wiki

L'histoire d'osu! en 2014

Janvier

L'ensemble du système des points de performance (pp) a été complètement désactivé pour une maintenance le 20 janvier 2014 en raison d'erreurs de calcul survenues au cours des mois précédents.1 Cette désactivation a ensuite été suivie d'une annonce, le 26 janvier 2014, détaillant une refonte complète du système de pp, qui a été mise en service le lendemain.23 Le nouveau système a été conçu et mis en œuvre par Tom94 et visait à baser les scores de pp sur une nouvelle "valeur de difficulté" (distincte du star rating) qui était déterminée pour chaque combinaison de beatmap et de mod dans le jeu.1 En conséquence, l'ancien système de pp a été renommé "ppv1" et le nouveau système a été nommé "ppv2".

Mars

Le 1er mars 2014, le système des points de performance remanié par Tom94 quelques mois auparavant était prêt à être mis en ligne pour osu!taiko, osu!catch et osu!mania en tant que système de classement officiel pour ces modes, tout en rappelant que le système actuel n'était pas encore terminé à 100 % et qu'il fallait encore recueillir les commentaires des joueurs.4

Comme les éléments de skinning se sont développés, l'élément playfield.jpg a été déprécié et remplacé par un nouvel élément générique qui n'est pas modifiable. playfield.jpg était un élément qui permettait aux skinneurs d'utiliser n'importe quelle image comme arrière-plan par défaut d'une beatmap si aucune n'était fournie. Cette fonctionnalité a été apportée plus tard sous la forme de menu-background.jpg, qui modifiait à la fois l'écran principal et les arrière-plan par défaut du terrain de jeu.56

Arrière-plan par défaut pour les beatmaps sans arrière-plan spécifié

Avril

Le tout premier "osu! Monthly Fanart Contest" a été annoncé le 3 avril 2014. Il s'agissait d'un concours informel organisé par LuigiHann qui se déroulerait tous les mois et récompenserait deux gagnants par an d'osu!supporter (l'un choisi par le public et l'autre par le personnel d'osu!).7 Le premier concours s'est conclu par un newspost le 21 mai 2014, les joueurs kunny et DumplingYumYum remportant respectivement la première et la deuxième place.8

Juin

Le 18 juin 2014, peppy a annoncé que les limitations de téléchargement seraient supprimées pour tous les utilisateurs ; cependant, il existait toujours une, je cite, "limite de sanité" qui empêcherait les bots de télécharger une quantité inhumaine de beatmaps.9

Août

Le 21 août 2014, un newspost a été publié pour annoncer une nouvelle restructuration de la Beatmap Appreciation Team (BAT), qui détaillait la séparation de l'équipe initiale en une Beatmap Appreciation Team et une Quality Assurance Team (QAT).10

Octobre

Le mois d'octobre a apporté une poignée de nouveaux ajouts au jeu de base, notamment un nouvel écran de connexion et un nouveau système de défilement dans osu!mania basé sur le BPM de la beatmap, de nouvelles séquences d'intro et d'outro, et un thème musical personnalisé qui devait être jouée au démarrage (par opposition à une beatmap aléatoire).

De plus, peppy a également publié la version "osu!test" (désormais connue sous le nom de "Cutting Edge") pour tous les joueurs, et non plus seulement pour les osu!supporter, afin de faciliter les efforts de débogage.

Références