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UPLIFT SPICE - Omega Rhythm

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Wax789
This beatmap was submitted using in-game submission on 2012年11月12日 at 8:13:35

Artist: UPLIFT SPICE
Title: Omega Rhythm
Tags: Rock Emo Punk Giffen
BPM: 173
Filesize: 5452kb
Play Time: 02:57
Difficulties Available:
  1. Dance (5 stars, 753 notes)
  2. Easy (1.9 stars, 145 notes)
  3. GiffDance (5 stars, 730 notes)
  4. Hard (4.84 stars, 447 notes)
  5. Normal (3.8 stars, 210 notes)
Download: UPLIFT SPICE - Omega Rhythm
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
[Easy] - done
[Normal] - done
[Hard] - done
[Dance] - done
[GiffDance] - by Giffen



NewRulerNA
hi

[General]
  1. Normal+とは一体何なのでしょうか
    "Normalにするには難しいので+をつけている"と言った理由でそうしているのならば、
    連続した難易度構成としなければならないルールに違反する可能性を持っています
    "+"という記号を用いた難易度(Easy+, Normal+など)は現在のosuでは歓迎されておらず、それを外すことを提案します
  2. Lead-inを1500msに変更してください
    私見ではEasyが最初のnoteまで若干時間が短く、それが設定として悪く思えました
  3. Easy, Normal+の難易度において6割程度しか譜面が作られていないことが手を抜いているように思え、それが非常に悪く思えました
    初心者のプレイヤーがプレイをあまり上手にできないことを考え、Hard未満の難易度もその他の難易度と終了位置を同じにするべきです
    現在の状態はRankableですが、多くのmodderからこの問題に関して似たようなことを言われるでしょう
[Easy]
  1. 00:17:113 (2,1) - この部分の流れが不自然で初心者がプレイすることを考えた場合、非常にやりにくく感じます
    あまり大きな改良を加えないとしても(2)を画像のように角度を変更し、位置の簡単な調節をするだけでかなり大きく変わります
    試してみてください
  2. 00:27:865 (1,2) - これも流れに関して問題を持っています
    スライダーの終了地点から数値的な意味でのDSに関しては正確ですが、プレイをした際にその数値はこの部分に関して言えば全く意味を持っておらず、直感的なプレイをさせることを困難にさせており、プレイヤーを混乱させる要素を持っています
    00:27:865 (1)のスライダーエンド側(スライダーエンドの上、もしくは左右)にサークルを置くか、スライダーの向きの改良を加える必要があります
  3. 00:30:986 (2) - ターン追加
    00:32:373 - この部分に広い間があり、それが一貫性とプレイのしやすさを考慮した際に悪く感じました
  4. 00:36:535 (2) - このスライダーの部分的なholdが初心者を混乱させるのに十分な要素を持っているように思いました
    osuに少しは慣れたプレイヤーならばこれを問題なくプレイすることが可能ですが、完全な初心者がプレイした際に無駄な混乱を避けるためにもこのスライダーをよりシンプルなものにするべきです
  5. 00:42:778 (1,2) - このスタックが最低難易度のEasyであることを考えるとあまり良い効果をもたらすように思えません
    アプローチサークルを見て叩くことは初心者には十分に難しいです
  6. 00:52:489 (3,1) - 譜面の流れに関して
    イメージ的には画像のような感じが一番無難で安定します
    現在の状態は流れに関して問題を持っています
  7. 00:59:832 - このスライダーのリバース回数が2回なのが初心者を混乱させるように思いました
    リバース回数の一貫性がこの部分は乱れており、ゲームプレイに影響を与えます
    2/1スライダーでは許容される範囲だと思いますが、この1/1スライダーでのリバース回数の違いは見切りにくく分かりにくく感じるでしょう
  8. 01:09:136 (1,2) - 少し形が汚く感じました
    (1)のカーブを緩くする、もしくは(2)のカーブをもう少し急にさせることで見た目が良くなります
  9. 01:13:298 (3,1) - 00:27:865 (1,2)と同じ
  10. 01:17:460 (1) - 00:59:832と同じ
  11. 01:31:333 (1) - このnoteはスピナー直後に置かれており、初心者にとって難しい要素であるスピナーを超えた直後にエイムを安定させる時間を持たせる必要があります
    このnoteを削除、もしくはスピナーそのものに関しての改良等の対応をする必要があります
  12. 01:55:264 - 不必要な緑線
[Normal+]
この譜面はNormalとして見たModを行います
  1. 00:06:709 (1) - Easyの00:59:832と同じ
  2. 00:17:113 (1) - remove NC
    Easyとの一貫性をこれに持たせてしまって良いのでは?
  3. 00:19:714 - add note
    ボーカルをフォローしてる00:19:194 (3)を考えるとここに音が無いのが不自然です
    00:19:888 (4)のスライダーの開始をここまで引き伸ばしてみては?
  4. 00:23:703 (2) - 00:06:709 (1)と同じですが、これは実質キックスライダーでNormalとしてはまず許容されないと見て間違いないです
    多くの初心者はここでミスを引き起こすでしょう
  5. 00:28:558 (1) - この1/4スライダーもターン1回とは言え、十分に初心者を混乱させます
  6. 00:37:576 (2,3,4) - ターン数の異なるスライダーに加え、キックスライダーの使用はこのバランスではまずRankに通らないと見て間違いないです
  7. 00:56:651 (2,3) - これが部分的に被っているのが見た目を悪くしているように思えます
    位置を簡単に調節するだけで改善しますし、変更をしてみては?
  8. 01:10:524 (3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 間をこの部分は開けずに配置されており、やり辛く分かりにくくなっています
    01:14:339 - ここで間を開ける音取りなんてどうでしょうか
  9. 01:29:946 (1,2,1) - 1/4キックスライダーの使用に関して
  10. 01:55:264 - 不必要な緑線
この難易度にはNormalとするならばかなり多くの問題があり多くのModが必要です
  1. 1/4キックスライダーの使用
  2. リバース回数の異なる直感的ではないスライダー
  3. 理に適っているわけではないランダムDistance
[Hard]
  1. AR-1
    この難易度は無意味にARが高めに設定されているように感じました 
  2. 00:02:547 (3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 音量5%の使用に関して
    小さな音量は理に適っていれば当然構いませんが、私にはここはただ混乱させるだけの音量5%のように感じました
    幾つかのサークルなども音量がそうなっており改善の必要性があると思いました
    [quote="Ranking Criteria and Suzully":1a28d]ヒットサウンドは、オブジェクトをヒットしたことをプレイヤーに伝える為に重要なものであり、音楽ゲームにおいて音を消す事には意味がありません。これはこれ以外のスピナー以外のスライダーなどにも言えることです
  3. 00:42:951 (6,7,8) - この部分ずっとサークルが続いていて難易度が上がり気味なのでここを1/2の1回ターンのスライダーにしてみては?
  4. 01:29:946 (1) - これのリバースアローは多分見えますが、非常に見にくく分かりにくいです
    現在の位置から下の方に移動させより見やすさを考慮した配置にするべきです
  5. 02:37:923 (1) - このnoteのヒットサウンドの付け方が優れているように思えませんでした
    ターンによる多くのhitnormal.wavがfinishなどの加えられたヒットサウンドを覆ってしまい、ヒットサウンドとしての役目を果たしていません
    部分的に音量を上げておく等の調節をするか、キックスライダーらしく素直にfinishを外すかのどちらかを行うべきです
[Dance]
  1. 00:17:460 (3,4,5,6,1) - このスライダーの向きが私は好きではありません
    スライダーの向きがStreamからの入りに対して妙に急で、それが見た目として悪く感じました
    画像のような感じにしてみてはどうでしょう
  2. 00:58:732 (2,2) - 不完全なスタック
  3. 01:26:131 (2) - 01:25:090 (1,1)のスライダーのヒットバーストで最初のリバースアローがほぼ隠れておりUnrankableです
[GiffDance]
  1. いくつかsnapしていないnoteがあります
    AIModで確認し修正を行なってください
  2. 他の難易度と違い赤線が余分に含まれています
    赤線は全ての難易度で完全に同一の設定である必要があり、曲にとって赤線が本当に必要であるならば他の難易度にも追加、不必要ならばこの難易度から削除してください
  3. Hard同様いくつかの音量5%に関して
  4. 00:15:552 (5,8) - overlap
    スライダーがヒットバーストで隠れてしまい見にくいです
  5. 00:16:074 (8) - 赤線をスライダーの速度変更のために使用してはいけません
gl
kajiyatta
from PM
General
IRC suggetions
+ KIAI TIMEはすべてのdiffで統一する必要はありませんが、ゲスト以外の譜面は揃えたほうがいいと思います。(Easy,NormalでKIAI TIMEが異なっているのはやや不自然です)
Easy
Placement
00:10:870(2,3) Easyでのスタックはあまり歓迎されないので避けたほうが無難です。
00:44:165(2)^
00:15:332(1,2,3) 横はともかく縦に直線配置をするのも初心者向けとはいえません。カーブさせるなりした方がいいです
00:47:287(4,5,6) 配置の提案
01:47:980(1,2,3)ここもカーブさせたりしたほうが打ちやすいです。 e.g)
Rythem
00:49:714(2,3,4) Easyなので単発で×1.5のリズムは難しいです。スライダーの方がベターです
00:59:245(2,3,4) リバーススライダーを二度使うとわかりづらいのと、単発を避けたい理由で以下の音取りを提案
01:31:333(1) Easy,Normalでスピナーのあとすぐnoteを持ってくるのは避けましょう。少なくとも2~3拍子は開けたほうがいいです。
Hit Sonud

Normal
基本的にはDS通りに配置しましょう。何箇所かずれているところがあります
star difficulty 以上に難しく感じる譜面でした。もう少し易しめに作ったほうがいいかなと思います
Placement
00:24:743(3,4)配置の提案
Rythem
00:23:703(2) このリバーススライダーは少し長いのでNormalにはやや難しいように思えます
00:28:558(2) 短すぎるので、このスライダーを消してnoteを置くだけで十分です
00:37:556(2,3,4) それぞれリズムが異なるスライダーなのでNormalにはかなり難しいように思えます e.g)
00:54:917(2,3,4) 許容範囲ですがやや難しいので出来れば変えたいところ。何箇所か見受けられました
01:07:749~ ここからの流れはHard並です。 途中で空白を設けたりスライダーやノートを減らすことを強く薦めます
Hit Sonud
00:01:160~ 白線全部にwhistleを置くのは少ししつこいような気もします。(Insaneとかだったらいいけど)裏拍だけにつけるか、音量を下げたほうがベター?
01:30:639(2) finishはうるさいので削除

Hard
Placement
00:03:934(1) カーブさせて(2)と重ならないように
00:09:136(5,1) 配置の提案
00:21:969(4,5,6) ジャンプの流れに沿って、順番を変えてみては?
00:58:732(3,4) 順番を入れ替えたほうが自然?
01:09:830(7) Ctrl+G
02:50:061(1)^
02:20:581(3) 1 grid down

