forum

Demetori - Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion [Osu

posted
Total Posts
160
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年11月16日 at 16:22:41

Artist: Demetori
Title: Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion
Source: Touhou
Tags: Reiuji Utsuho Reichi no Taiyou Shinkou 曼衍珠汝華 Nada Upasana Pundarika Subterranean Animism 東方地霊殿 Onosakihito
BPM: 185
Filesize: 4749kb
Play Time: 02:20
Difficulties Available:
  1. Easy (1.72 stars, 166 notes)
  2. Extra Stage (5.27 stars, 680 notes)
  3. Hard (3.53 stars, 367 notes)
  4. Lunatic (4.67 stars, 564 notes)
  5. Normal (2.27 stars, 241 notes)
  6. Ono's Muzukashii (3.13 stars, 587 notes)
  7. Ono's Oni (4.63 stars, 1049 notes)
Download: Demetori - Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
two years later..
OnosakiHito
Hm, the maps are really interesting to me. I would mod it now, but unfortunaley I have no time at the moment. Maybe I will mod it later.
Also what I have wanted to ask you; do you take this project serious? If so, I would like to make a taiko diff. for you later. Please tell me if you are interested into it.
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

OnosakiHito wrote:

Hm, the maps are really interesting to me. I would mod it now, but unfortunaley I have no time at the moment. Maybe I will mod it later.
Also what I have wanted to ask you; do you take this project serious? If so, I would like to make a taiko diff. for you later. Please tell me if you are interested into it.
I want to RANK it.And I really like this song, if you have time, please mod it.
lkx_Shore
Tag不用加自己id,因为你是这个图的作者.
[lunatic]
00:03:402 为什么还要多插条红线?
图的遮挡有点多.而且排版很奇怪...
00:24:904 (1) - 这部分开始...

多用ctlr+>/< ctrl+J/H
ctrl+shift+r ctrl+r
等等功能把图做得美观点吧
lkx_Shore
还有,请在简介页面标上其他难度是由谁制作的
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

lkx_shore wrote:

Tag不用加自己id,因为你是这个图的作者.
[lunatic]
00:03:402 为什么还要多插条红线?
图的遮挡有点多.而且排版很奇怪...
00:24:904 (1) - 这部分开始...

多用ctlr+>/< ctrl+J/H
ctrl+shift+r ctrl+r
等等功能把图做得美观点吧

00:03:402 那条红线得加。。。不加觉得难受
00:24:904 那段我节奏听不清 也搞不定弄啥排版

美观什么的 我会尽量
eikkaleyd
Hi lets nuke this, Yeah

大快人心
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

Hi lets nuke this, Yeah

大快人心
啥?
大快人心的话就请mod下吧 :)
lkx_Shore

[Hijiri Byakuren] wrote:

eikkaleyd wrote:

Hi lets nuke this, Yeah

大快人心
啥?
大快人心的话就请mod下吧 :)
eik要考试呢,考完试再请她来mod吧:d
[CSGA]Ar3sgice
0.0

Title: Reichi no Taiyou Shinkou ~ Nuclear Fusion (Short Ver.)
lkx_Shore
[建议]

每个难度Tag加上Reiuji Utsuho
tag上标了osutoto但是没说toto是一起制作的.这是?

[JUMP]

对不起难度名...不够跳
既然选的大note,就可以放心的去摆大跳
建议remap,可参照
osu.ppy.sh/b/132379
osu.ppy.sh/b/112035
来进行修改,

[Lunatic]


od 8→6 (感觉太高od,不太合理)

请表明哪部分是谁制作的。例如
00:00:115 - 00:20:049 by xxxxx

插了多余的红线,bat也会让你删掉才肯让你的图rank。。。
音效不合格:d(特别是开头部分,基本没加),建议找个人教教音效怎么加/多看看别人的图自学,建议看doo93的图
00:03:402 - 可以用点滑条带过去,不然显得比较单调,例如滑条尾紧接滑条等等之类的梗
00:05:482 (3) - 建议4个note然后接到滑条(5连打,滑条来回一次)
00:11:032 (3) - ↑
00:22:823 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 感觉挺怪.这样摆不太好
00:25:685 (1) - 听不清可以换上转盘来带过 00:26:812 - 这结束
00:32:361 (1,2,3) - 看起来怪怪的
00:50:569 - 建议把部分滑条换成note
01:20:743 (6,7,1) - 间距好奇怪
01:46:060 - kiai time请在这开始
01:49:702 - 这里节奏空了,感觉不好
02:03:401 (5,6) - 如果不想改的话,请滑条一个歪向一边,一个歪向另一边,这样更美观
02:08:257 - 这里开始的排版都好奇怪

[Normal]
每一个大白线上加一个new combo比较好
hp 5→4
没做过nm和easy不会mod(捂脸
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

lkx_shore wrote:

[建议]

每个难度Tag加上Reiuji Utsuho
tag上标了osutoto但是没说toto是一起制作的.这是?

[JUMP]

对不起难度名...不够跳
既然选的大note,就可以放心的去摆大跳
建议remap,可参照
osu.ppy.sh/b/132379
osu.ppy.sh/b/112035
来进行修改,

[Lunatic]


od 8→6 (感觉太高od,不太合理)

请表明哪部分是谁制作的。例如
00:00:115 - 00:20:049 by xxxxx

插了多余的红线,bat也会让你删掉才肯让你的图rank。。。
音效不合格:d(特别是开头部分,基本没加),建议找个人教教音效怎么加/多看看别人的图自学,建议看doo93的图
00:03:402 - 可以用点滑条带过去,不然显得比较单调,例如滑条尾紧接滑条等等之类的梗
00:05:482 (3) - 建议4个note然后接到滑条(5连打,滑条来回一次)
00:11:032 (3) - ↑
00:22:823 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 感觉挺怪.这样摆不太好
00:25:685 (1) - 听不清可以换上转盘来带过 00:26:812 - 这结束
00:32:361 (1,2,3) - 看起来怪怪的
00:50:569 - 建议把部分滑条换成note
01:20:743 (6,7,1) - 间距好奇怪
01:46:060 - kiai time请在这开始
01:49:702 - 这里节奏空了,感觉不好
02:03:401 (5,6) - 如果不想改的话,请滑条一个歪向一边,一个歪向另一边,这样更美观
02:08:257 - 这里开始的排版都好奇怪

