forum

Serj Tankian - Sky Is Over

posted
Total Posts
167
Topic Starter
Sieg
This beatmap was submitted using in-game submission on 6 июня 2012 г. at 16:47:16

Artist: Serj Tankian
Title: Sky Is Over
Tags: empty walls elect the dead metal rock system of a down soad Ylinestra44
BPM: 105
Filesize: 4626kb
Play Time: 02:47
Difficulties Available:
  1. Easy (1,37 stars, 146 notes)
  2. Hard (4,74 stars, 387 notes)
  3. Yli's Normal (3,06 stars, 189 notes)
Download: Serj Tankian - Sky Is Over
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
"I've always thought of the sky as, like, an open canvas. When I was a kid and I looked at the sky, I always remember being able to daydream, just looking at the sky, being creative, being able to design things. What would happen if we had no sky? Where would we be? Well, obviously, scientifically, without an atmosphere, we'd all be dead." — S.T.
Asakichi
nice map!
But correct offset is 190~200 I think.
sorry about small thing and poor English.
Topic Starter
Sieg

Asakichi wrote:

nice map!
But correct offset is 190~200 I think.
sorry about small thing and poor English.
oh need a check
感謝
Mystyk
Here's my mod:
SPOILER
Slider Velocity should be at least 2,00 or higher.


00:16:742 (1) - put it a bit further from 00:16:170 (4) to make the distane equal
00:19:313 - add hit circle
00:41:313 (5) - starting here I think you should place the hit circles with the same distance, add new combo
00:45:599 - add hit circle
00:48:170 (5) - add new combo
00:50:170 - add hit circle
00:52:742 (1) - this slider is too slow, make it shorter, it should end at 00:53:028
00:53:313 - add hit circle
00:53:599 (3) - ^
00:53:885 (2) - end the slider at 00:54:170
00:54:456 - add hit circle
00:54:742 (4) - ^
00:55:313 (4) - this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
01:24:742 (9) - add new combo
01:28:170 (5) - this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
01:29:313 - add hit circle + add finish
01:30:456 - ^
01:31:599 - ^
01:32:742 - ^
01:33:885 - ^
01:35:028 - ^
01:36:170 - ^
01:37:313 - ^
01:38:456 - ^
01:38:742 - add hit circle
01:38:885 - ^
01:39:599 (5) - the slider should end at 01:39:885
01:40:028 - add hit circle
01:40:742 (5) - the slider should end at 01:41:028
01:41:170 - add hit circle
01:41:885 (2) - the slider should end at 01:42:170
01:42:313 - add hit circle
01:42:456 (4) - delete this slider and follow the same pattern as the one at 01:39:599 (5)
01:44:170 (4) - the slider should end at 01:44:456
01:44:599 - add hit circle
01:45:313 (5) - the slider should be a simple slider, and it should end at 01:45:599
01:45:742 - add hit circle
01:45:885 - ^
01:46:028 - ^
01:46:170 - ^
01:46:313 - ^
01:46:456 - add slider which ends at 01:47:313
the streams starting from here 01:50:313 (2) until here 01:56:742 (13) are kinda strange, it might be just me though
you should edit the part from here 02:01:313 and don't leave a break
02:07:885 - add hit circle
02:10:456 (5) - add new combo
02:11:599 (9) - add new combo
02:12:456 - add hit circle
02:17:314 (10) - add new combo, this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
02:37:885 (5) - add new combo
02:41:313 (5) - add new combo, this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
02:42:456 (9) - add new combo
02:43:313 (4) - this should be places with the same distance as before
02:43:599 (5) - ^
02:43:885 (6) - add new combo
02:44:742 (4) - you should edit it after this point as well until about here 02:51:599 (or whatever you think), maybe add a spinner or whatever
I hope you'll finish this map! :3
Topic Starter
Sieg

MystykAMV wrote:

Here's my mod:
SPOILER
Slider Velocity should be at least 2,00 or higher.


00:16:742 (1) - put it a bit further from 00:16:170 (4) to make the distane equal
00:19:313 - add hit circle
00:41:313 (5) - starting here I think you should place the hit circles with the same distance, add new combo
00:45:599 - add hit circle
00:48:170 (5) - add new combo
00:50:170 - add hit circle
00:52:742 (1) - this slider is too slow, make it shorter, it should end at 00:53:028
00:53:313 - add hit circle
00:53:599 (3) - ^
00:53:885 (2) - end the slider at 00:54:170
00:54:456 - add hit circle
00:54:742 (4) - ^
00:55:313 (4) - this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
01:24:742 (9) - add new combo
01:28:170 (5) - this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
01:29:313 - add hit circle + add finish
01:30:456 - ^
01:31:599 - ^
01:32:742 - ^
01:33:885 - ^
01:35:028 - ^
01:36:170 - ^
01:37:313 - ^
01:38:456 - ^
01:38:742 - add hit circle
01:38:885 - ^
01:39:599 (5) - the slider should end at 01:39:885
01:40:028 - add hit circle
01:40:742 (5) - the slider should end at 01:41:028
01:41:170 - add hit circle
01:41:885 (2) - the slider should end at 01:42:170
01:42:313 - add hit circle
01:42:456 (4) - delete this slider and follow the same pattern as the one at 01:39:599 (5)
01:44:170 (4) - the slider should end at 01:44:456
01:44:599 - add hit circle
01:45:313 (5) - the slider should be a simple slider, and it should end at 01:45:599
01:45:742 - add hit circle
01:45:885 - ^
01:46:028 - ^
01:46:170 - ^
01:46:313 - ^
01:46:456 - add slider which ends at 01:47:313
the streams starting from here 01:50:313 (2) until here 01:56:742 (13) are kinda strange, it might be just me though
you should edit the part from here 02:01:313 and don't leave a break
02:07:885 - add hit circle
02:10:456 (5) - add new combo
02:11:599 (9) - add new combo
02:12:456 - add hit circle
02:17:314 (10) - add new combo, this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
02:37:885 (5) - add new combo
02:41:313 (5) - add new combo, this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
02:42:456 (9) - add new combo
02:43:313 (4) - this should be places with the same distance as before
02:43:599 (5) - ^
02:43:885 (6) - add new combo
02:44:742 (4) - you should edit it after this point as well until about here 02:51:599 (or whatever you think), maybe add a spinner or whatever
I hope you'll finish this map! :3
uh great work, thanks
Topic Starter
Sieg
lil mod ur mod :) debatable things

