) - This distance spacing is pretty confusing - try putting note 9 at x:448 y:56
01:06:907 (7) - Add NC to keep consistent with 00:58:191 (1) -
01:25:622 (1,2,1,2,1) - Give more spacing between these patterns/combos - they look too squished together right now imo
01:30:517 (4) - Consider moving to x:256 y:156, looks better imo (not as squished together)

[Normal]
00:06:918 (1,2) - Switch NCs here
00:15:634 (5) - Add NC for consistency with previous pattern
00:17:942 (1) - Consider extending spinner to the white tick
00:29:478 (3,4,5,6,7,8) - Why not make this a star formation: http://puu.sh/dEDhV/15ebd2519a.jpg
00:43:322 (1,2) - Switch NCs - line doesn't seem to begin till 2nd slider
00:49:987 (4) - I recommend adding a note here - the rhythm is easier+sounds better imo
00:50:500 (6) - Consider adding NC

[Easy]
00:03:841 (4) - Add NC - this is the start of a new line (previous notes were the intro)
00:10:507 (5) - Change into a slider (that ends at next white tick) since there's some awkward empty space right now
01:04:344 (1,2) - As a general sense, I prefer my NCs to be on the main downbeats (large white ticks), but since you have a pattern going, it's up to you whether to change it or not.

I feel infused with odor-blocking power now~

Good luck with rank! Contact me later (PM through messages or in-game) so we can confirm what you're going to sing :)
Topic Starter
Ovoui

Erina wrote:

Hey! From my mod for voice queue~ Thanks for your mod !

God its this remix...this infamous remix... Razq's ytpmv are awesome hue

Only modding osu!standard difficulties. A lot of the comments below are just suggestions (like the NC suggestions). Feel free to apply what you want and ignore the rest.

[General]
00:54:602 (1,5) - I don't understand the use of kiai for such a short section...is this really necessary? everybody told me to do this so...

[Insane]
00:34:092 (1,2,3) - Just a suggestion: I think it would be more interesting if you increased the sv so that each of these sliders is faster than the previous - it matches well with Terry's screaming, don't you think? :3 yeah it's cool
00:41:783 (5,6,7,8) - Square formation looks lopsided - move the 6 to x:404 y:112 fixed
00:44:347 (1,2) - These sliders look ugly imo... i like them ;w;
00:46:398 (5,1) - Switch NCs, to keep consistent with previous patterns done
00:48:449 (5) - Add NC, keep consistent with previous patterns done
00:49:987 (8) - Have this overlap with beginning of 00:48:449 (5) - , I also recommend adding NC because this seems to be its own pattern the overlap is fixed but the the nc is not really necessary i think
00:51:013 (1,2,3) - Consider moving 1 to x:112 y:56, move 2 to x:216 y:348, and overlap 3 with 00:50:500 (10) - , looks better imo you're right, it's pretty nice
00:52:551 (4) - Consider adding NC, feels like the start of a new section done
00:53:576 (6,7) - Consider swapping the order that you hit these sliders (i.e. make 7 go first, then 6), I think this flows better indeed
00:59:729 (8) - I don't like this slider :o this slider is nice imo
01:29:230 (1,2,3,4,5) - Hitsounds don't fit really well here - consider lowering the volume. (this applies to all your normal difficulties)
01:29:230 (1,2,3,4) - Check AIMod: These notes appear to be unsnapped fixed

[Hard]
Check AIMod for more unsnapped objects.
00:03:585 (2,3,4) - This pattern's overlap doesn't look clean - might be confusing during play as well. fixed
00:04:867 (1,2) - Consider swapping NCs here, I feel like it follows the melody better done
00:12:045 (5) - Add NC here - keep consistent with previous patterns done too
00:16:659 (4,5,6,7) - Why don't you make this a diamond pattern like this: http://puu.sh/dEaAd/b93068f4b8.jpg good idea
00:19:480 (6) - Move to x:256 y:140 and make a triangle pattern instead don
00:26:145 (1,2,3,4) - Too many finishes :o they sound too heavy here - consider using less fixed
00:37:682 (1) - Remove NC done
00:38:194 (3) - Add NC (NCs generally fall on the large white ticks on lower difficulties, since thats where new lines generally start)done too
00:40:245 (7) - Consider adding NC here (the previous line ended before this note) fixed
00:47:936 (9,1,2) - This distance spacing is pretty confusing - try putting note 9 at x:448 y:56 done
01:06:907 (7) - Add NC to keep consistent with 00:58:191 (1) - done too
01:25:622 (1,2,1,2,1) - Give more spacing between these patterns/combos - they look too squished together right now imo you're right
01:30:517 (4) - Consider moving to x:256 y:156, looks better imo (not as squished together) i have changed the last slider

[Normal]
00:06:918 (1,2) - Switch NCs here done
00:15:634 (5) - Add NC for consistency with previous pattern done
00:17:942 (1) - Consider extending spinner to the white tick i don't change it because in a normal you need 1.5 beat after a spinner
00:29:478 (3,4,5,6,7,8) - Why not make this a star formation: http://puu.sh/dEDhV/15ebd2519a.jpg great idea
00:43:322 (1,2) - Switch NCs - line doesn't seem to begin till 2nd slider done
00:49:987 (4) - I recommend adding a note here - the rhythm is easier+sounds better imo there is a note here atm
00:50:500 (6) - Consider adding NC done

