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Demetori - Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion [Osu

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[CSGA]Ar3sgice
0.0

Title: Reichi no Taiyou Shinkou ~ Nuclear Fusion (Short Ver.)
lkx_Shore
[建议]

每个难度Tag加上Reiuji Utsuho
tag上标了osutoto但是没说toto是一起制作的.这是?

[JUMP]

对不起难度名...不够跳
既然选的大note,就可以放心的去摆大跳
建议remap,可参照
osu.ppy.sh/b/132379
osu.ppy.sh/b/112035
来进行修改,

[Lunatic]


od 8→6 (感觉太高od,不太合理)

请表明哪部分是谁制作的。例如
00:00:115 - 00:20:049 by xxxxx

插了多余的红线,bat也会让你删掉才肯让你的图rank。。。
音效不合格:d(特别是开头部分,基本没加),建议找个人教教音效怎么加/多看看别人的图自学,建议看doo93的图
00:03:402 - 可以用点滑条带过去,不然显得比较单调,例如滑条尾紧接滑条等等之类的梗
00:05:482 (3) - 建议4个note然后接到滑条(5连打,滑条来回一次)
00:11:032 (3) - ↑
00:22:823 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 感觉挺怪.这样摆不太好
00:25:685 (1) - 听不清可以换上转盘来带过 00:26:812 - 这结束
00:32:361 (1,2,3) - 看起来怪怪的
00:50:569 - 建议把部分滑条换成note
01:20:743 (6,7,1) - 间距好奇怪
01:46:060 - kiai time请在这开始
01:49:702 - 这里节奏空了,感觉不好
02:03:401 (5,6) - 如果不想改的话,请滑条一个歪向一边,一个歪向另一边,这样更美观
02:08:257 - 这里开始的排版都好奇怪

[Normal]
每一个大白线上加一个new combo比较好
hp 5→4
没做过nm和easy不会mod(捂脸
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

lkx_shore wrote:

[建议]

每个难度Tag加上Reiuji Utsuho
tag上标了osutoto但是没说toto是一起制作的.这是?

[JUMP]

对不起难度名...不够跳
既然选的大note,就可以放心的去摆大跳
建议remap,可参照
osu.ppy.sh/b/132379
osu.ppy.sh/b/112035
来进行修改,

[Lunatic]


od 8→6 (感觉太高od,不太合理)

请表明哪部分是谁制作的。例如
00:00:115 - 00:20:049 by xxxxx

插了多余的红线,bat也会让你删掉才肯让你的图rank。。。
音效不合格:d(特别是开头部分,基本没加),建议找个人教教音效怎么加/多看看别人的图自学,建议看doo93的图
00:03:402 - 可以用点滑条带过去,不然显得比较单调,例如滑条尾紧接滑条等等之类的梗
00:05:482 (3) - 建议4个note然后接到滑条(5连打,滑条来回一次)
00:11:032 (3) - ↑
00:22:823 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 感觉挺怪.这样摆不太好
00:25:685 (1) - 听不清可以换上转盘来带过 00:26:812 - 这结束
00:32:361 (1,2,3) - 看起来怪怪的
00:50:569 - 建议把部分滑条换成note
01:20:743 (6,7,1) - 间距好奇怪
01:46:060 - kiai time请在这开始
01:49:702 - 这里节奏空了,感觉不好
02:03:401 (5,6) - 如果不想改的话,请滑条一个歪向一边,一个歪向另一边,这样更美观
02:08:257 - 这里开始的排版都好奇怪

[Normal]
每一个大白线上加一个new combo比较好
hp 5→4
没做过nm和easy不会mod(捂脸
01:49:702 - 这里节奏空了,感觉不好
故意留空的
rinkon

[CSGA]Ar3sgice wrote:

0.0

Title: Reichi no Taiyou Shinkou ~ Nuclear Fusion (Short Ver.)
>3<
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

rinkon wrote:

[CSGA]Ar3sgice wrote:

0.0

Title: Reichi no Taiyou Shinkou ~ Nuclear Fusion (Short Ver.)
>3<

哎呀呀呀呀呀呀呀!!跑这来搅基了QAQ!
eikkaleyd
  1. 标题用这个略奇怪,因为别的阿空图都用英文名(solar啥啥的),不过也算了,只是提一下
  2. 三个难度的KIAI TIME一致,L和另外俩不一样
  3. Timing: 第一根:BPM185.00 offset -1024(原来是273,你在那之前放了连打所以……变负的了;
    第二根:BPM173.00 offset 2701 一个两拍弱起;
    第三根:BPM173.00 offset 3395 记得三个难度统一
  4. BG大小最好1024*768,要么800*600,你这个不行
以上是必须改的东西,大概看了下感觉还比较乱……所以先不仔细挑,看你心情吧
Takei Hisa
。 。
首先,BPM和OFFSET没有问题 我听不出我会说?
这张图1N1HARD+1Lunatic我感觉并不科学,作为一个hard+有比lu难度还高的4.94星,,,是不是过难了点(或许可以将N改为EZ难度,再做一个N难度或者降低hard+的难度)
绿色为建议,红色为必须更改 我瞎MOD别听我的> <
Nomal
00:12:046 加一个物件比较符合前后节奏,你可以把红2滑条向左调,将此物件放在中间
00:14:474 建议将绿1这个物件放在绿2滑条对称方位(绿2可以调换开口),原位置绿1因与上一物件有一定空挡,,稍微有点距离比较好
00:29:214 建议多一个circle放置在黄4边上,,最好将黄3与其重叠
00:30:428 这个黄4单独打击节奏有点怪,,虽然感觉在00:30:774加一个物件可以解决,,但是之后的红1滑条就在下一个白线所以貌似没地方放(要不把红1滑条掉头,在黄4左边放个黄5?)
00:35:977 为什么绿6绿7要分开。 。
00:55:745 这个红5我是放在200,168的位置的
01:00:948 这个绿7建议再放远一点
01:20:370 这个黄5我放在了200,40,原位置如果是新人可能会由于惯性思维直接在下一拍打击红1滑条
01:45:341 这个滑条是四连结束时与下一物件只有二分之一拍距离,所以头尾调换比较好(初学者鼠标会跟着滑条走,这个四连可能会令光标远离下一物件导致断的很冤)
01:47:075 这个黄2我放在了200,112
01:58:520 红4折返能换成两个滑条吗,,理由和前面差不多
02:01:295 绿4稍微往右放一点
02:04:069 这个滑条我设4个点,放的位置分别是112,208/40,192/40,128/136,120,黄4我放置在了224,120
排放物件呢,还是要让人看着感觉舒服,滑条有些放置点的有些奇怪,,,那些就自己找找吧
其实呢,,我听不出这首歌什么地方是高潮,所以你的KIAI我也不知道放的对不对。。果然我太弱了吗
Hard+
开头我就瞎了,,这个难度您是怎么定义的,按照规则说,如果N是给初学者,这个难度应该是为非神触准备的......是不是过难了?但如果您将这个难度定义为JUMP那么难度将变成2lu1n或者1in1lu1n。。。。至少我认为这不合规则,当然我是第一次MOD,具体规则我不是非常清楚,,希望您能够给我具体的这张图定义,,我才好MOD QAQ
01:08:558 map中突然变2倍速滑条必须有SB提醒,否则不予rank
01:09:251,02.08,211 情况一样

Lunatic
00:22:130 我是用默认皮肤来MOD的,所以这个3连打的滑条会被分数遮挡,,个人感觉是个坑,倒不如改成一串连打(其实不改无所谓~)
00:26:292 这一串是怎么放得?为什么感觉像是3个二连一样,就像突然改变节奏一样,,要不,,改改呗~?
00:28:026 这个绿9滑条我认为改成4连circle接黄1折返滑条,,,这是个人感觉,若是为了增加难度,不改应该没关系
00:38:951 同样感觉这个绿5滑条不如改成连打
01:00:281 我自己打的时候,前面是二分之一拍滑条和物件,突然在这个二分之一拍改成两个8连滑条有点奇怪(这个只是自己打觉得,,完全可以不改,如果lunatic太简单反而不好)
01:34:269 这里两个3连滑条我都改成了4连,位置不变应该也没什么关系
02:03:402 前面一直打着circle,突然改成两个滑条稍微有点坑,,同样是不改无所谓