[Normal]
每一个大白线上加一个new combo比较好
hp 5→4
没做过nm和easy不会mod(捂脸
01:49:702 - 这里节奏空了,感觉不好
故意留空的
rinkon

[CSGA]Ar3sgice wrote:

0.0

Title: Reichi no Taiyou Shinkou ~ Nuclear Fusion (Short Ver.)
>3<
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

rinkon wrote:

[CSGA]Ar3sgice wrote:

0.0

Title: Reichi no Taiyou Shinkou ~ Nuclear Fusion (Short Ver.)
>3<

哎呀呀呀呀呀呀呀!!跑这来搅基了QAQ!
eikkaleyd
  1. 标题用这个略奇怪,因为别的阿空图都用英文名(solar啥啥的),不过也算了,只是提一下
  2. 三个难度的KIAI TIME一致,L和另外俩不一样
  3. Timing: 第一根:BPM185.00 offset -1024(原来是273,你在那之前放了连打所以……变负的了;
    第二根:BPM173.00 offset 2701 一个两拍弱起;
    第三根:BPM173.00 offset 3395 记得三个难度统一
  4. BG大小最好1024*768,要么800*600,你这个不行
以上是必须改的东西,大概看了下感觉还比较乱……所以先不仔细挑,看你心情吧
Takei Hisa
。 。
首先,BPM和OFFSET没有问题 我听不出我会说?
这张图1N1HARD+1Lunatic我感觉并不科学,作为一个hard+有比lu难度还高的4.94星,,,是不是过难了点(或许可以将N改为EZ难度,再做一个N难度或者降低hard+的难度)
绿色为建议,红色为必须更改 我瞎MOD别听我的> <
Nomal
00:12:046 加一个物件比较符合前后节奏,你可以把红2滑条向左调,将此物件放在中间
00:14:474 建议将绿1这个物件放在绿2滑条对称方位(绿2可以调换开口),原位置绿1因与上一物件有一定空挡,,稍微有点距离比较好
00:29:214 建议多一个circle放置在黄4边上,,最好将黄3与其重叠
00:30:428 这个黄4单独打击节奏有点怪,,虽然感觉在00:30:774加一个物件可以解决,,但是之后的红1滑条就在下一个白线所以貌似没地方放(要不把红1滑条掉头,在黄4左边放个黄5?)
00:35:977 为什么绿6绿7要分开。 。
00:55:745 这个红5我是放在200,168的位置的
01:00:948 这个绿7建议再放远一点
01:20:370 这个黄5我放在了200,40,原位置如果是新人可能会由于惯性思维直接在下一拍打击红1滑条
01:45:341 这个滑条是四连结束时与下一物件只有二分之一拍距离,所以头尾调换比较好(初学者鼠标会跟着滑条走,这个四连可能会令光标远离下一物件导致断的很冤)
01:47:075 这个黄2我放在了200,112
01:58:520 红4折返能换成两个滑条吗,,理由和前面差不多
02:01:295 绿4稍微往右放一点
02:04:069 这个滑条我设4个点,放的位置分别是112,208/40,192/40,128/136,120,黄4我放置在了224,120
排放物件呢,还是要让人看着感觉舒服,滑条有些放置点的有些奇怪,,,那些就自己找找吧
其实呢,,我听不出这首歌什么地方是高潮,所以你的KIAI我也不知道放的对不对。。果然我太弱了吗
Hard+
开头我就瞎了,,这个难度您是怎么定义的,按照规则说,如果N是给初学者,这个难度应该是为非神触准备的......是不是过难了?但如果您将这个难度定义为JUMP那么难度将变成2lu1n或者1in1lu1n。。。。至少我认为这不合规则,当然我是第一次MOD,具体规则我不是非常清楚,,希望您能够给我具体的这张图定义,,我才好MOD QAQ
01:08:558 map中突然变2倍速滑条必须有SB提醒,否则不予rank
01:09:251,02.08,211 情况一样

Lunatic
00:22:130 我是用默认皮肤来MOD的,所以这个3连打的滑条会被分数遮挡,,个人感觉是个坑,倒不如改成一串连打(其实不改无所谓~)
00:26:292 这一串是怎么放得?为什么感觉像是3个二连一样,就像突然改变节奏一样,,要不,,改改呗~?
00:28:026 这个绿9滑条我认为改成4连circle接黄1折返滑条,,,这是个人感觉,若是为了增加难度,不改应该没关系
00:38:951 同样感觉这个绿5滑条不如改成连打
01:00:281 我自己打的时候,前面是二分之一拍滑条和物件,突然在这个二分之一拍改成两个8连滑条有点奇怪(这个只是自己打觉得,,完全可以不改,如果lunatic太简单反而不好)
01:34:269 这里两个3连滑条我都改成了4连,位置不变应该也没什么关系
02:03:402 前面一直打着circle,突然改成两个滑条稍微有点坑,,同样是不改无所谓

我是第一次MOD,而且MOD规则我其实不怎么懂,,我的建议并不是非常重要(那个2倍速除外,那个一定要有SB或改成1.5)
可以Ctrl+Alt+A用AIMOD看看,虽然不能太听他的,但应该有点帮助
我对图其实只对音效感兴趣,你的Normal-hitnormal确实很合适这张图,我认为normal-hitwhistle是可以删掉的,如果音效也需要我MOD请PM或者直接M我> <
Takei Hisa
阿列,,上面打错,Ctrl+Shift+A是AIMOD
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

  1. 标题用这个略奇怪,因为别的阿空图都用英文名(solar啥啥的),不过也算了,只是提一下
  2. 三个难度的KIAI TIME一致,L和另外俩不一样
  3. Timing: 第一根:BPM185.00 offset -1024(原来是273,你在那之前放了连打所以……变负的了;
    第二根:BPM173.00 offset 2701 一个两拍弱起;
    第三根:BPM173.00 offset 3395 记得三个难度统一
  4. BG大小最好1024*768,要么800*600,你这个不行
以上是必须改的东西,大概看了下感觉还比较乱……所以先不仔细挑,看你心情吧