[Easy]
00:03:841 (4) - Add NC - this is the start of a new line (previous notes were the intro) done
00:10:507 (5) - Change into a slider (that ends at next white tick) since there's some awkward empty space right now yeah it's nice
01:04:344 (1,2) - As a general sense, I prefer my NCs to be on the main downbeats (large white ticks), but since you have a pattern going, it's up to you whether to change it or not. i don't really care of nc so i'll keep as it

I feel infused with odor-blocking power now~ o/

Good luck with rank! Contact me later (PM through messages or in-game) so we can confirm what you're going to sing :) hue
Btw thanks erina for your awesome and useful mod !
WingSilent
Petit mod comme demandé. :)
2014-12-28 17:47 - Lumi -: irc mod possible pour toi ?
2014-12-28 17:47 Ovoui: oui
2014-12-28 17:48 Ovoui: tu sauvegarde les logs ?
2014-12-28 17:48 - Lumi -: oui
2014-12-28 17:48 Ovoui: ok cool
2014-12-28 17:48 - Lumi -: pour commencer, j'ai testé ton offset.. enfin, personellement, 1270 ça passe mieux.. mais c'est toi qui voit.
2014-12-28 17:49 Ovoui: bah
2014-12-28 17:49 Ovoui: on m'a dit qu'elle était trop tot
2014-12-28 17:49 - Lumi -: honnetement, je vois pas trop l'utilité du mini kiai time que t'as mis a partir de 00:54:602 (1) -
2014-12-28 17:50 Ovoui: (quand elle était a genre 1275)
2014-12-28 17:50 - Lumi -: celui d'après, ça va
2014-12-28 17:50 Ovoui: dans + de 5 mod les gens m'ont dit de mettre un kiai
2014-12-28 17:50 Ovoui: comme ca
2014-12-28 17:51 - Lumi -: aussi, tous te timings sont au volume maximal, tu peux les redescendre vers 80 - 75%
2014-12-28 17:51 - Lumi -: voire 90 grand max !
2014-12-28 17:51 Ovoui: bah j'sais pas
2014-12-28 17:51 Ovoui: j'aime pas ne pas entendre les hs quand je joue xD
2014-12-28 17:51 - Lumi -: quand toi tu joues, oui.. mais les entendre trop fort, c'est aussi lourd parfois, :D
2014-12-28 17:52 Ovoui: bah j'fais comme j'aime rofl
2014-12-28 17:52 - Lumi -: je sais, c'est juste une suggestion. :)
2014-12-28 17:52 - Lumi -: 00:05:379 (4,6) - tu peux stack un peu mieux.
2014-12-28 17:52 Ovoui: hue
2014-12-28 17:53 Ovoui: fait
2014-12-28 17:54 - Lumi -: 00:11:532 (1) - déplace à 384/112
2014-12-28 17:54 - Lumi -: ça fera un truc plus esthetique
2014-12-28 17:54 - Lumi -: de bon en plus, telle une blanquette de vau tu sais. :D
2014-12-28 17:54 - Lumi -: veau*
2014-12-28 17:55 Ovoui: fixed hue
2014-12-28 17:55 - Lumi -: 00:20:505 (4,5) - courbes les un peu plus, c'est pas super joli
2014-12-28 17:56 Ovoui: je prefere comme ;w;
2014-12-28 17:56 Ovoui: ca
2014-12-28 17:56 - Lumi -: soit.
2014-12-28 17:57 - Lumi -: 00:24:094 (1,2,3,4) - je suggererait carrément l'inverse, de faire un anti jump, donc déplacer les 2 cercles sur le début des sliders et non à la fin
2014-12-28 17:59 Ovoui: j'ai changé
2014-12-28 17:59 - Lumi -: 00:32:554 (3) - http://puu.sh/dMDB6.jpg
2014-12-28 18:01 Ovoui: fixed
2014-12-28 18:02 - Lumi -: 00:43:322 (1) - http://puu.sh/dMDJ3.jpg ?
2014-12-28 18:03 - Lumi -: 00:54:602 (1,2,3,4,5) - tu pouvais faire des simple cercles tu sais
2014-12-28 18:03 Ovoui: non j'aime bien la barre
2014-12-28 18:03 Ovoui: oui lumi
2014-12-28 18:03 Ovoui: mais j'ai deja fais ca dan la hard
2014-12-28 18:03 Ovoui: donc pour changer un coup
2014-12-28 18:04 - Lumi -: 00:59:729 (8) - celui là, il est juste ugly, désolé. ;w;
2014-12-28 18:04 Ovoui: mais le folw est cool
2014-12-28 18:05 - Lumi -: bof..
2014-12-28 18:05 - Lumi -: 01:05:882 (4,5) - là j'ai pas compris pourquoi un anti jump et en plein kaii time en plus.. '-'
2014-12-28 18:05 - Lumi -: kiai*
2014-12-28 18:05 - Lumi -: 01:13:829 (4,5) - là aussi
2014-12-28 18:06 - Lumi -: 01:17:931 (4,5) - ^
2014-12-28 18:06 Ovoui: bah je sais pas
2014-12-28 18:06 Ovoui: pour les deux dernier il me fallait du remplissage
2014-12-28 18:06 - Lumi -: 01:27:160 (5,6,7,8) - là aussi, tu pouvais vraiment les distancer. :(
2014-12-28 18:07 - Lumi -: là en revanche, tu pouvais stack 01:30:341 (4,5) -
2014-12-28 18:07 Ovoui: bah pour la fin c'est cool je trouve..
2014-12-28 18:07 Ovoui: nah ca fait un p'tit jump c'cool
2014-12-28 18:08 - Lumi -: il est un peu innatendu comme jump alors. ^^
