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Kenji-B - Strike

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Topic Starter
Otosaka-Yu
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年8月20日 at 12:01:19

Artist: Kenji-B
Title: Strike
Source: Bacchikoi!
Tags: バッチコイ! mikkoukun mimi neko mazjojo zamius suihara verdeleon kaenweinder howl opening bl boys love yaoi black monkey pro 1112deng
BPM: 160
Filesize: 15750kb
Play Time: 01:34
Difficulties Available:
  1. Easy (1.38 stars, 106 notes)
  2. Hard (3.12 stars, 240 notes)
  3. Insane (3.76 stars, 278 notes)
  4. Normal (2.03 stars, 150 notes)
Download: Kenji-B - Strike
Download: Kenji-B - Strike (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
#1
Bubbled by Monstrata
Qualified by Regraz
thats gay
thats why i like it

Metaku
m4m from q
[General]
Your offset is way early, try something like 470 instead
[Easy]
NCs kinda uneven like here 00:58:948 (1,2,1,2,3,4,5) - and 00:18:448 (1,2) - try to even them out

00:27:448 (3) - Ctrl h for better flow?
00:55:948 (1,2) - I feel that these are a bit too close maybe so maybe angle 2 differently?
01:04:948 (1,2,3) - Maybe something like this instead? Doesn't really flow well now imo.
01:19:948 (1,3) - Overlap kinda stands out here, try to fix it if possible
01:22:948 (1,1) - here too, you didn't have any earlier so try to keep it consistent, could fix by rotating 01:24:448 (1) - would flow better to 01:25:573 (2) - as well
01:27:448 (1,2) - didn't use red anchor sliders earlier so just keep it consistent

[Insane]

00:06:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Idk if I just can't figure it out but this rhythm is kinda inconsistent. You shouldn't change between red and white ticks on slider heads like you do unless there's a melody or drum pattern or something that indicates it and here 00:09:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - you keep it consistent.
00:12:095 (4,1) - There should be more emphasis on this notes as there are finishes on them. Try making them more spaced.
00:18:845 (1) - Doesn't need nc imo
00:23:720 (1,4) - Chance nc from 1 to 4
00:25:782 (7,3) - unnecessary overlap
00:27:657 (2,3) - flow here is kinda bad imo
00:28:782 (5,1) - Here as well
00:31:595 (6,1) - could use a bit more spacing for emphasis
00:43:407 (5) - strong sound is on blue tick so this doesn't really fit
00:52:595 (3) - maybe ctrl h? would look better imo with 00:51:845 (1,2,3) -
00:52:970 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - vs 00:58:595 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - NCs kinda inconsistent here
01:01:595 (5) - ctrl g for better flow?
01:10:782 - missed strong sound here
01:14:532 (3,1) - Don't know really this overlap doesn't look too good imo
01:34:970 (1) - The music is so soft that it's kinda weird to map this counter flow imo. Maybe stack or move so it flows better?



You modded 2 diffs so here's 2 as well. Good luck with the set!
Topic Starter
Otosaka-Yu

Metaku wrote:

m4m from q
[General]
Your offset is way early, try something like 470 instead Change
[Easy]
NCs kinda uneven like here 00:58:948 (1,2,1,2,3,4,5) - and 00:18:448 (1,2) - try to even them out nope

00:27:448 (3) - Ctrl h for better flow? ^
00:55:948 (1,2) - I feel that these are a bit too close maybe so maybe angle 2 differently? fixed
01:04:948 (1,2,3) - Maybe something like this instead? Doesn't really flow well now imo. ^
01:19:948 (1,3) - Overlap kinda stands out here, try to fix it if possible
01:22:948 (1,1) - here too, you didn't have any earlier so try to keep it consistent, could fix by rotating 01:24:448 (1) - would flow better to 01:25:573 (2) - as well
01:27:448 (1,2) - didn't use red anchor sliders earlier so just keep it consistent
Changed
[Insane]

00:06:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Idk if I just can't figure it out but this rhythm is kinda inconsistent. You shouldn't change between red and white ticks on slider heads like you do unless there's a melody or drum pattern or something that indicates it and here 00:09:470 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - you keep it consistent. I fell good
00:12:095 (4,1) - There should be more emphasis on this notes as there are finishes on them. Try making them more spaced. ok
00:18:845 (1) - Doesn't need nc imo ^
00:23:720 (1,4) - Chance nc from 1 to 4 ^
00:25:782 (7,3) - unnecessary overlap no
00:27:657 (2,3) - flow here is kinda bad imo ^
00:28:782 (5,1) - Here as well ^
00:31:595 (6,1) - could use a bit more spacing for emphasis ok
00:43:407 (5) - strong sound is on blue tick so this doesn't really fit ok
00:52:595 (3) - maybe ctrl h? would look better imo with 00:51:845 (1,2,3) - ok
00:52:970 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - vs 00:58:595 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - NCs kinda inconsistent here ok
01:01:595 (5) - ctrl g for better flow? no, cater to flow
01:10:782 - missed strong sound here ok
01:14:532 (3,1) - Don't know really this overlap doesn't look too good imo It was unintentional, and I thought it was okay
01:34:970 (1) - The music is so soft that it's kinda weird to map this counter flow imo. Maybe stack or move so it flows better? no