MystykAMV wrote:

SPOILER
Slider Velocity should be at least 2,00 or higher.


00:16:742 (1) - put it a bit further from 00:16:170 (4) to make the distane equal
a little
00:19:313 - add hit circle
00:41:313 (5) - starting here I think you should place the hit circles with the same distance, add new combo
i think preety nice jumps here, combo continues for flashlight idk :?:
00:45:599 - add hit circle
little rest, time to find new note, its not the omg challenging diff, mid hard and relaxing :)
00:48:170 (5) - add new combo
same for flashlight
00:50:170 - add hit circle
00:52:742 (1) - this slider is too slow, make it shorter, it should end at 00:53:028
00:53:313 - add hit circle
00:53:599 (3) - ^
00:53:885 (2) - end the slider at 00:54:170
made special sooo long to vary tune
00:54:456 - add hit circle
00:54:742 (4) - ^
00:55:313 (4) - this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
not good combo? :)
01:24:742 (9) - add new combo
01:28:170 (5) - this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
i think it`s a cute flow
01:29:313 - add hit circle + add finish
don`t like to overdo it, note note note, but this place is debatable :)
01:30:456 - ^
01:31:599 - ^
01:32:742 - ^
01:33:885 - ^
01:35:028 - ^
01:36:170 - ^
01:37:313 - ^
01:38:456 - ^
01:38:742 - add hit circle
start from "hard" note :?:
01:38:885 - ^
01:39:599 (5) - the slider should end at 01:39:885
sounds better to as it is for me :?:
01:40:028 - add hit circle
01:40:742 (5) - the slider should end at 01:41:028
01:41:170 - add hit circle
01:41:885 (2) - the slider should end at 01:42:170
01:42:313 - add hit circle
01:42:456 (4) - delete this slider and follow the same pattern as the one at 01:39:599 (5)
for tune vary
01:44:170 (4) - the slider should end at 01:44:456
01:44:599 - add hit circle
01:45:313 (5) - the slider should be a simple slider, and it should end at 01:45:599
01:45:742 - add hit circle
01:45:885 - ^
01:46:028 - ^
01:46:170 - ^
01:46:313 - ^
01:46:456 - add slider which ends at 01:47:313
lil rest here
the streams starting from here 01:50:313 (2) until here 01:56:742 (13) are kinda strange, it might be just me though
you should edit the part from here 02:01:313 and don't leave a break
debatable
02:07:885 - add hit circle
same for overdo
02:10:456 (5) - add new combo
same for flashlight
02:11:599 (9) - add new combo
02:12:456 - add hit circle
02:17:314 (10) - add new combo, this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
02:37:885 (5) - add new combo
02:41:313 (5) - add new combo, this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
02:42:456 (9) - add new combo
02:43:313 (4) - this should be places with the same distance as before
02:43:599 (5) - ^
02:43:885 (6) - add new combo
02:44:742 (4) - you should edit it after this point as well until about here 02:51:599 (or whatever you think), maybe add a spinner or whatever
thiking about this
Mystyk
But you do realize this is insane and not hard, right?

If you want to make it relaxing than make an easier diff? plus it will be just confusing if it doesn't follow the rythm or lyrics or the way he sings perfectly! :P

Also, you're not making it for people to play it with flaslight, but normal play :P but I guess others will tell you about this?

Further mod:

00:26:742 (7) - you could place these mroe smmyetrical, for example like this

00:27:599 (1) - you could place this further if you do the above

you could make the jumps like this:

so I mean you can keep the jumps, but try to make the distance equal!

01:27:884 (4) - this part could look like this (it's just an example, you don't have to do it like this, just keep the distance!)

Maybe mine is not so equal, but still better than putting it so confusingly slow, I hope you know what I mean.

So I think you should add those hit circles that I suggested! :P It's not good if your map is unreadable because of not following the lyrics, or distance!

00:45:599 - you can place the note close to the new combo, so it won't be so tiring?

00:53:885 (2) - end the slider at 00:54:170
made special sooo long to vary tune
but the song is fast, so the map shouldn't be slow at thie point in my opinion! :P

00:55:313 (4) - this should be placed further from the other hit circles (make the distance equal)
not good combo? :)
what do you mean by "not good combo?"?

