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Wakeshima Kanon - killy killy JOKER TV size

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Leiwa
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年1月5日 at 9:55:57

Artist: Wakeshima Kanon
Title: killy killy JOKER TV size
Source: selector infected WIXOSS
Tags: opening naotyu- momimann project_railgun
BPM: 90
Filesize: 21567kb
Play Time: 01:29
Difficulties Available:
  1. Hard (3.25 stars, 214 notes)
  2. Infected (5.43 stars, 351 notes)
  3. momimann's Insane (4.53 stars, 341 notes)
  4. Normal (2.01 stars, 126 notes)
  5. Railgun's Easy (1.4 stars, 78 notes)
Download: Wakeshima Kanon - killy killy JOKER TV size
Download: Wakeshima Kanon - killy killy JOKER TV size (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
momimann's Insane by momimann
Railgun's Easy by Project Railgun
Video from smallboat's mapset
Hatori-kun
Keeping a eye on this map, good job with the insane.

Star~
Topic Starter
Leiwa
:)
Trynna
Really great
needs no improvement
phi
Hard feels pretty spot on.
Topic Starter
Leiwa
Thanks~
Mint
Hey! from #modreq

[General]
I don't think you need the "anime tag", since osu! has categories for that.

Take all of these as suggestions please
[Insane]
00:13:962 (3) - this is awesome
00:42:129 (5) - move to x156,y176

[momimann's Insane]
00:03:796 (1) - move to x160,x112 (blanket)
00:32:129 (6) - NC maybe? (after long white tick)
00:35:462 (5) - blanket more properly (around x432,y28)
00:35:629 (6) - if you used my suggestion above, try moving this to x320,y148
01:09:462 (8) - end touches HP bar

[Hard]
00:41:129 (9,10,11,12) - - move the 3 circles to the middle x272,y140 (http://puu.sh/8khMB.jpg) and change the slider points a bit to make it perfect. you might want to adjust it a little more
475,237,41129,2,0,B|471:153|443:85|359:65|359:65|415:137|416:296|243:337|91:245|120:108|172:16|295:29,1,840,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
00:49:796 (2) - i moved this one or two grids down, because it felt better imo

[Normal]
HP+1 and/or OD+1? a little easy for a normal diff
fine

Good map!
- sorry for my noob mod, hope it helped! :)
Topic Starter
Leiwa

appleeaterx wrote:

Hey! from #modreq

[General]
I don't think you need the "anime tag", since osu! has categories for that.

Take all of these as suggestions please
[Insane]
00:13:962 (3) - this is awesome
00:42:129 (5) - move to x156,y176none

[momimann's Insane]
00:03:796 (1) - move to x160,x112 (blanket)
00:32:129 (6) - NC maybe? (after long white tick)
00:35:462 (5) - blanket more properly (around x432,y28)
00:35:629 (6) - if you used my suggestion above, try moving this to x320,y148
01:09:462 (8) - end touches HP bar

[Hard]
00:41:129 (9,10,11,12) - - move the 3 circles to the middle x272,y140 (http://puu.sh/8khMB.jpg) and change the slider points a bit to make it perfect. you might want to adjust it a little morefixed
475,237,41129,2,0,B|471:153|443:85|359:65|359:65|415:137|416:296|243:337|91:245|120:108|172:16|295:29,1,840,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
00:49:796 (2) - i moved this one or two grids down, because it felt better imofixed

[Normal]
HP+1 and/or OD+1? a little easy for a normal difffixed
fine

Good map!
- sorry for my noob mod, hope it helped! :)
Thank you~
tokainitomarou
いい譜面です
kudosuつけときました
Topic Starter
Leiwa
ありがとうございます :)
NewRulerNA
as your req
ゲストの難易度は日本語でmodしてありますが、不都合があれば連絡してくれれば英語に直します。

red: unrankable issue.
blue: maybe unrankable issue.
bold: problem/suggestion
underline: reason
italic: solution

[General]
  1. aviファイルにオーディオデータが入っています。必ず削除する必要があります。
    エンコード苦手なので修正したものを渡すことが出来ません。ごめんなさい。
  2. TV Sizeをタイトルに付けられるか怪しい?
    少し調べてシングルの中に(TV Size)と付いたものが無く、公式からソースとなるデータが発見できなければ曲のタイトルを書き換えた扱いになるため、unrankableとなり得えます。
  3. 言わなくてもわかっているかもしれませんが、BGの画質的なことは他の人にも言われるかもしれません。
    今は軽く探しただけでは見つからなかったのですが、そのうち高解像度の画像が出ると思うので差し替えに関してはそちらでお願いします。


  4. タイミングが少し遅い感じがしますが、よくBATにoffset+10と言われるのできっと気のせいです。
[Normal]
  1. 00:01:130 (1,2,3,4) - 低難易度でのこれらのアンチジャンプは十分に初心者を困惑させる要素を持っています。
    これはランダムDSに反対しているのではなく、スキンの設定次第ではヒットバーストによりオブジェクトが隠れ、プレイの妨げになる要素があるためです。
    さらに付け加えて言うなら新タイプを採用していたとしても、オブジェクトの下でヒットバーストと大部分が重なることで、プレイヤーに余計な情報を与え、コンボブレイクを引き起こすファクターとなり得ます。

    あなたはこのようにスペーシングを広げ、それを改善させることが出来ます。
  2. 00:01:130 (1) - バイオリンの低い音がないのになぜここで低い音があるdrum-finishを?
    音が軽いメロディーをしていて、この低い音を持つヒットサウンドが曲と合っていないように感じられます。
    デフォルトのsoft-hitwhistleを用いてそれをより意識させたものにさせて良いのでは?
  3. 00:02:463 (2,4) - このdrum-hitclapは曲に対して強く高い音を持っており、曲とフィットしていないように感じました。
    元々このパートのオブジェクトはバイオリンを拾っており、メロディーは低い音で纏まっているパートです。よって高い音く、soft-whistleなどと比較してもかなり癖の強いclapはこのパートで使うのにはまず適さないでしょう。
    個人的にこのパートでdrum系のヒットサウンドを使用することそのものに反対ですが、どうしても使いたいと考えるならば、パート全体の音量を30程度まで下げた上でdrum-hitfinishを採用するのが良いかもしれません。
  4. 00:09:129 - 音量を上げてfinish?
    曲調も変わりますし、シンバルもあるのでそれが曲に合うと思います。
  5. 00:14:462 (1) - スライダーエンドは何をフォローしているのでしょうか?
    ハイハットを拾っているのでそれっぽくは聞こえますが、それを言えばこのスライダーの間のそれぞれのonbeatでその音はありますし、スライダーで省略させたとしても00:17:129 ~ 00:19:462 ?でそれらを完全に無視しているので矛盾が生じています。
    それについて理由の説明を求めます。

  6. 00:19:796 ~ 00:24:462 - それぞれのclapは一体どういった意味が...?
    00:21:462 - や00:22:129 - でclapを付けるなどといった、実際にある近い音を拾っているのなら良いと思いますが、
    正直な感想を言うと突然ここで出てきたのか疑問で、似たような音もなく曲と何もフィットしていない…と違和感しか感じず、それだけでなくmodに影響をもたらすレベルで精確なタイミング/音が聞き取りにくいと感じました。
    かなり否定的なことを書いていますが、それほどまでに浮いているように感じました。

  7. 00:20:295 (2) - 始点は何の音を拾ったものなのでしょうか?
    終点はバス?のようなものを拾っているので、音取りとして一応問題なく聞くことが出来ますが、この始点の位置には00:19:796 - あるいは00:20:962 (2) - から伸びている音(楽器/ボーカル)しかありません。
    よってこの始点の音取りはこの場合不適切であるように思えます。

    楽器にしっかりと合わせた00:20:462 - から1/1スライダーにするのはどうでしょうか?
  8. 00:24:295 (5) - ここは本来いらない音なのでは?
    楽器、ボーカル両方を見ても、はっきりとした音はなく、ボーカルの呼吸音?を取ることも出来ないのでそう思いました。
  9. 00:24:462 (6) - 区切り方があまり良くなく、メリハリがない少し残念なリズムとなっているように感じました。
    音自体は00:24:629 - で強音とボーカルが、00:24:796 - でずっと伸びていた楽器が消え、00:24:962 - からボーカルの次のパートへの入りの3つの音の変化が存在しています。
    しかし最後のボーカルは次のパートに影響する内容で、この一つのパートを区切るのではなく、中途半端に次に影響していて曲にとっての最善の解とはなり得ない音取りであるように思えます。

    よってスライダーの終点を00:24:629 - あるいは00:24:796 - に短縮するのがベターです。ボーカルを選ぶのか、それとも打ちやすさ分かりやすさを優先するのかは任せます。
  10. 00:24:462 (6,1) - (上記のリズムの変更をしない前提)スライダーの道を隠し、プレイヤーがコンボブレイクをする可能性が高い低難易度としては悪い配置をしているように見えます。

    画像のように道の視認性を上げる何らかの調節がここには必要となります。ただこれと全く同じようにさせる必要性はなく、見えるように改良すればよいだけです。
  11. 00:35:796 ~ ここからのcustom-whistleの音は一体何を意識したもの?
    各長い白線上にその音がありますが、楽器でそういったものもなく、やはりこれも浮いているように感じます。ボーカルだけではその音とマッチしないでしょう。
    もしそれとマッチするであろう音があるとすれば、ある程度の音量のある楽器は各upbeatにあるタムだと思います。

  12. 00:43:796 (1,2,3) - 上記の指摘と同じようにwhistleが音として浮きすぎていて、曲と酷く合わないと思いました。
    default-normal-hitnormal + default-normal-hitfinishの2つでここは十分曲に合うと思うのですがどう思いますか?
  13. 01:13:129 - upbeatの音を前のパートから引き続き拾っていますが、肝心のその音には変化がないのに対し、なぜヒットサウンドを切り替えたのでしょうか?

  14. 01:18:462 (1,2,3,4,1,2,3) - なぜここで大きなリズムの変更を行ったのでしょうか?
    一応弦楽器の存在感がここから少し大きくなるので、それを拾っているのかというとそうでもありませんし、メロディーにそれ以上の大きな変化が無い中で突然拾う音を変更し、プレイヤーを困惑させてしまう意図が私には理解できませんでした。
    前のパートからの流れを完全無視してdownbeatの拾い方に変更した理由の説明をお願いします。


  15. 01:25:629 (2,3) - この2つのオブジェクトの間で音取りに矛盾が発生しています
    弦楽器で拾える音は01:25:629 (2) - 01:25:962 - の2箇所、対してタムの音は01:25:462 - 01:26:129 (3) - 、そしてバスの音は01:25:629 (2) - 01:25:962 - と3種類ありますが、この2つのオブジェクトはそれぞれが異なった音を拾っており、リズムを単に乱す要因となっています。

  16. 01:28:129 - ここでこそdrum-hitclapなのではないでしょうか?
    音が高すぎてこれも曲にフィットしていないように感じられました。
懸念される点は主にヒットサウンドの浮き方が酷く悪いところで、大まかな指摘はしましたがそれでも調節の必要性はまだあるでしょう。
一般的にヒットサウンドが実際の音とズレていても違和感なく聞ける場合はある程度ありますが、今回この譜面では音が高すぎである問題がありました。曲に対して別のメロディーを付け加えるヒットサウンドの付け方を意識していたとしても、曲とはかけ離れた性質を持っているため依然として問題となります。
もしかしたら音程を調節すれば使えるレベルには持っていけるかもしれません。
それと人によってはKIAIの部分のオブジェクトの密度が、ほかと比べてやたら高いところも難易度バランスが悪いので指摘されるかもしれません。


[Hard]
  1. 00:09:796 (2,3,4) - 曲に対してスペーシングが狭すぎるように感じました。
    打ちにくさ、という理由もありますが、譜面の流れが曲の変化を拾わずに平坦なバランスとなっているので、そこに少しの変化を付け加えると曲とフィットするようになるはずです。
    これは一例ですが、3,4間の各始点の距離が近いので実際のプレイでは見た目ほど難易度に差が出ることはありません。
  2. 00:15:129 - ここにnormal-hitnormal追加
    00:14:796 (1) - からボーカルをフォローしたオブジェクトであり、またヒットサウンドもその音が強い箇所に合わせて置かれています。従ってそこにhitnormalを追加させるに値する理由があります。
  3. 00:17:796 - ^

  4. 00:19:962 (2) - Hardとして少しこのovermapは浮いてしまっているように思えます。
    まず伸びている音しかないので、そこに本来はサークルのような1つの点を強調させるサークルが適さないという理由、そしてもう一つがオブジェクトの密度の差がここだけ大きいので、聞いていて神経質になりやすく浮きやすいという点です。
    音を聞く限りではここは00:19:796 - からのスライダーで簡略化される、あるいは間を開けることになり何も置かれない場所のはずです。

  5. 00:24:462 (6,7) - add default-hitfinish?
    一つの節目がここにあり、強調させることでこの後とのギャップをより大きなものにさせ曲とよりフィットさせることができます。
  6. 00:35:796 ~ Normalと同じ

  7. 00:39:629 (6) - もしかしてNC入れ忘れてませんか?

