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Hai Nan - Ai La La

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moonlightleaf
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年3月27日 星期四 at 15:12:06

Artist: Hai Nan
Title: Ai La La
Tags: cRyo[iceeicee] lZenxl
BPM: 120
Filesize: 6091kb
Play Time: 02:50
Difficulties Available:
  1. cRyo's Insane (4.9 stars, 523 notes)
  2. Hard (4.73 stars, 471 notes)
  3. Insane (4.92 stars, 511 notes)
  4. Normal (2.93 stars, 228 notes)
Download: Hai Nan - Ai La La
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
For 1st rank
cRyo's Insane map by cRyo[iceeicee]
StoryBoard-by lZenxl and me
my userpage
Atrue
From my Modding Queue
啊。。其实我觉得歌有点平淡了啊。。不过还是比较顺耳的~
General
节奏比较单调,打起来是很顺,不过歌比较长,会不会显得枯燥乏味呢?另外hitsound似乎需要再好好考虑一下,比如用一种比较柔和的拍子或者用小一点的hitsound音量。
offset是负的我不知道行不行。。记得是不可以这样的。
还有一点就是没设置kiai,我觉得完全可以设置一下比较有层次。
Normal
没有特点啊。。整首歌全部是一个节奏来的,再加上本来就是比较重复性的曲调,考虑在加一点有意思的节奏如何?Flow问题不是很大,偶尔有几个地方稍微不顺畅了一点,不过无伤大雅。。
00:20:980 (1,2,3) - 3向上一格对称。
01:04:980 (1,2,3) - 这两个滑条尽量做得对称一点会看上去舒服一点
Hard
说实在的不太会看跳图啊。。从我个人看来做的是比较舒服的。
我感觉节奏还是缺少变化。。
00:40:980 (1) - 这一小段滑条减速感觉确实是“不讲道理”,我感觉这里有一个比较高的音调,向高潮发展,很连贯,不要这样突然减速会让人郁闷。。后面也有一个同样的地方:01:28:980 (1) (感觉这两个地方好像。。)
01:36:980 (1) - 这里滑条可以考虑做成慢短滑条,并进行短滑条跳可能更加有意思一点
02:13:980 (5) - 这里滑条应该慢一点和之前那个形成对比

以上 请多指教~
谢谢参加我的modding queue~
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moonlightleaf
update

thanks for modding

音效wav调低了些 其余建议已采纳
Atrue

moonlightleaf wrote:

update

thanks for modding

音效wav调低了些 其余建议已采纳
:)
sjoy
既然你在我的帖子POST我就有来看看图好了
只是一些建议
[Hard]
居然选跳图的话 跳尽量要顺FLOW 跳不是随意摆 争取每个位置都用心去想为什么要摆这
00:00:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) -
00:04:980 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这2段 节奏和旋律一样的 建议要么全部乱跳要么全部规则跳
00:04:605漏音
00:10:980 (9,10) - 没必要叠
00:35:980 (12) - ctrl+g
00:41:480 (2) - 换个朝向
01:29:480 (2) - ctrl+g
01:31:480 (4,5) - 没必要叠
01:45:980 (3,4) - 很随意的摆放
02:04:980 (1,2,3,4) - 你哪怕做对称都成摆放太随意
02:16:980 (1,2) - 请善用对称
02:17:980 (3,4) - 很随意
02:37:980 (4) - 请摆正。

主要问题还是摆放过于随意
多用心去想想,多看看别人的跳图
加油~
Rakuen
( =`・ω・´) Rakuen 楽園 (Mod/GD/M4M)

抱歉,之前考试没能mod你的图
下次可以随时密我

[Normal]
建议Grip Size: tiny
01:36:980 - KIAI去掉
02:16:980 - KIAI去掉
02:24:980 - KIAI这里开始
00:00:980 (1,2) - 对称
00:03:980 (4) - 觉得不该慢下来
00:14:980 (3) - 这个贴到了00:13:980 (2) -
00:18:480 (4) - 包着
00:19:980 (6) - ^
00:22:480 (4,5) - 试看排一下,觉得有点不好看
00:25:980 (3) - 跟 00:03:980 (4) - 一样
00:43:480 (6) - 盖着尾巴不好看,flow也不对
00:51:980 (6) - 包着
00:55:480 (5) - 稍微移上点+DS
00:55:980 (6) - 这个也包好
01:14:980 (5) - 放转圈到 02:50:980 - ,除掉02:50:980 (1) -

其他都还不错

[Hard]
比normal好多了 ^_^
建议Grid size: tiny
00:56:980 - KIAI到这里停
01:36:980 - 去掉这里的KIAI
02:16:980 - 去掉KIAI
02:24:980 - KIAI这里开始
02:40:980 - KIAI这里停

歌不错 :)
希望mod能帮到你
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moonlightleaf
。。。。好久没来看 居然有mod了= =.

修理中...

还是感谢mod
Evening
Marked

我不知道应该加什么Storyboard,Offline PM我你要加什么Storyboard \:D/
我明天就开始mod :3
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moonlightleaf
sjoy的:我重新编排了下版面 顺flow了(大概吧 可能还存在有不好之处

Rakuen的:修好了

特别感谢 lZenxl 做的StoryBoard

PS: 除了lZenxl 添加了SB外 我也修改了之前的歌词SB 在此之前下载的 请先删除 然后重新下载 谢谢~
-Teina-
Form my modding queues~
[Hard]
open
00:03:980 (1) - 角度有點奇怪, 可以試試↓


00:04:730 (2) - 移去 X:440 Y:138
00:06:230 (6) - 如果調速的話建議NC
00:13:480 (3) - 移去 X:89 Y:228 或再向下一點


00:19:980 (1) - 可以試一下反方向^

00:31:730 (4) - X:406 Y:95 (如果FIX了,另外需要自行距離調整)


00:35:980 (12,13) - 角度需要調整一下^


00:39:230 (10,11,12) - 角度需要調整一下^

01:22:480 (7,8,9,10) - 整個NOTE Y:+30

01:27:980 (13) - 整成與01:27:730 (12) - 成直線的SLIDER

01:35:980 (5,1,2,3) - X:+20 Y-5

01:35:980 (5,1,2,3) - 調整slider的彎度 / 整個放在 X:230 Y:210 (後面需調整距離)