我是第一次MOD,而且MOD规则我其实不怎么懂,,我的建议并不是非常重要(那个2倍速除外,那个一定要有SB或改成1.5)
可以Ctrl+Alt+A用AIMOD看看,虽然不能太听他的,但应该有点帮助
我对图其实只对音效感兴趣,你的Normal-hitnormal确实很合适这张图,我认为normal-hitwhistle是可以删掉的,如果音效也需要我MOD请PM或者直接M我> <
Takei Hisa
阿列,,上面打错,Ctrl+Shift+A是AIMOD
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

  1. 标题用这个略奇怪,因为别的阿空图都用英文名(solar啥啥的),不过也算了,只是提一下
  2. 三个难度的KIAI TIME一致,L和另外俩不一样
  3. Timing: 第一根:BPM185.00 offset -1024(原来是273,你在那之前放了连打所以……变负的了;
    第二根:BPM173.00 offset 2701 一个两拍弱起;
    第三根:BPM173.00 offset 3395 记得三个难度统一
  4. BG大小最好1024*768,要么800*600,你这个不行
以上是必须改的东西,大概看了下感觉还比较乱……所以先不仔细挑,看你心情吧

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

。 。
首先,BPM和OFFSET没有问题 我听不出我会说?
这张图1N1HARD+1Lunatic我感觉并不科学,作为一个hard+有比lu难度还高的4.94星,,,是不是过难了点(或许可以将N改为EZ难度,再做一个N难度或者降低hard+的难度)
绿色为建议,红色为必须更改 我瞎MOD别听我的> <
Nomal
00:12:046 加一个物件比较符合前后节奏,你可以把红2滑条向左调,将此物件放在中间
00:14:474 建议将绿1这个物件放在绿2滑条对称方位(绿2可以调换开口),原位置绿1因与上一物件有一定空挡,,稍微有点距离比较好
00:29:214 建议多一个circle放置在黄4边上,,最好将黄3与其重叠
00:30:428 这个黄4单独打击节奏有点怪,,虽然感觉在00:30:774加一个物件可以解决,,但是之后的红1滑条就在下一个白线所以貌似没地方放(要不把红1滑条掉头,在黄4左边放个黄5?)
00:35:977 为什么绿6绿7要分开。 。
00:55:745 这个红5我是放在200,168的位置的
01:00:948 这个绿7建议再放远一点
01:20:370 这个黄5我放在了200,40,原位置如果是新人可能会由于惯性思维直接在下一拍打击红1滑条
01:45:341 这个滑条是四连结束时与下一物件只有二分之一拍距离,所以头尾调换比较好(初学者鼠标会跟着滑条走,这个四连可能会令光标远离下一物件导致断的很冤)
01:47:075 这个黄2我放在了200,112
01:58:520 红4折返能换成两个滑条吗,,理由和前面差不多
02:01:295 绿4稍微往右放一点
02:04:069 这个滑条我设4个点,放的位置分别是112,208/40,192/40,128/136,120,黄4我放置在了224,120
排放物件呢,还是要让人看着感觉舒服,滑条有些放置点的有些奇怪,,,那些就自己找找吧
其实呢,,我听不出这首歌什么地方是高潮,所以你的KIAI我也不知道放的对不对。。果然我太弱了吗
Hard+
开头我就瞎了,,这个难度您是怎么定义的,按照规则说,如果N是给初学者,这个难度应该是为非神触准备的......是不是过难了?但如果您将这个难度定义为JUMP那么难度将变成2lu1n或者1in1lu1n。。。。至少我认为这不合规则,当然我是第一次MOD,具体规则我不是非常清楚,,希望您能够给我具体的这张图定义,,我才好MOD QAQ
01:08:558 map中突然变2倍速滑条必须有SB提醒,否则不予rank
01:09:251,02.08,211 情况一样

Lunatic
00:22:130 我是用默认皮肤来MOD的,所以这个3连打的滑条会被分数遮挡,,个人感觉是个坑,倒不如改成一串连打(其实不改无所谓~)
00:26:292 这一串是怎么放得?为什么感觉像是3个二连一样,就像突然改变节奏一样,,要不,,改改呗~?
00:28:026 这个绿9滑条我认为改成4连circle接黄1折返滑条,,,这是个人感觉,若是为了增加难度,不改应该没关系
00:38:951 同样感觉这个绿5滑条不如改成连打
01:00:281 我自己打的时候,前面是二分之一拍滑条和物件,突然在这个二分之一拍改成两个8连滑条有点奇怪(这个只是自己打觉得,,完全可以不改,如果lunatic太简单反而不好)
01:34:269 这里两个3连滑条我都改成了4连,位置不变应该也没什么关系
02:03:402 前面一直打着circle,突然改成两个滑条稍微有点坑,,同样是不改无所谓

我是第一次MOD,而且MOD规则我其实不怎么懂,,我的建议并不是非常重要(那个2倍速除外,那个一定要有SB或改成1.5)
可以Ctrl+Alt+A用AIMOD看看,虽然不能太听他的,但应该有点帮助
我对图其实只对音效感兴趣,你的Normal-hitnormal确实很合适这张图,我认为normal-hitwhistle是可以删掉的,如果音效也需要我MOD请PM或者直接M我> <
求教音效!我完全不会音效我会说?
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

。 。
首先,BPM和OFFSET没有问题 我听不出我会说?
这张图1N1HARD+1Lunatic我感觉并不科学,作为一个hard+有比lu难度还高的4.94星,,,是不是过难了点(或许可以将N改为EZ难度,再做一个N难度或者降低hard+的难度)
绿色为建议,红色为必须更改 我瞎MOD别听我的> <
Nomal
00:12:046 加一个物件比较符合前后节奏,你可以把红2滑条向左调,将此物件放在中间
00:14:474 建议将绿1这个物件放在绿2滑条对称方位(绿2可以调换开口),原位置绿1因与上一物件有一定空挡,,稍微有点距离比较好
00:29:214 建议多一个circle放置在黄4边上,,最好将黄3与其重叠
00:30:428 这个黄4单独打击节奏有点怪,,虽然感觉在00:30:774加一个物件可以解决,,但是之后的红1滑条就在下一个白线所以貌似没地方放(要不把红1滑条掉头,在黄4左边放个黄5?)
00:35:977 为什么绿6绿7要分开。 。
00:55:745 这个红5我是放在200,168的位置的
01:00:948 这个绿7建议再放远一点
01:20:370 这个黄5我放在了200,40,原位置如果是新人可能会由于惯性思维直接在下一拍打击红1滑条
01:45:341 这个滑条是四连结束时与下一物件只有二分之一拍距离,所以头尾调换比较好(初学者鼠标会跟着滑条走,这个四连可能会令光标远离下一物件导致断的很冤)
01:47:075 这个黄2我放在了200,112
01:58:520 红4折返能换成两个滑条吗,,理由和前面差不多
02:01:295 绿4稍微往右放一点
02:04:069 这个滑条我设4个点,放的位置分别是112,208/40,192/40,128/136,120,黄4我放置在了224,120
排放物件呢,还是要让人看着感觉舒服,滑条有些放置点的有些奇怪,,,那些就自己找找吧
其实呢,,我听不出这首歌什么地方是高潮,所以你的KIAI我也不知道放的对不对。。果然我太弱了吗
Hard+
开头我就瞎了,,这个难度您是怎么定义的,按照规则说,如果N是给初学者,这个难度应该是为非神触准备的......是不是过难了?但如果您将这个难度定义为JUMP那么难度将变成2lu1n或者1in1lu1n。。。。至少我认为这不合规则,当然我是第一次MOD,具体规则我不是非常清楚,,希望您能够给我具体的这张图定义,,我才好MOD QAQ
01:08:558 map中突然变2倍速滑条必须有SB提醒,否则不予rank
01:09:251,02.08,211 情况一样