You modded 2 diffs so here's 2 as well. Good luck with the set!
Thank you for mod~
110
spread有点炸 hard低点 in高点
[Easy]
00:06:470 - e 真的要用转盘尾打头???然后空快一节?
00:58:220 (3) - 往左拐好一点吧
[Normal]
00:12:470 (1,2) - blanket
00:24:470 (3,4) - 我感觉这么放不如折返
00:26:345 (2,3) - ^
00:28:970 (1,2,3) - 像这种的需要密集吗? 你加的这个 我觉得不如00:31:782 - 这个音重要 既然别的难度上好了音效那就多留意下?
00:53:532 (2,3) - ^ 去掉00:53:720 (3) - 改00:53:532 (2) - 成滑条
00:55:970 (1,2,3) - 还是那个问题 如果你跟vocal那应该是00:56:907 - 这里有 要不然00:56:532 (2) - 就没有 真的要都跟吗
00:57:470 (1,2,3) - ^
[Hard]
00:11:720 - 00:11:907 - 不突出下这两个音吗
00:24:845 (3) - 四点就可以了
01:04:970 (1) - 弯一下
01:20:532 (2) - 调整下叠到01:21:470 (1) - 下
01:34:595 (2,1) - 既然一样 不妨叠起来?
[Insane]
00:06:845 (3) - 我感觉前面这几个3不应该用note啊 好吧其实也没什么(
00:13:970 (1,2,3,4,5) - 既然看在sv都没变的份上 这几个间距有点随意00:14:157 (2,3) - 这个都1.76x了而00:12:282 (5,1) - 还特意加了音效才1.73x不是吗
00:32:532 (2,4) - blanket
00:37:970 (1,4) - 粘着...好难受啊
00:55:970 (2,3) - 这个太大了,要不然改下滑条走向也行
01:24:095 (4,5) - Ctrl+G
01:28:970 (1) - Ctrl+H明显舒服一些吧
01:34:595 (3,1) - 和Hard一样
感觉 做blanket不用心啊 强迫症要死了(昏倒)有些短的直滑条也很毁气氛
good luck 我也没辣姬图更没神图可以摸 可以预留一个mod吗
Vanillas
mod here
[Genaral]
  1. normal-hitclap - 暃杮.wav 文件名字不能有中文
  2. widescreen support关了吧,没有sb
  3. 01:34:970 (1) - 可以考虑后边接转盘
[Easy]
  1. blanket实在弄不好可以换个方式
  2. 几乎所有的滑条锚点都过了滑条好多,建议都尽量和滑条起始相同。(容易滑条自动加长,尤其是你手一抖变成1/8之后)
  3. 00:28:595 (4,1) - 弄好blanket
  4. 00:32:720 (3,4) - ^
  5. 00:34:970 (1) - 水平翻转能好看一点
  6. 00:43:220 (3,1) - 01:07:595 (3,1) - blanket
  7. 01:16:970 (1,3) - 重叠有点难看,不过无关紧要
  8. 01:25:970 (3,4) - 建议换滑条
[Normal]
  1. SV感觉有点高了
  2. 00:12:470 (1,2) - 00:15:470 (1,2) - 还是blanket问题
  3. 00:50:720 (2) - 跟着鼓点下节奏,后边折返那个音完全不应该有
  4. 01:34:595 明显的finish音,不如把01:33:470 (1,2) - 改成滑条
  5. 01:07:220 (2) - 前后都是跟vocal下的音这个突然不跟了有点不和谐,考虑从01:07:032 起滑条
  6. 01:12:470 (4) - NC,combo有点长
[Hard]
  1. kiai time长滑条多了,kiai time应该可以比前面都难一些,然而目前的kiai物件没有前边密集前边都下过蓝线kiai time蓝线目前都没东西,跟vocal有点不合适。
  2. 00:03:470 (1,1) - 这个bpm转盘后边立刻接Note建议改了,可以考虑把转盘结束在00:05:907
  3. 00:09:845 (2,3,4) - 根的是bgm的话有点建议改成这样
  4. 00:10:970 (1,2,3) - 这样
[Insane]
  1. 00:03:470 (1,1) - 这比较容易Miss,刚在中间转完间隔这么小直接跑最左边,害怕
  2. 00:34:220 00:57:470 重音下点东西?检查一下其他位置,大白线尽量塞东西
  3. 00:54:282 (6,8) - 01:21:282 (4,2) - 贴边了不好看
  4. 00:56:720 (4,5,6) - 这一个大钝角啊,不好打
  5. 01:28:970 (1) - 这一段开始建议把滑条静音

好久不打std了。。摸的不是一般的水。。。如果没有采纳的就不用给Kd了。
gl
Topic Starter
Otosaka-Yu

110 wrote:

spread有点炸 hard低点 in高点 in改稿一点,但是也并没很高?
[Easy]
00:06:470 - e 真的要用转盘尾打头???然后空快一节? 加了个note
00:58:220 (3) - 往左拐好一点吧 不了
[Normal]
00:12:470 (1,2) - blanket 挺难blanket的
00:24:470 (3,4) - 我感觉这么放不如折返
00:26:345 (2,3) - ^
00:28:970 (1,2,3) - 像这种的需要密集吗? 你加的这个 我觉得不如00:31:782 - 这个音重要 既然别的难度上好了音效那就多留意下?
00:53:532 (2,3) - ^ 去掉00:53:720 (3) - 改00:53:532 (2) - 成滑条
00:55:970 (1,2,3) - 还是那个问题 如果你跟vocal那应该是00:56:907 - 这里有 要不然00:56:532 (2) - 就没有 真的要都跟吗
00:57:470 (1,2,3) - ^
除了第一个之外All Changed
[Hard]
00:11:720 - 00:11:907 - 不突出下这两个音吗 加了个滑条
00:24:845 (3) - 四点就可以了
01:04:970 (1) - 弯一下
01:20:532 (2) - 调整下叠到01:21:470 (1) - 下
01:34:595 (2,1) - 既然一样 不妨叠起来? 都是finish了,突出不到重音啊
[Insane]
00:06:845 (3) - 我感觉前面这几个3不应该用note啊 好吧其实也没什么(
00:13:970 (1,2,3,4,5) - 既然看在sv都没变的份上 这几个间距有点随意00:14:157 (2,3) - 这个都1.76x了而00:12:282 (5,1) - 还特意加了音效才1.73x不是吗 间距改大
00:32:532 (2,4) - blanket
00:37:970 (1,4) - 粘着...好难受啊
00:55:970 (2,3) - 这个太大了,要不然改下滑条走向也行改小了
01:24:095 (4,5) - Ctrl+G
01:28:970 (1) - Ctrl+H明显舒服一些吧 保留了
01:34:595 (3,1) - 和Hard一样 和Hard一样
感觉 做blanket不用心啊 强迫症要死了(昏倒)有些短的直滑条也很毁气氛
good luck 我也没辣姬图更没神图可以摸 可以预留一个mod吗 可以啊
no reply = fixed
Thx your mod!
Topic Starter
Otosaka-Yu

Moena wrote:

mod here
[Genaral]
  1. normal-hitclap - 暃杮.wav 文件名字不能有中文 这个应该写的是副本,删了 话说这俩字出了柿之外第一个字怎么读啊
  2. widescreen support关了吧,没有sb
  3. 01:34:970 (1) - 可以考虑后边接转盘
[Easy]
  1. blanket实在弄不好可以换个方式
  2. 几乎所有的滑条锚点都过了滑条好多,建议都尽量和滑条起始相同。(容易滑条自动加长,尤其是你手一抖变成1/8之后) 没必要吧,反正玩家又不懂mapping,除非那个人是个麻婆
  3. 00:28:595 (4,1) - 弄好blanket
  4. 00:32:720 (3,4) - ^
  5. 00:34:970 (1) - 水平翻转能好看一点 不了
  6. 00:43:220 (3,1) - 01:07:595 (3,1) - blanket
  7. 01:16:970 (1,3) - 重叠有点难看,不过无关紧要 挺难改的
  8. 01:25:970 (3,4) - 建议换滑条
[Normal]
  1. SV感觉有点高了 不高
  2. 00:12:470 (1,2) - 00:15:470 (1,2) - 还是blanket问题
  3. 00:50:720 (2) - 跟着鼓点下节奏,后边折返那个音完全不应该有 不能没有的,那是个finish
  4. 01:34:595 明显的finish音,不如把01:33:470 (1,2) - 改成滑条 不改滑条了,不过加了个note
  5. 01:07:220 (2) - 前后都是跟vocal下的音这个突然不跟了有点不和谐,考虑从01:07:032 起滑条 加了
  6. 01:12:470 (4) - NC,combo有点长 ok

[Hard]
  1. kiai time长滑条多了,kiai time应该可以比前面都难一些,然而目前的kiai物件没有前边密集前边都下过蓝线kiai time蓝线目前都没东西,跟vocal有点不合适。 加多了note
  2. 00:03:470 (1,1) - 这个bpm转盘后边立刻接Note建议改了,可以考虑把转盘结束在00:05:907
  3. 00:09:845 (2,3,4) - 根的是bgm的话有点建议改成这样
  4. 00:10:970 (1,2,3) - 这样
都保留了
[Insane]
  1. 00:03:470 (1,1) - 这比较容易Miss,刚在中间转完间隔这么小直接跑最左边,害怕 改短了
  2. 00:34:220 00:57:470 重音下点东西?检查一下其他位置,大白线尽量塞东西 改了一下,还有啊,你这个外链格式错误
  3. 00:54:282 (6,8) - 01:21:282 (4,2) - 贴边了不好看
  4. 00:56:720 (4,5,6) - 这一个大钝角啊,不好打 改了一下
  5. 01:28:970 (1) - 这一段开始建议把滑条静音 加了个静音的wav

好久不打std了。。摸的不是一般的水。。。如果没有采纳的就不用给Kd了。
gl 我的妈你这还叫水?
Thx your mod!
kanor
Random mod
[Easy]
00:03:470 (1,1) - easy的话要求转盘和下一个NOTE之间至少间隔4/1,因为要避免出现NOTE和转盘同时出现为难新手的情况
00:21:470 (1) - 去掉NC比较好,低难度不需要这么频繁的NC,而且你后面都是两小节一NC这里却是1小节一NC
00:43:220 (3,1) - 没包好

01:00:470 (1) - 去掉NC,改成01:01:970 - 这里NC
01:06:470 (1) - 去掉NC
01:16:970 (1,2,3) - 如果你要这么摆,1和2明明可以包起来的,2和3的形状差的太多,可以直接ctrl+C+V+H+J的尽量不要去自己手拉
01:19:220 (3,1) - 这里的DS应该完全错了,重新摆一下吧
01:24:470 (1,1) - 去掉NC

[Normal]
00:03:470 (1,1) - 同easy
00:22:970 (1,2,3,4,5) - 你两边都是一小节一NC,这里却是两小节一NC
01:05:720 (3,4,1,2,3) - 这个逆flow在低AR的情况下太难了,而且不好看,还是继续顺flow吧