01:42:980 (1) - 向下面微彎 感覺較好
01:51:480 (2) - X:345 Y:151 / Y:297 Y:182


雖然我不認為HARD有能力... 但還是放在這裡 (如果你不想,可以無視)

01:56:980 (1,2) - 不要重疊

02:02:980 (9) - X:285 Y:333
02:04:980 (1,2,3,4,5) - 每個分開 CTRL +G
02:15:480 (8) - X:126 Y:304
02:19:480 (3) - 角度需要調整(請參考上面~)


02:31:980 (5) - 增加彎度~^

02:48:730 - 加個slider 2/4

節奏是用基本的 沒什麼大的問題
在JUMP方向 角度有偏差...
令人難以捉摸 在hard難度很難
如果能改善這問題 相信伯是好map~

加油~
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moonlightleaf
tellertheworld的mod:

00:31:730 (4) 没动

01:53:730 (6) 没动,感觉不妥

02:48:730 这没音 不加

其他fix

话说AImod 说是Insane 不清楚了 , 跳的话,不是很懂,做的比较差QAQ

感谢mod ^^/
-Teina-

moonlightleaf wrote:

tellertheworld的mod:

00:31:730 (4) 没动 > 不然可以改改這個00:31:980 (5) - X:391 Y:289

01:53:730 (6) 没动,感觉不妥ok

02:48:730 这没音 不加 ok

其他fix

话说AImod 说是Insane 不清楚了 , 跳的话,不是很懂,做的比较差QAQ

感谢mod ^^/
Topic Starter
moonlightleaf

tellertheworld wrote:

moonlightleaf wrote:

tellertheworld的mod:

00:31:730 (4) 没动 > 不然可以改改這個00:31:980 (5) - X:391 Y:289

00:31:980 (5)倒是可以改 ,X:391 Y:289 这地方挡着前面的1了, 不如放1上吧,然后 ,后面的123 扔到这里↓

Topic Starter
moonlightleaf
学习了好多东西,然后稍微修正了 flow

look ↓

[作图相关]OSU新人Mapper启蒙向教程

[翻译][教程]分析图中的flow

[感谢]tellertheworld和群里麻婆们提供以上网址
hoshisorakiseki
先送三个testplay
Normal:http://puu.sh/5K6Q3.osr
Hard1:http://puu.sh/5K6Hl.osr
Hard2:http://puu.sh/5K77w.osr
hard1是手戳的,hard2是键鼠的

全局:
没有发现
图很适合用手戳,可以忽略任何jump我什么都不知道只可惜远程软件卡顿导致断了。

Storyboard:
有闪光,打开epliepsy warming
title.png好像歪了
00:56:980 - 这里附近的消失没有过渡感,有点生硬
01:44:855 - 同上
02:16:980 - 没歌词了?
edit:两个难度的宽屏普屏设置不一致

难度:
晚一点再写
Normal部分:
00:17:980 (3,4) - 没包好,下面也有点类似的,就不说了
02:50:980 (1) - 这里挺坑爹的,前面+break好一点

Hard部分:
-->看上去好像用了间距锁定之类的
-->感觉做的有点单调
00:23:980 (12) - 拆成两个,下面也有一些类似的
01:36:980 (1,2,3,4,5) - 感觉这里overmap了
Topic Starter
moonlightleaf
hoshisorakiseki的:

edit:两个难度的宽屏普屏设置不一致--这个不知道咋整sad

单调--不知道怎么做让图可玩性高sad

后面那段歌词是因为其实有SB了 然后歌词就没做上 必要的话 会补上

感谢mod
Fycho
Black: Suggestions
Blue: Importance.You might consider
Red:Unrank issues. You Must Fix

[General]
  • Disable letterbox for all diffs because you have storyboard,编辑器去不掉打开OSU文件改代码
    Disable countdown and widescreen support for all diffs
    02:51:980 –这时间点红线去掉,没什么用
    所有难度KIAI时间不一样,请check
[Hard]

Rhythm and Pattern


  • 00:01:980 (5,9)-我建议这两个加NC这样四个一组易于拆分读图
    00:03:980 (1) –曲子刚开始就减速其实挺违和的,不建议这个减速
    00:04:605 –00:04:855 –这两个加note,不然从头到尾几乎都是1/2节奏有点无聊。或者你可以00:04:730 (2) –换成1/4的滑条折返
    00:08:605 –add note这有鼓音
    00:06:230 (1) –这nc就显得有点乱了,前面都到12这个就到3
    00:23:980 (12) –我不是很喜欢双折返滑条,试试1/1滑条+圈或者圈+1/1的组合
    00:26:980 (4,5,6,7,8) –用ctrl+shift+D放正五边形,这个看起来不怎么美观
    00:27:980 (8) -^,这两个建议不一样的组合,有点变化性
    00:32:480 (1) –没必要nc,去掉
    00:35:480 (9,10,11) –等间距会更好
    00:35:980 (11) –这个怎么没NC了?你看这儿00:19:980 (1) –加了nc,00:23:980 (12) –没加,nc一定要具有统一性,不然就会显得很乱。特殊的地方可以加nc便于读图和划分梗
    00:41:980 (1) –个人觉得没什么减速的必要和意义,因为曲子从头到尾都是一个格调/平稳的节奏和氛围,这减速不合曲
    00:40:980 (1,2) -–这两个可以拉开点摆,和其他比略近
    00:49:980 (5,6,7,8) –可以和前面的四边形错开一个角度,使用旋转工具试试
    00:51:980 (5,6,7,8) -^
    01:30:980 (2) –加nc,突出这个01:29:980 (1) –这个是减速的
    01:34:980 (2) –^
    01:44:980 (1,2,3,4,5,6) –因为这段相比歌曲其他段具有一些特色,没有歌词,如果说你其他地方跟着歌词和伴奏的话,这一段可以适当跟鼓点下节奏,鼓点表现力不弱,毕竟这种蓝线鼓你基本没怎么特别去跟,这样感觉不好,所以选择这一段。跟伴奏下的都是1/2节奏很boring。比如例如01:45:480 (2) –改成3/4滑条,或者01:45:855 –加个note
    01:47:855 –这个鼓点也可以类似处理
    01:47:980 (1) –这个又没变速突然来个NC没什么意义,而且长滑条把鼓音01:48:230 –给漏了
    01:52:980 (1,2,3,4,5,6) –这里下错了,你仔细听01:53:105 –是没音的,01:53:355 –是有音的。,所以把01:53:105 (2) –移到01:53:355 –
    02:10:980 (2) –加nc。
    02:11:230 (2,3,4,5) –anti jump梗没什么意义,还是用正常间距
    02:47:980 (1,2,3) –强烈建议等间距,这三个音是一样强的
    02:48:730 –这个音漏掉似乎不怎么好?
    02:50:980 (1) –这下错了。02:50:855 –音是从这里开始的,到02:50:980 –结束。所以移到应该02:50:855 -