2014-12-28 18:08 - Lumi -: je me suis fait avoir, personellement en jouant
2014-12-28 18:08 Ovoui: lol
2014-12-28 18:08 Ovoui: bah l'ar sert a quelque chose hein
2014-12-28 18:08 - Lumi -: oui oui, mais ceux qui jouent en HD ? :p
2014-12-28 18:09 Ovoui: bah
2014-12-28 18:09 Ovoui: il savent lire
2014-12-28 18:09 - Lumi -: pour la hard, regarde aimod.
2014-12-28 18:09 Ovoui: puis ils jouent hd, c'est leur probleme lel
2014-12-28 18:10 Ovoui: bah regarde cu le slider
2014-12-28 18:10 Ovoui: ca ne dernag pas
2014-12-28 18:12 - Lumi -: 00:03:328 (1) - 484/320
2014-12-28 18:13 - Lumi -: 00:15:378 (1,3) - stack un peu mieux
2014-12-28 18:13 - Lumi -: 00:15:890 (2) - 388/148 pour blanket
2014-12-28 18:16 Ovoui: fixé
2014-12-28 18:18 - Lumi -: 00:45:885 (5,6,7,8) - stacks ?
2014-12-28 18:20 Ovoui: j'ai fait au mieu
2014-12-28 18:21 - Lumi -: 01:31:208 (5) - vire la reverse et met un cercle sur la fin du slider
2014-12-28 18:22 Ovoui: done
2014-12-28 18:23 - Lumi -: j'eux faire la normal et easy demain ?
2014-12-28 18:23 - Lumi -: j'peux
2014-12-28 18:23 - Lumi -: j'ai save le mod déjà :D
2014-12-28 18:23 Ovoui: ok merci !
2014-12-28 18:23 Ovoui: pas de soucis !
2014-12-29 18:07 - Lumi -: Well.
2014-12-29 18:07 - Lumi -: je reprends où j'en étais ?
2014-12-29 18:07 Ovoui: oh oui si ca te dernage !
2014-12-29 18:07 pas *
2014-12-29 18:08 - Lumi -: ok
2014-12-29 18:08 - Lumi -: j'en suis sur la normale, faut vraiment respecter le spacing que aimod te cite
2014-12-29 18:08 Ovoui: on m'a dit que pour les normal on pouvait faire des mini jump
2014-12-29 18:09 - Lumi -: Un BAT t'as dit ça ?
2014-12-29 18:09 Ovoui: bah
2014-12-29 18:09 - Lumi -: Bah quand je regarde les normales ranked depuis le début 2014, j'en voit trop peu sans mini jumps
2014-12-29 18:09 Ovoui: sushi quand il l'était encore, l'année derniere si je me trompe pas
2014-12-29 18:09 Ovoui: donc ca a pu changer xd
2014-12-29 18:10 - Lumi -: 00:17:942 (1) - etends ton spinner jusqu'au big white tick
2014-12-29 18:10 Ovoui: ok
2014-12-29 18:12 - Lumi -: 01:11:009 (6) - tu vas me tuer, mais c'est moche ça /me fuis
2014-12-29 18:12 Ovoui: franchement
2014-12-29 18:12 Ovoui: si tu savais a quelle point j'ai galérer pour faire des blankets avec tout ca 01:09:215 (3,4,5,6) -
2014-12-29 18:13 Ovoui: je veux rien changer ici xd
2014-12-29 18:13 - Lumi -: tu pourrais même le remplacer par un spinner et voilà quoi ^^
2014-12-29 18:13 - Lumi -: Si tu fait ça faut virer 01:12:804 (1) -
2014-12-29 18:14 Ovoui: mais maintenant que j'y pense, ce serait bien un blanket entre 01:11:009 (6,1,2) - ?
2014-12-29 18:14 Ovoui: nah je laisse tqt
2014-12-29 18:14 - Lumi -: comme tu sens
2014-12-29 18:15 - Lumi -: Easy là pour aimod, faut absolument respecter
2014-12-29 18:16 - Lumi -: t'as des spacing error..
2014-12-29 18:17 Ovoui: euh j'en voit pas perso
2014-12-29 18:17 - Lumi -: aimod déconne aussi des fois, j'oubliais
2014-12-29 18:17 Ovoui: http://puu.sh/dOfol.jpg
2014-12-29 18:18 Ovoui: tape ma saucisse et ex saucisse c'est des diff pas pour le rank
2014-12-29 18:18 - Lumi -: oh..
2014-12-29 18:19 - Lumi -: 00:47:936 (1) - etends le au prochain white tick mais gare au spacing
2014-12-29 18:19 Ovoui: euh non faut laisser un temps entre chaque objets sinon ca fait bizarre
2014-12-29 18:20 - Lumi -: 01:27:160 (3) - celui là en revanche devrait commencer sur le white tick
2014-12-29 18:21 Ovoui: pourquoi ?
2014-12-29 18:21 - Lumi -: question de polarité
2014-12-29 18:21 - Lumi -: le son commence ici 01:27:417 - et non sur le red tick
2014-12-29 18:22 Ovoui: écoute le vocal de la fille
2014-12-29 18:22 - Lumi -: Il est plus faible que celui du gars.
2014-12-29 18:23 Ovoui: ouais mais si je met sur le white ce serait bizarre car y'a presque pas de 1/2 dans cette diff quoi ;w;
2014-12-29 18:23 - Lumi -: C'est même assez normal, c'est une easy, il faut simplifier les choses au maximum
2014-12-29 18:24 Ovoui: bah js trouve ca assez simple la
2014-12-29 18:24 - Lumi -: faut te fier a d'autres avis. :)
2014-12-29 18:25 - Lumi -: certes c'est simple, mais ça peut l'étre encore plus
2014-12-29 18:26 Ovoui: bah personne m'en a parlé de ce slider ^^
Topic Starter
Ovoui
merci beaucoup <3
Gaia
from my queue!