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

。 。
首先,BPM和OFFSET没有问题 我听不出我会说?
这张图1N1HARD+1Lunatic我感觉并不科学,作为一个hard+有比lu难度还高的4.94星,,,是不是过难了点(或许可以将N改为EZ难度,再做一个N难度或者降低hard+的难度)
绿色为建议,红色为必须更改 我瞎MOD别听我的> <
Nomal
00:12:046 加一个物件比较符合前后节奏,你可以把红2滑条向左调,将此物件放在中间
00:14:474 建议将绿1这个物件放在绿2滑条对称方位(绿2可以调换开口),原位置绿1因与上一物件有一定空挡,,稍微有点距离比较好
00:29:214 建议多一个circle放置在黄4边上,,最好将黄3与其重叠
00:30:428 这个黄4单独打击节奏有点怪,,虽然感觉在00:30:774加一个物件可以解决,,但是之后的红1滑条就在下一个白线所以貌似没地方放(要不把红1滑条掉头,在黄4左边放个黄5?)
00:35:977 为什么绿6绿7要分开。 。
00:55:745 这个红5我是放在200,168的位置的
01:00:948 这个绿7建议再放远一点
01:20:370 这个黄5我放在了200,40,原位置如果是新人可能会由于惯性思维直接在下一拍打击红1滑条
01:45:341 这个滑条是四连结束时与下一物件只有二分之一拍距离,所以头尾调换比较好(初学者鼠标会跟着滑条走,这个四连可能会令光标远离下一物件导致断的很冤)
01:47:075 这个黄2我放在了200,112
01:58:520 红4折返能换成两个滑条吗,,理由和前面差不多
02:01:295 绿4稍微往右放一点
02:04:069 这个滑条我设4个点,放的位置分别是112,208/40,192/40,128/136,120,黄4我放置在了224,120
排放物件呢,还是要让人看着感觉舒服,滑条有些放置点的有些奇怪,,,那些就自己找找吧
其实呢,,我听不出这首歌什么地方是高潮,所以你的KIAI我也不知道放的对不对。。果然我太弱了吗
Hard+
开头我就瞎了,,这个难度您是怎么定义的,按照规则说,如果N是给初学者,这个难度应该是为非神触准备的......是不是过难了?但如果您将这个难度定义为JUMP那么难度将变成2lu1n或者1in1lu1n。。。。至少我认为这不合规则,当然我是第一次MOD,具体规则我不是非常清楚,,希望您能够给我具体的这张图定义,,我才好MOD QAQ
01:08:558 map中突然变2倍速滑条必须有SB提醒,否则不予rank
01:09:251,02.08,211 情况一样

Lunatic
00:22:130 我是用默认皮肤来MOD的,所以这个3连打的滑条会被分数遮挡,,个人感觉是个坑,倒不如改成一串连打(其实不改无所谓~)
00:26:292 这一串是怎么放得?为什么感觉像是3个二连一样,就像突然改变节奏一样,,要不,,改改呗~?
00:28:026 这个绿9滑条我认为改成4连circle接黄1折返滑条,,,这是个人感觉,若是为了增加难度,不改应该没关系
00:38:951 同样感觉这个绿5滑条不如改成连打
01:00:281 我自己打的时候,前面是二分之一拍滑条和物件,突然在这个二分之一拍改成两个8连滑条有点奇怪(这个只是自己打觉得,,完全可以不改,如果lunatic太简单反而不好)
01:34:269 这里两个3连滑条我都改成了4连,位置不变应该也没什么关系
02:03:402 前面一直打着circle,突然改成两个滑条稍微有点坑,,同样是不改无所谓

我是第一次MOD,而且MOD规则我其实不怎么懂,,我的建议并不是非常重要(那个2倍速除外,那个一定要有SB或改成1.5)
可以Ctrl+Alt+A用AIMOD看看,虽然不能太听他的,但应该有点帮助
我对图其实只对音效感兴趣,你的Normal-hitnormal确实很合适这张图,我认为normal-hitwhistle是可以删掉的,如果音效也需要我MOD请PM或者直接M我> <
求教音效!我完全不会音效我会说?
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

。 。
首先,BPM和OFFSET没有问题 我听不出我会说?
这张图1N1HARD+1Lunatic我感觉并不科学,作为一个hard+有比lu难度还高的4.94星,,,是不是过难了点(或许可以将N改为EZ难度,再做一个N难度或者降低hard+的难度)
绿色为建议,红色为必须更改 我瞎MOD别听我的> <
Nomal
00:12:046 加一个物件比较符合前后节奏,你可以把红2滑条向左调,将此物件放在中间
00:14:474 建议将绿1这个物件放在绿2滑条对称方位(绿2可以调换开口),原位置绿1因与上一物件有一定空挡,,稍微有点距离比较好
00:29:214 建议多一个circle放置在黄4边上,,最好将黄3与其重叠
00:30:428 这个黄4单独打击节奏有点怪,,虽然感觉在00:30:774加一个物件可以解决,,但是之后的红1滑条就在下一个白线所以貌似没地方放(要不把红1滑条掉头,在黄4左边放个黄5?)
00:35:977 为什么绿6绿7要分开。 。
00:55:745 这个红5我是放在200,168的位置的
01:00:948 这个绿7建议再放远一点
01:20:370 这个黄5我放在了200,40,原位置如果是新人可能会由于惯性思维直接在下一拍打击红1滑条
01:45:341 这个滑条是四连结束时与下一物件只有二分之一拍距离,所以头尾调换比较好(初学者鼠标会跟着滑条走,这个四连可能会令光标远离下一物件导致断的很冤)
01:47:075 这个黄2我放在了200,112
01:58:520 红4折返能换成两个滑条吗,,理由和前面差不多
02:01:295 绿4稍微往右放一点
02:04:069 这个滑条我设4个点,放的位置分别是112,208/40,192/40,128/136,120,黄4我放置在了224,120
排放物件呢,还是要让人看着感觉舒服,滑条有些放置点的有些奇怪,,,那些就自己找找吧
其实呢,,我听不出这首歌什么地方是高潮,所以你的KIAI我也不知道放的对不对。。果然我太弱了吗
Hard+
开头我就瞎了,,这个难度您是怎么定义的,按照规则说,如果N是给初学者,这个难度应该是为非神触准备的......是不是过难了?但如果您将这个难度定义为JUMP那么难度将变成2lu1n或者1in1lu1n。。。。至少我认为这不合规则,当然我是第一次MOD,具体规则我不是非常清楚,,希望您能够给我具体的这张图定义,,我才好MOD QAQ
01:08:558 map中突然变2倍速滑条必须有SB提醒,否则不予rank
01:09:251,02.08,211 情况一样