  8. 00:41:129 (9) - ボーカルのために長いスライダーにしたところまでは納得出来ましたが、その後のヒットサウンドを無理やり付けるこのやり方を良いとは思いません。
    確かにスライダーは綺麗ですが、あまりにもリズムとヒットサウンドが異なっていて、それに酷く悪い不自然さを感じました。
    ヒットサウンドとはプレイ時において、それぞれのオブジェクトを叩いた時に鳴ることで曲を装飾し、叩いたオブジェクトがどの音を拾っているのか理解させ、タイミングを分かりやすくさせる効果があります。
    しかし楽器や一貫性のための音付けをしているので、長く音が伸びている特殊なボーカルを拾ったこのスライダーでは間違いなく違和感しか感じないはずです。

    直す方法はヒットサウンドに音取りを合わせるか、音取りにヒットサウンドを合わせるかの2つ。
    個人としては前者のタイプを推します。
    00:45:129 (3,4) - ではボーカルの優先度が下がっていて、これに限らず他の場所のほとんどがそうなっているためというのが一つ目の理由。
    もう一つがヒットサウンド変える場合が、ボーカルには変化がずっとない、強いて言うなら伸びている音量の違い程度なので、ヒットサウンドを完全に排除する程度しかなく、全体を見た時にこのスライダーのポイントだけ浮きやすいという理由があります。
    よって提案はリズムを変更する以下のものです。

  9. 00:41:129 (9) - 1/1 slider
00:41:629 (10) - 1/2 slider00:41:962 (11) - circle00:42:129 (12) - ^00:42:296 (13) - 1/1 slider00:42:796 (14) - ^00:45:129 (3) - これをサークルと1/1スライダーに分離させてみるのはどうでしょうか?
00:45:296 - で音の区切りができますし、サビ前のアレンジとしても良いアクセントとなるでしょう。そのサークルとスライダーをスタックをしても違和感なく叩けそうなので、難易度的にも問題なく配置させることが可能です。
00:48:962 (7,1) - このスタックがメロディーに対して少し不自然に感じました。
聞くと00:48:795 (6,7) - の部分よりもその部分の音量の方が大きく、ここでアンチジャンプやスタックをして抑える配置をするよりも軽く飛ばしたほうが曲とより良くフィットすると思います。

基本的な流れを示すためだけの画像なので、スライダーは形調節してしまってください。

一例としてですが、少し流れを変えてみるとジャンプでもAR8なので結構打てるものです。00:52:629 (5,6,7) - 上と同じ。

三角形を使ったこういうのはどうでしょうか?00:59:129 (4) - それぞれのポイントでdrum-hitclapを追加させて、実際の曲に近いヒットサウンドを付けてみては?

01:27:629 (5,6) - 曲の最後なので変化という意味でtickで音を拾うのではなく、リバースを使ってオブジェクトが拾う音を増やしてみてもいいのでは?
取る音を増やしてもこういった節目となるポイントでは違和感なく受け入れられるはず。

要するにこういうことです。
[momi's]

  1. 00:13:462 (6) - あえてctrl+gしてここ飛ばしてみるのどうだろう。
    この提案は一見打ちにくそうだと思いますが、実際にプレイしてみると分かると思います。
    実際は始点と00:13:962 (7) - の距離が近いため見た目に反して思ったより打ちやすく、またそのジャンプは00:13:462 (6,7) - で流れを一旦断ち切ることで、その後とのギャップをより強調させることができます。


  2. 00:14:462 (10) - finish入れてみるのはどうでしょうか?
    曲でも鳴っていますし、なにより節目となるポイントなのでここでfinishを入れると区切りがはっきりとします。なのでそれは曲とより良くフィットするでしょう。

  3. 00:17:796 (2,3) - スライダーにctrl+gをしてサークルを始点に置き直して円運動をさせるのはどうでしょう。
    個人的に好きなだけで、特に理由はないのでnoでもいいです。

  4. 00:25:129 - 2本の緑線が存在しているのでルール上unrankableです。あなたは片方を削除する必要があります。


  5. 00:34:629 (2,3,4) - ヒットサウンドをより曲に近付けさせる提案です。

  6. 00:34:629 (2) - drum-hitclap
00:34:796 (3) - drum-hitfinish00:34:962 (4) - normal-hitfinish音の重さ?(というか音程)が違うのでこのように使い分けることで曲により近づけることができると思います。
00:59:129 (6) - それぞれのポイントをdrum-hitfinishに変更
上の指摘同様に曲と似た音に変更させてみてはどうでしょうか。

01:03:796 (7) - ctrl+g again. 打ちやすさに関しては00:13:462 (6)と同じように問題無いと思いますが、理由のない直感的な理由での提案なので拒否してもいいです。[Insane]

  1. 00:34:962 (5) - このスライダーはなぜ速度を変更しなかったのでしょうか?
    楽器を拾ったならば00:34:462 - からの楽器の変化を意識してスライダーの速度はx0.5よりも早くさせるのが一般的なはずで、
    もしこれがボーカルを意識した/拾ったものなら、ボーカルそのものに変化が殆ど無いので速度は上げなくても問題ありませんが、今度は実際に音がある00:35:129 - から音を拾う必要ができてます。
    そういった理由からこのスライダーが一体何を意識したものなのか説明がほしいです。


  2. 00:39:629 (1) - ctrl+gをして00:39:629 (1,2) - に少し大きなジャンプを加えてみるのはどうでしょうか?
    スライダーが下から上に上げてそこから下のサークルに飛ばしますが、上下のジャンプはプレイヤーの負荷にはなりにくく、
    プレイにおいては始点のスライダーとサークルの距離が近いので実際のプレイでは難しさを感じることは少ないはずです。
    多用すれば打ちにくくなりますが、譜面が急な流れを持つこと自体そんなにないので問題ありません。


  3. 00:50:962 (2) - なぜここだけ速度変更を?
    第一印象がメロディーに極端な違いがないので、自然な形では速度のギャップにプレイヤーが付いてこれないのではないか、という心配。
    次に出たのが00:50:629 (1) - も同じように音の拾い方をしているのに速度を変更しなかった矛盾。
    前者はガイドライン的に言えばtickが見えるので速度予測が"仕様上は"可能ですが、曲調からそれを読み取ることは難しく思えます。
    01:06:962 (1) - 含めてこれをするに至った経緯を説明してもらえますか?


  4. 00:59:129 (1,2,3) - Hardと同じ。


  5. 01:03:962 (2) - リバースが少し不安です。
    リバースをヒットバーストが多くの範囲を隠しているので要警戒のポイントです。
    しかし現在、新スキンの仕様に対応したルールとなっていないので、旧スキンの状態での判断です。
    完全に安全な状態ではないので、リバースに関して対応ができるなら直すのがベターです。


  6. 01:15:796 (1) - スライダー速度を節で調節しているようにも見えるので、警告をしておきます。
    このスライダーには進行方向に対して少し戻す動きがあり、節でスライダー速度を調節してはいけないというルールに接触する可能性があります。
    問題ない扱いをする人も多いと思いますが、01:11:796 (6) - などのように動きに癖がないものに調節するのがベストです。


  7. 01:27:629 (1) - Insaneなのですからtickに音を付けるのではなく、オブジェクトをそこにも置いてtickなしでヒットサウンドを付ける気はありませんか?
少しNormalのmodが長くなりましたが以上です。
配置には総じて問題はありませんが、一度言っているように低い難易度にはヒットサウンドの調節が必要不可欠です。
修正案を少なくない箇所で略していますが、mappingスキル的に自力で直せるだろうという推測の元しているので、もし良い案が見つからないようなら私にフォーラムPMを送ってきてください。

mod time: 10 hours

gl

edit:
Normalのmodが終わった段階で1回アップデートされてしまったので、もしかしたら無意味な指摘が一部出てきているかもしれません。
Topic Starter
Leiwa

appleeaterx wrote:

Hey! from #modreq

[momimann's Insane]
00:03:796 (1) - move to x160,x112 (blanket)none. Keep DS
00:32:129 (6) - NC maybe? (after long white tick)none. There is NC rhythm
00:35:462 (5) - blanket more properly (around x432,y28)done
00:35:629 (6) - if you used my suggestion above, try moving this to x320,y148none. Keep DS.
01:09:462 (8) - end touches HP barfixed

NewRulerNA wrote:

[General]
  1. aviファイルにオーディオデータが入っています。必ず削除する必要があります。
    エンコード苦手なので修正したものを渡すことが出来ません。ごめんなさい。一応修正してみました
  2. TV Sizeをタイトルに付けられるか怪しい?
    少し調べてシングルの中に(TV Size)と付いたものが無く、公式からソースとなるデータが発見できなければ曲のタイトルを書き換えた扱いになるため、unrankableとなり得えます。その時はその時で変更します
  3. 言わなくてもわかっているかもしれませんが、BGの画質的なことは他の人にも言われるかもしれません。
    今は軽く探しただけでは見つからなかったのですが、そのうち高解像度の画像が出ると思うので差し替えに関してはそちらでお願いします。
    心に留めておきます

  4. タイミングが少し遅い感じがしますが、よくBATにoffset+10と言われるのできっと気のせいです。様子見で
[Normal]
  1. 00:01:130 (1,2,3,4) - 低難易度でのこれらのアンチジャンプは十分に初心者を困惑させる要素を持っています。
    これはランダムDSに反対しているのではなく、スキンの設定次第ではヒットバーストによりオブジェクトが隠れ、プレイの妨げになる要素があるためです。
    さらに付け加えて言うなら新タイプを採用していたとしても、オブジェクトの下でヒットバーストと大部分が重なることで、プレイヤーに余計な情報を与え、コン

    ボブレイクを引き起こすファクターとなり得ます。

    あなたはこのようにスペーシングを広げ、それを改善させることが出来ます。done
  2. 00:01:130 (1) - バイオリンの低い音がないのになぜここで低い音があるdrum-finishを?
    音が軽いメロディーをしていて、この低い音を持つヒットサウンドが曲と合っていないように感じられます。
    デフォルトのsoft-hitwhistleを用いてそれをより意識させたものにさせて良いのでは?fixed
  3. 00:02:463 (2,4) - このdrum-hitclapは曲に対して強く高い音を持っており、曲とフィットしていないように感じました。
    元々このパートのオブジェクトはバイオリンを拾っており、メロディーは低い音で纏まっているパートです。よって高い音く、soft-whistleなどと比較しても

    かなり癖の強いclapはこのパートで使うのにはまず適さないでしょう。

    個人的にこのパートでdrum系のヒットサウンドを使用することそのものに反対ですが、どうしても使いたいと考えるならば、パート全体の音量を30程度ま

    で下げた上でdrum-hitfinishを採用するのが良いかもしれません。
    fixed
  4. 00:09:129 - 音量を上げてfinish?
    曲調も変わりますし、シンバルもあるのでそれが曲に合うと思います。done
  5. 00:14:462 (1) - スライダーエンドは何をフォローしているのでしょうか?
    ハイハットを拾っているのでそれっぽくは聞こえますが、それを言えばこのスライダーの間のそれぞれのonbeatでその音はありますし、スライダーで省略さ

    せたとしても00:17:129 ~ 00:19:462 ?でそれらを完全に無視しているので矛盾が生じています。
    それについて理由の説明を求めます。
    特段ここできる必要性はないです。piano-followでしたがfadeoutを表現するのに困っ

    たので4/1スライダーかつ終点をsilentにしました。ここを敢えてサークルにすることの問題点については割愛します。

  6. 00:19:796 ~ 00:24:462 - それぞれのclapは一体どういった意味が...?
    00:21:462 - や00:22:129 - でclapを付けるなどといった、実際にある近い音を拾っているのなら良いと思いますが、
    正直な感想を言うと突然ここで出てきたのか疑問で、似たような音もなく曲と何もフィットしていない…と違和感しか感じず、それだけでなくmodに影響を

    もたらすレベルで精確なタイミング/音が聞き取りにくいと感じました。
    かなり否定的なことを書いていますが、それほどまでに浮いているように感じました。
    適当です。一応follow先を設定しました。
  7. 00:20:295 (2) - 始点は何の音を拾ったものなのでしょうか?
    終点はバス?のようなものを拾っているので、音取りとして一応問題なく聞くことが出来ますが、この始点の位置には00:19:796 - あるいは00:20:962

    (2) - から伸びている音(楽器/ボーカル)しかありません。
    よってこの始点の音取りはこの場合不適切であるように思えます。

    楽器にしっかりと合わせた00:20:462 - から1/1スライダーにするのはどうでしょうか?チェロの音にfollowしています。
  8. 00:24:295 (5) - ここは本来いらない音なのでは?
    楽器、ボーカル両方を見ても、はっきりとした音はなく、ボーカルの呼吸音?を取ることも出来ないのでそう思いました。^


  9. 00:24:462 (6) - 区切り方があまり良くなく、メリハリがない少し残念なリズムとなっているように感じました。
    音自体は00:24:629 - で強音とボーカルが、00:24:796 - でずっと伸びていた楽器が消え、00:24:962 - からボーカルの次のパートへの入りの3つ

    の音の変化が存在しています。
    しかし最後のボーカルは次のパートに影響する内容で、この一つのパートを区切るのではなく、中途半端に次に影響していて曲にとっての最善の解とはな

    り得ない音取りであるように思えます。

    よってスライダーの終点を00:24:629 - あるいは00:24:796 - に短縮するのがベターです。ボーカルを選ぶのか、それとも打ちやすさ分かりやすさを優

    先するのかは任せます。
    fixed
  10. 00:24:462 (6,1) - (上記のリズムの変更をしない前提)スライダーの道を隠し、プレイヤーがコンボブレイクをする可能性が高い低難易度としては

    悪い配置をしているように見えます。


    画像のように道の視認性を上げる何らかの調節がここには必要となります。ただこれと全く同じようにさせる必要性はなく、見えるように改良すればよいだけ

    です。
    fixed
  11. 00:35:796 ~ ここからのcustom-whistleの音は一体何を意識したもの?
    各長い白線上にその音がありますが、楽器でそういったものもなく、やはりこれも浮いているように感じます。ボーカルだけではその音とマッチしないでしょう


    もしそれとマッチするであろう音があるとすれば、ある程度の音量のある楽器は各upbeatにあるタムだと思います。

  12. 00:43:796 (1,2,3) - 上記の指摘と同じようにwhistleが音として浮きすぎていて、曲と酷く合わないと思いました。
    default-normal-hitnormal + default-normal-hitfinishの2つでここは十分曲に合うと思うのですがどう思いますか?

    fixed
  13. 01:13:129 - upbeatの音を前のパートから引き続き拾っていますが、肝心のその音には変化がないのに対し、なぜヒットサウンドを切り替えたので

    しょうか?
    雰囲気が変わったためです

  14. 01:18:462 (1,2,3,4,1,2,3) - なぜここで大きなリズムの変更を行ったのでしょうか?
    一応弦楽器の存在感がここから少し大きくなるので、それを拾っているのかというとそうでもありませんし、メロディーにそれ以上の大きな変化が無い中

    で突然拾う音を変更し、プレイヤーを困惑させてしまう意図が私には理解できませんでした。
    前のパートからの流れを完全無視してdownbeatの拾い方に変更した理由の説明をお願いします。
    理由は2つで、1つ目は

    vocal-followを続けるとやや初心者には難しいリズムになるであろうことが推測されたこと、2つ目はKIAIも終わって雰囲気も変わったのでやや休憩的な

    partをはさむといったためです。


  15. 01:25:629 (2,3) - この2つのオブジェクトの間で音取りに矛盾が発生しています
    弦楽器で拾える音は01:25:629 (2) - 01:25:962 - の2箇所、対してタムの音は01:25:462 - 01:26:129 (3) - 、そしてバスの音は01:25:629