[Insane]
gunna be generalized cuz this diff needs some more work as a whole before getting into specifics

first off this should be tick2

00:18:582 (1) - this spinner... KINDA fits but starts at a random place, either start it earlier or dont use it at all
00:21:787 (1,2) - u should really follow the music, these arent following anything right now
00:25:120 (3) - this jump is way too far
00:27:683 (1,2) - ^ etc, placement is really random as well
00:34:092 (1) - .. random long slider
00:44:347 (1,2) - etc. sliderart, kinda? well they're not really great if they're just randomly slapped on the map like this
00:54:602 (1,2,3,4,5) - Overmapping!! there is no 1/8 here, use circles.

ok so thing is stop using those irregularly shaped sliders, they mess your flow up
the thing about this map is its really messy, in terms of placement and flow
01:02:805 (6,7,8) - example i guess
01:05:882 (4,5) - flow is ok but just doesnt make sense why you'd wanna do this
01:14:598 (1,2,3) - ??

NCing seems to be a mess too, just put an NC on every big white tick so
00:56:140 (1) - remove new combo
00:56:653 (2) - add
00:58:447 (5) - add
01:02:805 (6) - add
01:04:600 (1) - remove
01:04:856 (2) - add etc,

ahh so yeh, focus on making better flow and you're off to a good start with this

good luck and have fun!
Kurai
[Metadonées]
  1. Mets Nisemonogatari en tags, pas dans la source, car la musique n'est pas la version originale de l'anime.
[Insane]
  1. 00:05:379 (4,5) - Ces deux sliders sont pas bien parallèles.
  2. 00:10:507 (9) - Inutilement trop en bas de l'écran?
  3. 00:12:558 (3,4) - Pas biens parallèles.
  4. Tu devrais mettre des notes à 00:18:582 et 00:18:710 et commencer le spinner à 00:18:839.
  5. 00:22:428 (2) - Commence pas ce slider sur le blue tick. Ca va pas avec la musique. Tu devrais plutôt faire en sorte de le commencer à 00:22:556 pour avoir un jolis slider 1/2, et avec un peu d'imagination tu pourrais trouver comment faire un joli pattern en ajoutant un cercle à 00:22:300.
  6. 00:34:092 (1,2,3) - Franchement les sliders qui se terminent sur les ticks bleu, c'est très bof. Tu devrais mieux rester sur du bon vieux tick rouge traditionnel à la bonne franquette.
  7. 01:06:395 (5) - Un petit ctrl+g pour me porter chance ? Tu veux plaisanter ?
  8. 01:25:622 (1) - Devait y avoir un clap sur la fin.
  9. 01:26:135 (2) - Et là pas de clap.
[Hard]
  1. 00:19:223 (5) - Clap :<
  2. 00:21:787 (1,2) - Comme pour la insane
  3. Si tu comptes suivre le KI-NA-I dans la musique, tu dois mettre une note à 00:48:705.
  4. 00:49:731 - ^
  5. 01:28:955 (1) - AAAAAH cet anti-jump, just non D:
[Normal]
  1. 01:00:498 (5) - T'es sérieux avec ce jump immense dans une Normal? D:
  2. 01:00:498 (5) - Mets un slider 1/2 ici, c'est vraiment nul de rien avoir ici alors que dans la musique ya un gros TUM TUM
Bref, principalement des suggestions au niveau de la timeline.
Je te conseillerais de revoir à peu près tout tes patterns dans la Insane et la Hard et d'essayer de mieux repenser certain de tes jumps car certaines fois c'est un peu random D:
Mais ça c'est un travail que tu dois faire toi même pour comprendre comment bien utiliser le distance snap. :D
Topic Starter
Ovoui

Gaia wrote:

from my queue! hi !

[Insane]
gunna be generalized cuz this diff needs some more work as a whole before getting into specifics ok

first off this should be tick2

00:18:582 (1) - this spinner... KINDA fits but starts at a random place, either start it earlier or dont use it at all because of the previous, still fine to play
00:21:787 (1,2) - u should really follow the music, these arent following anything right now you have ears.
00:25:120 (3) - this jump is way too far [color=#F0000]it's an insane[/color]
00:27:683 (1,2) - ^ etc, placement is really random as well ^ + not really random, th entire pattern is symetric
00:34:092 (1) - .. random long slider mapped on vocal
00:44:347 (1,2) - etc. sliderart, kinda? well they're not really great if they're just randomly slapped on the map like this nice flow + they are cool imo
00:54:602 (1,2,3,4,5) - Overmapping!! there is no 1/8 here, use circles. i don't want to make to make the pattern on two different diff, star pater nwas used on the hard at the same moment + it is playable

ok so thing is stop using those irregularly shaped sliders, they mess your flow up
the thing about this map is its really messy, in terms of placement and flow
01:02:805 (6,7,8) - example i guess the best slider of the diff ;w;
01:05:882 (4,5) - flow is ok but just doesnt make sense why you'd wanna do thistoo lazy to foundanother thing to do
01:14:598 (1,2,3) - ?? ??