Hitsounds

音效部分问题不是很大主要是几点。

  • 00:00:980 (1) –漏finish
    00:01:480 (3) –这里不是重音用啥finish?去掉啊,换成clap
    00:08:980 (1) –这个你把左上角的additon换成soft会好一点
    02:24:980 (1) -^
    00:12:980 (1) –漏finish,其他自己检查>_>

[Normal]

  • 00:01:980 (2) –去掉finish略吵,而且打乱音效梗,显得乱,要么你把类似的地方都加上00:09:980 (3) - 00:13:980 (2) –等等

    00:05:980 (2) -^
    00:02:980 (3) –包好?看的比较乱
    00:06:980 (3,4) -4如果用复制粘贴3然后旋转10度会好看很多
    00:11:980 (7,1) –排列细节,同上
    00:12:980 (1) –漏音效,自己查其他地方
    00:20:980 (1,2,3) –等间距啊,这一看就不等
    00:32:980 (1,2,3,4,5,6) –排个正六边形的一半。几何梗如果不完美看起来不美观
    01:26:980 (4,5) –复制粘贴旋转180度类似的懒说了
    02:00:980 (1,2,3,4,5) –这形状好奇葩,同上正六边形
    02:04:980 (1,2) –这两组合起来排的也不美观,看着的感受我说不出,干脆把2往下挪或者放右边去做成flow型的
    02:21:980 (2,3,4,5) –平行四边形
    02:28:980 (1,2,3,4) -^..这形状好奇葩0.0
    02:32:980 (1,2,3,4,5,6,7) –全选这些看着像几何梗其实又不是,排美观对称点
    02:44:980 (5,6,7,8,9,10,11,12) –NC太长,中间断开几次
    02:44:980 (5,6,7,8,9,10,11,12) –你把这些全选中感受下这形状吧,puush真是蛋疼用不了了、、
    02:50:980 (1) - 同hard
    02:48:605 - 这不加个break time吗
多注意下排列细节,节奏可以就是无聊都是1/1
good luck ,sb不错
ZZHBOY
[general]
把Normal的widescreen support点掉
用记事本打开osu文件把general里LetterboxInBreaks后面的1改成0
图挺清爽没什么大问题有的地方可以注意一下

[hard]
01:27:480 (11,13) - 没叠好不好看 stack或者移开
01:36:980 (1) - 不对啊 有意overmap也不舒服 改1/2或者折返好一点
01:38:980 (7) - nc, 下一个nc去掉
01:52:605 (5) - x120 y316
01:52:730 (6) - x132 y332
slider tick rate+1来补02:31:980 (5)的音
02:24:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 可以考虑用多边形工具如果不是有意放地不规则
02:50:480 - 把音消掉啊 违和
02:50:980 (1) - 音是从上一个蓝线起的提前到那里吧
最后建议hp衰减-1因为我hr转盘死了

[Normal]
01:04:980 - 多余的绿线
01:36:980 - ^
01:44:480 - ^
02:16:980 - ^
01:20:480 (6,2) - overlap 移开一点吧
02:50:980 (1) - 和hard一样音在蓝线起 移到前面


图不错哦,加油 :)
Topic Starter
moonlightleaf
Fycho的:

按照那些""的 我在Normal都修了很多

所有建议均采纳,美观方面也做了调整

音效啊 这个真心不会 QAQ拙计!

修了好久啊,好久没有这么认真修一次图了

感谢mod ^^/
Topic Starter
moonlightleaf
ZZHBOY的:

02:31:980 (5)这边我按照fy的 改成了短滑条对音

多余的绿线-还真是没注意

HP-1以前刚做那会HP更高些(=7。。HR当HP-呵呵,fix

01:27:480 (11,13) - 没叠好 = =然后果断没叠好

其他均已fix

感谢mod ^^/
Zero__wind
irc log pt1
14:13 Zero__wind: ;w; 现在有空的话就这样摸吧
14:13 *Zero__wind is editing [http://osu.ppy.sh/b/304539 Hai Nan - Ai la la [Hard]]
14:15 Zero__wind: 可以了么0.0
14:15 moonlightleaf: 嗯 我要怎么做
14:15 Zero__wind: 呃 你也进editor看就好啦=。= 先说Hard吧
14:16 moonlightleaf: 哦
14:16 Zero__wind: 首先 你应该在F4里面把countdown关掉>.<
14:17 Zero__wind: 就是3 2 1 go那个东西
14:17 Zero__wind: 我感觉不太适合这歌
14:17 Zero__wind: F4 design里面 有个enable countdown 把那个勾去掉
14:17 moonlightleaf: 321 那个能去掉?
14:18 Zero__wind: 其他的设置没什么问题
14:18 moonlightleaf: 好了
14:19 Zero__wind: 然后 嗯 其实00:00:105 - 这个绿线完全是没必要的=。=
14:19 Zero__wind: 你要改音量其实可以直接在开头那条红线上改 这样你就不需要这根绿线了
14:19 Zero__wind: 嘛 虽然这不是什么大师球
14:19 Zero__wind: 大事情*
14:19 moonlightleaf: 减音的
14:19 moonlightleaf: 哦
14:19 Zero__wind: 要美丽 摸图也钱语……
14:19 Zero__wind: 我控制一下
14:20 Zero__wind: 00:00:980 (1) - 一开始这个clap不太合适
14:20 Zero__wind: 单独一个finish就够了
14:20 Zero__wind: 你后面的clap加的没什么问题
14:21 moonlightleaf: 好
14:21 Zero__wind: 然后至于节奏呢 我觉得你可以考虑一下00:01:855 - 的鼓音
14:22 Zero__wind: 可以让你的节奏更有变化性一些 不会全是1/2
14:22 moonlightleaf: 哦 这就是鼓音么= =。。
14:22 moonlightleaf: 完全不会听
14:22 Zero__wind: http://puu.sh/5L5wv.jpg
14:22 Zero__wind: 可以像这样
14:23 Zero__wind: 这是在蓝线多加了一个圈
14:23 Zero__wind: 也可以把之前的红线的圈移过去 变成二连 效果也不错的
14:23 Zero__wind: 像http://puu.sh/5L5yz.jpg 这样
14:23 Zero__wind: 你可以自己选择一种
14:23 Zero__wind: 不要混着来就行
14:24 Zero__wind: 当然如果你要选择二连的节奏的话 就最好把00:01:480 (3) - 变成滑条
14:24 Zero__wind: 这样会自然一些
14:24 moonlightleaf: 感觉前面一种好些吧 3连
14:24 Zero__wind: 嗯 都可以
14:25 moonlightleaf: 这么说
14:25 Zero__wind: 那后面的都是类似的情况
14:25 moonlightleaf: 00:03:605 也是鼓音咯?
14:25 Zero__wind: 我看看
14:25 moonlightleaf: 00:03:605
14:25 Zero__wind: 不对
14:25 Zero__wind: 是 00:03:855 -
14:26 moonlightleaf: shi 855
14:26 moonlightleaf: 是855
14:26 Zero__wind: 嗯
14:26 Zero__wind: 这和第一小节里是一样的节奏
14:27 Zero__wind: 然后就是像 00:05:855 - 等等
14:27 moonlightleaf: 就是说 后面有类似的小节都会有这种鼓音 于是就加note啥的?
14:27 Zero__wind: 你就可以自己去找了
14:27 moonlightleaf: 嗯
14:27 Zero__wind: 这歌节奏挺固定的
14:27 Zero__wind: 00:06:230 (1,2) - 这个地方
14:27 Zero__wind: 音效加乱了
14:27 Zero__wind: clap应该在3
14:28 moonlightleaf: 音效我完全是不会= =
14:28 Zero__wind: 2不应该加 3的finish也不应该加
14:28 Zero__wind: 这音乐本身不是自带clap么0.0
14:28 Zero__wind: 音乐里哪里有clap你就加哪里就是了……
14:28 moonlightleaf: 有啊
14:29 Zero__wind: 其实很规律的啊 每小节的第二拍和第四拍
14:29 moonlightleaf: 我不会听 一般都会听到有拍巴掌才会加
14:29 Zero__wind: 比如00:00:980 (1,2,3,1,2,3,4) -
14:29 moonlightleaf: 不擅长音效这种。。。
14:29 Zero__wind: 最开始这一小节
14:29 Zero__wind: 一小节里有4条白线对吧
14:30 Zero__wind: 每个小节里的clap都是在第二条和第四条
14:30 moonlightleaf: 1小节到哪
14:30 Zero__wind: 这就是一般俗称的2 4 clap
14:30 Zero__wind: 00:00:980 - 这里是一条长白线对吧
14:30 Zero__wind: 长白线是一个小节开始的地方
14:30 Zero__wind: 一般也是重音
14:31 Zero__wind: 00:02:980 - 这个是下一条长白线
14:31 moonlightleaf: 到后面那个橙色的1 就是一小节?
14:31 moonlightleaf: so ga
14:31 Zero__wind: 在00:02:980 - 和00:00:980 - 之间的就是一小节
14:31 Zero__wind: 橙色的那个1开始是第二个小节
14:32 Zero__wind: 然后现在你看第一小节里面
14:32 moonlightleaf: 嗯 这样以后 就有24clap概念了 以前不会数拍子
14:32 Zero__wind: 每个小节 包括第一条长白线在内 应该是4条白线
14:32 Zero__wind: 像这首歌的话 clap都是在这4条白线中的第二和第四条
14:33 moonlightleaf: 4白4红8蓝
14:33 Zero__wind: 只看白线就好了
14:33 Zero__wind: 一个白线是一拍
14:33 moonlightleaf: 嗯
14:33 Zero__wind: 所以比如你00:06:230 (1) - clap跑到红线去了
14:33 Zero__wind: 肯定是加乱了
14:34 moonlightleaf: 原来这样
14:34 Zero__wind: 这个clap应该在00:06:480 - 这条白线上
14:34 Zero__wind: 然后你00:07:480 - 这里又漏了一个clap
14:34 Zero__wind: 等等 反正就是这样 很规律的 然后你就可以自己慢慢改了
14:35 moonlightleaf: 是的 有些明白了 于是可以找类似的了
14:35 Zero__wind: 嗯
14:35 Zero__wind: 这个问题就说好了
14:35 Zero__wind: 然后NC也是一样的
14:35 Zero__wind: 比如你看你00:08:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 这一个NC 就特别的长
14:36 Zero__wind: 这个地方有点问题
14:36 Zero__wind: 一般大部分情况下 每一个小节加一个NC就可以了
14:36 Zero__wind: 或者两个也可以 其实我觉得两个有点多
14:36 Zero__wind: 像你00:00:980 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 现在这样
14:36 Zero__wind: 相当于是每个小节有两个NC
14:36 Zero__wind: 我建议你一个小节一个NC就够了
14:37 moonlightleaf: 2个感觉多了些 除非减速这类吧?
14:37 moonlightleaf: 行 NC也能改了
14:37 Zero__wind: http://puu.sh/5L61R.jpg
14:37 Zero__wind: 像这样
14:38 Zero__wind: 你只要记着每到一条长白线就加个NC , ok 这就很稳了
14:38 Zero__wind: NC太多有时候会显得没有整体感
14:38 moonlightleaf: 嗯
14:39 Zero__wind: 然后NC也可以不用说了,嗯
14:39 Zero__wind: 现在看一些排列什么的
14:40 Zero__wind: 比如00:24:480 (13,1) -
14:40 Zero__wind: 这个地方
14:40 Zero__wind: 打起来就不是很流畅
14:40 Zero__wind: 也就是flow 不好
14:41 Zero__wind: 00:23:980 (12,13) - 这两个slider是一组的 一个逆时针转圈的flow
14:41 moonlightleaf: 1放下面往左 应该行
14:41 Zero__wind: 结果后面的1突然变成了顺时针 还在左上的位置
14:41 Zero__wind: 在重音的地方调转flow的方向 这个思路是没问题的
14:42 Zero__wind: 不过可以尽量流畅一些 比如通过对跳 或者S形的flow 都可以