GiffDance
Placement
00:11:044(2,3) ここだけスタックなのがやや不自然に思えます。
00:44:684(7,1,2,3,4,5) 配置の提案
01:24:915(1) 個人的にはCtrl+Gの方が打ちやすいと思います。NCで変わってるのでそんなに変化が見分けづらい場所でもないので
Rythem
00:16:073(8) 赤線でリズムを変えるのはUnrankbleです(急激なスライダー速度の変化は混乱につながるため)。赤線を用いるのはBPMが変わった時かoffsetが変わった場合のみに


Dance
Placement
00:20:928(2,3,4,5,6)配置の提案
00:5:795(3,4,5,6)^
01:34:801(3,4,5,6,1) ここのスペーシングはちょっとばらつきすぎている感じがします。
01:40:003(2) ここのnoteは流れを悪くしているように思えます。(3)のスライダーの始点に持ってくるなどした方がいいと思います
02:26:334~ ここの連打パターンとスペーシングがゲストと同じなので、どちらかを変えたほうがいいと思います
Rythem
00:49:185(1,2,3,4,5)ここの連打はあまり合っていないように感じるので変えたほうがいいと思います
01:40:524^
Hit Sonud
02:44:859~ finishを多用していますがかなりうるさいので減らすことを薦めます

不明な点はチャットかPMで聞いてください good luck.
jamxx
requestありがとうございます
前の二人のmodより古い状態の譜面を見ているので、指摘が被っている箇所があるかもしれません。

General
  • Easyなどでtickの場所でスネアの音を鳴らしている箇所がいくつかありましたが、そこは音量-10%くらいした方がいいです。
    tickはただでさえ他より大きく鳴るので、現状の音量設定では初心者が困惑する原因になりやすいです。

    下二つの難易度は作りかけでしょうか?もし完成であったとすれば、失礼ですが手抜きのように思えてしまいます。
    ルールには違反していませんが、その難易度しかできない人の事も考えると、最後まで作るべきだとおもいます。

     こんな感じの形が雑なスライダーが頻繁にありました。
    特に、左右対称に作るべき場所でずれていたりなどの、目立った場所は指摘しましたが、非常に多くのスライダーがもう少し綺麗に見せることができると思います。
Easy
  • 00:05:321 (2,1) - 折り返しのwhistleは削除した方が統一感があっていいです
    00:09:483 (1) - 配置が中央なのに作りが左右対称で無いので、左右対称のスライダーにしましょう
    00:36:535 (2) - もう少しfinish小さいほうが曲にあっています
    00:36:535 (2) - Easyですし、素直に直線スライダーでもいいと思います。曲げるとしたら、最後の赤点を1grid左へずらした方が綺麗です。
    00:44:165 (2) - (1)にスタックさせず右に置いた方がわかりやすいです
    00:49:714 (2,3,4) - Easyではリズムの変わる単発は難しいので、こういう所は折り返しスライダーを使うことをおすすめします。
    00:51:102 (1) - ここのfinishを際だたせるために、00:49:714 (2,3,4) - この三つはfinish削除、もしくはwhistleに変更してみては
    01:03:587 (x) - ここには音が欲しいです。サークルを起きましょう。
    01:09:136 (1) - 細かいのですが、せっかくなので綺麗に左右対称にしましょう。始点と終点の座標をしっかり対称にして、Ctrl+Hを押しながらずれの無い形を探しましょう。
    01:09:136 (1,2) - もう少し重なり方を綺麗に見せましょう。01:28:558 (1) - 次のスライダーまでの時間が短いので、01:30:639で終わらせましょう。
    01:45:206 (1) - 左右の山を対称に作りましょう。できれば01:47:287 (2) - これのアプローチサークルを包むようにするといいかもしれません。
    01:50:755 (1) - 対称に
Normal+
  • +っていうのがよくわかりませんでした。もう少し簡単にして+を消した方がいいと思います。
    00:16:073 (4) - finishとwhistle両方は少しうるさく、曲から浮いてしまう気がしました。whistleだけでも十分かなとおもいます。
    00:23:703 (2) - このスライダーはnormalにしては読み取り辛いです。もう少しシンプルに作りましょう。
    00:28:558 (1) - このスライダーは曲に合っていません。ここも00:27:865 (1) - こんな感じでいいのでは?
    00:31:680 (2) - 対称に綺麗に作りましょう
    00:37:576 (2,3,4) - Normalにしては複雑すぎると思いました。単純にわかりやすく作ったほうがいいです。
    00:43:818 (2) - もう少し曲げて、(1)で包まれるようにしましょう。00:48:327 (1) - (7)を包む感じに移動00:57:344 (3) - (2)と終点が重なり合わないように移動
    00:58:038 (4) - この形にした理由がイマイチわからなかったので、綺麗に曲げていいと思います。
    01:01:853 (3) - 綺麗に作る
    01:03:587 (x) - ここに音が欲しいです
    01:03:587 kiaitimeはここで切りましょう
    01:12:951 (4) - わかりやすく
    01:17:807 (2) - ^
    01:20:928 (1) - 上下対象に
    01:29:946 (1,2) - ここもnormalでは許容されないと思います
    01:31:333 (1,2,3) - (1,2)で(3)を包んでいるように見え、雑さが際立ってしまいます。もっと丁寧につくるべきです。
    01:43:298 (3) - これも少しわかりにくく感じました
    01:47:980 (1,2,3,4) - この叩き方はnormalには少しつらいです
    01:50:755 (3) - 対称に
    01:52:662 (2,3) - 距離はこのまま、左右対称の位置に移動して正三角形にしましょう。
    01:54:917 kiaiここまで
Hard
  • HP5 AR7
    休憩が曲中に一回しか無く、さらに20秒と長いのでもうすこしバランスよく休憩を入れた方がいいです。
    00:01:160 (1) - ここからのパート、赤線の音を絞ってるようですが、絞るなら00:16:073 (6) - ここまで絞りましょう。歌詞が入ってきますが、演奏自体は同じなので違和感があります。
    00:24:396 (4) - (2,3)ときたら、ここは下向きのスライダーでいいと思います。
    00:28:905 (1,2,3) - ここはいきなりスペーシングが狭くなるのに加えて、00:28:558 (1,2,3) - が三連打なので、連打と勘違いしやすいとおもいます。もうすこし離してみては。
    00:39:483 (1,2) - 音量小さめのsoftにした方が合っています。少なくともclapは消したほうがいいです。
    00:42:778 (5) - new combo
    01:03:587 (1) - このスピナーを削除して、01:03:587にサークル追加、スピナーのあった場所は休憩にするといいです。もし消さない場合でも、終点のfinishは合わないです。
    01:07:749 (1,1,1,2,3,4,5) - hardにしては少し難しいと思いました。
    01:20:235 (1,2,3) - さっきと同じ
    01:20:928 (1,2) - 同じ形にしてみては
    01:29:946 (1) - リバースアローが01:28:905 (4) - のヒットバーストで隠れているので工夫して他の配置にした方がいいです。
    01:30:639 (2,1) - もう少し近づける
    01:50:755 (1) - 前の(4)を通るように移動してみては
Dance
  • 00:17:807 (1,2) - 形同じに
    00:39:483 (1,2) - hardと同じ
    01:02:894 (1) - finish
    01:03:587 (1) - hardと同じ
    01:13:298 (9) - new combo
    01:28:905 (3,4) - いきなりの二連打は読みにくいのと、曲に合ってる気がしないのでシンプルに3連打にしてみては
    01:29:425 (2,3) - ^
    02:12:951ここは音が欲しいです
    02:19:888 (1,2,3,4,5) - 綺麗な五角形に
GiffDance
  • 00:16:074 (8) - この赤線の使い方はルール上NGです
    00:24:656 (8,1) - new combo入れ替え
    01:02:893 (1,2) - 曲が消えているのでこの二つはsoftで音量小さめにするとかっこいいです
    01:03:586 (1) - hardと同じ
    02:26:130 (1) - ここからの連打の配置が綺麗で面白いと思いました
Giffen

NewRulerNA wrote:

[GiffDance]

  • いくつかsnapしていないnoteがあります
AIModで確認し修正を行なってください[/list] Done
他の難易度と違い赤線が余分に含まれています[/list] Done

赤線は全ての難易度で完全に同一の設定である必要があり、曲にとって赤線が本当に必要であるならば他の難易度にも追加、不必要ならばこの難易度から削除してください
Hard同様いくつかの音量5%に関して
00:15:552 (5,8) - overlap
スライダーがヒットバーストで隠れてしまい見にくいです
00:16:074 (8) - 赤線をスライダーの速度変更のために使用してはいけません[/list] Done

gl

kajiyatta wrote:

GiffDance
Placement
00:11:044(2,3) ここだけスタックなのがやや不自然に思えます。None
00:44:684(7,1,2,3,4,5) 配置の提案 Done ここは配置で悩んでいたところなので助かりました
01:24:915(1) 個人的にはCtrl+Gの方が打ちやすいと思います。NCで変わってるのでそんなに変化が見分けづらい場所でもないのでNone
Rythem
00:16:073(8) 赤線でリズムを変えるのはUnrankbleです(急激なスライダー速度の変化は混乱につながるため)。赤線を用いるのはBPMが変わった時かoffsetが変わった場合のみに Done

jamxx wrote:

GiffDance
  • 00:16:074 (8) - この赤線の使い方はルール上NGです Done
    00:24:656 (8,1) - new combo入れ替えDone
    01:02:893 (1,2) - 曲が消えているのでこの二つはsoftで音量小さめにするとかっこいいですsoftは合わないと感じたのでnormalのままで音量を少し絞りました
    01:03:586 (1) - hardと同じDone
    02:26:130 (1) - ここからの連打の配置が綺麗で面白いと思いましたThank you~ ;)
thaks for modding!
your modding was helpful! :)

http://puu.sh/1im6Q
h-728
Modされた内容を即座に修正できる状態でないならば、複数人相手にModの依頼はしないほうが良いと思います。
貴方も複数の指摘に困惑するかもしれませんし、こちらも指摘の内容が重複したりと無駄が生じます。
Topic Starter
Wax789

h-728 wrote:

Modされた内容を即座に修正できる状態でないならば、複数人相手にModの依頼はしないほうが良いと思います。
貴方も複数の指摘に困惑するかもしれませんし、こちらも指摘の内容が重複したりと無駄が生じます。
申し訳ありません、今後は気を付けます。
修正は一部を除いて終わりました