01:38:742 - add hit circle
start from "hard" note :?:
I don't know what you mean xD make it fit to the music! :P
Topic Starter
Sieg

MystykAMV wrote:

But you do realize this is insane and not hard, right?


If you want to make it relaxing than make an easier diff? plus it will be just confusing if it doesn't follow the rythm or lyrics or the way he sings perfectly! :P

Also, you're not making it for people to play it with flaslight, but normal play :P but I guess others will tell you about this?
I see, good point. Very good point. :!:

Need more tests anyway. :o
SkyDevil
Mod :3

Sky is over
00:41:313 New combo
01:22:456 ^
01:24:742 ^
02:08:170 I remember having a part like this that had Normal hitsounds instead of soft hitsounds
02:42:456 New combo
Topic Starter
Sieg

SkyDevil wrote:

Mod :3

Sky is over
00:41:313 New combo
01:22:456 ^
01:24:742 ^
02:08:170 I remember having a part like this that had Normal hitsounds instead of soft hitsounds
02:42:456 New combo
huh :?

02:08:170 -> is that so bad to have different hitsounds here?
Shiro
Correct offset is 189.

Remember that Normal-Insane is unrankable as a difficulty spread. You need at least a Hard.
Topic Starter
Sieg

Odaril wrote:

Correct offset is 189.

Remember that Normal-Insane is unrankable as a difficulty spread. You need at least a Hard.
fixed!
Topic Starter
Sieg
03\13 some skin elements updated so.... to see changes reload full osz if you downloaded map earlier
Shohei Ohtani
Overall:
02:44:760 - It's really awkward ending here. In musical terms, you pretty much stopped in the middle of a phrase. Which is bad. Don't do that. Preferably, you can put a spinner, and end it at 02:49:331 (Or do what Yli's diff does. That's cool too)

Storyboard/Skin:
Are the sliderticks supposed to be invisible? If they are, I'm not sure if that's allowed. If they aren't, then you dun got some skin problems

Insane:
Oh whee, patternmapping. Just remember that with patternmapping, that you should only use jumps when neccesary. Which you don't, sometimes~.
00:25:331 (4) - Add finish at beginning of slider.
00:43:617 (1) - Add finish
00:55:046 (3) - NC
01:01:903 - Add note with finish here~.
01:51:046 (7) - NC
01:55:617 (7) - ^
02:17:331 (10) - ^
02:23:046 (6) - ^
02:24:188 (1) - Add finish on beginning of slider
02:37:903 (5) - NC

Hard:
00:43:617 (1) - Add finish
01:01:903 - Add note with finish here~.
01:56:475 (1) - Remove NC
02:37:903 (5) - NC

Normal:
00:43:617 (1) - Add finish at beginning of slider

Cool stuff.
Topic Starter
Sieg

CDFA wrote:

Overall:
02:44:760 - It's really awkward ending here. In musical terms, you pretty much stopped in the middle of a phrase. Which is bad. Don't do that. Preferably, you can put a spinner, and end it at 02:49:331 (Or do what Yli's diff does. That's cool too)

Storyboard/Skin:
Are the sliderticks supposed to be invisible? If they are, I'm not sure if that's allowed. If they aren't, then you dun got some skin problems

Insane:
Oh whee, patternmapping. Just remember that with patternmapping, that you should only use jumps when neccesary. Which you don't, sometimes~.
00:25:331 (4) - Add finish at beginning of slider.
00:43:617 (1) - Add finish
00:55:046 (3) - NC
01:01:903 - Add note with finish here~.
01:51:046 (7) - NC
01:55:617 (7) - ^
02:17:331 (10) - ^
02:23:046 (6) - ^
02:24:188 (1) - Add finish on beginning of slider
02:37:903 (5) - NC

Hard:
00:43:617 (1) - Add finish
01:01:903 - Add note with finish here~.
01:56:475 (1) - Remove NC
02:37:903 (5) - NC

Normal:
00:43:617 (1) - Add finish at beginning of slider

Cool stuff.
Thanks for mod! <3
TicClick
Я тебя не бросил же!

Буду писать всё просто в один пост, ну на абзацы ещё кое-где поделю.
.
.
.
Открываем нормал, поехали. Первое, что попадается на глаза (точней, на ушки) мне — то, что первый слайдер (00:16:760 (1)) звучит невовремя, позже, потому что голос появляется чуточку раньше. С этим разберёмся потом когда-нибудь.

Внимательно послушай 00:34:474 (1) — в музыке есть финиш там, где он начинается, а у тебя — нет. Добавь финиш и в будущем отслеживай такие моменты, где нужно влепить финиш; чаще всего они будут появляться на больших белых тиках на полоске времени, то есть там, где начинается новая часть музыки. Услышать это можно и так: певец повышает голос, да и в самой песне слышно, как бьют по тарелкам.

00:45:903 (1,2) — на тело этих слайдеров я бы добавил свисток, чтобы под вокал шло хорошо. Вообще, следуй музыке, когда озвучиваешь карту. Если ты собираешься использовать слайдеры с отскоком, помни, что шарик должен отскакивать в такт музыке. Я имею в виду 00:55:046 (5) и похожие.