14:42 moonlightleaf: 嗯
14:43 moonlightleaf: 暂时只会椭圆和圆flow
14:43 Zero__wind: 我的puush傲娇了=。=
14:44 Zero__wind: 比如说你先把00:24:980 (1) - 删掉
14:44 Zero__wind: 你把00:24:480 (13) - 复制一遍贴到1那个时间
14:44 Zero__wind: 然后把CTRL+H CTRL+J
14:44 Zero__wind: 也就是把它中心对称
14:45 Zero__wind: 然后再CTRL+G 再 CTRL+SHIFT+R 顺时针转30°
14:45 Zero__wind: 然后摆到(348,264)
14:45 Zero__wind: 就是个比较平缓的转向方式了
14:46 Zero__wind: 我尽量给你截个图来试试=。=
14:46 moonlightleaf: http://osu.ppy.sh/ss/1167346
14:46 moonlightleaf: 类似这样?
14:46 Zero__wind: http://puu.sh/5L6lD.jpg
14:46 moonlightleaf: 按照你上面的弄得 然后放了个地方
14:46 Zero__wind: 嗯对
14:47 Zero__wind: 当然NC啊 音效啊之类的以后再调就是了
14:47 moonlightleaf: 嗯
14:47 Zero__wind: 排版上基本就是刚才截图那样
14:47 Zero__wind: 这样你就可以从00:24:480 (13) - 的逆时针flow变成00:24:980 (1) - 的顺时针
14:47 moonlightleaf: 好
14:48 Zero__wind: 算是一种最平缓的过渡方式了 也就是S型 或者说波浪flow
14:48 moonlightleaf: 好过渡 233
14:48 Zero__wind: 你可以想想 一个波浪slider 就是前后两半是不同方向的 一边顺时针一边逆时针
14:49 moonlightleaf: 有点意思了
14:50 Zero__wind: 接着说
14:50 Zero__wind: 像 00:33:980 (5,6) - 这种
14:50 Zero__wind: 成对的slider
14:50 Zero__wind: 不管是不是对称的
14:50 Zero__wind: 你在做的时候就可以尽量考虑复制00:33:980 (5) -
14:50 Zero__wind: 然后转转角度当做6
14:51 Zero__wind: 这样会比较整齐美观
14:51 moonlightleaf: 哦
14:51 Zero__wind: 可以保证它们是同一个弧度
14:51 moonlightleaf: 我以前都是直接拉的
14:51 Zero__wind: 快捷键按熟了之后我觉得比重新画也要快些
14:51 Zero__wind: 00:35:980 (1,2) - 像这个
14:51 Zero__wind: 就很明显的感觉出1特别弯
14:52 Zero__wind: 不太好看
14:52 moonlightleaf: 是的= =
14:52 Zero__wind: 那个2的弧度比较合适 1有点太弯了
14:52 Zero__wind: 同样是可以用复制转角度的方法
14:52 moonlightleaf: 好的
14:53 Zero__wind: 00:34:980 (7,8,9) - 还有像这里
14:53 Zero__wind: 这种嘛 我个人觉得 用等间距会好一些
14:53 Zero__wind: 其实就和00:30:980 (1,2,3) - 这个差不多的感觉吧
14:53 Zero__wind: 就是从排版上让人一看 就觉得 嗯 这几个应该是一起的
14:53 moonlightleaf: 咦 我记得调过等间距的,,
14:54 Zero__wind: 如果是存在于不同的结构中的几个circle 那无所谓
14:54 Zero__wind: 不过这种的一看就应该是关联性很强的
14:54 moonlightleaf: 嗯
14:55 Zero__wind: 00:42:980 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
14:55 Zero__wind: 这种地方呢 嗯 放跳是对的
14:56 Zero__wind: 因为人声的音调比较高
14:56 Zero__wind: 可以说是属于需要强调的部分
14:56 Zero__wind: 这种地方就适合放跳
14:56 Zero__wind: 和00:32:980 (1,2,3,4,5,6) - 这种地方相比的话
14:57 Zero__wind: 这怎么说呢 是对一首歌 或者一张图的整体把握的感觉吧
14:57 Zero__wind: 就是比如我一听 我就觉得你00:42:980 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个地方应该比00:32:980 (1,2,3,4,5,6) - 这种段落用更大一些的间距
14:57 Zero__wind: 这样的感觉
14:58 moonlightleaf: 就是说 后面那段的距离要比前面的小些
14:58 Zero__wind: 但是考虑到合曲和难度因素你也不可能一味地只是增大间距 所以 在很多比较平缓 流畅的地方 就应该考虑缩小一点间距
14:58 Zero__wind: 我觉得00:32:980 (1,2,3,4,5,6) - 这种地方
14:58 Zero__wind: 的间距应该小一些
14:59 Zero__wind: 比如1.3~1.5 这样
14:59 moonlightleaf: 都是顺着2x来做的 3连的地方是调到0.5x摆的
14:59 Zero__wind: 然后到00:42:980 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 需要强调的时候 你在用2.0甚至可以更大
14:59 Zero__wind: 的间距
14:59 Zero__wind: 这样在不同的地方就能体现出强弱的差别
15:00 Zero__wind: 毕竟这歌也不是一直一个调唱的……
15:00 moonlightleaf: 嗯 能试试(感觉会坑
15:01 Zero__wind: 这是 怎么说呢 其实是一个很大的问题0.0
15:01 Zero__wind: 因为你要改的话 就有很多的段落需要改
15:01 Zero__wind: 不然就反而会显得杂乱无章
15:01 Zero__wind: 一会儿大一会儿小的
15:02 moonlightleaf: 然后也不知道哪些要改 于是就乱改了= =然后就悲剧了
15:02 Zero__wind: 只有让平缓的地方的间距全都小 然后到要强调的地方再大
15:02 Zero__wind: 这样别人以看 就能知道你在干嘛
15:03 Zero__wind: 还有就是一些【一致性】的问题
15:03 Zero__wind: 比如00:41:980 (1) - 为什么这个地方没减速呢……
15:03 Zero__wind: 00:25:980 (3) - 这里就减了
15:03 moonlightleaf: fy说没必要减速
15:03 Zero__wind: 我也觉得不需要减速
15:03 moonlightleaf: 后面有些他没说 然后我默认减速了。。。
15:04 Zero__wind: 这其实意味着你在改图的时候要记得前后一致
15:04 Zero__wind: 这种地方很明显 我第一遍看这图都知道是雷同的点
15:04 moonlightleaf: 好的
15:04 Zero__wind: 前面那个地方我也觉得不需要减速
15:05 Zero__wind: 然后 就是关于怎么样放circle跳
15:05 Zero__wind: 因为你整张图大部分都是在跳
15:05 Zero__wind: 应该尽可能地跳得“有章法”一些
15:06 moonlightleaf: 5边型和6边型我只会放这2种
15:06 Zero__wind: 比如还说00:42:980 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个地方吧
15:06 Zero__wind: 因为这个地方很适合跳
15:06 moonlightleaf: 估计3号不行=
15:06 Zero__wind: 你在做排列的时候要先分清楚这些节拍都代表什么
15:07 Zero__wind: 确实 这8拍都是在拍子上的 或者说都是根据一些什么东西来下的节拍
15:07 Zero__wind: 但是它们具体是根据什么东西来决定的
15:07 Zero__wind: 你把这个闹明白的话你就会排版了
15:07 Zero__wind: 比如00:42:980 (1,2,3,4,5) -
15:08 Zero__wind: 这5拍 是一拍对应歌词里面的一个字 对吧
15:08 moonlightleaf: 嗯
15:08 Zero__wind: 我们把这5拍归为根据人声来下的节奏
15:08 Zero__wind: 然后00:43:980 (5,6,7,8) -
15:08 moonlightleaf: 和后面一样 弄成5滑条 后面78换成6滑条吗
15:08 Zero__wind: 这四拍的时间里
15:09 Zero__wind: 在伴奏里有一个很明显的高音旋律
15:09 Zero__wind: 音调由高到低的4个音
15:09 moonlightleaf: 5就是最高的那个
15:09 Zero__wind: 嗯
15:10 Zero__wind: 其实从作曲的角度就是这样设计的
15:10 Zero__wind: 就是在没有人声的地方用旋律伴奏来填充
15:10 Zero__wind: 这样歌曲会显得比较饱满充实
15:10 Zero__wind: 你在排列的时候也是一样的
15:10 Zero__wind: 00:42:980 (1,2,3,4,5) - 这5拍
15:10 Zero__wind: 是人声组
15:10 Zero__wind: 00:43:980 (5,6,7,8) - 这四拍 是伴奏组
15:11 Zero__wind: 于是你就可以让前面5个组成一个结构 后面4个组成一个结构