Lunatic
00:22:130 我是用默认皮肤来MOD的,所以这个3连打的滑条会被分数遮挡,,个人感觉是个坑,倒不如改成一串连打(其实不改无所谓~)
00:26:292 这一串是怎么放得?为什么感觉像是3个二连一样,就像突然改变节奏一样,,要不,,改改呗~?
00:28:026 这个绿9滑条我认为改成4连circle接黄1折返滑条,,,这是个人感觉,若是为了增加难度,不改应该没关系
00:38:951 同样感觉这个绿5滑条不如改成连打
01:00:281 我自己打的时候,前面是二分之一拍滑条和物件,突然在这个二分之一拍改成两个8连滑条有点奇怪(这个只是自己打觉得,,完全可以不改,如果lunatic太简单反而不好)
01:34:269 这里两个3连滑条我都改成了4连,位置不变应该也没什么关系
02:03:402 前面一直打着circle,突然改成两个滑条稍微有点坑,,同样是不改无所谓

我是第一次MOD,而且MOD规则我其实不怎么懂,,我的建议并不是非常重要(那个2倍速除外,那个一定要有SB或改成1.5)
可以Ctrl+Alt+A用AIMOD看看,虽然不能太听他的,但应该有点帮助
我对图其实只对音效感兴趣,你的Normal-hitnormal确实很合适这张图,我认为normal-hitwhistle是可以删掉的,如果音效也需要我MOD请PM或者直接M我> <
HARD+ 那里的2.0我觉得只有02:08:211那里需要SB提醒

HARD+我的定义是HARD节奏jump的摆放 所以决定还是改成JUMP
Takei Hisa
只要有2.0就必须有SB,,是规矩,,不过1.5接2.0怎么插SB还真不知道,所以感觉JUMP01:08:578和01:09:271这两个滑条可以换成两个circle?
Lunatic
00:24:732 这什么?忘了吗.......每次上传还是要好好检查的....
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

只要有2.0就必须有SB,,是规矩,,不过1.5接2.0怎么插SB还真不知道,所以感觉JUMP01:08:578和01:09:271这两个滑条可以换成两个circle?
Lunatic
00:24:732 这什么?忘了吗.......每次上传还是要好好检查的....
嘛 谢谢。。


不过 那两个地方应该看得出来的吧 毕竟slider tick rate 是2 啊


还有那两个滑条我是故意这么摆的 而且作为提示 那里全部都是NC 他们能否领悟到我就不知道了
Takei Hisa
这是你的第一次作图,我认为还是在节奏上多跟着音乐走,少用一些自己的想法,这样想要rank应该会更容易些*(自己的想法往往是奇怪的摆放的来源> <)
JUMP
作为JUMP来做的图的话,我认为CS可以再小一号,下面我就都按照CS小一号来MOD,而且下面全是建议,具体的摆放位置是您自己定的
00:04:763(1,2,3,) 这里3个circle相对与前面突然变节奏不科学,我认为删掉2,3然后在00:04:936,00:05:110,00:05:283添加3个circle,构成4个半拍的跳,比较符合JUMP(当然别太远)
00:05:977 这里的滑条不科学(l两半拍滑条中间4连打最后还一个circle,,,至少我自己打的时候是个大坑
00:07:537 (7,8,9)我同样认为删掉8,9然后在00:07:711,00:07:884,00:08:058添加三个物件,理由同上
00:15:341 我在256,192添加了一个circle,将之后的红3红4分别放在了144,32,32,192的位置
从00:33:722开始 首先我将红9滑条改成1个往返,在00:34:240放了一个circle,之后绿1-6与这个circle组成2个4方跳,具体怎么组你自己看,我是感觉之后的绿1-6摆的密集了
00:36:237,00:36:323 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
00:39:445,00:39:532 ↑同样构成了一个跳
00:49:069.00:49:156 ↑

01:02:855 这个物件摆放的位置真的不好,和后面那个红3,4,5在真正玩起来的时候间距几乎差不多,完全分不出那个是半拍物件那个是连打,这种奇怪放置还是要改(比如将红1往左移,红2放1,3中间)
01:03:982,01:04:069 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
01:05:456(1) 这个物件完全可以离绿5更远一点,后面的也是01:06:844的黄1黄2除外
01:09:532,01:09:618 两个物件理由同上
01:32:682(6,7,8)由于节奏space改了,所以再放远点也可以
02:08:144 一定要SB

其实,new combo也是一门学问,,承接关系一定要搞清楚,你的有些new combo有些怪怪的,,自己改改吧,还有就是物件摆放还是看坐标放比较好看,间距不一的同拍物件挺难看的....音效的话我再看看吧(还是没搞清楚这首歌高潮在哪里QAQ)
eikkaleyd

[Hijiri Byakuren] wrote:

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
是规矩(摊手),规矩多了去了比如说short.ver是不能写的(新规矩),每个难度分差要在8倍以内,第一个note要在红线后,低难度不能用变速,变速很突然要加NC,文件夹里的osb文件要删掉……一大堆呢。
offset我是看LC那个版本的,你不要用早晚有人会让你用
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

[Hijiri Byakuren] wrote:

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
是规矩(摊手),规矩多了去了比如说short.ver是不能写的(新规矩),每个难度分差要在8倍以内,第一个note要在红线后,低难度不能用变速,变速很突然要加NC,文件夹里的osb文件要删掉……一大堆呢。
offset我是看LC那个版本的,你不要用早晚有人会让你用
哎呦卧槽。。。我再看看规矩有多蛋疼
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