[Hard]
00:19:220 (1) - 意味不明的NC
00:28:595 (4,2) - 挨着了,稍微放开一点感觉更好
00:31:595 (5,1) - 如果这里要lap的话最好就多叠一点,这样lap的意图更明显一点
00:39:657 (5) - 00:48:470 (5) - 01:18:470 (5) - NC
01:31:970 (1,2,3) - 这里这个pattern有点摆歪了,1和2之间的视觉DS和2和3之间的不一样

最大的感觉是NC太奇怪了......
Topic Starter
Otosaka-Yu

kanor wrote:

Random mod wa
[Easy]
00:03:470 (1,1) - easy的话要求转盘和下一个NOTE之间至少间隔4/1,因为要避免出现NOTE和转盘同时出现为难新手的情况 那我宁愿不要转盘了
00:21:470 (1) - 去掉NC比较好,低难度不需要这么频繁的NC,而且你后面都是两小节一NC这里却是1小节一NC 改了
00:43:220 (3,1) - 没包好

01:00:470 (1) - 去掉NC,改成01:01:970 - 这里NC
01:06:470 (1) - 去掉NC
01:16:970 (1,2,3) - 如果你要这么摆,1和2明明可以包起来的,2和3的形状差的太多,可以直接ctrl+C+V+H+J的尽量不要去自己手拉 我还是手拉了orz
01:19:220 (3,1) - 这里的DS应该完全错了,重新摆一下吧 改了下位置应该可以吧?
01:24:470 (1,1) - 去掉NC

[Normal]
00:03:470 (1,1) - 同easy 同easy
00:22:970 (1,2,3,4,5) - 你两边都是一小节一NC,这里却是两小节一NC
01:05:720 (3,4,1,2,3) - 这个逆flow在低AR的情况下太难了,而且不好看,还是继续顺flow吧 这里有点难改啊,我改了一下位置,因为也不是很懂

[Hard]
00:19:220 (1) - 意味不明的NC
00:28:595 (4,2) - 挨着了,稍微放开一点感觉更好
00:31:595 (5,1) - 如果这里要lap的话最好就多叠一点,这样lap的意图更明显一点 不是很懂不过拉近了
00:39:657 (5) - 00:48:470 (5) - 01:18:470 (5) - NC
01:31:970 (1,2,3) - 这里这个pattern有点摆歪了,1和2之间的视觉DS和2和3之间的不一样

最大的感觉是NC太奇怪了...... 别人抓得最多是blanket你是NC233
no reply = fixed
Thx for mod~
_Yiiiii
个摸

Artist:啃...啃鸡...把?

General
  1. 所有难度的转盘为什么都停在了一个没音的地方?建议停在01:36:470
Insane
  1. 00:07:970 (1,2) - 单论间距的话推荐Ctrl+G,让白线那里的间距大一点。
  2. 00:16:595 (4,1) - 为什么间距突然小了?
  3. 00:17:345 (3,5) - NC一下,否则间距解释不过去。
  4. 00:18:282 (7,1) - 这种地方的间距推荐有overlap就够了,重音的时候突然顿一下,感觉会很好。
  5. 01:33:845 (3,1) - 01:34:595 (3,1) - ^
  6. 00:52:970 (1,5) - Stack
  7. 不是很懂你kiai的间距,像这种地方00:53:907 (5,6) - 你加大了间距,那这里为什么又不加了呢?还有这种地方00:52:970 (1,2,3,4,5) - 的间距变化那么小,感觉就是随手摆上去的。要么统一,要么变得明显一点,现在这样对玩起来的感觉而言不会有什么影响,只会让图更丑。
  8. 01:28:970 (1,2,3) - 这种flow用在音这么轻的地方显然不合适。这种一般都是用在重音后突然变轻然后又突然变重的地方。
Hard
  1. Hard什么的还是推荐开DS的
  2. 00:06:845 (2,4) - Stack
  3. 00:24:845 (3) - 丑,中间那两个点位置问题,你把左边的那个描点往右,右边的往左拉,让滑条形状平滑一点。
  4. 00:33:470 (1,2) - 同Insane
  5. 01:28:970 (1) - ^
  6. 00:40:970 (1,2) - Blanket
  7. 00:51:845 - 插个break进去。
Normal
  1. 00:29:532 (2,3) - DS
  2. 00:31:220 (2,3,1) - ^
  3. 00:43:970 (1) - 这段的节奏有点乱,推荐从大白线起一个1/1条,空1/2,1/1条,空1/1,3/2条,空1/2,1/1条,反正就是尽量少空1/2,这样跟vocal会比较好。
  4. 这个结尾一眼就看的出来是懒得做了才这样的,好好塞一塞吧,低难度自己编节奏都没问题。
Easy
  1. 00:10:970 (4,5,1) - 你可能开了假DS
  2. 00:07:220 (1) - 不用解释,Easy就老老实实大白线/两条大白线一NC
  3. 00:26:720 (2,4) - Stack Leniency低一点,让这里完全叠起来,这样blanket也不尴尬。谁说Easy不能那么叠我打电话叫人打他去。
  4. 00:27:470 (3) - 顺时针转130°然后对上DS,让滑条指向00:28:595 (4) - ,这样flow更适合Easy
  5. 01:07:595 (6) - 放在(118,260),现在这个位置就是等着被挑blanket的。
  6. 01:28:970 (1) - 同Normal,这块你就做个四拍的滑条折一下然后一个两排的折一下就得了。
感觉还可以,就是Insane问题有点大,如果你不介意删掉的话应该离rank就不远了,加油~
Lobelia
黑。。黑。。黑猴子,实不相瞒这个本子我刚好有
我的图:https://osu.ppy.sh/s/567176
[ Easy ]
首先全部开DS1.2调整一次,有些DS偏差太大了
00:06:470 (1,1,2,3,4) - 开头这里0.93-1.1之间各种不等距
00:11:720 (5,1) - 不要跳啊,这是EZ
00:15:470 (1,1) - 没必要的OVERLAP,调整一下
00:26:720 (2,4) - 叠住0 0
DS起伏太大了,开1.2全部重新调整一下吧,节奏没问题

