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Sistema de puntuación de osu!catch

Véase también: Sistema de juicio de osu!catch

La puntuación de osu!catch tiene el mismo multiplicador que en osu!.
Sin embargo, la fruta que suma la puntuación es diferente a osu!.

  • Una fruta de tamaño normal otorga una puntuación de 300 veces el multiplicador.
  • Una gota grande en una corriente de jugo (marca del slider) otorga una puntuación de 100.
  • La gota más pequeña (también llamada «gotita» o rastro/trayectoria del slider) otorga una puntuación de 10.
  • Cada plátano recolectado (recolectado durante la duración del spinner) dará una puntuación estática de 1100, independientemente del mod y el multiplicador del combo.

El combo no se perderá por fallar gotitas (consideradas como gotitas falladas en la tabla de clasificación del servidor) en este modo, pero sí una caída en la precisión y la ganancia de puntuación.

Puntuación = Valor del golpe + [Valor del golpe * ((Multiplicador del combo * Multiplicador de dificultad * Multiplicador de los mods) / 25)]

Término Significado
Valor del golpe El juicio de los objetos (50, 100 o 300), cualquier marca del slider y la bonificación del spinner
Multiplicador del combo (Combo antes de este golpe - 1) o 0; el que sea más alto
Multiplicador de dificultad El ajuste de dificultad del beatmap
Multiplicador de los mods El multiplicador de los mods seleccionados

Nota: Hay una diferencia entre los métodos de puntuación de osu! y osu!catch:

  • Los 300 y un incremento de combo no se otorgan a un spinner acabado
  • Las marcas de los sliders inversos se cuentan como la puntuación completa de un golpe
    • Ten en cuenta que en osu!, una marca inversa solo otorga 30 puntos