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Kenji-B - Strike

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Topic Starter
Otosaka-Yu
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年8月20日 at 12:01:19

Artist: Kenji-B
Title: Strike
Source: Bacchikoi!
Tags: バッチコイ! mikkoukun mimi neko mazjojo zamius suihara verdeleon kaenweinder howl opening bl boys love yaoi black monkey pro 1112deng
BPM: 160
Filesize: 15750kb
Play Time: 01:34
Difficulties Available:
  1. Easy (1.38 stars, 106 notes)
  2. Hard (3.12 stars, 240 notes)
  3. Insane (3.76 stars, 278 notes)
  4. Normal (2.03 stars, 150 notes)
Download: Kenji-B - Strike
Download: Kenji-B - Strike (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
#1
Bubbled by Monstrata
Qualified by Regraz
thats gay
thats why i like it

Metaku
m4m from q
[General]
Your offset is way early, try something like 470 instead
[Easy]
NCs kinda uneven like here 00:58:948 (1,2,1,2,3,4,5) - and 00:18:448 (1,2) - try to even them out

00:27:448 (3) - Ctrl h for better flow?
00:55:948 (1,2) - I feel that these are a bit too close maybe so maybe angle 2 differently?
01:04:948 (1,2,3) - Maybe something like this instead? Doesn't really flow well now imo.
01:19:948 (1,3) - Overlap kinda stands out here, try to fix it if possible
01:22:948 (1,1) - here too, you didn't have any earlier so try to keep it consistent, could fix by rotating 01:24:448 (1) - would flow better to 01:25:573 (2) - as well
01:27:448 (1,2) - didn't use red anchor sliders earlier so just keep it consistent

[Insane]

00:06:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Idk if I just can't figure it out but this rhythm is kinda inconsistent. You shouldn't change between red and white ticks on slider heads like you do unless there's a melody or drum pattern or something that indicates it and here 00:09:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - you keep it consistent.
00:12:095 (4,1) - There should be more emphasis on this notes as there are finishes on them. Try making them more spaced.
00:18:845 (1) - Doesn't need nc imo
00:23:720 (1,4) - Chance nc from 1 to 4
00:25:782 (7,3) - unnecessary overlap
00:27:657 (2,3) - flow here is kinda bad imo
00:28:782 (5,1) - Here as well
00:31:595 (6,1) - could use a bit more spacing for emphasis
00:43:407 (5) - strong sound is on blue tick so this doesn't really fit
00:52:595 (3) - maybe ctrl h? would look better imo with 00:51:845 (1,2,3) -
00:52:970 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - vs 00:58:595 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - NCs kinda inconsistent here
01:01:595 (5) - ctrl g for better flow?
01:10:782 - missed strong sound here
01:14:532 (3,1) - Don't know really this overlap doesn't look too good imo
01:34:970 (1) - The music is so soft that it's kinda weird to map this counter flow imo. Maybe stack or move so it flows better?



You modded 2 diffs so here's 2 as well. Good luck with the set!
Topic Starter
Otosaka-Yu

Metaku wrote:

m4m from q
[General]
Your offset is way early, try something like 470 instead Change
[Easy]
NCs kinda uneven like here 00:58:948 (1,2,1,2,3,4,5) - and 00:18:448 (1,2) - try to even them out nope

00:27:448 (3) - Ctrl h for better flow? ^
00:55:948 (1,2) - I feel that these are a bit too close maybe so maybe angle 2 differently? fixed
01:04:948 (1,2,3) - Maybe something like this instead? Doesn't really flow well now imo. ^
01:19:948 (1,3) - Overlap kinda stands out here, try to fix it if possible
01:22:948 (1,1) - here too, you didn't have any earlier so try to keep it consistent, could fix by rotating 01:24:448 (1) - would flow better to 01:25:573 (2) - as well
01:27:448 (1,2) - didn't use red anchor sliders earlier so just keep it consistent
Changed
[Insane]

00:06:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Idk if I just can't figure it out but this rhythm is kinda inconsistent. You shouldn't change between red and white ticks on slider heads like you do unless there's a melody or drum pattern or something that indicates it and here 00:09:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - you keep it consistent. I fell good
00:12:095 (4,1) - There should be more emphasis on this notes as there are finishes on them. Try making them more spaced. ok
00:18:845 (1) - Doesn't need nc imo ^
00:23:720 (1,4) - Chance nc from 1 to 4 ^
00:25:782 (7,3) - unnecessary overlap no
00:27:657 (2,3) - flow here is kinda bad imo ^
00:28:782 (5,1) - Here as well ^
00:31:595 (6,1) - could use a bit more spacing for emphasis ok
00:43:407 (5) - strong sound is on blue tick so this doesn't really fit ok
00:52:595 (3) - maybe ctrl h? would look better imo with 00:51:845 (1,2,3) - ok
00:52:970 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - vs 00:58:595 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - NCs kinda inconsistent here ok
01:01:595 (5) - ctrl g for better flow? no, cater to flow
01:10:782 - missed strong sound here ok
01:14:532 (3,1) - Don't know really this overlap doesn't look too good imo It was unintentional, and I thought it was okay
01:34:970 (1) - The music is so soft that it's kinda weird to map this counter flow imo. Maybe stack or move so it flows better? no



