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cotoribbon - mint tears [Taiko|Osu]

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[MOD QUEUE REQUEST (Taiko only)]
SIGNs
= don
= katsu
= big done
= big katsu

* = suggestion
* = strongly recommended
* = mini explanation

[Taiko Futsuu]
MOD information
[*]01:25:512 - ?

[Taiko Muzukashii]
MOD information
[*] How about just using Normal sound hit ?

[*]
  1. 00:15:379 - delete ?
  2. 01:12:587 - ?
  3. 01:42:108 - ?
  4. 01:42:746 - ?
  5. 01:43:544 (1,2,3) - ?
  6. 01:44:023 (2,3,4) - ?



I cant find much
however it was pretty hard finding out how some notes are put

Oni will be done by ReySHeL I guess
Topic Starter
OnosakiHito
Thank you Dark_Ai! Changed nearlyeverything you suggested.
Also thanks to you 0gre, I applied some suff~
ReySHeL
hi~ Onosaki >w<
from mod queue :3

[Taiko Oni]
  1. 00:23:278 (1) - remove finish
  2. 00:23:757 (1) - ^
  3. 00:46:257 (1) - add finish
  4. 01:06:682 (1) - ^
  5. 01:13:385 (1) - remove finish
  6. 01:13:704 - add d
  7. 01:13:863 - ^
  8. 01:14:023 - add k
  9. 01:16:576 (1) - remove finish
  10. 01:27:108 (1) - add finish
  11. 01:37:002 (1) - remove finish
  12. 01:37:321 (1) - add finish
以上です!
nice map >w</
good luck :)
Irreversible
Hey O__O
Von meiner modding queue
Ich hoffe ich kann das deutsch modden, .. du bist ja deutscher

[General]

Kenne mich mit taiko nicht aus, aber wieso gibt es kein kantan? XD (das ist doch easy, oder? :D) Hast ja sonst alle diffs gemacht, also warum nicht auch kantan

[Easy]

00:10:512 (3) - mach den ein wenig runder,
00:11:789 (4) - und platzier den so voll schön im bogen von 3 xDD http://puu.sh/2gowQ
00:16:895 (3,3) - claps? o,o
00:22:002 (1) - der bogen sollte anders rum sein (ctrl + j) aber er sollte immer noch da oben sein! xD
00:25:831 (1) - fehler hier ein schnipsen? xD
ich check das schnipsen pattern nicht o,o
00:56:470 (1,2,1,2) - das pattern ist mir jez bisschen aus der luft gegriffen, mapp einfach nach dem beat weiterhin
01:18:172 (2,1) - das scheint mir nicht so geglückt http://puu.sh/2goAB wäre schon viel besser
01:41:151 (2) - den würd ich 01:41:789 - hier enden lassen, mit nem clap
01:42:427 - circle
01:42:746 - circle (obwohl das iwie komisch klingt xD) gefällt mir aber besser als das jetzige D:

Note: Gefällt mir sehr, ausser diesen bemängelungen oben ist nix zu verbessern ;D

[Normal]
00:10:512 (1) - whitsle
00:45:619 (1) - remove nc (finde 1 combo iwie komisch)
00:56:470 (1,2,3,1,2,3) - der stack is lw D:
mach ein dreieck oder so
01:01:576 (1,2,3,1,2,3) - ^
01:10:512 (3) - lass den 01:10:831 - hier enden, und mach nen reverse draus
01:40:193 (1) - 2 reverse find ich doof, mach nur einen und noch nen circle oder so

Note: Toll :D

[Hard]

Würde empfehlen ein wenig mehr DS zu benutzen.
Es scheint mir aber iwie ein bisschen sehr hard für eine hard o,o trotz eigentlich wenig SV
Ich sage es ist schwer, weil mir patterns wie 01:14:661 (1,2,3,4) - diese oder 01:16:895 (1,2,3,4,5,6,7) - eher insane erscheinen :O

00:04:768 (3) - Runder machen xD
00:05:725 (4) - oberhalb vom slider end platzieren
00:58:385 (9) - nc
00:59:023 (1) - remove nc
01:07:321 (3) - http://puu.sh/2goGF
01:09:555 (2,3) - ^
01:09:555 (2) - warum hats hier so 2 weisse punkte am slider end? xD
01:40:991 (8) - 2 reverse </3

Note: Hier bin ich nicht so zufrieden wegen der schwierigkeit selbst, da es mir wie oben genannt, insane erscheint. Geplaced wurde eigentlich gut, und der rhythmus is auch gelungen.

[Insane]

00:14:980 (4,5,6,7,8,9) - scheint mir sehr unpassend

Note: Die diff macht sehr viel spass um sie zu spielen! Allerdings schau nochmal drüber, und wechsel bitte die doppelten Reverse slider raus, die .. mag ich nicht (wenns dir super gefällt kannst dus lassen xD)


STAR! Das lied ist goil :d
Topic Starter
OnosakiHito
SPOILER

Irreversible wrote:

Hey O__O
Von meiner modding queue
Ich hoffe ich kann das deutsch modden, .. du bist ja deutscher kein problem haha

[General]

Kenne mich mit taiko nicht aus, aber wieso gibt es kein kantan? XD (das ist doch easy, oder? :D) Hast ja sonst alle diffs gemacht, also warum nicht auch kantan Ich lass das so. Nächste mal Kantan :P

[Easy]

00:10:512 (3) - mach den ein wenig runder, Jo.
00:11:789 (4) - und platzier den so voll schön im bogen von 3 xDD http://puu.sh/2gowQ Jo.
00:16:895 (3,3) - claps? o,o Ne.
00:22:002 (1) - der bogen sollte anders rum sein (ctrl + j) aber er sollte immer noch da oben sein! xD Ich finds so in Ordnung wie es ist.
00:25:831 (1) - fehler hier ein schnipsen? xD
ich check das schnipsen pattern nicht o,o Es werden pro slider mehr schnipser. 1-> 2-> 3-> 2-> 1->...
00:56:470 (1,2,1,2) - das pattern ist mir jez bisschen aus der luft gegriffen, mapp einfach nach dem beat weiterhin War beabsichtigt um das ganze einfach zu gestalten.
01:18:172 (2,1) - das scheint mir nicht so geglückt http://puu.sh/2goAB wäre schon viel besser Jo.
01:41:151 (2) - den würd ich 01:41:789 - hier enden lassen, mit nem clap habs bissen verändert
01:42:427 - circle
01:42:746 - circle (obwohl das iwie komisch klingt xD) gefällt mir aber besser als das jetzige D:

Note: Gefällt mir sehr, ausser diesen bemängelungen oben ist nix zu verbessern ;D

[Normal]
00:10:512 (1) - whitsle Jo.
00:45:619 (1) - remove nc (finde 1 combo iwie komisch) Jo.
00:56:470 (1,2,3,1,2,3) - der stack is lw D:
mach ein dreieck oder so
01:01:576 (1,2,3,1,2,3) - ^
01:10:512 (3) - lass den 01:10:831 - hier enden, und mach nen reverse draus
01:40:193 (1) - 2 reverse find ich doof, mach nur einen und noch nen circle oder so
Alles andere hatte ich nicht genutzt. Stack war wegen dem level so gelassen worden und den slider hatte ich behalten aufgrund der kommenden slider die dem ersten ähnelten.
Note: Toll :D

[Hard]

Würde empfehlen ein wenig mehr DS zu benutzen.
Es scheint mir aber iwie ein bisschen sehr hard für eine hard o,o trotz eigentlich wenig SV
Ich sage es ist schwer, weil mir patterns wie 01:14:661 (1,2,3,4) - diese oder 01:16:895 (1,2,3,4,5,6,7) - eher insane erscheinen :O
Hm, gebe ich dir Recht. Ich werde es mal versuchen einfacher zu gestalten.

00:04:768 (3) - Runder machen xD War beabsichtig wegen 00:05:725 (4) -
00:05:725 (4) - oberhalb vom slider end platzieren
00:58:385 (9) - nc Geändert!
00:59:023 (1) - remove nc Geändert
01:07:321 (3) - http://puu.sh/2goGF gefällt mir nicht so sehr
01:09:555 (2,3) - ^
01:09:555 (2) - warum hats hier so 2 weisse punkte am slider end? xD Stimmt, lol
01:40:991 (8) - 2 reverse </3 Geändert!

Note: Hier bin ich nicht so zufrieden wegen der schwierigkeit selbst, da es mir wie oben genannt, insane erscheint. Geplaced wurde eigentlich gut, und der rhythmus is auch gelungen.

[Insane]

00:14:980 (4,5,6,7,8,9) - scheint mir sehr unpassend geändert

Note: Die diff macht sehr viel spass um sie zu spielen! Allerdings schau nochmal drüber, und wechsel bitte die doppelten Reverse slider raus, die .. mag ich nicht (wenns dir super gefällt kannst dus lassen xD)
Alles klar, gebe mein bestes. ^^


STAR! Das lied ist goil :d

Danke dir für deinen mod! War ziemlich hilfreich. Und auch für den Stern ein Dakeschön! :D
Topic Starter
OnosakiHito
SPOILER

ReySHeL wrote:

hi~ Onosaki >w<
from mod queue :3

[Taiko Oni]
  1. 00:23:278 (1) - remove finish
  2. 00:23:757 (1) - ^
  3. 00:46:257 (1) - add finish
  4. 01:06:682 (1) - ^
  5. 01:13:385 (1) - remove finish
  6. 01:13:704 - add d
  7. 01:13:863 - ^
  8. 01:14:023 - add k
  9. 01:16:576 (1) - remove finish
  10. 01:27:108 (1) - add finish
  11. 01:37:002 (1) - remove finish
  12. 01:37:321 (1) - add finish
以上です!
nice map >w</
good luck :)

Used most points. Thank you! :3
Irreversible
heey D;
mach mal weiter mit der map :c
ODER HOL DIR MODS
lovhin456
I'm the worst...I'm so sorry...

[General]
- The placement of the notes is good, but there is a lack of hitsounds so basically my mod will be hitsounds.

[Easy]
- 00:15:619 Add a normal finish, lower the volume.
- 00:56:470 Here too ^
- 00:56:470 ~ 01:00:938 Also, no hitsounds so on all the kick slider that you have add a whistle on the repeat arrow.
- 01:03:491 (2,3) Whistle on both, on (3) add it on the reverse arrow.
- 01:06:682 Add a soft default finish, lower the volume.
- 01:16:895 Here too ^

[Normal]
- Lower the volume on all cases.
- 00:05:406 Soft default finish
- 00:15:619 Same as Easy
- 00:25:831 Add normal finish
- 00:36:044 ^
- 01:06:682 Same as Easy
- 01:16:895 Same as Easy
- 01:16:895 Soft default finish
- 01:37:321 Normal finish

[Hard]
- 00:05:406 Normal finish
- 00:11:310 This is better http://puu.sh/3mdwx.png?
- 01:06:682 Same as Easy
- 01:08:917 Add whistle and clap

[Insane]
- 00:36:044 Add soft dafault finish
- 01:06:682 ^
- 01:27:108 Add a note with sof default finish, very low volume

* Call me, call me
Topic Starter
OnosakiHito
You don't need to worry. As I told you before, I'm not in hurry at all, so it's fine.

lovhin456 wrote:

- 00:11:310 This is better http://puu.sh/3mdwx.png?
Only point I didn't applied since I like it how it sounds right now.

Thank you lovhin! *call you*

08.07.2013 Update - OD/HP setting wasn't rankable atm. I fixed it.
Topic Starter
OnosakiHito
meh do I really have such bad luck?
Stefan
[General]

[Easy]
Was mir an der Diff aufgefallen ist, ist das sie ziemlich an die Easy von 2009/10 angelehnt ist. Das ist nicht unbedingt schlecht oder schlimm aber vielleicht aus der Mode heutzutage. Ich werde auf ein paar Stellen eingehen, die darunter fallen:
00:08:597 (1,2) - Nunja, was man hier ausbessern könnte ist ein Circle auf 00:08:597 zu setzen und (1,2) in einen Slider zu kombinieren.
00:09:236 - 00:11:789 - Diese Stelle könnte man vom Flow her sehr geil gestalten, wie gefällt dir das?: http://puu.sh/49GkS.jpg Der Code dazu:
200,108,9236,2,0,L|328:216,1,160
220,284,10512,6,0,P|284:332|364:332,1,160
448,240,11789,2,0,P|440:160|388:96,1,160
(Natürlich solltest du schon schauen, dass dann der Teil davor dementsprechend angepasst wird)
00:15:619 (1,2,3,1,2,3,4,5) - Ich finde sowas ist allgemein sehr langweilig zu spielen - für Easy Verhältnisse - und auch recht straff gehalten. Du könntest zum Beispiel 00:16:895 (3,1) anstelle von zwei Circles einen Slider hinsetzen. Das füllt diese Lücke hier aus und leitet zum nächsten Teil über.
00:25:831 (1,1,1,1) - Sowas ist auch zu schlicht gehalten imo. Circles zwischen den Slidern (00:27:746 - 00:30:300 - 00:32:853 - 00:35:406 - ) sollten Anfängern kein Problem darstellen. Was du - im Falle einer Änderung - machen solltest ist auch die Form/Struktur von dieser Zeit ein wenig aufpäppeln. Du hast so gesehen viermal den gleichen Slider, was einen zu schlechten Widerholungseffekt wiedergibt.
00:56:470 (1,2,1,2) - Auch unpassend: So wie alle anderen Difficulty Level sollte auch der Easy Level ein konstanten Bau haben. Wenn du also auf einmal von langen 1/1 Breaks zu mehreren 1/1 Circles/Sliders rumswitchst, leidet die Konsistens darunter. Es spielt sich schlichtwegs nicht wirklich angenehm, weil man - jedenfalls kann ich das aus meiner Erfahrung sagen - es dem Mapper anmerkt, dass er versucht, irgendwas hier reinzufüllen, was aber nicht gerade gut ist. So etwas passt hier wunderbar rein: http://puu.sh/49FZ8.jpg
01:37:321 (1,1,1) - Das selbe Problem hier auch. http://puu.sh/49G5Z.jpg

00:05:406 (3) - Ein Finish hier würde das Lied weitaus besser anfangen als der Whistle.
00:39:236 (2) - Ich finde den Clap nicht wirklich pralle.. das bei 00:36:044 (1,2,3) gefiel mir umso mehr.
00:41:151 (1,2,1) - Bei Gelegenheit versuche die Blankets hier auszubessern, jetzt wo wir die neuen Slider haben.
01:11:789 (1,2,1) - Du könntest (2) bisschen weiter nach innen bewegen, damit dann 01:14:342 (1) vom Spacing her gefixt werden muss und sich nicht mehr mit dem ersten Slider überschneidet.

[Normal]
Bitte beginne den Diff so wie du alle anderen Diffiulties begonnen hast schon ab 00:04:129.
00:13:065 (1) - Ein Finish wie bei Easy?
00:21:682 - Es kann grundsätzlich nicht schaden, einen Circle hier zu platzieren, da der 1/1 Break recht überflüssig aussieht.
00:45:619 (2,3,4) - Also stacken muss hier wirklich nicht sein. :c Du könntest sie in einer Zick-Zack-Linie positionieren, da es recht gut zum Lied passt. http://puu.sh/49GwG.jpg
00:56:470 (1,2,3,1,2,3) - Schon wieder? D: Naja.. was man hier ändern könnte wäre der Spielrhythmus. Sowas zum Beispiel: http://puu.sh/49GAH.jpg
01:01:576 (1,2,3,1,2,3) - Hier ebenfalls.
01:40:193 (1) - Zwei Repeats könnten für so eine BPM zu viel sein und sehr oft zu Slider Breaks führen, bin geteilter Meinung bei dem hier.
01:42:427 - Uh.. warum hast du die Zeit hier nicht gemappt? :o Du könntest - sofern das beabsichtigt wurde - 01:42:108 (4) auf die Zeit schieben, dass dann bei 01:42:108 der 1/1 Break ist.

[Hard]
AR um eins runtersetzen, weitaus besser spielbar und passender zum Difflevel.
00:10:512 (1) - Der Flow sollte ein bisschen besser werden, bewege den Slider auf 228;120.
00:13:544 (2) - ^ auf 152;88.
00:14:821 (5,6,7,8) - Wäre ein bisschen interessanter zu spielen, wenn du sie unstackst.
00:25:831 (1,2,3,4,5) - Mir gefällt es nicht unbedingt, wie du es so "zusammenquetschst". Du könntest zur Alternative die Struktur so umändern: http://puu.sh/4atqp.jpg (Nur etwas schöner usw.)
00:40:193 (5,6,7) - Ich finde, dass das Stacken die Stelle im Lied weniger betont.
00:41:151 (1,2) - Bessere den Blanket aus.
00:59:502 (5) - Weird flow meiner Meinung nach, bewege den Slider zu 296;220.
01:23:597 (8) - Es sollte mit (7) eine kurvigere Linie bilden, bewege den Slider zu 364;124.
01:40:672 (7,8) - Bewege (8) so, dass der Blanket mit (7) dann angepasst wird: http://puu.sh/4atFl.jpg

[Insane]
00:04:289 (1,1,1) - Die NCs sind unnütz.
00:10:512 (1,3) - Versuche den Overlap zu vermeiden.
00:27:906 (4) - Ich finde den Clap nicht wirklich so gut, hört sich ein bisschen verfehlt vom Rhythmus an.
00:32:374 (1) - ^
00:36:523 (1) - Den NC kann man schon ruhig entfernen, die Combo wäre nicht zu lang.
00:37:959 - Hier fehlt mir ein Circle.. :/
01:02:693 (4,5,6,7) - Versuche aus dem Teil hier einen etwas schöneren Blanket part zu machen: http://puu.sh/4atTh.jpg
01:10:353 (3,4) - Beabsichtigt, dass sie nicht stacked mit (5) sind?
Warum hast du in der letzten Kiai das normale Sampleset? D: Das hört sich schlimm an und viel zu laut.
Topic Starter
OnosakiHito

Stefan wrote:

SPOILER
[General]

[Easy]
Was mir an der Diff aufgefallen ist, ist das sie ziemlich an die Easy von 2009/10 angelehnt ist. Das ist nicht unbedingt schlecht oder schlimm aber vielleicht aus der Mode heutzutage. Ich werde auf ein paar Stellen eingehen, die darunter fallen:
00:08:597 (1,2) - Nunja, was man hier ausbessern könnte ist ein Circle auf 00:08:597 zu setzen und (1,2) in einen Slider zu kombinieren. Ehrlich gesagt mag ich es so wie es ist.
00:15:619 (1,2,3,1,2,3,4,5) - Ich finde sowas ist allgemein sehr langweilig zu spielen - für Easy Verhältnisse - und auch recht straff gehalten. Du könntest zum Beispiel 00:16:895 (3,1) anstelle von zwei Circles einen Slider hinsetzen. Das füllt diese Lücke hier aus und leitet zum nächsten Teil über. Geändert!
00:25:831 (1,1,1,1) - Sowas ist auch zu schlicht gehalten imo. Circles zwischen den Slidern (00:27:746 - 00:30:300 - 00:32:853 - 00:35:406 - ) sollten Anfängern kein Problem darstellen. Was du - im Falle einer Änderung - machen solltest ist auch die Form/Struktur von dieser Zeit ein wenig aufpäppeln. Du hast so gesehen viermal den gleichen Slider, was einen zu schlechten Widerholungseffekt wiedergibt. Gerade weil es so schlicht ist gefällt es mir. Ich will die Easy so einfach wie möglich halten und mich von dem "harten" mapping entfernen.
00:56:470 (1,2,1,2) - Auch unpassend: So wie alle anderen Difficulty Level sollte auch der Easy Level ein konstanten Bau haben. Wenn du also auf einmal von langen 1/1 Breaks zu mehreren 1/1 Circles/Sliders rumswitchst, leidet die Konsistens darunter. Es spielt sich schlichtwegs nicht wirklich angenehm, weil man - jedenfalls kann ich das aus meiner Erfahrung sagen - es dem Mapper anmerkt, dass er versucht, irgendwas hier reinzufüllen, was aber nicht gerade gut ist. So etwas passt hier wunderbar rein: http://puu.sh/49FZ8.jpg Hm, da könntest du Recht haben. Ich schau mal was der nächste modder dazu sagt.
01:37:321 (1,1,1) - Das selbe Problem hier auch. http://puu.sh/49G5Z.jpg Das gefällt mit wiederum.