Старайся не класть много нот рядом так, чтобы они перекрывали друг друга. 01:48:188 (1,2,3,4) - плохой пример, слайдер накрывает ноты, и это плохо смотрится.
.
.
.
Теперь хард. 00:31:903 (1) - он начинается там, где нет никакого значимого звука, так лучше не делать. 00:45:903 (2,3,4,5) - во-первых, много финишей подряд звучит чересчур шумно, во-вторых, финиши лучше класть на белые тики, а не на красные. Там они будут звучать почти всегда к месту.

По поводу красоты слайдеров. 00:52:760 (1,2,3) - это явно должно быть сделано так, чтобы нота между ними была по центру, а не перекошена чёрт-те знает как. Однобразных кусков типа 00:57:331 (1,2,3,4,5,6,7,8) лучше избегать, как и внезапных прыжков типа 01:27:046 (1,2,3,4,1,2,3,4) на харде. Инсейн — пожалуйста, но это слишком далеко для харда, тем более такая резкая смена спейсинга.

01:34:188 (1,2,3,4) - если фантазия иссякает, лучше выпить чаю с печеньем, а не копипастить кусок карты туда-сюда. Если нет чая, можно заварить какао, чтобы не делать такого, как 02:24:188 (1,2,3,4,5,6,7) (потому что это некрасиво и громоздко). Если нечего придумать и место остаётся пустым, как после 01:45:331 (5) то надо подумать и туда что-то положить, потому что игроку неохота пялиться в экран в ожидании нот, надо играть же! Конечно, не так, как с 02:43:616 (1,2,3,4) (когда это был девятый поворот в одном и том же направлении).
.
.
.
А вот и инсейн. Хоть это должна быть «безумная» сложность, не надо наращивать её искусственно, надо идти под музыку. Похожие на 01:00:760 (7,8) куски выглядят не очень хорошо на такой скорости, поскольку песня медленная, и там на слух ничего такого нет. Да, эмоционально припев сильней, но это не значит, что надо спамить такими большими джампами. Зато потом ты не ставишь ноту на 01:29:331 и пропускаешь там ударные, которые прямо так и тянет сыграть. Далее такие же пустые места, не заполненные ничем. Непорядок же.

01:27:046 (1) - вот здесь я опять замечаю, что двигаюсь в одну и ту же сторону. Надо менять направление, чтобы игроку было интересно играть, а не кружить.

01:50:331 (2,3,4,5,6) - тут появляются внезапные хлопки, которых нет в музыке. Они немного бьют по ушам, потому что неожиданно и подряд.

02:01:331 (9) - внезапный перерыв не к месту, сразу после активных прыжков туда-сюда приходится вставать и ждаааать.
.
.
.
А теперь общая информация.
Вижу, что у карты есть скин. Скины обычно приклеивают в том случае, если они как-то связаны по теме с музыкой (например, http://osu.ppy.sh/s/12448, где скин и песня взяты из игры DJ Hero). У тебя, как я понял, просто красивые кружки для нот. Тоже неплохо, но надо следить, чтобы скин не мешал игре, то есть элементы были нормального размера, никак там ничего не закрывали и так далее. Спиннер у тебя, по счастью, не заскинен; люди не любят видеть абсолютно незнакомую картинку во время его раскручивания и потом терять курсор из вида. Отдельно стоит упомянуть слайдертики (sliderpoint30.png и так далее): у тебя должна быть хорошая причина для того, чтобы их «убирать», а не просто для красоты.

Я залез в папку с песней и увидел, что она в высоком качестве (битрейт 320 кбит/с). Чтобы экономить время при скачивании карт и место на сервере, требуют, чтобы качество было чуть ниже (192 кбит/с). Если ты будешь серьёзно заниматься картой, тебе понадобится понизить битрейт до 192; после этого поедет оффсет, в общем, если понадобится, пиши мне по этому поводу.

Вот такие дела. Не уверен, что тебе нужно было так много букв, но, по крайней мере, теперь моя совесть чиста.
Topic Starter
Sieg
SPOILER

TicClick wrote:

Я тебя не бросил же!

Буду писать всё просто в один пост, ну на абзацы ещё кое-где поделю.
.
.
.
Открываем нормал, поехали. Первое, что попадается на глаза (точней, на ушки) мне — то, что первый слайдер (00:16:760 (1)) звучит невовремя, позже, потому что голос появляется чуточку раньше. С этим разберёмся потом когда-нибудь.

Внимательно послушай 00:34:474 (1) — в музыке есть финиш там, где он начинается, а у тебя — нет. Добавь финиш и в будущем отслеживай такие моменты, где нужно влепить финиш; чаще всего они будут появляться на больших белых тиках на полоске времени, то есть там, где начинается новая часть музыки. Услышать это можно и так: певец повышает голос, да и в самой песне слышно, как бьют по тарелкам.

00:45:903 (1,2) — на тело этих слайдеров я бы добавил свисток, чтобы под вокал шло хорошо. Вообще, следуй музыке, когда озвучиваешь карту. Если ты собираешься использовать слайдеры с отскоком, помни, что шарик должен отскакивать в такт музыке. Я имею в виду 00:55:046 (5) и похожие.