[ Normal ]
00:19:220 (2,3,3) - 我建议你这里排版不要转圈了,拥挤还丑,overlap一点意义都没有
00:27:470 (1,2,1) - 类似这种你虽然DS跟着走的,但是你前后目距看着差太多了,首先不美观读图也不顺
00:22:970 (1) - NC取消
00:27:470 (1) - ↑
00:29:532 (2) - 这个滑条你可以和前面组成联系啊,平行啊,低难度虽然说跟着DS走,一般节奏对了就没什么,但是那样不好看啊,图的联系性也很差
00:34:220 (2,4,5) - OVERLAP,就先说这些吧=W=作图前后物件摆放都看着,做出关联性,不然图就是看着乱
还是那句话DS起伏太大,开1.0重新调整一遍,你摆放的时候一直看着右上角,前后差距0.02最多了

[ Hard ]
00:06:470 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 首先这一坨,向左上拖动到X:45,Y:48的地方,然后00:07:782 (4,3) - 这里叠住,然后稍微调整一下前后像这样,2和3也可以顺势做一个BLANKET
00:08:345 (2,1) - 然后这里也可以做成BLANKET,这样关联性就强一些了
00:11:720 (3) - 这里的跳跃有点莫名,虽然这里有个音高的提升,但是你前面比这个更强的音都是走的DS
00:14:720 (4) - 00:08:720 (3) - 这两个地方应该是相同节奏,为什么用不一样的处理方式呢
00:30:845 (2,3) - 这个交换下位置,节奏更好,00:31:220 - 重音在这里,用滑条尾带过不适合,而且这里也没有人声,有人声也要有明显音高提升的地方用红线起头滑条
00:38:157 - 为什么空音?
00:34:032 (2) - 这里换成1/1滑条比较好
00:45:095 (4) - 我建议你这里Ctrl+g,00:43:970 (1,5) - 这后面接着和前面显得太拥挤了
01:29:532 (2) - 拖到01:29:720白线起头不要来回,01:29:532 - 这里加个圈,你这里来回起头点击感一定要强,务必落到重音上
01:32:532 (2) - ↑

[ Insane ]
00:08:532 (4) - 重音在白线啊,不要随便红线起头滑条了。类似的00:10:032 (4) - 后面还有很多你自己找吧
00:18:282 (7,1) - 这里1是NC点,重音点,这里距离太近了,拉远点
00:46:032 (2,1) - 这个真不是我强迫症。。。真的要包好
00:52:220 (2,1) - 丑
00:59:532 (3) - 其实这里逆FLOW打着比较舒服
01:00:282 (5) - 这里走DS不符合音乐感觉,跳起来吧
01:29:532 (2) - 这里和HARD一样的
01:32:532 (2) - ↑
Topic Starter
Otosaka-Yu
我也想要黑猴子的本子啊 :o
我从下面摸上来

[ Abhor ] wrote:

黑。。黑。。黑猴子,实不相瞒这个本子我刚好有 我也想要,顺便黑猴子的游戏都很好推,嘻嘻
我的图:https://osu.ppy.sh/s/567176
[ Easy ]
首先全部开DS1.2调整一次,有些DS偏差太大了
00:06:470 (1,1,2,3,4) - 开头这里0.93-1.1之间各种不等距
00:11:720 (5,1) - 不要跳啊,这是EZ 我看不到有跳啊?
00:15:470 (1,1) - 没必要的OVERLAP,调整一下
00:26:720 (2,4) - 叠住0 0
DS起伏太大了,开1.2全部重新调整一下吧,节奏没问题

[ Normal ]
00:19:220 (2,3,3) - 我建议你这里排版不要转圈了,拥挤还丑,overlap一点意义都没有 我改了一下排列
00:27:470 (1,2,1) - 类似这种你虽然DS跟着走的,但是你前后目距看着差太多了,首先不美观读图也不顺
00:22:970 (1) - NC取消
00:27:470 (1) - ↑
00:29:532 (2) - 这个滑条你可以和前面组成联系啊,平行啊,低难度虽然说跟着DS走,一般节奏对了就没什么,但是那样不好看啊,图的联系性也很差
00:34:220 (2,4,5) - OVERLAP,就先说这些吧=W=作图前后物件摆放都看着,做出关联性,不然图就是看着乱
还是那句话DS起伏太大,开1.0重新调整一遍,你摆放的时候一直看着右上角,前后差距0.02最多了