    (2) - 01:25:962 - と3種類ありますが、この2つのオブジェクトはそれぞれが異なった音を拾っており、リズムを単に乱す要因となっています。


    後ろの弦楽器followで、01:26:129 (3) - ここに関しても音は聞き取れると思います。又3/2リズムで統一した方がよいとの判断も

    あります。(高いチェロ?のfollowではありません)


  16. 01:28:129 - ここでこそdrum-hitclapなのではないでしょうか?
    音が高すぎてこれも曲にフィットしていないように感じられました。
done. 確かに合いますね
懸念される点は主にヒットサウンドの浮き方が酷く悪いところで、大まかな指摘はしましたがそれでも調節の必要性はまだあるでしょう。
一般的にヒットサウンドが実際の音とズレていても違和感なく聞ける場合はある程度ありますが、今回この譜面では音が高すぎである問題がありました。

曲に対して別のメロディーを付け加えるヒットサウンドの付け方を意識していたとしても、曲とはかけ離れた性質を持っているため依然として問題となります


もしかしたら音程を調節すれば使えるレベルには持っていけるかもしれません。
それと人によってはKIAIの部分のオブジェクトの密度が、ほかと比べてやたら高いところも難易度バランスが悪いので指摘されるかもしれません。

[Hard]
  1. 00:09:796 (2,3,4) - 曲に対してスペーシングが狭すぎるように感じました。
    打ちにくさ、という理由もありますが、譜面の流れが曲の変化を拾わずに平坦なバランスとなっているので、そこに少しの変化を付け加えると曲とフィットするようになるはずです。done
    これは一例ですが、3,4間の各始点の距離が近いので実際のプレイでは見た目ほど難易度に差が出ることはありません。
  2. 00:15:129 - ここにnormal-hitnormal追加
    00:14:796 (1) - からボーカルをフォローしたオブジェクトであり、またヒットサウンドもその音が強い箇所に合わせて置かれています。従ってそこにhitnormalを追加させるに値する理由があります。fixed
  3. 00:17:796 - ^fixed

  4. 00:19:962 (2) - Hardとして少しこのovermapは浮いてしまっているように思えます。
    まず伸びている音しかないので、そこに本来はサークルのような1つの点を強調させるサークルが適さないという理由、そしてもう一つがオブジェクトの密度の差がここだけ大きいので、聞いていて神経質になりやすく浮きやすいという点です。
    音を聞く限りではここは00:19:796 - からのスライダーで簡略化される、あるいは間を開けることになり何も置かれない場所のはずです。
    none. overmapに関しては弦楽器の響きにfollowしたためであり、又オブジェクトの密度の差に関してもここが高いというより、この直後にある00:20:296 (4,5) - この2つだけが以上に低い密度であるというだけです。
  5. 00:24:462 (6,7) - add default-hitfinish?
    一つの節目がここにあり、強調させることでこの後とのギャップをより大きなものにさせ曲とよりフィットさせることができます。Add whistle. 連続するfinishは聞いていて騒々しいのと、直前まではテンポを取るのにつかわれていたwhistleを使う方が曲の変化を促すものとしてよりよいものだと思います。
  6. 00:35:796 ~ Normalと同じ多少の音量調節。なおHardの方は基本vocal followで置いてあります。

  7. 00:39:629 (6) - もしかしてNC入れ忘れてませんか?fixed

  8. 00:41:129 (9) - ボーカルのために長いスライダーにしたところまでは納得出来ましたが、その後のヒットサウンドを無理やり付けるこのやり方を良いとは思いません。様々な案を提案していただきありがたいですがnone.
    まずスライダーを消すという案ですが、vocal-followの統一のため却下(00:45:796 (4) - は直しておきました)。またHitsoundを消すという案に関しても、様々な譜面をプレイしていれば分かるとは思いますが、長いスライダーはリズムが取り難くなるので、このような形で特徴的なHitsoundでリズムを保たせています。

    確かにスライダーは綺麗ですが、あまりにもリズムとヒットサウンドが異なっていて、それに酷く悪い不自然さを感じました。
    ヒットサウンドとはプレイ時において、それぞれのオブジェクトを叩いた時に鳴ることで曲を装飾し、叩いたオブジェクトがどの音を拾っているのか理解させ、タイミングを分かりやすくさせる効果があります。
    しかし楽器や一貫性のための音付けをしているので、長く音が伸びている特殊なボーカルを拾ったこのスライダーでは間違いなく違和感しか感じないはずです。

    直す方法はヒットサウンドに音取りを合わせるか、音取りにヒットサウンドを合わせるかの2つ。
    個人としては前者のタイプを推します。
    00:45:129 (3,4) - ではボーカルの優先度が下がっていて、これに限らず他の場所のほとんどがそうなっているためというのが一つ目の理由。
    もう一つがヒットサウンド変える場合が、ボーカルには変化がずっとない、強いて言うなら伸びている音量の違い程度なので、ヒットサウンドを完全に排除する程度しかなく、全体を見た時にこのスライダーのポイントだけ浮きやすいという理由があります。
    よって提案はリズムを変更する以下のものです。

  9. 00:41:129 (9) - 1/1 slider
00:41:629 (10) - 1/2 slider00:41:962 (11) - circle00:42:129 (12) - ^00:42:296 (13) - 1/1 slider00:42:796 (14) - ^00:45:129 (3) - これをサークルと1/1スライダーに分離させてみるのはどうでしょうか?
00:45:296 - で音の区切りができますし、サビ前のアレンジとしても良いアクセントとなるでしょう。そのサークルとスライダーをスタックをしても違和感なく叩けそうなので、難易度的にも問題なく配置させることが可能です。
00:48:962 (7,1) - このスタックがメロディーに対して少し不自然に感じました。none. 遅くはないBPMでの星型のジャンプ+単発5連打なので軽い休憩的な意味も込めてのstackです。
聞くと00:48:795 (6,7) - の部分よりもその部分の音量の方が大きく、ここでアンチジャンプやスタックをして抑える配置をするよりも軽く飛ばしたほうが曲とより良くフィットすると思います。

基本的な流れを示すためだけの画像なので、スライダーは形調節してしまってください。

一例としてですが、少し流れを変えてみるとジャンプでもAR8なので結構打てるものです。00:52:629 (5,6,7) - 上と同じ。none.そもそも上とstackの理由が違ってここの場合「何を」の三音を意識して叩かせたかったというのと、DSの維持、overlapの回避などと考えてみると最適なのはstackさせることだと思います

三角形を使ったこういうのはどうでしょうか?00:59:129 (4) - それぞれのポイントでdrum-hitclapを追加させて、実際の曲に近いヒットサウンドを付けてみては?

01:27:629 (5,6) - 曲の最後なので変化という意味でtickで音を拾うのではなく、リバースを使ってオブジェクトが拾う音を増やしてみてもいいのでは?done
取る音を増やしてもこういった節目となるポイントでは違和感なく受け入れられるはず。

要するにこういうことです。
[momi's]

  1. 00:13:462 (6) - あえてctrl+gしてここ飛ばしてみるのどうだろう。none. スライダー方向のflowを維持します
    この提案は一見打ちにくそうだと思いますが、実際にプレイしてみると分かると思います。
    実際は始点と00:13:962 (7) - の距離が近いため見た目に反して思ったより打ちやすく、またそのジャンプは00:13:462 (6,7) - で流れを一旦断ち切ることで、その後とのギャップをより強調させることができます。


  2. 00:14:462 (10) - finish入れてみるのはどうでしょうか?done
    曲でも鳴っていますし、なにより節目となるポイントなのでここでfinishを入れると区切りがはっきりとします。なのでそれは曲とより良くフィットするでしょう。

  3. 00:17:796 (2,3) - スライダーにctrl+gをしてサークルを始点に置き直して円運動をさせるのはどうでしょう。none
    個人的に好きなだけで、特に理由はないのでnoでもいいです。

  4. 00:25:129 - 2本の緑線が存在しているのでルール上unrankableです。あなたは片方を削除する必要があります。

    [/color]

  5. 00:34:629 (2,3,4) - ヒットサウンドをより曲に近付けさせる提案です。

  6. 00:34:629 (2) - drum-hitclap
00:34:796 (3) - drum-hitfinish00:34:962 (4) - normal-hitfinish音の重さ?(というか音程)が違うのでこのように使い分けることで曲により近づけることができると思います。done
00:59:129 (6) - それぞれのポイントをdrum-hitfinishに変更
上の指摘同様に曲と似た音に変更させてみてはどうでしょうか。done

01:03:796 (7) - ctrl+g again. 打ちやすさに関しては00:13:462 (6)と同じように問題無いと思いますが、理由のない直感的な理由での提案なので拒否してもいいです。none[Insane]

  1. 00:34:962 (5) - このスライダーはなぜ速度を変更しなかったのでしょうか?
    楽器を拾ったならば00:34:462 - からの楽器の変化を意識してスライダーの速度はx0.5よりも早くさせるのが一般的なはずで、
    もしこれがボーカルを意識した/拾ったものなら、ボーカルそのものに変化が殆ど無いので速度は上げなくても問題ありませんが、今度は実際に音がある00:35:129 - から音を拾う必要ができてます。
    そういった理由からこのスライダーが一体何を意識したものなのか説明がほしいです。
    単純に楽器(ドラム)の音が依然として低く、曲の雰囲気としても変化の直前といった感じで明るくなりきっていないので変更しませんでした。

  2. 00:39:629 (1) - ctrl+gをして00:39:629 (1,2) - に少し大きなジャンプを加えてみるのはどうでしょうか?
    スライダーが下から上に上げてそこから下のサークルに飛ばしますが、上下のジャンプはプレイヤーの負荷にはなりにくく、
    プレイにおいては始点のスライダーとサークルの距離が近いので実際のプレイでは難しさを感じることは少ないはずです。
    多用すれば打ちにくくなりますが、譜面が急な流れを持つこと自体そんなにないので問題ありません。
    done

  3. 00:50:962 (2) - なぜここだけ速度変更を?
    第一印象がメロディーに極端な違いがないので、自然な形では速度のギャップにプレイヤーが付いてこれないのではないか、という心配。
    次に出たのが00:50:629 (1) - も同じように音の拾い方をしているのに速度を変更しなかった矛盾。
    前者はガイドライン的に言えばtickが見えるので速度予測が"仕様上は"可能ですが、曲調からそれを読み取ることは難しく思えます。
    01:06:962 (1) - 含めてこれをするに至った経緯を説明してもらえますか?
    fixed

  4. 00:59:129 (1,2,3) - Hardと同じ。done


  5. 01:03:962 (2) - リバースが少し不安です。
    リバースをヒットバーストが多くの範囲を隠しているので要警戒のポイントです。
    しかし現在、新スキンの仕様に対応したルールとなっていないので、旧スキンの状態での判断です。
    完全に安全な状態ではないので、リバースに関して対応ができるなら直すのがベターです。
    fixed

  6. 01:15:796 (1) - スライダー速度を節で調節しているようにも見えるので、警告をしておきます。
    このスライダーには進行方向に対して少し戻す動きがあり、節でスライダー速度を調節してはいけないというルールに接触する可能性があります。
    問題ない扱いをする人も多いと思いますが、01:11:796 (6) - などのように動きに癖がないものに調節するのがベストです。
    fixed

  7. 01:27:629 (1) - Insaneなのですからtickに音を付けるのではなく、オブジェクトをそこにも置いてtickなしでヒットサウンドを付ける気はありませんか?Hitsound抜きで音楽聴いていただければよく分かると思いますが、自分がwhistleでつけてるリズムは曲に存在しません。個人的にラストの印象が薄いのが気になったので加えているだけです。
少しNormalのmodが長くなりましたが以上です。
配置には総じて問題はありませんが、一度言っているように低い難易度にはヒットサウンドの調節が必要不可欠です。
修正案を少なくない箇所で略していますが、mappingスキル的に自力で直せるだろうという推測の元しているので、もし良い案が見つからないようなら私にフォーラムPMを送ってきてください。

mod time: 10 hours

gl

edit:
Normalのmodが終わった段階で1回アップデートされてしまったので、もしかしたら無意味な指摘が一部出てきているかもしれません。
多くの有益な指摘ありがとうございます。
Topic Starter
Leiwa
misurimashitagomennnasaisannsai
waxman
QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ


[Insane]
00:12:462 (3,4,5,6,1) - すこし上のほうに持って行った方がいいように思われます

00:14:462 (9) - NC? 白い棒があるのでNCがいいかなぁと思いました。これでも構いません
00:14:796 (1) - remove NC? (↑ 上のことに関連してます。)

00:19:462 (10) - 個人的には短い直線スライダーのSVを遅くしたものが良いかと思いました。 これはマッパーしだいの話ですので無視してかまいませんが・・・ 

00:23:129 (3,4) - delete Whistle
00:23:462 (5) - add Whistle

00:24:962 (5) - ここからNC
00:25:129 (1) - delete NC

00:45:796 (3) - このスライダーの始まりと終わりの位置が気になるとだけ言っておきます…
00:50:962 (2,1,2) - ここのスペーシングはNCをしてるのでrankedには問題ないと思いますが、揃えておくことを僕はお勧めします。
00:55:629 (1,2) - 結構遠いかもw
00:58:629 (1,2,3) - 直線的にcircle配置するのは合わないと感じました ↓自分のアイディアを張っておきます。 好きに変えて結構ですw
01:01:962 (4) - NC circleの間の休みがここから異なり、読みやすくするためです。(High Recommended)
01:02:379 (9,1) - ここは、前の01:01:962 (4,5,6,7,8,9,1)に合わせたほうが吉でしょう。
01:09:462 (4,5) - ここのスペーシングが小さいので叩いてる時に詰まる可能性があります。これの解消法の1つとしては星形を作る方法があると思います。
01:11:129 (3,4) - このような01:10:462 (1)の下にあるのはranked mapでありますが、重ねないことをお勧めします。このような配置があると、できなくてあきらめる人も出てくると思います。
01:12:712 (4,1) - 01:02:379 (9,1)に同じ
01:21:129 (2,4,6) - この3つのスペーシングを合わてあるかな? 確認お願いします。 間違ってたらごめんなさい。やり方としては2,4,6番のcircleを1,2、3と置き換えてDistance Snapを使えばいい話ですが、よくご存じだと思いますが・・・

01:23:629 (9) - NC このようにしたほうが自然かと思いました
01:23:796 (1) - remove NC

01:26:629 (2) - x:428 y:192 こうすることでスペーシングも形も解決します。 無理やり01:25:962 (2)に重ねようとしていたので・・・
01:27:796 - なんかここのWhistle気になるw 消す方法ぼくわからないです。 すみません。


[momimann's Insane]
00:19:796 (1,2,3) - カクカクとAIMする感じなのでなめらかにAIMできる配置をオナシャス
00:23:129 (5) - NC 12 COMBOは長すぎると感じたので
00:36:296 (2,3,4) - このspacingが一定でない(High recommended)
00:45:129 (11) - NC?
00:43:796 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 配置に関してですが、直線的に配置しているので、playerを退屈させる可能性があります。
01:01:796 (11) - NC
01:11:796 (5) - ^
01:17:796 (10) - ^
01:20:962 - circleを追加してもよいかと・・・
01:25:129 (8) - NC 前とのcircleの距離もありますし、メトロノームの長い白い線もここにありますし

がんばってください~^^ 応援してます
Topic Starter
Leiwa

waxman wrote:

QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

[Insane]
00:12:462 (3,4,5,6,1) - すこし上のほうに持って行った方がいいように思われますnone.