as the mapper was occasionally caught in a power cut so the mod would continue later some time
Zero__wind

Fycho wrote:

[General]
Disable countdown and widescreen support for all diffs
在有SB的情况下宽屏支持是应该打开的 不要关掉

sorry for double post
Topic Starter
moonlightleaf
Zero__wind的:

确实学到了 24clap技巧 以及 NC方法--音效补完,不知坑不吭

还有Flow流的转换等--已转,顺了

至于高音低音 间距2x 1.5x 的 整了下--希望不要坑= =

感谢mod ^^/
Fycho

Zero__wind wrote:

在有SB的情况下宽屏支持是应该打开的 不要关掉

sorry for double post
在上次有SB的时候我问过sco,SB整体如果是4:3的时候那关了也没什么影响,看做的时候是当成什么做的。他这个SB离图片都是4:3的,而且关掉的时候歌词也没有出界现象。我那句主要是为了让它所有难度widescreen统一,因为他normal开了hard却关着。改成enable widescreen的也可以
neonat
Hitsounds

Normal

01:36:980 - use soft hitsounds
02:16:980 - use soft hitsounds

Hard

00:04:980 (1) - add whistle
00:08:480 (8) - ^
00:12:480 (3) - ^
00:23:980 (5) - clap on end of slider
00:36:480 (6) - remove clap from end of slider
00:38:230 (6) - remove clap
00:39:980 (5) - remove clap from start of slider, put clap on end of slider
00:41:980 (3) - clap on end of slider
00:52:480 (6) - clap on start of slider
00:56:230 (4) - add clap
01:00:480 (3) - clap on end of slider too
01:11:980 (4) - clap on end of slider
01:17:230 (2) - remove clap
01:36:980 - use soft hitsounds instead?
01:44:230 (5) - clap
02:00:230 (8) - ^
02:07:480 (2) - remove clap from end of slider
02:08:230 (3) - add clap on start of slider
02:15:980 (5) - clap on end of slider
02:16:980 - use soft hitsounds for this inherited point
02:40:230 (6) - clap
02:48:230 (4) - ^
Topic Starter
moonlightleaf
thank you neonat

thanks for your hitsound mod , helpful!