[ Hard ]
00:06:470 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 首先这一坨,向左上拖动到X:45,Y:48的地方,然后00:07:782 (4,3) - 这里叠住,然后稍微调整一下前后像这样,2和3也可以顺势做一个BLANKET
00:08:345 (2,1) - 然后这里也可以做成BLANKET,这样关联性就强一些了
00:11:720 (3) - 这里的跳跃有点莫名,虽然这里有个音高的提升,但是你前面比这个更强的音都是走的DS 0.0这里不是很懂
00:14:720 (4) - 00:08:720 (3) - 这两个地方应该是相同节奏,为什么用不一样的处理方式呢
00:30:845 (2,3) - 这个交换下位置,节奏更好,00:31:220 - 重音在这里,用滑条尾带过不适合,而且这里也没有人声,有人声也要有明显音高提升的地方用红线起头滑条
00:38:157 - 为什么空音?
00:34:032 (2) - 这里换成1/1滑条比较好
00:45:095 (4) - 我建议你这里Ctrl+g,00:43:970 (1,5) - 这后面接着和前面显得太拥挤了 换了,顺便后面微调整了一下
01:29:532 (2) - 拖到01:29:720白线起头不要来回,01:29:532 - 这里加个圈,你这里来回起头点击感一定要强,务必落到重音上
01:32:532 (2) - ↑

[ Insane ]
00:08:532 (4) - 重音在白线啊,不要随便红线起头滑条了。类似的00:10:032 (4) - 后面还有很多你自己找吧
00:18:282 (7,1) - 这里1是NC点,重音点,这里距离太近了,拉远点
00:46:032 (2,1) - 这个真不是我强迫症。。。真的要包好
00:52:220 (2,1) - 丑 柑橘还好不过改了一下00:52:220 (2) -
00:59:532 (3) - 其实这里逆FLOW打着比较舒服 好像有点难改啊,保留着,看看有没有人指出,有人指出我再改改
01:00:282 (5) - 这里走DS不符合音乐感觉,跳起来吧
01:29:532 (2) - 这里和HARD一样的
01:32:532 (2) - ↑ 这里和HARD一样的

_Yiiiii wrote:

个摸

Artist:啃...啃鸡...把? 我的妈你们怎么都在挑这个梗

General
  1. 所有难度的转盘为什么都停在了一个没音的地方?建议停在01:36:470
你这个有点短了,我changed但是改长了一点。

Insane
  1. 00:07:970 (1,2) - 单论间距的话推荐Ctrl+G,让白线那里的间距大一点。 改了摸hh
  2. 00:16:595 (4,1) - 为什么间距突然小了?
  3. 00:17:345 (3,5) - NC一下,否则间距解释不过去。 保留了
  4. 00:18:282 (7,1) - 这种地方的间距推荐有overlap就够了,重音的时候突然顿一下,感觉会很好。 理解stack了
  5. 01:33:845 (3,1) - 01:34:595 (3,1) - ^ 保留了
  6. 00:52:970 (1,5) - Stack
  7. 不是很懂你kiai的间距,像这种地方00:53:907 (5,6) - 你加大了间距,那这里为什么又不加了呢?还有这种地方00:52:970 (1,2,3,4,5) - 的间距变化那么小,感觉就是随手摆上去的。要么统一,要么变得明显一点,现在这样对玩起来的感觉而言不会有什么影响,只会让图更丑。
  8. 01:28:970 (1,2,3) - 这种flow用在音这么轻的地方显然不合适。这种一般都是用在重音后突然变轻然后又突然变重的地方。
Hard
  1. Hard什么的还是推荐开DS的 hh我之前直播的时候不是跟你说了吗
  2. 00:06:845 (2,4) - Stack
  3. 00:24:845 (3) - 丑,中间那两个点位置问题,你把左边的那个描点往右,右边的往左拉,让滑条形状平滑一点。 我觉得这样丑wee233
  4. 00:33:470 (1,2) - 同Insane 保留了
  5. 01:28:970 (1) - ^ ^
  6. 00:40:970 (1,2) - Blanket 已经是blanket了啊=。=
  7. 00:51:845 - 插个break进去。
只有hard有break太奇怪了

Normal
  1. 00:29:532 (2,3) - DS 不了
  2. 00:31:220 (2,3,1) - ^ ^
  3. 00:43:970 (1) - 这段的节奏有点乱,推荐从大白线起一个1/1条,空1/2,1/1条,空1/1,3/2条,空1/2,1/1条,反正就是尽量少空1/2,这样跟vocal会比较好。 这里不是很懂啊,我以后有时间慢慢理解吧
  4. 这个结尾一眼就看的出来是懒得做了才这样的,好好塞一塞吧,低难度自己编节奏都没问题。 才不是懒得做呢
Easy
  1. 00:10:970 (4,5,1) - 你可能开了假DS ds总是大姨妈
  2. 00:07:220 (1) - 不用解释,Easy就老老实实大白线/两条大白线一NC
  3. 00:26:720 (2,4) - Stack Leniency低一点,让这里完全叠起来,这样blanket也不尴尬。谁说Easy不能那么叠我打电话叫人打他去。 好的,如果有人真的指出了,你要帮我打他哦
  4. 00:27:470 (3) - 顺时针转130°然后对上DS,让滑条指向00:28:595 (4) - ,这样flow更适合Easy 我觉得这样要死
  5. 01:07:595 (6) - 放在(118,260),现在这个位置就是等着被挑blanket的。
  6. 01:28:970 (1) - 同Normal,这块你就做个四拍的滑条折一下然后一个两排的折一下就得了。 不是很懂
感觉还可以,就是Insane问题有点大,如果你不介意删掉的话应该离rank就不远了,加油~ 蟹蟹
no reply = fixed
Thx for mod~
_Yiiiii
为什么你改摸总是把无关紧要的东西改了,最重要的留着呢?
而且回摸如果拒绝了,是要写理由的,客观摸要有客观理由,主观摸随便。
Topic Starter
Otosaka-Yu
:)
_Yiiiii
说实话,摸莫名其妙的被拒掉并不比被写了个论文拒掉要爽,论文拒至少能看出你的诚意来,并且在之后摸你的图的时候理解你的思路,避免给你写没用的摸。所以以后拒还是多写几次理由的好。
Topic Starter
Otosaka-Yu
;)
Narcissu
  1. 先是排版的要點,就像寫文章不管內容如何字首先要端正,對作圖來說大概就是規避遮擋和維持視覺距離。