Giffen wrote:

http://puu.sh/1im6Q
update done
Topic Starter
Wax789
NewRulerNA

NewRulerNA wrote:

hi

[General]
  1. Normal+とは一体何なのでしょうか
    "Normalにするには難しいので+をつけている"と言った理由でそうしているのならば、 
    連続した難易度構成としなければならないルールに違反する可能性を持っています
    "+"という記号を用いた難易度(Easy+, Normal+など)は現在のosuでは歓迎されておらず、それを外すことを提案します Fixed 
    確かにその理由でした・・・ Normal+を有するRanked Mapを確認してみましたが、確かに古いものばかりですね
  2. Lead-inを1500msに変更してください
    私見ではEasyが最初のnoteまで若干時間が短く、それが設定として悪く思えました   Fixed 
  3. Easy, Normal+の難易度において6割程度しか譜面が作られていないことが手を抜いているように思え、それが非常に悪く思えました
    初心者のプレイヤーがプレイをあまり上手にできないことを考え、Hard未満の難易度もその他の難易度と終了位置を同じにするべきです
    現在の状態はRankableですが、多くのmodderからこの問題に関して似たようなことを言われるでしょう
    Progress 続きも作ることにしました 最後まで完成するまではWIPで投稿しておきます  
[Easy]
  1. 00:17:113 (2,1) - この部分の流れが不自然で初心者がプレイすることを考えた場合、非常にやりにくく感じます
    あまり大きな改良を加えないとしても(2)を画像のように角度を変更し、位置の簡単な調節をするだけでかなり大きく変わります
    試してみてください Fixed
  2. 00:27:865 (1,2) - これも流れに関して問題を持っています
    スライダーの終了地点から数値的な意味でのDSに関しては正確ですが、プレイをした際にその数値はこの部分に関して言えば全く意味を持っておらず、直感的なプレイをさせることを困難にさせており、プレイヤーを混乱させる要素を持っています
    00:27:865 (1)のスライダーエンド側(スライダーエンドの上、もしくは左右)にサークルを置くか、スライダーの向きの改良を加える必要がありますFixed 
  3. 00:30:986 (2) - ターン追加
    00:32:373 - この部分に広い間があり、それが一貫性とプレイのしやすさを考慮した際に悪く感じました Fixed
  4. 00:36:535 (2) - このスライダーの部分的なholdが初心者を混乱させるのに十分な要素を持っているように思いました
    osuに少しは慣れたプレイヤーならばこれを問題なくプレイすることが可能ですが、完全な初心者がプレイした際に無駄な混乱を避けるためにもこのスライダーをよりシンプルなものにするべきです Fixed
  5. 00:42:778 (1,2) - このスタックが最低難易度のEasyであることを考えるとあまり良い効果をもたらすように思えません
    アプローチサークルを見て叩くことは初心者には十分に難しいです Fixed
  6. 00:52:489 (3,1) - 譜面の流れに関して
    イメージ的には画像のような感じが一番無難で安定します
    現在の状態は流れに関して問題を持っています Fixed
  7. 00:59:832 - このスライダーのリバース回数が2回なのが初心者を混乱させるように思いました
    リバース回数の一貫性がこの部分は乱れており、ゲームプレイに影響を与えます
    2/1スライダーでは許容される範囲だと思いますが、この1/1スライダーでのリバース回数の違いは見切りにくく分かりにくく感じるでしょう Fixed
  8. 01:09:136 (1,2) - 少し形が汚く感じました
    (1)のカーブを緩くする、もしくは(2)のカーブをもう少し急にさせることで見た目が良くなります Fixed 両方行いました
  9. 01:13:298 (3,1) - 00:27:865 (1,2)と同じ Fixed
  10. 01:17:460 (1) - 00:59:832と同じ Fixed
  11. 01:31:333 (1) - このnoteはスピナー直後に置かれており、初心者にとって難しい要素であるスピナーを超えた直後にエイムを安定させる時間を持たせる必要があります
    このnoteを削除、もしくはスピナーそのものに関しての改良等の対応をする必要があります Fixed スピナーの終点を早めました
  12. 01:55:264 - 不必要な緑線 None 
    kiai timeが最後まで続くのはどうかと思って切ったのですが不要だったでしょうか?どちらにしても続きを作るためにこの緑線は必要になりました
[Normal+]
この譜面はNormalとして見たModを行います
  1. 00:06:709 (1) - Easyの00:59:832と同じ Fixed
  2. 00:17:113 (1) - remove NC 
    Easyとの一貫性をこれに持たせてしまって良いのでは?Fixed
  3. 00:19:714 - add note
    ボーカルをフォローしてる00:19:194 (3)を考えるとここに音が無いのが不自然です 
    00:19:888 (4)のスライダーの開始をここまで引き伸ばしてみては? Fixed
  4. 00:23:703 (2) - 00:06:709 (1)と同じですが、これは実質キックスライダーでNormalとしてはまず許容されないと見て間違いないです
    多くの初心者はここでミスを引き起こすでしょう Fixed
  5. 00:28:558 (1) - この1/4スライダーもターン1回とは言え、十分に初心者を混乱させます Fixed
  6. 00:37:576 (2,3,4) - ターン数の異なるスライダーに加え、キックスライダーの使用はこのバランスではまずRankに通らないと見て間違いないです Fixed
  7. 00:56:651 (2,3) - これが部分的に被っているのが見た目を悪くしているように思えます
    位置を簡単に調節するだけで改善しますし、変更をしてみては? Fixed
  8. 01:10:524 (3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 間をこの部分は開けずに配置されており、やり辛く分かりにくくなっています 
    01:14:339 - ここで間を開ける音取りなんてどうでしょうか Fixed このあたりは変更というかほぼ作り直しました
  9. 01:29:946 (1,2,1) - 1/4キックスライダーの使用に関して Fixed
  10. 01:55:264 - 不必要な緑線 None Easyと同じです
この難易度にはNormalとするならばかなり多くの問題があり多くのModが必要です
  1. 1/4キックスライダーの使用 Fixed 
  2. リバース回数の異なる直感的ではないスライダー Fixed   
  3. 理に適っているわけではないランダムDistance Fixed
    ランダムDistanceについてはまだ見落としがあるかもしれませんが、modのおかげで恐らく上2つの問題は解決したと思います
 


[Hard]
  1. AR-1
    この難易度は無意味にARが高めに設定されているように感じました Fixed
  2. 00:02:547 (3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 音量5%の使用に関して
    小さな音量は理に適っていれば当然構いませんが、私にはここはただ混乱させるだけの音量5%のように感じました
    幾つかのサークルなども音量がそうなっており改善の必要性があると思いました 
    [quote="Ranking Criteria and Suzully":f1332]ヒットサウンドは、オブジェクトをヒットしたことをプレイヤーに伝える為に重要なものであり、音楽ゲームにおいて音を消す事には意味がありません。
これはこれ以外のスピナー以外のスライダーなどにも言えることです Fixed スライダーのtickや終点の音を5%にしていた箇所も全て修正しました 00:42:951 (6,7,8) - この部分ずっとサークルが続いていて難易度が上がり気味なのでここを1/2の1回ターンのスライダーにしてみては? Fixed01:29:946 (1) - これのリバースアローは多分見えますが、非常に見にくく分かりにくいです 
現在の位置から下の方に移動させより見やすさを考慮した配置にするべきです Fixed  前後の配置を大きく変えたので下に移動では無いですが 02:37:923 (1) - このnoteのヒットサウンドの付け方が優れているように思えませんでした
ターンによる多くのhitnormal.wavがfinishなどの加えられたヒットサウンドを覆ってしまい、ヒットサウンドとしての役目を果たしていません 
部分的に音量を上げておく等の調節をするか、キックスライダーらしく素直にfinishを外すかのどちらかを行うべきです Fixed finishの音を削除しました  [Dance]
  1. 00:17:460 (3,4,5,6,1) - このスライダーの向きが私は好きではありません
    スライダーの向きがStreamからの入りに対して妙に急で、それが見た目として悪く感じました
    画像のような感じにしてみてはどうでしょう Fixed
  2. 00:58:732 (2,2) - 不完全なスタック Fixed 
  3. 01:26:131 (2) - 01:25:090 (1,1)のスライダーのヒットバーストで最初のリバースアローがほぼ隠れておりUnrankableです Fixed 

glModdingありがとうございます!
EasyやNormalにおいては特に自然な流れを作ることが大切だということがよくわかったので、続きをMappingする際には意識したいです

kajiyatta

kajiyatta wrote:

from PM
General
IRC suggetions 
+ KIAI TIMEはすべてのdiffで統一する必要はありませんが、ゲスト以外の譜面は揃えたほうがいいと思います。(Easy,NormalでKIAI TIMEが異なっているのはやや不自然です)
Fixed  指摘いただいたところは全て直したつもりです、ただしbookmarkはしばらく現状維持で

Easy
Placement
00:10:870(2,3) Easyでのスタックはあまり歓迎されないので避けたほうが無難です。 Fixed 

00:44:165(2)^ Fixed 
00:15:332(1,2,3) 横はともかく縦に直線配置をするのも初心者向けとはいえません。カーブさせるなりした方がいいです Fixed 個人的には横も難しいと思うので他の部分も少し調整しました
00:47:287(4,5,6) 配置の提案 Fixed 
01:47:980(1,2,3)ここもカーブさせたりしたほうが打ちやすいです。 e.g) Fixed Very Nice!!
Rythem
00:49:714(2,3,4) Easyなので単発で×1.5のリズムは難しいです。スライダーの方がベターです Fixed 
00:59:245(2,3,4) リバーススライダーを二度使うとわかりづらいのと、単発を避けたい理由で以下の音取りを提案 Fixed
01:31:333(1) Easy,Normalでスピナーのあとすぐnoteを持ってくるのは避けましょう。少なくとも2~3拍子は開けたほうがいいです。 Fixed Hit Sonud

Normal
基本的にはDS通りに配置しましょう。何箇所かずれているところがあります Fixed 
star difficulty 以上に難しく感じる譜面でした。もう少し易しめに作ったほうがいいかなと思います 多分かなり改善されたはずです
Placement
00:24:743(3,4)配置の提案 Fixed 
Rythem
00:23:703(2) このリバーススライダーは少し長いのでNormalにはやや難しいように思えます Fixed 
00:28:558(2) 短すぎるので、このスライダーを消してnoteを置くだけで十分です Fixed 
00:37:556(2,3,4) それぞれリズムが異なるスライダーなのでNormalにはかなり難しいように思えます e.g) Fixed 
00:54:917(2,3,4) 許容範囲ですがやや難しいので出来れば変えたいところ。何箇所か見受けられました Fixed 
01:07:749~ ここからの流れはHard並です。 途中で空白を設けたりスライダーやノートを減らすことを強く薦めます Fixed 
Hit Sonud
00:01:160~ 白線全部にwhistleを置くのは少ししつこいような気もします。(Insaneとかだったらいいけど)裏拍だけにつけるか、音量を下げたほうがベター? Fixed 
ここはバスドラムの音に合わせたかったので音量のみ下げました
01:30:639(2) finishはうるさいので削除 Fixed 