00:05:406 (3) - Ein Finish hier würde das Lied weitaus besser anfangen als der Whistle. Stimmt!
00:39:236 (2) - Ich finde den Clap nicht wirklich pralle.. das bei 00:36:044 (1,2,3) gefiel mir umso mehr. Hast du Recht.
00:41:151 (1,2,1) - Bei Gelegenheit versuche die Blankets hier auszubessern, jetzt wo wir die neuen Slider haben. Jo
01:11:789 (1,2,1) - Du könntest (2) bisschen weiter nach innen bewegen, damit dann 01:14:342 (1) vom Spacing her gefixt werden muss und sich nicht mehr mit dem ersten Slider überschneidet. Jo

[Normal]
Bitte beginne den Diff so wie du alle anderen Diffiulties begonnen hast schon ab 00:04:129. Lass mal sehen was die anderen dazu sagen. Ich wollte da eigentlich nichts bei den easy diffs haben hm...
00:13:065 (1) - Ein Finish wie bei Easy? Ich denke es ist okay so, aber lass mal sehen was der nächste modder sagt.
00:21:682 - Es kann grundsätzlich nicht schaden, einen Circle hier zu platzieren, da der 1/1 Break recht überflüssig aussieht. Ich denke ich habe das wegen den vocals gemacht, da sie hier bissen schwächer sind, also belasse ich es lieber dabei. So ist es auch bissen einfacher.
00:45:619 (2,3,4) - Also stacken muss hier wirklich nicht sein. :c Du könntest sie in einer Zick-Zack-Linie positionieren, da es recht gut zum Lied passt. http://puu.sh/49GwG.jpg Stimmt. Habe es geändert!
00:56:470 (1,2,3,1,2,3) - Schon wieder? D: Naja.. was man hier ändern könnte wäre der Spielrhythmus. Sowas zum Beispiel: http://puu.sh/49GAH.jpg
01:01:576 (1,2,3,1,2,3) - Hier ebenfalls. VERGIB MIR, ich warte auf den nächsten modder. Solange es nicht wirklich sein muss, lass es ich es mit den ändenr der patterns. Ich will nun keinen mist bauen. xD
01:40:193 (1) - Zwei Repeats könnten für so eine BPM zu viel sein und sehr oft zu Slider Breaks führen, bin geteilter Meinung bei dem hier.
01:42:427 - Uh.. warum hast du die Zeit hier nicht gemappt? :o Du könntest - sofern das beabsichtigt wurde - 01:42:108 (4) auf die Zeit schieben, dass dann bei 01:42:108 der 1/1 Break ist. Das war so eine Gefühls sache. In Taiko machen wir das ja öffters. Passt eigentlich auf zum sound der hier 01:42:746 wieder anfängt.

[Hard]
AR um eins runtersetzen, weitaus besser spielbar und passender zum Difflevel. Da hast du Recht!
00:10:512 (1) - Der Flow sollte ein bisschen besser werden, bewege den Slider auf 228;120. Jap!
00:13:544 (2) - ^ auf 152;88. Jap!
00:14:821 (5,6,7,8) - Wäre ein bisschen interessanter zu spielen, wenn du sie unstackst. Nein lieber nicht. Auch hier will ich es lieber einfach halten.
00:40:193 (5,6,7) - Ich finde, dass das Stacken die Stelle im Lied weniger betont. Ich schau's mir an
00:41:151 (1,2) - Bessere den Blanket aus. Passt aber zum blanket beat
00:59:502 (5) - Weird flow meiner Meinung nach, bewege den Slider zu 296;220. Habe es so in der Art gemacht.
01:23:597 (8) - Es sollte mit (7) eine kurvigere Linie bilden, bewege den Slider zu 364;124. okay

[Insane]
00:04:289 (1,1,1) - Die NCs sind unnütz. okay
00:10:512 (1,3) - Versuche den Overlap zu vermeiden. Geschafft!
00:27:906 (4) - Ich finde den Clap nicht wirklich so gut, hört sich ein bisschen verfehlt vom Rhythmus an. okay
00:32:374 (1) - ^ okay
00:36:523 (1) - Den NC kann man schon ruhig entfernen, die Combo wäre nicht zu lang. okay
00:37:959 - Hier fehlt mir ein Circle.. :/ Das war so gewollt, wegen dem 5plet.
01:02:693 (4,5,6,7) - Versuche aus dem Teil hier einen etwas schöneren Blanket part zu machen: http://puu.sh/4atTh.jpg okay!
01:10:353 (3,4) - Beabsichtigt, dass sie nicht stacked mit (5) sind? Yep. Sliders werden nicht gestackt.
Warum hast du in der letzten Kiai das normale Sampleset? D: Das hört sich schlimm an und viel zu laut. Du hast absolut Recht.
SLOWNOSAKI THANKS YOU lol
mliencheng
Small mod

Futsuu
00:30:619 move to 00:29:980 ?
01:42:427 and 01:43:704 change to k

Muzukashii
01:32:693 add a d sounds better

Oni
00:26:470 k change to d
00:36:842 ^
00:41:948 ^

Inner Oni
00:15:060 do you consider changing this k to d ? I feel a bit weird here with dkdkd

01:42:108 change to k? Since the sound is consistent, I think it's better if the 3 ending notes is the same color

GL for rank~
Topic Starter
OnosakiHito

mliencheng wrote:

SPOILER
Small mod

Futsuu
00:30:619 move to 00:29:980 ? Actually that's not a bad idea. Maybe I change it. Mapped to vocal, but it still follows kinda the vocal. That's why I mapped it in this way.
01:42:427 and 01:43:704 change to k Since I'm rather beat oriented here, I can't change these to kat.

Muzukashii
01:32:693 add a d sounds better removed kat at 01:31:895 instead

Oni
00:26:470 k change to d
00:36:842 ^
00:41:948 ^

I understand the idea, but I kinda like it as it is.

Inner Oni
00:15:060 do you consider changing this k to d ? I feel a bit weird here with dkdkd hm, let me check this a few times first.

01:42:108 change to k? Since the sound is consistent, I think it's better if the 3 ending notes is the same color Oh! Good idea. Fits well with 01:47:374. Applied!

GL for rank~
Aaaah, thank you for modding mliencheng! That makes me happy.
Chaged offset from 300 to 290 as well.

Also @ upcoming taiko modder: I know that I used consecutive patterns in all difficulties, but since the map is pretty old, please forgive me this time.
Nardoxyribonucleic
Hi Ono, here comes a taiko mod.

  • [Futsuu]
  1. 00:51:034 (2,1) - swap these notes to d k to fit the vocal pitch ? The vocal at 00:51:353 (1) - is higher-pitched than that at 00:51:034 (2) -
  2. 01:07:629 (2) - maybe k here to follow the rhythm ? Since 01:08:587 has a higher pitch than 01:11:141 - , more kats can be used among 01:06:672 (1,1,1,2,3,1) - . This could show a better contrast to the next patterm at 01:08:907 (2,1,1,1,2,3,1) - as well.
  3. 01:33:321 (3) - Don't know whether you want to keep the d d pattern or not, but changing it as k fits the pitch of the trumpet well imo.
  • [Muzukashii]
  1. 00:05:396 (1) - consider adding finish here ? This could show a sharper contrast to the previous 00:04:119 (1,2) -
  2. 00:51:034 (2,1) - same as Futsuu
  3. 00:56:460 (1) - D here as well ? The music gets louder after this note, so adding finish could result in better transition imo.
  • [Oni]
  1. 00:39:545 (1,1) - As the vocal pitch drops drastically across these 2 notes, swapping them to k d is better imo.
  2. 00:56:460 (1) - same as Muzukashii
  • [Inner Oni]
  1. 00:17:843 (15,16) - d k here ? It fits the vocal well, and I think it could result in a better contrast to the previous k d at 00:07:630 (1,1) -
  2. 00:39:545 (183,184) - same as Oni
  3. 00:44:332 (218,1,2,3) - k d k d would be better imo, as this could fit the vocal pitch more.
  4. 01:33:002 (22,23) - swap these notes to d k ? Similar reason as Futsuu
  5. 01:35:236 (31,35) - change to k d ? 01:35:715 (34,35,36) - k k d sounds a bit strange to me as 01:35:875 (35) - has a lower pitch than 01:35:715 (34) - .
That's all and good luck~ :D
Topic Starter
OnosakiHito

Nardoxyribonucleic wrote:

SPOILER
Hi Ono, here comes a taiko mod.

  • [Futsuu]
  1. 00:51:034 (2,1) - swap these notes to d k to fit the vocal pitch ? The vocal at 00:51:353 (1) - is higher-pitched than that at 00:51:034 (2) - Well, I'm not mapping to the vocal. Rather having own rhythm here with the d d, so I keep it.
  2. 01:07:629 (2) - maybe k here to follow the rhythm ? Since 01:08:587 has a higher pitch than 01:11:141 - , more kats can be used among 01:06:672 (1,1,1,2,3,1) - . This could show a better contrast to the next patterm at 01:08:907 (2,1,1,1,2,3,1) - as well. If I would changed this, the patterns become more complex. I removed the kat every first time to have more simple patterns. That's why there is no kat. So no change.
  3. 01:33:321 (3) - Don't know whether you want to keep the d d pattern or not, but changing it as k fits the pitch of the trumpet well imo. Hm. Let me think about it. Wanted to make it simple. But maybe kat is good here. For now deleted kat at 01:36:672
  • [Muzukashii]
  1. 00:05:396 (1) - consider adding finish here ? This could show a sharper contrast to the previous 00:04:119 (1,2) - Good idea. Applied.
  2. 00:51:034 (2,1) - same as Futsuu Rise of kats, from dk x d to dk k d, so I want to keep it.
  3. 00:56:460 (1) - D here as well ? The music gets louder after this note, so adding finish could result in better transition imo. Applied.
  • [Oni]
  1. 00:39:545 (1,1) - As the vocal pitch drops drastically across these 2 notes, swapping them to k d is better imo. Since I have here a strict d k d k mapping, I won't change this.
  2. 00:56:460 (1) - same as Muzukashii Alright.
  • [Inner Oni]
  1. 00:17:843 (15,16) - d k here ? It fits the vocal well, and I think it could result in a better contrast to the previous k d at 00:07:630 (1,1) - I actually believe it fist good in this way and to the vocal. Used on both parts k d as you said.
  2. 00:39:545 (183,184) - same as Oni Did it on purpose 'cause 00:33:002 (133,134) -
  3. 00:44:332 (218,1,2,3) - k d k d would be better imo, as this could fit the vocal pitch more. Done.
  4. 01:33:002 (22,23) - swap these notes to d k ? Similar reason as Futsuu Uuuh... sounds nice. I will see to change the mapping way here.
  5. 01:35:236 (31,35) - change to k d ? 01:35:715 (34,35,36) - k k d sounds a bit strange to me as 01:35:875 (35) - has a lower pitch than 01:35:715 (34) - . Yes! Sounds better in this way.
That's all and good luck~ :D
Thank you for your mod! :)
aabc271
Had a 2-hr in-game mod with ono, and made quite some minor changes to all diffs
I'd say the diffs are fine to me now, so I'm going to taiko icon this