Старайся не класть много нот рядом так, чтобы они перекрывали друг друга. 01:48:188 (1,2,3,4) - плохой пример, слайдер накрывает ноты, и это плохо смотрится.
.
.
.
Теперь хард. 00:31:903 (1) - он начинается там, где нет никакого значимого звука, так лучше не делать. 00:45:903 (2,3,4,5) - во-первых, много финишей подряд звучит чересчур шумно, во-вторых, финиши лучше класть на белые тики, а не на красные. Там они будут звучать почти всегда к месту.

По поводу красоты слайдеров. 00:52:760 (1,2,3) - это явно должно быть сделано так, чтобы нота между ними была по центру, а не перекошена чёрт-те знает как. Однобразных кусков типа 00:57:331 (1,2,3,4,5,6,7,8) лучше избегать, как и внезапных прыжков типа 01:27:046 (1,2,3,4,1,2,3,4) на харде. Инсейн — пожалуйста, но это слишком далеко для харда, тем более такая резкая смена спейсинга.

01:34:188 (1,2,3,4) - если фантазия иссякает, лучше выпить чаю с печеньем, а не копипастить кусок карты туда-сюда. Если нет чая, можно заварить какао, чтобы не делать такого, как 02:24:188 (1,2,3,4,5,6,7) (потому что это некрасиво и громоздко). Если нечего придумать и место остаётся пустым, как после 01:45:331 (5) то надо подумать и туда что-то положить, потому что игроку неохота пялиться в экран в ожидании нот, надо играть же! Конечно, не так, как с 02:43:616 (1,2,3,4) (когда это был девятый поворот в одном и том же направлении).
.
.
.
А вот и инсейн. Хоть это должна быть «безумная» сложность, не надо наращивать её искусственно, надо идти под музыку. Похожие на 01:00:760 (7,8) куски выглядят не очень хорошо на такой скорости, поскольку песня медленная, и там на слух ничего такого нет. Да, эмоционально припев сильней, но это не значит, что надо спамить такими большими джампами. Зато потом ты не ставишь ноту на 01:29:331 и пропускаешь там ударные, которые прямо так и тянет сыграть. Далее такие же пустые места, не заполненные ничем. Непорядок же.

01:27:046 (1) - вот здесь я опять замечаю, что двигаюсь в одну и ту же сторону. Надо менять направление, чтобы игроку было интересно играть, а не кружить.

01:50:331 (2,3,4,5,6) - тут появляются внезапные хлопки, которых нет в музыке. Они немного бьют по ушам, потому что неожиданно и подряд.

02:01:331 (9) - внезапный перерыв не к месту, сразу после активных прыжков туда-сюда приходится вставать и ждаааать.
.
.
.
А теперь общая информация.
Вижу, что у карты есть скин. Скины обычно приклеивают в том случае, если они как-то связаны по теме с музыкой (например, http://osu.ppy.sh/s/12448, где скин и песня взяты из игры DJ Hero). У тебя, как я понял, просто красивые кружки для нот. Тоже неплохо, но надо следить, чтобы скин не мешал игре, то есть элементы были нормального размера, никак там ничего не закрывали и так далее. Спиннер у тебя, по счастью, не заскинен; люди не любят видеть абсолютно незнакомую картинку во время его раскручивания и потом терять курсор из вида. Отдельно стоит упомянуть слайдертики (sliderpoint30.png и так далее): у тебя должна быть хорошая причина для того, чтобы их «убирать», а не просто для красоты.

Я залез в папку с песней и увидел, что она в высоком качестве (битрейт 320 кбит/с). Чтобы экономить время при скачивании карт и место на сервере, требуют, чтобы качество было чуть ниже (192 кбит/с). Если ты будешь серьёзно заниматься картой, тебе понадобится понизить битрейт до 192; после этого поедет оффсет, в общем, если понадобится, пиши мне по этому поводу.

Вот такие дела. Не уверен, что тебе нужно было так много букв, но, по крайней мере, теперь моя совесть чиста.
омг, спасибо огромное, читаю.. вдумываюсь.. буду исправляться :)
Ylinestra44
I don't understand a word D:
Please translate someone..
Topic Starter
Sieg
Uhm my try, for normal

The first thing that catches your eye (or rather, in the ears) to me - that the first slider (00:16:760 (1)) does not sound at time, later, because the voice appears a little earlier.

Carefully listen 00:34:474 (1) - music has a finish where it starts, and you - no. Add finish and in the future, aware of these moments where you have placed finish, most often they will appear on the big white ticks on a stretch of time, that is where the beginning of a new piece of music. You can hear it this way: the singer raises his voice, and in the song hear the beating of cymbals.

00:45:903 (1,2) - whistle to this sliders. In general, follow the music when mapping. If you're going to use repeating sliders, remember that the ball should bounce to the music. I mean, 00:55:046 (5) etc.

Try not to put a lot of notes in a row, so that they overlapping. 01:48:188 (1,2,3,4) - a bad example, the slider covers the notes, and it looks bad.
Ylinestra44

poketkings wrote:

Uhm my try, for normal

The first thing that catches your eye (or rather, in the ears) to me - that the first slider (00:16:760 (1)) does not sound at time, later, because the voice appears a little earlier. Later you tell me to map after music - what now? *confused*

Carefully listen 00:34:474 (1) - music has a finish where it starts, and you - no. Add finish (Done) and in the future, aware of these moments where you have placed finish, most often they will appear on the big white ticks on a stretch of time, that is where the beginning of a new piece of music. You can hear it this way: the singer raises his voice, and in the song hear the beating of cymbals.