这是你的第一次作图,我认为还是在节奏上多跟着音乐走,少用一些自己的想法,这样想要rank应该会更容易些*(自己的想法往往是奇怪的摆放的来源> <)
JUMP
作为JUMP来做的图的话,我认为CS可以再小一号,下面我就都按照CS小一号来MOD,而且下面全是建议,具体的摆放位置是您自己定的
00:04:763(1,2,3,) 这里3个circle相对与前面突然变节奏不科学,我认为删掉2,3然后在00:04:936,00:05:110,00:05:283添加3个circle,构成4个半拍的跳,比较符合JUMP(当然别太远)
00:05:977 这里的滑条不科学(l两半拍滑条中间4连打最后还一个circle,,,至少我自己打的时候是个大坑
00:07:537 (7,8,9)我同样认为删掉8,9然后在00:07:711,00:07:884,00:08:058添加三个物件,理由同上
00:15:341 我在256,192添加了一个circle,将之后的红3红4分别放在了144,32,32,192的位置
从00:33:722开始 首先我将红9滑条改成1个往返,在00:34:240放了一个circle,之后绿1-6与这个circle组成2个4方跳,具体怎么组你自己看,我是感觉之后的绿1-6摆的密集了
00:36:237,00:36:323 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
00:39:445,00:39:532 ↑同样构成了一个跳
00:49:069.00:49:156 ↑

01:02:855 这个物件摆放的位置真的不好,和后面那个红3,4,5在真正玩起来的时候间距几乎差不多,完全分不出那个是半拍物件那个是连打,这种奇怪放置还是要改(比如将红1往左移,红2放1,3中间)
01:03:982,01:04:069 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
01:05:456(1) 这个物件完全可以离绿5更远一点,后面的也是01:06:844的黄1黄2除外
01:09:532,01:09:618 两个物件理由同上
01:32:682(6,7,8)由于节奏space改了,所以再放远点也可以
02:08:144 一定要SB

其实,new combo也是一门学问,,承接关系一定要搞清楚,你的有些new combo有些怪怪的,,自己改改吧,还有就是物件摆放还是看坐标放比较好看,间距不一的同拍物件挺难看的....音效的话我再看看吧(还是没搞清楚这首歌高潮在哪里QAQ)



我决定remap
[CSGA]Ar3sgice
前面一段不是连打的和连打分开点, 看不清

kiai段加速显得生硬了些, 建议remap, 不然不要加速或者就1.2左右

标题short ver去掉

还有为什么兔兔在tags里, 233
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

[CSGA]Ar3sgice wrote:

前面一段不是连打的和连打分开点, 看不清

kiai段加速显得生硬了些, 建议remap, 不然不要加速或者就1.2左右

标题short ver去掉

还有为什么兔兔在tags里, 233


兔兔在TAGS里面完全是历史遗留问题。。。
Scorpiour
纯粹因为好奇路过大概看了一下

给你一点大方向上的建议吧:

[Lunatic]
  1. 整体上来说节奏的密度分布很不好,在00:26:959 - 之后有过多的空拍,缺少过渡和整体的平衡感,需要。最后kiai那里稍微好一些。
  2. 排列比预想的要好一点,不过CS5依然属于基本失控的状态,建议重做。
  3. 音效不多评论了,现在说没啥意义。
[Hard]
  1. 一团乱麻。不要乱用蓝线节奏,就Hard而言不需要那么多1/4,Spacing和SV不成比例导致flow极差——至少把DS放到1.0以上。
另外2个diff没看。这图距离可以上架Pending的程度还远着,如果真想做到rank就多打图多去mod学习吧。光混贴吧和中频没前途的>_>
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]
能给

Scorpiour wrote:

纯粹因为好奇路过大概看了一下

给你一点大方向上的建议吧:

[Lunatic]
  1. 整体上来说节奏的密度分布很不好,在00:26:959 - 之后有过多的空拍,缺少过渡和整体的平衡感,需要。最后kiai那里稍微好一些。
  2. 排列比预想的要好一点,不过CS5依然属于基本失控的状态,建议重做。
  3. 音效不多评论了,现在说没啥意义。
[Hard]
  1. 一团乱麻。不要乱用蓝线节奏,就Hard而言不需要那么多1/4,Spacing和SV不成比例导致flow极差——至少把DS放到1.0以上。
另外2个diff没看。这图距离可以上架Pending的程度还远着,如果真想做到rank就多打图多去mod学习吧。光混贴吧和中频没前途的>_>