You modded 2 diffs so here's 2 as well. Good luck with the set!
Thank you for mod~
110
spread有点炸 hard低点 in高点
[Easy]
00:06:470 - e 真的要用转盘尾打头???然后空快一节?
00:58:220 (3) - 往左拐好一点吧
[Normal]
00:12:470 (1,2) - blanket
00:24:470 (3,4) - 我感觉这么放不如折返
00:26:345 (2,3) - ^
00:28:970 (1,2,3) - 像这种的需要密集吗? 你加的这个 我觉得不如00:31:782 - 这个音重要 既然别的难度上好了音效那就多留意下?
00:53:532 (2,3) - ^ 去掉00:53:720 (3) - 改00:53:532 (2) - 成滑条
00:55:970 (1,2,3) - 还是那个问题 如果你跟vocal那应该是00:56:907 - 这里有 要不然00:56:532 (2) - 就没有 真的要都跟吗
00:57:470 (1,2,3) - ^
[Hard]
00:11:720 - 00:11:907 - 不突出下这两个音吗
00:24:845 (3) - 四点就可以了
01:04:970 (1) - 弯一下
01:20:532 (2) - 调整下叠到01:21:470 (1) - 下
01:34:595 (2,1) - 既然一样 不妨叠起来?
[Insane]
00:06:845 (3) - 我感觉前面这几个3不应该用note啊 好吧其实也没什么(
00:13:970 (1,2,3,4,5) - 既然看在sv都没变的份上 这几个间距有点随意00:14:157 (2,3) - 这个都1.76x了而00:12:282 (5,1) - 还特意加了音效才1.73x不是吗
00:32:532 (2,4) - blanket
00:37:970 (1,4) - 粘着...好难受啊
00:55:970 (2,3) - 这个太大了,要不然改下滑条走向也行
01:24:095 (4,5) - Ctrl+G
01:28:970 (1) - Ctrl+H明显舒服一些吧
01:34:595 (3,1) - 和Hard一样
感觉 做blanket不用心啊 强迫症要死了(昏倒)有些短的直滑条也很毁气氛
good luck 我也没辣姬图更没神图可以摸 可以预留一个mod吗
Vanillas
mod here
[Genaral]
  1. normal-hitclap - 暃杮.wav 文件名字不能有中文
  2. widescreen support关了吧,没有sb
  3. 01:34:970 (1) - 可以考虑后边接转盘
[Easy]
  1. blanket实在弄不好可以换个方式
  2. 几乎所有的滑条锚点都过了滑条好多,建议都尽量和滑条起始相同。(容易滑条自动加长,尤其是你手一抖变成1/8之后)
  3. 00:28:595 (4,1) - 弄好blanket
  4. 00:32:720 (3,4) - ^
  5. 00:34:970 (1) - 水平翻转能好看一点
  6. 00:43:220 (3,1) - 01:07:595 (3,1) - blanket
  7. 01:16:970 (1,3) - 重叠有点难看,不过无关紧要
  8. 01:25:970 (3,4) - 建议换滑条
[Normal]
  1. SV感觉有点高了
  2. 00:12:470 (1,2) - 00:15:470 (1,2) - 还是blanket问题
  3. 00:50:720 (2) - 跟着鼓点下节奏,后边折返那个音完全不应该有
  4. 01:34:595 明显的finish音,不如把01:33:470 (1,2) - 改成滑条
  5. 01:07:220 (2) - 前后都是跟vocal下的音这个突然不跟了有点不和谐,考虑从01:07:032 起滑条
  6. 01:12:470 (4) - NC,combo有点长
[Hard]
  1. kiai time长滑条多了,kiai time应该可以比前面都难一些,然而目前的kiai物件没有前边密集前边都下过蓝线kiai time蓝线目前都没东西,跟vocal有点不合适。
  2. 00:03:470 (1,1) - 这个bpm转盘后边立刻接Note建议改了,可以考虑把转盘结束在00:05:907
  3. 00:09:845 (2,3,4) - 根的是bgm的话有点建议改成这样
  4. 00:10:970 (1,2,3) - 这样
[Insane]
  1. 00:03:470 (1,1) - 这比较容易Miss,刚在中间转完间隔这么小直接跑最左边,害怕
  2. 00:34:220 00:57:470 重音下点东西?检查一下其他位置,大白线尽量塞东西
  3. 00:54:282 (6,8) - 01:21:282 (4,2) - 贴边了不好看
  4. 00:56:720 (4,5,6) - 这一个大钝角啊,不好打
  5. 01:28:970 (1) - 这一段开始建议把滑条静音

