wiki

Choke

Choke merupakan sebuah istilah yang digunakan saat pemain hampir mendapatkan full combo saat bermain pada sebuah beatmap, tetapi memperoleh combobreak disaat terakhir permainan. Sebaliknya, reverse choke merupakan sebuah istilah yang digunakan ketika pemain melakukan combobreak di awal permainan tetapi menahan combo di sepanjang sisa permainan pada sebuah beatmap. Pada mode osu! dan osu!catch, perbedaan total score antara choke biasa dan reverse choke dapat berbeda drastis, karena miss di akhir map menyebabkan pemain berpotensi kehilangan banyak skor yang disebabkan oleh pengali skor besar dari combo yang terakumulasi.

Istilah ini juga digunakan oleh banyak komunitas online lainnya untuk menggambarkan peristiwa dan tindakan yang sama atau serupa (contohnya, Super Smash Bros. atau speedrunning).

Penyebab choke

Karakteristik utama dari sebuah choke adalah ketidakpastian dan performa yang tak konsisten. Hal ini mengecualikan miss biasa atau miss pada pola khusus atau slider break yang biasanya berhubungan dengan level kemampuan pemain atau bagaimana beatmap terbentuk. Choke seringkali disebabkan oleh tekanan mental yang berlebihan dan kegugupan ketika bermain serta kelelahan secara umum.