00:14:462 (9) - NC? 白い棒があるのでNCがいいかなぁと思いました。これでも構いませんnone.00:14:796 (1) - にNCをずらすことで曲の変化を曖昧にすることを避けます
00:14:796 (1) - remove NC? (↑ 上のことに関連してます。)^

00:19:462 (10) - 個人的には短い直線スライダーのSVを遅くしたものが良いかと思いました。 これはマッパーしだいの話ですので無視してかまいませんが・・・ none.現状キープで

00:23:129 (3,4) - delete Whistledone
00:23:462 (5) - add Whistle ^

00:24:962 (5) - ここからNCnone.曲の雰囲気が変わるのが00:25:129 (1)からなので
00:25:129 (1) - delete NCnone

00:45:796 (3) - このスライダーの始まりと終わりの位置が気になるとだけ言っておきます…none.他にいい案が浮かばなかったんです...
00:50:962 (2,1,2) - ここのスペーシングはNCをしてるのでrankedには問題ないと思いますが、揃えておくことを僕はお勧めします。none.全てスライダーなので揃えるに越したことはないですが、必然ではないかと...
00:55:629 (1,2) - 結構遠いかもwnone.自分でTestPlayしててもここをミスすることはなく、勢いのあるチェロに合わしてあるので平気だと思います。
00:58:629 (1,2,3) - 直線的にcircle配置するのは合わないと感じました ↓自分のアイディアを張っておきます。 好きに変えて結構ですw
none.歌詞的に隠した方が面白いかなぁと。
01:01:962 (4) - NC circleの間の休みがここから異なり、読みやすくするためです。(High Recommended)done
01:02:379 (9,1) - ここは、前の01:01:962 (4,5,6,7,8,9,1)に合わせたほうが吉でしょう。fixed
01:09:462 (4,5) - ここのスペーシングが小さいので叩いてる時に詰まる可能性があります。これの解消法の1つとしては星形を作る方法があると思います。done
01:11:129 (3,4) - このような01:10:462 (1)の下にあるのはranked mapでありますが、重ねないことをお勧めします。このような配置があると、できなくてあきらめる人も出てくると思います。none.多少読みにくいですがflowは01:10:462 (1) - の繰り返しであり、これ自体TV sizeの短さで諦めるのだとしたらむしろKIAIタイムの開始とともに襲ってくるジャンプであると思います...
01:12:712 (4,1) - 01:02:379 (9,1)に同じnone.感覚は揃っているので修正するところがないように思えます...
01:21:129 (2,4,6) - この3つのスペーシングを合わてあるかな? 確認お願いします。 間違ってたらごめんなさい。やり方としては2,4,6番のcircleを1,2、3と置き換えてDistance Snapを使えばいい話ですが、よくご存じだと思いますが・・・none.角度で揃えてあります。

01:23:629 (9) - NC このようにしたほうが自然かと思いましたdone
01:23:796 (1) - remove NCdone

01:26:629 (2) - x:428 y:192 こうすることでスペーシングも形も解決します。 無理やり01:25:962 (2)に重ねようとしていたので・・・自分なりに変えてみました...
01:27:796 - なんかここのWhistle気になるw 消す方法ぼくわからないです。 すみません。 none.わざとです


[momimann's Insane]
00:19:796 (1,2,3) - カクカクとAIMする感じなのでなめらかにAIMできる配置をオナシャスflowの改善を行いました
00:23:129 (5) - NC 12 COMBOは長すぎると感じたのでdone
00:36:296 (2,3,4) - このspacingが一定でない(High recommended)fixed
00:45:129 (11) - NC?none
00:43:796 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 配置に関してですが、直線的に配置しているので、playerを退屈させる可能性があります。ある程度修正しました
01:01:796 (11) - NCnone
01:11:796 (5) - ^none
01:17:796 (10) - ^none
01:20:962 - circleを追加してもよいかと・・・done
01:25:129 (8) - NC 前とのcircleの距離もありますし、メトロノームの長い白い線もここにありますしdone

がんばってください~^^ 応援してます
MODありがとうございました!!
arviejhay
hi from my modding queue
[Normal]
01:12:462(4) - Why not make the slider the same as the other one (2) ?As in the voice is going low

[Hard]
Good

[Insane]
00:05:796(2) - reverse selection?
01:01:462(2) - ^
00:46:462 - So hard
00:47:462(1) - remove combo

Don't kd me if this wasn't helpful mod
Good luck mapping
Topic Starter
Leiwa

arviejhay wrote:

hi from my modding queue
[Normal]
01:12:462(4) - Why not make the slider the same as the other one (2) ?As in the voice is going low? Looks fine.

[Hard]
Good

[Insane]
00:05:796(2) - reverse selection?none
01:01:462(2) - ^none
00:46:462 - So hardyes
00:47:462(1) - remove combofixed

Don't kd me if this wasn't helpful mod
Good luck mapping
Thanks
Samah
From queue:

[General]
Slider tick rate of 2 feels and sounds kinda bad. Consider dropping it back to 1.
It seems you've done this to add the missing hitsounds on white ticks. I'm not sure that's a good thing... is it rankable? I haven't seen it done before.
Also, maybe change the combo colours to not use the osu! defaults.

[Normal]
00:43:796 (1,2,3) - The finishes on these are a bit overpowering. Maybe soften them or change to a different hitsound?

[Hard]
00:12:962 (5,6) - Spacing.
00:24:462 (6,7) - This is hard to read as a jump.
00:34:129 (7,8,9) - Instead of the increased spacing just between these 3, maybe do the whole combo. Start it out with a small distance spacing (say 0.7x) and build up to the 1.1x it is now. That way it looks like the combo is slowly stretching out rather than just the last few notes.
00:37:462 (2,3) - Fix this gap. It plays bad as a jump.
00:47:796 (1) - Remove NC.
00:48:296 (3) - Add NC. This way that pentagon shape is its own combo and the jumps are really obvious.
01:02:462 (1,2,3,4) - Rearrange these so that the spacing between the slider starts are even. The gap between 2 and 3 looks awkward. In this screenshot I've moved (2) one grid right and (3) one grid left: http://puu.sh/8JcRA.jpg

[momoimann's Insane]
00:24:296 (1) - Add NC maybe? Helps to emphasize the jumps in the triangle.
00:38:296 (9) - Add NC.
00:38:462 (1) - Remove NC. Matching combos perfectly with the music sometimes breaks the flow of a map.
00:47:796 (1) - Remove NC.
00:48:462 (3) - Add NC.
00:49:129 (1) - Remove NC (makes the slider part of the pentagon).
00:49:462 (2) - Add NC.
00:53:296 (5) - Add NC.
01:01:796 (11) - Add NC.
01:02:296 (16) - Add NC.
01:02:462 (1) - Remove NC.
01:17:962 (11) - Add NC.
01:26:629 (5) - Add NC.

[Insane]
00:13:962 (3,4,5,6,7,8,9) - Why not just a stream? They don't even look like sliders... <_<
00:56:462 (1,2,3,4,1,2,3,4) - If you're going to make the first combo curve out to the left, the second combo should curve out more to the right.
00:59:379 (2,3) - It would look better if you stacked these properly on the previous combo rather than being slightly off.
01:01:796 (3,1,2) - Hard to tell the difference in timing here, especially at AR9.
01:03:962 (2) - With the previous two combos you have two centred notes and a slider. Having the repeat slider just in this combo plays weird. Your cursor feels like it wants to leave the slider at the end rather than repeating.

Nice maps.
Topic Starter
Leiwa
done
none

Samah wrote:

From queue:

[General]
Slider tick rate of 2 feels and sounds kinda bad. Consider dropping it back to 1.none. It's not so bad, and I need them because latter hitsound problem.
It seems you've done this to add the missing hitsounds on white ticks. I'm not sure that's a good thing... is it rankable? I haven't seen it done before.Rankable and I need them.
Also, maybe change the combo colours to not use the osu! defaults.ok
[Normal]
00:43:796 (1,2,3) - The finishes on these are a bit overpowering. Maybe soften them or change to a different hitsound?none. This is not overpowering

[Hard]
00:12:962 (5,6) - Spacing.
done
00:24:462 (6,7) - This is hard to read as a jump.
none. I think we can read this jump with AR8, and this fits song.
00:34:129 (7,8,9) - Instead of the increased spacing just between these 3, maybe do the whole combo. Start it out with a small distance spacing (say 0.7x) and build up to the 1.1x it is now. That way it looks like the combo is slowly stretching out rather than just the last few notes.
none
00:37:462 (2,3) - Fix this gap. It plays bad as a jump.
done
00:47:796 (1) - Remove NC.
done
00:48:296 (3) - Add NC. This way that pentagon shape is its own combo and the jumps are really obvious.
done
01:02:462 (1,2,3,4) - Rearrange these so that the spacing between the slider starts are even. The gap between 2 and 3 looks awkward. In this screenshot I've moved (2) one grid right and (3) one grid left: http://puu.sh/8JcRA.jpg
done

[momoimann's Insane]
momoimann's Insane
00:24:296 (1) - Add NC maybe? Helps to emphasize the jumps in the triangle.
done
00:38:296 (9) - Add NC.
done
00:38:462 (1) - Remove NC. Matching combos perfectly with the music sometimes breaks the flow of a map.
done
00:47:796 (1) - Remove NC.
done
00:48:462 (3) - Add NC.
done
00:49:129 (1) - Remove NC (makes the slider part of the pentagon).
none. I wanna tell the change of part.
00:49:462 (2) - Add NC.
none.^
00:53:296 (5) - Add NC.
done
01:01:796 (11) - Add NC.
done
01:02:296 (16) - Add NC.
none. The sound of drum sounds same...
01:02:462 (1) - Remove NC.
none. ^
01:17:962 (11) - Add NC.
done
01:26:629 (5) - Add NC.
none


[Insane]
00:13:962 (3,4,5,6,7,8,9) - Why not just a stream? They don't even look like sliders... <_<
fixed. I changed to 1/8 kick slider
00:56:462 (1,2,3,4,1,2,3,4) - If you're going to make the first combo curve out to the left, the second combo should curve

out more to the right.
done
00:59:379 (2,3) - It would look better if you stacked these properly on the previous combo rather than being slightly off.
none
01:01:796 (3,1,2) - Hard to tell the difference in timing here, especially at AR9.
none. Disagree
01:03:962 (2) - With the previous two combos you have two centred notes and a slider. Having the repeat slider just in

this combo plays weird. Your cursor feels like it wants to leave the slider at the end rather than repeating.
none. I followed lylics... Excuse me I can't tell you why well in English.

Nice maps.
Thank you for modding!
OblivioN
sorry for late. from our modding queue

add tags:セレクター・インフェクテッド・ウィクロス
[General]
open Letterbox in break conflicts with Normal diff
Song Setup → Design → Misc.Toggles

[Normal]
00:19:796 (1) - the rhythm is verystrange for newbie……I think you need ask BAT member if it allowed.
00:20:295 (2) - overmap……you missed a beat at 00:20:462 and 00:21:462
00:15:796 volume low than 10% is unrankable.

ummmm……in fact……I don't know which rhythm you wonder follow it……lyrics?or background music?
example:you follow the lyrics at here 00:24:462 (4) - but many objects didn't appropriate with lyrics…… if you follow the BGM…… missed so much important beats……I'm sorry I said these……


[Hard]
00:24:129 try add object at here:(From 00:23:629—to—00:24:629)
and you also can make 7 to be a speeded-up slider. More comfortable right?:3
00:34:796 missed a apparent beat……(From 00:34:462—to—00:35:629)
00:34:462 (9,10) - like this :00:35:296 (11,12,13) - and start of 00:35:796 (1) - make them looks like a quadrilateral : feel free ~:3
00:58:129 (3,4,1,2,3) - how about jump ?
01:17:462 (1,2) - ctrl+g?
01:20:962 delete whistle

[momimann's Insane]
00:51:962 (1,2) - didn't stack well ,fix it
00:58:796 (5) - x:224 y:176

[Insane]
00:55:629 (1) - try edit the slider begin at 00:55:629 and end at 00:55:754
01:01:462 (2) - ctrl+g?
Topic Starter
Leiwa

OblivioN wrote:

sorry for late. from our modding queue

add tags:セレクター・インフェクテッド・ウィクロス
Official page doesn't use this.
[General]
open Letterbox in break conflicts with Normal diff
Song Setup → Design → Misc.Toggles

just a bug
[Normal]
00:19:796 (1) - the rhythm is verystrange for newbie……I think you need ask BAT member if it allowed.
None. Please hear song.
00:20:295 (2) - overmap……you missed a beat at 00:20:462 and 00:21:462
^
00:15:796 volume low than 10% is unrankable.
None. As I know, Silent Slider end is not unrankable.
ummmm……in fact……I don't know which rhythm you wonder follow it……lyrics?or background music?
example:you follow the lyrics at here 00:24:462 (4) - but many objects didn't appropriate with lyrics…… if you follow the BGM…… missed so much important beats……I'm sorry I said these……


[Hard]
00:24:129 try add object at here:(From 00:23:629—to—00:24:629)
and you also can make 7 to be a speeded-up slider. More comfortable right?:3
None. It's overmap. later is also refused.
00:34:796 missed a apparent beat……(From 00:34:462—to—00:35:629)
Please hear what sound I take.
00:34:462 (9,10) - like this :None
00:35:296 (11,12,13) - and start of 00:35:796 (1) - make them looks like a quadrilateral : feel free ~:3
None. I prefer stack.
00:58:129 (3,4,1,2,3) - how about jump ?
None
01:17:462 (1,2) - ctrl+g?
None
01:20:962 delete whistle
None

[momimann's Insane]
00:51:962 (1,2) - didn't stack well ,fix it
Fixed
00:58:796 (5) - x:224 y:176
Done in my way

[Insane]
00:55:629 (1) - try edit the slider begin at 00:55:629 and end at 00:55:754
None
01:01:462 (2) - ctrl+g?
None

Thank you for Modding
Kinomi
From BMT
General
change the combo color plz lol

Normal
00:24:462 (4,1) - this overlap is unnecessary, adn it is not pretty ,you should take full use of space
than adjust the sliders after it
00:35:796 (1,2,3) - this rhythm is very hard for a normal diff, i think you can use a repeat slider to replace them like 00:37:129 (2) -
01:01:129 (3) - this time add finish on head, since you add finish on 00:59:796 (1) -
01:11:796 (3) - ^ same reason
01:15:796 (1) - finish on head, finished on 01:16:296 (2) - sound a bit sudden
01:18:462 (1) - finish, this is the start of new part of the song
01:21:130 (1) - ^ if you add
01:23:796 (1) - add finish, this is the start of new part of the song
01:25:129 (1,2,3) - same as 00:35:796 (1,2,3) -
01:27:629 (2) - why not... if you change the 01:25:129 (1,2,3) - and 00:35:796 (1,2,3) - , the difficulty will not be over 3.25.
01:28:629 (4) - why not ... .-.

