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Efecto del multiplicador de combo

El efecto del multiplicador de combo es un error con scoreV1 que permite que la puntuación cuente hacia atrás. Se trata de un fallo con el entero con signo de 32 bits donde (en computación) el entero máximo es 2 147 483 647. Una vez alcanzado ese tope, la puntuación empezará a contar hacia atrás. ScoreV2 soluciona este problema limitando la puntuación a 1 millón de puntos, sin tener en cuenta los modificadores.

El efecto multiplicador de combo se produce en osu!, osu!taiko y osu!catch. Esto ocurre porque los modos de juego mencionados utilizan el combo actual del jugador como parte de los cálculos de la puntuación. Esto significa que un jugador obtendría una puntuación más alta si obtuviera un combo completo (FC) que alguien que jugara el mismo mapa con un combo roto.