NCing seems to be a mess too, just put an NC on every big white tick so
00:56:140 (1) - remove new combo nope it's better if 00:55:627 (5) - is the last objetc of his combo because of the void after it
00:56:653 (2) - add don't really necessary because the previous will be alone ;w;
00:58:447 (5) - add why ?
01:02:805 (6) - add done
01:04:600 (1) - remove done
01:04:856 (2) - add etc, done

ahh so yeh, focus on making better flow and you're off to a good start with this

good luck and have fun!
thanks for your mod o/ i'm sorry i don't take much suggestions, may be i'll take some later if i want to change the diff a bit to much ;w;



Kurai wrote:

[Metadonées]
  1. Mets Nisemonogatari en tags, pas dans la source, car la musique n'est pas la version originale de l'anime.
[Insane]
  1. 00:05:379 (4,5) - Ces deux sliders sont pas bien parallèles. ca devrait être bon
  2. 00:10:507 (9) - Inutilement trop en bas de l'écran? un peu modifié, mais c'est moins bien maintenant ;w;
  3. 00:12:558 (3,4) - Pas biens parallèles. fixed
  4. Tu devrais mettre des notes à 00:18:582 et 00:18:710 et commencer le spinner à 00:18:839. je préfère comme tel, ta suggestion rend le pattern trop bizarre a jouer
  5. 00:22:428 (2) - Commence pas ce slider sur le blue tick. Ca va pas avec la musique. Tu devrais plutôt faire en sorte de le commencer à 00:22:556 pour avoir un jolis slider 1/2, et avec un peu d'imagination tu pourrais trouver comment faire un joli pattern en ajoutant un cercle à 00:22:300. ... Nan mais les voix du mec sont clairement sur ces blue ticke, en 1/2 ça rend trop bizarre
  6. 00:34:092 (1,2,3) - Franchement les sliders qui se terminent sur les ticks bleu, c'est très bof. Tu devrais mieux rester sur du bon vieux tick rouge traditionnel à la bonne franquette. ^
  7. 01:06:395 (5) - Un petit ctrl+g pour me porter chance ? Tu veux plaisanter ? c'bien comme ça
  8. 01:25:622 (1) - Devait y avoir un clap sur la fin. fixed
  9. 01:26:135 (2) - Et là pas de clap.
fixed

[Hard]
  1. 00:19:223 (5) - Clap :< ajouté
  2. 00:21:787 (1,2) - Comme pour la insane ^
  3. Si tu comptes suivre le KI-NA-I dans la musique, tu dois mettre une note à 00:48:705. Fait
  4. 00:49:731 - ^Fait aussi
  5. 01:28:955 (1) - AAAAAH cet anti-jump, just non D:
Pourquoi donc ?

[Normal]
  1. 01:00:498 (5) - T'es sérieux avec ce jump immense dans une Normal? D:cercle enlevé
  2. 01:00:498 (5) - Mets un slider 1/2 ici, c'est vraiment nul de rien avoir ici alors que dans la musique ya un gros TUM TUM
fait

Bref, principalement des suggestions au niveau de la timeline.
Je te conseillerais de revoir à peu près tout tes patterns dans la Insane et la Hard et d'essayer de mieux repenser certain de tes jumps car certaines fois c'est un peu random D:
Mais ça c'est un travail que tu dois faire toi même pour comprendre comment bien utiliser le distance snap. :D

Merci pour ce mod et les conseils :3
Astreachan
yop, c'est encore moi, juste un truc à te demander : tu pourrais rajouter la vidéo, stp ^.^

PS : J'peux faire une GD? ^.^
Topic Starter
Ovoui
j'ai la flemme pour la video ;w;

Je sais pas, tu sais mapper des rain toi ?
Musty

jonathanlfj wrote:

00:54:597 (1,2,3,4,5) - although 1/8 sliders could work here, they sound really bad with the slider ends landing on nothing with the normal sample. you might want to use the soft sample and silence the slider ends to avoid confusion
You should put the clap on the other side of the slider & silence the end of this, because it looks shit while playing tbh :D
+
either changing 00:53:576 (6,7) - or the following star pattern because the (2) overlap and it's confusing while playing
00:44:860 (2) - drum? wtf :D

00:22:428 (2) - j'aurais mis le slider sur le tick blanc et je l'aurais agrandi d'un tick ;)

kd si tu veux jmen fous :D glgl
Astreachan

Ovoui wrote:

j'ai la flemme pour la video ;w;

Je sais pas, tu sais mapper des rain toi ?
En fait, j'viens de commencer à mapper l'équivalent d'une hardcore en STD ^^"

Elle est déjà mappée à 50%
EDIT : j'précise que j'ai ajouté la vidéo en faisant la GD
Topic Starter
Ovoui
Euh mais je veux pas d'extra/d'overdose, je veux un mapset facile ;w;

Musty je regarde des que je suis sur un pc
Astreachan
OK, donc désolé, j'pourrais pas GD, alors, si c'est pour faire une facile, j'ai encore trop de mal a faire des Easy potables :/

PS : la GD dont je te parlais est finie, mais est plutôt hardcore
Topic Starter
Ovoui

Musty wrote:

jonathanlfj wrote:

00:54:597 (1,2,3,4,5) - although 1/8 sliders could work here, they sound really bad with the slider ends landing on nothing with the normal sample. you might want to use the soft sample and silence the slider ends to avoid confusion


You should put the clap on the other side of the slider & silence the end of this, because it looks shit while playing tbh :D fait mais a moitié
+
either changing 00:53:576 (6,7) - or the following star pattern because the (2) overlap and it's confusing while playing changé
00:44:860 (2) - drum? wtf :D c'était un bug lel

00:22:428 (2) - j'aurais mis le slider sur le tick blanc et je l'aurais agrandi d'un tick ;) non j'aime bien comme ça ;w;

kd si tu veux jmen fous :D glgl
merci :)
MBomb
Ctb mods.

