观望你整张图的架构。让。。。
00:25:565 (25565|1) - 我不是很能接受这根意识流的 1/4 的存在
和其它难度一样去掉比较好。(能理解你这里是为了过渡,但它的存在和整体的偏向“对音style”格格不入)
https://osu.ppy.sh/ss/17851220/a381 这样是最自然的摆法。
顺便 00:25:629 00:25:885 考虑 double ,我不是很能接受只 double 00:25:757 这一出的结构。感觉就是瞎几把硬force 和顶难的gap
也导致了和 00:42:039 这个part 巨大的难度差异。
00:50:244 到 01:06:911
你能重新摆一下么
1.
不要这样的grace,特别随机。玩家也感觉不出来,打着就不会舒服。 00:50:661 (50661|3,50672|0) -
2.
00:55:180 (55180|0) - etc,不要抓 hat。
回合很多地方比如 00:55:437 (55437|3) - 爆consistency
3.
00:58:834 (58834|2) - 你要抓主旋律的话,副旋律不要同时摆面,要么主旋律不要摆面,不然莫名密。而且前后的过渡都难受 00:58:706 (58706|3,58770|0,58834|2,58834|1) - 和 01:00:372 (60372|3,60501|1,60629|1) -
总结,用melody和drum design简洁的pattern足矣,不要花里胡哨
01:24:090 (84090|1,84475|1) -
01:27:167 (87167|3,87552|3) -
01:28:193 (88193|1,88578|1) -
感觉似乎没有旋律,最好不要断面。(虽然讲道理你这个part最好整个重新map一下,以主音旋律为主开摆
01:37:424 到 01:53:834 感觉不到你面点段的规律。要我说,for consistency 和玩起来的顺畅度。以及把控 kiai 的难度。可以直接简单re一下。kick double,其余 1/4 拉满。 double后可以不要摆东西。 (然后这种类似的sb面不要了 01:38:193 (98193|3) - 面只为了synth而摆。https://osu.ppy.sh/ss/17854595/54f2 (顺便离题一下,你啥时候写的谱,自己重新 self-re 一下行不行orz)