Chatlog with ono, Jul 24~25
23:00 aabc271: ^ This should do the job
23:00 aabc271: :D
23:00 OnosakiHito: *thumbs up*
23:01 aabc271: So, I can feel that it's originally kfmo ?
23:01 aabc271: And then names changed ? w
23:01 OnosakiHito: Before we start, let me mention again that this map is kinda old. So it might happen that some patterns might be in an consecutive way mapped.
23:02 OnosakiHito: It was previously fmoI. And still is.
23:02 aabc271: No kantan so lazy lol (runs
23:02 aabc271: Anyway, let's see...
23:02 OnosakiHito: Might be a bit borderlined, but I think it is still fine.
23:02 OnosakiHito: Alright.
23:03 aabc271: Is it just me who feel 00:04:758 is missing a D ?
23:04 aabc271: Song doesn't have that significant hit but somehow I feel so
23:04 OnosakiHito: I'm fine with it. Also, only two finishers give upcoming pattern a bigger impact.
23:05 OnosakiHito: So I would rather keep it. I could use D D D, but meh...
23:05 aabc271: Never mind then
23:06 aabc271: 00:14:332 - Maybe make sth like dk kk / d k k ? Because previous parts are busier ?
23:07 OnosakiHito: I had that before, but deleted it. Would be too long the pattern. I want Futsuu to be easier and give lower player some rest moment.
23:07 OnosakiHito: That was a pretty long consecutive pattern. Which was the reason to cut it.
23:08 aabc271: I see. But then I feel that single d at 00:14:332 - a bit odd ?
23:08 aabc271: I mean, if it's sth like this, it could be more natural
23:08 aabc271: https://osu.ppy.sh/ss/1852210
23:09 OnosakiHito: Thing is, if I remove that don, it doesn't follow the beat I am mapping constantly to.
23:10 OnosakiHito: And that's the place where the last stanza of this sections appears.
23:10 OnosakiHito: And ends at the new section. In this way both sections are differt from each other in a..
23:10 OnosakiHito: in a clear way.
23:11 OnosakiHito: I guess it sounds a bit weird because of upcoming patterns at 00:16:247 - ?
23:11 OnosakiHito: That's where I stop mapping strictly to the main beat.
23:12 aabc271: ^ Can't really feel that lol
23:12 aabc271: If you want really clear structure then never mind. Just saying the break is also cutting the consistency
23:12 aabc271: Whatever, moving on
23:12 aabc271: These are really small things
23:14 OnosakiHito: Okay.
23:15 OnosakiHito: Oh, what I should also mention, I kinda map to the vocal. Not in way I follow it by notes, but by parts. Sometimes when the vocalist is quite, I quit mapping at this part.
23:15 OnosakiHito: But anyway, let's move on for now I guess lol
23:16 aabc271: I can feel that, but it seems you put structure on the higher priority
23:16 aabc271: I can suggest sth like 00:34:758 - Move 1/2 forward but then I think I'll skip this
23:17 aabc271: 00:54:545 - Maybe this instead ?https://osu.ppy.sh/ss/1852245
23:17 aabc271: Because of previous k d d, maybe this is more consistent ?
23:20 OnosakiHito: Might be too much of the same pattern? I wanted to prevent it and mapped to the vocal in a 2/1 way.
23:20 OnosakiHito: Instead of slider d x d x d
23:21 aabc271: Fine then. Going on...
23:22 OnosakiHito: Now I feel like 01:06:672 - this might be too much?
23:22 OnosakiHito: up to 01:27:098 -
23:22 aabc271: Not that reached that part, wait lol
23:24 aabc271: 01:03:641 - Not sure if you'll like this, but have a look ?
23:24 aabc271: https://osu.ppy.sh/ss/1852274
23:24 aabc271: Sometimes as a modder, it's really hard to suggest patterns to balance consistency and vocal
23:26 OnosakiHito: I will use it.
23:26 aabc271: ok lol
23:27 aabc271: And responding to your question
23:27 aabc271: I'd suggest having change in pattern starting from 01:16:885 -
23:29 OnosakiHito: More simple way?
23:29 aabc271: Not necessary, just a bit more different from previous part
23:30 aabc271: Because as you say, these 20s could be too similar
23:30 OnosakiHito: Well, about similarity I'm not that afraid if I'm honest. More about the long mapping without a bigger break.
23:31 OnosakiHito: But if you think it might be better, I can try changing it.
23:31 aabc271: Maybe sth like this could be nice ? http://osu.ppy.sh/ss/1852308
23:31 OnosakiHito: My idea in the past was to keep it simple at this point.
23:31 OnosakiHito: Let me see.
23:31 aabc271: I dunno, but imo changing the patterns a bit could be nice
23:31 aabc271: Using oo o oo patterns
23:32 OnosakiHito: woah
23:32 OnosakiHito: that sounds good
23:32 OnosakiHito: lol
23:32 aabc271: :D
23:32 aabc271: https://osu.ppy.sh/ss/1852311 Sth like this to continue that pattern
23:33 aabc271: https://osu.ppy.sh/ss/1852315 Last part
23:34 OnosakiHito: Changed. Let me updated so you can check it quick.
23:34 aabc271: ok :3
23:35 OnosakiHito: updated
23:35 OnosakiHito: Didn't put anything at 01:23:907 - because of that one long lightened sound.
23:35 aabc271: Seems fine :3
23:36 OnosakiHito: Yey. Now I'm happy. Sounds really more interesting.
23:36 aabc271: :D
23:36 OnosakiHito: Well, I still think density is a bit high, but meh....
23:36 OnosakiHito: I think I can go at least once with an harder Futsuu than usually.
23:36 aabc271: At least the next part is easier ?
23:37 OnosakiHito: Yeah.
23:38 aabc271: 01:31:885 - Maybe delete ? Because background sound is so insignificant
23:39 OnosakiHito: deleted.
23:40 aabc271: 01:35:077 - Move this 1/2 backward, and delete 01:36:353 - ?
23:42 OnosakiHito: I like the current way more.
23:42 OnosakiHito: But I will delete that one note.
23:43 aabc271: Alright
23:45 aabc271: 01:46:885 - Not sure if finishes are good idea ?
23:46 OnosakiHito: k, changed.
23:46 OnosakiHito: THough, I duuno.
23:46 OnosakiHito: Feels like impact is missing here, for the very big end.
23:46 aabc271: I know you want some emphasis but the song doesn't feels intense
23:46 aabc271: Yes
23:47 OnosakiHito: Well, I'm fine without.
23:47 OnosakiHito: so changed.
23:47 aabc271: kk
23:47 aabc271: So, muzu now
23:47 aabc271: Hope I'm not too sloe
23:47 aabc271: slow*
23:47 aabc271: xD
23:47 OnosakiHito: ok
23:47 aabc271: Quite a big leap but I guess it's too late to change
23:48 OnosakiHito: Yeah.
23:48 OnosakiHito: Though, we have that leap also in Muzu to Oni and Oni to Inner.
23:49 OnosakiHito: diff rises drastically.
23:49 aabc271: Then it should be fine ?
23:49 aabc271: I'll see later
23:49 OnosakiHito: Sure.
23:51 aabc271: 00:44:970 - See if you think a slightly harder one is better http://osu.ppy.sh/ss/1852366
23:53 OnosakiHito: I think that's too much to the vocal.
23:53 OnosakiHito: The whole kiai for example is more beat wise oriented.
23:53 OnosakiHito: so moving that don backwards might interrupt this.
23:54 aabc271: Yes, but kkk k d is following the background, just like what you did in kiai
23:55 OnosakiHito: Checked now Oni and INner. I have the same pattern there, so i will keep it in Muzu.
23:55 OnosakiHito: Else spread becomes higher to Futsuu
23:55 aabc271: ok :3
23:56 aabc271: 01:13:375 - lol ?
23:57 aabc271: Somehow I feel this so inconsistent ?
23:57 aabc271: Because my 1st thought is, 01:15:928 - would have 1 more slider too
23:57 aabc271: lol
23:57 OnosakiHito: 1st has one less note
23:57 OnosakiHito: 2 one more
23:57 OnosakiHito: 3 again less
23:57 OnosakiHito: and 4 again one more
23:58 OnosakiHito: 01:06:672 - 1
23:58 OnosakiHito: 01:10:024 -2
23:58 aabc271: I know
23:58 OnosakiHito: 01:12:577 - 3
23:58 OnosakiHito: ok
23:58 OnosakiHito: lol
23:59 aabc271: Not so obvious during gameplay, but if you're fine with that then never mind
23:59 OnosakiHito: Yep. FIne with that.
23:59 OnosakiHito: Was intensional.
00:01 aabc271: 01:35:715 (2,1,2) - Somehow I feel this should be 1/2 earlier because of 01:30:449 (1,2,3,4)
00:01 aabc271: And if you change that, you probably want to delete 01:36:353 (2) -
00:03 OnosakiHito: The others are placed the same?
00:03 OnosakiHito: o.o
00:03 aabc271: 01:30:449 (1) - Starting at red line
00:04 aabc271: 01:35:715 - White line but not red
00:04 OnosakiHito: To be honest, I think it is totally fine how it is.
00:05 OnosakiHito: IT's nearly the same like previous dd dd dd
00:06 OnosakiHito: 01:31:566 (1) - move to
00:06 OnosakiHito: 01:29:970
00:06 OnosakiHito: 01:29:970 -
00:06 OnosakiHito: And it's the exact same pattern.
00:07 aabc271: I think I get that, but actually I feel 01:30:928 (3,4) - odd too
00:07 aabc271: I'd delete them but I don't think you'll do so lol
00:08 OnosakiHito: Yeah, I want to keep it. lol
00:09 OnosakiHito: Maybe it sounds better if I remove finisher?
00:09 OnosakiHito: And make simple kat
00:09 aabc271: You mean (4) k ?
00:09 aabc271: Or 01:36:353 (2) - k ?
00:09 OnosakiHito: 01:31:566 (1) -
00:10 OnosakiHito: wait
00:10 OnosakiHito: why I am in Futsuu
00:10 OnosakiHito: LOL
00:10 aabc271: LOL
00:10 aabc271: Baka~
00:10 OnosakiHito: rofl
00:11 OnosakiHito: changed
00:11 OnosakiHito: xD
00:11 aabc271: okok w
00:13 aabc271: Moving to oni
00:13 aabc271: Oni still seems to have only ddd kkk
00:13 aabc271: Why's that lol
00:13 OnosakiHito: Ask ...
00:13 OnosakiHito: the old Oni? EHE >w<"?
00:13 OnosakiHito: ono*
00:14 OnosakiHito: Maybe look at Inner first
00:14 OnosakiHito: then you will understand it.
00:14 aabc271: Inner first then
00:14 OnosakiHito: The spread was too big for me back then.
00:14 OnosakiHito: So I added another Oni to compensate spread problem in a better way.
00:14 aabc271: And then you mapped the very first at inner
00:14 OnosakiHito: ok
00:14 OnosakiHito: Yeah. First the Inner was the Oni.
00:15 aabc271: Why not start at the same point ?
00:15 OnosakiHito: Then I changed it to Inner and mapped a new Oni.
00:16 aabc271: If I were you I'd start inner at 00:04:119 - ?
00:16 OnosakiHito: Done.
00:16 OnosakiHito: lol
00:17 aabc271: ok lol
00:17 aabc271: 00:19:279 - This stream doesn't feel consistent to previous parts ?
00:17 aabc271: And it doesn't fit the music so well too ?
00:18 aabc271: https://osu.ppy.sh/ss/1852461 Some simple cuts could make this better
00:22 OnosakiHito: using this instaed: http://puu.sh/apfZZ/c2a4295cfb.jpg
00:24 aabc271: ok
00:25 aabc271: 00:50:396 - https://osu.ppy.sh/ss/1852486 instead ?
00:26 aabc271: For consistency with 00:46:885 - oo o o oooo
00:26 aabc271: But maybe you'll want to keep this to follow vocal
00:27 OnosakiHito: Yeah, rather wnat to keep it. Not sure why I exactly use it back then,
00:27 OnosakiHito: but ddkk -> kkkk rise of kats it sounds nice.
00:27 aabc271: Alright
00:27 aabc271: 01:16:327 - Add d here ?
00:27 aabc271: To respond with 1/4 at 01:13:375 -
00:29 OnosakiHito: Yes.
00:29 OnosakiHito: added.
00:30 aabc271: 01:23:428 - I'd prefer having sth similar to 01:18:321 - rather than a rest then long stream
00:31 OnosakiHito: changed to kkkkd d kkk d and deleted note at
00:31 OnosakiHito: 01:24:704
00:31 OnosakiHito: 01:24:704 -
00:31 aabc271: ok
00:32 aabc271: 01:30:928 - 01:36:034 - Same as muzu but I think I can skip this
00:35 OnosakiHito: yeah, okay.
00:37 aabc271: Others seem fine
00:37 aabc271: So what about oni ?
00:38 aabc271: Ah yes
00:38 aabc271: Inner oni, set the audio lead in same as others (0)
00:39 OnosakiHito: oh
00:39 OnosakiHito: ok
00:39 aabc271: So, moving on to oni ?
00:39 aabc271: I hope I'm not too slow x_x
00:40 OnosakiHito: ok
00:40 OnosakiHito: it's okay.
00:40 aabc271: Now you probably know why I always take hours to mod 1 map
00:40 aabc271: lol
00:40 OnosakiHito: wow wtf
00:40 OnosakiHito: we mod since nearly 2 HOURS
00:40 OnosakiHito: WHAT
00:40 aabc271: Yes
00:40 aabc271: That's why I asked you that
00:40 OnosakiHito: I didn't even notice.
00:40 aabc271: And then, still 1 diff to go
00:40 aabc271: lol
00:40 OnosakiHito: It's okay. Haha
00:41 aabc271: So let's continue ?
00:41 OnosakiHito: yes.
00:41 aabc271: Well, since you have muzu with frequent 1/4s
00:41 aabc271: I think you can use more varied 1/4s in oni
00:41 aabc271: Eg not limited to ddd / kkk
00:43 aabc271: 00:19:438 - Maybe ddddk kkd instead ? Because previous parts are less dense and this stream seems sudden ?
00:44 OnosakiHito: okay.
00:45 aabc271: 00:29:013 - 00:34:119 - kkd ?
00:47 OnosakiHito: I don't know. Do you think this is a big problem?
00:47 aabc271: No, but this sounds better to me
00:47 OnosakiHito: Because, I like this kiai really much, due to less don structure.
00:48 aabc271: I'm not sure if you're following vocal though
00:48 aabc271: Because for some less obvious parts you seem to follow vocal a bit
00:49 OnosakiHito: Yeah. 3 of those dons follow the vocal,
00:49 OnosakiHito: while some other are additional notes for the beats.
00:50 OnosakiHito: It's beat-vocal map I guess. not sure what old ono was thinking anymore.
00:50 aabc271: Then what about 00:39:545 - k d ?
00:50 aabc271: It'd destroy the all consistent d k but see if you mind
00:52 OnosakiHito: I guess i will leave it in this way. Probably way too unsignificant...?
00:52 OnosakiHito: Since all patterns i nthe second hald are like
00:52 OnosakiHito: ...dk k kd...
00:52 aabc271: From the perspective of vocal mapping this is very obvious lol
00:52 OnosakiHito: half*
00:52 OnosakiHito: Let's move on for now, in that time I will check it again and again.
00:52 OnosakiHito: Want to think about kkd as well
00:53 aabc271: k
00:54 aabc271: Ah yes, just saying you also used k d at 00:44:651 - , so it's worth changing imo
00:54 aabc271: Anyway, moving on
00:55 OnosakiHito: K changed it.
00:55 aabc271: ok
00:55 aabc271: 01:05:077 - Add k d, and remove finish at 01:05:715 - ?
00:56 aabc271: 01:05:715 - maybe d sounds better too ?
00:56 OnosakiHito: ok
00:56 OnosakiHito: I will leave it with the first suggestion, k d
00:57 aabc271: 01:30:928 - Same thing
00:58 aabc271: 01:36:034 -
00:58 OnosakiHito: ok
00:58 aabc271: Others seem fine
00:58 aabc271: Finally done, huh ? lol
00:58 OnosakiHito: 01:34:917 -
00:59 OnosakiHito: this way maybe: http://puu.sh/apim6/de8f0bd671.jpg ?
00:59 OnosakiHito: without dkdkd
01:00 aabc271: Dunno which timing point you mean
01:00 aabc271: But maybe this ?
01:00 OnosakiHito: updated.
01:00 aabc271: https://osu.ppy.sh/ss/1852591
01:00 OnosakiHito: you can check
01:00 aabc271: ok
01:03 aabc271: Muzu 00:15:290 - Maybe remove finish ?
01:03 aabc271: I guess 00:15:609 - should be enough ?
01:03 OnosakiHito: ok
01:11 aabc271: Seems fine
01:11 aabc271: Ready to icon =w=

Good luck :)
Topic Starter
OnosakiHito
Thank you really much! Finally after 2 years and 1 month. T_T

Topic Starter
OnosakiHito
Updated the map, so it doesn't go to graveyard that fast.
riffy
Apparently, our taiko hero is also quite good at standard-mapping. Did some IRC discussion about the map!

IRC log
23:05 -Bakari-: Is there anything you could use as tags? 
23:05 -Bakari-: Anything. Even the word "soundrack" or "ost"
23:05 OnosakiHito: Not really. Since it is from Taiko no tatsujin.
23:06 OnosakiHito: Since this song only appears in TNT, the source should be enough.
23:06 -Bakari-: Oh well, why not add "Drum Master" since the english title of the games s Taiko: Drum Master ...
23:06 OnosakiHito: We never do that. :P
23:06 OnosakiHito: No one of the taiko people.
23:06 -Bakari-: Well, you know it better, I guess :D
23:07 OnosakiHito: :P
23:07 OnosakiHito: But I'm sure you know more about osu mapping than me.
23:07 OnosakiHito: But I'm not sure right now, if IRC or forum post is better.
23:07 OnosakiHito: Because in osu, I need really much time to change something and consider it.
23:07 OnosakiHito: UNlike taiko. lol
23:08 -Bakari-: Well, you'll have the log posted on the forum and will be able to consider it afterwards
23:08 OnosakiHito: Ah. Alright.
23:08 -Bakari-: at the same time, we'll have a discussion about the map, wich is better then just posting instructions :P
23:09 -Bakari-: It might be just me, but I feel like the combo colours don't really work here.
23:09 -Bakari-: Like, they're too brigh and seem a bit agressive
23:09 -Bakari-: let me try to pick something softer, if you don't mind
23:10 OnosakiHito: Okay.
23:11 -Bakari-: https://osu.ppy.sh/ss/1969776
23:11 -Bakari-: What do you think?
23:12 OnosakiHito: That looks great!
23:12 -Bakari-: [http://puu.sh/b8Op0.txt There you go, then!]
23:12 -Bakari-: Just don't forget to apply them for all diffs, otherwise you might get inconsistencies :)
23:13 OnosakiHito: Done.
23:15 -Bakari-: 00:16:885 (3) - let me get a bit picky
23:15 -Bakari-: the blanket can be improved, I can give you code for the slider
23:16 -Bakari-: it won't be 200% perfect, but will look neater
23:16 -Bakari-: it may require some fixes, but not too much
23:18 -Bakari-: http://puu.sh/b8OPk.txt
23:18 OnosakiHito: Should I delete (3) -, save the diff. and put the code into the .txt afterwards?
23:19 -Bakari-: Save the diff
23:19 -Bakari-: And replace the code for (3,4,5) with the code I gave you
23:19 OnosakiHito: alright
23:20 OnosakiHito: oh
23:20 OnosakiHito: that looks nice
23:20 -Bakari-: glad you liked it :)
23:20 -Bakari-: 00:21:992 (1) - the overlap with (5) might be a bit stressful for beginners + it appears in a place where beginners don't expect it to be at all
23:21 OnosakiHito: Applied it.
23:21 -Bakari-: I tried to move it around
23:21 -Bakari-: https://osu.ppy.sh/ss/1969805
23:21 -Bakari-: this would flow well and DS remains consistent
23:22 OnosakiHito: I agree to move it. But are you sure to use such a wave?
23:22 OnosakiHito: I don't have it in the whole map.
23:22 OnosakiHito: So this wave would rather stand alone.
23:22 -Bakari-: Well I'm not really sure. But wave gives nice transition
23:22 -Bakari-: oh well, just move it
23:23 OnosakiHito: Will do so!
23:23 -Bakari-: for an old-style map flow is not the most important thing and we might fix it later, after all
23:24 -Bakari-: 01:38:587 (1) - I would not use a new combo here. It looks like NCs get a bit overused
23:25 -Bakari-: 01:44:332 (1) - same applies for these two, I think
23:25 OnosakiHito: Is that important in osu?
23:26 -Bakari-: NCs? Yes. They give extra HP points
23:26 OnosakiHito: Dunno, It looked interesting for me. Wanted to show that these are all the same combos.
23:26 OnosakiHito: Really? Wow, didn't know. lol
23:26 -Bakari-: Oh, and they reset the number of fruits on the plate in CtB, if I'm not mistaken
23:27 OnosakiHito: If you don't mind, I will think about this.
23:27 -Bakari-: Sure :)
23:27 -Bakari-: And perhaps, AR3 and OD/HP 2 will work better
23:28 -Bakari-: You've used similar settings for harder diffs, so it will fix the balance of the spread, too
23:29 -Bakari-: Overall, that is a pretty cute diff. Simple and quite enjoyable. were I a beginner, I would play it a lot.
23:29 OnosakiHito: Yes, I agree with AR. but will also change HP.
23:29 OnosakiHito: Ah, glad to hear that! Really.
23:31 *-Bakari- is editing [http://osu.ppy.sh/b/162836 ribbon room - mint tears [Normal]]
23:32 -Bakari-: 00:06:672 (4) - minor - the tail is too close. symmetrically, it should be moved away a bit
23:32 -Bakari-: + some players might clich the tail by mistake just because it's close
23:32 -Bakari-: wouldn't hurt to [http://puu.sh/b8PTO.jpg fix that a bit]
23:35 OnosakiHito: Okay, let's see.
23:36 OnosakiHito: Oh, really?
23:36 OnosakiHito: I wonder how comes.
23:37 -Bakari-: Rotate the pattern, you'll notice [http://puu.sh/b8Qf6.jpg this]
23:39 -Bakari-: 00:18:162 (1,3) - I won't annoy you with imperfect blankets, you can check them yourself, if you want to :)
23:39 OnosakiHito: oooh ok
23:40 -Bakari-: the stacked 00:35:715 (4) - does not feel that good
23:41 -Bakari-: it stops the movement and it feels a bit tricky to me
23:41 -Bakari-: you might stack it with 00:35:715 (4) - to have a nice flow and cute triangle-pattern
23:43 OnosakiHito: You mean, stack with the slider?
23:43 -Bakari-: I mean something like [http://puu.sh/b8QGm.jpg this]
23:43 OnosakiHito: ah yeah
23:44 OnosakiHito: That's what I wanted to do. Applied!
23:44 -Bakari-: 00:57:736 (1) - just as it was with the easy. Leaving them up to you, take your time
23:44 OnosakiHito: ok
23:47 -Bakari-: 01:40:183 (1) - wasn't that the only slider with 2 repeats in the whole diff?
23:48 OnosakiHito: I think it is.
23:48 OnosakiHito: Stefan said also something about it, that I should better remove it.
23:48 -Bakari-: yeah, replacing it would be a good idea
23:53 -Bakari-: Nice normal, overall.
23:53 *-Bakari- is editing [http://osu.ppy.sh/b/162834 ribbon room - mint tears [Hard]]
23:53 -Bakari-: 00:08:587 (1) - this circle is even closer than (5). I would click on (1) and notice (5) aftrwards
23:54 -Bakari-: the pattern is really tricky, how about [http://puu.sh/b8RqY.jpg this?]
23:55 OnosakiHito: Aaaah, now I understand.
23:55 OnosakiHito: Let me see.
23:56 -Bakari-: 00:37:151 (4,5,6) - having an 1/2 sstack combined with 1/1 stack feels really hard to understand while playing
23:56 -Bakari-: I'd unstack the second circle
23:59 -Bakari-: 00:27:417 - I would also try to map beats like this to keep polarity and to represent the music
00:00 -Bakari-: 00:29:651 - same with this beat
00:00 OnosakiHito: Applied 00:08:587 (1) - really nice idea
00:00 -Bakari-: glad you liked that!
00:01 OnosakiHito: Hm about the stack I have to see. That's something I have to check for a longer time, due to new note placement.
00:01 -Bakari-: 00:39:864 - you got my idea
00:01 -Bakari-: Sure, we're not in a rush
00:02 OnosakiHito: I think I will leave this rather, since the idea was to have at some points less notes,
00:02 OnosakiHito: so the Hard doesn't become too tiering.
00:03 -Bakari-: yeah, but the rhythm changes from consistent 1/1 - 1/2 clicking and it might trouble some players
00:03 -Bakari-: anyway, it works with your style and I won't force you with this polarity-thing too much
00:03 OnosakiHito: I guess that's Taiko influence at this point. Since we try to have sometimes spaces between some patterns, to make it not harder as it is (and try having no consecutive patterns).
00:04 OnosakiHito: Yeah, I will still chekc it later.
00:04 OnosakiHito: Gonna read everything again in the log.
00:04 -Bakari-: The song itself from Taiko
00:04 OnosakiHito: Yes. it is. haha
00:04 -Bakari-: so, having taiko-rhythm even in standard diff wouldn't be a problem
00:05 OnosakiHito: Taiko doesn't work in this way. :P
00:05 -Bakari-: looking good, by the way. pretty cute diff!
00:05 OnosakiHito: But nvm, let's continue with osu?
00:05 OnosakiHito: oh
00:05 OnosakiHito: lol
00:05 OnosakiHito: 2010 style. Haha
00:05 -Bakari-: I have no idea how to taiko, anyway
00:05 *-Bakari- is editing [http://osu.ppy.sh/b/162835 ribbon room - mint tears [Insane]]
00:06 -Bakari-: 00:07:311 (10) - these guys will make a lot of people confused
00:07 -Bakari-: 00:11:779 (7) -
00:07 -Bakari-: the sliders are relatively short and second repeat appears quite late
00:07 -Bakari-: it might be hard to notice/read it
00:08 OnosakiHito: Should be maybe fine after the second try?
00:08 -Bakari-: 00:18:960 (9,1,2) - same as it was with the hard. this time it seems more readable due to fast AR
00:08 OnosakiHito: Though, some people told me already this might be confusing, but only on first try. So I wasn't sure.
00:08 -Bakari-: yeah, it shouldn't be a big problem
00:09 -Bakari-: well, it works with your style
00:09 OnosakiHito: Still, I will see what I can do.
00:09 -Bakari-: but I pointed it out because it can be a problem for some players
00:09 OnosakiHito: Alright!
00:10 -Bakari-: 00:20:715 (5,6,1) - I'd say that this is fine for an insane diff, but you're the one to decide whether it's fine or not
00:11 OnosakiHito: oh
00:11 OnosakiHito: because it breaks kinda the gameplay, right?
00:12 -Bakari-: yeah
00:12 -Bakari-: well, [https://osu.ppy.sh/news/61334266941 this] might help a bit
00:12 OnosakiHito: Okay. I will change it later for sure, and make it more smooth. I agree with you.
00:12 OnosakiHito: oooh
00:12 OnosakiHito: Didn't know about this. Thank you!
00:13 -Bakari-: and about the rhythm
00:13 -Bakari-: https://osu.ppy.sh/forum/t/55282
00:13 -Bakari-: BUT PLEASE
00:13 -Bakari-: do not change the current rhythm too much, it is interesting and really enjoyable, even though polarity gets a bit broken sometimes
00:14 -Bakari-: and that's pretty much it o/
00:16 OnosakiHito: Oh, alright!
00:17 OnosakiHito: Ah, I'm really happy you checked this map now. Some patterns are better now. Need to fix the others I didn't fixed yet as well.