我就是喜欢这种建议啊!!!之前就是没人提啊!!!!
Banana
Banana here from 百度Pending吧

[General]
本来不想码General的 然后我看见了略乱的kiai 再找mod应该有人挑我就不码字了
关grid snap修排列 尤其是摆pattern的时候
[吐槽]
本来是想认真骗一次kd的 不过写完L难度就懒了决定别的难度说感想
Hard
跳的比L还厉害建议自查修间距 L这么放跳我到是挺喜欢的
排列有不易读图的梗比如(但不限于)最后 包括节奏有变化的部分考虑再修和善一点 这是Hard
Normal
00:06:497 (2) - 这里间距就不一样让人怎么看 :? Normal偷懒直接ds到底没问题 不过ds不一致不要紧 小范围一致就行
节奏基本合格 排列还得修 比Easy做的有诚意多了
Easy
转盘是偷懒吗
00:08:925 (1) - overlap不好看 一直绕圈圈不就好了(这懒偷起来比较有水准而且不容易被挑
这个难度不达标 首先把转盘删了然后按开头的标准补上
[Lunatic]
00:18:115 (5) - 这个横过来好奇怪 123整体复制粘贴过来两串都往上跑会比较合适
00:19:676 (5) - stream用了慢速 感觉这里串拐弯了而且歌曲也有些变化考虑改之前的速度?
00:22:104 (1) - 建议拐弯后变慢,这个速度拐弯略鬼畜 而且接到下面00:22:797 (1) stack效果也不好 (1)这个combo也略偏下了一些
00:25:572 (1) - stream拉上来还用一个自创的短折返有点不能理解 删了跟鼓音吧
00:27:740 (1,2) - ctrl+g?
00:28:000 (1) - 建议是和00:27:306 (2) stack 短滑条往返结束stack接滑条没见过建议还是往主流靠
00:31:121 (3) - 前面一堆弯滑条突然冒出来一个直的就不要overlap了 往上面去一点 比如x255y230什么的 后面的红色combo估计也得相应修整
00:36:497 (3) - 三串一样的节奏这个滑条是弯的就显得没道理了 细节倒是可以忽视 不过为了欺骗有强迫症的modder最好注意
00:41:699 (10) - 如果排列还没磨出来建议还是老老实实全屏幕绕圈圈 现在这样窝在一起...考虑学习下edit菜单下的rotate by功能(而且这边要交给我来就一个直滑条往下了唉
00:48:289 (2) - 大概是个建议位置 像这样 00:47:769 (2) 的尾巴也建议修一下位置
00:50:890 (2,3) - 这边和前面overlap了就是搭在一起了 不好看 既然前面是个串 这边不在意distance snap也没啥
00:52:624 (7,8) - 不能理解的滑条..这边怎么感觉都应该是移动要求比较高的部分呐 不过这个形状要是有啥寓意的话当我没说好了..
00:56:092 (1,2,3,4,5,6) - 这三组 无视ds的话应该能把排列再修整一下
00:58:867 (10) - 这附近缺nc
00:59:907 (14,15) - 后间距有可能读错
01:00:688 (1) - 拐弯的地方 应该是重音吧 这边还得修下stream 考虑compose界面下倒数第三个功能 最好能把排列弄出正三角形什么的blabla(个人觉得没必要尾巴再接回去 最后一条边长了出去就好了吧
01:13:954 (1) - 长白线做滑条折返打起来有点怪
01:23:838 (1) - 后面慢速可以理解 这个间距个人感觉还是保持原速比较好
01:26:959 (2) - 说好的慢速呢?这边没过渡就跳是什么情况...反正我没读出来 建议是删红线note或改slider
01:32:335 (2,4) - 考虑复制粘贴功能或其他方法修细节 或者干脆不要弄一条线
01:33:896 (4) - ctrl+g啊 和前面一样的梗就这么放过去闹咋样
01:34:936 (1,2) - 这边whistle略多自行平衡 建议去这两个滑条的w
01:38:404 (3,4) - ^
01:41:179 (3,4) - ^
01:50:196 (5,6,7,8) - 排列
01:56:092 (2,3,4) - 这边建议稍微放开一点 其实滑条之间可以跳的 参考千本樱Rin难度
01:58:520 (1) - 个人感觉这个串快了前一串是在过渡 这边打着就嫌快
02:06:150 (2,3) - 虽然特地stack了一下 不过效果不算好..
02:08:751 (3) - 考虑用圈改四方pattern?02:09:445 (1) 这个也是
02:20:196 (1,1) - ctrl+g?

虽然不知道remap以前是什么样子 现在的L难度可以开始找mod了
gl
Autumn
还是来mod了...听着这首核弹娘我就想到了sandpig那张图的神音效..
[Lunatic]
00:18:636 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 扭得很纠结..试试这个排列:
SPOILER
280,88,18636,5,0,0:0:0:0:
312,128,18722,1,0,0:0:0:0:
352,160,18809,1,0,0:0:0:0:
400,176,18896,1,0,0:0:0:0:
448,168,18982,1,0,0:0:0:0:
480,136,19069,1,0,0:0:0:0:
480,88,19156,1,0,0:0:0:0:
448,48,19243,1,0,0:0:0:0:
400,48,19329,1,0,0:0:0:0:
368,80,19416,1,0,0:0:0:0:
344,128,19503,1,0,0:0:0:0:
336,176,19589,1,0,0:0:0:0:
344,224,19676,1,0,0:0:0:0:
376,264,19763,1,0,0:0:0:0:
416,288,19849,1,0,0:0:0:0:
464,304,19936,1,0,0:0:0:0:
512,328,20023,6,8,P|472:360|416:360,1,100
00:21:410 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 同试试以下代码
SPOILER
176,288,21410,5,2,0:0:0:0:
224,272,21497,1,0,0:0:0:0:
264,240,21584,1,8,0:0:0:0:
280,192,21670,1,0,0:0:0:0:
288,144,21757,1,2,0:0:0:0:
280,96,21844,1,0,0:0:0:0:
248,56,21930,1,8,0:0:0:0:
200,40,22017,1,0,0:0:0:0:
152,48,22104,5,2,0:0:0:0:
120,88,22191,1,0,0:0:0:0:
112,136,22277,1,8,0:0:0:0:
136,184,22364,1,0,0:0:0:0:
168,216,22451,1,2,0:0:0:0:
216,232,22537,1,0,0:0:0:0:
264,248,22624,1,8,0:0:0:0:
304,280,22711,1,0,0:0:0:0:
320,328,22797,6,10,L|208:368,1,100,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:

00:26:266 (1) - Ctrl+G

02:06:844 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - 好直...这和前面风格截然不同啊..把02:06:497 (3)改一改,用以下代码看看效果如何:
SPOILER
40,248,126844,5,2,0:0:0:0:
80,280,126930,1,8,0:0:0:0:
136,280,127017,1,2,0:0:0:0:
184,264,127104,1,8,0:0:0:0:
224,232,127191,1,2,0:0:0:0:
248,184,127277,1,8,0:0:0:0:
288,144,127364,1,2,0:0:0:0:
344,136,127451,1,8,0:0:0:0:
400,144,127537,1,2,0:0:0:0:
440,160,127624,1,8,0:0:0:0:
480,200,127711,1,2,0:0:0:0:
488,256,127797,1,8,0:0:0:0:
472,312,127884,2,10,L|408:328,3,55.0000016784668

代码会用的吧?用笔记本打开然后按每行第三组数字(就是时间)替换文本保存就行

以下两处是我跟背景里的(提琴音?)下的

00:32:248 - 加个note。去掉00:31:902 (5) 并且调整00:31:468 (4) 做成这样:

00:37:364 (7,8,9) - 换成一个二分拍滑条,然后从00:37:711 开始做成以下排列:

00:54:705 (1,2,3,4,5,6,7) - 太挤了.同样推荐S型,如下图..就不贴代码了

00:58:173 (3,4,5,6,7,8,9) - ^ 摆松一点或者直接拉直:

01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 对称一点,再带点弧度:

最后,从01:46:208 开始其实可以直接跟吉他音..自创节奏难了点

我串图打的不多所以没啥好建议 orz 不过作为lunatic跳跃确实是少了一点
这类风格的图你可以多借鉴下鸟触的,看看他是怎样衔接跳跃和连打的。竹取啦三月精啦等等 有四方跳、五角跳、交叉跳、远距离三连等等总之就是使用不同的梗让图的内容丰富一些。这张图不行的话 下一张可以大胆尝试

多试试2.0x的spacing,这张图完全可以跳得更欢~

btw, Hard用1.0x的spacing还行,1.2太跳了..当然前面SCO说过spacing1.0太低,你可以通过适当降低SV来平衡
以上~
加油加油加油~~GOGOGO~~
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Autumn wrote:

还是来mod了...听着这首核弹娘我就想到了sandpig那张图的神音效..
[Lunatic]
00:18:636 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 扭得很纠结..试试这个排列:
SPOILER
280,88,18636,5,0,0:0:0:0:
312,128,18722,1,0,0:0:0:0:
352,160,18809,1,0,0:0:0:0:
400,176,18896,1,0,0:0:0:0:
448,168,18982,1,0,0:0:0:0:
480,136,19069,1,0,0:0:0:0:
480,88,19156,1,0,0:0:0:0:
448,48,19243,1,0,0:0:0:0:
400,48,19329,1,0,0:0:0:0:
368,80,19416,1,0,0:0:0:0:
344,128,19503,1,0,0:0:0:0:
336,176,19589,1,0,0:0:0:0:
344,224,19676,1,0,0:0:0:0:
376,264,19763,1,0,0:0:0:0:
416,288,19849,1,0,0:0:0:0:
464,304,19936,1,0,0:0:0:0:
512,328,20023,6,8,P|472:360|416:360,1,100
00:21:410 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 同试试以下代码
SPOILER
176,288,21410,5,2,0:0:0:0:
224,272,21497,1,0,0:0:0:0:
264,240,21584,1,8,0:0:0:0:
280,192,21670,1,0,0:0:0:0:
288,144,21757,1,2,0:0:0:0:
280,96,21844,1,0,0:0:0:0:
248,56,21930,1,8,0:0:0:0:
200,40,22017,1,0,0:0:0:0:
152,48,22104,5,2,0:0:0:0:
120,88,22191,1,0,0:0:0:0:
112,136,22277,1,8,0:0:0:0:
136,184,22364,1,0,0:0:0:0:
168,216,22451,1,2,0:0:0:0:
216,232,22537,1,0,0:0:0:0:
264,248,22624,1,8,0:0:0:0:
304,280,22711,1,0,0:0:0:0:
320,328,22797,6,10,L|208:368,1,100,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:

00:26:266 (1) - Ctrl+G

02:06:844 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - 好直...这和前面风格截然不同啊..把02:06:497 (3)改一改,用以下代码看看效果如何:
SPOILER
40,248,126844,5,2,0:0:0:0:
80,280,126930,1,8,0:0:0:0:
136,280,127017,1,2,0:0:0:0:
184,264,127104,1,8,0:0:0:0:
224,232,127191,1,2,0:0:0:0:
248,184,127277,1,8,0:0:0:0:
288,144,127364,1,2,0:0:0:0:
344,136,127451,1,8,0:0:0:0:
400,144,127537,1,2,0:0:0:0:
440,160,127624,1,8,0:0:0:0:
480,200,127711,1,2,0:0:0:0:
488,256,127797,1,8,0:0:0:0:
472,312,127884,2,10,L|408:328,3,55.0000016784668

代码会用的吧?用笔记本打开然后按每行第三组数字(就是时间)替换文本保存就行

以下两处是我跟背景里的(提琴音?)下的

00:32:248 - 加个note。去掉00:31:902 (5) 并且调整00:31:468 (4) 做成这样:

00:37:364 (7,8,9) - 换成一个二分拍滑条,然后从00:37:711 开始做成以下排列:

00:54:705 (1,2,3,4,5,6,7) - 太挤了.同样推荐S型,如下图..就不贴代码了

00:58:173 (3,4,5,6,7,8,9) - ^ 摆松一点或者直接拉直:

01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 对称一点,再带点弧度:

最后,从01:46:208 开始其实可以直接跟吉他音..自创节奏难了点

我串图打的不多所以没啥好建议 orz 不过作为lunatic跳跃确实是少了一点
这类风格的图你可以多借鉴下鸟触的,看看他是怎样衔接跳跃和连打的。竹取啦三月精啦等等 有四方跳、五角跳、交叉跳、远距离三连等等总之就是使用不同的梗让图的内容丰富一些。这张图不行的话 下一张可以大胆尝试

多试试2.0x的spacing,这张图完全可以跳得更欢~

btw, Hard用1.0x的spacing还行,1.2太跳了..当然前面SCO说过spacing1.0太低,你可以通过适当降低SV来平衡
以上~
加油加油加油~~GOGOGO~~


改了之后感觉违和感消失了唉。。ありがとうございます
Banana
之前mod的补充

[General]
到头来没人吐槽kiai之类的 简单说来就是各个难度之间的 timing points(时间轴红线)kiai(橘黄区间)Preview time(黄线)全部相同
具体的我就不说的 似乎问题比较多 另外 各个难度note开始和结束的时间点 以及break的位置 如果可以尽量保持一致 当然这个不是强制性的