Lunatic
00:22:130 我是用默认皮肤来MOD的,所以这个3连打的滑条会被分数遮挡,,个人感觉是个坑,倒不如改成一串连打(其实不改无所谓~)
00:26:292 这一串是怎么放得?为什么感觉像是3个二连一样,就像突然改变节奏一样,,要不,,改改呗~?
00:28:026 这个绿9滑条我认为改成4连circle接黄1折返滑条,,,这是个人感觉,若是为了增加难度,不改应该没关系
00:38:951 同样感觉这个绿5滑条不如改成连打
01:00:281 我自己打的时候,前面是二分之一拍滑条和物件,突然在这个二分之一拍改成两个8连滑条有点奇怪(这个只是自己打觉得,,完全可以不改,如果lunatic太简单反而不好)
01:34:269 这里两个3连滑条我都改成了4连,位置不变应该也没什么关系
02:03:402 前面一直打着circle,突然改成两个滑条稍微有点坑,,同样是不改无所谓

我是第一次MOD,而且MOD规则我其实不怎么懂,,我的建议并不是非常重要(那个2倍速除外,那个一定要有SB或改成1.5)
可以Ctrl+Alt+A用AIMOD看看,虽然不能太听他的,但应该有点帮助
我对图其实只对音效感兴趣,你的Normal-hitnormal确实很合适这张图,我认为normal-hitwhistle是可以删掉的,如果音效也需要我MOD请PM或者直接M我> <
HARD+ 那里的2.0我觉得只有02:08:211那里需要SB提醒

HARD+我的定义是HARD节奏jump的摆放 所以决定还是改成JUMP
Takei Hisa
只要有2.0就必须有SB,,是规矩,,不过1.5接2.0怎么插SB还真不知道,所以感觉JUMP01:08:578和01:09:271这两个滑条可以换成两个circle?
Lunatic
00:24:732 这什么?忘了吗.......每次上传还是要好好检查的....
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

只要有2.0就必须有SB,,是规矩,,不过1.5接2.0怎么插SB还真不知道,所以感觉JUMP01:08:578和01:09:271这两个滑条可以换成两个circle?
Lunatic
00:24:732 这什么?忘了吗.......每次上传还是要好好检查的....
嘛 谢谢。。


不过 那两个地方应该看得出来的吧 毕竟slider tick rate 是2 啊


还有那两个滑条我是故意这么摆的 而且作为提示 那里全部都是NC 他们能否领悟到我就不知道了
Takei Hisa
这是你的第一次作图,我认为还是在节奏上多跟着音乐走,少用一些自己的想法,这样想要rank应该会更容易些*(自己的想法往往是奇怪的摆放的来源> <)
JUMP
作为JUMP来做的图的话,我认为CS可以再小一号,下面我就都按照CS小一号来MOD,而且下面全是建议,具体的摆放位置是您自己定的
00:04:763(1,2,3,) 这里3个circle相对与前面突然变节奏不科学,我认为删掉2,3然后在00:04:936,00:05:110,00:05:283添加3个circle,构成4个半拍的跳,比较符合JUMP(当然别太远)
00:05:977 这里的滑条不科学(l两半拍滑条中间4连打最后还一个circle,,,至少我自己打的时候是个大坑
00:07:537 (7,8,9)我同样认为删掉8,9然后在00:07:711,00:07:884,00:08:058添加三个物件,理由同上
00:15:341 我在256,192添加了一个circle,将之后的红3红4分别放在了144,32,32,192的位置
从00:33:722开始 首先我将红9滑条改成1个往返,在00:34:240放了一个circle,之后绿1-6与这个circle组成2个4方跳,具体怎么组你自己看,我是感觉之后的绿1-6摆的密集了
00:36:237,00:36:323 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
00:39:445,00:39:532 ↑同样构成了一个跳
00:49:069.00:49:156 ↑

01:02:855 这个物件摆放的位置真的不好,和后面那个红3,4,5在真正玩起来的时候间距几乎差不多,完全分不出那个是半拍物件那个是连打,这种奇怪放置还是要改(比如将红1往左移,红2放1,3中间)
01:03:982,01:04:069 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
01:05:456(1) 这个物件完全可以离绿5更远一点,后面的也是01:06:844的黄1黄2除外
01:09:532,01:09:618 两个物件理由同上
01:32:682(6,7,8)由于节奏space改了,所以再放远点也可以
02:08:144 一定要SB

其实,new combo也是一门学问,,承接关系一定要搞清楚,你的有些new combo有些怪怪的,,自己改改吧,还有就是物件摆放还是看坐标放比较好看,间距不一的同拍物件挺难看的....音效的话我再看看吧(还是没搞清楚这首歌高潮在哪里QAQ)
eikkaleyd

[Hijiri Byakuren] wrote:

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
是规矩(摊手),规矩多了去了比如说short.ver是不能写的(新规矩),每个难度分差要在8倍以内,第一个note要在红线后,低难度不能用变速,变速很突然要加NC,文件夹里的osb文件要删掉……一大堆呢。
offset我是看LC那个版本的,你不要用早晚有人会让你用
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

[Hijiri Byakuren] wrote:

为啥三个难度的KIAI TIME要一致? (这是规矩?我反正不知道。。(摊手)
offset还有问题啊!(怒跪。。。等回家了再看
BG嘛 还没有找到我想要的。。这个只是暂时的
是规矩(摊手),规矩多了去了比如说short.ver是不能写的(新规矩),每个难度分差要在8倍以内,第一个note要在红线后,低难度不能用变速,变速很突然要加NC,文件夹里的osb文件要删掉……一大堆呢。
offset我是看LC那个版本的,你不要用早晚有人会让你用
哎呦卧槽。。。我再看看规矩有多蛋疼
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

KonataSuzumiya wrote:

这是你的第一次作图,我认为还是在节奏上多跟着音乐走,少用一些自己的想法,这样想要rank应该会更容易些*(自己的想法往往是奇怪的摆放的来源> <)
JUMP
作为JUMP来做的图的话,我认为CS可以再小一号,下面我就都按照CS小一号来MOD,而且下面全是建议,具体的摆放位置是您自己定的
00:04:763(1,2,3,) 这里3个circle相对与前面突然变节奏不科学,我认为删掉2,3然后在00:04:936,00:05:110,00:05:283添加3个circle,构成4个半拍的跳,比较符合JUMP(当然别太远)
00:05:977 这里的滑条不科学(l两半拍滑条中间4连打最后还一个circle,,,至少我自己打的时候是个大坑
00:07:537 (7,8,9)我同样认为删掉8,9然后在00:07:711,00:07:884,00:08:058添加三个物件,理由同上
00:15:341 我在256,192添加了一个circle,将之后的红3红4分别放在了144,32,32,192的位置
从00:33:722开始 首先我将红9滑条改成1个往返,在00:34:240放了一个circle,之后绿1-6与这个circle组成2个4方跳,具体怎么组你自己看,我是感觉之后的绿1-6摆的密集了
00:36:237,00:36:323 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
00:39:445,00:39:532 ↑同样构成了一个跳
00:49:069.00:49:156 ↑

01:02:855 这个物件摆放的位置真的不好,和后面那个红3,4,5在真正玩起来的时候间距几乎差不多,完全分不出那个是半拍物件那个是连打,这种奇怪放置还是要改(比如将红1往左移,红2放1,3中间)
01:03:982,01:04:069 何不在滑条后加2个circle,要不然中间space有点大
01:05:456(1) 这个物件完全可以离绿5更远一点,后面的也是01:06:844的黄1黄2除外
01:09:532,01:09:618 两个物件理由同上
01:32:682(6,7,8)由于节奏space改了,所以再放远点也可以
02:08:144 一定要SB

