wiki
This article is incomplete and waiting on someone to expand it.

Hitsound

Zie ook: Het toevoegen van aangepaste hitsounds

Hitsounds (hit-geluiden) zijn de geluiden die osu! afspeelt als reactie op interactie bij hitobjecten. Hitsounds worden meestal gebruikt om auditieve feedback te geven aan de speler om hen te helpen hun nauwkeurigheid te beoordelen ten opzichte van het lied.

Hitsound-feedback bestaat uit een standaard sample genaamd een hitnormal, en elke combinatie van whistle-, finish- of clapsample toevoegingen. Elke sample maakt deel uit van één van de drie sample sets die verschillende stijlen aanduiden: Normal, Soft, of Drum.

Beatmappers kunnen standaard geluidssamples vervangen door aangepaste samples met behulp van de beatmapfolder. De skin van een speler kan ook standaard hitsounds vervangen op alle beatmaps. Details over hitsound samples zijn te vinden in het artikel over hitsound skinning.

Spinners en sliders hebben extra spinner spin, spinner bonus, slider slide en slider tick hitsounds.

actieve hitsound

Een hitsound wordt als actief beschouwd als het zich op een klikbaar deel van een hitobject bevindt, bijvoorbeeld een hitcirle of slider head. Deze helpen de speler te beoordelen of ze te vroeg of te laat hebben geklikt door een duidelijk en impactvol geluid af te spelen op het moment van klikken. Als er correct wordt geklikt, zou het geluid moeten overeenkomen met een beat in het nummer.

Passieve hitsound

Als een hitsound zich bevindt op een niet-klikbaar deel van een hitobject, bijvoorbeeld een slider repeat of spinner einde, wordt het beschouwd als passief. Deze spelen altijd op hetzelfde moment af zolang de speler bezig is met het interactie met het hitobject, in tegenstelling tot actieve hitsounds. Passieve hitsounds hoeven geen duidelijke impact te hebben of hoorbaar te zijn, maar gebruiken vaak dezelfde geluiden als actieve hitsounds wanneer ze op duidelijke beats landen om de speler te helpen het ritme te behouden.

Gestoryboardde hitsound

Geluidssamples kunnen worden toegevoegd via storyboarding om hitsounds na te bootsen. In tegenstelling tot echte hitsounds, spelen deze altijd op het gegeven tijdstip, ongeacht of de speler het object raakte. Om die reden worden ze vaak niet aanbevolen. Sommige mappers gebruiken ze om hitsoundpatronen tussen raakobjecten te handhaven.

Keysound

Een keysound is een hitsound sample dat extreem vergelijkbaar is met, of rechtstreeks afkomstig is van, het nummer en wordt gebruikt om de toonhoogte van de noten in het nummer na te bootsen. Deze methode van hitsounds biedt meestal weinig feedback aan de speler, maar kan het spelen van bepaalde beatmaps interessanter maken en secties van een map laten opvallen wanneer deze goed worden toegepast.

In osu!taiko

In tegenstelling tot de andere spelmodi, beïnvloeden hitsounds in osu!taiko rechtstreeks de gameplay van hun maps. Kats worden onderscheiden van Dons met whistles en claps, en grote noten worden onderscheiden van normale noten met finishers.

De standaardsamples van osu!taiko zijn uniek voor de modus en mappers gebruiken meestal niet aangepaste samples.