Hard
Placement
00:03:934(1) カーブさせて(2)と重ならないように Fixed 
00:09:136(5,1) 配置の提案 Fixed 
00:21:969(4,5,6) ジャンプの流れに沿って、順番を変えてみては? Fixed 
00:58:732(3,4) 順番を入れ替えたほうが自然? Fixed 
01:09:830(7) Ctrl+G Fixed 
02:50:061(1)^ Fixed 
02:20:581(3) 1 grid down Fixed 

Dance
Placement
00:20:928(2,3,4,5,6)配置の提案 Fixed  形は好きですがもう少し大きな動きにしたかったので(DSはそのまま)提案よりはやや角度を大きめにしました
00:51:795(3,4,5,6)^ Fixed 
01:34:801(3,4,5,6,1) ここのスペーシングはちょっとばらつきすぎている感じがします。 Fixed  01:35:321 (6,1) - のスペーシングを変更です
01:40:003(2) ここのnoteは流れを悪くしているように思えます。(3)のスライダーの始点に持ってくるなどした方がいいと思います Fixed 
02:26:334~ ここの連打パターンとスペーシングがゲストと同じなので、どちらかを変えたほうがいいと思います Fixed ゲスト譜面の配置が素晴らしいので当然こちらを変更
Rythem
00:49:185(1,2,3,4,5)ここの連打はあまり合っていないように感じるので変えたほうがいいと思います  Fixed
01:40:524^  Fixed
Hit Sonud
02:44:859~ finishを多用していますがかなりうるさいので減らすことを薦めます Fixed 

不明な点はチャットかPMで聞いてください good luck.
Moddingありがとうございました、配置の提案が多くて助かりました
Starまで2つもいいんですか!?感謝感謝です

jamxx

jamxx wrote:

General
  • Easyなどでtickの場所でスネアの音を鳴らしている箇所がいくつかありましたが、そこは音量-10%くらいした方がいいです。
    tickはただでさえ他より大きく鳴るので、現状の音量設定では初心者が困惑する原因になりやすいです。Fixed 10%下げても浮いて聞こえたので30%下げました これでもまだ場所によっては不自然なので検討中です

    下二つの難易度は作りかけでしょうか?もし完成であったとすれば、失礼ですが手抜きのように思えてしまいます。
    ルールには違反していませんが、その難易度しかできない人の事も考えると、最後まで作るべきだとおもいます。
    Progress おっしゃる通り単なる手抜きでした、反省します 今続きを作っているところです

     こんな感じの形が雑なスライダーが頻繁にありました。
    特に、左右対称に作るべき場所でずれていたりなどの、目立った場所は指摘しましたが、非常に多くのスライダーがもう少し綺麗に見せることができると思います。
    Progress がんばってみます
Easy
  • 00:05:321 (2,1) - 折り返しのwhistleは削除した方が統一感があっていいです Fixed 
    00:09:483 (1) - 配置が中央なのに作りが左右対称で無いので、左右対称のスライダーにしましょう Fixed 
    00:36:535 (2) - もう少しfinish小さいほうが曲にあっています Fixed 
    00:36:535 (2) - Easyですし、素直に直線スライダーでもいいと思います。曲げるとしたら、最後の赤点を1grid左へずらした方が綺麗です。 Fixed 直線ではなく(素直な)曲線ですが修正
    00:44:165 (2) - (1)にスタックさせず右に置いた方がわかりやすいです Fixed 
    00:49:714 (2,3,4) - Easyではリズムの変わる単発は難しいので、こういう所は折り返しスライダーを使うことをおすすめします。Fixed
    00:51:102 (1) - ここのfinishを際だたせるために、00:49:714 (2,3,4) - この三つはfinish削除、もしくはwhistleに変更してみてはFixed ここは歌詞に合わせて少し強調したかたったのでfinishは外さず音量は低くしました  
    01:03:587 (x) - ここには音が欲しいです。サークルを起きましょう。Fixed
    01:09:136 (1) - 細かいのですが、せっかくなので綺麗に左右対称にしましょう。始点と終点の座標をしっかり対称にして、Ctrl+Hを押しながらずれの無い形を探しましょう。Fixed
    01:09:136 (1,2) - もう少し重なり方を綺麗に見せましょう。Fixed01:28:558 (1) - 次のスライダーまでの時間が短いので、01:30:639で終わらせましょう。Fixed
    01:45:206 (1) - 左右の山を対称に作りましょう。できれば01:47:287 (2) - これのアプローチサークルを包むようにするといいかもしれません。Fixed アプローチサークルを包むというのは少し難しかったので保留、あとでまた試してみます
    01:50:755 (1) - 対称にFixed
Normal+
  • +っていうのがよくわかりませんでした。もう少し簡単にして+を消した方がいいと思います。Fixed
    00:16:073 (4) - finishとwhistle両方は少しうるさく、曲から浮いてしまう気がしました。whistleだけでも十分かなとおもいます。Fixed  シンバル(ハイハット?)の音に合わせててfinishは外したくなかったのでwhistleの方を外しました
    00:23:703 (2) - このスライダーはnormalにしては読み取り辛いです。もう少しシンプルに作りましょう。Fixed
    00:28:558 (1) - このスライダーは曲に合っていません。ここも00:27:865 (1) - こんな感じでいいのでは? Fixed よりシンプルにサークルだけを配置することにしました
    00:31:680 (2) - 対称に綺麗に作りましょうFixed
    00:37:576 (2,3,4) - Normalにしては複雑すぎると思いました。単純にわかりやすく作ったほうがいいです。Fixed
    00:43:818 (2) - もう少し曲げて、(1)で包まれるようにしましょう。Fixed00:48:327 (1) - (7)を包む感じに移動Fixed00:57:344 (3) - (2)と終点が重なり合わないように移動Fixed
    00:58:038 (4) - この形にした理由がイマイチわからなかったので、綺麗に曲げていいと思います。Fixed 理由は確か他の難易度の使い回しだったと思います・・・
    01:01:853 (3) - 綺麗に作るFixed
    01:03:587 (x) - ここに音が欲しいですFixed
    01:03:587 kiaitimeはここで切りましょうFixed
    01:12:951 (4) - わかりやすくFixed
    01:17:807 (2) - ^Fixed
    01:20:928 (1) - 上下対象にFixed
    01:29:946 (1,2) - ここもnormalでは許容されないと思いますFixed
    01:31:333 (1,2,3) - (1,2)で(3)を包んでいるように見え、雑さが際立ってしまいます。もっと丁寧につくるべきです。Fixed
    01:43:298 (3) - これも少しわかりにくく感じましたFixed
    01:47:980 (1,2,3,4) - この叩き方はnormalには少しつらいですFixed
    01:50:755 (3) - 対称にFixed
    01:52:662 (2,3) - 距離はこのまま、左右対称の位置に移動して正三角形にしましょう。Fixed 距離もおかしかったので修正しました
    01:54:917 kiaiここまでFixed
Hard
  • HP5 AR7 Fixed 
    休憩が曲中に一回しか無く、さらに20秒と長いのでもうすこしバランスよく休憩を入れた方がいいです。 Fixed 
    00:01:160 (1) - ここからのパート、赤線の音を絞ってるようですが、絞るなら00:16:073 (6) - ここまで絞りましょう。歌詞が入ってきますが、演奏自体は同じなので違和感があります。None 上にあるmodに従って音量を5%に絞るのはやめることにしました
    00:24:396 (4) - (2,3)ときたら、ここは下向きのスライダーでいいと思います。 Fixed 
    00:28:905 (1,2,3) - ここはいきなりスペーシングが狭くなるのに加えて、00:28:558 (1,2,3) - が三連打なので、連打と勘違いしやすいとおもいます。もうすこし離してみては。 Fixed 
    00:39:483 (1,2) - 音量小さめのsoftにした方が合っています。少なくともclapは消したほうがいいです。 Fixed Normalのままですが音量は絞ってclapも削除しました
    00:42:778 (5) - new combo Fixed 
    01:03:587 (1) - このスピナーを削除して、01:03:587にサークル追加、スピナーのあった場所は休憩にするといいです。もし消さない場合でも、終点のfinishは合わないです。  Fixed 
    01:07:749 (1,1,1,2,3,4,5) - hardにしては少し難しいと思いました。  Fixed  連打をキックスライダーに変更で少しは易しくなったと思います
    01:20:235 (1,2,3) - さっきと同じ  Fixed 
    01:20:928 (1,2) - 同じ形にしてみては  Fixed 
    01:29:946 (1) - リバースアローが01:28:905 (4) - のヒットバーストで隠れているので工夫して他の配置にした方がいいです。  Fixed 
    01:30:639 (2,1) - もう少し近づける  Fixed 
    01:50:755 (1) - 前の(4)を通るように移動してみては  Fixed 
Dance
  • 00:17:807 (1,2) - 形同じに  Fixed 
    00:39:483 (1,2) - hardと同じ  Fixed 
    01:02:894 (1) - finish  Fixed 
    01:03:587 (1) - hardと同じ  Fixed 
    01:13:298 (9) - new combo  Fixed 
    01:28:905 (3,4) - いきなりの二連打は読みにくいのと、曲に合ってる気がしないのでシンプルに3連打にしてみては 3連打でも少し打ち辛い気がしたのでリバーススライダーです
    01:29:425 (2,3) - ^ Fixed 
    02:12:951ここは音が欲しいです
    02:19:888 (1,2,3,4,5) - 綺麗な五角形に Fixed なんとなく星型に変更です   
Modありがとうございます!これからはもっと綺麗な配置(特にスライダー)を心がけようと思いました
スライダー等の美しさに関するmodではfixedと書いていてももう少し調整してまだ綺麗になると思うのでまた試行錯誤してみます

Thank you very much !!
丁寧でとても参考になりました!
BeatofIke
Mod Request from PM! Here's a quick mod. No kudosu for this mod please!

[Easy]
-> Increase HP Drain +1.

[Normal]
00:29:599 (1) - Make this wavy slider smoother.
00:29:599 (1) - Same as above.

[Hard]
-> Overall Difficulty -1.

[]
-> I can't pass the GriffDance or Dance Difficulties orz! I can't mod maps I can't pass! Sorry! :(

Very Good Map! :D Sorry for the poor mod! :o
Topic Starter
Wax789

BeatofIke wrote:

Mod Request from PM! Here's a quick mod. No kudosu for this mod please!