其实,new combo也是一门学问,,承接关系一定要搞清楚,你的有些new combo有些怪怪的,,自己改改吧,还有就是物件摆放还是看坐标放比较好看,间距不一的同拍物件挺难看的....音效的话我再看看吧(还是没搞清楚这首歌高潮在哪里QAQ)



我决定remap
[CSGA]Ar3sgice
前面一段不是连打的和连打分开点, 看不清

kiai段加速显得生硬了些, 建议remap, 不然不要加速或者就1.2左右

标题short ver去掉

还有为什么兔兔在tags里, 233
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

[CSGA]Ar3sgice wrote:

前面一段不是连打的和连打分开点, 看不清

kiai段加速显得生硬了些, 建议remap, 不然不要加速或者就1.2左右

标题short ver去掉

还有为什么兔兔在tags里, 233


兔兔在TAGS里面完全是历史遗留问题。。。
Scorpiour
纯粹因为好奇路过大概看了一下

给你一点大方向上的建议吧:

[Lunatic]
  1. 整体上来说节奏的密度分布很不好,在00:26:959 - 之后有过多的空拍,缺少过渡和整体的平衡感,需要。最后kiai那里稍微好一些。
  2. 排列比预想的要好一点,不过CS5依然属于基本失控的状态,建议重做。
  3. 音效不多评论了,现在说没啥意义。
[Hard]
  1. 一团乱麻。不要乱用蓝线节奏,就Hard而言不需要那么多1/4,Spacing和SV不成比例导致flow极差——至少把DS放到1.0以上。
另外2个diff没看。这图距离可以上架Pending的程度还远着,如果真想做到rank就多打图多去mod学习吧。光混贴吧和中频没前途的>_>
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]
能给

Scorpiour wrote:

纯粹因为好奇路过大概看了一下

给你一点大方向上的建议吧:

[Lunatic]
  1. 整体上来说节奏的密度分布很不好,在00:26:959 - 之后有过多的空拍,缺少过渡和整体的平衡感,需要。最后kiai那里稍微好一些。
  2. 排列比预想的要好一点,不过CS5依然属于基本失控的状态,建议重做。
  3. 音效不多评论了,现在说没啥意义。
[Hard]
  1. 一团乱麻。不要乱用蓝线节奏,就Hard而言不需要那么多1/4,Spacing和SV不成比例导致flow极差——至少把DS放到1.0以上。
另外2个diff没看。这图距离可以上架Pending的程度还远着,如果真想做到rank就多打图多去mod学习吧。光混贴吧和中频没前途的>_>




我就是喜欢这种建议啊!!!之前就是没人提啊!!!!
Banana
Banana here from 百度Pending吧

[General]
本来不想码General的 然后我看见了略乱的kiai 再找mod应该有人挑我就不码字了
关grid snap修排列 尤其是摆pattern的时候
[吐槽]
本来是想认真骗一次kd的 不过写完L难度就懒了决定别的难度说感想
Hard
跳的比L还厉害建议自查修间距 L这么放跳我到是挺喜欢的
排列有不易读图的梗比如(但不限于)最后 包括节奏有变化的部分考虑再修和善一点 这是Hard
Normal
00:06:497 (2) - 这里间距就不一样让人怎么看 :? Normal偷懒直接ds到底没问题 不过ds不一致不要紧 小范围一致就行
节奏基本合格 排列还得修 比Easy做的有诚意多了
Easy
转盘是偷懒吗
00:08:925 (1) - overlap不好看 一直绕圈圈不就好了(这懒偷起来比较有水准而且不容易被挑
这个难度不达标 首先把转盘删了然后按开头的标准补上
[Lunatic]
00:18:115 (5) - 这个横过来好奇怪 123整体复制粘贴过来两串都往上跑会比较合适
00:19:676 (5) - stream用了慢速 感觉这里串拐弯了而且歌曲也有些变化考虑改之前的速度?
00:22:104 (1) - 建议拐弯后变慢,这个速度拐弯略鬼畜 而且接到下面00:22:797 (1) stack效果也不好 (1)这个combo也略偏下了一些
00:25:572 (1) - stream拉上来还用一个自创的短折返有点不能理解 删了跟鼓音吧
00:27:740 (1,2) - ctrl+g?
00:28:000 (1) - 建议是和00:27:306 (2) stack 短滑条往返结束stack接滑条没见过建议还是往主流靠
00:31:121 (3) - 前面一堆弯滑条突然冒出来一个直的就不要overlap了 往上面去一点 比如x255y230什么的 后面的红色combo估计也得相应修整
00:36:497 (3) - 三串一样的节奏这个滑条是弯的就显得没道理了 细节倒是可以忽视 不过为了欺骗有强迫症的modder最好注意
00:41:699 (10) - 如果排列还没磨出来建议还是老老实实全屏幕绕圈圈 现在这样窝在一起...考虑学习下edit菜单下的rotate by功能(而且这边要交给我来就一个直滑条往下了唉
00:48:289 (2) - 大概是个建议位置 像这样 00:47:769 (2) 的尾巴也建议修一下位置
00:50:890 (2,3) - 这边和前面overlap了就是搭在一起了 不好看 既然前面是个串 这边不在意distance snap也没啥
00:52:624 (7,8) - 不能理解的滑条..这边怎么感觉都应该是移动要求比较高的部分呐 不过这个形状要是有啥寓意的话当我没说好了..
00:56:092 (1,2,3,4,5,6) - 这三组 无视ds的话应该能把排列再修整一下
00:58:867 (10) - 这附近缺nc
00:59:907 (14,15) - 后间距有可能读错
01:00:688 (1) - 拐弯的地方 应该是重音吧 这边还得修下stream 考虑compose界面下倒数第三个功能 最好能把排列弄出正三角形什么的blabla(个人觉得没必要尾巴再接回去 最后一条边长了出去就好了吧
01:13:954 (1) - 长白线做滑条折返打起来有点怪
01:23:838 (1) - 后面慢速可以理解 这个间距个人感觉还是保持原速比较好
01:26:959 (2) - 说好的慢速呢?这边没过渡就跳是什么情况...反正我没读出来 建议是删红线note或改slider
01:32:335 (2,4) - 考虑复制粘贴功能或其他方法修细节 或者干脆不要弄一条线
01:33:896 (4) - ctrl+g啊 和前面一样的梗就这么放过去闹咋样
01:34:936 (1,2) - 这边whistle略多自行平衡 建议去这两个滑条的w
01:38:404 (3,4) - ^
01:41:179 (3,4) - ^
01:50:196 (5,6,7,8) - 排列
01:56:092 (2,3,4) - 这边建议稍微放开一点 其实滑条之间可以跳的 参考千本樱Rin难度
01:58:520 (1) - 个人感觉这个串快了前一串是在过渡 这边打着就嫌快
02:06:150 (2,3) - 虽然特地stack了一下 不过效果不算好..
02:08:751 (3) - 考虑用圈改四方pattern?02:09:445 (1) 这个也是
02:20:196 (1,1) - ctrl+g?