Hard
minor spacing change should be avoided, it makes your diff look not clean, and it is meaningless.
00:47:129 (4) - all claps on the third white line in kiai is unecessary. remove them. and use more softwhistle or sth like that to follow the vocal.
00:19:629 sonsider about 00:16:962 (6) - , you should add a note here.
00:24:962 (8,1,2,3,4,1,2,3) - you should arrange this pattern more regularly
spacing between 00:26:129 (2,3) - , 00:27:462 (4,1) - , and 00:28:796 (2,3) - look very random, it will be confusing to these people who are faced with hard for only a few times.
00:33:129 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - if you want to make a gradual spacing change pattern, i think the spacing betwwen 00:33:129 (1,2) - is wrong, it should be bigger, and 00:33:462 (3,4,5,6,7,8,9) - 's spacing should be gradually decreased, not increased.
even though, i think equal spacing is enough here, in hard.

momimann's Insane
hit sound is weak, only some claps and finishes, at least add general whistle plz
00:01:130 (1,2,3,4,1,2,3) - add hitsound plz... sound bored
00:14:462 (10,1) - swap NC, if you add NC every 2 long white line
i won't point out all NC problems.
00:43:462 (11) - i suggest you to use a 1/2 slider here to make rhythm consistant because of the vocal.
01:02:296 (6,7) - 1/6 here, not 1/4
00:12:962 (5) - finish on head , i can hear in music
00:25:129 (1) - ^

Insane
good diff, i don't have many things to say, in fact i was interested in this diff when i check all maps in BMT so i choosed to mod this map
but other diffs seem not to be good like this...
00:09:129 (1) - finish on head
00:33:129 (1) - i think use notes to follow the drum is better than use a long slider to follow the vocal here. show more details of the song in insane plz.
00:45:796 (3) - the sound of the tick at 00:46:129 is confusing, people will leave go of when hear it and miss the slider's end or be confused about will not a click here.
01:03:962 (2) - why use this pattern here, it is very sudden and not consistant. use pattern like 01:03:129 (1,2,3) - plz
01:02:296 (5,6,1) - 1/6 here
01:27:629 (1) - devide it to a not and a slider is better, or don't use tick hit sound at 01:27:796, it is confusing when playing, why a strong beat here but i can't hit? people will think
01:19:629 (7) - ^
01:22:296 (3) -^ it's not good idea to miss these beats in insane

00:50:962 (2) -
01:06:962 (1) - same here... ok i can accept them because the ticks can not heared bt me so clearly as above, but i still suggest you not to use silly long sliders to cover them...

00:46:796 (3) - same hitsound suggestion as easy

that's all.
good luck
Ujimatsu Chiya
Random #Modreqs

Red : Must Fix.
Blue : Recommendation.
Black : My personal opinion.
[General]

  1. Slider Tick Rate change. 2 >> 1
[Normal]
  1. 00:09:296 ~ 00:14:296 - Why are you going to put a break? Object, even if it seems to be just.
  2. 00:16:962 (1,2) - Empty space is too long. It looks like a re-working.
  3. 00:19:795 (1,2,3,4,1,2,3) - Rhythm and play separate objects.
  4. 00:41:129 (1,2,3) - How about this? http://puu.sh/8YVQK.jpg
  5. 01:05:129 (1) - end time here. 01:05:462
[Hard]
  1. 00:15:629 (3,4,5) - How about this? http://puu.sh/8YVZo.jpg
[momimann's Insane]
  1. clear
[Insane]
  1. clear

That's all.

GL
Topic Starter
Leiwa
done
none

yomi

Tsukuyomi wrote:

From BMT
General
change the combo color plz lolomg. I forgot to save this change lol.

Normal
00:24:462 (4,1) - this overlap is unnecessary, adn it is not pretty ,you should take full use of space
than adjust the sliders after it
done
00:35:796 (1,2,3) - this rhythm is very hard for a normal diff, i think you can use a repeat slider to replace them like
00:37:129 (2) -
done
01:01:129 (3) - this time add finish on head, since you add finish on 00:59:796 (1) -
done
01:11:796 (3) - ^ same reason
done
01:15:796 (1) - finish on head, finished on 01:16:296 (2) - sound a bit sudden
done
01:18:462 (1) - finish, this is the start of new part of the song
done
01:21:130 (1) - ^ if you add
done
01:23:796 (1) - add finish, this is the start of new part of the song
done
01:25:129 (1,2,3) - same as 00:35:796 (1,2,3) -
done
01:27:629 (2) - why not... if you change the 01:25:129 (1,2,3) - and 00:35:796 (1,2,3) - , the difficulty will not be over 3.25.
Same reason with Insane
01:28:629 (4) - why not ... .-.
done


Hard
minor spacing change should be avoided, it makes your diff look not clean, and it is meaningless.

00:47:129 (4) - all claps on the third white line in kiai is unecessary. remove them. and use more softwhistle or sth like that to follow the vocal.
done in my way
00:19:629 sonsider about 00:16:962 (6) - , you should add a note here.
none. 00:19:462 has strong beat than 00:19:629. If I take 00:19:629 too, most players can't hear it.
00:24:962 (8,1,2,3,4,1,2,3) - you should arrange this pattern more regularly
spacing between 00:26:129 (2,3) - , 00:27:462 (4,1) - , and 00:28:796 (2,3) - look very random, it will be confusing to these people who are faced with hard for only a few times.
done
00:33:129 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - if you want to make a gradual spacing change pattern, i think the spacing betwwen
00:33:129 (1,2) - is wrong, it should be bigger, and 00:33:462 (3,4,5,6,7,8,9) - 's spacing should be gradually decreased, not increased.
even though, i think equal spacing is enough here, in hard.
done


momimann's Insane
hit sound is weak, only some claps and finishes, at least add general whistle plzI'll add more.
00:01:130 (1,2,3,4,1,2,3) - add hitsound plz... sound bored
done
00:14:462 (10,1) - swap NC, if you add NC every 2 long white line
i won't point out all NC problems.
I don't change this, but others are fixed
00:43:462 (11) - i suggest you to use a 1/2 slider here to make rhythm consistant because of the vocal.
done
01:02:296 (6,7) - 1/6 here, not 1/4
none, 1/6 stream is so sudden to miss them. kick slider is also confusing
00:12:962 (5) - finish on head , i can hear in music
done
00:25:129 (1) - ^
done

Insane
good diff, i don't have many things to say, in fact i was interested in this diff when i check all maps in BMT so i choosed to mod this map
but other diffs seem not to be good like this...

00:09:129 (1) - finish on head
done
00:33:129 (1) - i think use notes to follow the drum is better than use a long slider to follow the vocal here. show more details of the song in insane plz.
done
00:45:796 (3) - the sound of the tick at 00:46:129 is confusing, people will leave go of when hear it and miss the slider's end or be confused about will not a click here.
done in my way
01:03:962 (2) - why use this pattern here, it is very sudden and not consistant. use pattern like 01:03:129 (1,2,3) - plz
None, I followed lyrics. And We can read this pattern if we see follow-point.
01:02:296 (5,6,1) - 1/6 here
None. Same as momi's
01:27:629 (1) - devide it to a not and a slider is better, or don't use tick hit sound at 01:27:796, it is confusing when playing, why a strong beat here but i can't hit? people will think
None Because there is no sound. I thought last part is little lack of sound, so I added them.
01:19:629 (7) - ^
done
01:22:296 (3) -^ it's not good idea to miss these beats in insane
done
00:50:962 (2) -
done
01:06:962 (1) - same here... ok i can accept them because the ticks can not heared bt me so clearly as above, but i still suggest you not to use silly long sliders to cover them...
done
00:46:796 (3) - same hitsound suggestion as easy
done in my way

that's all.
good luck
Thank you for helpful MOD!

kibiya

K i b i y a - wrote:

Random #Modreqs

Red : Must Fix.
Blue : Recommendation.
Black : My personal opinion.
[General]

  1. Slider Tick Rate change. 2 >> 1
[Normal]
  1. 00:09:296 ~ 00:14:296 - Why are you going to put a break? Object, even if it seems to be just.
  2. 00:16:962 (1,2) - Empty space is too long. It looks like a re-working.
  3. 00:19:795 (1,2,3,4,1,2,3) - Rhythm and play separate objects.
  4. 00:41:129 (1,2,3) - How about this? http://puu.sh/8YVQK.jpg
  5. 01:05:129 (1) - end time here. 01:05:462
[Hard]
  1. 00:15:629 (3,4,5) - How about this? http://puu.sh/8YVZo.jpg
[momimann's Insane]
  1. clear
[Insane]
  1. clear

That's all.

GL
Sorry, no change. But thank you for MOD!
waxman
これ投げておきます (ノ≧∇≦)ノ 
Topic Starter
Leiwa
ありがとうございます :)
Eni
Wow! Amazing mapset and song!!

[General]
  1. Nice mp3 and nice video, I prefer this version over the ranked version. Very good quality.
[Normal]
  1. This Normal is awesome, I love the mapping style for it.
  2. 00:01:130 (1,2,3,4) - As it stands, the intro of Normal is harder than the Hard, given one must press a circle and wait for the next. The pattern is nice, but you should consider using sliders instead.
  3. Nothing else, really nice diff.
[Hard]
  1. 00:11:296 (6,7,1,4) - Move this to x:428 y:186 to stack properly with 00:10:296 (4) -.
  2. 00:15:629 (3,4,5) -, 00:18:296 (3,4,5) - What are you trying to do here?


    ~
  3. 00:39:296 (5) - Move this to x:304 y:108 to stack properly with 00:38:296 (1) -.
  4. 00:41:129 (4,5,6,7,1,2,3) - Wow, this is very creative! Looks nice too!
  5. 00:55:796 (1,2,3) - Try a re-copy/paste for slider 3 here; it is 1 unit off.
  6. 00:57:629 (2) - Move this to x:377 y:119 to stack properly with 00:57:129 (1) -.
I'll try to mod Insane too since I love this song & mapset so much!

[Insane]
  1. 00:15:462 (4) - Move this to x:127 y:225 to stack properly with 00:14:796 (1) -.
  2. 00:16:296 (6) - Move this to x:356 y:198 to stack properly with 00:15:796 (5) -.
  3. 00:22:462 (1) -, 00:23:296 (4) - Move these to x:183 y:180 to stack properly with 00:21:796 (1) -.
  4. 00:24:962 (5) - Well instead of stacking under I think you should move this circles out a bit more. If you do stack then change y to 125.
  5. 00:37:962 (3) - Move this to x:381 y:193 to stack properly with 00:37:129 (1) -.
  6. 00:46:462 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Get this ranked! It is the signature of this map.
  7. 00:50:962 (2) - Move this to x:476 y:354 to stack properly with 00:50:129 (4) -.
  8. 00:53:962 (4) - Move this to x:282 y:264 to stack properly with 00:54:462 (1) -.
  9. 00:55:629 (1) - Move this to x:510 y:272 to stack properly with 00:55:129 (3) -.
  10. 00:59:629 (3) - Is this intentional? If not, stack properly.
  11. 01:10:129 (2) - Move this to x:318 y:328 to stack properly with 01:09:629 (5) -.
This should definitely be ranked, Good luck! :)
Sonnyc
Hard:

00:28:796 (2) - I think keeping the distance here as 00:26:129 (2) or 00:27:462 (2) would be wise.
00:34:629 (10) - Check distance error.
01:05:796 (2) - This kind of an overlap with (1) is quite confusing as a 1/4 rhythm. Please make some more space, or stack completely.
01:11:796 (1) - It seems reducing 1/2 and adding a note 01:12:296 would fit the vocal better.

Some minor distance inconsistencies with around 0.1x tolerance was a little sad, but this is a nice difficulty!

momimann's Insane:

00:24:629 (3) - For this note, I think placing somewhere around (368,204) would make a better flow since the cursor move is a zigzag from 00:22:462 (1). Maintaining a zigzag would be better than a triangle in this case.
00:37:046 (5) - This is suspected as an overmap. Consider deleting it.
01:22:462 - I wonder why you haven't followed the drum here. Streams being ignored didn't felt well.

Insane:

00:05:796 (2) - The volume at the start has raised too high. Around 45% would be enough.
00:41:962 (4,5) - I think ctrl+G would be more playable.
01:03:796 (1) - Considering there is only one note here, placing at (236,248) would be more readable I guess. Anyways, the current distance to (2) feels way too much compared to the previous pattern.