00:45:903 (1,2) - whistle to this sliders. (Done) In general, follow the music when mapping. I follow voice when mapping.
If you're going to use repeating sliders, remember that the ball should bounce to the music. I mean, 00:55:046 (5) etc. Is that a good example or not? Not clear D:

Try not to put a lot of notes in a row, so that they overlapping. 01:48:188 (1,2,3,4) - a bad example, the slider covers the notes, and it looks bad. I know it doesn't look wonderful, but some other pattern would destroy symmetry
Download: Serj Tankian - Sky Is Over (poketkings) [Yli's Normal].osu
TicClick

Ylinestra44 wrote:

poketkings wrote:

Uhm my try, for normal

The first thing that catches your eye (or rather, in the ears) to me - that the first slider (00:16:760 (1)) does not sound at time, later, because the voice appears a little earlier. Later you tell me to map after music - what now? *confused*
It's totally ok, I just spotted that timing is a little bit off in the very beginning. I think I'm gonna fix it later, after mp3 change.

Ah yes, I used Russian because I didn't pay attention that it's not poketkings' diff. Sorry, my fault.

poketkings:
Раз у тебя в комплекте есть чужая сложность, добавь имя автора в тэги во все остальные сложности (и проследи, чтобы тэги полностью совпадали).
Topic Starter
Sieg
new mp3 - 192 kbps, offset +51
tags fixed
removed sliderpoint30.png, sliderpoint10.png sliderscorepoint.png
lot of changes on hard and some on ins, thanks to TicClick

Ylinestra44
Please update offset +51 on your diff. :)

TicClick
Насчет скина, он вполне связан с 2м клипом на песню, ну я так надеюсь.
Вроде бы изменения в правильном направлении. :?
TicClick
Угу-у. Да, если ты заметил, всё это были общие слова, то есть конкретных ошибок не было выделено, просто разговор о том, что надо и что не надо.

Ладно, раз mp3 ты уже поменял и в будущем его менять не будешь, тогда я теперь нормально затаймлю тебе начало и скажу, как это применить.

EDIT: готово. Тебе нужно добавить новые красные линии, делается это следующим образом: нажимаешь в редакторе F6 и переходишь на вкладку "Timing points". Далее нажимаешь там плюс (зелёный такой) и добавляешь линии со следующими оффсетами:
  1. 16774
  2. 17668
  3. 19076
  4. 20800
  5. 107667
  6. 128238
Четыре из них в самом начале, чтобы уладить все проблемы с нотами, попадающими на голос, а две я обнаружил случайно в самом конце, когда проверял. Да, тебе надо это будет сделать на всех дифках, потому что эти красные полоски должны быть везде одинаковыми.

После того, как добавил полоски, тебе нужно будет реснапнуть ноты, т. е. приклеить их на тики заново. Для этого в самом верху есть меню Timing, там красным цветом выделены три строчки. Тебе нужна первая, Resnap All Notes. Щёлкаешь, соглашаешься, всё.

Если возникнут какие-то вопросы, обращайся.
Topic Starter
Sieg

TicClick wrote:

Угу-у. Да, если ты заметил, всё это были общие слова, то есть конкретных ошибок не было выделено, просто разговор о том, что надо и что не надо.

Ладно, раз mp3 ты уже поменял и в будущем его менять не будешь, тогда я теперь нормально затаймлю тебе начало и скажу, как это применить.

EDIT: готово. Тебе нужно добавить новые красные линии, делается это следующим образом: нажимаешь в редакторе F6 и переходишь на вкладку "Timing points". Далее нажимаешь там плюс (зелёный такой) и добавляешь линии со следующими оффсетами:
  1. 16774
  2. 17668
  3. 19076
  4. 20800
  5. 107667
  6. 128238
Четыре из них в самом начале, чтобы уладить все проблемы с нотами, попадающими на голос, а две я обнаружил случайно в самом конце, когда проверял. Да, тебе надо это будет сделать на всех дифках, потому что эти красные полоски должны быть везде одинаковыми.

После того, как добавил полоски, тебе нужно будет реснапнуть ноты, т. е. приклеить их на тики заново. Для этого в самом верху есть меню Timing, там красным цветом выделены три строчки. Тебе нужна первая, Resnap All Notes. Щёлкаешь, соглашаешься, всё.

Если возникнут какие-то вопросы, обращайся.
Спасибо 8-)

summary:
timing +51
new red lines at
  1. 16774
  2. 17668
  3. 19076
  4. 20800
  5. 107667
  6. 128238
Ylinestra44
The red line at 128238 is not possible, because it's exactly a beat of the previous offset~

Edit: Fixed everything (offset points, resnapped notes, inherit sections and preview point)~ :shock:

Download: Serj Tankian - Sky Is Over (S i e g) [Yli's Normal].osu
TicClick

Ylinestra44 wrote:

The red line at 128238 is not possible, because it's exactly a beat of the previous offset~
Whoops, you're right. I don't know why I added it, maybe to keep further notes from accidental moving.

