La clasificación ponderada por insignias (BWS) es un sistema de clasificación y restricción de torneos que tiene en cuenta el recuento de insignias de perfil de cada jugador, así como su clasificación global. Diseñado originalmente por DigitalHypno, el objetivo del sistema era «seleccionar jugadores con mayor precisión y hacer cumplir las restricciones de rango basadas en las insignias de torneo de un jugador»,1 en comparación con el método de clasificación más estándar que usa directamente las clasificaciones globales de los jugadores.
El principio del BWS es que a los jugadores se les asigna una mejor clasificación si han obtenido insignias por jugar torneos en el pasado. De esta manera, los jugadores no pueden permanecer indefinidamente en el mismo puesto en relación con otros jugadores de clasificación similar si se desempeñan bien.23 En un conjunto de torneos en los que se usa el BWS, se espera que los jugadores que empiezan en puestos similares se inclinen por cabezas de serie del BWS que reflejen mejor su probabilidad de ganar partidos contra jugadores con cabezas de serie similares.45
El BWS se usó por primera vez a finales de 2018 para la Hippo Cup 2. Desde entonces, se ha usado en muchos torneos de la comunidad y es uno de los principales métodos de clasificación actualmente en uso, junto con las clasificaciones globales y las rondas clasificatorias.
El método original y más común usado para calcular las semillas de los jugadores en el BWS es la siguiente función de decaimiento acotado:
semilla = clasificación_global ^ (0.9937 ^ (recuento_de_insignias ^ 2))
recuento_de_insignias
(≥ 0): Cantidad de insignias en el perfil del jugador que se obtuvieron como premios en torneos anteriores del mismo modo de juego
clasificación_global
(≥ 1): Clasificación de los puntos de rendimiento del jugador en la tabla de clasificación global correspondiente al modo de juego del torneoEsta función satisface propiedades que son importantes para el propósito del BWS:
clasificación_global
), en el cual hay un punto de inflexión, y luego el efecto se vuelve el opuesto.clasificación_global
. Son iguales si el jugador no tiene insignias.clasificación_global
.Algunos torneos varían su implementación del BWS mediante el uso de una función inicial diferente,6 pero todos comparten las mismas propiedades descritas anteriormente.
DigitalHypno ha declarado que el BWS «idealmente no es una solución permanente al problema» y, en cambio, aboga por una escalera de emparejamiento (o similar) que sea soportada por el cliente del juego.9
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