好久不打std了。。摸的不是一般的水。。。如果没有采纳的就不用给Kd了。
gl
Topic Starter
Otosaka-Yu

110 wrote:

spread有点炸 hard低点 in高点 in改稿一点,但是也并没很高?
[Easy]
00:06:470 - e 真的要用转盘尾打头???然后空快一节? 加了个note
00:58:220 (3) - 往左拐好一点吧 不了
[Normal]
00:12:470 (1,2) - blanket 挺难blanket的
00:24:470 (3,4) - 我感觉这么放不如折返
00:26:345 (2,3) - ^
00:28:970 (1,2,3) - 像这种的需要密集吗? 你加的这个 我觉得不如00:31:782 - 这个音重要 既然别的难度上好了音效那就多留意下?
00:53:532 (2,3) - ^ 去掉00:53:720 (3) - 改00:53:532 (2) - 成滑条
00:55:970 (1,2,3) - 还是那个问题 如果你跟vocal那应该是00:56:907 - 这里有 要不然00:56:532 (2) - 就没有 真的要都跟吗
00:57:470 (1,2,3) - ^
除了第一个之外All Changed
[Hard]
00:11:720 - 00:11:907 - 不突出下这两个音吗 加了个滑条
00:24:845 (3) - 四点就可以了
01:04:970 (1) - 弯一下
01:20:532 (2) - 调整下叠到01:21:470 (1) - 下
01:34:595 (2,1) - 既然一样 不妨叠起来? 都是finish了,突出不到重音啊
[Insane]
00:06:845 (3) - 我感觉前面这几个3不应该用note啊 好吧其实也没什么(
00:13:970 (1,2,3,4,5) - 既然看在sv都没变的份上 这几个间距有点随意00:14:157 (2,3) - 这个都1.76x了而00:12:282 (5,1) - 还特意加了音效才1.73x不是吗 间距改大
00:32:532 (2,4) - blanket
00:37:970 (1,4) - 粘着...好难受啊
00:55:970 (2,3) - 这个太大了,要不然改下滑条走向也行改小了
01:24:095 (4,5) - Ctrl+G
01:28:970 (1) - Ctrl+H明显舒服一些吧 保留了
01:34:595 (3,1) - 和Hard一样 和Hard一样
感觉 做blanket不用心啊 强迫症要死了(昏倒)有些短的直滑条也很毁气氛
good luck 我也没辣姬图更没神图可以摸 可以预留一个mod吗 可以啊
no reply = fixed
Thx your mod!
Topic Starter
Otosaka-Yu

Moena wrote:

mod here
[Genaral]
  1. normal-hitclap - 暃杮.wav 文件名字不能有中文 这个应该写的是副本,删了 话说这俩字出了柿之外第一个字怎么读啊
  2. widescreen support关了吧,没有sb
  3. 01:34:970 (1) - 可以考虑后边接转盘
[Easy]
  1. blanket实在弄不好可以换个方式
  2. 几乎所有的滑条锚点都过了滑条好多,建议都尽量和滑条起始相同。(容易滑条自动加长,尤其是你手一抖变成1/8之后) 没必要吧,反正玩家又不懂mapping,除非那个人是个麻婆
  3. 00:28:595 (4,1) - 弄好blanket
  4. 00:32:720 (3,4) - ^
  5. 00:34:970 (1) - 水平翻转能好看一点 不了
  6. 00:43:220 (3,1) - 01:07:595 (3,1) - blanket
  7. 01:16:970 (1,3) - 重叠有点难看,不过无关紧要 挺难改的
  8. 01:25:970 (3,4) - 建议换滑条
[Normal]
  1. SV感觉有点高了 不高
  2. 00:12:470 (1,2) - 00:15:470 (1,2) - 还是blanket问题
  3. 00:50:720 (2) - 跟着鼓点下节奏,后边折返那个音完全不应该有 不能没有的,那是个finish
  4. 01:34:595 明显的finish音,不如把01:33:470 (1,2) - 改成滑条 不改滑条了,不过加了个note
  5. 01:07:220 (2) - 前后都是跟vocal下的音这个突然不跟了有点不和谐,考虑从01:07:032 起滑条 加了
  6. 01:12:470 (4) - NC,combo有点长 ok

[Hard]
  1. kiai time长滑条多了,kiai time应该可以比前面都难一些,然而目前的kiai物件没有前边密集前边都下过蓝线kiai time蓝线目前都没东西,跟vocal有点不合适。 加多了note
  2. 00:03:470 (1,1) - 这个bpm转盘后边立刻接Note建议改了,可以考虑把转盘结束在00:05:907
  3. 00:09:845 (2,3,4) - 根的是bgm的话有点建议改成这样
  4. 00:10:970 (1,2,3) - 这样
都保留了
[Insane]
  1. 00:03:470 (1,1) - 这比较容易Miss,刚在中间转完间隔这么小直接跑最左边,害怕 改短了
  2. 00:34:220 00:57:470 重音下点东西?检查一下其他位置,大白线尽量塞东西 改了一下,还有啊,你这个外链格式错误
  3. 00:54:282 (6,8) - 01:21:282 (4,2) - 贴边了不好看
  4. 00:56:720 (4,5,6) - 这一个大钝角啊,不好打 改了一下
  5. 01:28:970 (1) - 这一段开始建议把滑条静音 加了个静音的wav

好久不打std了。。摸的不是一般的水。。。如果没有采纳的就不用给Kd了。
gl 我的妈你这还叫水?
Thx your mod!
kanor
Random mod
[Easy]
00:03:470 (1,1) - easy的话要求转盘和下一个NOTE之间至少间隔4/1,因为要避免出现NOTE和转盘同时出现为难新手的情况
00:21:470 (1) - 去掉NC比较好,低难度不需要这么频繁的NC,而且你后面都是两小节一NC这里却是1小节一NC
00:43:220 (3,1) - 没包好