Да, этот оффсет на 128238 нужно выкинуть, он там лишний, поскольку повторяет предыдущий. А ещё не забудь заново приклеить начало киая на тик и заново поставить превью.
wmfchris
識俄文既香港玩家我真係第一次見 o_____o

[General]
hitcircleoverlay.png 's dimension must be exactly 128x128.
The speed at the intro part still sounds unstable, it may need more timing help

[Hard]
00:14:530 (1,3) - whistle goes well with the tonal change
00:22:228 (4) - remove whistle?
00:25:371 (4) - not advised to put like this as it is partially covered by (2)
00:27:085 (8) - remove whistle
00:34:514 - make this bar a bit louder than before, like 65/70%
00:43:371 - add one more note here (maybe stacking on (7)) to make an accumulation towards the climax
00:48:228 (1,2) - Move (1,2) right a bit so that (2) stacks on (5)
00:52:800 (1,2,3) - you may need to flip it horizontally because (3) covered the next (1)'s beginning which is potentially unrankable
00:57:371 (1,3) - try to make it symmetrical
00:59:085 (6) - clap
01:01:371 (6) - clap at the beginning
01:29:657 - other than simply "all-whistle" approach, variations can be made to emphasize the progression. For example you can whislte only (2,5,7) for the first four combo, then whistle (2,3,4,5,6,7) for the coming two combos, and back to (2,5,7) for the last two.
01:46:799 - it breaks the flow here. you can consider this one http://osu.ppy.sh/ss/302246 , add whistle to 01:47:371 (2,3) - as well.
01:51:952 (7) - feel like it should be 1/4 beats, use 1/4 slider perhaps
01:56:524 (7) - ^
02:17:380 (10) - NC should be done here
02:26:523 (6) - ^
02:35:666 (6) - ^

[Normal]
00:51:657 (2) - whistle like the one before
00:53:943 (3,4) - clap on (4) instead of (3)
01:01:943 (1) - since this is a relatively easier diff this one is potentially misleading. You may want to put (1,2,3,4) into a half-regular hexagon so that (3,4,1) are in equal spacing despite the change in SV
nice

In overall, the music worths a star, and the diffs may need a bit more appropiate uniqueness and variations on hitsounds, and the placement's not bad too.
wmfchris
ooops duplicate post
Topic Starter
Sieg

wmfchris wrote:

識俄文既香港玩家我真係第一次見 o_____o
Oh that, this acc was reged in HK :o idk i asked to change flag but eh... In general not a big deal.

Thanks a lot for mod\stars i'll update hard for now.
ertyukjh010


Hello, :)

[General]

Inconsistency kiai :<

[Yli's Normal]

00:16:774 (1) - Too little time between the spinner and the next note, which will lead to new players do not have enough time to regain the control of the mouse. You must be separated by more than two of 1/1 beat.
01:47:657 (2) - NC?
02:01:952 (1) - Same problem with 00:16:774 (1)
02:15:380 (1,2) - Ctrl+R fit the rhythm
02:16:523 (3) - three of 1/2 note instead
02:21:952 (1) - I like it owo kawaii
02:27:666 (3,4) - I can't see the number because it's hitburst blocked. It's not suitable for new player.
02:32:237 (3,4) - ^
02:51:666(1) - Mute at end

[Hard]

00:28:228 (3) - Complete surround like this
01:17:942 () - Put some thing here like normal.
01:28:228 () - NC
01:59:381 (2) - Complete stack with 01:58:524 (3) at end

THat all :)
Topic Starter
Sieg
ertyukjh010 thanks :)
Ylinestra44

wmfchris wrote:

識俄文既香港玩家我真係第一次見 o_____o

[Normal]
00:51:657 (2) - whistle like the one before Done
00:53:943 (3,4) - clap on (4) instead of (3) Done
01:01:943 (1) - since this is a relatively easier diff this one is potentially misleading. You may want to put (1,2,3,4) into a half-regular hexagon so that (3,4,1) are in equal spacing despite the change in SV I don't exactly understand =/
nice

ertyukjh010 wrote:

[Yli's Normal]

00:16:774 (1) - Too little time between the spinner and the next note, which will lead to new players do not have enough time to regain the control of the mouse. You must be separated by more than two of 1/1 beat. Well, it's a pretty long spinner, and I think as soon as new players will see the approach circle of the next note they will stop spinning to "regain" control of the mouse. So no changes
01:47:657 (2) - NC? Disaggree
02:01:952 (1) - Same problem with 00:16:774 (1) Same as above
02:15:380 (1,2) - Ctrl+R fit the rhythm Disaggree
02:16:523 (3) - three of 1/2 note instead No, I wanna keep the symmetry
02:21:952 (1) - I like it owo kawaii
02:27:666 (3,4) - I can't see the number because it's hitburst blocked. It's not suitable for new player. I may not have the newest skin, but I think it's visible enough
02:32:237 (3,4) - ^ ^
02:51:666(1) - Mute at end Disaggree
Download: Serj Tankian - Sky Is Over (S i e g) [Yli's Normal].osu
Stefan
This Song is great! I will check it up later to mod. As first, take this Star. o3o
Topic Starter
Sieg
TheNutritiousGuy thanks :oops:
Hitomi May
Хэй, вечар добры ==
Прабач за спазненне, я была занята :<
Як ты i прасiў, буду пiсаць па-беларуску, нажаль у меня няма раскладкi патрэбнай :D
Калi что не зразумееш - пытай)