Changes:
  1. Mostly discussion of hythm/placement
  2. Some minor general changes
  3. A few pattern improvements
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
OnosakiHito
Thank you really much for your help! I feel now much more confident about the diffs.
Irreversible
I prefer modding this IRC.. because idk. Catch me online
Dainesl
Hiya Ono :3/

standard modding just 'cause.

I'll mod the higher diffs (Hard and Insane) because I think they might need the most attention.

since this is supposed to be a really old style I won't really comment on the shapes of sliders or any nonsense like that, no, instead it's gonna be mainly about rhythm and how things play compared to the song.

Generally, I would suggest you to add 太鼓の達人 to the tags for easier searching, it doesn't really affect the map itself so yeah

Insane

  1. 00:07:311 (10) - This slider contains two separate vocals but only really presses one which is kinda weird, I'd suggest making this two separate 1/2 sliders in order to follow more of the song. However this may be hard to do because you put it where 7 was, so if you moved that slightly over to the right you've got more room in order to do this with, perhaps if it were at 400/172 then it would be fine, then you move 8 and 9 accordingly, and so on. Maybe like this (AR put to 4 for better visualisation)
  2. 00:11:779 (7) - Perhaps the same for this slider too but it doesn't contain more than one vocal so this is just a minor suggestion
  3. 00:19:598 (1) - Maybe if the notes after this were 1.41x, 1.61x and 1.81x (with 4 being on the same spot as it is now) instead of 1.61x, 1.81x and 2.01x then this could be a bit more gradual of a buildup like in the song, and would result in a slightly less sudden stop when 4 is reached. It's not a hard pattern currently, but a more gradual buildup would be nice since it doesn't really get THAT much more intense
  4. 00:42:577 (2,3) - for more following of the song's intensity I would probably make 2 have more distance spacing from 1 and make 3 have less distance spacing from 2, perhaps they could both be 1.6x from each other like this maybe? If it were altered slightly from this then it could also make a nice triangle pattern (Also currently 3 -> 4 is 1.7x so yeah it works with the double clap if you really wanted that to stand out)
  5. 01:00:449 (2,3,4,5) - same as 00:19:598, really.
  6. There's a distinct lack of the clap hitsound in the 2nd Kiai and claps are present in the Hard's 2nd Kiai, why not here too? D: Easy and Normal, sure, there's not really much you can hitsound, but with this there's a lack of flair which the clap gives imo, and there's plenty that you could do with it.
Hard

  1. 00:14:811 (5,6,7,8) - Maybe this would be a bit odd since the first note of this is really supposed to be different compared to the next 3 but doesn't seem as if it is, only indication is its hitsound, so maybe if you got rid or 7 to follow the vocals or did something with 5 to make the new 3-stack and it stand out then that would be nice
  2. 00:58:534 (2) - Maybe delete this note so that the vocals and the sudden movement with the vocals gives more impact
  3. 01:13:215 (7) - this seems really weird compared to the song, especially since most of the time you've been following the vocals or the main melody, if it were replaced with a circle and a 1/1 slider it would sound much nicer (and I would probably stack them, too, since that's a thing that could work with this imo), or you could do something like 01:23:109 (7,8) - where the note before suggested would be a 1/1 slider as well, and you know the rest.
  4. 01:40:981 (8) - How come there's no spinner here but there's a spinner in the Insane? you're mapping more in this section than you do in the Insane because of the lack of spinner ;; (Insane - 1 spinner, Hard - 1 slider, 1 circle)
nothing really seemed to be startling tbh, especially because I don't wanna nitpick about stuff

and all the rhythms seem fine enough

good luck for rank :3/
Topic Starter
OnosakiHito

Dainesl wrote:

SPOILER
Hiya Ono :3/

standard modding just 'cause.

I'll mod the higher diffs (Hard and Insane) because I think they might need the most attention.

since this is supposed to be a really old style I won't really comment on the shapes of sliders or any nonsense like that, no, instead it's gonna be mainly about rhythm and how things play compared to the song.

Generally, I would suggest you to add 太鼓の達人 to the tags for easier searching, it doesn't really affect the map itself so yeah done

Insane

  1. 00:07:311 (10) - This slider contains two separate vocals but only really presses one which is kinda weird, I'd suggest making this two separate 1/2 sliders in order to follow more of the song. However this may be hard to do because you put it where 7 was, so if you moved that slightly over to the right you've got more room in order to do this with, perhaps if it were at 400/172 then it would be fine, then you move 8 and 9 accordingly, and so on. Maybe like this (AR put to 4 for better visualisation) Had already some discussions about this, but at the end the conclusion was to keep it. Sorry for not giving more detalis here. orz
  2. 00:19:598 (1) - Maybe if the notes after this were 1.41x, 1.61x and 1.81x (with 4 being on the same spot as it is now) instead of 1.61x, 1.81x and 2.01x then this could be a bit more gradual of a buildup like in the song, and would result in a slightly less sudden stop when 4 is reached. It's not a hard pattern currently, but a more gradual buildup would be nice since it doesn't really get THAT much more intense Hm... you might be right. But since to me it makes not much of a difference I would like to keep it. Maybe because I'm not that experienced in osu?
  3. 00:42:577 (2,3) - for more following of the song's intensity I would probably make 2 have more distance spacing from 1 and make 3 have less distance spacing from 2, perhaps they could both be 1.6x from each other like this maybe? If it were altered slightly from this then it could also make a nice triangle pattern (Also currently 3 -> 4 is 1.7x so yeah it works with the double clap if you really wanted that to stand out)
  4. 01:00:449 (2,3,4,5) - same as 00:19:598, really. I think I Stefan's mod we did some changes already.
  5. There's a distinct lack of the clap hitsound in the 2nd Kiai and claps are present in the Hard's 2nd Kiai, why not here too? D: Easy and Normal, sure, there's not really much you can hitsound, but with this there's a lack of flair which the clap gives imo, and there's plenty that you could do with it. True. I refinied it!
Hard

  1. 00:14:811 (5,6,7,8) - Maybe this would be a bit odd since the first note of this is really supposed to be different compared to the next 3 but doesn't seem as if it is, only indication is its hitsound, so maybe if you got rid or 7 to follow the vocals or did something with 5 to make the new 3-stack and it stand out then that would be nice I see what you mean. But I used sometimes own patterns (probably due to taiko roots) and if possible I would like to keep it.
  2. 00:58:534 (2) - Maybe delete this note so that the vocals and the sudden movement with the vocals gives more impact Hm, I think in this way it is fine. I actually like your suggestion, but since I'm fine with both ways (due to vocal especially) I will just keep it in this way.
  3. 01:13:215 (7) - this seems really weird compared to the song, especially since most of the time you've been following the vocals or the main melody, if it were replaced with a circle and a 1/1 slider it would sound much nicer (and I would probably stack them, too, since that's a thing that could work with this imo), or you could do something like 01:23:109 (7,8) - where the note before suggested would be a 1/1 slider as well, and you know the rest. Right, changed!
  4. 01:40:981 (8) - How come there's no spinner here but there's a spinner in the Insane? you're mapping more in this section than you do in the Insane because of the lack of spinner ;; (Insane - 1 spinner, Hard - 1 slider, 1 circle) Changed.
nothing really seemed to be startling tbh, especially because I don't wanna nitpick about stuff