    1. 先拿Easy裏面簡單的說一下
      1. 00:22:970 (1,2,3) - 這裡可以分開一點,讓看上去的感覺和1.2DS一樣。
      2. 00:28:595 (4,1) - 這個沒包好,你可以依靠縮圈來粗略的完善blanket 像這樣,通常DS浮動小於5%就看不出來了
    2. 然後是Insane
      1. 像Frostmourne 說的就是ctrl+a check your map,也就是均勻分佈的意思,現在的話明顯四角都是空的,東西全都在中間繞圈圈沒有攤開來
      2. 00:13:595 (4,1,2,3) - 前面兩個滑條和後面四個圈都在同一個地方半遮半擋這樣就會很給人很擁擠的感覺,而且會影響其他同型號的排版梗像00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - ,降低AR可以擴大這種擁擠的感覺比如↓↓↓,如果你的圖AR0都不擁擠的話,打起來就會非常清爽
      3. 00:11:720 (3,4,5,1) - 距離浮動給人亂的感覺,正多邊形給人整齊的原因就是各個點距離一樣,也正是因為其他地方距離沒有變化,跳點才更加突出重音像這樣
  2. 然後是邏輯層面,單說Insane
    1. 00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - 這個應該是全圖最出彩的,也是唯一的梗。然後和其他大部分歌曲一樣這首也是循環反復的,格式上一樣的地方還有00:34:970 (1,2,3,4,5) - 。所以這兩個地方應該做相似的處理,讓人打起來能夠有印象
    2. 像00:31:595 (6) - 好像你是為了突出重音往右邊多移了一點,但是這種程度甚至沒有你隨手糊的對稱滑條00:16:595 (4) - 遠,更不要說其他部分完全是波瀾不驚,排版最好是弄成關掉音樂也能判斷出什麼地方是重音,什麼地方是重複的,這樣
    3. 難度分佈太平衡,前奏主歌kiai 三段的SV,滑條樣式,節奏密度都全部一樣。因為副歌更激情所以需要做的比前面難一點像00:53:345 (2,3,4,5) - 用銳角大跳↓↓↓而不再是DS繞圈圈,相對的結尾01:33:470 (1,2,3,1,2,3) - 疊兩個應和音樂淡出。如果不希望爆星,那麼可以不改kiai ,前奏和主歌削距離,降密度,減SV
Topic Starter
Otosaka-Yu

Narcissu wrote:

  1. 先是排版的要點,就像寫文章不管內容如何字首先要端正,對作圖來說大概就是規避遮擋和維持視覺距離。

    1. 先拿Easy裏面簡單的說一下
      1. 00:22:970 (1,2,3) - 這裡可以分開一點,讓看上去的感覺和1.2DS一樣。
      2. 00:28:595 (4,1) - 這個沒包好,你可以依靠縮圈來粗略的完善blanket 像這樣,通常DS浮動小於5%就看不出來了
    2. 然後是Insane
      1. 像Frostmourne 說的就是ctrl+a check your map,也就是均勻分佈的意思,現在的話明顯四角都是空的,東西全都在中間繞圈圈沒有攤開來
      2. 00:13:595 (4,1,2,3) - 前面兩個滑條和後面四個圈都在同一個地方半遮半擋這樣就會很給人很擁擠的感覺,而且會影響其他同型號的排版梗像00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - ,降低AR可以擴大這種擁擠的感覺比如↓↓↓,如果你的圖AR0都不擁擠的話,打起來就會非常清爽 虽然ar0开得我想死但是有一小部分改了
      3. 00:11:720 (3,4,5,1) - 距離浮動給人亂的感覺,正多邊形給人整齊的原因就是各個點距離一樣,也正是因為其他地方距離沒有變化,跳點才更加突出重音像這樣
    嗯。。这里不太懂?反正我觉得这里能突出重音了
  2. 然後是邏輯層面,單說Insane
    1. 00:22:970 (1,2,3,1,2,3) - 這個應該是全圖最出彩的,也是唯一的梗。然後和其他大部分歌曲一樣這首也是循環反復的,格式上一樣的地方還有00:34:970 (1,2,3,4,5) - 。所以這兩個地方應該做相似的處理,讓人打起來能夠有印象
    2. 像00:31:595 (6) - 好像你是為了突出重音往右邊多移了一點,但是這種程度甚至沒有你隨手糊的對稱滑條00:16:595 (4) - 遠,更不要說其他部分完全是波瀾不驚,排版最好是弄成關掉音樂也能判斷出什麼地方是重音,什麼地方是重複的,這樣 这里重音啊。。我又移了点,但是其实我觉得这样已经够突出了
    3. 難度分佈太平衡,前奏主歌kiai 三段的SV,滑條樣式,節奏密度都全部一樣。因為副歌更激情所以需要做的比前面難一點像00:53:345 (2,3,4,5) - 用銳角大跳↓↓↓而不再是DS繞圈圈,相對的結尾01:33:470 (1,2,3,1,2,3) - 疊兩個應和音樂淡出。如果不希望爆星,那麼可以不改kiai ,前奏和主歌削距離,降密度,減SV
    kiai部分改大了一点,但是结尾01:33:470 (1,2,3,1,2,3) - 不是很明白?但是改了一下。
其他change
谢谢谢谢谢谢 :)
Flower
随便摸点