Файная музыка *-*
Я так рада, што гэта не звычайная японская папса ==

[Агульнае]
Нешта дзiўны скiн у цябе, я лiчу, што iгракам ён не спадабаеццв :Р I дарэчы, празрыстыя кругi гэта не вельмi добра

[Normal]
very pretty sliders ^^
I can't say anything elce :'D

[Хард]
Спачатку хiтсаўнды здаюцца мне рандомнымi.. ==
00:52:799 (1) - я чую тут фiнiш, на другiм канцы
01:01:371 (6) - можа працягнуць да блакiтнага цiка? Алк гэта толькi "прапанова"
01:30:514 (7) - можа тут (i у другiх падобных момантах) зрабiць не софт, а нормал фiнiш?
01:37:657 (1,2,3,4,5,6) - хм, штосьцi.. Нечакана.. У цябе амаль што ўсё сiметрычна.. Можна было б и тут так срабiць
(Зкапiпасцiць сюды вось гэта 01:35:371 (1,2,3,4,5,6,7))
02:12:809 (1,2,3,4,5) - тут на ўсiх белых цiках змясцiць фiнiшы
02:17:380 (1,2,3,4,5,6,7) - ^
02:21:952 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - ^
02:38:809 (3) - не ў рытм я думаю

Добрая песня!
Удачы з мапкай ^^
Topic Starter
Sieg

Hitomi May wrote:

Хэй, вечар добры ==
Прывитанне!!!

Калi что не зразумееш - пытай)
Вроде все понятно :)

[Агульнае]
Нешта дзiўны скiн у цябе, я лiчу, што iгракам ён не спадабаеццв :Р I дарэчы, празрыстыя кругi гэта не вельмi добра
Вообще хотел сделать в духе http://www.youtube.com/watch?v=UXeq0gaxDIM

[Хард]
Спачатку хiтсаўнды здаюцца мне рандомнымi.. ==
А я так старался :oops:
00:52:799 (1) - я чую тут фiнiш, на другiм канцы +
01:01:371 (6) - можа працягнуць да блакiтнага цiка? Алк гэта толькi "прапанова" +
01:30:514 (7) - можа тут (i у другiх падобных момантах) зрабiць не софт, а нормал фiнiш?
Во точно, как вообще мог пропустить +
01:37:657 (1,2,3,4,5,6) - хм, штосьцi.. Нечакана.. У цябе амаль што ўсё сiметрычна.. Можна было б и тут так срабiць
(Зкапiпасцiць сюды вось гэта 01:35:371 (1,2,3,4,5,6,7)) +
02:12:809 (1,2,3,4,5) - тут на ўсiх белых цiках змясцiць фiнiшы
хитсаунды тут пока не буду трогать, может придумаю что-нибудь интересное
02:17:380 (1,2,3,4,5,6,7) - ^
02:21:952 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - ^
02:38:809 (3) - не ў рытм я думаю подправил +

Добрая песня!
Удачы з мапкай ^^
Дзякуй велізарнае!
updated
selymsivad
My mod isn't much, but I hope it helps :)
Sky is over - [Hard]

00:49:942 (7) - Add a hit circle between here and 00:50:514 (1) - Here. May improve rhythm flow.
02:12:237 (7) - Again, you seem to skip a beat sometimes... 02:12:809 (1) - between these two points.
02:47:237 (1) - In the last timing section, It'd be a nice touch if you lowered the audio of the hitsounds to 5%.

Sky is over - [Normal]

01:01:943 (1) - Remove New Combo
02:11:953 (1) - Remove New Combo
02:13:381 (1) - Remove New Combo
02:25:667 (1) - Remove New Combo
02:39:381 (1) - Remove New Combo
02:47:238 (1) - Again, like in hard, you might find it a nice effect to lower the volume of the last hitsound to 5%.

Overall, Really great maps! I hope they get ranked soon. If you need someone to do an Insane or 5 star, let me know. I'll do it. Good Luck! :)
TorNis
Hi, this is TorNis's Live Stream Queue

Your map is being modding live right now: http://www.twitch.tv/tornis
I will be editing in real time when I found something for modding in this post.

[General]
-Since your map have custom elements(skin), why other skin elements are automatically forced as default skin?

-Right now, in "Normal" diff, there is fitting kiai time, while on "Hard", there is none. I would love to see same kiai in Hard and other diffs as well. Alternatively, you can remove kiai in every diff, but that would make a map less stylish.

[Yli's Normal]
Flawless. Nice job with slider shapes
Previous modder said:
02:47:237 (1) - In the last timing section, It'd be a nice touch if you lowered the audio of the hitsounds to 5%.
Please be careful with muting hitsounds with 5%, and there is information, that is some cases it's unrankable.

[Hard]
00:52:799 (1) - Why no clap at the end and instead, there is a finish? Maybe remove finish or just add clap because of previous hitsound pattern?
00:53:941 (3) - ^
00:57:942 (2) - missing clap
01:59:095 - maybe put this timing section to 01:57:381 so you can use "normal" claps on 01:57:381 (1,2,3)? Sounds better imo.
02:08:238 - after this point, there is no new timing sections which switch N/S and since you are using only S here, "finishes" - "whistles" - "finishes" isn't sound as epic as it was in 1st chrorus.

Mod is completed.
TorNis
Double post, sorry.
show more
Please sign in to reply.

New reply