虽然不知道remap以前是什么样子 现在的L难度可以开始找mod了
gl
Autumn
还是来mod了...听着这首核弹娘我就想到了sandpig那张图的神音效..
[Lunatic]
00:18:636 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 扭得很纠结..试试这个排列:
SPOILER
280,88,18636,5,0,0:0:0:0:
312,128,18722,1,0,0:0:0:0:
352,160,18809,1,0,0:0:0:0:
400,176,18896,1,0,0:0:0:0:
448,168,18982,1,0,0:0:0:0:
480,136,19069,1,0,0:0:0:0:
480,88,19156,1,0,0:0:0:0:
448,48,19243,1,0,0:0:0:0:
400,48,19329,1,0,0:0:0:0:
368,80,19416,1,0,0:0:0:0:
344,128,19503,1,0,0:0:0:0:
336,176,19589,1,0,0:0:0:0:
344,224,19676,1,0,0:0:0:0:
376,264,19763,1,0,0:0:0:0:
416,288,19849,1,0,0:0:0:0:
464,304,19936,1,0,0:0:0:0:
512,328,20023,6,8,P|472:360|416:360,1,100
00:21:410 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 同试试以下代码
SPOILER
176,288,21410,5,2,0:0:0:0:
224,272,21497,1,0,0:0:0:0:
264,240,21584,1,8,0:0:0:0:
280,192,21670,1,0,0:0:0:0:
288,144,21757,1,2,0:0:0:0:
280,96,21844,1,0,0:0:0:0:
248,56,21930,1,8,0:0:0:0:
200,40,22017,1,0,0:0:0:0:
152,48,22104,5,2,0:0:0:0:
120,88,22191,1,0,0:0:0:0:
112,136,22277,1,8,0:0:0:0:
136,184,22364,1,0,0:0:0:0:
168,216,22451,1,2,0:0:0:0:
216,232,22537,1,0,0:0:0:0:
264,248,22624,1,8,0:0:0:0:
304,280,22711,1,0,0:0:0:0:
320,328,22797,6,10,L|208:368,1,100,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:

00:26:266 (1) - Ctrl+G

02:06:844 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - 好直...这和前面风格截然不同啊..把02:06:497 (3)改一改,用以下代码看看效果如何:
SPOILER
40,248,126844,5,2,0:0:0:0:
80,280,126930,1,8,0:0:0:0:
136,280,127017,1,2,0:0:0:0:
184,264,127104,1,8,0:0:0:0:
224,232,127191,1,2,0:0:0:0:
248,184,127277,1,8,0:0:0:0:
288,144,127364,1,2,0:0:0:0:
344,136,127451,1,8,0:0:0:0:
400,144,127537,1,2,0:0:0:0:
440,160,127624,1,8,0:0:0:0:
480,200,127711,1,2,0:0:0:0:
488,256,127797,1,8,0:0:0:0:
472,312,127884,2,10,L|408:328,3,55.0000016784668

代码会用的吧?用笔记本打开然后按每行第三组数字(就是时间)替换文本保存就行

以下两处是我跟背景里的(提琴音?)下的

00:32:248 - 加个note。去掉00:31:902 (5) 并且调整00:31:468 (4) 做成这样:

00:37:364 (7,8,9) - 换成一个二分拍滑条,然后从00:37:711 开始做成以下排列:

00:54:705 (1,2,3,4,5,6,7) - 太挤了.同样推荐S型,如下图..就不贴代码了

00:58:173 (3,4,5,6,7,8,9) - ^ 摆松一点或者直接拉直:

01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 对称一点,再带点弧度:

最后,从01:46:208 开始其实可以直接跟吉他音..自创节奏难了点

我串图打的不多所以没啥好建议 orz 不过作为lunatic跳跃确实是少了一点
这类风格的图你可以多借鉴下鸟触的,看看他是怎样衔接跳跃和连打的。竹取啦三月精啦等等 有四方跳、五角跳、交叉跳、远距离三连等等总之就是使用不同的梗让图的内容丰富一些。这张图不行的话 下一张可以大胆尝试

多试试2.0x的spacing,这张图完全可以跳得更欢~

btw, Hard用1.0x的spacing还行,1.2太跳了..当然前面SCO说过spacing1.0太低,你可以通过适当降低SV来平衡
以上~
加油加油加油~~GOGOGO~~
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

Autumn wrote:

还是来mod了...听着这首核弹娘我就想到了sandpig那张图的神音效..
[Lunatic]
00:18:636 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 扭得很纠结..试试这个排列:
SPOILER
280,88,18636,5,0,0:0:0:0:
312,128,18722,1,0,0:0:0:0:
352,160,18809,1,0,0:0:0:0:
400,176,18896,1,0,0:0:0:0:
448,168,18982,1,0,0:0:0:0:
480,136,19069,1,0,0:0:0:0:
480,88,19156,1,0,0:0:0:0:
448,48,19243,1,0,0:0:0:0:
400,48,19329,1,0,0:0:0:0:
368,80,19416,1,0,0:0:0:0:
344,128,19503,1,0,0:0:0:0:
336,176,19589,1,0,0:0:0:0:
344,224,19676,1,0,0:0:0:0:
376,264,19763,1,0,0:0:0:0:
416,288,19849,1,0,0:0:0:0:
464,304,19936,1,0,0:0:0:0:
512,328,20023,6,8,P|472:360|416:360,1,100
00:21:410 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 同试试以下代码
SPOILER
176,288,21410,5,2,0:0:0:0:
224,272,21497,1,0,0:0:0:0:
264,240,21584,1,8,0:0:0:0:
280,192,21670,1,0,0:0:0:0:
288,144,21757,1,2,0:0:0:0:
280,96,21844,1,0,0:0:0:0:
248,56,21930,1,8,0:0:0:0:
200,40,22017,1,0,0:0:0:0:
152,48,22104,5,2,0:0:0:0:
120,88,22191,1,0,0:0:0:0:
112,136,22277,1,8,0:0:0:0:
136,184,22364,1,0,0:0:0:0:
168,216,22451,1,2,0:0:0:0:
216,232,22537,1,0,0:0:0:0:
264,248,22624,1,8,0:0:0:0:
304,280,22711,1,0,0:0:0:0:
320,328,22797,6,10,L|208:368,1,100,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:

00:26:266 (1) - Ctrl+G

02:06:844 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - 好直...这和前面风格截然不同啊..把02:06:497 (3)改一改,用以下代码看看效果如何:
SPOILER
40,248,126844,5,2,0:0:0:0:
80,280,126930,1,8,0:0:0:0:
136,280,127017,1,2,0:0:0:0:
184,264,127104,1,8,0:0:0:0:
224,232,127191,1,2,0:0:0:0:
248,184,127277,1,8,0:0:0:0:
288,144,127364,1,2,0:0:0:0:
344,136,127451,1,8,0:0:0:0:
400,144,127537,1,2,0:0:0:0:
440,160,127624,1,8,0:0:0:0:
480,200,127711,1,2,0:0:0:0:
488,256,127797,1,8,0:0:0:0:
472,312,127884,2,10,L|408:328,3,55.0000016784668

代码会用的吧?用笔记本打开然后按每行第三组数字(就是时间)替换文本保存就行

以下两处是我跟背景里的(提琴音?)下的

00:32:248 - 加个note。去掉00:31:902 (5) 并且调整00:31:468 (4) 做成这样:

00:37:364 (7,8,9) - 换成一个二分拍滑条,然后从00:37:711 开始做成以下排列:

00:54:705 (1,2,3,4,5,6,7) - 太挤了.同样推荐S型,如下图..就不贴代码了

00:58:173 (3,4,5,6,7,8,9) - ^ 摆松一点或者直接拉直:

01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 对称一点,再带点弧度:

最后,从01:46:208 开始其实可以直接跟吉他音..自创节奏难了点

我串图打的不多所以没啥好建议 orz 不过作为lunatic跳跃确实是少了一点
这类风格的图你可以多借鉴下鸟触的,看看他是怎样衔接跳跃和连打的。竹取啦三月精啦等等 有四方跳、五角跳、交叉跳、远距离三连等等总之就是使用不同的梗让图的内容丰富一些。这张图不行的话 下一张可以大胆尝试

多试试2.0x的spacing,这张图完全可以跳得更欢~

btw, Hard用1.0x的spacing还行,1.2太跳了..当然前面SCO说过spacing1.0太低,你可以通过适当降低SV来平衡
以上~
加油加油加油~~GOGOGO~~