01:00:470 (1) - 去掉NC,改成01:01:970 - 这里NC
01:06:470 (1) - 去掉NC
01:16:970 (1,2,3) - 如果你要这么摆,1和2明明可以包起来的,2和3的形状差的太多,可以直接ctrl+C+V+H+J的尽量不要去自己手拉
01:19:220 (3,1) - 这里的DS应该完全错了,重新摆一下吧
01:24:470 (1,1) - 去掉NC

[Normal]
00:03:470 (1,1) - 同easy
00:22:970 (1,2,3,4,5) - 你两边都是一小节一NC,这里却是两小节一NC
01:05:720 (3,4,1,2,3) - 这个逆flow在低AR的情况下太难了,而且不好看,还是继续顺flow吧

[Hard]
00:19:220 (1) - 意味不明的NC
00:28:595 (4,2) - 挨着了,稍微放开一点感觉更好
00:31:595 (5,1) - 如果这里要lap的话最好就多叠一点,这样lap的意图更明显一点
00:39:657 (5) - 00:48:470 (5) - 01:18:470 (5) - NC
01:31:970 (1,2,3) - 这里这个pattern有点摆歪了,1和2之间的视觉DS和2和3之间的不一样

最大的感觉是NC太奇怪了......
Topic Starter
Otosaka-Yu

kanor wrote:

Random mod wa
[Easy]
00:03:470 (1,1) - easy的话要求转盘和下一个NOTE之间至少间隔4/1,因为要避免出现NOTE和转盘同时出现为难新手的情况 那我宁愿不要转盘了
00:21:470 (1) - 去掉NC比较好,低难度不需要这么频繁的NC,而且你后面都是两小节一NC这里却是1小节一NC 改了
00:43:220 (3,1) - 没包好

01:00:470 (1) - 去掉NC,改成01:01:970 - 这里NC
01:06:470 (1) - 去掉NC
01:16:970 (1,2,3) - 如果你要这么摆,1和2明明可以包起来的,2和3的形状差的太多,可以直接ctrl+C+V+H+J的尽量不要去自己手拉 我还是手拉了orz
01:19:220 (3,1) - 这里的DS应该完全错了,重新摆一下吧 改了下位置应该可以吧?
01:24:470 (1,1) - 去掉NC

[Normal]
00:03:470 (1,1) - 同easy 同easy
00:22:970 (1,2,3,4,5) - 你两边都是一小节一NC,这里却是两小节一NC
01:05:720 (3,4,1,2,3) - 这个逆flow在低AR的情况下太难了,而且不好看,还是继续顺flow吧 这里有点难改啊,我改了一下位置,因为也不是很懂

[Hard]
00:19:220 (1) - 意味不明的NC
00:28:595 (4,2) - 挨着了,稍微放开一点感觉更好
00:31:595 (5,1) - 如果这里要lap的话最好就多叠一点,这样lap的意图更明显一点 不是很懂不过拉近了
00:39:657 (5) - 00:48:470 (5) - 01:18:470 (5) - NC
01:31:970 (1,2,3) - 这里这个pattern有点摆歪了,1和2之间的视觉DS和2和3之间的不一样

最大的感觉是NC太奇怪了...... 别人抓得最多是blanket你是NC233
no reply = fixed
Thx for mod~
_Yiiiii
个摸

Artist:啃...啃鸡...把?