[Easy]
-> Increase HP Drain +1. fixed

[Normal]
00:29:599 (1) - Make this wavy slider smoother. fixed

00:29:599 (1) - Same as above. If you said about 00:35:148 (1) or - 01:26:477 (1) - , I fixed

[Hard]
-> Overall Difficulty -1. fixed


[]
-> I can't pass the GriffDance or Dance Difficulties orz! I can't mod maps I can't pass! Sorry! :(

Very Good Map! :D Sorry for the poor mod! :o
Thank you ~
No Kudosu? I got it, but I want to give...
banbar
random mod
初心者なのでもしおかしい点があったらすみません
全て提案です

[Easy]

左右対称に置いている箇所では中心に合わせたら配置してみてはどうでしょう 
00:21:969 (3,4,5) - 左に1grid
00:41:044 (2,3) - spacing
00:51:102 (1,2,3) - 右に2grid 下に1grid
01:31:333 (1,2,3) - 右に1grid
02:54:570 (1) - 02:51:795 (1,2)と同様にキックスライダーにしてみては

[Normal]

00:10:177 (3) - もう少しカーブを緩めたほうが綺麗に見えるかもしれないです
00:21:969 (3,4,5) - ここと00:19:194 (3,4)のリズムをどちらかに統一したほうがいいと思います
00:46:940 (4,5,6,7) - 少々配置が汚く見えるのでこのようにしてみてはどうでしょうか
00:58:038 (3) - このnoteもう少し下げてその後のnoteも合わせて調節してみてはどうでしょうか
01:20:928 (1,2) - 対照に また中心に合わせては
01:27:865 (x) - note追加もしくは01:26:477 (1)をrepeat
02:36:535 (1,2) - 対称に

[Hard]

00:49:541 (8) - x:444 y224
02:20:581 (3,4) - spacing また(3)を中心に
02:32:547 (2,3,4) - ここの配置は変えたほうが良さそうです 02:31:333 (2,3,4) - と同じように重ねてもいいかもしれません
02:37:923 (1) - 2:38:963まで?

[Dance]

02:36:188 (7,8) - 逆のほうがいいかもしれないです
02:39:050 (2,3) - 削除?

[GiffDance]

これは最新のものではないのでしょうか?
まだsnapしていないnoteが残っているようです
TimingのResnap Current Sectionを使用した上で確認してみてください

02:22:316 (2) - 02:21:970 (1)をCtrl+C

GL
Topic Starter
Wax789

banbar wrote:

random mod
初心者なのでもしおかしい点があったらすみません
全て提案です

[Easy]

左右対称に置いている箇所では中心に合わせたら配置してみてはどうでしょう 
00:21:969 (3,4,5) - 左に1grid Fixed 
00:41:044 (2,3) - spacing Fixed 
00:51:102 (1,2,3) - 右に2grid 下に1grid Fixed 
01:31:333 (1,2,3) - 右に1grid Fixed 
02:54:570 (1) - 02:51:795 (1,2)と同様にキックスライダーにしてみては Fixed  たぶんキックスライダーとは呼ばないような気がします

[Normal]

00:10:177 (3) - もう少しカーブを緩めたほうが綺麗に見えるかもしれないです Fixed 
00:21:969 (3,4,5) - ここと00:19:194 (3,4)のリズムをどちらかに統一したほうがいいと思います Fixed ボーカルに合っている後者に統一
00:46:940 (4,5,6,7) - 少々配置が汚く見えるのでこのようにしてみてはどうでしょうか Fixed
00:58:038 (3) - このnoteもう少し下げてその後のnoteも合わせて調節してみてはどうでしょうか Fixed もう少しというか大幅に下げました
01:20:928 (1,2) - 対照に また中心に合わせては Fixed
01:27:865 (x) - note追加もしくは01:26:477 (1)をrepeat Fixed
02:36:535 (1,2) - 対称に Fixed
 
[Hard]

00:49:541 (8) - x:444 y224 Fixed
02:20:581 (3,4) - spacing また(3)を中心に Fixed
02:32:547 (2,3,4) - ここの配置は変えたほうが良さそうです 02:31:333 (2,3,4) - と同じように重ねてもいいかもしれません Fixed
02:37:923 (1) - 2:38:963まで? None ボーカルやドラムの音は続いているのでここで切って空白ができるのはのは少し物足りない気がしました
スピナーの位置を早くする等もあるんですが、いい位置が思い付かないのでとりあえずは現状維持です


[Dance]

02:36:188 (7,8) - 逆のほうがいいかもしれないです Fixed
02:39:050 (2,3) - 削除? None Hardと同じ理由です

GL
ありがとうございました!
ほとんど提案頂いた通り修正しました
Giffen
[GiffDance]

これは最新のものではないのでしょうか?
まだsnapしていないnoteが残っているようです
TimingのResnap Current Sectionを使用した上で確認してみてください Done thanks これで大丈夫なはずです

02:22:316 (2) - 02:21:970 (1)をCtrl+C Done

GL[/quote]

thank you for modding!
細かいところを色々更新しました

http://puu.sh/1jYSY
Topic Starter
Wax789
okay update~
sherrie__fay
>.<mod req via forum PM♥

[General]
  1. delete all bookmarks to make beatmap panel tidily 0 0
[Easy]
fine 0 0

[Normal]
..
fine[hey are you serious [/.\really cant find anything serious

[Hard]
  1. AR+1
  2. 00:04:628 (4,5) - exchange (4) and (5). reverse first then note 0 0
  3. 01:01:853 (3) - NC for speed change
  4. 01:54:917 - break a bit too long >.<?
  5. 02:50:061 (3) - NC for speed change
[Dance]
  1. 00:13:298 (4) - not stack well with (123)
  2. 00:13:645 (1,2,3,4) - ^
  3. 00:17:807 (1) - finish at start
  4. 00:43:992 (7) - not stack well with (6)
  5. 02:12:258 (5,6) - ctrl+G
  6. 02:12:431 (6) - 2 grids left then 1 grid down(grid level 3
  7. 02:14:165 (8) - better stack with (7)
  8. 02:57:171 (7) - NC
[Giffdance]
  1. 00:21:969 (1) - not stack well with 00:21:102 (4) -
  2. 00:25:957 (1,2) - change to one slider will be better
  3. 01:03:587 (3) - +finish
  4. 01:54:917 (3) - ^
  5. 02:16:593 (1) - finish at start?
  6. 02:50:408 (5) - NC should start from here
  7. 02:51:795 (1) - finish at start
  8. 02:57:171 (7) - NC
↑all
great map ☆(ゝω•)
Topic Starter
Wax789

sherrie__fay wrote:

>.<mod req via forum PM♥

[General]
  1. delete all bookmarks to make beatmap panel tidily 0 0 Fixed (without guest diff)
 
[Easy]
fine 0 0 thx~

[Normal]
..
fine[hey are you serious [/.\really cant find anything serious

[Hard]
  1. AR+1 None First,AR was 8 in this diff, but other two people said "AR-1" and I fixed. I'm waiting other opinion
  2. 00:04:628 (4,5) - exchange (4) and (5). reverse first then note 0 0 Fixed
  3. 01:01:853 (3) - NC for speed change Fixed
  4. 01:54:917 - break a bit too long >.<? Progress Fixed Okay, I'm mapping 02:04:628 - 02:14:339 like insane
  5. 02:50:061 (3) - NC for speed change Fixed