Cup
00:05:123 (3) - NC.
00:07:430 (3) - Change to a 1/2 slider repeating once.
00:10:507 (1) - Just make this a 1/2 slider without repeats.
00:17:685 (6) - I'd move this back to the 1/2 and then start the slider where this note currently is.
00:23:581 (2) - You were following drums until this point, so remove this note.
00:29:221 (4) - Ctrl+g?
00:32:041 (4) - Repeat this once and get rid of 00:33:067 (1) - .
00:39:476 (5) - Again, you were following drums, so remove this note.
00:43:963 (4) - Remove.
00:50:243 (1,2) - I'd move these to the left a bit, it's kinda difficult to catch without dashing right now.
00:51:013 (3) - Make this a 2/1 slider instead, and start the spinner where it currently ends.
01:05:625 (3,4) - Make this a 1/2 slider.
01:15:880 (5,6) - Move these notes to the right a bit.
01:20:495 (4) - Remove this, you were following vocals.
01:29:782 (4) - Both this object and it's end aren't snapped.

Salad
In general, the triples on this seem a little too spaced out for a salad. I would recommend tilting the sliders a bit to make the triples a shorter distance apart.

00:06:405 (1) - Move this to the left a bit to avoid a timing jump.
00:14:608 (3,4) - I'd make this a 1/1 slider instead.
00:19:480 (1,2,4,6,7) - I would remove all of these notes as a note 1/2 after a spinner seems a bit too short for a salad to me, even if the guidelines say otherwise. If you remove these notes, you're mapping the drums, so it still makes sense, whereas if you deleted only 1 and 2 it would play weirdly due to the missing of vocals.
00:21:146 (2) - Remove this note.
00:21:787 (4,5) - Make both of these 1/2 sliders, 4 starting where it does currently and 5 ending where it does currently. Then you could put a circle on the strong drum beat at 00:22:310 - .
00:23:069 (6,7,8) - I'd change this and just make it a 1/2 slider.
00:32:041 (2) - Make this repeat and remove 00:33:067 (3) - .
00:40:502 (4) - Make this a 1/2 slider.
00:43:834 (4) - Change this to a 1/2 slider.
01:03:951 - Add a circle on the 1/4.
01:05:113 (2,3) - Change this to a 1/2 slider.
01:10:753 (7) - NC.
01:12:804 (1) - Remove for same reason as 00:19:480 (1,2,4,6,7) -.
01:29:230 (2) - Replace this with three circles, as right now the object end isn't snapped and this is the easiest way to fix that.
01:31:192 (8) - NC this like with the cup, and also snap it.

Platter
00:01:278 (1,2,3) - Make each of these 1/2 sliders instead of 3/4 sliders.
00:06:148 (5) - This is quite a weak sound, so don't hyper it.
00:07:430 (1) - Move this to the left a bit to avoid a timing jump.
00:10:635 (2) - Remove.
00:11:019 (4) - Make 3 hyper into this, it's a strong beat.
00:17:685 (1,2,3,4,5,6,7,8) - This pattern is a bit hard for a platter, I'd change it to just a straight line stream.
00:18:198 (5) - NC.
00:20:249 (2,3,4,5) - Might want to move these to the left a bit to avoid the timing jump from 1 to 2 whilst keeping the fun pattern.
00:22:308 - Place a circle on the 1/1 here, the beat is emphasised.
00:32:041 (2,3) - I don't think this is allowed...You'd have to just make it a 1/1 slider repeating once.
00:34:092 (4) - This is boring for a platter. Change it to something like this. In this I also changed the length of the spinner, as it was starting too late, and finishing too early imo, and also 00:36:143 (1) - was 1/4 after the spinner, which is unrankable.
00:42:040 (4) - Move this to the left a bit, and then make it hyper into 00:42:809 (5) - , as there is a strong beat here.
00:43:963 (2) - Remove this.
00:47:936 (5) - Move this to the right a bit more so that 4 hypers into it.
00:52:551 (1) - End this at the 1/1 before it currently ends, as it fits the vocals better.
01:01:267 (4) - This is a strong enough note to constitute a hyper, but even if you don't do that, at least add a jump.
01:10:753 (6) - NC.
01:11:009 (7) - This would work better as part of the stream imo, as it fits the music, and would add to the note density.
01:12:804 (6) - NC.
01:14:598 (11) - Make 10 hyper into this.
01:25:103 - Add a circle at the 1/2 here.
01:31:208 (7) - NC this note like with the cup.

Alright, done!
Topic Starter
Ovoui

- Magic Bomb - wrote:

Ctb mods. ty <3

Cup
00:05:123 (3) - NC. Fixed
00:07:430 (3) - Change to a 1/2 slider repeating once. done
00:10:507 (1) - Just make this a 1/2 slider without repeats. nice idea
00:17:685 (6) - I'd move this back to the 1/2 and then start the slider where this note currently is. i added a circle
00:23:581 (2) - You were following drums until this point, so remove this note. done
00:29:221 (4) - Ctrl+g? done
00:32:041 (4) - Repeat this once and get rid of 00:33:067 (1) - . fixed
00:39:476 (5) - Again, you were following drums, so remove this note. done
00:43:963 (4) - Remove. done
00:50:243 (1,2) - I'd move these to the left a bit, it's kinda difficult to catch without dashing right now. done too
00:51:013 (3) - Make this a 2/1 slider instead, and start the spinner where it currently ends. done
01:05:625 (3,4) - Make this a 1/2 slider.ok!
01:15:880 (5,6) - Move these notes to the right a bit. done
01:20:495 (4) - Remove this, you were following vocals. it's fine imo
01:29:782 (4) - Both this object and it's end aren't snapped.
fixed

Salad
In general, the triples on this seem a little too spaced out for a salad. I would recommend tilting the sliders a bit to make the triples a shorter distance apart.