General
  1. 所有难度的转盘为什么都停在了一个没音的地方?建议停在01:36:470
Insane
  1. 00:07:970 (1,2) - 单论间距的话推荐Ctrl+G,让白线那里的间距大一点。
  2. 00:16:595 (4,1) - 为什么间距突然小了?
  3. 00:17:345 (3,5) - NC一下,否则间距解释不过去。
  4. 00:18:282 (7,1) - 这种地方的间距推荐有overlap就够了,重音的时候突然顿一下,感觉会很好。
  5. 01:33:845 (3,1) - 01:34:595 (3,1) - ^
  6. 00:52:970 (1,5) - Stack
  7. 不是很懂你kiai的间距,像这种地方00:53:907 (5,6) - 你加大了间距,那这里为什么又不加了呢?还有这种地方00:52:970 (1,2,3,4,5) - 的间距变化那么小,感觉就是随手摆上去的。要么统一,要么变得明显一点,现在这样对玩起来的感觉而言不会有什么影响,只会让图更丑。
  8. 01:28:970 (1,2,3) - 这种flow用在音这么轻的地方显然不合适。这种一般都是用在重音后突然变轻然后又突然变重的地方。
Hard
  1. Hard什么的还是推荐开DS的
  2. 00:06:845 (2,4) - Stack
  3. 00:24:845 (3) - 丑,中间那两个点位置问题,你把左边的那个描点往右,右边的往左拉,让滑条形状平滑一点。
  4. 00:33:470 (1,2) - 同Insane
  5. 01:28:970 (1) - ^
  6. 00:40:970 (1,2) - Blanket
  7. 00:51:845 - 插个break进去。
Normal
  1. 00:29:532 (2,3) - DS
  2. 00:31:220 (2,3,1) - ^
  3. 00:43:970 (1) - 这段的节奏有点乱,推荐从大白线起一个1/1条,空1/2,1/1条,空1/1,3/2条,空1/2,1/1条,反正就是尽量少空1/2,这样跟vocal会比较好。
  4. 这个结尾一眼就看的出来是懒得做了才这样的,好好塞一塞吧,低难度自己编节奏都没问题。
Easy
  1. 00:10:970 (4,5,1) - 你可能开了假DS
  2. 00:07:220 (1) - 不用解释,Easy就老老实实大白线/两条大白线一NC
  3. 00:26:720 (2,4) - Stack Leniency低一点,让这里完全叠起来,这样blanket也不尴尬。谁说Easy不能那么叠我打电话叫人打他去。
  4. 00:27:470 (3) - 顺时针转130°然后对上DS,让滑条指向00:28:595 (4) - ,这样flow更适合Easy
  5. 01:07:595 (6) - 放在(118,260),现在这个位置就是等着被挑blanket的。
  6. 01:28:970 (1) - 同Normal,这块你就做个四拍的滑条折一下然后一个两排的折一下就得了。
感觉还可以,就是Insane问题有点大,如果你不介意删掉的话应该离rank就不远了,加油~
Lobelia
黑。。黑。。黑猴子,实不相瞒这个本子我刚好有
我的图:https://osu.ppy.sh/s/567176
[ Easy ]
首先全部开DS1.2调整一次,有些DS偏差太大了
00:06:470 (1,1,2,3,4) - 开头这里0.93-1.1之间各种不等距
00:11:720 (5,1) - 不要跳啊,这是EZ
00:15:470 (1,1) - 没必要的OVERLAP,调整一下
00:26:720 (2,4) - 叠住0 0
DS起伏太大了,开1.2全部重新调整一下吧,节奏没问题

[ Normal ]
00:19:220 (2,3,3) - 我建议你这里排版不要转圈了,拥挤还丑,overlap一点意义都没有
00:27:470 (1,2,1) - 类似这种你虽然DS跟着走的,但是你前后目距看着差太多了,首先不美观读图也不顺
00:22:970 (1) - NC取消
00:27:470 (1) - ↑
00:29:532 (2) - 这个滑条你可以和前面组成联系啊,平行啊,低难度虽然说跟着DS走,一般节奏对了就没什么,但是那样不好看啊,图的联系性也很差
00:34:220 (2,4,5) - OVERLAP,就先说这些吧=W=作图前后物件摆放都看着,做出关联性,不然图就是看着乱
还是那句话DS起伏太大,开1.0重新调整一遍,你摆放的时候一直看着右上角,前后差距0.02最多了

[ Hard ]
00:06:470 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 首先这一坨,向左上拖动到X:45,Y:48的地方,然后00:07:782 (4,3) - 这里叠住,然后稍微调整一下前后像这样,2和3也可以顺势做一个BLANKET
00:08:345 (2,1) - 然后这里也可以做成BLANKET,这样关联性就强一些了
00:11:720 (3) - 这里的跳跃有点莫名,虽然这里有个音高的提升,但是你前面比这个更强的音都是走的DS
00:14:720 (4) - 00:08:720 (3) - 这两个地方应该是相同节奏,为什么用不一样的处理方式呢
00:30:845 (2,3) - 这个交换下位置,节奏更好,00:31:220 - 重音在这里,用滑条尾带过不适合,而且这里也没有人声,有人声也要有明显音高提升的地方用红线起头滑条
00:38:157 - 为什么空音?
00:34:032 (2) - 这里换成1/1滑条比较好
00:45:095 (4) - 我建议你这里Ctrl+g,00:43:970 (1,5) - 这后面接着和前面显得太拥挤了
01:29:532 (2) - 拖到01:29:720白线起头不要来回,01:29:532 - 这里加个圈,你这里来回起头点击感一定要强,务必落到重音上
01:32:532 (2) - ↑

[ Insane ]
00:08:532 (4) - 重音在白线啊,不要随便红线起头滑条了。类似的00:10:032 (4) - 后面还有很多你自己找吧
00:18:282 (7,1) - 这里1是NC点,重音点,这里距离太近了,拉远点
00:46:032 (2,1) - 这个真不是我强迫症。。。真的要包好
00:52:220 (2,1) - 丑
00:59:532 (3) - 其实这里逆FLOW打着比较舒服
01:00:282 (5) - 这里走DS不符合音乐感觉,跳起来吧
01:29:532 (2) - 这里和HARD一样的
01:32:532 (2) - ↑
Topic Starter
Otosaka-Yu
我也想要黑猴子的本子啊 :o
我从下面摸上来

[ Abhor ] wrote:

黑。。黑。。黑猴子,实不相瞒这个本子我刚好有 我也想要,顺便黑猴子的游戏都很好推,嘻嘻
我的图:https://osu.ppy.sh/s/567176
[ Easy ]
首先全部开DS1.2调整一次,有些DS偏差太大了
00:06:470 (1,1,2,3,4) - 开头这里0.93-1.1之间各种不等距
00:11:720 (5,1) - 不要跳啊,这是EZ 我看不到有跳啊?
00:15:470 (1,1) - 没必要的OVERLAP,调整一下
00:26:720 (2,4) - 叠住0 0
DS起伏太大了,开1.2全部重新调整一下吧,节奏没问题