[Dance]
  1. 00:13:298 (4) - not stack well with (123) Fixed
  2. 00:13:645 (1,2,3,4) - ^ Fixed
  3. 00:17:807 (1) - finish at start Fixed
  4. 00:43:992 (7) - not stack well with (6) Fixed
  5. 02:12:258 (5,6) - ctrl+G Fixed
  6. 02:12:431 (6) - 2 grids left then 1 grid down(grid level 3 Fixed
  7. 02:14:165 (8) - better stack with (7) Fixed
  8. 02:57:171 (7) - NC Fixed
↑all
great map ☆(ゝω•)
Thanks a lot for your mod and star :)
h-728
[General]
  1. Offsetが若干早い気がします。+18msくらいでちょうどいいと思います。
    これを行った場合はすべてのノート、緑線等のスナップを忘れないでください。
  2. #2 Kiai Timeの終点を01:54:917に
  3. soft-hitfinishやsoft-hitwhistleの.wavはdefaultの物のように思いますがこれらを追加する必要はあるのでしょうか。
    新たに.wavを追加しない限りはdefaultのhitsoundが鳴るようになっているので、無駄に容量を増やさないほうが良いです。
  4. OSBの削除 - 任意ですが消さない理由もないと思います。
[Hard]
  • 00:02:547 (3) - Hardなので微妙なラインではあるのですが、スライダーの折り返し回数のバラエティはあんまり豊富にしないほうが分かりやすいと思います。
    1回折り返し+サークル等の音取りの方が無難であるとは思います。
    00:10:697 (1,2,3,4) - このいったりきたりする配置は割と難易度が高く序盤にしては攻めすぎな印象があります。
    00:15:379 (2,3,4,5,6) - ^
    00:17:460 (1) - 次のスライダーへの入りやすさを考慮して折り返しを一回減らしたほうがいいと思います。その場合、次のスライダーとの間隔は適切なものにしてください。
    00:26:477 (2,3,4) - こうやってがっつりoverlapさせてしまうと見栄えが悪いと思います。
    00:27:865 (1) - これをCtrl+Gで反転させた方が次のノートとの間隔が適切なものになると思います。現状では詰まりすぎていて、なぜここで間隔が減少するのか疑問に感じます。
    00:34:107 (4,5,1,2,3) - 同じリズムにも関わらず、このように露骨に別々の間隔で並べるのは個人的に好きではありません。4,5をスライダーに置き換えてあれば私としては問題なく感じます。
    00:38:616 (1,2,3,4,5) - 盛り上がる場所であることは理解できますが、ストリームの前後は難易度が高くなる為、あまり間隔を広げないほうが良いように思います。
    もう少し間隔を狭めてみては。
    00:42:778 (1,2,3,4) - この部分の音取りについて、曲のまとまりを考慮すると、折り返しスライダー+サークル単発を3セットにした方が曲によく合っていると感じます。
    00:48:327 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 8個のサークルを連続的にこのように図形配置するのは難易度が高いかなと思います。スライダーを挟んだ方が親切かと思います。
    00:51:449 (2,3,4,5,1) - これらの配置の流れが悪く感じます。3~5は流れる配置であるに関わらず、前後のスライダーで上下に飛ぶようになるので打ちにくい印象があります。
    01:08:790 (3) - 00:17:460 と同じ
    01:17:287 (1,2,3,4) - 終点が中途半端に被せられている為、ヒットバーストが被り見栄えが悪く感じます。
    01:28:732 (1) - このノートを削除し、白線から音を入れたほうが打ちやすくなると思います。
    01:30:639 (3) - Hardなのであんまり長いのは歓迎されないと思います。
    01:50:755 (1,2,4,1,2) - 01:17:287と同じく見栄えが悪いです。
    01:54:050 (1,2,3,4,5,6) - 前の8連続のものよりはましですがこれでもまだ難易度が高いと思います。
    02:14:339 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 配置がワンパターンすぎて手抜きに見えます。もう少し配置にバリエーションを加えてください。
    02:26:304 (2,1,2,3) - こういった感じで、直前までVocalを拾っていたのに、いきなりドラムを拾い出したりすると混乱する原因になると思います。
    02:27:865 (3,1) - 離れすぎです。Hardで1/4のリズムをDS2.0で配置することはスライダーであっても許容されないと思います。
    02:37:923 (1) - 音取りが非常に雑です。
    02:55:957 (1,2) - ここももう少しよく曲を聴いた方が良いかと思います。ドラムはこのように鳴っていないです。
[Dance]
  • 00:12:258 (1,2,3,4) - 綺麗にスタックさせましょう
    00:13:645 (1,2,3,4) - ^
    00:35:061 (8,1) - この2つの間隔だけ微妙に広いです。それまでと同じ0.5x程度で統一した方が良いと思います。このほかにも同じような箇所がいくつかあったのでそちらも統一した方が良いと思います。
    00:39:136 (7) - 00:38:269 (1) にスタックさせた方がパターンとしては読みやすいと思います。
    00:43:645 (6,7) - こういうのを綺麗にスタックさせようと思うなら、DSを0.0xに設定し、girdsnapを切ると上手くいきます。
    00:44:512 (1) - このNCは無い方がパターンが読みやすいんじゃないかと思います。
    00:45:206 (1) - ^
    00:45:553 (1,2,3,4) - 5%の線でスライダーの終端を無音化してあるのですが、これは本当に必要なのでしょうか。
    曲調に合う限り、スライダーの終端のみならば無音化しても良いとなっていますが、このセクションにおいては曲の音量が十分に大きい為、私はその必要は無いと思いました。
    ただし無音化しなければならない理由があるならば、必ずしも直す必要はありません。
    00:51:015 (4) - このノートを削除したほうが曲調に合っていると思います。5連打x3で少し締まりのない感じがするので、最後3連打でもいいかなと。
    その場合、3連打の最後のノートと次のスライダーの間に小さなジャンプを作っても面白いと思います。
    00:53:876 (1,2,3) - 些細な事ですがそれぞれが等間隔になるように配置した方が綺麗だと思います。00:55:610 (2,3) - その後の4~7を強調するために、この2つはスライダーに置き換えてもいいかなと思いました。(4~7にはVocalが乗っている為)
    00:56:651 (1,2,3,4,1,2) - 直前のパート(00:45:553~)と比べると音の数が極めて少ないのが不思議に感じました。
    01:00:813 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - 確かに曲の中に小さなドラムの音が聞こえるので、このストリームが理解できない訳ではありませんが、流れの中に無理やり押し込んだ感じがしてあんまり好きじゃありません。
    特に直前のパートで(上にも書きましたが)音がかなり減っているので、そのような所からいきなり連打を持ってくるのは違和感があると思います。
    案としては、直前のパートにもう少しノートを追加する、またこのストリームをこんな感じでもうちょっとドラムを良く聞いてフォローしてみる事を提案します。間隔をあけると配置にもう少し自由度が出るかなと思います。
    01:22:316 (1) - 手前に連打が続くので、このスライダーがちょっとシンプルすぎるかなって気がしました。1/4だけ短くして、01:22:662 にサークル追加してみると面白いんじゃないかなと。
    01:28:732 (2,3,1,2) - 音取りの提案。(3連+単発)x2で少し単調なので、こんな感じでちょっと変化を加えてみるのはどうでしょう。01:29:946 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - このような長いストリームも悪くはないんですが、ドラムの音もそこまでは聞こえないので、もう少し小分けにしてもいいんじゃないかと思います。
    01:32:027 (4,5,6,7) - この辺のサークルはスライダーに置き換えたほうが曲調には合っていると思います。
    01:42:344 (4) - 同じく削除。
    01:47:373 (3,4,5,6,7,8,9,1) - ストリームについて同じく。
    02:03:240 (1) - このスピナーは曲には合っていないと思います。削除することを提案します。
    02:14:339 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ストリームと見分けが付きにくい配置だと思います。曲の始まりとかでは稀に使われる配置ですが、このような比較的曲が盛り上がっている場所で使うと非常に分かりづらいと思います。
    02:16:073 (1) - remove NC
    02:16:766 (1) - ^
    02:32:027 (6) - 終端をスタックさせるより始端を(4)あたりにスタックさせた方が分かりやすいかと思います。
    02:37:923 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - ストリームについて同じく
    02:39:310 (1) - 現状でこのスピナーが終わる所に目立つような音がないので、Vocalが終わる02:40:697 で切った方が綺麗だと思います。
    02:44:165 (7,8,9,10,11,12,13,14,1) - 並びが綺麗ではありません。上下に対称になるように配置した方が見た目も綺麗ですし打ちやすくなると思います。
    02:49:021 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - ストリームについて同じく。
    02:51:795 - ここから配置がとても直線的になるんですが、この譜面全体を通してこの場所だけなので変な感じがします。
[GiffDance]
  • 00:03:934 (1) - 何故これらのスライダーの終端が無音化されているのでしょうか。Danceの方にも書いた通り、これらを無音化する必要性は無いと思います。
    また、この手前のサークルを見ると全て同じ音量で鳴らされている事を考慮すると、これらの5%の緑線は削除するべきです。
    その他の5%の線に関しても同様の事を言及します。
    00:11:738 (6,7) - 曲調からして、これら2つのノートの間は、それまでの00:11:391 (4,5,6) の間隔を維持したほうが打ちやすくなると思います。
    また、これに合わせて7と8をもう少し近づけることによって、曲調に合わせたジャンプになるかと思いますがどうでしょう。(イメージ的には7は2のちょっと上くらいで)
    00:13:732 (2) - このサークルを削除。この部分には曲に音が無いと思いますし、打ちにくい角度で連打がいきなり出てくるので親切だとは思いませんでした。
    00:24:657 (1,3) - 5回も同じパターンを繰り返すとさすがにしつこいのでこれらの2つのノートを削除した方が私は良いように思いました。
    00:25:957 (1,2) - このような無音化の仕方は単純にプレイのしやすさを阻害するものだと思います。5%の線を消すとこのスライダーの終点はあんまり曲調に合った感じがしないのですが、それを無音化することによって胡麻化しているように感じます。このスライダーの長さは少し縮めて1/2にするべきです。
    他の箇所についても同様に見直されることをお勧めします。
    00:34:454 (1,2,3,4,5) - このパターンが4回繰り返されるのですが、歌詞では00:35:148 (1) から同じようなフレーズが3回繰り返されるので、この最初の部分は、ストリームにするより別のノートを1/2のリズムで配置した方がまとまりが良いと思います。
    00:45:032 (2,3) - この2つの順番を入れ替えてジャンプを作ったりしても面白いと思うんですがどうでしょう。
    00:46:940 (1,2) - これは曲のイメージから来るものでしょうか。何か言われるかもしれないですけど私はノータッチで行こうと思います。
    00:58:038 (2,3) - 上の指摘?にちなんで、こっちは普通にスライダーなんですが、これは意図的なものですか
    01:20:235 (2,1,2) - 長さの違うkick sliderをこうやって並べるのは、見た目的にイマイチな気がします。この最初の長いものと、後ろの短い2つを区別できる配置にした方が良いかと思います。
    あと、ここからずっと1/4のストリームが続くわけですがさすがにやりすぎというか煩いです。曲に合わせて細かく切ってください。
    01:38:269 (2,3) - こういう所も、kick sliderを用いるのか普通のスライダー1本で行くのかそろえたほうが譜面としての完成度は高くなるんじゃないかと。
    01:42:344 (4) - Vocalが一瞬切れるのでこの音を抜いた方が綺麗です。
    02:03:240 (1) - Danceと同じくこのスピナーは曲調にあんまり合って無いように感じます。
    02:14:686 (3,4,5,6) - このkick sliderのタイミングが曲と合っていないように感じました。同じメロディーは02:14:339 から始まっているように感じます。
    02:25:437 - add note
この難易度に関しては前後のパートにおける統一感がもう少し欲しいと感じました。

難易度あたり3分あり、あまりに長くなるのでとりあえず上3難易度だけModしました。
これらの修正が済んだら下2つの難易度もModできますので必要ならPMを送ってください。
また分からない事等あれば遠慮なく尋ねてください。
Nagisawa
From my Moddinq Queue

General
delete .osb file in your folder
Check the AudioLeadIn! All the difficulties it should be the same.
Open your diff's in notepad and fix line AudioLeadIn. Fix 1500.


  • ~sorry, I have little time and a mod only hard,dance. Maybe i can later write mod for others diff. Here I will give general advice.

Hard
Warning:Spacing!
This is just hard. You are too often to change the distance and this NO needs to be done. Keep the same throughout the song. Change it twice at most.
00:02:547 (3,4) - try this: http://puu.sh/1kffS
Choose a certain rhythm. By voice or guitar/drums.
Too long break time. Make it shorter, maybe add spinners.
02:51:449 (4) - It is better to rearrange. Or remove the slider to a different place, because the note is not visible. If playing with mod 'hidden', then it does not notice it.
02:57:528 - add note and add for her finish

GiffDance
HP Drain Rate +2
Overal Difficultly +1
Slidet Tick Ratie 2
i think this is better~

01:51:795 (8,9,3,4,5,6,7,8,9) - Instead of all this could be done spinner.


so, good luck~
Giffen

sherrie__fay wrote:

[Giffdance]
  1. 00:21:969 (1) - not stack well with 00:21:102 (4) - Done
  2. 00:25:957 (1,2) - change to one slider will be better didn't do exactly as that, but done
  3. 01:03:587 (3) - +finish Done
  4. 01:54:917 (3) - ^ Done
  5. 02:16:593 (1) - finish at start? None mm.. I think this doesn't respect the song
  6. 02:50:408 (5) - NC should start from here None because I add NC along with the vocal
  7. 02:51:795 (1) - finish at start Done
  8. 02:57:171 (7) - NC Done
thanks for modding~ :)
it was helpful :D

あと前半大幅に配置変更しました

http://puu.sh/1kri5
Topic Starter
Wax789

h-728 wrote:

[General]
  1. Offsetが若干早い気がします。+18msくらいでちょうどいいと思います。
    これを行った場合はすべてのノート、緑線等のスナップを忘れないでください。Fixed
  2. #2 Kiai Timeの終点を01:54:917にFixed
  3. soft-hitfinishやsoft-hitwhistleの.wavはdefaultの物のように思いますがこれらを追加する必要はあるのでしょうか。Fixed
    新たに.wavを追加しない限りはdefaultのhitsoundが鳴るようになっているので、無駄に容量を増やさないほうが良いです。Fixed
  4. OSBの削除 - 任意ですが消さない理由もないと思います。Fixed
[Hard]
  • 00:02:547 (3) - Hardなので微妙なラインではあるのですが、スライダーの折り返し回数のバラエティはあんまり豊富にしないほうが分かりやすいと思います。
    1回折り返し+サークル等の音取りの方が無難であるとは思います。 Fixed
    00:10:697 (1,2,3,4) - このいったりきたりする配置は割と難易度が高く序盤にしては攻めすぎな印象があります。 Fixed 上と同じく1回折り返し+サークルに変更
    00:15:379 (2,3,4,5,6) - ^ Fixed 流れはそのままで(2,3,4,5)をスライダーにしました
    00:17:460 (1) - 次のスライダーへの入りやすさを考慮して折り返しを一回減らしたほうがいいと思います。その場合、次のスライダーとの間隔は適切なものにしてください。Fixed
    00:26:477 (2,3,4) - こうやってがっつりoverlapさせてしまうと見栄えが悪いと思います。 Fixed
    00:27:865 (1) - これをCtrl+Gで反転させた方が次のノートとの間隔が適切なものになると思います。現状では詰まりすぎていて、なぜここで間隔が減少するのか疑問に感じます。 Fixed 上の指摘で配置を変えたため少し違う形になりますが間隔は修正しました
    00:34:107 (4,5,1,2,3) - 同じリズムにも関わらず、このように露骨に別々の間隔で並べるのは個人的に好きではありません。4,5をスライダーに置き換えてあれば私としては問題なく感じます。Fixed
    00:38:616 (1,2,3,4,5) - 盛り上がる場所であることは理解できますが、ストリームの前後は難易度が高くなる為、あまり間隔を広げないほうが良いように思います。
    もう少し間隔を狭めてみては。 Fixed
    00:42:778 (1,2,3,4) - この部分の音取りについて、曲のまとまりを考慮すると、折り返しスライダー+サークル単発を3セットにした方が曲によく合っていると感じます。Fixed
    00:48:327 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 8個のサークルを連続的にこのように図形配置するのは難易度が高いかなと思います。スライダーを挟んだ方が親切かと思います。 Fixed
    00:51:449 (2,3,4,5,1) - これらの配置の流れが悪く感じます。3~5は流れる配置であるに関わらず、前後のスライダーで上下に飛ぶようになるので打ちにくい印象があります。Fixed
    01:08:790 (3) - 00:17:460 と同じFixed
    01:17:287 (1,2,3,4) - 終点が中途半端に被せられている為、ヒットバーストが被り見栄えが悪く感じます。Fixed
    01:28:732 (1) - このノートを削除し、白線から音を入れたほうが打ちやすくなると思います。Fixed
    01:30:639 (3) - Hardなのであんまり長いのは歓迎されないと思います。Fixed
    01:50:755 (1,2,4,1,2) - 01:17:287と同じく見栄えが悪いです。Fixed
    01:54:050 (1,2,3,4,5,6) - 前の8連続のものよりはましですがこれでもまだ難易度が高いと思います。Fixed 図形配置のままですが形と間隔を修正したため難易度は下がったはずです
    02:14:339 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 配置がワンパターンすぎて手抜きに見えます。もう少し配置にバリエーションを加えてください。Fixed 変えてみましたがまだワンパターンかもしれません、もう少し検討してみます
    02:26:304 (2,1,2,3) - こういった感じで、直前までVocalを拾っていたのに、いきなりドラムを拾い出したりすると混乱する原因になると思います。Fixed
    02:27:865 (3,1) - 離れすぎです。Hardで1/4のリズムをDS2.0で配置することはスライダーであっても許容されないと思います。Fixed
    02:37:923 (1) - 音取りが非常に雑です。Fixed
    02:55:957 (1,2) - ここももう少しよく曲を聴いた方が良いかと思います。ドラムはこのように鳴っていないです。Fixed 正しく音を合わせるとキックスライダーが長くなり難易度が高くなってしまったのでギターに合わせてシンプルな終わり方にしました
[Dance]
  • 00:12:258 (1,2,3,4) - 綺麗にスタックさせましょうFixed
    00:13:645 (1,2,3,4) - ^Fixed
    00:35:061 (8,1) - この2つの間隔だけ微妙に広いです。それまでと同じ0.5x程度で統一した方が良いと思います。このほかにも同じような箇所がいくつかあったのでそちらも統一した方が良いと思います。Fixed
    00:39:136 (7) - 00:38:269 (1) にスタックさせた方がパターンとしては読みやすいと思います。Fixed
    00:43:645 (6,7) - こういうのを綺麗にスタックさせようと思うなら、DSを0.0xに設定し、girdsnapを切ると上手くいきますFixed
    00:44:512 (1) - このNCは無い方がパターンが読みやすいんじゃないかと思います。None 少し配置を変更して上へ上へと行くような流れにしました。この場合はNCある方が読みやすいと思います
    00:45:206 (1) - ^^
    00:45:553 (1,2,3,4) - 5%の線でスライダーの終端を無音化してあるのですが、これは本当に必要なのでしょうか。
    曲調に合う限り、スライダーの終端のみならば無音化しても良いとなっていますが、このセクションにおいては曲の音量が十分に大きい為、私はその必要は無いと思いました。
    ただし無音化しなければならない理由があるならば、必ずしも直す必要はありません。Fixed
    00:51:015 (4) - このノートを削除したほうが曲調に合っていると思います。5連打x3で少し締まりのない感じがするので、最後3連打でもいいかなと。
    その場合、3連打の最後のノートと次のスライダーの間に小さなジャンプを作っても面白いと思います。Fixed
    00:53:876 (1,2,3) - 些細な事ですがそれぞれが等間隔になるように配置した方が綺麗だと思います。Fixed00:55:610 (2,3) - その後の4~7を強調するために、この2つはスライダーに置き換えてもいいかなと思いました。(4~7にはVocalが乗っている為) Fixed
    00:56:651 (1,2,3,4,1,2) - 直前のパート(00:45:553~)と比べると音の数が極めて少ないのが不思議に感じました。 Fixed  大幅に変えて音を増やしました
    01:00:813 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - 確かに曲の中に小さなドラムの音が聞こえるので、このストリームが理解できない訳ではありませんが、流れの中に無理やり押し込んだ感じがしてあんまり好きじゃありません。
    特に直前のパートで(上にも書きましたが)音がかなり減っているので、そのような所からいきなり連打を持ってくるのは違和感があると思います。
    案としては、直前のパートにもう少しノートを追加する、またこのストリームをこんな感じでもうちょっとドラムを良く聞いてフォローしてみる事を提案します。Fixed
    上に書いた通りノートは追加し、01:00:917と01:01:264のnoteは削除しましたが、01:01:784 で間隔を空けるとかなりリズムが取りにくくなると思ったのでそのままです。ドラムの音もはっきり続いてるように聞こえます
    間隔をあけると配置にもう少し自由度が出るかなと思います。
    01:22:316 (1) - 手前に連打が続くので、このスライダーがちょっとシンプルすぎるかなって気がしました。1/4だけ短くして、01:22:662 にサークル追加してみると面白いんじゃないかなと。Fixed 短くしたのは1/2ですが修正
    01:28:732 (2,3,1,2) - 音取りの提案。(3連+単発)x2で少し単調なので、こんな感じでちょっと変化を加えてみるのはどうでしょう。Fixed01:29:946 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - このような長いストリームも悪くはないんですが、ドラムの音もそこまでは聞こえないので、もう少し小分けにしてもいいんじゃないかと思います。Fixed 01:30:744で分けました
    01:32:027 (4,5,6,7) - この辺のサークルはスライダーに置き換えたほうが曲調には合っていると思います。Fixed
    01:42:344 (4) - 同じく削除。Fixed
    01:47:373 (3,4,5,6,7,8,9,1) - ストリームについて同じく。Fixed
    02:03:240 (1) - このスピナーは曲には合っていないと思います。削除することを提案します。Fixed
    02:14:339 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ストリームと見分けが付きにくい配置だと思います。曲の始まりとかでは稀に使われる配置ですが、このような比較的曲が盛り上がっている場所で使うと非常に分かりづらいと思います。Fixed
    02:16:073 (1) - remove NC None 上にも書きましたがこういう配置ではNCがある方がたぶん流れがわかりやすいと思います。
    例えばhttp://osu.ppy.sh/b/139446などこういうNCの付け方になっている譜面も他にありますし

    02:16:766 (1) - ^ None
    02:32:027 (6) - 終端をスタックさせるより始端を(4)あたりにスタックさせた方が分かりやすいかと思います。音取りや配置を変えてしまったのでここは提案の通り修正できませんでした、すみません
    02:37:923 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - ストリームについて同じく Fixed
    02:39:310 (1) - 現状でこのスピナーが終わる所に目立つような音がないので、Vocalが終わる02:40:697 で切った方が綺麗だと思います。Fixed
    ボーカルが終わるのはたぶん02:41:062だと思うのでそこで切りました
    02:44:165 (7,8,9,10,11,12,13,14,1) - 並びが綺麗ではありません。上下に対称になるように配置した方が見た目も綺麗ですし打ちやすくなると思います。 fixed 上下対称ではありませんが一応整えたつもりです
    02:49:021 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - ストリームについて同じく。None ここには間隔を空けるべき場所が無いように思えました
    02:51:795 - ここから配置がとても直線的になるんですが、この譜面全体を通してこの場所だけなので変な感じがします。Progress Fixed 確かに違和感あるかもしれないので配置を変更するつもりですしました
難易度あたり3分あり、あまりに長くなるのでとりあえず上3難易度だけModしました。
これらの修正が済んだら下2つの難易度もModできますので必要ならPMを送ってください。
また分からない事等あれば遠慮なく尋ねてください。
Moddingありがとうございます!
細かな点まで見て頂き非常に参考になりました

Edit: Thank you for star too
Topic Starter
Wax789

Nagisawa wrote:

From my Moddinq Queue

General
delete .osb file in your folder Fixed
Check the AudioLeadIn! All the difficulties it should be the same.
Open your diff's in notepad and fix line AudioLeadIn. Fix 1500. Fixed


  • ~sorry, I have little time and a mod only hard,dance. Maybe i can later write mod for others diff. Here I will give general advice.

Hard
Warning:Spacing!
This is just hard. You are too often to change the distance and this NO needs to be done. Keep the same throughout the song. Change it twice at most.
Thanks for advice. But It's very difficult to remap the whole. I will follow your words in the next mapping.
00:02:547 (3,4) - try this: http://puu.sh/1kffS Fixed
Choose a certain rhythm. By voice or guitar/drums.Same as spacing
Too long break time. Make it shorter, maybe add spinners. Fixed Instead I place note and slider
02:51:449 (4) - It is better to rearrange. Or remove the slider to a different place, because the note is not visible. If playing with mod 'hidden', then it does not notice it. Fixed
Yes, it did not visible. But "If playing with mod 'hidden'" This word is maybe wrong!
I think all mapper shouldn't think about HR/HD/DT/FL player. Playing with mod is not normal way.
And pro players can see everything lol

02:57:528 - add note and add for her finish None There is no sound here

so, good luck~
Thank you for modding!



