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Universales Offset

Für andere Bedeutungen, siehe Offset.
Für eine Schritt-für-Schritt-Anleitung wie man das universale Offset auf den richtigen Wert einstellt, siehe Wie man den Offset-Assistenten benutzt.

Universales Offset (oder globales Offset) ist eine Einstellung, die das Erscheinen von Hit-Objekten im Bezug auf das Audio aller Beatmaps verschiebt. Dies kann für Spieler mit auditiven oder visuellen Verzögerungen hilfreich sein. Das universale Offset bildet gemeinsam mit dem lokalen Offset einen Gesamtversatz.

Verhalten

Das universale Offset fügt zwischen jedem Beatmap-Song und anderen zugehörigen Sounds und Grafiken eine bestimmte Verzögerung ein. Im Gegensatz zum lokalen oder Online-Offset, wird es auf Audio- anstatt auf Spielelemente angewendet, wodurch der gegensätzliche Effekt entsteht:

  • Positive Werte lassen die Spielelemente früher erscheinen.
  • Negative Werte lassen die Spielelemente später erscheinen.

Meistens sollte das universale Offset beim Standardwert (0) bleiben, da ein falsch eingestelltes universales Offset zu signifikanten Timing-Problemen auf allen Beatmaps führen wird. Wenn jedoch alle Beatmaps konsistente und spürbare Timing-Probleme haben, kann es von Vorteil sein, einen anderen Wert zu verwenden.1 Das optimale universale Offset jedes Spielers unterscheidet sich aufgrund von Abweichungen in ihren Systemen.

Steuerung

Die Bedienung des universalen Offsets mit einem Schieberegler und dem Button für den Offset-Assistenten

Das universale Offset kann direkt in den Einstellungen angepasst werden. Alternativ kann der Wert mit Hilfe des Offset-Assistenten an die aktuelle Konfiguration angepasst werden.

Anmerkungen und Referenzen

  1. Bei anhaltenden Timing-Problemen mit einzelnen Beatmaps sollte stattdessen das lokale Offset verwendet werden.