[ Normal ]
00:19:220 (2,3,3) - 我建议你这里排版不要转圈了,拥挤还丑,overlap一点意义都没有 我改了一下排列
00:27:470 (1,2,1) - 类似这种你虽然DS跟着走的,但是你前后目距看着差太多了,首先不美观读图也不顺
00:22:970 (1) - NC取消
00:27:470 (1) - ↑
00:29:532 (2) - 这个滑条你可以和前面组成联系啊,平行啊,低难度虽然说跟着DS走,一般节奏对了就没什么,但是那样不好看啊,图的联系性也很差
00:34:220 (2,4,5) - OVERLAP,就先说这些吧=W=作图前后物件摆放都看着,做出关联性,不然图就是看着乱
还是那句话DS起伏太大,开1.0重新调整一遍,你摆放的时候一直看着右上角,前后差距0.02最多了

[ Hard ]
00:06:470 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 首先这一坨,向左上拖动到X:45,Y:48的地方,然后00:07:782 (4,3) - 这里叠住,然后稍微调整一下前后像这样,2和3也可以顺势做一个BLANKET
00:08:345 (2,1) - 然后这里也可以做成BLANKET,这样关联性就强一些了
00:11:720 (3) - 这里的跳跃有点莫名,虽然这里有个音高的提升,但是你前面比这个更强的音都是走的DS 0.0这里不是很懂
00:14:720 (4) - 00:08:720 (3) - 这两个地方应该是相同节奏,为什么用不一样的处理方式呢
00:30:845 (2,3) - 这个交换下位置,节奏更好,00:31:220 - 重音在这里,用滑条尾带过不适合,而且这里也没有人声,有人声也要有明显音高提升的地方用红线起头滑条
00:38:157 - 为什么空音?
00:34:032 (2) - 这里换成1/1滑条比较好
00:45:095 (4) - 我建议你这里Ctrl+g,00:43:970 (1,5) - 这后面接着和前面显得太拥挤了 换了,顺便后面微调整了一下
01:29:532 (2) - 拖到01:29:720白线起头不要来回,01:29:532 - 这里加个圈,你这里来回起头点击感一定要强,务必落到重音上
01:32:532 (2) - ↑

[ Insane ]
00:08:532 (4) - 重音在白线啊,不要随便红线起头滑条了。类似的00:10:032 (4) - 后面还有很多你自己找吧
00:18:282 (7,1) - 这里1是NC点,重音点,这里距离太近了,拉远点
00:46:032 (2,1) - 这个真不是我强迫症。。。真的要包好
00:52:220 (2,1) - 丑 柑橘还好不过改了一下00:52:220 (2) -
00:59:532 (3) - 其实这里逆FLOW打着比较舒服 好像有点难改啊,保留着,看看有没有人指出,有人指出我再改改
01:00:282 (5) - 这里走DS不符合音乐感觉,跳起来吧
01:29:532 (2) - 这里和HARD一样的
01:32:532 (2) - ↑ 这里和HARD一样的

_Yiiiii wrote:

个摸

Artist:啃...啃鸡...把? 我的妈你们怎么都在挑这个梗

General
  1. 所有难度的转盘为什么都停在了一个没音的地方?建议停在01:36:470
你这个有点短了,我changed但是改长了一点。

Insane
  1. 00:07:970 (1,2) - 单论间距的话推荐Ctrl+G,让白线那里的间距大一点。 改了摸hh
  2. 00:16:595 (4,1) - 为什么间距突然小了?
  3. 00:17:345 (3,5) - NC一下,否则间距解释不过去。 保留了
  4. 00:18:282 (7,1) - 这种地方的间距推荐有overlap就够了,重音的时候突然顿一下,感觉会很好。 理解stack了
  5. 01:33:845 (3,1) - 01:34:595 (3,1) - ^ 保留了
  6. 00:52:970 (1,5) - Stack
  7. 不是很懂你kiai的间距,像这种地方00:53:907 (5,6) - 你加大了间距,那这里为什么又不加了呢?还有这种地方00:52:970 (1,2,3,4,5) - 的间距变化那么小,感觉就是随手摆上去的。要么统一,要么变得明显一点,现在这样对玩起来的感觉而言不会有什么影响,只会让图更丑。
  8. 01:28:970 (1,2,3) - 这种flow用在音这么轻的地方显然不合适。这种一般都是用在重音后突然变轻然后又突然变重的地方。
Hard
  1. Hard什么的还是推荐开DS的 hh我之前直播的时候不是跟你说了吗
  2. 00:06:845 (2,4) - Stack
  3. 00:24:845 (3) - 丑,中间那两个点位置问题,你把左边的那个描点往右,右边的往左拉,让滑条形状平滑一点。 我觉得这样丑wee233
  4. 00:33:470 (1,2) - 同Insane 保留了
  5. 01:28:970 (1) - ^ ^
  6. 00:40:970 (1,2) - Blanket 已经是blanket了啊=。=
  7. 00:51:845 - 插个break进去。
只有hard有break太奇怪了