Giffen wrote:

あと前半大幅に配置変更しました

http://puu.sh/1kri5
AudioLeadInを1500に変更、Offsetを+18してから更新しました
次のupdateの際には自分でお願いします
Giffen

h-728 wrote:

[GiffDance]
  • 00:03:934 (1) - 何故これらのスライダーの終端が無音化されているのでしょうか。Danceの方にも書いた通り、これらを無音化する必要性は無いと思います。
    また、この手前のサークルを見ると全て同じ音量で鳴らされている事を考慮すると、これらの5%の緑線は削除するべきです。
    その他の5%の線に関しても同様の事を言及します。Done 5%にしたのはバスドラム以外の音を5%にして曲中バスドラムの音を強調するためですが確かに違和感がありましたね 5%緑線を削除しました
    00:11:738 (6,7) - 曲調からして、これら2つのノートの間は、それまでの00:11:391 (4,5,6) の間隔を維持したほうが打ちやすくなると思います。
    また、これに合わせて7と8をもう少し近づけることによって、曲調に合わせたジャンプになるかと思いますがどうでしょう。(イメージ的には7は2のちょっと上くらいで) none vocalに合わせてジャンプを配置していますが00:11:714 (6) でvocalが途切れ再度7,8,9のジャンプとなっていて自分では打ちにくさは感じませんでした
    00:13:732 (2) - このサークルを削除。この部分には曲に音が無いと思いますし、打ちにくい角度で連打がいきなり出てくるので親切だとは思いませんでした。none 確かに曲中に音はありませんが特に違和感は感じませんでした 
    00:24:657 (1,3) - 5回も同じパターンを繰り返すとさすがにしつこいのでこれらの2つのノートを削除した方が私は良いように思いました。Done
    00:25:957 (1,2) - このような無音化の仕方は単純にプレイのしやすさを阻害するものだと思います。5%の線を消すとこのスライダーの終点はあんまり曲調に合った感じがしないのですが、それを無音化することによって胡麻化しているように感じます。このスライダーの長さは少し縮めて1/2にするべきです。
    他の箇所についても同様に見直されることをお勧めします。Done moddingしてくださる前にその箇所はアップデート済でした 恐らく指摘箇所を内包しているとおもいます
    00:34:454 (1,2,3,4,5) - このパターンが4回繰り返されるのですが、歌詞では00:35:148 (1) から同じようなフレーズが3回繰り返されるので、この最初の部分は、ストリームにするより別のノートを1/2のリズムで配置した方がまとまりが良いと思います。none 確かに00:35:148 (1)から3回フレーズが繰り返されますがストリームを打つには00:34:430の長白線からの方が打ちやすく感じました
    00:45:032 (2,3) - この2つの順番を入れ替えてジャンプを作ったりしても面白いと思うんですがどうでしょう。Done こちらもmoddingしてくださる前にアップデート済ですが包含していると思います
    00:46:940 (1,2) - これは曲のイメージから来るものでしょうか。何か言われるかもしれないですけど私はノータッチで行こうと思います。
    00:58:038 (2,3) - 上の指摘?にちなんで、こっちは普通にスライダーなんですが、これは意図的なものですか 意図的です 00:46:940 (1,2)のキックスライダーを強調したかったのですが00:46:940 (1,2)も同じようにしてしまうと飽きがでてしまうと思ったのでここはキックスライダーは入れませんでした
    01:20:235 (2,1,2) - 長さの違うkick sliderをこうやって並べるのは、見た目的にイマイチな気がします。この最初の長いものと、後ろの短い2つを区別できる配置にした方が良いかと思います。none 自分には単調さ回避という点でイマイチには感じませんでした NCをつけているので区別はできると思います
    あと、ここからずっと1/4のストリームが続くわけですがさすがにやりすぎというか煩いです。曲に合わせて細かく切ってください。 none 途中音量を抑えているのでプレイしている最中ではうるさく感じませんでした
    01:38:269 (2,3) - こういう所も、kick sliderを用いるのか普通のスライダー1本で行くのかそろえたほうが譜面としての完成度は高くなるんじゃないかと。 none 上記の通り単調さ回避という点で意図的です
    01:42:344 (4) - Vocalが一瞬切れるのでこの音を抜いた方が綺麗です。Done
    02:03:240 (1) - Danceと同じくこのスピナーは曲調にあんまり合って無いように感じます。Done Breakからいきなり曲調が変わり連打なのでリズムがとりやすいようにスピナーを置いていましたが確かに合ってませんね 削除しました
    02:14:686 (3,4,5,6) - このkick sliderのタイミングが曲と合っていないように感じました。同じメロディーは02:14:339 から始まっているように感じます。Done
    02:25:437 - add note
Done
この難易度に関しては前後のパートにおける統一感がもう少し欲しいと感じました。
Thank you for modding! :)
Giffen

Nagisawa wrote:

GiffDance
HP Drain Rate +2 none
Overal Difficultly +1 Done
Slidet Tick Ratie 2 none
i think this is better~

01:51:795 (8,9,3,4,5,6,7,8,9) - Instead of all this could be done spinner. none i think dont respect the song :P


so, good luck~
thank you for modding! :D

http://puu.sh/1l782
MoodyRPG
Not a Omega mod

General
  • • Good
Easy
  • - 00:27:883 (1) - Remove new combo to follow your previous pattern please
    - 00:44:877 (1,2) - Swap these combos, because fit very well the music
    - 01:03:605 (3) - Add a finish to keep the music
    . 01:42:449 (1) - I really prefer this slider like this
Normal
  • - 02:21:293 (5) - New combo to follow your combo pattern
Hard
  • - 00:44:183 (1,2) - Spacing? Looks a little far from (1) in my opinion
Dance
  • -- STREAMS, Oh gosh :)
GiffDance
  • -- Well done
Not bad for a first mapl. Good job
h-728
個人的な都合で2回に分けているだけなのでno kds
[General]
  1. 背景が暗色でありコンボカラーの青色が見づらく多少なりとプレイに影響を及ぼすと考えられます。
    特に拘りが無いならば明るい色を用いた方が親切だと思います。
[Normal]
  • 00:16:438 (1,2) - 最初の部分において特に流れが悪く感じました。2をCtrl+Gで反転させ、Distanceを調整すると良いと思います。
    00:19:212 (3,4) - 短いリバーススライダーの直後にノートをつなげる事はタイミングが計りづらく難易度が高いです。3のリバースをなくして1/1のスライダーにする、又は4を縮めて開始を00:19:906 にする等を行った方が良いと思います。
    00:21:987 (3,4) - ^
    00:26:149 (1,2,3,4) - 何故ここだけサークルが4つなのでしょうか。別に曲が静かになっているわけでもなく曲調が変わらないのに音取りが簡素になりすぎかと。
    00:27:883 (1) - 手前に広い間隔が空いてこの短いスライダーを単体で配置するとリズムが寂しく感じるので提案00:28:923 - add note ギターの音があります。
    00:37:594 (1) - 手前のスライダーから見て角度が不自然なのでもっと左に移動させた方が打ちやすいです。
    00:42:796 (1,2) - 水平/垂直に行ったり来たりする流れはNormalでは喜ばしくなく2の位置を検討する必要があります。
    01:19:212 (1,2) - 00:27:883と同じ
    02:25:455 (1) - remove NC
    02:28:230 (1) - 手前のスライダーからの角度が少しきついのでもう少し左に動かしたほうが良いと思います。
    02:51:813 (1,2) - 何故この2つのスライダーだけが別枠のようにNCを入れられているのでしょうか?この部分のNCのパターンを明瞭化してください。
後半は良くできていると思います。ですが前半の音取り/流れは再度確認した方が良いでしょう。

[Easy]
  • 00:16:438 (1,2) - Easyなのでこれらはサークルに置き換えるべきです。
    00:27:883 (1) - Normalに書いた音取りを参考に、それを簡略化してリズムを作ってみてください。
    00:42:449 (4) - remove note Easyであることを考慮し、音をつなげ過ぎずこまめに休憩をはさむ方が親切だと思います。
    01:10:542 (2,1) - 少し近いので1をもう少し左に
    01:12:969 - ボーカルが入っている部分なのでここは音を入れたほうが良いと思います。
    01:19:212 (1,2) - 00:42:449と同じ
    01:31:351 (1) - 2/1の間隔が開いているとはいえ中央から離れすぎていると思います。もう少し中央に寄せたほうが良いと思います。
    01:38:287 (3,1) - スライダーの進行方向と逆に進む流れはEasyでは避けたほうが良いと思います。よって1を3の終端より左側に置くのがベストです。
    01:53:547 (1) - オートプレイで6000出るもののこれはEasyとしてみれば決して長くはなく、初心者の方にとっては難易度の高いセクションとなるでしょう。
    他のノートで置き換えることをお勧めします。
    02:30:657 (4) - remove
初心者向けの難易度では流れを複雑にしない方が良いと思いますが、具体的に一つのノートから次のノートに飛ぶとき、カーソルの方向を何回転換しなければならないのかを考えてみると良いと思います。
図1を見ると、スライダーの進行方向から次のノートへ向かう為に一度方向を変え、そのあと次のスライダーをフォローする為にもう一度方向を変えているので、2度方向転換する必要があり、これは難易度が高く感じる要素となります。
図2ではスライダーの進行方向・次のノートへの方向・次のスライダーが滑る方向が全て同じ向きを向いている為、方向転換する必要がなく簡単だと感じる要素となります。
ただこれは決して図2のような配置を取れということを勧めているわけではなく、バランスを考慮しろということです。
常に一定の方向にカーソルを流していれば打てるような譜面は初心者の方から見てもつまらないものになるでしょうし、かといってカーソルをカクカク動かさなければいけないような譜面は難しすぎてついていけないという問題が出ると思います。

がんばってください。
Topic Starter
Wax789

MoodyRPG wrote:

Not a Omega mod

General
  • • Good
Easy
  • - 00:27:883 (1) - Remove new combo to follow your previous pattern please Fixed
    - 00:44:877 (1,2) - Swap these combos, because fit very well the music Fixed
    - 01:03:605 (3) - Add a finish to keep the music Fixed
    . 01:42:449 (1) - I really prefer this slider like this Fixed


Normal
  • - 02:21:293 (5) - New combo to follow your combo pattern Maybe this combo follow my pattern, maybe
Hard
  • - 00:44:183 (1,2) - Spacing? Looks a little far from (1) in my opinion I want keep DS 1.2x
Dance
  • -- STREAMS, Oh gosh :) yeah 8-)


GiffDance
  • -- Well done
Not bad for a first mapl. Good job Thanks, but this is 3rd map XD
Thank you for modding!
potto_old
かっこいい :)
Hata-tan
I like that one. Get it ranked pls :>
BanchoBot
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