Your map is amazing. Have some stars, and good luck for your rank.
Kiiwa
a cool mapper has appeared
8-)
Topic Starter
Leiwa
Project Railgun

Project Railgun wrote:

Wow! Amazing mapset and song!! Thank you :D

[General]
  1. Nice mp3 and nice video, I prefer this version over the ranked version. Very good quality.This sounds wired. I stole video from ranked mapset before it ranked.
[Normal]
  1. This Normal is awesome, I love the mapping style for it. :)
  2. 00:01:130 (1,2,3,4) - As it stands, the intro of Normal is harder than the Hard, given one must press a circle and wait for the next. The pattern is nice, but you should consider using sliders instead.
    ok
  3. Nothing else, really nice diff.
[Hard]
  1. 00:11:296 (6,7,1,4) - Move this to x:428 y:186 to stack properly with 00:10:296 (4) -.
    ok
  2. 00:15:629 (3,4,5) -, 00:18:296 (3,4,5) - What are you trying to do here?


    ~
    follow vocal
  3. 00:39:296 (5) - Move this to x:304 y:108 to stack properly with 00:38:296 (1) -.
    ok
  4. 00:41:129 (4,5,6,7,1,2,3) - Wow, this is very creative! Looks nice too!
    Thank you :)
  5. 00:55:796 (1,2,3) - Try a re-copy/paste for slider 3 here; it is 1 unit off.
    ok
  6. 00:57:629 (2) - Move this to x:377 y:119 to stack properly with 00:57:129 (1) -.
    ok
I'll try to mod Insane too since I love this song & mapset so much!

[Insane]
  1. 00:15:462 (4) - Move this to x:127 y:225 to stack properly with 00:14:796 (1) -
    ok
  2. 00:16:296 (6) - Move this to x:356 y:198 to stack properly with 00:15:796 (5) -.
    ok
  3. 00:22:462 (1) -, 00:23:296 (4) - Move these to x:183 y:180 to stack properly with 00:21:796 (1) -.
    ok
  4. 00:24:962 (5) - Well instead of stacking under I think you should move this circles out a bit more. If you do stack then change y to 125.
    ok
  5. 00:37:962 (3) - Move this to x:381 y:193 to stack properly with 00:37:129 (1) -.
    ok
  6. 00:46:462 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Get this ranked! It is the signature of this map.
    Thank you :)
  7. 00:50:962 (2) - Move this to x:476 y:354 to stack properly with 00:50:129 (4) -.
    ok
  8. 00:53:962 (4) - Move this to x:282 y:264 to stack properly with 00:54:462 (1) -.
    ok
  9. 00:55:629 (1) - Move this to x:510 y:272 to stack properly with 00:55:129 (3) -.
    ok
  10. 00:59:629 (3) - Is this intentional? If not, stack properly.
    On accord.
  11. 01:10:129 (2) - Move this to x:318 y:328 to stack properly with 01:09:629 (5) -.
    319,329 is better for me

This should definitely be ranked, Good luck! :)
Thank you for MOD

Sonnyc

Sonnyc wrote:

Hard:

00:28:796 (2) - I think keeping the distance here as 00:26:129 (2) or 00:27:462 (2) would be wise.
done
00:34:629 (10) - Check distance error.
done
01:05:796 (2) - This kind of an overlap with (1) is quite confusing as a 1/4 rhythm. Please make some more space, or stack completely.
done
01:11:796 (1) - It seems reducing 1/2 and adding a note 01:12:296 would fit the vocal better.
Disagree...

Some minor distance inconsistencies with around 0.1x tolerance was a little sad, but this is a nice difficulty!

momimann's Insane:

00:24:629 (3) - For this note, I think placing somewhere around (368,204) would make a better flow since the cursor move is a zigzag from 00:22:462 (1). Maintaining a zigzag would be better than a triangle in this case.
done
00:37:046 (5) - This is suspected as an overmap. Consider deleting it.
done
01:22:462 - I wonder why you haven't followed the drum here. Streams being ignored didn't felt well.
done

Insane:

00:05:796 (2) - The volume at the start has raised too high. Around 45% would be enough.
done
00:41:962 (4,5) - I think ctrl+G would be more playable.
done
01:03:796 (1) - Considering there is only one note here, placing at (236,248) would be more readable I guess.
Anyways, the current distance to (2) feels way too much compared to the previous pattern.
none. I think already enough readable and fit to the lylics

Your map is amazing. Have some stars, and good luck for your rank.
Thank you for helpful MOD :)

Kiiwa

Kiiwa wrote:

a cool mapper has appeared
8-)
Thank you~
alacat
Hey M4M from my queue ~

[General]
  1. Easyで使用している37~39の番号のファイルですができれば4,5,6と連続して使用してほしいです。
[Normal]
  1. 最低難易度であるので、ARは5だと高すぎます。最低でも4に設定してください。
  2. HPDrainについても同じです。BPMも180と高めなので4だと初心者にとって難しいです。
  3. Tick rateは1で充分だと思います。長いスライダーが多く見られるのとあまり必要性を感じませんでした。
  4. 00:14:462 (1,1) - 前の00:14:462 (1) - スライダーの終点を次に向けて配置するとより初心者にわかりやすいです。
  5. 00:19:795 (1) - 始点のclapは、finishのほうがより音楽にあっていると思います。
  6. 00:23:629 (3,4) - ここ00:24:129 - に強い音があるので(3)のスライダーの終点で音を取るとちょうど次への間隔も1/1 Rhythmになり余裕ができるのでより良いです。
  7. 00:25:129 (1,1) - New comboを使用しすぎているので00:26:462 (1) - ,00:29:129 (1) - このあたりは削除してください。
  8. 00:31:796 (1) - ,00:34:462 (1) -上記と同様です。
  9. 00:35:796 (1) - 始点にfinish
  10. 00:57:129 (2) - 折り返しの部分にも始点と同じような音があるのでfinishがあってもいいかもしれません & 終点にclapを追加
  11. 01:13:129 (1) - finish
  12. 01:18:462 (1,2,3,4,1,2,3) - 7個連続したCircleは初心者にとって難しいと思います。途中でスライダーを作成することをお勧めします。
  13. 01:27:796 - Tickで鳴らしている音は音楽に合っていないので外したほうがいいと思います。また定期的ではないのでいきなり音が鳴り、少し混乱を招く恐れもあると推測します。
    内容としては充分ですが、BPM180に対して多く1/2 rhythmの音取りをしていたので難しく感じました。EasyがないのでそのあたりはHardなどとも照らし合わせて調節してみてください。
[Hard]
  1. AR -1. 全体的に見ると 5-8-9-9とかなり偏っています。上記で提案したものを採用したとすると 4-7-9-9と偏りなく設定できるかと思います。
  2. 00:14:462 (10) - 前の00:13:962 (7,8,9) - 3つとは異なる音が鳴っているので同じclapを使うと(10)だけ浮いたように聞こえます。Normal同様にdrum-finishを変わりに追加してみてください
  3. 00:14:796 - Normal soundだとかなり煩いのでInsane同様にsoft soundを使用することをお勧めします。
  4. 00:17:462 (1,2) - ここの間で1.0の間隔を使用していますが前の00:16:629 (5,6) - この2つのように1.2くらい間隔をあけたほうが窮屈でなくプレイヤーも見やすいと思います。
  5. 00:19:796 - ~ 00:25:129 - ^ ここからの間隔も上記の意見をふまえて検討してみてください。
  6. 00:26:462 (1) - ,00:29:129 (1) - Normal diffと同じです。
  7. 00:57:629 (2) - 始点にfinish
  8. 01:27:296 (1,2,3,4,5) - Normalとの差を考えると5 hitsを入れてしまうと大きな差ができてしまうので音を取る場合は折り返しのスライダーなどを使用してください。
[momimann's Insane]
  1. Tick rate -1.
  2. 00:08:629 (2,3) - ここで少しのジャンプをつくるなら~1.6くらい間隔を開けた方がより(3)からの連打へ入りやすいと思います。
  3. 00:10:796 (5) - (4)と(6)の流れに従って時計回りの流れを作成するために(5)をすこし左へ移動してみてください
  4. 00:12:796 (4,5) - (5)から強い音があるのでできれば大きいジャンプがあるとより音楽に合った配置になると思います。
  5. 00:13:962 (7) - 音と形を強調させるためにここからNew comboを追加してみてはどうでしょう?
  6. 00:15:796 (4) - マイナス20度くらい傾けてあげると次への流れがよりよくなります。
  7. 00:19:462 (1,2,3,4,5) - 連続してclapを使用する場合は音量を少し下げることを推奨します。またここのNew comboのパターンですが、前のパート00:08:796 (3,4,5,6,1) - を見る限り、異なっているのでどちらかに統一してください。
  8. 00:24:296 (1,2,3) - ここの3つの間隔が同じであると曲に対して合っていないように思えます。(2,3)だけジャンプを作るとより音楽に合っていて違和感を感じないです。また変更した場合は(2,3)の音をまとめるために(2)からNew comboを追加してください。
  9. 00:42:296 (5) - 上記と同様に、こちらにも強い音があるのでジャンプを作成したいです。
  10. 00:43:212 (9) - ここには音がないのでここの3連打が不自然です。
  11. 00:45:296 (1) - 前後の連打やスライダーをみると直線のものがおおいのでここも直線にしてあげるとより統一感があり、見た目も良くなると思います。
  12. 00:48:462 (1,2,3,4) - 連続したwhistleが少し煩いので赤線の上の音は削除してもいいと思います。
  13. 01:04:462 (3,4) - ^
  14. 01:17:962 (1,2,3,4,5,6,7) - ±0.1くらい間隔がずれているので調節してください。また最後のスライダーにあわせて連打を置いてあげるとより見た目が良くなります。
  15. 01:22:462 (6) - ,01:23:129 (11) - このあたりのnew comboの提案です。音や間隔にそって追加してみました。
  16. 01:28:962 - 終点に大きい音があるので5%の音量にしてしまうともったいないです。普通の音量もしくは最後なのでそれよりも大きな音量でhit soundを追加してみてください。

[Insane]
  1. 難易度名ですがX表記になっているのでInsaneとは異なった名前をつけてみてはどうでしょう?そのほうがより難易度もわかりやすいかと思います。
  2. InsaneがOD7なので8にしてみてはどうでしょう?
  3. 00:12:462 (3) - 前の00:11:796 (1,2) - スライダーが曲がっているのでこちらもまげてみてはどうでしょう?より流れが滑らかになると思います。
  4. 00:10:629 (2) - 次の(3)の音と同じ音がこちらにもあるのでwhistleがあってもいいかもしれません。ですが連続してしまうので音量を下げるなどしたほうがいいかもです。
  5. 00:12:962 (1) - 始点にfinish?
  6. 00:13:462 (2) - 終点にclap
  7. 00:14:462 - finish
  8. 00:14:796 (1) - drum-clapが少し浮いたように聞こえたので変わりにdrum-whistleを追加してみてください。
  9. 00:16:962 (8) - (6,7)の間隔と同じくらいに(6)とこのスライダーも間を空けてあげると見やすいです。
  10. 00:17:462 (1,2,3) - ここの3つの間隔を揃えるために(1)を少し上に移動してあげてください。
  11. 00:17:796 (3) - 上記と同じです。
  12. 00:20:629 (3) - 終点のwhistleですが00:20:962 (4) - こちらの始点に音があるので移動してみてください。
  13. 00:22:462 (1) - 前後のパターンを見るとここにはNew comboが必要ないように思えました。
  14. 00:35:796 (1) - 始点にfinish
  15. 00:45:796 (3) - 終点にfinish
  16. 00:55:629 (1) - 前の(3,4)の流れが右から左へきているので、このスライダーは右に配置するより左へ配置したほうがより流れが良くなると思います。また1/4のジャンプがこのままだと不自然です。
  17. 00:59:129 (1,2,3) - 前の00:58:629 (1,2,3) - 1/2のパートよりも小さい間隔で配置すると早く叩いてしまう恐れがあるので、より大きい間隔をあけることをお勧めします。
  18. 01:08:796 (1) - このnew comboは不要だと思います。
  19. 01:27:796 - Normal diffと同じです。
    配置に関して問題はありませんが、Hitsoundがさびしいので、指摘していない部分でもまだ追加できるかと思います。
Star rate : Normal (1.6) -> Hard (3.3)

この差が内容から見てもかなりあると思いました。BPMも180と高いので私は新しくEasy diffを作成することをお勧めします。そうすることでより良い難易度構成になると思います。

それでは~ ;)
Eni
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Topic Starter
Leiwa

alacat wrote:

Hey M4M from my queue ~

[General]
  1. Easyで使用している37~39の番号のファイルですができれば4,5,6と連続して使用してほしいです。
    もしHitsound追加するときに番号被ったらいやなのでこのままで
[Normal]
  1. 最低難易度であるので、ARは5だと高すぎます。最低でも4に設定してください。
    done
  2. HPDrainについても同じです。BPMも180と高めなので4だと初心者にとって難しいです。
    done
  3. Tick rateは1で充分だと思います。長いスライダーが多く見られるのとあまり必要性を感じませんでした。
    no. tick rate2ぐらいの方がリズムを確認しやすくていいと考えています。
  4. 00:14:462 (1,1) - 前の00:14:462 (1) - スライダーの終点を次に向けて配置するとより初心者にわかりやすいです。
    done
  5. 00:19:795 (1) - 始点のclapは、finishのほうがより音楽にあっていると思います。
    done
  6. 00:23:629 (3,4) - ここ00:24:129 - に強い音があるので(3)のスライダーの終点で音を取るとちょうど次への間隔も1/1 Rhythmになり余裕ができるのでより良いです。

    done
  7. 00:25:129 (1,1) - New comboを使用しすぎているので00:26:462 (1) - ,00:29:129 (1) - このあたりは削除してください。
    done
  8. 00:31:796 (1) - ,00:34:462 (1) -上記と同様です。
    done
  9. 00:35:796 (1) - 始点にfinish
    done
  10. 00:57:129 (2) - 折り返しの部分にも始点と同じような音があるのでfinishがあってもいいかもしれません & 終点にclapを追加
    終点のclapは個人的に合わなかったのでなしで
  11. 01:13:129 (1) - finish
    done
  12. 01:18:462 (1,2,3,4,1,2,3) - 7個連続したCircleは初心者にとって難しいと思います。途中でスライダーを作成することをお勧めします。
    いっそ全部スライダーにしてみました
  13. 01:27:796 - Tickで鳴らしている音は音楽に合っていないので外したほうがいいと思います。また定期的ではないのでいきなり音が鳴り、少し混乱を招く恐れもあると推測します。
    done
    内容としては充分ですが、BPM180に対して多く1/2 rhythmの音取りをしていたので難しく感じました。EasyがないのでそのあたりはHardなどとも照らし合わせて調節してみてください。
    BPM180の1/2は速いですが3つ以上続くことはないのでプレイに支障はないかなと思っています