and all the rhythms seem fine enough

good luck for rank :3/
Thanks for your mod Dainesl! Sorry that I didn't gave bigger explanations right now. Stefan is helping me right now as well.
Stefan
Does this even fit here? Yes it does.
21:54 OnosakiHito: Hoffentlich brauche ich nicht zu lange mit den Änderungen.
21:56 Stefan: Zumindest die loweren Difficulties müssen nicht wirklich zu stark geändert werden.
21:56 Stefan: Eher so Feinheiten, wenn ich mich recht erinnere.
21:57 OnosakiHito: ok
21:57 OnosakiHito: ah fuck ich merke gerade
21:57 OnosakiHito: ich habe die taiko diffs noch gar nicht geändert
21:57 OnosakiHito: lol
21:57 Stefan: uh
21:59 Stefan: Dann warte ich so lange.
22:01 OnosakiHito: Ich bin gerade echt am überlegen es noch mal neu zu mappen
22:01 OnosakiHito: lol
22:02 OnosakiHito: das ist M + O + I + U
22:03 Stefan: Liegt ganz bei dir.
22:03 Stefan: Die Sache ist nur, dass ich bald keine Zeit mehr habe.
22:03 Stefan: Wegen du-weißt-schon-was.
22:04 Stefan: Insofern kann ich mich ja um das Standard Set kümmern, das würde kein Problem darstellen.
22:04 OnosakiHito: Jo.
22:04 Stefan: Aber uh.
22:04 Stefan: Könntest du dann nicht einfach die Taiko Difficulties umbenennen?
22:05 OnosakiHito: Könnte ich. Aber wenn ich mir die diffs so angucke habe ich das gefühl das man es viel toller machen kann.
22:05 OnosakiHito: Und ein M + O + I + U set is i-wie komisch
22:05 OnosakiHito: oder warte mal
22:05 Stefan: oder
22:05 OnosakiHito: ich benne es mal einfach aus fun um
22:05 Stefan: Du machst eine einfachere Futsuu.
22:10 Stefan: Nunja
22:10 Stefan: Es sieht optisch schöner aus.
22:10 OnosakiHito: FMOI meinst du?
22:10 Stefan: Ne, wie du es ejtzt umbenannt hast.
22:10 Stefan: *jetzt
22:10 OnosakiHito: ach so
22:10 Stefan: Ich würde ehrlich gesagt einfach eine einfachere Futsuu mappen.
22:11 Stefan: Weil jetzt alle Difficulties nerfen wäre meh..
22:11 Stefan: Und überhaupt nicht worth imo.
22:11 OnosakiHito: genau
22:12 OnosakiHito: Ich denke ich lasse es einfach so wie es nun ist
22:12 OnosakiHito: wir gehen durch die osu diffs durch
22:12 Stefan: Alles klar.
22:12 OnosakiHito: und wenn wir bei taiko angelangt sind, gucke ich genau so mit ob man was verbessern kann
22:13 OnosakiHito: Ich bin nun bereit.
22:15 Stefan: Fangen wir mit der Easy Difficulty an:
22:16 Stefan: 00:06:672 (4,1,3) - imo fände ich es besser, bei (4) ein NC reinzupacken, den bei (1) derzeitig zu entfernen und bei (3) nochmal einen zu setzen.
22:16 Stefan: Ich finde, dass (4) sich nicht wirklich mit 00:04:119 (1,2,3) - verbindet.
22:17 Stefan: während 00:09:226 (1,2) - und 00:10:502 (3,4) - eher getrennt werden sollten.
22:19 OnosakiHito: Ist es dann nicht schwerer 00:06:672 (3,4) - zu folgen weil der richtungspfeil / linie fehlt?
22:20 OnosakiHito: 00:10:183 - Hier kann ich es nachvollziehen.
22:21 OnosakiHito: wobei ist okay
22:21 OnosakiHito: ich nehme das. habe ja auch bei 00:08:587 - eine große pause
22:21 Stefan: Dann
22:22 Stefan: Mach zumindest bei 00:10:502 (3) - das NC
22:22 Stefan: 00:06:672 (4,1) - kann unverändert bleiben.
22:23 OnosakiHito: also alles hinter 00:10:502 - gleicher NC?
22:23 OnosakiHito: bzw kein NC
22:23 OnosakiHito: habe ich so gemacht okay
22:25 Stefan: 00:28:375 (1,1) - Warum die NCs? Jetzt nur so aus Neugier.
22:26 OnosakiHito: keine ahnung was mein altes ich sich dabei gedacht hat
22:26 OnosakiHito: sah interessant aus
22:26 OnosakiHito: waren die selben patterns
22:26 OnosakiHito: darum habe ich es wohl so gemacht
22:26 Stefan: Hmm ich finde es jetzt nicht zu schlimm imo.
22:26 Stefan: Aber wahrscheinlich werden dich andere dafür slappen
22:27 Stefan: Wegen "unnützem" NC usage.
22:28 OnosakiHito: was würdest du vorschlagen?
22:29 Stefan: Kann von meiner Seite her aus bleiben.
22:29 OnosakiHito: vll durchgehend eine combo?
22:29 OnosakiHito: hm ok
22:29 Stefan: Ansonsten kann man einfach die NCs bei 00:28:375 (1,1) - entfernen.
22:29 Stefan: Je nach dem, was du für besser fändest.
22:29 OnosakiHito: k
22:30 OnosakiHito: ich lasse es dann so einfach
22:30 Stefan: k
22:30 Stefan: 00:56:460 (1,2,1,2) - Ich finde die Idee von den 1/1 Slidern mit Repeat nicht wirklich so gut...
22:31 Stefan: Bei 01:37:311 (1,1,1) - hat das richtig gut gepasst.
22:33 Stefan: Etwas was ähnlich aussieht: http://puu.sh/gmxJq/d0eabe133d.jpg
22:33 Stefan: zB bei 00:56:779 - höre ich heraus, dass das dann mit der Stimme gut passt, wenn da ein Hitsound wäre.
22:34 Stefan: Und um den Rhythmus einigermaßen aufzubewahren, könntest du eher etwas in die Richtig machen.
22:35 OnosakiHito: Die Sache ist nun was ich dahin machen könnte.
22:35 OnosakiHito: Weil, ich will das so einfach wie möglich machen.
22:36 OnosakiHito: Die repeats kamen an um etwas neues bzw die spieler darauf allmählich vorzubereiten in Futsuu und den höheren diffs.
22:36 OnosakiHito: normal*
22:36 OnosakiHito: lol
22:36 Stefan: Hmm
22:36 Stefan: Ich verstehe, ich versuche selber mal was.
22:37 OnosakiHito: ok
22:41 OnosakiHito: ansonsten können wir erst mal weiter machen
22:41 OnosakiHito: und ich denke darüber solange nach
22:41 Stefan: okay
22:42 Stefan: Eine Möglichkeit die ich noch hätte, wäre 00:57:736 (2,2) - in 2/1 Slider zu umwandeln.
22:43 Stefan: Man hat dann einen Wechsel von Repeat zu "Non-Repeat".
22:45 Stefan: Ansonsten lassen wir die Stelle so.
22:45 OnosakiHito: Hm. Ich denke solange darüber nach
22:45 Stefan: Dein Gedanke ist da garnicht so falsch, von daher müssen wir das vielleicht auch nicht ändern.
22:46 Stefan: 01:38:587 (1) - NC weg
22:46 OnosakiHito: nc ist weg
22:47 Stefan: Anfangs war ich recht skeptisch bei den Stacks, aber bei Circles sollte das schon passen.
22:49 Stefan: 00:09:864 (2) - Sollte der Richtung her unten platziert werden: http://puu.sh/gmz7G/99c5cbbcff.jpg
22:50 OnosakiHito: oh
22:50 OnosakiHito: tatsächlich
22:50 OnosakiHito: geändert
22:51 OnosakiHito: wobei, bist du dir sicher?
22:51 OnosakiHito: wenn ich mir das nun angucke
22:51 OnosakiHito: das geht ja runter hoch runter hoch
22:51 OnosakiHito: und nun geht es hoch runter runter hoch hoch
22:51 OnosakiHito: nein, hoch runter runter runter hoch*
22:51 Stefan: Mit der vorherigen Platzierung "gehst" zurück wo 00:06:672 (4) - stand.
22:52 Stefan: imo nicht so ein flüssiger Ablauf.
22:52 OnosakiHito: Also deiner meinung nach oder
22:52 OnosakiHito: ist es NICHt flüssig?
22:52 OnosakiHito: Du weißt, ich bin in osu nicht gut
22:53 OnosakiHito: Wenn du sagst ist nicht so, dann vertraue ich dir
22:54 Stefan: http://puu.sh/gmzxC/14b82be3e6.png
22:54 Stefan: Ersteres wäre vor der Änderung
22:54 Stefan: Zweiteres danach.
22:54 Stefan: So sieht die Linie aus die man gehen würde.
22:56 OnosakiHito: k
22:57 Stefan: Dieses "Zurückgehen" macht den Flow nicht so gut, das ist das Problem.
22:57 Stefan: Deswegen erwähne ich es.
22:57 OnosakiHito: gut gut
23:02 Stefan: Gut, das sollte für die Easy erstmal reichen. Das sieht da gut aus.
23:02 *Stefan is editing [http://osu.ppy.sh/b/162836 ribbon room - mint tears [Normal]]
23:02 OnosakiHito: ok
23:08 Stefan: 00:25:821 - 00:29:651 - Den Flow könnte man hier etwas aufbessern. Besonders das Placement von 00:28:055 (3,1) - finde ich zu "abgekantet".
23:08 Stefan: https://osu.ppy.sh/ss/2849868 https://osu.ppy.sh/ss/2849872
23:08 Stefan: Sofern dir das gefällt schicke ich dir den Code dazu.
23:10 OnosakiHito: oh
23:10 OnosakiHito: stimmt!
23:11 OnosakiHito: ja wäre nett
23:12 Stefan: http://puu.sh/gmB7x/7263955501.txt
23:12 Stefan: betrifft 00:25:821 (1,2,3,1) -
23:12 Stefan: 00:29:970 (2) - ist unberüht, weil 00:28:375 (1) - immer noch auf der selben Stelle endet.
23:12 Stefan: *unberührt
23:13 OnosakiHito: ok
23:13 OnosakiHito: jawoll
23:13 OnosakiHito: das freut mich jetzt!
23:13 OnosakiHito: Sieht besser aus~
23:14 OnosakiHito: 00:40:821 (3,1) - selbige hier?
23:14 OnosakiHito: Also slider bisseh höher
23:14 OnosakiHito: habs gemacht lol
23:16 Stefan: Da würde ich (1) nur höher setzen.
23:16 Stefan: Ja.
23:16 OnosakiHito: jo
23:16 OnosakiHito: genau
23:16 Stefan: 00:37:630 (2,3,4) - Sieht ein wenig zerquetscht aus.
23:17 Stefan: wenn du die mit 00:42:736 (2,3,4) - vergleichst, dann siehst du dass die bei 42 wesentlich konsistenter aussehen.
23:17 OnosakiHito: stimmt
23:18 OnosakiHito: geänder
23:18 OnosakiHito: geändert*
23:20 OnosakiHito: habs mal geudated
23:21 Stefan: 00:59:013 (1,2,3) - Entweder bilde ich mir das nur ein oder 01:00:290 (3) - ist vom Winkel her stärker gedreht worden als 00:59:651 (2) -
23:22 OnosakiHito: bildest du dir nicht ein
23:22 OnosakiHito: das lag am snapping bzw am verlauf der noten
23:22 OnosakiHito: ach ne
23:23 OnosakiHito: dachte war eine andere stelle
23:23 OnosakiHito: ja ist stärker gedreht ka warum
23:23 OnosakiHito: ne doch nicht
23:24 OnosakiHito: KEINE AHNUNG LOL
23:24 Stefan: lol
23:24 Stefan: Warte
23:24 OnosakiHito: das problem hatte ich vorher schon
23:24 OnosakiHito: ok
23:25 Stefan: https://osu.ppy.sh/ss/2849914
23:25 Stefan: Also 00:59:651 (2) - ist zu 45 Grad von 00:59:013 (1) - gedreht worden.
23:26 Stefan: 01:00:290 (3) - 00:59:651 (2) - auch zu 45.
23:26 Stefan: Das derzeitig ist 50 Grad.
23:26 Stefan: Sieht konsistenter aus.
23:26 Stefan: Also, das auf dem Bild.
23:28 Stefan: http://puu.sh/gmCBG/dcbd017cef.png (Ich sollte im Übrigen mit den Zeichnungen aufhören...)
23:28 Stefan: Das wäre der Ablauf dann.
23:29 Stefan: Dass das mehr als zweideutig aussieht, ist mir btw klar. lol
23:29 OnosakiHito: also ist das okay wie es ist...?
23:29 Stefan: Hast du dir https://osu.ppy.sh/ss/2849914 angeschaut?
23:30 Stefan: Wenn dir das eher nicht zusagt, dann lassen wir die Stelle.
23:30 OnosakiHito: ja
23:30 OnosakiHito: sieht für mich gleich aus
23:30 OnosakiHito: lol
23:30 Stefan: Echt? lo
23:30 Stefan: *lol
23:30 OnosakiHito: jo
23:32 Stefan: Hmm, dann rotiere einfach 01:00:290 (3) - um -5° und bewege es anschließend auf 340;248
23:33 Stefan: Woops, *336;244 meinte ich.
23:33 Stefan: 01:01:566 (1,2,3) - musst du dann nur noch dann etwas anpassen.
23:33 Stefan: Um ein Grid oder so.
23:33 Stefan: -dann
23:33 Stefan: rip deutsch.
23:34 OnosakiHito: also runter drücken (-5*)
23:34 Stefan: Ja.
23:34 OnosakiHito: ok
23:35 OnosakiHito: jo ein grid
23:35 OnosakiHito: geupdatet
23:39 Stefan: 01:25:821 (2) - umdrehen?
23:40 Stefan: Wobei
23:40 Stefan: nvm
23:40 OnosakiHito: das möchte ich lassen
23:40 OnosakiHito: ah ok
23:40 Stefan: Du hast es sonst auch bei Oben, Unten, Oben belassen.
23:41 OnosakiHito: Ich sehe schon was du als nächstes ansprechen könntest xD
23:44 Stefan: 01:37:311 - 01:47:524 - Irgendwie kommen mir die Breaks recht random gesetzt vor.
23:44 Stefan: 01:37:949 - macht zB garkeinen Sinn für mich.
23:45 OnosakiHito: ich weiß wieso ich da gemacht habe, wieß aber nicht ob ich das erklären kann. Es ist ja eigentlich ein 1/2
23:46 OnosakiHito: habe aber beim weißen tick 01:37:630 - aufgehört damit es nicht zu schwer wird
23:46 OnosakiHito: und damit die note als 1/2 hallt oder so in der art
23:46 OnosakiHito: Also, das der slider end für die beiden tönen im song aggiert
23:47 OnosakiHito: generell kann man sagen
23:47 OnosakiHito: ich wollte breaks
23:47 OnosakiHito: lol
23:49 OnosakiHito: Aber kiai ansich ist bestimmt nicht so toll, oder...?
23:50 Stefan: Ich finde, es ist nicht wirklich herauszulesen, wonach du dich bei den Breaks orientierst.
23:50 Stefan: Und bei den Hitobjekten geht das dann weiter.
23:52 OnosakiHito: oh nun weiß ich es
23:52 OnosakiHito: habe versucht was neues zu mappen und bin auf ein ähnliches ergebnis gekommen
23:52 OnosakiHito: normalerweise müsste hier eine note sein 01:38:109 -
23:52 OnosakiHito: habe es aber vermieden um kein anderes snapping zu haben
23:52 Stefan: http://puu.sh/gmEyZ/01c9a10da8.jpg http://puu.sh/gmEAk/8d6baf73a4.jpg
23:54 OnosakiHito: gute idee!
23:55 Stefan: ansonsten finde ich die Normal recht gut.
23:55 Stefan: Wenn du dann so weit bist, schreib Bescheid.
23:57 OnosakiHito: jo. Sekunde. remappe das ende gerade
00:04 OnosakiHito: uff
00:04 OnosakiHito: komm schoooon verdammt
00:04 OnosakiHito: lol
00:04 OnosakiHito: wo sind meine ideen
00:04 OnosakiHito: lol
00:05 Stefan: mfw I map Standard
00:05 Stefan: jedes Mal
00:05 OnosakiHito: mfw?
00:05 Stefan: my face when
00:05 OnosakiHito: haha
00:10 OnosakiHito: habs fast
00:11 Stefan: Klar.
00:21 OnosakiHito: ich habe mal
00:21 OnosakiHito: die neue normal hochgeladen
00:22 Stefan: OKay
00:22 OnosakiHito: probier mal das ende aus
00:23 OnosakiHito: zweiten teil der kiai habe ich gleich gesnapped wie der erste
00:23 OnosakiHito: wegen konsistens
00:26 Stefan: hö
00:26 OnosakiHito: du must redownloaden
00:26 OnosakiHito: XD
00:26 Stefan: Oh
00:26 OnosakiHito: Normal (Neu)
00:26 Stefan: lol
00:26 Stefan: LOL
00:26 Stefan: okay
00:26 OnosakiHito: haha
00:28 Stefan: 01:42:098 (4) - finde ich nicht wirklich sinnvoll den zu stacken, während du 01:41:779 (3) - nicht auf01:41:460 (2) - gestackt hast
00:29 Stefan: Wenn es zum Sound passen würde, dann ja, aber das Lied tut das imo nicht wirklich vermitteln.
00:29 OnosakiHito: geänder
00:30 Stefan: Der Rest gefällt mir gut.
00:31 OnosakiHito: updatet
00:31 Stefan: Gut, Normal fertig.
00:31 Stefan: Auf zu Hard.
00:31 OnosakiHito: ok
00:33 Stefan: 00:21:832 (3,4) - Das Placement von (4) sollte besser gesetzt werden, orientiere dich da ein bisschen an 00:13:055 (1,2) -
00:36 OnosakiHito: jawoll
00:36 OnosakiHito: geändert
00:38 Stefan: 00:39:545 (3,4) - Anstelle des Stack hier würde ich einen Slider vorziehen.
00:38 Stefan: Wegen der Stimme.
00:40 OnosakiHito: hm, i-wie gefällt mir ain stack hier besser.
00:40 OnosakiHito: verstehe die idee, aber als abgang finde ich den stack besser. Also, self preference
00:40 Stefan: Hmkay.
00:41 Stefan: 00:25:821 (1,2,3,4,5) - an dem Placement kann man hier definitiv etwas arbeiten.
00:41 Stefan: Alle anderen Parts, die sich ähnlich anhören haben einen "klareren" Weg.
00:42 OnosakiHito: verstehe
00:42 OnosakiHito: Eigentlich gefällt mir das, aber du hast recht wenn man den rest beobachtet
00:42 OnosakiHito: scheiße, die größte befürchtung ist passiert
00:42 OnosakiHito: patterns in mitten der map zu ändenr lololol
00:44 Stefan: lol
00:44 Stefan: Es sieht halt so...
00:44 Stefan: zusammengequetscht aus. :c
00:44 OnosakiHito: konpakt aus?
00:44 OnosakiHito: Das hatte mir i-wie auch gefallen
00:44 OnosakiHito: darum hatte ich es damals beibehalten
00:45 OnosakiHito: 00:36:034 (1,2) -
00:45 OnosakiHito: lmfao
00:45 OnosakiHito: jump :D
00:48 Stefan: rofl
00:49 OnosakiHito: so vll http://puu.sh/gmIZx/5e8111ecb1.jpg
00:49 OnosakiHito: ?
00:50 Stefan: (2,3) gerader machen
00:51 Stefan: Dann finde ich es klasse.
00:51 OnosakiHito: gefällt mir ehrlich gesagt nicht. Also, mir persönlich sind gerade patterns ein graus. x_x
00:52 OnosakiHito: erst recht (slider)(note) sachen
00:52 OnosakiHito: darum habe ich es versetzt
00:53 Stefan: Okay.
00:54 OnosakiHito: 00:36:433 -
00:55 OnosakiHito: puuuuush wieso
00:55 Stefan: Frage ich mich auch gerade
00:55 Stefan: und es geht wieder.
00:55 OnosakiHito: http://puu.sh/gmJps/a358c3bc31.jpg
00:55 OnosakiHito: bei mir auch
00:55 OnosakiHito: XD
00:56 OnosakiHito: do habe ich es nun geändert
00:56 Stefan: Sieht okay aus.
00:56 Stefan: http://puu.sh/gmJnS/be52dc4d40.jpg bei 00:41:141 (1,2) -
00:56 Stefan: Versuch die Kurve schöner zu machen. Ja, ein wenig pingelig darf ich auch sein *hides*
00:57 OnosakiHito: habs gemacht
00:58 OnosakiHito: updatet
00:59 Stefan: 01:00:130 (5,6,7,8) - Hier ist wieder der Weg, den ich ein wenig bedenklich finde.
00:59 OnosakiHito: 6 mi 5 switchen?
00:59 Stefan: Eventuell bin nur ich der Meinung, aber Unten - Rechts - Links scheint mir wegorientierter zu sein als Unten - Links - Rechts.
01:00 OnosakiHito: oh ja
01:04 OnosakiHito: Hm, ich denke ich belasse es einfach dabei fals es okay ist. Kann es auch von mir aus ändern.
01:04 Stefan: Nun gut.
01:04 OnosakiHito: Ich bin mit allen drei lösungen okay
01:08 Stefan: 01:06:992 (2) - ein bisschen rotieren, sodass es zu 01:07:311 (3) - besser passt.
01:08 Stefan: Muss nicht mal so viel sein: http://puu.sh/gmKiV/d47ddc24fb.jpg
01:09 OnosakiHito: habs
01:10 OnosakiHito: 01:13:215 (7) - [https://osu.ppy.sh/forum/p/3691107 dainesl hat etwas dazu geschrieben fals noch nicht gesehen]
01:13 Stefan: hmm
01:13 Stefan: Naja
01:13 Stefan: bei 01:13:375 - hört man einen langen Ton heraus
01:14 Stefan: Also wieso nicht sich daran orientieren?
01:14 OnosakiHito: yo
01:14 OnosakiHito: Würde ich auch sagen. mache ich.
01:14 Stefan: Will mal kurz schauen wie 01:06:992 (2,3) - aussehen.
01:15 Stefan: Wenn es von dir aus ginge.
01:15 OnosakiHito: habs geupdated
01:15 OnosakiHito: :p
01:19 OnosakiHito: solange kannst du mir das nächste vorschlagen
01:20 Stefan: Ich überlege wegen dem Placement von 01:07:790 (4,5) -
01:20 Stefan: Wie man das vernünftig ändern könnte.
01:21 OnosakiHito: mir gefällt das sehr um ehrlich zu sein. xD
01:21 OnosakiHito: Also, keine Ahnung wie das in osu gesehen wird.
01:21 OnosakiHito: Aber generell nutze ich sehr häufig solche patterns.
01:22 OnosakiHito: auch in anderen osu diffs von mir weil ich das pattern sehr schön zu spielen finde.
01:22 OnosakiHito: http://puu.sh/gmLlP/9992e2ecd5.png
01:23 Stefan: Naja
01:23 Stefan: Sieht halt imo meh aus.
01:23 Stefan: Vom Gameplaymäßigen ist es wieder was anderes.
01:24 OnosakiHito: mir gefällt es auch vom aussehen her.
01:24 OnosakiHito: Wie gesagt, wenn du sagst es ist wirkich ein no go, dann okay.
01:24 Stefan: Naja, ein No Go ist es nicht.
01:24 Stefan: So schlimm ist es auch wieder nicht.
01:28 OnosakiHito: die stelle von dain bereitet mir kopfschmerzen
01:28 Stefan: Lassen wir mal die aus so lange.
01:28 OnosakiHito: ok