all fix ^^/
kamisamaaa
from 复读群~
[hard]
  1. 先说整体问题 这首歌节奏单一 重复梗是没办法避免的 但是你用重复梗一定要想好在哪里用
    你应该先把歌曲分开 它相当于是三段 基本是重复了三遍 然后有一点小的变化 主要是第二段和别的不太一样
    这样的话你可以在一样的地方用重复梗 比如第一段和第三段 然后第二段用一个单独的梗
    具体举例~
    00:32:980 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - 这一部分和后面的
    02:00:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,1) - 这一部分应该是完全一样的歌
    00:36:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - 这个梗 我感觉很适合这段音乐 很好地表现了2个一组一强一弱的感觉 完全可以在后面再用一次~
    并且02:09:980 (1) - 你这个滑条的减速感觉很棒 但是同样的减速为什么不用再00:41:980 (3) - 这里呢 还有01:29:980 (3) - 这里呢
    所以能看出来你对歌曲分段还是想的不够好额 你可以自己检查检查这样 不要完全一样 不过很好的梗却完全可以前后用~这样给人一种前后整体的感觉同时别的地方不一样又不会让人感觉你是复制的 ;)
  2. 02:50:355 kiai开始结束都应该在长白线上 因为一般高潮一定是重音开始重音结束的
  3. 00:08:980 (1,2,3,4) - 这是啥。。。是要做四边形么 一般要用多边形工具做 shift+ctrl+D 再配合缩放工具 shift+ctrl+S
  4. 00:08:980 (1) - 像这种 重音开头 除了加finish外 最好让他跳得远一些 比如前后正常都用的2.0X的话 这个你完全可以跳个3.0X 然后后面继续变回2.0X 这样的距离改变更加表现歌曲感觉 像这种节奏简单的跳图 必须靠距离的变化来表现歌曲特点才比较有意思 要不然节奏本来就平淡了 距离再一直差不多不是很无聊么~
    并且00:08:980 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这八个感觉上后面四个比前面四个更富有变化一些 所以完全可以做成前四个是小一些的四边形 然后后面四个是大一圈的四边形包住前四个的那种梗
  5. 00:30:980 (1,2,3,4) - 这种感觉就是随便放额
    看到kiai部分发现还是和之前完全一样的2.0X距离额。。。。。这样完全看不出来你这里哪里高潮额。。随便举个例子 比如你之前距离一般的时候用的2.0X 音比较重的时候你用的3.0大跳来表现 那么在高潮你完全可以用2.5X距离来当一般节奏距离 然后重音大跳用3.5X来做(数据仅仅是举例子)
  6. 00:56:980 第一段kiai感觉在这里结束 后面那点不是跟歌曲最开始一样么
  7. 01:04:980 (1,2,3,4,5,6) - 这个循环梗感觉挺不错 可以用两次~
  8. 01:07:980 (5,6) - 这种节奏稍微跳的比一般大一些(之前忘说) 你可以感觉一下01:11:980 (4,5) - 这两个 和后面的01:12:980 (1,2) - 这两个 你觉得都用异样的距离合适么=L=
  9. 01:36:980这里这一小段节奏和高潮一样 但是比较轻 所以可以换成小间距 做的舒缓一些~
  10. 01:36:980 (1,2) - 这种中间空了一排的两个note强烈建议叠在一起 一个是读图好读 最重要的是更有整体感连贯性
  11. 01:44:980从这里开始的一段鼓点很棒 建议做成全曲最难的部分 间距放大 滑条速度上升一些~节奏密集一些 突出和别的地方的不同
  12. 01:57:480 (3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 本来是很活波的三个三连。。你这么叠在一起瞬间感觉超级无聊额。。。拉开吧。。
  13. 02:00:980 (1,2,3,4,5) - 如果开头说的那么用三次 你觉得略显无聊 你可以吧这种梗放到第二段 然后那个来回跳的梗放在第一段和第三段~另外02:04:980 (1,2,3,4,1,2) - 这个做成一样的排列 对称起来比较好

normal长懒摸了=L= 有问题随时PM问我或者qq啊 游戏中都行 :)
Evil_Twilight
[Hard]
這個真的是hard嗎,整首歌的間距(音量也是)都偏大了些 :o
這首歌的話我會以soft的音效為主
24拍的clap用normalhit和normal的clap
這樣才不會感覺整首都在啪啪啪
還有整首歌好像充滿了1/2阿
讓節奏有疏有密玩起來才會有趣

00:04:980 (1) - whistle拿掉
00:20:980 (1,1) - finish拿掉,四小節一次finish就行了,除非音樂有出現
00:48:980 (1) - 像這裡就能用1/1的長slider,或是像後面一顆note後空半拍也行。你可以試著想出一些好玩的梗,把普通的梗放前面,有趣的放後面
順便一提kiai time部份的finish可以兩小節放一次,然後00:56:980 (1) - 這裡結束kiai time
01:36:980 (1) - 這邊的音量條小,後面那邊也是一樣
02:48:730 (6) - 關掉kiai

[Normal]
音效音量和節奏同hard
音量條小聲一些
節奏的話也是太密了點

-
還有就是sb的字太小了
存在感略低

-
如果要rank的話建議弄個新的hard
你現在的hard肯定會被人說不行
然後把normal在搞得簡單一點
Topic Starter
moonlightleaf
kamisamaaa的:

参照着 改了一下午(间距那些等

Evil_Twilight的:

音量调小了

间距那些 变过了 不再是一成不变的2x 有好多x

改成了soft音效

好玩的按照kami的 改了一些

N还不够简单吗= =

thans fod modding ^^/
Nepu

General


  • 放了自定义音效文件没改设置2333 /w\卖萌么
    按下F6全选所有的S变成S:C1

    finish还是有点响(和clap比),考虑用cooledit这种降下音量(或者提升clap音量

Hitsound

[Normal]

  • 00:06:980 (3) - 去掉头上的finish
    00:47:980 (6) - 加上一个finish
    01:40:980 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - 这段的音效如果是为了突出没有底鼓的话从这里01:44:980 (1) -开始就可以加回来了
[Hard]

  • 00:21:480 (3) - 头上加clap
    00:34:480 (6) - ^
    00:36:480 (6) - ^
    剩下的听的有点累了/w\应该是不错的

Pattern&Others

[Normal]

  • 都没有用到减速为何设计减速绿线呢= =

    01:06:480 (3) - DS变了

    总体蛮干净的/w\以下都是一些个人看法
    00:06:980 (3,4) - 我是觉得这里flow也有点角度也不算是包= =选择一个吧
    00:16:980 (1,2,3) - 形如这种的,不是因为flow改变三角形形状的,可以考虑用等边三角形
    00:22:480 (4) - 有些可以再检查下blanket= =这个尾巴可以向右移一格,类似的 01:04:980 (1) -
    01:10:480 (4) - 最后有个红点- -复制黏贴01:11:980 (6) - 吧
    01:10:480 (4,5,6) - 有点怪0.0
    01:38:980 (3,4,5,6) - 可以用01:40:980 (1,2,3,4) - 复制旋转
    02:07:980 (5) - 诡异红点再次出现/w\
    02:48:480 (4) -
    160,112,168480,2,0,L|108:152,1,60,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
[Hard]