改了之后感觉违和感消失了唉。。ありがとうございます
Banana
之前mod的补充

[General]
到头来没人吐槽kiai之类的 简单说来就是各个难度之间的 timing points(时间轴红线)kiai(橘黄区间)Preview time(黄线)全部相同
具体的我就不说的 似乎问题比较多 另外 各个难度note开始和结束的时间点 以及break的位置 如果可以尽量保持一致 当然这个不是强制性的

[Hard]
和L在相同时间点开始
00:34:069 (1,2) - 和00:36:497 (1) - 这边一样stack处理1/1空拍?保持一致打起来会舒服很多
01:09:792 (1) - 前面跳了一段 这边就感觉是还有个跳 间距最好再调一下 现在这样很容易看错
01:34:936 (1) - 这一段实在鬼畜 而且感觉是有点偷懒
01:55:745 (2) - 红线结尾
整体上说节奏有点简单

easy和normal我就稍微提一下
normal节奏问题不大 排列上面一般来说nm是不用跳的 也就是ds放到底就行 ez同理
01:03:029 (4) - 比如nm的这个,前后间距不等 这个自行check过好了
easy的话,调整ds的时候把grid snap关掉
02:01:295 (2) - 然后这种overlap尽可能干掉

以上
ZZHBOY
[lunatic]
看到移动连打有点头晕
00:05:456 (6) - 折返次数多了 可以拆
00:11:006 (6) - 同↑
01:54:358 (1) - 同↑↑
01:57:480 (5) - 建议x224 y144
01:58:780 (4) - 建议x136 y136 别想着那种奇怪的埂 会让玩家很不舒服


[hard]
00:05:110 (6) - 在上一个白线结束
00:07:889 (6) - 同↑
00:11:006 (7) - 上一条红线结束
对折返滑条的处理不是很好

[normal]
02:11:699 (4,5,6,7) - 注意排列

[easy]
01:59:907 (1,2,3) - 注意排列

加油
Strawberry
一个人给一次kd就够了 除非是几个月之后变动很大再mod的 以后注意一下.
Jycool
[General]
太鼓的音效和哨子声我感觉不是很搭,建议换个别的
[Easy]
难度没有设黄线,没有clap,whistle,finish,什么音效都没加,打起来很闷,然后时间应该和其他难度一样长,做成2分20 秒
[Normal]
没有设黄线,别的没什么问题
[Hard]
00:13:086 (1,2) - 没有stack住
00:42:046 (8,1) - 同上
00:44:821 - 此处不推荐用变速滑条
00:48:982 (1) - 变速滑条应该加nc
00:49:503 (2) - 同上
01:08:404 (4,1) - 对于hard难度来说距离有点远,尽量保持space吧
01:32:162 - 这一段开始到kial time结束滑条距离有点大,虽然我是能连上但是对于hard来说有点难,建议调小一点
01:54:358 (1) - 没摆正
[Lunatic]
00:02:223 (3) - 这滑条太丑了。。。感觉没必要弄成这种的
00:20:630 (4,5) - 和2,3一样,不要弄成stack的(就是重叠的),建议和2,3一起重摆
00:23:144 (2,3) - 这个到00:22:797 (1) - 的距离和00:23:838 (5,6) - 到00:23:491 (4) - 的距离不一致
00:26:959 (1,2) - 和00:27:219 (1,2) - 和之后的俩连距离有点不一样,修一下
00:41:179 (9,10,1) - 没stack住
01:25:745 - 加note
01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 没有明确的感受到有四个为一组的变化,建议还是摆成串
01:39:792 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上
02:18:289 (5) - 建议加nc



最后祝rank :)




跟踪狂你自己解决吧,哈哈哈哈哈哈
Melt
Mod as request

[General]
  1. 有3个难度的previewtime没设置...还有一个是115感觉不是很合适,可以考虑01:01:641这个位置
  2. Source里的touhou改成Touhou
  3. normal里的offset和别的不一样...
  4. 个人感觉slider tick rate用1就可以了
[Easy]
  1. kiaitime哪去了
  2. 00:06:150(5)这里nc然后删掉00:07:537的nc
  3. 00:11:699(5)nc
  4. 00:16:555(1,2,1)和00:19:329(1,2,3)节奏完全一样为何00:17:248(1)多了一个nc
    nc问题略多后面就都不说了,自己再看看
  5. 00:28:347从这开始的这一个break怎么听都不应该空出来...偷懒也不是这么偷的啊
  6. 00:50:543加个note上个finish
  7. 01:48:809(5)个人不认为折返应该在01:49:329,那地方没音啊
  8. 02:08:231(8)finish
[Normal]
  1. 从3维上来说Easy、Normal的AR、OD都是3,两个难度连SV都一样的..这合理么..
  2. 为何hitsound和combo colour都变了 是谁的GD么?
  3. 00:33:722(2)这里改成这样感觉好点
  4. 00:36:497(8)nc
  5. 00:56:092(1)
  6. 01:01:641(1)finish
  7. 01:10:312(2,3,4)这难度有很多这种小的distance的错误,稍微修整一样
  8. 01:19:676(3,4,5)^ 后面不提了
  9. 01:23:838这里还是加个note好
  10. 02:09:445(2)低难度少用这样的slider,貌似easy里也很多的样子
[Hard]
  1. 00:13:086(1,2,1)叠好一点
  2. 00:18:636(1,2,3)哨音有点多余
  3. 00:38:231(6,7,8,9,10,11)摆正一点如何
  4. 00:47:595(1)其实我一直觉得这种长slider身上加哨音不太好听
  5. 00:49:503(2)nc一下提醒变速
  6. 01:08:404(4,1)这个距离没看懂...
  7. 01:18:809(3,3)稍微调整一下吧这两个重在一起吧
[Lunatic]
  1. 00:00:115(1,2)建议删掉这两个..实在没必要
    然后我突然发现你第一根红线没在重音上,00:00:277和00:00:763这些地方应该是很明显的重音,建议改改
  2. 00:19:329(9)nc for consistence
  3. 00:37:364(7)建议跟00:37:017平行
  4. 00:49:849(7,8,9,10,11,12,13,14)可以试着让这个连打更圆滑一点
  5. 01:01:641(7)finish
  6. 01:25:919(1,2,3,4)可以摆成一个正方形
  7. 02:13:607(8)nc
再就是说两个问题
这个是Hard diff里ctrl+a之后看到的东西,我觉得可能对边缘区域的利用可能少了点,note基本都堆到中间去了,
可能的话最好调整一下,虽然easy和normal也有这样的问题不过因为note本来就不是很多所以还能看得过去。
再一个就是...现在的Easy难度感觉不太用心,太拖质量了,怎么改就看你自己了。

大概就是这些 :3
GL
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

jyc-Binggan wrote:

[General]
太鼓的音效和哨子声我感觉不是很搭,建议换个别的
[Easy]
难度没有设黄线,没有clap,whistle,finish,什么音效都没加,打起来很闷,然后时间应该和其他难度一样长,做成2分20 秒
[Normal]
没有设黄线,别的没什么问题
[Hard]
00:13:086 (1,2) - 没有stack住
00:42:046 (8,1) - 同上
00:44:821 - 此处不推荐用变速滑条
00:48:982 (1) - 变速滑条应该加nc
00:49:503 (2) - 同上
01:08:404 (4,1) - 对于hard难度来说距离有点远,尽量保持space吧
01:32:162 - 这一段开始到kial time结束滑条距离有点大,虽然我是能连上但是对于hard来说有点难,建议调小一点
01:54:358 (1) - 没摆正
[Lunatic]
00:02:223 (3) - 这滑条太丑了。。。感觉没必要弄成这种的
00:20:630 (4,5) - 和2,3一样,不要弄成stack的(就是重叠的),建议和2,3一起重摆
00:23:144 (2,3) - 这个到00:22:797 (1) - 的距离和00:23:838 (5,6) - 到00:23:491 (4) - 的距离不一致
00:26:959 (1,2) - 和00:27:219 (1,2) - 和之后的俩连距离有点不一样,修一下
00:41:179 (9,10,1) - 没stack住
01:25:745 - 加note
01:37:017 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 没有明确的感受到有四个为一组的变化,建议还是摆成串
01:39:792 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上
02:18:289 (5) - 建议加nc



最后祝rank :)




跟踪狂你自己解决吧,哈哈哈哈哈哈




笑屁啊
[CSGA]Ar3sgice
你有多坚持核弹娘..