[Hard]
和L在相同时间点开始
00:34:069 (1,2) - 和00:36:497 (1) - 这边一样stack处理1/1空拍?保持一致打起来会舒服很多
01:09:792 (1) - 前面跳了一段 这边就感觉是还有个跳 间距最好再调一下 现在这样很容易看错
01:34:936 (1) - 这一段实在鬼畜 而且感觉是有点偷懒
01:55:745 (2) - 红线结尾
整体上说节奏有点简单

easy和normal我就稍微提一下
normal节奏问题不大 排列上面一般来说nm是不用跳的 也就是ds放到底就行 ez同理
01:03:029 (4) - 比如nm的这个,前后间距不等 这个自行check过好了
easy的话,调整ds的时候把grid snap关掉
02:01:295 (2) - 然后这种overlap尽可能干掉

以上
ZZHBOY
[lunatic]
看到移动连打有点头晕
00:05:456 (6) - 折返次数多了 可以拆
00:11:006 (6) - 同↑
01:54:358 (1) - 同↑↑
01:57:480 (5) - 建议x224 y144
01:58:780 (4) - 建议x136 y136 别想着那种奇怪的埂 会让玩家很不舒服


[hard]
00:05:110 (6) - 在上一个白线结束
00:07:889 (6) - 同↑
00:11:006 (7) - 上一条红线结束
对折返滑条的处理不是很好

[normal]
02:11:699 (4,5,6,7) - 注意排列

[easy]
01:59:907 (1,2,3) - 注意排列

加油
Strawberry
一个人给一次kd就够了 除非是几个月之后变动很大再mod的 以后注意一下.
Jycool
[General]
太鼓的音效和哨子声我感觉不是很搭,建议换个别的
[Easy]
难度没有设黄线,没有clap,whistle,finish,什么音效都没加,打起来很闷,然后时间应该和其他难度一样长,做成2分20 秒
[Normal]
没有设黄线,别的没什么问题
[Hard]
00:13:086 (1,2) - 没有stack住
00:42:046 (8,1) - 同上
00:44:821 - 此处不推荐用变速滑条
00:48:982 (1) - 变速滑条应该加nc
00:49:503 (2) - 同上
01:08:404 (4,1) - 对于hard难度来说距离有点远,尽量保持space吧
01:32:162 - 这一段开始到kial time结束滑条距离有点大,虽然我是能连上但是对于hard来说有点难,建议调小一点
01:54:358 (1) - 没摆正
[Lunatic]
00:02:223 (3) - 这滑条太丑了。。。感觉没必要弄成这种的
00:20:630 (4,5) - 和2,3一样,不要弄成stack的(就是重叠的),建议和2,3一起重摆
00:23:144 (2,3) - 这个到00:22:797 (1) - 的距离和00:23:838 (5,6) - 到00:23:491 (4) - 的距离不一致
00:26:959 (1,2) - 和00:27:219 (1,2) - 和之后的俩连距离有点不一样,修一下
00:41:179 (9,10,1) - 没stack住
01:25:745 - 加note
01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 没有明确的感受到有四个为一组的变化,建议还是摆成串
01:39:792 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上
02:18:289 (5) - 建议加nc



最后祝rank :)




跟踪狂你自己解决吧,哈哈哈哈哈哈
Melt
Mod as request

[General]
  1. 有3个难度的previewtime没设置...还有一个是115感觉不是很合适,可以考虑01:01:641这个位置
  2. Source里的touhou改成Touhou
  3. normal里的offset和别的不一样...
  4. 个人感觉slider tick rate用1就可以了
[Easy]
  1. kiaitime哪去了
  2. 00:06:150(5)这里nc然后删掉00:07:537的nc
  3. 00:11:699(5)nc
  4. 00:16:555(1,2,1)和00:19:329(1,2,3)节奏完全一样为何00:17:248(1)多了一个nc
    nc问题略多后面就都不说了,自己再看看
  5. 00:28:347从这开始的这一个break怎么听都不应该空出来...偷懒也不是这么偷的啊
  6. 00:50:543加个note上个finish
  7. 01:48:809(5)个人不认为折返应该在01:49:329,那地方没音啊
  8. 02:08:231(8)finish
[Normal]
  1. 从3维上来说Easy、Normal的AR、OD都是3,两个难度连SV都一样的..这合理么..
  2. 为何hitsound和combo colour都变了 是谁的GD么?
  3. 00:33:722(2)这里改成这样感觉好点
  4. 00:36:497(8)nc
  5. 00:56:092(1)
  6. 01:01:641(1)finish
  7. 01:10:312(2,3,4)这难度有很多这种小的distance的错误,稍微修整一样
  8. 01:19:676(3,4,5)^ 后面不提了
  9. 01:23:838这里还是加个note好
  10. 02:09:445(2)低难度少用这样的slider,貌似easy里也很多的样子
[Hard]
  1. 00:13:086(1,2,1)叠好一点
  2. 00:18:636(1,2,3)哨音有点多余
  3. 00:38:231(6,7,8,9,10,11)摆正一点如何
  4. 00:47:595(1)其实我一直觉得这种长slider身上加哨音不太好听
  5. 00:49:503(2)nc一下提醒变速
  6. 01:08:404(4,1)这个距离没看懂...
  7. 01:18:809(3,3)稍微调整一下吧这两个重在一起吧
[Lunatic]
  1. 00:00:115(1,2)建议删掉这两个..实在没必要
    然后我突然发现你第一根红线没在重音上,00:00:277和00:00:763这些地方应该是很明显的重音,建议改改
  2. 00:19:329(9)nc for consistence
  3. 00:37:364(7)建议跟00:37:017平行
  4. 00:49:849(7,8,9,10,11,12,13,14)可以试着让这个连打更圆滑一点
  5. 01:01:641(7)finish
  6. 01:25:919(1,2,3,4)可以摆成一个正方形
  7. 02:13:607(8)nc
再就是说两个问题
这个是Hard diff里ctrl+a之后看到的东西,我觉得可能对边缘区域的利用可能少了点,note基本都堆到中间去了,
可能的话最好调整一下,虽然easy和normal也有这样的问题不过因为note本来就不是很多所以还能看得过去。
再一个就是...现在的Easy难度感觉不太用心,太拖质量了,怎么改就看你自己了。

大概就是这些 :3
GL
show more
Please sign in to reply.

New reply