  • 实际上我没法pass这个diff- -(所以mod中可能出现口胡敬请见谅)
    spread是不是要考虑下- -
    00:04:980 (1,2,3,4,5,1,2,3) - 要放三角形就好看点啊TAT
    00:36:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - /w\我见识少第一次看到这种梗,蛮漂亮的~就是全选之后感觉还有提升空间(不整齐0.0
    01:10:980 (1) - 略不舒服
    01:33:980 (1) - 诡异红点再次出现/w\

很漂亮的SB~祝早日rank~~
Topic Starter
moonlightleaf
Troogle的:

好吧 里面的wav不会用 删掉了多余的

finish的话用了SC:1默认的 [格式工厂] -50%后的

难度的话 NI不能rank NH可以的 就没改

其他都修正了

感谢mod ^^/
Rizia
[Normal]
00:40:980 (1,2,3,4,5,6) - 有點歪了?
00:53:980 (2,3,4,5) - 做一個4邊形?
01:04:980 (1,2) - blanket
01:09:480 (2) - 試試疊在01:07:480 (4) - 下面
01:11:980 (6,1) - 不建議這樣
01:47:980 (4,1) - flow不好
02:08:980 (1,2,3,4,5,6) - http://puu.sh/5TA9W.jpg

[Hard]
00:58:980 (1) - 這個slider有點醜
01:13:480 (2) - 怎都好 試試不要重疊
01:20:480 (6,7,8) - 放直線?
01:36:980 - 不KIAI?

摸不出啥- -
Topic Starter
moonlightleaf
Kawaiwkyik的:

[Normal]

01:09:480 (2)我放上面好了 叠起来不好整

01:11:980 (6,1) 6改成了短返

其他都fix

[Hard]

01:36:980这舒缓段 该是不要KIAI

其他都fix

感谢mod ^^/
Accel World
\【来自pm里的问候】/_(:з」∠)_

红色是必须改的 黑色是我自己的建议

[General]
tag和source都没有吗OAO sad
AImod: Display epilepsy warning需要√

[Normal]

01:54:980 (5) 我认为可以nc一下
02:05:980 (2) 我觉得可以移到x:148 y:176,不然和上面的贴的有点近
至于后面的 02:06:980 (3)(4)(5) 分别可以移到x:156 y:344;x:232 y:252;x:332 y:316


[Hard]

00:24:980 (1) - 00:25:980 (3) 我感觉都ctrl g会更有意思:3 而且花了好多“时间”↑这个音刚好是转高音,slider往上很合适。
00:25:980 (1) 我建议去掉nc...感觉没有什么意义。
00:40:980 (1) 我觉得可以往下移一点,不然和00:40:480 (6) 贴的有点小近,你可以移到x:240 y:224
00:42:980 (1) - 00:43:980 (5) 改成这样如何→ http://puu.sh/5UUlF.jpg
00:58:980 (1) ctrl g 如何?
01:11:230 (2) ^
01:11:980 (4) ^
01:12:480 (5) ^
01:20:480 (6)(7)(8) 加个nc如何?
01:50:730 (3) - 01:52:730 (7) 把中间的滑条和note弄的整齐一点比较美观:3
01:53:230 (2)(3)(4)(5)(6) 弧度弄的好一点:3
01:59:730 (3)(4)(5)(6)(7) ^
02:13:980 (5) 取消nc吧...难道是为了重音所以nc?但是我觉得也没有必要啊...
02:17:980 (3)(4) ctrl g值得你拥有,然后后面两组类似的都可以ctrl g一下

图还不错,SB好可爱>w<
祝早日rank☆
Topic Starter
moonlightleaf
Accel World的:

全部fix

ctrl+g 那些 有点意思 233

感谢mod ^^/
Topic Starter
moonlightleaf
好吧 Hard->Insane

add new Hard-diff
10crystalmask01
Ello, random mod here o̿ ̭ o̿
[Easy]
00:22:480 (4,6) - Try not to have these two objects touching each other, it ruins the essence of the neat spacing between all the objects. Move these apart please.
00:28:980 (1,2,3,4) - Try not to stack notes so much in a rhythm, since it may confuse new players.
00:35:980 (7) - Though the blanket does look pretty good, it's still a bit too random imo.
01:06:480 (3) - Please remove finish here, is you hear not cymbal crash in the music. Try not to overuse the hitsound too much.
01:10:480 (4) - ^
01:14:980 (5) - ^
01:18:980 (3) - ^
01:20:480 (6,2) - Move notes apart please.
01:22:980 (4) - Remove finish.
01:26:980 (4) - ^
01:30:980 (5) - ^
01:34:980 (5) - ^
01:38:980 (3) - ^
01:40:980 (1) - Add whistle?
01:44:980 (1) - Add finish on the head.
02:06:980 (3) - Remove finish.
02:08:980 (1,2,3,4,5,6,7) - Try no not have these objects overlapping each other, this will greatly confuse players. Save it for Hard + diffs.
02:18:980 (5) - Remove finish.
02:22:980 (4) - ^
02:26:980 (4) - ^
02:30:980 (5) - ^
02:34:980 (5) - ^
02:38:980 (3) - ^
02:50:855 (1) - Instead of using a mini-slider, just use a hit circle at 02:50:980 with a finish on it. Mini sliders can be pretty confusing, so also try to use them in Hard+ diffs.
[Hard]
02:48:230 (4) - Can blanket 02:47:980 (3) - better.
Not much to say for this diff.
[Insane]
01:06:980 (1,6) - Move them more apart please, it ruins the consistent spacing between the objects.
01:10:980 (1,3) - ^
01:33:230 (2) - Remove finish, it is not needed here.
01:59:855 (4) - Remove note, it sounds really extra here. If you listen closely, you'll hear that there is no piano note at 01:59:855.
02:16:980 (1) - Add finish on the head.
02:50:855 (1) - Don't forget to add a finish on the tail.

Good luck.
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