Normal
  1. 00:29:532 (2,3) - DS 不了
  2. 00:31:220 (2,3,1) - ^ ^
  3. 00:43:970 (1) - 这段的节奏有点乱,推荐从大白线起一个1/1条,空1/2,1/1条,空1/1,3/2条,空1/2,1/1条,反正就是尽量少空1/2,这样跟vocal会比较好。 这里不是很懂啊,我以后有时间慢慢理解吧
  4. 这个结尾一眼就看的出来是懒得做了才这样的,好好塞一塞吧,低难度自己编节奏都没问题。 才不是懒得做呢
Easy
  1. 00:10:970 (4,5,1) - 你可能开了假DS ds总是大姨妈
  2. 00:07:220 (1) - 不用解释,Easy就老老实实大白线/两条大白线一NC
  3. 00:26:720 (2,4) - Stack Leniency低一点,让这里完全叠起来,这样blanket也不尴尬。谁说Easy不能那么叠我打电话叫人打他去。 好的,如果有人真的指出了,你要帮我打他哦
  4. 00:27:470 (3) - 顺时针转130°然后对上DS,让滑条指向00:28:595 (4) - ,这样flow更适合Easy 我觉得这样要死
  5. 01:07:595 (6) - 放在(118,260),现在这个位置就是等着被挑blanket的。
  6. 01:28:970 (1) - 同Normal,这块你就做个四拍的滑条折一下然后一个两排的折一下就得了。 不是很懂
感觉还可以,就是Insane问题有点大,如果你不介意删掉的话应该离rank就不远了,加油~ 蟹蟹
no reply = fixed
Thx for mod~
_Yiiiii
为什么你改摸总是把无关紧要的东西改了,最重要的留着呢?
而且回摸如果拒绝了,是要写理由的,客观摸要有客观理由,主观摸随便。
Topic Starter
Otosaka-Yu
:)
_Yiiiii
说实话,摸莫名其妙的被拒掉并不比被写了个论文拒掉要爽,论文拒至少能看出你的诚意来,并且在之后摸你的图的时候理解你的思路,避免给你写没用的摸。所以以后拒还是多写几次理由的好。
Topic Starter
Otosaka-Yu
;)
Narcissu
  1. 先是排版的要點,就像寫文章不管內容如何字首先要端正,對作圖來說大概就是規避遮擋和維持視覺距離。

    1. 先拿Easy裏面簡單的說一下
      1. 00:22:970 (1,2,3) - 這裡可以分開一點,讓看上去的感覺和1.2DS一樣。
      2. 00:28:595 (4,1) - 這個沒包好,你可以依靠縮圈來粗略的完善blanket 像這樣,通常DS浮動小於5%就看不出來了
    2. 然後是Insane
      1. 像Frostmourne 說的就是ctrl+a check your map,也就是均勻分佈的意思,現在的話明顯四角都是空的,東西全都在中間繞圈圈沒有攤開來
      2. 00:13:595 (4,1,2,3) - 前面兩個滑條和後面四個圈都在同一個地方半遮半擋這樣就會很給人很擁擠的感覺,而且會影響其他同型號的排版梗像00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - ,降低AR可以擴大這種擁擠的感覺比如↓↓↓,如果你的圖AR0都不擁擠的話,打起來就會非常清爽
      3. 00:11:720 (3,4,5,1) - 距離浮動給人亂的感覺,正多邊形給人整齊的原因就是各個點距離一樣,也正是因為其他地方距離沒有變化,跳點才更加突出重音像這樣
  2. 然後是邏輯層面,單說Insane
    1. 00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - 這個應該是全圖最出彩的,也是唯一的梗。然後和其他大部分歌曲一樣這首也是循環反復的,格式上一樣的地方還有00:34:970 (1,2,3,4,5) - 。所以這兩個地方應該做相似的處理,讓人打起來能夠有印象
    2. 像00:31:595 (6) - 好像你是為了突出重音往右邊多移了一點,但是這種程度甚至沒有你隨手糊的對稱滑條00:16:595 (4) - 遠,更不要說其他部分完全是波瀾不驚,排版最好是弄成關掉音樂也能判斷出什麼地方是重音,什麼地方是重複的,這樣
    3. 難度分佈太平衡,前奏主歌kiai 三段的SV,滑條樣式,節奏密度都全部一樣。因為副歌更激情所以需要做的比前面難一點像00:53:345 (2,3,4,5) - 用銳角大跳↓↓↓而不再是DS繞圈圈,相對的結尾01:33:470 (1,2,3,1,2,3) - 疊兩個應和音樂淡出。如果不希望爆星,那麼可以不改kiai ,前奏和主歌削距離,降密度,減SV
Topic Starter
Otosaka-Yu

Narcissu wrote:

  1. 先是排版的要點,就像寫文章不管內容如何字首先要端正,對作圖來說大概就是規避遮擋和維持視覺距離。

    1. 先拿Easy裏面簡單的說一下
      1. 00:22:970 (1,2,3) - 這裡可以分開一點,讓看上去的感覺和1.2DS一樣。
      2. 00:28:595 (4,1) - 這個沒包好,你可以依靠縮圈來粗略的完善blanket 像這樣,通常DS浮動小於5%就看不出來了
    2. 然後是Insane
      1. 像Frostmourne 說的就是ctrl+a check your map,也就是均勻分佈的意思,現在的話明顯四角都是空的,東西全都在中間繞圈圈沒有攤開來
      2. 00:13:595 (4,1,2,3) - 前面兩個滑條和後面四個圈都在同一個地方半遮半擋這樣就會很給人很擁擠的感覺,而且會影響其他同型號的排版梗像00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - ,降低AR可以擴大這種擁擠的感覺比如↓↓↓,如果你的圖AR0都不擁擠的話,打起來就會非常清爽 虽然ar0开得我想死但是有一小部分改了
      3. 00:11:720 (3,4,5,1) - 距離浮動給人亂的感覺,正多邊形給人整齊的原因就是各個點距離一樣,也正是因為其他地方距離沒有變化,跳點才更加突出重音像這樣
    嗯。。这里不太懂?反正我觉得这里能突出重音了
  2. 然後是邏輯層面,單說Insane
    1. 00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - 這個應該是全圖最出彩的,也是唯一的梗。然後和其他大部分歌曲一樣這首也是循環反復的,格式上一樣的地方還有00:34:970 (1,2,3,4,5) - 。所以這兩個地方應該做相似的處理,讓人打起來能夠有印象
    2. 像00:31:595 (6) - 好像你是為了突出重音往右邊多移了一點,但是這種程度甚至沒有你隨手糊的對稱滑條00:16:595 (4) - 遠,更不要說其他部分完全是波瀾不驚,排版最好是弄成關掉音樂也能判斷出什麼地方是重音,什麼地方是重複的,這樣 这里重音啊。。我又移了点,但是其实我觉得这样已经够突出了
    3. 難度分佈太平衡,前奏主歌kiai 三段的SV,滑條樣式,節奏密度都全部一樣。因為副歌更激情所以需要做的比前面難一點像00:53:345 (2,3,4,5) - 用銳角大跳↓↓↓而不再是DS繞圈圈,相對的結尾01:33:470 (1,2,3,1,2,3) - 疊兩個應和音樂淡出。如果不希望爆星,那麼可以不改kiai ,前奏和主歌削距離,降密度,減SV
    kiai部分改大了一点,但是结尾01:33:470 (1,2,3,1,2,3) - 不是很明白?但是改了一下。
其他change
谢谢谢谢谢谢 :)
Flower
随便摸点

你这个歌很牛逼啊,原游戏的官网都已经挂了,只能在dmm和dlsite上找到一点蛛丝马迹了,原语言竟然还是英文的
结论:metadata没有官方证实的方法了
问题又来了:标题图的bacchikoi是没有感叹号的,请再检查一下
要不然你看能不能发个邮件给作者问问?

[Insane]
从00:06:470 - 到00:51:470 - 音效都很吵,请降低音量并考虑适当使用soft sample(55%,谢谢,还有不要连续放一大堆1/2,加点三连都好)
00:06:470 (1,2,3,4,5) - 节奏:
00:09:470 (1,2,3,4,5) - ^
00:08:720 (4,5) - 可以跟随音乐改成1/1滑条+note?
下面的都类似
00:51:845 (1,2,3) - 目视间距不一致
01:00:282 (5,6) - 可以blanket
要是我就在kiai放点三连五连之类的,背景一大串1/4都没有体现到
insane看起来就像hard加了点间距,这样不太好玩,建议搞点有趣节奏

[Normal]
00:22:032 (2,3) - 让2和3保持一直线,提高flow
00:28:220 (5,1) - blanket
00:37:970 (1,2,3) - 这个来回遮挡比较不友好,最好改掉。下同

没了
Topic Starter
Otosaka-Yu

Flower wrote:

随便摸点

你这个歌很牛逼啊,原游戏的官网都已经挂了,只能在dmm和dlsite上找到一点蛛丝马迹了,原语言竟然还是英文的
结论:metadata没有官方证实的方法了
问题又来了:标题图的bacchikoi是没有感叹号的,请再检查一下
要不然你看能不能发个邮件给作者问问? 不用了,既然黑猴子都已经美丽我也就不发了,而且我之前找骏马check过metadata了,应该还好。bacchikoi是有感叹号的,如果你看视频的话。没想到花花居然玩这个纪念黑猴子
[Insane]
从00:06:470 - 到00:51:470 - 音效都很吵,请降低音量并考虑适当使用soft sample(55%,谢谢,还有不要连续放一大堆1/2,加点三连都好)
00:06:470 (1,2,3,4,5) - 节奏:
00:09:470 (1,2,3,4,5) - ^
00:08:720 (4,5) - 可以跟随音乐改成1/1滑条+note?
下面的都类似
00:51:845 (1,2,3) - 目视间距不一致
01:00:282 (5,6) - 可以blanket
要是我就在kiai放点三连五连之类的,背景一大串1/4都没有体现到
insane看起来就像hard加了点间距,这样不太好玩,建议搞点有趣节奏

[Normal]
00:22:032 (2,3) - 让2和3保持一直线,提高flow
00:28:220 (5,1) - blanket
00:37:970 (1,2,3) - 这个来回遮挡比较不友好,最好改掉。下同

没了
all fixed!
谢谢花花大佬
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