[Hard]
  1. AR -1. 全体的に見ると 5-8-9-9とかなり偏っています。上記で提案したものを採用したとすると 4-7-9-9と偏りなく設定できるかと思います。
    AR7だと少し遅く感じたのでAR7.5で様子見てみます
  2. 00:14:462 (10) - 前の00:13:962 (7,8,9) - 3つとは異なる音が鳴っているので同じclapを使うと(10)だけ浮いたように聞こえます。Normal同様にdrum-finishを変わりに追加してみてください
    done
  3. 00:14:796 - Normal soundだとかなり煩いのでInsane同様にsoft soundを使用することをお勧めします。
    done
  4. 00:17:462 (1,2) - ここの間で1.0の間隔を使用していますが前の00:16:629 (5,6) - この2つのように1.2くらい間隔をあけたほうが窮屈でなくプレイヤーも見やすいと思います。
    done
  5. 00:19:796 - ~ 00:25:129 - ^ ここからの間隔も上記の意見をふまえて検討してみてください。
    done
  6. 00:26:462 (1) - ,00:29:129 (1) - Normal diffと同じです。
    done
  7. 00:57:629 (2) - 始点にfinish
    done
  8. 01:27:296 (1,2,3,4,5) - Normalとの差を考えると5 hitsを入れてしまうと大きな差ができてしまうので音を取る場合は折り返しのスライダーなどを使用してください。
    距離も詰めてあり、直前は長いスライダーで余裕もあると思うのでnoで
[momimann's Insane]
  1. Tick rate -1.
    Normalと同様で
  2. 00:08:629 (2,3) - ここで少しのジャンプをつくるなら~1.6くらい間隔を開けた方がより(3)からの連打へ入りやすいと思います。
    done
  3. 00:10:796 (5) - (4)と(6)の流れに従って時計回りの流れを作成するために(5)をすこし左へ移動してみてください
    done
  4. 00:12:796 (4,5) - (5)から強い音があるのでできれば大きいジャンプがあるとより音楽に合った配置になると思います。
    done
  5. 00:13:962 (7) - 音と形を強調させるためにここからNew comboを追加してみてはどうでしょう?
    done
  6. 00:15:796 (4) - マイナス20度くらい傾けてあげると次への流れがよりよくなります。
    done
  7. 00:19:462 (1,2,3,4,5) - 連続してclapを使用する場合は音量を少し下げることを推奨します。またここのNew comboのパターンですが、前のパート00:08:796 (3,4,5,6,1) - を見る限り、異なっているのでどちらかに統一してください。
    done
  8. 00:24:296 (1,2,3) - ここの3つの間隔が同じであると曲に対して合っていないように思えます。(2,3)だけジャンプを作るとより音楽に合っていて違和感を感じないです。また変更した場合は(2,3)の音をまとめるために(2)からNew comboを追加してください。
    done
  9. 00:42:296 (5) - 上記と同様に、こちらにも強い音があるのでジャンプを作成したいです。
    done
  10. 00:43:212 (9) - ここには音がないのでここの3連打が不自然です。
    done
  11. 00:45:296 (1) - 前後の連打やスライダーをみると直線のものがおおいのでここも直線にしてあげるとより統一感があり、見た目も良くなると思います。
    done
  12. 00:48:462 (1,2,3,4) - 連続したwhistleが少し煩いので赤線の上の音は削除してもいいと思います。
    00:48:629 (2) - のみdelete。(4)はあった方が個人的に勢いがつくと思います
  13. 01:04:462 (3,4) - ^
    上と同様の対応です
  14. 01:17:962 (1,2,3,4,5,6,7) - ±0.1くらい間隔がずれているので調節してください。また最後のスライダーにあわせて連打を置いてあげるとより見た目が良くなります。
    done
  15. 01:22:462 (6) - ,01:23:129 (11) - このあたりのnew comboの提案です。音や間隔にそって追加してみました。

    done
  16. 01:28:962 - 終点に大きい音があるので5%の音量にしてしまうともったいないです。普通の音量もしくは最後なのでそれよりも大きな音量でhit soundを追加してみてください。
    Finish追加


[Insane]
  1. 難易度名ですがX表記になっているのでInsaneとは異なった名前をつけてみてはどうでしょう?そのほうがより難易度もわかりやすいかと思います。
    no, mapping style的にはInsaneが一番よくあらわしてるかなと
  2. InsaneがOD7なので8にしてみてはどうでしょう?
    同上
  3. 00:12:462 (3) - 前の00:11:796 (1,2) - スライダーが曲がっているのでこちらもまげてみてはどうでしょう?より流れが滑らかになると思います。
    done
  4. 00:10:629 (2) - 次の(3)の音と同じ音がこちらにもあるのでwhistleがあってもいいかもしれません。ですが連続してしまうので音量を下げるなどしたほうがいいかもです。
    no,あまりよいと思えませんでした
  5. 00:12:962 (1) - 始点にfinish?
    done
  6. 00:13:462 (2) - 終点にclap
    no,違和感があったので
  7. 00:14:462 - finish
    done
  8. 00:14:796 (1) - drum-clapが少し浮いたように聞こえたので変わりにdrum-whistleを追加してみてください。
    done
  9. 00:16:962 (8) - (6,7)の間隔と同じくらいに(6)とこのスライダーも間を空けてあげると見やすいです。
    done
  10. 00:17:462 (1,2,3) - ここの3つの間隔を揃えるために(1)を少し上に移動してあげてください。
    done
  11. 00:17:796 (3) - 上記と同じです。
    done
  12. 00:20:629 (3) - 終点のwhistleですが00:20:962 (4) - こちらの始点に音があるので移動してみてください。
    done
  13. 00:22:462 (1) - 前後のパターンを見るとここにはNew comboが必要ないように思えました。
    00:20:629 (1) - にAdd NCしました
    00:23:129 (3)なし は音に変化が無いのでNCなしを維持します
  14. 00:35:796 (1) - 始点にfinish
    done
  15. 00:45:796 (3) - 終点にfinish
    done
  16. 00:55:629 (1) - 前の(3,4)の流れが右から左へきているので、このスライダーは右に配置するより左へ配置したほうがより流れが良くなると思います。また1/4のジャンプがこのままだと不自然です。
    no
    00:55:629 (1,2) - ここの音に勢いがあるので激しいジャンプが合うのですが、
    (3,4)の流れは左向きですが勢いのあるflowではないので助走代わりの左右に振っていく方が適切だと思いました

  17. 00:59:129 (1,2,3) - 前の00:58:629 (1,2,3) - 1/2のパートよりも小さい間隔で配置すると早く叩いてしまう恐れがあるので、より大きい間隔をあけることをお勧めします。
    no
    00:59:129 (1,2,3) - 1/2制止やmunual stackなどでリズムの変化が分かりやすくなっているとおもいます
  18. 01:08:796 (1) - このnew comboは不要だと思います。
    done
  19. 01:27:796 - Normal diffと同じです。
    配置に関して問題はありませんが、Hitsoundがさびしいので、指摘していない部分でもまだ追加できるかと思います。
    がんばって追加できたらしていきます
Star rate : Normal (1.6) -> Hard (3.3)

この差が内容から見てもかなりあると思いました。BPMも180と高いので私は新しくEasy diffを作成することをお勧めします。そうすることでより良い難易度構成になると思います。

Easyは作ろうとしたこともあったのですがどうにも上手くいかなかったのでなしでやっていきます。。。

それでは~ ;)
忙しくてMODの返事遅れて申し訳ありません!
丁寧なMODありがとうございました! :)
Eni

Urushi38 wrote:

alacat wrote:

この差が内容から見てもかなりあると思いました。BPMも180と高いので私は新しくEasy diffを作成することをお勧めします。そうすることでより良い難易度構成になると思います。

Easyは作ろうとしたこともあったのですがどうにも上手くいかなかったのでなしでやっていきます。。。
Try this:
Railgun's Easy
osu file format v13

[General]
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Countdown: 0
SampleSet: Soft
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[Metadata]
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TitleUnicode:killy killy JOKER (TV size)
Artist:Wakeshima Kanon
ArtistUnicode:分島花音
Creator:Urushi38
Version:Railgun's Easy
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Tags:opening naotyu- momimann project_railgun
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96,136,82962,2,0,L|48:84,2,40,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
224,216,83796,6,0,P|294:248|366:218,1,160,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
440,96,84962,2,0,P|369:63|297:93,1,160
256,180,85962,1,2,0:0:0:0:
192,252,86296,2,0,P|120:282|49:249,1,160
28,156,87296,6,0,L|16:12,1,120
112,64,88129,2,0,P|151:69|189:58,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
232,32,88629,2,0,P|270:20|309:25,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
Topic Starter
Leiwa

Project Railgun wrote:

Try this
wow! Thank you!
I'll add this
Added
ShiraKai
遅くなって申し訳ないです :?

[General]
  1. 全ての難易度のタグにProject Railgunを追加
[Railgun's Easy]
  1. 00:25:129 (1) - remove finish at this slider
  2. 00:34:462 (4) - add drum finish?
  3. 00:41:129 (1) - add finish at start?
  4. 00:44:462 (2,3) - mm... i think this is not match the song... pls try it!
  5. 00:55:462 (4) - separate the slider and circle?
  6. 00:58:629 (3) - ^
  7. 01:07:796 (1) - add finish on start?
[Normal]
EasyのSVが0.8でNormalのSVが0.9、Hardが1.4というのは難易度のバランスが悪いと思います。1.1にしてみては?
00:09:462 - 00:19:129 最低難易度がNormalだった時の名残だと思いますが、Easyを入れたのならこの辺りをきちんと作るべきだと思います。

SV調整やスペーシングの調整でマップが大きく変わると思うので省略します。 必要であれば後日またmodしにきます :)

[Hard]
  1. 00:33:129 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 単発が多すぎるかなと思いました。スライダーも織り交ぜてみては?
  2. 00:34:296 (8) - ここのdrum-finishはいらないと思います。
  3. 00:34:629 (10) - drum-finishではなくdrum-clapの方が曲にフィットしていませんか?
  4. 00:43:296 (5,6,7) - clapは不必要では・・・? 歌詞に合わせて置いているのは分かりますがwhistleだけで十分ではないでしょうか?
[momimann's Insane]
  1. 00:10:796 (5) - 特に理由がないのなら、こういった配置はDSを揃えた方が綺麗だと思います。
  2. 00:34:462 (1,2,3) - 一つ前のスライダーの流れのまま押せるこんな配置はどうでしょう?
  3. 01:00:796 (6,1,2) - 形にこだわりすぎて音取りが疎かになっている気がします。01:01:296 (2) - を削除して 01:01:129 - 01:01:296 を1/2スライダー、01:00:962 - ここに単発を追加するといい感じになると思います。 分かり辛いのでCodeを張っておきます。
    Code
    420,16,60962,1,0,0:0:0:0:
    332,84,61129,6,0,P|364:120|420:124,1,106.25,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    473,216,61462,1,8,0:0:0:0:
    420,308,61629,1,2,0:0:0:0:
  4. 01:09:129 (6) - add NC?
[Insane]
  1. 00:42:296 (1) - これ(00:42:962 (3) )へのブランケットを意識するならこんな形の方がいいかと思います。
  2. 00:48:796 (3,4) - ctrl + G? 完全にプレイヤーとしての意見ですが、打ち易かったので ;)
ホント遅くなって申し訳ないです…
good luck!
Topic Starter
Leiwa

ShiraKai wrote:

遅くなって申し訳ないです :?

[General]
  1. 全ての難易度のタグにProject Railgunを追加
done


[Normal]
EasyのSVが0.8でNormalのSVが0.9、Hardが1.4というのは難易度のバランスが悪いと思います。1.1にしてみては?
00:09:462 - 00:19:129 最低難易度がNormalだった時の名残だと思いますが、Easyを入れたのならこの辺りをきちんと作るべきだと思います。
SV変更してremapします

SV調整やスペーシングの調整でマップが大きく変わると思うので省略します。 必要であれば後日またmodしにきます :)

[Hard]
  1. 00:33:129 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 単発が多すぎるかなと思いました。スライダーも織り交ぜてみては?done
  2. 00:34:296 (8) - ここのdrum-finishはいらないと思います。done
  3. 00:34:629 (10) - drum-finishではなくdrum-clapの方が曲にフィットしていませんか?done
  4. 00:43:296 (5,6,7) - clapは不必要では・・・? 歌詞に合わせて置いているのは分かりますがwhistleだけで十分ではないでしょうか?done
[momimann's Insane]
  1. 00:10:796 (5) - 特に理由がないのなら、こういった配置はDSを揃えた方が綺麗だと思います。none. スライダーの形的にDSキープは動きにくいと判断しました
  2. 00:34:462 (1,2,3) - 一つ前のスライダーの流れのまま押せるこんな配置はどうでしょう?done
  3. 01:00:796 (6,1,2) - 形にこだわりすぎて音取りが疎かになっている気がします。01:01:296 (2) - を削除して 01:01:129 - 01:01:296 を1/2スライダー、01:00:962 - ここに単発を追加するといい感じになると思います。 分かり辛いのでCodeを張っておきます。done in my way
    Code
    420,16,60962,1,0,0:0:0:0:
    332,84,61129,6,0,P|364:120|420:124,1,106.25,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    473,216,61462,1,8,0:0:0:0:
    420,308,61629,1,2,0:0:0:0:
  4. 01:09:129 (6) - add NC?done
[Insane]
  1. 00:42:296 (1) - これ(00:42:962 (3) )へのブランケットを意識するならこんな形の方がいいかと思います。done
  2. 00:48:796 (3,4) - ctrl + G? 完全にプレイヤーとしての意見ですが、打ち易かったので ;) none. 規則性の維持です
ホント遅くなって申し訳ないです…
good luck!
MODありがとうございました!
Sonnyc
no kd

Railgun's Easy:
  1. 00:19:296 (3) - Consider reducing the curve rate. This kind of high curves for short sliders feel too much and looks bad in aesthetic.
  2. 00:24:462 (3) - ^
  3. 00:44:462 (2) - The 1/2 rhythm feels a bit hard for an [Easy] diff. Consider reducing 1/2.
  4. 00:55:462 (4) - Personally a selecting a symmetry while ignoring the beat of 00:55:796 wan't that good. Consider changing the rhythm the way like this: http://puu.sh/aOXNd/56bba0b833.jpg
Eni

Sonnyc wrote:

Railgun's Easy:
  1. 00:19:296 (3) - Consider reducing the curve rate. This kind of high curves for short sliders feel too much and looks bad in aesthetic. done
  2. 00:24:462 (3) - ^ done
  3. 00:44:462 (2) - The 1/2 rhythm feels a bit hard for an [Easy] diff. Consider reducing 1/2. done
  4. 00:55:462 (4) - Personally a selecting a symmetry while ignoring the beat of 00:55:796 wan't that good. Consider changing the rhythm the way like this: http://puu.sh/aOXNd/56bba0b833.jpg keep

ShiraKai wrote:

[Railgun's Easy]
  1. 00:25:129 (1) - remove finish at this slider done
  2. 00:34:462 (4) - add drum finish? done
  3. 00:41:129 (1) - add finish at start? done
  4. 00:44:462 (2,3) - mm... i think this is not match the song... pls try it! change in sonnyc's mod
  5. 00:55:462 (4) - separate the slider and circle? keep
  6. 00:58:629 (3) - ^ keep
  7. 01:07:796 (1) - add finish on start? done
Merci beaucoup pour les mods.