[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 建议取缔
00:21:410 (1,2,3) - ^
00:26:266 (1,2) - 叠一起都不好打 这样分开还怎么当hard
00:34:936 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/826840
00:42:046 (8) - 跳的太莫名.. 位置不好往右一点
00:45:514 (2) - remove
01:02:855 (5) - x:232 y:168
01:12:566 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 怎么感觉zheme乱。。不好 你重摆一下
01:17:075 (2,3,5) - 中间留点空位.. http://osu.ppy.sh/ss/826877
01:19:849 (3) - 翻转箭头挡住了。。
01:32:162 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 我觉得太难。。。
01:37:017 (1) - 翻转箭头挡住了。。
01:45:341 (1,1,1,1) - 还有四方跳。。这一段的单点太长, 不好打, 级啊电话条
01:50:890 (5,6) - 不好
01:58:520 (5) - combo
02:04:763 (1,2) - 为什么要跳这么远
感觉后面玩脱了.. 不会mod了 就这样吧 后面你看着前面的难度re一下比较好。。
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

[CSGA]Ar3sgice wrote:

你有多坚持核弹娘..

[hard]
00:18:636 (1,2,3) - 建议取缔
00:21:410 (1,2,3) - ^
00:26:266 (1,2) - 叠一起都不好打 这样分开还怎么当hard
00:34:936 (4) - http://osu.ppy.sh/ss/826840
00:42:046 (8) - 跳的太莫名.. 位置不好往右一点
00:45:514 (2) - remove
01:02:855 (5) - x:232 y:168
01:12:566 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 怎么感觉zheme乱。。不好 你重摆一下
01:17:075 (2,3,5) - 中间留点空位.. http://osu.ppy.sh/ss/826877
01:19:849 (3) - 翻转箭头挡住了。。
01:32:162 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 我觉得太难。。。
01:37:017 (1) - 翻转箭头挡住了。。
01:45:341 (1,1,1,1) - 还有四方跳。。这一段的单点太长, 不好打, 级啊电话条
01:50:890 (5,6) - 不好
01:58:520 (5) - combo
02:04:763 (1,2) - 为什么要跳这么远
感觉后面玩脱了.. 不会mod了 就这样吧 后面你看着前面的难度re一下比较好。。
为啥子三分拍滑条分开点就不好打了?
Cloudchaser
so much chinese characters, nice song ;_; osu needs more Okuu <3
I'll try to mod this :3 later i think, good luck.
moonlightleaf
既然邀请了 也就帮忙吧

general

所有难度 黄线得加 难道开头就是预览? timing->最后一个选项

Lunatic

00:02:223(3) 不太好看。。

00:03:371(1) 放到前面3的位置去

00:05:196 note 空一拍orz 我想混过去都难(虽然还是混不过去233

00:07:971 ↑

00:16:295 ↑

00:05:456(6)(1) 这么整怎么样。。。1和2太远了 6滑条重复太坑->
00:11:006(6)(1) 参考上面

00:25:572(1) 结尾00:26:006 然后 00:26:266(1) Ctrl+G

00:41:699(10) 滑条反折点不能被隐藏

00:41:959 note 你觉得呢

00:44:994 note x|240 y|112 具体你看着调

01:22:277(9) 左移一格

01:23:318(3) Ctrl+G

01:25:745 note 放8下面 或者你看着放 01:27:480(5)这边节奏不就和前面一样么 这边都有note

01:28:520 note

01:37:277(4)(1) 距离不对 会误导

01:40:052(4)(1) ↑

01:43:260(1) 中心旋转30度 01:43:780(2) x|232 y|248 01:44:821(4)Ctrl+J 然后放x|320 y|112 大致这样比较好看 你微调

01:56:786(4) 少一个反折 x|40 y|120

02:06:063 note

02:10:659(1) 要么放前面3号滑条尾部 要么另起个地方吧 靠着4

02:11:699(2) 按上面的放 这里就放滑条尾部 不是的话 x|152 y|192

02:13:433(2) 太高 不要碰到节奏条

02:13:954(2) 太低

02:20:196(1)(1) 可以稍微移靠近点 不碰到节奏条和底部即可

听得我头疼了= =你说比较可爱的有唱歌的还好 核弹都是嘟嘟嘟嘟。。

头疼,就这样吧,H估计能打 L就...好吧 早日rank 早点HD掉H ><

附上一张1pc的HD(edit都没开过)↓
eikkaleyd
[Lunatic]
00:02:223 (3,4,5,6,7) - 这样的话要么组成五边形要么4567组成菱形,两个三角看起来就比较乱
00:22:797 (1,4) - 可以考虑形状相同做对称
00:32:682 (4,5) - 这两个的位置关系摆的太随意了。。
00:33:549 (6,7) - 这种节奏很不舒服,建议这样http://puu.sh/3n3lK.jpg
00:35:283 (3) - 两次往返的slider在高难度里比较破坏flow,建议头或者尾用一个圈代替
01:15:688 (7) - ^
01:17:248 (5) - 同样是折形的拖条形状就不能弄得差不多吗,而且还可以关于6对称
01:32:855 (4) - 去复制一个2来,还是说你故意的?
01:33:895 (4) - ^
01:36:670 (6) - 同一句话里前面两组都是对称这里忽然来个方向相同会很难受
01:42:219 (6) - 这里没必要遮盖,避免一下吧

[Hard]
不知道你有没有这个难度的mod需要,先大概看下
00:04:069 (3) - 以此类推一大堆拖条形状注意
00:05:110 (6,7) - 在我看来是6返回2次,7返回1次的节奏
00:07:537 (5) - 同样可以避开这个遮盖
00:07:889 (6,7) - 和上面那个一样
00:19:503 (5) - 应该只有一个点
00:22:277 (5) - ^
01:08:578 (1,2,3,4) - 既不是直线也不是弧线呢
01:53:665 (7) - ……这一定不是HARD

[Eimal]
diff名像是我做的NM233
tick似乎1就够了,2有点吵
00:22:104 (4) - 遮盖
00:26:266 (4,5) - 形状做对称好了
00:32:162 (3) - 这个摆法有点会出误解,最好直接放在上方
00:38:058 (3) - 去掉一次反弹,换成点,这样可以避免遮盖
00:42:219 (1) - 换成1/1的拖条
00:43:954 (x) - 漏拍了
00:56:092 (1) - 距离太大而且还穿插了。。
01:54:358 (1) - ……高难度这样挺好的,低难度还是算了
感觉还有待加强。。节奏有点乱,这首虽然本来就不好做EN 233
Kim Yoo Hyeon
做得挺不錯啊 聲音不用太鼓會好點 節奏很好 61642-72392 是不是可以繼續作@@? 整體也挺好啊
LUNLTIC
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

moonlightleaf wrote:

既然邀请了 也就帮忙吧

general

所有难度 黄线得加 难道开头就是预览? timing->最后一个选项

Lunatic

00:02:223(3) 不太好看。。

00:03:371(1) 放到前面3的位置去

00:05:196 note 空一拍orz 我想混过去都难(虽然还是混不过去233

00:07:971 ↑

00:16:295 ↑

00:05:456(6)(1) 这么整怎么样。。。1和2太远了 6滑条重复太坑->
00:11:006(6)(1) 参考上面

00:25:572(1) 结尾00:26:006 然后 00:26:266(1) Ctrl+G

00:41:699(10) 滑条反折点不能被隐藏

00:41:959 note 你觉得呢

00:44:994 note x|240 y|112 具体你看着调

01:22:277(9) 左移一格

01:23:318(3) Ctrl+G

01:25:745 note 放8下面 或者你看着放 01:27:480(5)这边节奏不就和前面一样么 这边都有note

01:28:520 note

01:37:277(4)(1) 距离不对 会误导

01:40:052(4)(1) ↑

01:43:260(1) 中心旋转30度 01:43:780(2) x|232 y|248 01:44:821(4)Ctrl+J 然后放x|320 y|112 大致这样比较好看 你微调

01:56:786(4) 少一个反折 x|40 y|120

02:06:063 note

02:10:659(1) 要么放前面3号滑条尾部 要么另起个地方吧 靠着4

02:11:699(2) 按上面的放 这里就放滑条尾部 不是的话 x|152 y|192

02:13:433(2) 太高 不要碰到节奏条

02:13:954(2) 太低

02:20:196(1)(1) 可以稍微移靠近点 不碰到节奏条和底部即可

听得我头疼了= =你说比较可爱的有唱歌的还好 核弹都是嘟嘟嘟嘟。。

头疼,就这样吧,H估计能打 L就...好吧 早日rank 早点HD掉H ><

附上一张1pc的HD(edit都没开过)↓
lunatic可是不能那样省节奏的
Topic Starter
[Hijiri Byakuren]

eikkaleyd wrote:

[Lunatic]
00:02:223 (3,4,5,6,7) - 这样的话要么组成五边形要么4567组成菱形,两个三角看起来就比较乱
00:22:797 (1,4) - 可以考虑形状相同做对称
00:32:682 (4,5) - 这两个的位置关系摆的太随意了。。
00:33:549 (6,7) - 这种节奏很不舒服,建议这样http://puu.sh/3n3lK.jpg
00:35:283 (3) - 两次往返的slider在高难度里比较破坏flow,建议头或者尾用一个圈代替
01:15:688 (7) - ^
01:17:248 (5) - 同样是折形的拖条形状就不能弄得差不多吗,而且还可以关于6对称
01:32:855 (4) - 去复制一个2来,还是说你故意的?
01:33:895 (4) - ^
01:36:670 (6) - 同一句话里前面两组都是对称这里忽然来个方向相同会很难受
01:42:219 (6) - 这里没必要遮盖,避免一下吧

[Hard]
不知道你有没有这个难度的mod需要,先大概看下
00:04:069 (3) - 以此类推一大堆拖条形状注意
00:05:110 (6,7) - 在我看来是6返回2次,7返回1次的节奏
00:07:537 (5) - 同样可以避开这个遮盖
00:07:889 (6,7) - 和上面那个一样
00:19:503 (5) - 应该只有一个点
00:22:277 (5) - ^
01:08:578 (1,2,3,4) - 既不是直线也不是弧线呢
01:53:665 (7) - ……这一定不是HARD

[Eimal]
diff名像是我做的NM233
tick似乎1就够了,2有点吵
00:22:104 (4) - 遮盖
00:26:266 (4,5) - 形状做对称好了
00:32:162 (3) - 这个摆法有点会出误解,最好直接放在上方
00:38:058 (3) - 去掉一次反弹,换成点,这样可以避免遮盖
00:42:219 (1) - 换成1/1的拖条
00:43:954 (x) - 漏拍了
00:56:092 (1) - 距离太大而且还穿插了。。
01:54:358 (1) - ……高难度这样挺好的,低难度还是算了
感觉还有待加强。。节奏有点乱,这首虽然本来就不好做EN 233
现在再重看一下吧。。。基本上你说的全改了。

还有这EN的原版不就是你的么? 你看我连音效都没变。。
Selisi
哇 草莓师傅大发神威> <~ 占位 一会mod一下看看
渣摸一下~
[General]
  1. 00:28:347 - 01:01:641 - 咱感觉这里开始是kiaitime 01:46:034 - 这里也是一个kiai的开始(参考
  1. 歌曲的preview time不一样 timing也不一样 这个
  1. 难度方面听说必须要有一个三星或三星以下的难度 这个图最低三星半不知道行不行
[Eimal]
  1. 开aimod 把unsnap的地方一一修复一下
  1. 同样的normal难度的距离尽量的一致 也是开aimod修复
  1. 虽然在game里面mod过但是kiai的做法咱还是试了一下 参考用02:10:659 - http://osu.ppy.sh/ss/937547 http://osu.ppy.sh/ss/937550
  1. 00:25:572 (1) - finish (这样更有助于玩家掌握后面的节奏
  1. 00:50:543 (1) - ^
[Hard]
  1. 01:54:358 - 02:05:456 - slidertick的音量弄小些有些突兀 每个滑条都弄一下吧(或者slidertick换成其他音效
  1. 01:50:890 (5,6,7) - 其实这三个咱感觉有些overmap 玩起来没什么问题 但是听起来不太好听
  1. 01:54:358 (1) - 这个是个折返滑条或许也不错 这种圆rank的图里面还是很少有出现的
  1. 02:02:682 - 略显单调试着这样 02:04:069 (1,2) - ctrl+G 然后02:04:416 (2) - ctrl+G;02:04:763 (1) - ctrl+G
  1. 02:13:607 (2,3,1,2,1,2,1) - 这里中间的overlap没有完全叠好 有些乱
  1. 音效什么的做的真好QvQ
[Lunatic]
  1. nc的方法有些新奇呢 长串连打居然也nc 有些不懂(参考下面的nc 自己决定咯~ 主要就这个 没什么问题
  1. 00:13:086 (1) - -nc
  1. 00:12:913 (8) - nc
  1. 00:16:381 (4) - nc
  1. 00:16:728 (1) - -nc
  1. 00:19:329 (1) - -nc
  1. 00:20:890 (1) - nc?
  1. 00:22:104 (1) - -nc
  1. 00:24:878 (1) - -nc
  1. 00:26:612 (1) - -nc
  1. 00:33:896 (1) - -nc
  1. 00:34:069 (2) - nc
  1. 00:55:312 (1) - -nc
  1. 01:37:364 (1) - -nc
  1. 01:40:139 (1) - -nc
  1. 01:50:370 (1,1) - -nc
Good Luck~
fanzhen0019
I like the BG prprprpr


General
  • 请在Creator's Words里标明guest diff maker. 你的tag里有玩脱和toto还有eika 但是你不讲没人知道谁做了啥啊..

Eimal

Hitsounds
  • Fine.
Arrangement & Design
  1. 00:33:722 (5) - NC
  2. 00:50:543 (1) - 感觉spinner有点长啊

Lunatic

Hitsounds
  • 自创节奏比较刁 音效感觉还要下功夫
Arrangement & Design
  1. 00:08:231 (6) - 建议两折返 就像这样
  2. 00:13:780 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 间距不一 建议统一
  3. 00:26:844 (3,1) - 这跳大了 除非1/3当单点来戳
    我的建议:
  4. 00:28:347 (5) - New Combo.
  5. 00:33:896 (9) - New Combo.
  6. 01:34:936 (1,2,3,4) - 我觉得吧:
    这样 画一个圈的感觉
  7. 01:43:260 (1,2,3,4) - 不对称 上面一个3 下面3个 1 2 4. 建议4放上面 像这样
  8. 01:50:196 (1,2,3,4,5) - 听着违和 前面两个小节都用二连 你这里现在是
    XX XX XX XXXX X
    我建议这样
    XXXXX XXXXXXX X
    类似于一个小小的高潮 因为你这Lu跳比较少 放点串平衡一下
  9. 02:17:075 (7) - 往左边移一格 (grid lv3)

GL
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