01:31 Stefan: 01:44:013 (6,7) - Okay, ich kann irgendwo schon den Stack verstehen
01:31 Stefan: Aber 01:43:215 (3,4) - passt überhaupt nicht hierfür.
01:33 OnosakiHito: Wieso?
01:34 Stefan: Finde vom Sound den 01:44:013 (6,7) - bietet das wesentlich passender als bei (3,4)
01:35 OnosakiHito: geändert
01:36 Stefan: 01:44:492 (8) - Fände ich besser zu spielen bei 132;340
01:37 Stefan: 01:46:087 (4,5) - die Kurve könnte schöner gemacht werden, bewege (5) zu 72;140
01:39 OnosakiHito: (8) würde ich gerne beibelassen
01:39 OnosakiHito: 4,5 habe ich geändert
01:39 OnosakiHito: ich mag diese P-patterns
01:39 OnosakiHito: weil die auch bissen zickzack gehen
01:40 OnosakiHito: Oh, und dain meinte ein slider hier 01:40:981 (8) - was sagst du?
01:40 Stefan: Anstelle des Repeats?
01:40 OnosakiHito: spinner*
01:40 OnosakiHito: sorry
01:41 OnosakiHito: Ja.
01:41 Stefan: Joa, kann man machen.
01:44 OnosakiHito: updatet
01:45 Stefan: Sieht jut aus.
01:45 Stefan: Jetzt zur Insane.
01:45 OnosakiHito: ok
01:48 Stefan: Eines ist mir gerade eben aufgefallen.
01:49 OnosakiHito: Jap?
01:49 Stefan: Irgendwie hat die Hard... keine Triplets?
01:49 OnosakiHito: Genau.
01:49 OnosakiHito: Kann dir auch sagen wieso.
01:49 OnosakiHito: Alle diffs sind einfacher gemacht als sie es z.b. heute sind. Und die tripplets wurden auch raus gelassen wegen dem spread.
01:50 OnosakiHito: Ich habe das Insane völlig überlassen. Hard hat dafür mehr vortlaufende patterns als normal
01:50 Stefan: Hmkay.
01:50 OnosakiHito: und normal dafür mehr variation als easy
01:50 Stefan: Ja, das habe ich mir schon gedacht, warum du es eher vorgezogen hast in der Hard keine Triplets zu verwenden.
01:51 Stefan: Wollte nur es nur bestätigen lassen, dass ich damit auch richtig lag.
01:52 OnosakiHito: :D
01:54 Stefan: Ayy, mal gucken was die Insane bietet
01:59 Stefan: Also, mal sehen
01:59 OnosakiHito: jop
02:03 Stefan: 00:45:609 (5) - Da finde ich tritt die Hintergrundmusik viel mehr hervor als die Stimme.
02:03 Stefan: Man hört die ganzen... Drumtöne heraus.
02:05 OnosakiHito: Der Grund wieso ich den slider habe ist gerade weil ich die ganze zeit über die langen vocals gemappt habe in der kiai.
02:05 OnosakiHito: Darum habe ich auch hier einen slider.
02:05 OnosakiHito: 00:37:151 (2) -
02:05 OnosakiHito: 00:41:141 (1) -
02:06 OnosakiHito: und all die andere.
02:06 Stefan: idk, ich finde ja die anderen passen so wie sind.
02:06 Stefan: Aber der hier...
02:07 Stefan: Naja, wenn du es so gut findest, dann okay.
02:07 OnosakiHito: Ja bitte.
02:10 Stefan: Mir ist was aufgefallen an der Insane.
02:10 Stefan: Kann es sein, dass du die NCs nach Vocals gesetzt hast?
02:11 OnosakiHito: Hm. Vll. nach stanzas. Das kann ich gerade echt nicht sgaen.
02:11 Stefan: Weil es sieht extrem inkonsistent aus.
02:11 Stefan: Besonders die letzte Kiai.
02:12 OnosakiHito: Ich denke du hast in dem Punkt absolut recht.
02:12 OnosakiHito: Ich hatte davon nicht viel ahnung damals.
02:12 Stefan: Magst du das eben ändern?
02:12 OnosakiHito: klar
02:12 Stefan: Gut, mal eben afk
02:20 Stefan: puh
02:20 Stefan: back, hat die Pause gut getan.
02:20 OnosakiHito: haha
02:21 OnosakiHito: glaube ich dir
02:21 OnosakiHito: habe insane geupdatet und eine neue hard rine gemacht
02:21 OnosakiHito: hard (neu)
02:21 Stefan: Okay.
02:21 OnosakiHito: mit der pattern änderung bei 01:11:779 -
02:21 OnosakiHito: im moment noch proviesorisch. kA was du davon hälst
02:25 Stefan: 01:10:981 (6,1,2,3,4,5) - Ich schick dir mal den Code um diesen Schönheitsfleck bei 01:10:981 (6,2) - zu fixen.
02:25 Stefan: (Dass sich das nicht stackt)
02:25 OnosakiHito: ok
02:26 Stefan: http://puu.sh/gmPwb/0d0305d8b2.txt
02:27 Stefan: 01:12:896 (6,7) - Wie wäre es damit?: http://puu.sh/gmPyq/1a563151ee.jpg
02:31 Stefan: Ansonsten sieht das gut aus, was du da geändert hast.
02:31 Stefan: Kann man so behalten.
02:32 OnosakiHito: hatte ich vorhin
02:32 OnosakiHito: aber dann musste ich den rest auch ändern
02:32 OnosakiHito: x_x
02:33 OnosakiHito: war mir auch nicht sicher wegen 01:13:375 (7,8) -
02:33 OnosakiHito: aber scheint... okay zu sein?
02:34 Stefan: Joa, ist gut so.
02:37 Stefan: Gut, zurück zur Insane
02:38 Stefan: Want update für Insane :3c
02:38 OnosakiHito: update gerade
02:38 OnosakiHito: habe auch hitsounds in der hard verbessert
02:38 OnosakiHito: upgedatet
02:41 OnosakiHito: NC auch updated in the insane
02:41 Stefan: Jo
02:41 Stefan: Sehe ich gerade.
02:42 Stefan: 00:25:024 (1) - Eventuell auch wegmachen?
02:42 Stefan: Also NC
02:42 OnosakiHito: okay
02:43 Stefan: 00:58:375 (1,2,3,4) - Eventuell lässt sich hier eine gute Stelle für Jumps einbauen.
02:43 Stefan: Da man hier schon den Effekt von "Hin- und Herbewegen" hat.
02:44 OnosakiHito: uuuh...
02:44 Stefan: http://puu.sh/gmQJX/1956f5cb57.jpg
02:45 OnosakiHito: ich glaube das war etwas was man nicht so verstärkt in 2010 gemacht hat...? Wobei ich weiß es nicht
02:45 OnosakiHito: also zummindest nicht dieser art von jumps
02:45 OnosakiHito: wobei ich es auch so mehr mag als die jumps nun zu vergrößern
02:45 OnosakiHito: oh mal sehen
02:46 OnosakiHito: ok
02:46 OnosakiHito: p3n sagte das gabe es schon
02:46 OnosakiHito: haha
02:46 Stefan: Klar, es gab halt nicht sowas wie HW Mapping
02:46 Stefan: Aber das ist eine andere Geschichte.
02:47 OnosakiHito: Naja, dennoch mag ich es so mehr u ehrlich zu sein.
02:47 Stefan: Alles klar.
02:47 OnosakiHito: ich weiß das ich hier einen jump z.b. habe 01:03:162 (5,6) -
02:47 OnosakiHito: aber das sieht man klarer
02:48 Stefan: Ja
02:51 Stefan: 00:09:864 (8) -
02:52 Stefan: Das Spacing davon fixen.
02:53 OnosakiHito: oooh
02:53 OnosakiHito: lol
02:53 OnosakiHito: jo
02:54 OnosakiHito: fixed
02:57 Stefan: 00:09:864 (8,2,3,4,5,6) - Placement könnte man um einiges verbessern. Außerdem ist das Spacing ein wenig.. ugh, sieh einfach selbst.
02:57 Stefan: 00:11:141 (3,4,5) -
02:58 Stefan: Streich die Zeit da oben, das war fail markiert. x_x
02:58 Stefan: 00:11:141 (3,4,5) - ist hauptsächlich betroffen.
02:58 OnosakiHito: geändert
02:58 OnosakiHito: also, mehr "kurvig" gemacht
03:00 OnosakiHito: updated
03:02 Stefan: 00:04:758 (4) - Etwas, was man in Standard berücksichtigt ist, dass man Downbeats mit etwas "Klickbarem" endet. Das trifft hier nicht zu.
03:02 Stefan: Ist zwar nicht etwas Unrankbares, aber etwas wo man Grund zum Meckern finden könnte.
03:03 Stefan: 00:22:949 (5) - hier auch
03:03 OnosakiHito: Ach, du meinst
03:03 OnosakiHito: slider ends sollten nicht am anfang von stanzas anfangen
03:03 Stefan: Ja.
03:04 Stefan: Wenn dann aber eine Pause eintritt, wie bei 00:45:609 (5) - , dann ist das wiederum okay.
03:05 OnosakiHito: hm
03:05 OnosakiHito: was mache ich denn da nun
03:05 OnosakiHito: p3n meinte auch das es nicht gut ist
03:06 OnosakiHito: in den meißten fällen
03:09 Stefan: Ich guck ansonsten noch weiter, ob es was gibt
03:10 OnosakiHito: ok
03:15 OnosakiHito: lösung für den sliderend am anfang gefunden
03:15 Stefan: Alles klar.
03:16 Stefan: Wir sind fertig.
03:16 Stefan: Mit dem Standard Set.
03:16 *Stefan slowclaps
03:16 OnosakiHito: xD
03:16 OnosakiHito: So. Jetzt aber Taiko
03:16 OnosakiHito: sollte schnell gehen
03:16 OnosakiHito: Muzukashii braucht bestimmt kleine änderungen
03:16 OnosakiHito: bzw Oni jetzt.
03:17 Stefan: Wobei
03:17 Stefan: Wie ist das jetzt, willst du eine Futsuu noch reinpacken?
03:17 OnosakiHito: ne
03:18 OnosakiHito: 4x4 ist für mich persönlich ein muss
03:18 OnosakiHito: Sonst muss ich 5x5 machen
03:18 OnosakiHito: kein 4x5
03:18 OnosakiHito: xd
03:18 Stefan: I see.
03:19 Stefan: Ach du
03:19 Stefan: Der Unterschied zwischen Muzu und Oni
03:19 Stefan: Hmm
03:21 Stefan: Ich würde ja sagen, dass man die Oni etwas nerfen sollten.
03:21 OnosakiHito: kann ich machen. Ich denke ich weiß auch was du meinst
03:21 Stefan: Weil grundsätzlich sehe ich gerade nichts Verwerfliches an der Muzukashii.
03:21 OnosakiHito: die 1/2 patterns bissen schneiden?
03:21 Stefan: Jo.
03:21 OnosakiHito: Gut, das ist dann eindutig.
03:21 OnosakiHito: Mache ich ebend.
03:22 Stefan: Und die Inner Oni ist verhältnismäßig auch dann nicht zu schwer im Vergleich zur Oni
03:22 Stefan: Da ist viel Spielraum offen
03:22 OnosakiHito: Genau.
03:37 Stefan: So lange du da die Oni überarbeitest, bin ich was anderes machen.
03:38 OnosakiHito: jo klar
03:38 Stefan: keine Ahnung, rumhüpfen oder so. Meine Beine sind auf jeden Fall wieder eingeschlafen.
03:38 OnosakiHito: meine auch lol
03:55 OnosakiHito: Uff, das kann noch dauern
03:55 OnosakiHito: Wie sieht's mit der Inner aus?
03:55 Stefan: Ayy lmao
03:55 Stefan: mal sehen
03:56 OnosakiHito: Sollen wir morgen vll. weiter machen?
03:56 OnosakiHito: Nachdem ich noch mal mir alles angeguckt habe? lol
03:56 OnosakiHito: Ich glaube eine pause würde uns beiden gut tuen
03:56 OnosakiHito: tuhen
03:57 OnosakiHito: *Ich kann kaum noch nachdenken beim mappen
03:57 Stefan: Hmkay.
03:57 Stefan: Machen wir später weiter.
15:22 Stefan: Gut, dann mal los.
15:23 OnosakiHito: Also, ich muss natürlich die Oni noch ebend fertig stellen.
15:23 OnosakiHito: xD
15:23 Stefan: pls
15:23 OnosakiHito: Habe jetzt gerade angefangen-
15:23 OnosakiHito: Aber das bisherige update hast du gesehen...? Mit der Oni (neu) diff.
15:23 Stefan: Mal sehen
15:25 OnosakiHito: Das wird so in dieser Richtung gehen. Fast schon wie ein remap. Solltest du dir nicht sicher sein, kann ich noch mal nach mods für diese ein diff gucken.
15:26 Stefan: Ich finde, das wird schon so passen. Ich glaube nicht, dass es mehr Mods bedarf.
15:26 OnosakiHito: Alles klar!
15:26 OnosakiHito: Ansonsten, werde ich noch eine stelle in allen difs glaube ich ändern. Bin mir aber noch nicht siche:
15:27 Stefan: Welche?
15:27 OnosakiHito: 00:46:247 -
15:27 OnosakiHito: wegen dem spread
15:28 OnosakiHito: In der alten Oni is die density mit Inner ziemlich gleich.
15:28 Stefan: Jap
15:28 OnosakiHito: Wärend Muzu da völlig weg driftet.
15:28 Stefan: Ich glaube auch eher, dass du nur bei der Oni das abändern müsstest
15:28 Stefan: Zwischen Inner und Ura geht das wieder imo
15:28 OnosakiHito: Jop.
15:29 OnosakiHito: Ich finde das lustig.
15:29 OnosakiHito: Durch das modding bzw deine Meinung über meine Taikos, habe ich wieder ein update von dir wie du die sachen wenn du moddest siehst.
15:30 OnosakiHito: Und es hat sich bisher alles gedeckt.
15:30 OnosakiHito: Man merkt richtig das du nun viel erfahrender bist als damals. haha
15:31 Stefan: w
15:38 OnosakiHito: boah
15:38 OnosakiHito: wtf
15:38 OnosakiHito: wie geil die slider im editor nun auftauchen
15:39 Stefan: hmm?
15:39 Stefan: Oh
15:39 OnosakiHito: sliden raus
15:39 Stefan: Ja.
15:40 OnosakiHito: 01:06:672 -
15:40 OnosakiHito: XD
15:40 OnosakiHito: Inner = Ura
15:40 OnosakiHito: muss ich auch ändenr
15:40 OnosakiHito: lol
15:41 Stefan: 1:1
15:41 Stefan: Ono pls
15:41 OnosakiHito: weil ich vor 4 jahren keine weiteren ideen hatte
15:41 OnosakiHito: haha
15:43 Stefan: Naja, ich hab in meiner Standard Map in 2011 die andere Hälfte auch exakt 1:1 c+p
15:43 Stefan: Weil es sich geloopt hat
15:43 Stefan: und ich keine Ideen mehr hatte.
15:43 Stefan: Und das war zu der Zeit, wo ich dachte, dass man einfach nur eine bestimme Anzahl an Mods braucht, damit die Map gerankt werden kann. :^)
15:45 OnosakiHito: xD
15:51 OnosakiHito: oni updated
15:57 OnosakiHito: Ura wird auch ein update anzeigen. Habe da nur neue NC's rein gemacht.
15:58 OnosakiHito: Inner Oni wurde der part auf 01:06:672 - geändert. Habe die patterns von Oni etwas übernommen. Hoffentlich ist die Änderung der patterns auf 01:16:885 - nicht zu übertrieben.
15:59 OnosakiHito: ok
16:04 OnosakiHito: Wobei, ich übernehme den part von Inner Oni auf Ura
16:04 Stefan: Eventuell könnte man bezüglich 01:16:885 - in der Oni einfache Triplets verwenden.
16:04 Stefan: ein paar Stück davon
16:04 OnosakiHito: und mach den noch mal neu in Inner. Weil ich denke das 01:16:885 - in Ura nicht so gut klingt.
16:04 OnosakiHito: Okay. Ich gucke mal.
16:05 Stefan: Immerhin mangelt es bei der Oni da an Triplets
16:05 Stefan: Oder 1/4 noten
16:05 Stefan: Und einfache Triplets könnte es besser unterstützen.
16:06 OnosakiHito: Ich glaube das wäre nicht gut.
16:06 OnosakiHito: Inner Oni vll kleinere.
16:06 OnosakiHito: Aber nicht Oni. Weil allein Ura hat nur 2 tripplets
16:07 Stefan: Hmkay.
16:11 OnosakiHito: habs fast
16:11 OnosakiHito: dann ist alles fertig
16:12 Stefan: \:3/
16:14 OnosakiHito: In Ura 01:28:534 - kat weg gemacht
16:15 OnosakiHito: dadurch klingt 01:29:811 - besser und hat einen größeren effekt
16:16 Stefan: +1
16:19 OnosakiHito: So
16:19 OnosakiHito: wollen wir dann noch einmal durch die ganzen diffs gehen?
16:19 OnosakiHito: alles ist nun fertig
16:19 Stefan: Klar.
16:20 Stefan: Aber kurz neustarten
16:20 OnosakiHito: also, durch die taiko diffs (und von mir aus osu diffs, je nach dem wie du immer arbeitest richte ich mich nach dir)
16:20 Stefan: mir geht CE auf den Sack
16:24 Stefan: Soo
16:24 Stefan: Also nun
16:24 OnosakiHito: ok
16:25 Stefan: Ich mache erstmal ein testplay vom gesamten Taiko Set
16:25 Stefan: Um mir ein Bild davon zu machen wie es momentan aussieht.
16:25 OnosakiHito: jo
16:25 Stefan: Und wo man eventuell noch was ändern könnte.
16:26 OnosakiHito: Ich gucke auch noch mal.
16:29 OnosakiHito: [Oni] Sollte ich wohl die finisher in der ersten kiai weg machen, oder? Habe das gestern nur versucht.
16:29 OnosakiHito: [Oni] 01:33:481 (1) - nach 01:33:641 - verschieben scheint besser zu sein.
16:30 OnosakiHito: [Oni] Selbige hier 01:34:446 - ^
16:31 Stefan: Wirklich Wirkung haben nur die erste D und 00:36:034 (1) - bei der ersten Kiai
16:31 Stefan: Der Rest ist persönlich nicht mein Fall.
16:31 OnosakiHito: Selbige hier!
16:32 OnosakiHito: geändert
16:38 Stefan: hmhm 00:46:247 - 00:56:460 - ist halt immer noch zu ähnlich
16:38 Stefan: zwischen Muzukashii und Oni
16:38 Stefan: imo
16:42 OnosakiHito: 00:47:364 (3) - löschen?
16:42 OnosakiHito: ansonsten wäre es vll nicht schlecht es einfach so zu lassen
16:42 OnosakiHito: könnte sonst zu einfach sein in der muzu
16:42 Stefan: Hmm
16:42 Stefan: Nee, das hört sich extrem seltsam an.
16:42 OnosakiHito: jo lol
16:43 Stefan: Lassen wir mal die Stelle so lange.
16:43 Stefan: Verschieben wir das auf später, wie immer. :^)
16:43 OnosakiHito: dd kk dd kk kd habe ich nun
16:44 OnosakiHito: das kann klappen http://puu.sh/gnwf5/3321b908d5.jpg
16:45 Stefan: Angefangen von 00:46:247 - aus?
16:45 OnosakiHito: jo
16:45 Stefan: Joa
16:45 Stefan: Wäre eine Idee.
16:45 OnosakiHito: Habs so geändert
16:45 OnosakiHito: Oh, und ende der kiai ist nun bei allen diffs auf 00:46:247 -
16:45 Stefan: Okay.
16:45 OnosakiHito: Ich hatte es vorher enden lassen wegen den taiko diffs
16:46 OnosakiHito: was kein sinn ergab
16:46 Stefan: 00:25:981 (1,2) - in Inner Oni: wegen den vorherigen kkk kkk kkkkk Pattern was imo der intensivste Part in der Difficulty ist, würde ich die zwei Noten vor der D löschen.
16:47 Stefan: WObei
16:47 Stefan: nvm, das ist kein D sondern ein d
16:47 OnosakiHito: ok
16:47 Stefan: Aber ja, 00:25:981 (1,2) - würde ich entfernen
16:47 Stefan: Einfach um kurz zu rasten.
16:48 OnosakiHito: ich lasse es lieber so weil das in allen patterns auch so der fall ist.
16:49 OnosakiHito: Verstehe zwar die Idee dahinter, aber da wäre es mir doch lieber konsistent zu bleiben als an einer stelle keine kkk ztu haben
16:49 Stefan: Oki.
16:52 OnosakiHito: p/3936828 wenn ich jetzt noch warak updaten würde
16:52 OnosakiHito: dann würde ich einen tripple an bubbles bekommen
16:52 OnosakiHito: XD
16:52 Stefan: bubbled maps
16:52 Stefan: the dream :^)
16:55 Stefan: Okay.
16:55 Stefan: Ich bin fertig.
16:56 Stefan: Von meiner Seite her gibt es nichts mehr was man ändern müsste.
16:57 Stefan: Das bei 00:46:247 - 00:56:460 - ist ja solved
16:57 Stefan: da du es in der Muzu nochmal ein wenig einfacher gemacht hast.
16:57 OnosakiHito: jo
16:57 OnosakiHito: Habs geupdated.
16:57 Stefan: Update mal, sofern du das noch nic--
16:58 Stefan: ja
17:03 Stefan: 00:35:396 (3) - in Normal: Fix das Spacing
17:03 Stefan: Um ein Grid
17:05 Stefan: Okay
17:05 Stefan: IT'S TIME
17:05 OnosakiHito: DS ist was?
17:05 OnosakiHito: distance snap
17:05 OnosakiHito: havs vergessern welchen ich nutzte lol
17:05 Stefan: Ja
17:05 OnosakiHito: 0,9?
17:05 Stefan: uh
17:05 Stefan: 0.8
17:06 OnosakiHito: oh
17:06 Stefan: Keine Ahnung warum der da auf 0.9 steht.
17:06 Stefan: wowoow
17:06 Stefan: moment
17:06 OnosakiHito: XD
17:06 OnosakiHito: das ist da bissen komisch haha
17:06 OnosakiHito: der ist nicht 0,9
17:06 Stefan: 00:35:396 (3,4) -
17:06 OnosakiHito: der erst aber schon
17:06 OnosakiHito: rest*
17:06 Stefan: Okay
17:06 Stefan: Das Spacing hier muss gefixt werden.
17:07 Stefan: Liegt bei 0.8
17:07 OnosakiHito: stimmt
17:07 OnosakiHito: wobei ne
17:07 OnosakiHito: das generelle ist 0,9
17:07 Stefan: Ja
17:07 OnosakiHito: ach neeee
17:07 OnosakiHito: habs extra kleiner gemacht wegen mehreren patterns
17:07 Stefan: Ist nicht so ideal.
17:08 Stefan: Richtiger DS war auch schon in 2010 wichtig. :°)
17:08 OnosakiHito: Warte was soll ich nun machen?
17:08 OnosakiHito: DS ist 0.9 in der ganzen map
17:08 Stefan: Auf 0.9 fixen.
17:08 OnosakiHito: d.h. ich muss das auch mit 0.9 ändern und nicht 0,8
17:08 Stefan: Ja.
17:08 OnosakiHito: gut
17:08 Stefan: 00:45:609 (2,3,4) - Das ebenfalls
17:08 OnosakiHito: hast gerade 0,8 gesagt
17:08 OnosakiHito: darum was ich verwirrt
17:08 Stefan: Ja, was ich gesagt habe, stimmt manchmal nicht.
17:08 Stefan: lol
17:09 OnosakiHito: fixed
17:11 Stefan: 01:20:715 (2,1) - in Easy
17:12 Stefan: Spaaaaaaaacing
17:13 OnosakiHito: geändert lol
17:14 Stefan: So
17:14 Stefan: JETZT sind wir an einem Ende angelangt.