Update: http://0paste.com/6188
Koiyuki


From my queue of Normal Mod

  1. Grey——Just some complaints.
  2. Black——My personal suggestions.
  3. Bold——Highly recommended.
  4. Red——(Maybe) Unrankable, you have to fix it.

[General]
  1. Unable widescreen support in all diffs?

[Railgun's Easy]
  1. 00:34:462 (4) - add a repeat?
  2. 00:57:462 - forget to add the tick sound?
  3. 01:16:129 - ^
  4. 01:18:796 - ^
  5. 01:21:462 - 01:22:129 - 01:25:462 - 01:27:462 - ^

[Normal]
  1. 00:20:962 (4) - I recommend to extend the slider to 00:21:462 - , the beat at 00:21:462 - is very obvious, ignore this beat may cause players hard to read here
  2. from 00:25:129 (1) - to 00:34:462 (1) - these normal whistles dont fit here so much imo

[Hard]
  1. 00:08:796 - add something from here? http://puu.sh/aX4tj/9c98e11a3a.jpg
  2. 00:13:962 (7,9) - remove whistle on these two notes, sounds better to me
  3. 00:25:129 - same mentioned in Normal
  4. 00:34:796 - add a tick sound here?
  5. 00:47:296 (5) - stack at 4?
  6. 01:18:462 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - a little boring though...

[momimann's Insane]
  1. 00:24:129 (2) - too close to 1 imo
  2. 00:24:962 - add a note stack at 00:25:129 (1) - 's head?
  3. 00:40:796 (9,10,11,12) - unreasonable to make 4 notes here, it doesnt fit the music
  4. 00:44:462 (7,8,9,10,11,12,13,1,2) - just some small change: https://osu.ppy.sh/ss/1938559
  5. 00:51:462 (5,6,7,1,2,3,4,1) - this rhythm sound wierd to me, I recommend to make like http://puu.sh/aX566/a28902be67.jpg
  6. 00:57:629 (2) - ctrl+g and stack 3 at (236,184), then 00:58:296 (4) - ctrl+g, the flow is better to me

[Insane]
  1. high recommended to change the diff name to distinguish between this diff and momimann's insane
  2. 00:25:129 - same mentioned in Normal
  3. 00:46:462 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - too crazy for me..
  4. 01:09:462 (4,1) - blanket?
    flows are good, but a little crazy jumping for me

good luck!
Topic Starter
Leiwa

Minakami Yuki wrote:


done

From my queue of Normal Mod

  1. Grey——Just some complaints.
  2. Black——My personal suggestions.
  3. Bold——Highly recommended.
  4. Red——(Maybe) Unrankable, you have to fix it.

[General]
  1. Unable widescreen support in all diffs?
done

[Normal]
  1. 00:20:962 (4) - I recommend to extend the slider to 00:21:462 - , the beat at 00:21:462 - is very obvious, ignore this beat may cause players hard to read here
    none. This sliders don't follows drums.
  2. from 00:25:129 (1) - to 00:34:462 (1) - these normal whistles dont fit here so much imo
    done. Chenged to soft whistle

[Hard]
  1. 00:08:796 - add something from here? http://puu.sh/aX4tj/9c98e11a3a.jpg
    put a circle. I feel it's better way.
  2. 00:13:962 (7,9) - remove whistle on these two notes, sounds better to me
    done
  3. 00:25:129 - same mentioned in Normal
    done
  4. 00:34:796 - add a tick sound here?
    done
  5. 00:47:296 (5) - stack at 4?
    no. I keep my rule.
  6. 01:18:462 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - a little boring though...
    I'm sad.

[momimann's Insane]
  1. 00:24:129 (2) - too close to 1 imo
    done
  2. 00:24:962 - add a note stack at 00:25:129 (1) - 's head?
    done
  3. 00:40:796 (9,10,11,12) - unreasonable to make 4 notes here, it doesnt fit the music
    done
  4. 00:44:462 (7,8,9,10,11,12,13,1,2) - just some small change: https://osu.ppy.sh/ss/1938559
    done
  5. 00:51:462 (5,6,7,1,2,3,4,1) - this rhythm sound wierd to me, I recommend to make like

    http://puu.sh/aX566/a28902be67.jpg
    done
  6. 00:57:629 (2) - ctrl+g and stack 3 at (236,184), then 00:58:296 (4) - ctrl+g, the flow is better to mor]

[Insane]
  1. high recommended to change the diff name to distinguish between this diff and momimann's insane
    For some reasons, I keep Insane.
  2. 00:25:129 - same mentioned in Normal
    done
  3. 00:46:462 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - too crazy for me..
    ( ゜トエエエイ。)
  4. 01:09:462 (4,1) - blanket?
    done
    flows are good, but a little crazy jumping for me

good luck!
Thank you for helpful MOD!!!
Eni

Minakami Yuki wrote:

[Railgun's Easy]
  1. 00:34:462 (4) - add a repeat? keep
  2. 00:57:462 - forget to add the tick sound? done
  3. 01:16:129 - ^ different hitsound here
  4. 01:18:796 - ^ ^
  5. 01:21:462 - 01:22:129 - 01:25:462 - 01:27:462 - ^ ^
Update: http://0paste.com/6236
Hollow Wings
from Scorpiour's Modding Queue

Insane

  1. 00:46:462 (1) - too much hitfinish hs from this part, it's noisy truely. consider to remove some, it'll be better
  2. generally good map, a star for u

momimann's Insane

  1. 00:44:462 (7) - maybe nc
  2. 00:46:296 really need a note here
  3. fine

Hard

  1. 00:33:296 (2) - arrange ds
  2. fine

Normal

  1. 00:34:462 (1) - remove nc
  2. 00:39:629 (1) - ^
  3. 01:09:129 (4,5) - fix this blanket
  4. fine

Railgun's Easy

  1. 00:41:129 (1,2) - not recommended these in lowest diff thou, it's still too hard for noobs
  2. 00:44:462 (2,3) - blanket perfect
  3. 00:59:796 (4,5) - here as well, and maybe set nc on 4
  4. why not slider only lol
not bad, hmm, yeah i think this is good now (thou not enough to me

pm me when u finished checking all ur mods, bat may mod this later

good luck
Topic Starter
Leiwa

Hollow Wings wrote:

from Scorpiour's Modding Queue

Insane

  1. 00:46:462 (1) - too much hitfinish hs from this part, it's noisy truely. consider to remove some, it'll be better
    done
  2. generally good map, a star for u

momimann's Insane

  1. 00:44:462 (7) - maybe nc
    No. These notes are really close and easy to read, so NC is unnecessary IMO.
  2. 00:46:296 really need a note here
    No. Here isn't any sound that mapper take.
  3. fine

Hard

  1. 00:33:296 (2) - arrange ds
    done
  2. fine

Normal

  1. 00:34:462 (1) - remove nc
    done
  2. 00:39:629 (1) - ^
    done
  3. 01:09:129 (4,5) - fix this blanket
    fixed
  4. fine

not bad, hmm, yeah i think this is good now (thou not enough to me

pm me when u finished checking all ur mods, bat may mod this later

good luck
Thank you for MOD! :)
Eni

Hollow Wings wrote:

Railgun's Easy

  1. 00:41:129 (1,2) - not recommended these in lowest diff thou, it's still too hard for noobs keep
  2. 00:44:462 (2,3) - blanket perfect done
  3. 00:59:796 (4,5) - here as well, and maybe set nc on 4 keep
  4. why not slider only lol
thanks for mod

Update: http://0paste.com/6453
Loneight
Hi o/
Request from Hollow Wings


  • Black is just suggestion, if you don't like , you can skip it
    Blue is recommended to fix
    red is unrankable issue

[general]

  1. add these to tags from smallboat's ranked map
    code
    wish across card game battle loli girl project selector j.c.staff
  2. how about try this mp3? quality would be better than current one
  3. try to add 1000~1500ms to leadin, the first note is too fast to hit it

[Railgun's Easy]

  1. Useless green line:
    green line
    00:41:129 -
    00:42:462 -
    00:45:796 -
    01:20:962 -
    01:23:796 -
    01:28:129 -
  2. 00:58:629 (3) - feel weird about its rhythm or hitsound, try to make the slider ends at 00:59:629 - would be better, after fix this, remember adjusting distance
  3. 01:19:296 (2) - weird for rhythm, how about this rhythm?
pretty arrangement

[Normal]

  1. plz remove your unless blue line (run
  2. 00:28:962 (4) - NC it, a little hard to read the approachcircle because of the color
a little hard for Normal, anyway, fine to me

[Hard]

  1. unless blue line ;w;
  2. Unsnapped inherited (green) sections at: 00:33:210 - , 00:57:250 -
  3. 00:24:462 (6) - try to NC because there suddenly has a jump
  4. 00:43:296 (5) - a little hard to read the circles because of the blanket with the same color, try to NC
  5. 01:10:462 (1) - try to change the slider's shape, a little hard to read the slider's direction
  6. 01:14:462 (1) - add a finish, hear a finish sound from the song at there
~

[momimann's Insane]

  1. 00:06:629 (1) - try to make it start at 00:06:546 - , I feel the soumd which you follow start at 00:06:546 -
  2. 01:12:712 (4,5) - nazi suggest, make stack perfect
  3. 01:18:962 - the distance is too short thus hard to read 01:19:129 (1) - , try to add a note for there?
~

[Insane]

  1. unle...ss blue...lin...e (died
  2. 00:16:296 (6) - nazi suggest, let the sliderend stack complete?
  3. 00:23:629 (1) - how about add a clap at sliderhead? hear a drum sound from the song at there
  4. 00:44:962 (11,12) - feel weird when I play, I think there should have 3-plet to hit instead of 2-plet, try to change 00:45:046 (12) - the slider to 2 circles
  5. 01:14:462 (5) - add a finish at sliderhead, hear a finish sound from the song at there
  6. 01:19:296 (6,1) - NC? just feel there is same as 01:21:962 (1) -
good job :3
that's all
call me back after you check these
Topic Starter
Leiwa

Loneight wrote:

Hi o/
Request from Hollow Wings

I accept your idea.
I don't accept your idea.


  • Black is just suggestion, if you don't like , you can skip it
    Blue is recommended to fix
    red is unrankable issue

[general]

  1. add these to tags from smallboat's ranked map
    code
    wish across card game battle loli girl project selector j.c.staff

    No. This mapset already has enough tags about song...(and I don't like so many tags.)
  2. how about try this mp3? quality would be better than current one

    nice one!
  3. try to add 1000~1500ms to leadin, the first note is too fast to hit it
    okok

[Normal]

  1. plz remove your unless blue line (run
    ok
  2. 00:28:962 (4) - NC it, a little hard to read the approachcircle because of the color
    ok
a little hard for Normal, anyway, fine to me

[Hard]

  1. unless blue line ;w;
    ok!
  2. Unsnapped inherited (green) sections at: 00:33:210 - , 00:57:250 -
    fixed
  3. 00:24:462 (6) - try to NC because there suddenly has a jump
    ok
  4. 00:43:296 (5) - a little hard to read the circles because of the blanket with the same color, try to NC
    ok and deleted 00:43:806 (4)'s NC
  5. 01:10:462 (1) - try to change the slider's shape, a little hard to read the slider's direction
    tried.
  6. 01:14:462 (1) - add a finish, hear a finish sound from the song at there
    ok
~

[momimann's Insane]

  1. 00:06:629 (1) - try to make it start at 00:06:546 - , I feel the soumd which you follow start at 00:06:546 -
    ok
  2. 01:12:712 (4,5) - nazi suggest, make stack perfect
    ok
  3. 01:18:962 - the distance is too short thus hard to read 01:19:129 (1) - , try to add a note for there?
    done in my way.
~

[Insane]

  1. unle...ss blue...lin...e (died
    a, aaa, o, ok.
  2. 00:16:296 (6) - nazi suggest, let the sliderend stack complete?
    ok
  3. 00:23:629 (1) - how about add a clap at sliderhead? hear a drum sound from the song at there
    No. I don't think it good.
  4. 00:44:962 (11,12) - feel weird when I play, I think there should have 3-plet to hit instead of 2-plet, try to change
    00:45:046 (12) - the slider to 2 circles

    ok
  5. 01:14:462 (5) - add a finish at sliderhead, hear a finish sound from the song at there
    No. Finish doesn't fit music IMO...
  6. 01:19:296 (6,1) - NC? just feel there is same as 01:21:962 (1) -
    ok
good job :3
that's all
call me back after you check these
omg This mod answer is unreadable. Please AR+1
Thank you for MOD! :)
Eni

Loneight wrote:

[Railgun's Easy]

  1. Useless green line: done
    green line
    00:41:129 - done
    00:42:462 - done
    00:45:796 - done
    01:20:962 - done
    01:23:796 - done
    01:28:129 - done
  2. 00:58:629 (3) - feel weird about its rhythm or hitsound, try to make the slider ends at 00:59:629 - would be better, after fix this, remember adjusting distance done
  3. 01:19:296 (2) - weird for rhythm, how about this rhythm? keep
pretty arrangement
thanks for mod

Please wait for update...
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Leiwa
update

Because new mp3 had some noise, I edited it and offset+17(1157) now.
If you know better offset, please tell me
Loneight
changed the offset
edit: changed the easy's kiai time
rebubble! ヽ( ・д・´)
show more
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