00:06:405 (1) - Move this to the left a bit to avoid a timing jump. k
00:14:608 (3,4) - I'd make this a 1/1 slider instead.done
00:19:480 (1,2,4,6,7) - I would remove all of these notes as a note 1/2 after a spinner seems a bit too short for a salad to me, even if the guidelines say otherwise. If you remove these notes, you're mapping the drums, so it still makes sense, whereas if you deleted only 1 and 2 it would play weirdly due to the missing of vocals. i have removed some circle like you said
00:21:146 (2) - Remove this note. i keep it to keep a sense
00:21:787 (4,5) - Make both of these 1/2 sliders, 4 starting where it does currently and 5 ending where it does currently. Then you could put a circle on the strong drum beat at 00:22:310 - . listen the male voice pls
00:23:069 (6,7,8) - I'd change this and just make it a 1/2 slider. i keep the triplet and reduced a bit the spacing
00:32:041 (2) - Make this repeat and remove 00:33:067 (3) - . fixed
00:40:502 (4) - Make this a 1/2 slider. done
00:43:834 (4) - Change this to a 1/2 slider. no it's fine imo
01:03:951 - Add a circle on the 1/4. done
01:05:113 (2,3) - Change this to a 1/2 slider. done
01:10:753 (7) - NC.
01:12:804 (1) - Remove for same reason as 00:19:480 (1,2,4,6,7) -. i dunno it follow nice the song
01:29:230 (2) - Replace this with three circles, as right now the object end isn't snapped and this is the easiest way to fix that. ok!
01:31:192 (8) - NC this like with the cup, and also snap it.
done

Platter
00:01:278 (1,2,3) - Make each of these 1/2 sliders instead of 3/4 sliders. they're fine tho
00:06:148 (5) - This is quite a weak sound, so don't hyper it. ok
00:07:430 (1) - Move this to the left a bit to avoid a timing jump. done
00:10:635 (2) - Remove. noe, it makes sense with 00:11:276 (5) -
00:11:019 (4) - Make 3 hyper into this, it's a strong beat. nice idea
00:17:685 (1,2,3,4,5,6,7,8) - This pattern is a bit hard for a platter, I'd change it to just a straight line stream. done
00:18:198 (5) - NC. done
00:20:249 (2,3,4,5) - Might want to move these to the left a bit to avoid the timing jump from 1 to 2 whilst keeping the fun pattern. done
00:22:308 - Place a circle on the 1/1 here, the beat is emphasised. i don't listen here ;w;
00:32:041 (2,3) - I don't think this is allowed...You'd have to just make it a 1/1 slider repeating once. done
00:34:092 (4) - This is boring for a platter. Change it to something like this. In this I also changed the length of the spinner, as it was starting too late, and finishing too early imo, and also 00:36:143 (1) - was 1/4 after the spinner, which is unrankable. fixed, great idea
00:42:040 (4) - Move this to the left a bit, and then make it hyper into 00:42:809 (5) - , as there is a strong beat here. done
00:43:963 (2) - Remove this. it's fine i think
00:47:936 (5) - Move this to the right a bit more so that 4 hypers into it. done
00:52:551 (1) - End this at the 1/1 before it currently ends, as it fits the vocals better. done
01:01:267 (4) - This is a strong enough note to constitute a hyper, but even if you don't do that, at least add a jump. it's an hyper now ~o~
01:10:753 (6) - NC. done
01:11:009 (7) - This would work better as part of the stream imo, as it fits the music, and would add to the note density. you're right
01:12:804 (6) - NC. done
01:14:598 (11) - Make 10 hyper into this. done
01:25:103 - Add a circle at the 1/2 here. done
01:31:208 (7) - NC this note like with the cup. done too

Alright, done!

Thanks again for that useful mod ! :3
Akitoshi
I saw you in #modreq so Here's short std mod.
But first, My english is poor. My mod is poor. Overall, I'm poor. So Ignore me if my suggestions are unnecessary.

[General]
Sound Quality should be 192kbps or above. Here's the file
00:54:602 - Remove Kiai
00:56:653 - According to my taste, Kiai Starts here. :3

[Easy]
CS2 to is kinda huge. try set this to CS3
00:07:943 (2) - More curve to better flow
00:58:191 (4) - Slider's tail should face to 00:59:216 (5)

[Normal]
00:17:942 (1) ~ 00:20:249 (1) - I dunno about this, Normal diff need at least 2 beats after spinner.
00:32:041 (8) - Remove Reverse. I recommend that Don't use blue ticks at normal diff
00:33:580 - If you removed the reverse, Add note here and Start Spinner at 00:34:092.
00:36:656 (1) - Same with my first point.
00:54:602 (1) - ^
01:06:395 (4) - CTRL+G ??

