第一段:作图初始阶段,学习别人的图占用的时间一般都会远远大于自己实际作图的时间,闭门造车是造不出东西的,只会反复循环自己的错误,现在作图氛围不错,有很多人愿意帮你看图,慢慢提升总是能做好的。
第二段:什么是偷懒什么是前后一致性的区别,前后相同节奏的地方确实需要一致性(并不绝对),但绝非是纯粹的复制粘贴然后转个向,应该适当变换一点排列,甚至变换一点节奏,只要整体跟前面一致就行,一致性本质上是为了打图的时候给玩家做好心理预期,而不会出现某处前面没有的东西后面突然出现搞得措手不及的情况,多代入打图视角思考。
第三段,我最后一句只是给一个我认为的合理的质量判定,跟你写没写for rank没关系,你可以for rank然后不断改进这张图,也可以另起炉灶搞新图,都是完全没问题的,只要能确保每次做都有正确的方向。如果我最后一句让你觉得是对for rank的回应我只能抱歉了,因为我压根没看到for rank
道阻且长,有很多东西是文字表达不出来的,用打图的话来说,多练可破(加个多看),先resolve了