原帖:http://osu.ppy.sh/forum/t/86329
作者:Charles445
这个教程包括了一些高级的概念,新手请注意。
Flow并没有一个明确的概念 - 许多mapper对flow都有不同的理解。在这个教程中我将解释我对flow的理解(含图)。
我认为flow是以下三种类型的组合:直线型flow,椭圆形flow, 以及甩尾型flow.
直线型flow:玩家从物件到物件移动的过程中几乎不需要改变移动方向。这包括打起来很顺的“大跳后的一个同方向的滑条”,以及“玩起来和直滑条类似的复杂滑条”(注:我猜是0108那种团成一团的滑条)。
椭圆形flow:玩家从物件到物件移动过程中在一个椭圆轨迹上移动。椭圆属于流形,直观而有趣,因此许多人喜欢使用。
甩尾型flow:有点复杂,但同样重要。甩尾型flow就是玩家在滑条结束前就离开滑条,但由于滑条尾的方向并不会断,即光标仍然能够处于判定圆中。这使得玩家不必移动到滑条尾部就可以完成滑条,轻松地移向下一个物件。(注:原文这里讲的个人认为比较难以理解,因此重新组织了语言)
不同种类的flow可以结合起来使图玩起来很流畅。
下面是一些例子。
直线型flow - Linear flow
椭圆形flow - Oval flow
甩尾flow - Dropoff flow
需要说明的一点是,差的flow并不一定是坏事。区别就是,好的flow让图打起来比较平滑,而差的flow比较曲折。
作者:Charles445
这个教程包括了一些高级的概念,新手请注意。
Flow并没有一个明确的概念 - 许多mapper对flow都有不同的理解。在这个教程中我将解释我对flow的理解(含图)。
我认为flow是以下三种类型的组合:直线型flow,椭圆形flow, 以及甩尾型flow.
直线型flow:玩家从物件到物件移动的过程中几乎不需要改变移动方向。这包括打起来很顺的“大跳后的一个同方向的滑条”,以及“玩起来和直滑条类似的复杂滑条”(注:我猜是0108那种团成一团的滑条)。
椭圆形flow:玩家从物件到物件移动过程中在一个椭圆轨迹上移动。椭圆属于流形,直观而有趣,因此许多人喜欢使用。
甩尾型flow:有点复杂,但同样重要。甩尾型flow就是玩家在滑条结束前就离开滑条,但由于滑条尾的方向并不会断,即光标仍然能够处于判定圆中。这使得玩家不必移动到滑条尾部就可以完成滑条,轻松地移向下一个物件。(注:原文这里讲的个人认为比较难以理解,因此重新组织了语言)
不同种类的flow可以结合起来使图玩起来很流畅。
下面是一些例子。
直线型flow - Linear flow
椭圆形flow - Oval flow
甩尾flow - Dropoff flow
需要说明的一点是,差的flow并不一定是坏事。区别就是,好的flow让图打起来比较平滑,而差的flow比较曲折。