[Hard]
CS = 4
AR = 7.5 or 8
00:17:685 (1,2,3,4,5,6) - Only my opinion.
00:21:787 (1) - Slider should ends in 00:22:043
00:22:428 (2) - If you followed with my suggestion before, move this to 00:22:300 - Then add note at 00:22:812. It sounds better.
00:26:145 (1,2,3) - Reduce Distance spacing here?
00:48:193 (1,2,3,1,2,3) - ^ (3.44x is too far for hard diff)
01:01:780 (5) - NC
01:17:675 (3,4,5) - Yep. Distance.
01:22:289 (4) - Make it lower

[Insane]
CS = 4
AR = 8.5 or 9
OD = 7 since your HP Drain is 6 :)
00:21:787 (1,2) - Same with the Previous diff (Hard)
00:23:069 (3) - make it triple instead of Reverse. Don't be afraid because it's insane o/
00:27:683 (1,1,1,1) - ^

Such a cute map. Good luck! :D
ensou ft. GUMI - COMA (Notice me, Senpai!)
Topic Starter
Ovoui

Yato3o wrote:

I saw you in #modreq so Here's short std mod.
But first, My english is poor. My mod is poor. Overall, I'm poor. So Ignore me if my suggestions are unnecessary. ty !

[General]
Sound Quality should be 192kbps or above. Here's the file huge thanks for it ;w;
00:54:602 - Remove Kiai well some people told me to put a kiai here ;w;
00:56:653 - According to my taste, Kiai Starts here. :3 it's fine imo

[Easy]
CS2 to is kinda huge. try set this to CS3 2.7 is cool
00:07:943 (2) - More curve to better flow if i curve more, it will broke the blanket with 3
00:58:191 (4) - Slider's tail should face to 00:59:216 (5) it's pretty enough

[Normal]
00:17:942 (1) ~ 00:20:249 (1) - I dunno about this, Normal diff need at least 2 beats after spinner. the bpm is low, so 1 beat is enough imo
00:32:041 (8) - Remove Reverse. I recommend that Don't use blue ticks at normal diff k
00:33:580 - If you removed the reverse, Add note here and Start Spinner at 00:34:092. done
00:36:656 (1) - Same with my first point.
00:54:602 (1) - ^
01:06:395 (4) - CTRL+G ?? i dunno it's fine imo

[Hard]
CS = 4 3.8 op ;w;
AR = 7.5 or 8 i prefer ar7 here and ar8 on the insane because those diff aren't too hard
00:17:685 (1,2,3,4,5,6) - Only my opinion. only my railgun nice idea btw
00:21:787 (1) - Slider should ends in 00:22:043
00:22:428 (2) - If you followed with my suggestion before, move this to 00:22:300 - Then add note at 00:22:812. It sounds better. i don't know, i clearly hear the dude's voice
00:26:145 (1,2,3) - Reduce Distance spacing here? nah it's fine imo
00:48:193 (1,2,3,1,2,3) - ^ (3.44x is too far for hard diff) done
01:01:780 (5) - NC fixed
01:17:675 (3,4,5) - Yep. Distance. i like this pattern ;w;
01:22:289 (4) - Make it lower done

[Insane]
CS = 4
AR = 8.5 or 9
OD = 7 since your HP Drain is 6 :) i want something easy to acc so i keep
00:21:787 (1,2) - Same with the Previous diff (Hard) ;w;
00:23:069 (3) - make it triple instead of Reverse. Don't be afraid because it's insane o/ done
00:27:683 (1,1,1,1) - ^ done too

Such a cute map. Good luck! :D
ensou ft. GUMI - COMA (Notice me, Senpai!)

Thanks for your mod ! o/
Euny

  • [list:1337][list:1337]m4m as your request! so, here i am!
  • General
  1. change bg ratio size 16:9 or 4:3
    you must change it xD.. its unrankable.
  2. lets less that volume for hs. ( 60% - unkiai , 70% - kiai )
  • Easy
  1. i heard easy must be keep sv and ds. :o
  2. 00:01:278 (1) - add finish at this head for better tempo.
  3. 00:02:816 (3) - add finish at this tail for fitting with 00:01:278 (1) this :)
  4. 00:15:634 (1,3) - i think this overlap is not good for easy xD.. how about this?
  5. 00:18:198 (1,1) - i'm unsure this is unrankable. but i think objects are too close you should read this forum ;) >> https://osu.ppy.sh/forum/p/3359424
  6. 00:34:092 (1,1) - same as above.
  7. 00:38:707 (3,4,5) - make this for same ds. try it :D
  8. 00:58:191 (4) - i think finish should be fitting for this tail. ( like 00:59:729 (1,3) - these.)
  9. 01:04:344 (1,2) - NCswap
  • Normal
  1. same as easy. keep sv&ds for normal though :o
  • Hard
  1. 00:10:635 (2) - let's remove this note > <... cause there is no tempo.
  2. 00:11:276 (4) - add finish for this reverse arrow ;)
  3. 00:17:685 (1,2) - make these for same shape. it looks better!:)
  4. 00:26:145 (1,2,3) - less that ds cause its hard diff. i think this pattern seems to insane
  5. 01:10:753 (7) - remove this finish. its not good for tempo imo.
  • Insane
  1. 00:11:532 (1) - add finish at this head
  2. 00:21:787 (1,2) - hmm.. i don't recommend using bluetick for this part. how about this? of course, patterns are your choice xD.

  3. 00:54:602 (1,2,3,4,5) - change that for just note or, 1/4 slider.
  4. 01:05:882 (3,4) - make perfect stack.
  5. 01:22:802 (1,2,3,4,5,6) - lets make that for better pentagon.
seems to easy and normal diff need to remap for some part. T.T.......
hope so helpful. and take my star.


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