What did we do:

  1. Spacing fixes through the Standard Set.
  2. Better NC placements/usage.
  3. Small pattern changes in Hard and Insane Difficulty and bigger one in Normal Difficulty.
  4. Renamed the Taiko Set from Futsuu/Muzukashii/Oni/Inner Oni to Muzukashii/Oni/Inner Oni/Ura Oni since it fits better to their levels.
  5. Made changes to Muzukashii, huge changes to Oni/Inner Oni and small at Ura Oni.
  6. Fixed Source before anyone complains.

Finally.

Topic Starter
OnosakiHito
Oh my god, after 8 hours of IRC modding and 3~4 years of waiting, we finally did it. Thank you really much Stefan! Let's hope the osu diffs are fine to everyone. Haha
Dainesl
Hype get~
DakeDekaane
I'm wondering why Taiko diffs got a name change. The (old) Futsuu fits perfectly what it's supposed to be, it's barely dense to be a Muzukashii considering the beat density in the song itself, and same with the other difficulties x_x

As for the main reason I came here, the standard difficulties. The rhythm is clean as well as the aesthetics (considering the style), so I'll not mess around with this. I just felt the map a bit weird in the hitsounding side, and that's where I'm going to focus the most, if not all this post.

[General]
Add Namco to tags? Since the song is clasified as Namco Original in TnT.
I can see an unused .osb file (déjà vu).

[ Insane]
00:25:821 - Default soft finish could fit nicely here with the emphasis that beat has.
00:56:460 - ^
01:16:885 (1) - ^
01:37:311 (1) - ^
01:42:417 (1) - ^

00:58:375 (1,3,5) - Soft whistle would help to emphasize nicely the vocals. (For the slider, only in the beginning).
01:00:130 (1,3) - Soft whistle here, like you did in 00:19:598 (5,7) -
01:02:204 (1,3) - Soft whistles could fit here too.
01:06:672 - 01:27:098 - While the rest of the difficulty is rich on hitsounds, this part feels a bit empty due that. I'm going to suggest to put soft whistles on the marked beats, for all the combos in this part, since the rhythm is the same for every combo, the hitsounding be consistent.


01:40:024 (2) - You're missing a soft whistle here.

[ Hard]
00:23:268 (1) - This should have this custom finish sound.
00:45:290 (1,2,3) - These would benefit better having the normal sampleset (like you did in Insane), to compliment the snares better, you could use a lower volume here, so the hitsound in 00:46:247 (4) - isn't opaqued.
01:16:885 (1) - Default soft finish.

[ Normal]
00:45:609 (2,3) - Same as Hard.
01:27:098 (3) - There should be a soft finish here, like in the other difficulties.

[ Easy]
Ono too evil with all these stacks :(
Besides that, it's a lovely easy with all these basic rhythm, long sliders, and breaks between patterns.
01:24:545 (1) - There should be a soft finish here, like in the other difficulties.

Surprise?
Topic Starter
OnosakiHito

DakeDekaane wrote:

I'm wondering why Taiko diffs got a name change. The (old) Futsuu fits perfectly what it's supposed to be, it's barely dense to be a Muzukashii considering the beat density in the song itself, and same with the other difficulties x_x Well, I don't like it either to be honest, but considering the density of current Muzukashii, to me it's kinda questionable if you can see it as Futsuu. I mean, it contains not many rest moments and the pattern are a bit advanced if you ask me. So yeah, to be on the safe side I would say to keep it, beside the fact that I find the other way around better as well. Might also work as good example that diffs don't always have to be hard...?

As for the main reason I came here, the standard difficulties. The rhythm is clean as well as the aesthetics (considering the style), so I'll not mess around with this. I just felt the map a bit weird in the hitsounding side, and that's where I'm going to focus the most, if not all this post.

[General]
Add Namco to tags? Since the song is clasified as Namco Original in TnT. Well, Namco is a company. And mint tears appears in TnT. So I doubt it must be added? (also I'm afraid they find it thorugh "namco" like IIDX lol)
I can see an unused .osb file (déjà vu). I don't see any x_x

[ Insane]
00:25:821 - Default soft finish could fit nicely here with the emphasis that beat has.
00:56:460 - ^
01:16:885 (1) - ^
01:37:311 (1) - ^
01:42:417 (1) - ^ all applied

00:58:375 (1,3,5) - Soft whistle would help to emphasize nicely the vocals. (For the slider, only in the beginning). Some how I didn't find it appealing, so I guess I will leave it as it is.
01:00:130 (1,3) - Soft whistle here, like you did in 00:19:598 (5,7) - Applied. Added also one at 01:01:407 (5) - and 00:20:555 (8) -
01:02:204 (1,3) - Soft whistles could fit here too. Then upcoming part would need them probably too, since it might sound odd.
01:06:672 - 01:27:098 - While the rest of the difficulty is rich on hitsounds, this part feels a bit empty due that. I'm going to suggest to put soft whistles on the marked beats, for all the combos in this part, since the rhythm is the same for every combo, the hitsounding be consistent. While this is a good idea, I still would like to kepe it as it is. Did it intentional since the part kinda feels calmer, so I wanted to simpliefy it.


01:40:024 (2) - You're missing a soft whistle here. Oh, true.

[ Hard]
00:23:268 (1) - This should have this custom finish sound. done
00:45:290 (1,2,3) - These would benefit better having the normal sampleset (like you did in Insane), to compliment the snares better, you could use a lower volume here, so the hitsound in 00:46:247 (4) - isn't opaqued. Changed it. But also changed 00:55:821 - to normal soundsample
01:16:885 (1) - Default soft finish. done

[ Normal]
00:45:609 (2,3) - Same as Hard. done
01:27:098 (3) - There should be a soft finish here, like in the other difficulties. done

[ Easy]
Ono too evil with all these stacks :(
Besides that, it's a lovely easy with all these basic rhythm, long sliders, and breaks between patterns.
01:24:545 (1) - There should be a soft finish here, like in the other difficulties. done

Surprise?
Yeah, that was a surprise! Thank you for the mod Dake~
TKS
no kds.

both Artist and Title are fine as it is.
maybe you can consider adding something to tags.

cotoribbon ... lyric/vocalist's name. ribbon room is a group name.
silver coin ... composer's name.
AC13 or something? ... mint tears' first appearance in 太鼓の達人13.

i took them from the official staff blog. http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010 ... t_158.html
i hope this information will be helpful for you. goodluck!
Topic Starter
OnosakiHito
Added all of them. Thank you TKS! :3

Edit: p3n will check this set! Please no one rank it lol
Edit2: p3n checked it. Have to do some changes about hitsoundings.
Topic Starter
OnosakiHito

DakeDekaane wrote:

I'm wondering why Taiko diffs got a name change. The (old) Futsuu fits perfectly what it's supposed to be, it's barely dense to be a Muzukashii considering the beat density in the song itself, and same with the other difficulties x_x
Reviewed the map and changed Taiko diff names back to their old way as Dake mentioned before.
For osu, I just had changed on the Insane where I stacked patterns at 00:15:130 (5,6,7,8,9) - and changed ending a bit.
Okoratu
ooo

[insane]
Versuchs mal mit AR 8.5 OD 7.5 spielt sich besser als AR 8 imo weil weniger objekte gleichzeitig sichtbar sind und hoehere od passt nen besser zu einer insane diff imo
00:04:119 (1,2,3) - vlt nen bisschen space dazwischen, einfach nur stacken ist ein wenig langweilig und gibt dem player die message das diese 3 sounds einfach nur der gleiche sind, was nicht einmal stimmt,
00:07:311 (11) - das hier waere besser als 2 sliders, da man auf die idee kommen koennte fuer den vocal in 00:07:630 - zu klicken, wenn du das machst wuerden halt 00:07:311 (11,1) - und 12 in der mitte zwischen beiden vocals besser folgen
00:11:779 (7) - der hier koennte die instruments mit http://puu.sh/iXFCB/3942fbd0c9.jpg so einem rhytmus besser repraesentieren (ich sag das nur weijl das die einzigen beiden slider mit mehr als einem repeat sind in der ganzen map und solche sachen fuer insanes nicht gerade ueblich sind)
00:25:343 (1,2,3,4,5) - ich wuerd den auch ausspacen, aehnlich wie 00:24:704 (1,2,3,4,5,6) - , weil die sounds aehnlich sind und du so ein wenig besser in die kiai kommst imo
eine kurze zwischen frage, hast du alle streams von hand gezeichnet? weil einige sehen extrem danach aus, da der abstand zwischen den circles nicht konstant ist sondern immer so zwischen +-0.1x variiert. dadurch sehen einige deiner streams ein wenig durcheinander aus, das ganze laesst sich folgendermassen etwas aufhuebschen:
00:33:162 (3,4,5,6,1) - zum beispiel:
nimm dir einen slider der ein wenig laenger ist als der downbeat wie http://puu.sh/iXG5q/c53316419e.jpg
waehl den aus, geh auf combose -> convert slider to stream, und waehl deinen distancesnap (ich nehme mal einfach an du wolltest 1.15x) http://puu.sh/iXG7h/febfc3f2d5.png
http://puu.sh/iXG8N/fcc7fabb68.jpg jetzt waere der stream mit gleichmaessigem spacing zwischen allen 5 objekten und du kannst an den endpunkt den slider der vorher da war wieder malen und die hitsounds wieder drauftun.
wenn du denkst das es das wert ist, weil's ein klein wenig besser aussieht, wenn deine streams gleichmaessiges spacing haben, dann gibt's da sicher so einige stellen wo du das machen koenntest :p
00:43:215 (8,9,10) - wuerde die spacen, weil's 1. kiai ist und man mehr oder weniger konstante bewegung erwartet und weil du so zum beispiel durch spacing die pitches dieser 3 sounds besser repraesentieren koenntest
01:06:672 - bis 01:27:098 - sehe ich ernsthaft keinen grund fuer die normal-hitwhistles die du konsequent auf einen sound setzt der sich nicht einmal irgendwie nach einer whistle anhoert. ausserdem kann man das sampleset auch etwas einfacher wechseln: waehl das object aus (in diesem fall das sliderend http://puu.sh/iXGsI/bdf626fdf7.jpg ) und geh auf http://puu.sh/iXGtT/18f6181cb9.jpg sampleset modifiziert die hitnormal die gespielt wird (in z.b. die normal-hitnormal) und die additions regelt aus welchem sampleset die whistle, finish und claps genommen werden, so kannst du zum beispiel das drum-hitclap additions zusammen mit der normal-hitnormal verwenden, solltest du mal wieder standard mappen und komplexeres hitsounding planen, sparst du dir damit etwas zeit, extra samplesets und einige green lines :p
01:26:779 - sollte zum beispiel normal sampleset sein imo, und 01:06:992 - 01:07:630 - hoeren sich besser mit normal sampleset an, da man es eigentlich super benutzen kann um die claps in der musik zu repraesentieren, wenn du additions setzt und keine additional hitsounds draufmachst, wird uebrigens nix passieren, ausser das du einige modder verwirrst
01:37:630 (4,5) - der jump ist etwas ploetzlich, grade weil es kurz nach einer break ist, der grund fuer den jump ist klar, aber ich wuerd ihn trotzdem vermeiden um spieler in dieser section nicht sofort am anfang zu frustrieren
01:40:502 (4,5,6,7,8) - ich find das spielt sich besser als nicht stack, aber das ist vlt nur meine meinung
01:43:055 (4,5) - imo http://puu.sh/iXGSK/76e7124f7b.jpg wuerde besser zur melody passen

[]
viele dieser sachen sind wiederkehrend durch die ganze map, wenn du denkst es ist wert das zu aendern mach ruhig
ach ja schau noch einmal ueber dein comboing das ist an einigen stellen doppelt so lang wie an anderen: 00:06:513 (8) - 00:09:066 (7) - 00:11:779 (7) - 00:16:726 (5) - 00:34:598 (7) - 00:57:896 (7,1) - (swap pls) 01:01:407 (5,1) - (swap pls) 01:02:683 (4) - (add pls) 01:39:704 (8,1) - (swap pls cuz 01:38:428 (1) - )
etc vlt hab ich hier und da eine uebersehen, geh da selbst ma drueber

[hard]
00:09:704 (5) - wuerde vocals besser folgen wenn es nen rhythmus wie http://puu.sh/iXHjQ/beac999dbd.jpg waere
ich wuerd auch die ganze diff auf 1.05x resnappen um sachen wie 00:36:832 (3,4) - 00:39:385 (2,3) - 00:41:141 (1,2) -
01:41:141 (1) - start den spinner vlt auf 01:40:981 - weil der sound den er mappen soll da anfaengt ?
ich mag die taiko aehnlichen rhythms auf dieser diff, weiss aber nich ob standard player dem zustimmen lol
ausserdem koennte hard das ein oder andere triplet an der ein oder anderen stelle vertragen damit Hard->Insane nicht ein soo grosser sprung in object density wird

[normal]
00:05:396 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,1,2,3,1,2,3,1,2) - tbh ich hab keine ahnung was genau du da mapst, es sind weder vocals noch instrumente, du scheinst irgendwie dein eigenes ding da zu machen, denn wenn du instrumente follwst sollten einige stellen halt einfach nicht leer sein und wenn du vocals followst sollten einige rhythms anders, atm hab ich keine ahnung was genau dieser part soll, aber in der kiai scheinst du halt vocals zu folgen
tldr ich hab keine ahnung was genau du in einem grossteil dieser diff machst
01:40:183 (1) - mehrfach repeat slider koennen anfaenger leicht durcheinander bringen, wuerde vermeiden

[easy]
ich wuerde stacks in dieser diff komplett vermeiden, beginner tendieren dazu approach circles zu lesen, und wenn die sich direkt ueberlappen, kann das verwirrend sein und die koennten aus panik zu schnell klicken

[]
vom rhythm her ist in easy besser als normal imo, weil ich diesmal verstehe was du mappen wolltest und was nicht lol ausserdem koennte normal ein paar mehr objects vertragen

ich weiss das set is uralt aber ich faends schoen, wenn die lower diffs nicht die ganze zeit ihr eigenes ding machen wuerden

[]

[inner]
warum is hp niedriger als oni (nvm die geht ja mit jeder diff runter hoch, ist das nich ein wenig fies?)
00:12:258 (1) - k? die stelle ist aehnlich wie 00:09:545 (1,2,1,1) - und das d schmeisst mich immer komplett ueber den haufen, dunno
00:23:109 - ich glaub die auslassungen danach wuerden besser wirken, wenn du diese stelle nicht freilaesst, aehnlich wie 00:20:396 (34,35,36,37,38,39) -
00:53:268 - das du das hier frei laesst versteh ich nicht ganz, followt diese ganze section nicht vocals? und hier ist nen ziemlich offensichtlicher
01:07:470 (2) - k? die naechste kombo spielt sich fuer mich fluessiger wenn das hier auch nen k is keine ahnung
01:29:811 (1,1) - 01:33:641 (1,1) - wenn du die hier loeschen wuerdest, wuerde die ganze section die melody besser repraesentieren, aber ich weiss nicht ob du noch nen anderen grund fuer diese beiden k d hattest

[oni]
00:35:396 - dieser rest moment kann leute aus der bahn werfen, weil er im gegensatz zu deinen anderen rest moments in der mitte einer measure ist und nicht am start oder ende wie deine ganzen anderen, ich glaub das waere einfacher zu verstehen wenn du diese stelle fuellst
01:06:672 - bis 01:27:098 - das einzige was mich an dieser section verwirrt hat ist, dass du k manchmal fuer melody und manchmal wie instrument claps verwendest und stellen wie 01:07:630 - frei laesst aber dann claps wie 01:08:907 mapst was einen beim first play etwas aus der bahn werfen koennte ich nehme mal an das soll so
01:27:417 - 01:32:524 - wenn ich mir den rest so anschau versteh ich nicht ganz wieso diese beiden hier nicht gemapped sind

[muzu]
00:05:396 (1) - 00:15:609 (2) - 01:06:672 (1) - 01:16:885 (1) - 01:37:311 (2) - bin ich der einzige mit der ansicht das finisher an diesen stellen super reinpassen wuerden, ich meine ich seh keinen grund das nicht zu haben, an den anderen gleichen stellen nehme ich an es ist absicht weil der song ruhiger ist, aber an diesen wuerd's doch gut passen oder?
01:36:034 (1) - ach ja warum genau ist das nen finisher, versteh ich nicht D:

[futsuu]
01:47:364 - k? ich mein alle anderen diffs haben da nen object nur futsuu nich, ausserdem ist 01:47:204 (2) - auf allen diffs auch nen k
dunno

vlt war der taiko mod ja was keine ahnung

[]

fuers standard set koennten die higher diffs ein klein wenig mehr aufgeraeumt sein und die lower diffs koennten an einigen stellen dem song etwas besser folgen imo
wenn du fragen deswegen hast, frag ruhig
Topic Starter
OnosakiHito
Rot: Nicht angenommen
Lila: Werde ich wahrscheinlich ändern, habs aber noch nicht getan da ich Zeit brauche.
Grün: Geändert
Blau: Kommentar

Okoratu wrote:

SPOILER
ooo

[insane]
Versuchs mal mit AR 8.5 OD 7.5 spielt sich besser als AR 8 imo weil weniger objekte gleichzeitig sichtbar sind und hoehere od passt nen besser zu einer insane diff imo
00:04:119 (1,2,3) - vlt nen bisschen space dazwischen, einfach nur stacken ist ein wenig langweilig und gibt dem player die message das diese 3 sounds einfach nur der gleiche sind, was nicht einmal stimmt, Damals war es noch mit spacing gemappet worden, jedoch wollte ich es ganz simpel halten und bin deswegen aufs stacking übergegangen. Bin damit eigentlich auch zufrieden. Nur verstehe ich das mit den "gleichen" nicht, da es ja eigentlich gleich ist? Also beatsnapping.
00:07:311 (11) - das hier waere besser als 2 sliders, da man auf die idee kommen koennte fuer den vocal in 00:07:630 - zu klicken, wenn du das machst wuerden halt 00:07:311 (11,1) - und 12 in der mitte zwischen beiden vocals besser folgen
00:11:779 (7) - der hier koennte die instruments mit http://puu.sh/iXFCB/3942fbd0c9.jpg so einem rhytmus besser repraesentieren (ich sag das nur weijl das die einzigen beiden slider mit mehr als einem repeat sind in der ganzen map und solche sachen fuer insanes nicht gerade ueblich sind) Ja, das ist ein Argument. Das sind in der Tat die einzigene repeast slider. Geändert!
00:25:343 (1,2,3,4,5) - ich wuerd den auch ausspacen, aehnlich wie 00:24:704 (1,2,3,4,5,6) - , weil die sounds aehnlich sind und du so ein wenig besser in die kiai kommst imo Ich denke ich werde das ändern. Gib mir etwas Zeit.
eine kurze zwischen frage, hast du alle streams von hand gezeichnet? weil einige sehen extrem danach aus, da der abstand zwischen den circles nicht konstant ist sondern immer so zwischen +-0.1x variiert. dadurch sehen einige deiner streams ein wenig durcheinander aus, das ganze laesst sich folgendermassen etwas aufhuebschen:
00:33:162 (3,4,5,6,1) - zum beispiel:
nimm dir einen slider der ein wenig laenger ist als der downbeat wie http://puu.sh/iXG5q/c53316419e.jpg
waehl den aus, geh auf combose -> convert slider to stream, und waehl deinen distancesnap (ich nehme mal einfach an du wolltest 1.15x) http://puu.sh/iXG7h/febfc3f2d5.png
http://puu.sh/iXG8N/fcc7fabb68.jpg jetzt waere der stream mit gleichmaessigem spacing zwischen allen 5 objekten und du kannst an den endpunkt den slider der vorher da war wieder malen und die hitsounds wieder drauftun.
wenn du denkst das es das wert ist, weil's ein klein wenig besser aussieht, wenn deine streams gleichmaessiges spacing haben, dann gibt's da sicher so einige stellen wo du das machen koenntest :p Whaaaaaat. Ich denke ich werde das machen. Zwar könnte ich nun sagen "boohoo, der charm von 2010 wäre weg", aber ich denke das ist humbuk. Haha
00:43:215 (8,9,10) - wuerde die spacen, weil's 1. kiai ist und man mehr oder weniger konstante bewegung erwartet und weil du so zum beispiel durch spacing die pitches dieser 3 sounds besser repraesentieren koenntest Den Gedankengang kann ich navollziehen, jedoch würde ich gerne weiterhin der Vocal "folgen" wollen, da ich das spacing nur deswegen aufgetragen habe. Ansonsten wäre es nicht existent gewesen. So auch bei den nachkommenden drei stacks. Hoffentlich ist das kein all zu großes Problem.
01:06:672 - bis 01:27:098 - sehe ich ernsthaft keinen grund fuer die normal-hitwhistles die du konsequent auf einen sound setzt der sich nicht einmal irgendwie nach einer whistle anhoert. ausserdem kann man das sampleset auch etwas einfacher wechseln: waehl das object aus (in diesem fall das sliderend http://puu.sh/iXGsI/bdf626fdf7.jpg ) und geh auf http://puu.sh/iXGtT/18f6181cb9.jpg sampleset modifiziert die hitnormal die gespielt wird (in z.b. die normal-hitnormal) und die additions regelt aus welchem sampleset die whistle, finish und claps genommen werden, so kannst du zum beispiel das drum-hitclap additions zusammen mit der normal-hitnormal verwenden, solltest du mal wieder standard mappen und komplexeres hitsounding planen, sparst du dir damit etwas zeit, extra samplesets und einige green lines :p Ah, jo. Das sample set habe ich nicht genutzt da es das damals einfach nicht gab. Haha - Ansonsten gucke ich mir das mit den hitsounds noch mal an. Jo.
01:26:779 - sollte zum beispiel normal sampleset sein imo, und 01:06:992 - 01:07:630 - hoeren sich besser mit normal sampleset an, da man es eigentlich super benutzen kann um die claps in der musik zu repraesentieren, wenn du additions setzt und keine additional hitsounds draufmachst, wird uebrigens nix passieren, ausser das du einige modder verwirrst
01:37:630 (4,5) - der jump ist etwas ploetzlich, grade weil es kurz nach einer break ist, der grund fuer den jump ist klar, aber ich wuerd ihn trotzdem vermeiden um spieler in dieser section nicht sofort am anfang zu frustrieren
01:40:502 (4,5,6,7,8) - ich find das spielt sich besser als nicht stack, aber das ist vlt nur meine meinung
01:43:055 (4,5) - imo http://puu.sh/iXGSK/76e7124f7b.jpg wuerde besser zur melody passen Ich werde noch einmal darüber gucken, aber für's erste belasse ich es dabei. Wahrscheinlich sind es die Taiko Wurzeln die mich dazu verleiten, aber wenn ich das nun ändern würde, wäre es inkonsistent mit dem pattern 01:44:013 -. Also von der Art der 1/4.

[]
viele dieser sachen sind wiederkehrend durch die ganze map, wenn du denkst es ist wert das zu aendern mach ruhig
ach ja schau noch einmal ueber dein comboing das ist an einigen stellen doppelt so lang wie an anderen: 00:06:513 (8) - 00:09:066 (7) - 00:11:779 (7) - 00:16:726 (5) - 00:34:598 (7) - 00:57:896 (7,1) - (swap pls) 01:01:407 (5,1) - (swap pls) 01:02:683 (4) - (add pls) 01:39:704 (8,1) - (swap pls cuz 01:38:428 (1) - )
etc vlt hab ich hier und da eine uebersehen, geh da selbst ma drueber Mache ich.

[hard]
SPOILER
00:09:704 (5) - wuerde vocals besser folgen wenn es nen rhythmus wie http://puu.sh/iXHjQ/beac999dbd.jpg waere Ja... ich denke da lässt sich was dran machen.
ich wuerd auch die ganze diff auf 1.05x resnappen um sachen wie 00:36:832 (3,4) - 00:39:385 (2,3) - 00:41:141 (1,2) - zu vermeiden? Weil sich einige patterns ab und an bissen überlappen? Der Grund ist verschwunden haha Und muss ich alles per hand resnappen?
01:41:141 (1) - start den spinner vlt auf 01:40:981 - weil der sound den er mappen soll da anfaengt ? Wenn es wichtig in osu ist kann ich das machen. Habs bisher nicht getan da ich den spielern ein wenig mehr Zeit geben wollte um sich darauf mehr oder weniger vorzubereiten als das der spinner sofort auftaucht.
ich mag die taiko aehnlichen rhythms auf dieser diff, weiss aber nich ob standard player dem zustimmen lol
ausserdem koennte hard das ein oder andere triplet an der ein oder anderen stelle vertragen damit Hard->Insane nicht ein soo grosser sprung in object density wird

[normal]
SPOILER
00:05:396 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,1,2,3,1,2,3,1,2) - tbh ich hab keine ahnung was genau du da mapst, es sind weder vocals noch instrumente, du scheinst irgendwie dein eigenes ding da zu machen, denn wenn du instrumente follwst sollten einige stellen halt einfach nicht leer sein und wenn du vocals followst sollten einige rhythms anders, atm hab ich keine ahnung was genau dieser part soll, aber in der kiai scheinst du halt vocals zu folgen
tldr ich hab keine ahnung was genau du in einem grossteil dieser diff machst Ja, da kam die Taiko mentalität aus mir raus. Habe größtenteils eigene patterns genutzt und nur ab und an vocals gefolgt, z.b. in der kiai, weil ich es damals schwer fande das neue spieler sofort odd patterns aufgrund von vocals folgen müssen. Allein in Taiko ist das schon extrem schwer, und in osu habe ich vermieden bis auf einige stellen. Aber die bisherigen(oder damaligen) modder waren damit eigentlich zufrieden. Darum wege ich es so ab das ich das so auch beibehalten werde.
01:40:183 (1) - mehrfach repeat slider koennen anfaenger leicht durcheinander bringen, wuerde vermeiden Ich gucke mir das noch mal an!

[easy]
SPOILER
ich wuerde stacks in dieser diff komplett vermeiden, beginner tendieren dazu approach circles zu lesen, und wenn die sich direkt ueberlappen, kann das verwirrend sein und die koennten aus panik zu schnell klicken

[]
vom rhythm her ist in easy besser als normal imo, weil ich diesmal verstehe was du mappen wolltest und was nicht lol ausserdem koennte normal ein paar mehr objects vertragen

ich weiss das set is uralt aber ich faends schoen, wenn die lower diffs nicht die ganze zeit ihr eigenes ding machen wuerden

I will check the rest soon, I have a lot to do for university. Will contact you once I applied stuff.
But I can give you KD already since I changed and gonna apply more things you mentioned.
Stefan
!faq when
Topic Starter
OnosakiHito

Okoratu wrote:

SPOILER
[inner]
warum is hp niedriger als oni (nvm die geht ja mit jeder diff runter hoch, ist das nich ein wenig fies?)
00:12:258 (1) - k? die stelle ist aehnlich wie 00:09:545 (1,2,1,1) - und das d schmeisst mich immer komplett ueber den haufen, dunno Das pattern ist auf eine andere Stanza gesetzt worden, deswegen hat es nicht all zu viel Bezug zum vorherigen k k. Zu mal kdd sich nicht wirklich schön spilet.
00:23:109 - ich glaub die auslassungen danach wuerden besser wirken, wenn du diese stelle nicht freilaesst, aehnlich wie 00:20:396 (34,35,36,37,38,39) - Das war eigentlich kein schlechter Gedankengang, aber da ich auch nach den vocals mappe, habe dort die Stelle freigelassen.
00:53:268 - das du das hier frei laesst versteh ich nicht ganz, followt diese ganze section nicht vocals? und hier ist nen ziemlich offensichtlicher Nicht wirklich. Die ganze map ist eigentlich so aufgebaut das ich teils improvisiere weil ich versuche beats un dvocals gleichermaßen zu folgen. Ausserdem habe ich dort Stellen frei gelassen damit die Folgende Sektion mehr impact hat.
01:07:470 (2) - k? die naechste kombo spielt sich fuer mich fluessiger wenn das hier auch nen k is keine ahnung Wieder ein guter Ansatzt, aber es passt nicht zum System welches ich hier angestrebt habe. Der Anfang eines neuen patterns ist immer die gegensätzliche Farbe. Bis ab 01:11:779 der abekobe style(mirror effect) genutzt wird. Ich müsste wenn ich diese note hier zu k wechsel, also 01:12:577 (2) - zu d machen was nicht passen würde vom Ton her.
01:29:811 (1,1) - 01:33:641 (1,1) - wenn du die hier loeschen wuerdest, wuerde die ganze section die melody besser repraesentieren, aber ich weiss nicht ob du noch nen anderen grund fuer diese beiden k d hattest "Rise of notes", damit man Unterschiede zwischen den stanzas erkennt und die Gewichtung der patterns anders wahr nimmt.

[oni]
00:35:396 - dieser rest moment kann leute aus der bahn werfen, weil er im gegensatz zu deinen anderen rest moments in der mitte einer measure ist und nicht am start oder ende wie deine ganzen anderen, ich glaub das waere einfacher zu verstehen wenn du diese stelle fuellst
01:06:672 - bis 01:27:098 - das einzige was mich an dieser section verwirrt hat ist, dass du k manchmal fuer melody und manchmal wie instrument claps verwendest und stellen wie 01:07:630 - frei laesst aber dann claps wie 01:08:907 mapst was einen beim first play etwas aus der bahn werfen koennte ich nehme mal an das soll so Da habe ich auch improvisiert. Aber dazu kann ich nun nicht viel sagen da es in diesem Fall um eigene Preferenzen geht. Habe halt größten teils der Flöte gefolgt, aber damit die sectionen nicht zu weit von einander getrennt sind dennoch die kats rein gesetzt.
01:27:417 - 01:32:524 - wenn ich mir den rest so anschau versteh ich nicht ganz wieso diese beiden hier nicht gemapped sind Auch wieder "rise of notes". Wobei ich mir nicht ganz sicher bin ob man es nicht hätte besser machen können. Ich guck mal.

[muzu]
00:05:396 (1) - 00:15:609 (2) - 01:06:672 (1) - 01:16:885 (1) - 01:37:311 (2) - bin ich der einzige mit der ansicht das finisher an diesen stellen super reinpassen wuerden, ich meine ich seh keinen grund das nicht zu haben, an den anderen gleichen stellen nehme ich an es ist absicht weil der song ruhiger ist, aber an diesen wuerd's doch gut passen oder? Ja, das kann man machen. Aber ich nutze die finishers eigentlich nach ihren Namen: Setze sie i-wo am ende einer Sektion an damit dieser dann die Sektion "endet".
01:36:034 (1) - ach ja warum genau ist das nen finisher, versteh ich nicht D: Sollte eigentlich das ende abschließen. Aber habe das ganze nun eh geändert.

[futsuu]
01:47:364 - k? ich mein alle anderen diffs haben da nen object nur futsuu nich, ausserdem ist 01:47:204 (2) - auf allen diffs auch nen k
dunno Du hast Recht.

vlt war der taiko mod ja was keine ahnung

Okoratu wrote:

[Insane]
SPOILER
Versuchs mal mit AR 8.5 OD 7.5 Habe AR 8.5. genommen. Bei OD 7.5 weiß ich aber nicht. Ist i-wie fast das selbe wie 7. Zummindest merke ich keinen großen Unterschied.
01:37:630 (4,5) - der jump ist etwas ploetzlich, grade weil es kurz nach einer break ist, der grund fuer den jump ist klar, aber ich wuerd ihn trotzdem vermeiden um spieler in dieser section nicht sofort am anfang zu frustrieren Geändert.
01:40:502 (4,5,6,7,8) - ich find das spielt sich besser als nicht stack, aber das ist vlt nur meine meinung Stimme ich zu.
Man, I'm so late. But thank you once again. Some points are not used yet, but I will come to them.
Topic Starter
OnosakiHito
Let's give it another try.
phaZ
[general]
  1. i dont think this song really needs any kiai times. rather put just some kiai flashes at 00:25:821 - 00:36:034 - 00:56:460 - 01:37:311
  2. also whats with this background :D i dont think it fits the mood. looking at some plants at close i would imagine a calm and relaxing song :p
[easy]
  1. 00:04:119 - it makes sense for the higher diffs, but i just find it weird to start the map here. just do it like in normal
  2. 00:04:119 to 00:13:055 - you should better use some rhythmic pattern here, too for this section. the objects here seems so randomly mapped on some 1/1. i know its quiet hard to find the best 1/1-beats to map on for that song, but at least make something nice like you did at 00:15:609 (1,2,3,4,5) or 00:25:821 (1,1,1,1) - where you also had a consistent rhythm pattern
  3. 01:08:587 (4) - imo it would sound better if you only changed the "Additions:" to Normal and not the whole "Sample" so you dont get this ugly normal-hitnormal hitsound. same for 01:11:141 (4) - 01:13:694 (2) - 01:16:247 (2) - 01:18:162 (2) - 01:20:715 (2) - 01:23:907 (4) -
  4. 01:39:864 (1) - would remove NC here. its mapped the same way as before. 01:41:141 (2) - deserves the NC more imo
  5. 01:44:332 (1) - 01:45:609 (1) - remoce NCs? its just a repetition of the section at 01:39:864 (1) -
  6. 01:45:609 (1) - http://puu.sh/qXdSd/00543608bc.jpg maybe make this instead? so you have 3x 1/2 again and get around this one and only overlap you had used in the map?
[normal]
nothing to say here
[hard]
  1. 00:04:119 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - could you try to remap this or something? idk its somehow weird as a whole. all sliders are clumped up in the same area and all faceing the same direction D:
  2. 01:17:204 (2,3,4) - just a rhythm recommendation that isnt that tense http://puu.sh/qXeS4/e21926efca.jpg which i think would fit better. same for 01:19:758 (2,3,4) -
  3. 01:40:981 - map that beat please ;w;
  4. 01:42:736 (2,3,4) - uh~ that's a bit gimmicky style-ish. doenst fit to the rest of the map nor the song
  5. 01:47:204 - something is wrong with the kiai time here^^
[insane]
pretty fun, i just hope no people will come and cry because of inconsitency :^)
  1. OD7 ? thats so baby. on a 188bpm song even OD8 wouldnt be that hard. consider using some like od8 instead
  2. 00:07:311 (11) - oh yeah :D lets hope that this slider will be ranked x)
  3. 00:13:375 (2,3) - ctrl+g'd rhythm would express the vocals better
  4. 00:45:130 - make this similiar to 00:24:704
[]
thats it for now i guess. ill watch over this map ;P
Irreversible
300 "let's give this another try" later
Topic Starter
OnosakiHito

phaZ wrote:

SPOILER
[general]
  1. i dont think this song really needs any kiai times. rather put just some kiai flashes at 00:25:821 - 00:36:034 - 00:56:460 - 01:37:311 I'm not quite sure if this is common in osu!, but I would rather stick to the whole chorus making it a kiai.
  2. also whats with this background :D i dont think it fits the mood. looking at some plants at close i would imagine a calm and relaxing song :p Not sure, for now I will just leave it since I feel like it fits quite well. Might be just me.
[easy]
  1. 00:04:119 - it makes sense for the higher diffs, but i just find it weird to start the map here. just do it like in normal Changed it accordingly to the next point.
  2. 00:04:119 to 00:13:055 - you should better use some rhythmic pattern here, too for this section. the objects here seems so randomly mapped on some 1/1. i know its quiet hard to find the best 1/1-beats to map on for that song, but at least make something nice like you did at 00:15:609 (1,2,3,4,5) or 00:25:821 (1,1,1,1) - where you also had a consistent rhythm pattern Oh, that sounds about right. Changed it.
  3. 01:08:587 (4) - imo it would sound better if you only changed the "Additions:" to Normal and not the whole "Sample" so you dont get this ugly normal-hitnormal hitsound. same for 01:11:141 (4) - 01:13:694 (2) - 01:16:247 (2) - 01:18:162 (2) - 01:20:715 (2) - 01:23:907 (4) - Woah,
    great! Changed.
  4. 01:39:864 (1) - would remove NC here. its mapped the same way as before. 01:41:141 (2) - deserves the NC more imo Agree.
  5. 01:44:332 (1) - 01:45:609 (1) - remoce NCs? its just a repetition of the section at 01:39:864 (1) - Okay.
  6. 01:45:609 (1) - http://puu.sh/qXdSd/00543608bc.jpg maybe make this instead? so you have 3x 1/2 again and get around this one and only overlap you had used in the map? Unfortunately no link anymore. I was too slow applying the mod. lmao
[normal]
nothing to say here
[hard]
  1. 00:04:119 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - could you try to remap this or something? idk its somehow weird as a whole. all sliders are clumped up in the same area and all faceing the same direction D: Will try to do so.
  2. 01:17:204 (2,3,4) - just a rhythm recommendation that isnt that tense http://puu.sh/qXeS4/e21926efca.jpg which i think would fit better. same for 01:19:758 (2,3,4) - Unfortunately no link anymore. I was too slow applying the mod. lmao
  3. 01:40:981 - map that beat please ;w; Guess I can do that.
  4. 01:42:736 (2,3,4) - uh~ that's a bit gimmicky style-ish. doenst fit to the rest of the map nor the song Would rather keep it. Back then I tried to map to the melody, so if aynthing, I could consider changing 01:37:790 (4) - a bit.
  5. 01:47:204 - something is wrong with the kiai time here^^ OH
[insane]
pretty fun, i just hope no people will come and cry because of inconsitency :^) Tbh, I hope that, too. I mean, the beatmap is quite old.
  1. OD7 ? thats so baby. on a 188bpm song even OD8 wouldnt be that hard. consider using some like od8 instead Can't say tbh. Would need more opinions as in why to use OD8. Back then I kept the set intentionally very easy (despite me not having much skill anyway to play).
  2. 00:07:311 (11) - oh yeah :D lets hope that this slider will be ranked x) Yeah, I think I have to change this. Okorin told me already before it's rather questionable in osu!.
  3. 00:13:375 (2,3) - ctrl+g'd rhythm would express the vocals better changed.
  4. 00:45:130 - make this similiar to 00:24:704 Not sure, I find the current one quite good. Distaches the pattern section from the rest and emphasize the coming calmness.
[]
thats it for now i guess. ill watch over this map ;P
Super duper fast response from me. Thank you for your mod! Haha

Irreversible wrote:

300 "let's give this another try" later
And another try!
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