你这个歌很牛逼啊,原游戏的官网都已经挂了,只能在dmm和dlsite上找到一点蛛丝马迹了,原语言竟然还是英文的
结论:metadata没有官方证实的方法了
问题又来了:标题图的bacchikoi是没有感叹号的,请再检查一下
要不然你看能不能发个邮件给作者问问?

[Insane]
从00:06:470 - 到00:51:470 - 音效都很吵,请降低音量并考虑适当使用soft sample(55%,谢谢,还有不要连续放一大堆1/2,加点三连都好)
00:06:470 (1,2,3,4,5) - 节奏:
00:09:470 (1,2,3,4,5) - ^
00:08:720 (4,5) - 可以跟随音乐改成1/1滑条+note?
下面的都类似
00:51:845 (1,2,3) - 目视间距不一致
01:00:282 (5,6) - 可以blanket
要是我就在kiai放点三连五连之类的,背景一大串1/4都没有体现到
insane看起来就像hard加了点间距,这样不太好玩,建议搞点有趣节奏

[Normal]
00:22:032 (2,3) - 让2和3保持一直线,提高flow
00:28:220 (5,1) - blanket
00:37:970 (1,2,3) - 这个来回遮挡比较不友好,最好改掉。下同

没了
Topic Starter
Otosaka-Yu

Flower wrote:

随便摸点

你这个歌很牛逼啊,原游戏的官网都已经挂了,只能在dmm和dlsite上找到一点蛛丝马迹了,原语言竟然还是英文的
结论:metadata没有官方证实的方法了
问题又来了:标题图的bacchikoi是没有感叹号的,请再检查一下
要不然你看能不能发个邮件给作者问问? 不用了,既然黑猴子都已经美丽我也就不发了,而且我之前找骏马check过metadata了,应该还好。bacchikoi是有感叹号的,如果你看视频的话。没想到花花居然玩这个纪念黑猴子
[Insane]
从00:06:470 - 到00:51:470 - 音效都很吵,请降低音量并考虑适当使用soft sample(55%,谢谢,还有不要连续放一大堆1/2,加点三连都好)
00:06:470 (1,2,3,4,5) - 节奏:
00:09:470 (1,2,3,4,5) - ^
00:08:720 (4,5) - 可以跟随音乐改成1/1滑条+note?
下面的都类似
00:51:845 (1,2,3) - 目视间距不一致
01:00:282 (5,6) - 可以blanket
要是我就在kiai放点三连五连之类的,背景一大串1/4都没有体现到
insane看起来就像hard加了点间距,这样不太好玩,建议搞点有趣节奏

[Normal]
00:22:032 (2,3) - 让2和3保持一直线,提高flow
00:28:220 (5,1) - blanket
00:37:970 (1,2,3) - 这个来回遮挡比较不友好,最好改掉。下同

没了
all fixed!
谢谢花花大佬
DreaM117er
來摸~

[General]

  • 00:00:845 - 轉盤這裡開始比較好吧,從這裡就開始有微小的聲音了
  1. 恩...你的GD明到底要用"1112"還是"Suzuki"啊?? 統一一個定案吧(提外)
  2. 其他似乎沒什麼問題
[Easy]
  1. 沒有人說Easy一定只能開1/1 snap space作圖的啊233,開1/2不是比較多的聲音可以跟嗎
  2. DS間距可以再小一點,1.1x就行了
    00:13:970 (2) - 我自己覺得這裡節奏上用1/1折返比2/1好,這裡就感覺好很多00:16:970 (2) -
    00:20:345 (2,3) - ^
    00:28:970 (1) - 這裡就是我前面說的,沒有開到1/2作圖就會省略中間的音。試試在00:29:532 - 做個折返
    00:40:970 (1) - ^
    00:43:220 (3,1) - 這是什麼?? 你要包也包好點啊233;還有00:43:970 (1) - 這個超大折返很怪啊,在跟什麼音不明
    00:49:970 (1,2) - 我的建議是4白線的長滑條,頭00:49:970 - ,尾00:51:470 -
  3. 你之後整個曲子都要檢查一遍每個物件的DS間距都要一樣,這裡GG: 01:16:220 (3,1) -
    01:34:220 (2,1) - 為什麼不做1/1折返滑條?? 中間不用省略啊01:34:595 -
[Normal]

  • 00:26:345 (2) - 跟vocal跟得太勉強了,1/1滑條就好了
    00:36:845 (2,3) - 短的不要遮擋下面滑條太多啊
    00:38:157 (2) - 節奏不明,vocal聲音從這裡開始的00:38:345 - ,00:38:157 - 這裡就不知道你在跟什麼聲音了
    00:44:532 (2,3) - 擺的太難看了吧 :?
    00:49:970 (1,2) - 同Easy,不過這裡可以換成轉盤
    00:57:470 (1) - remove NC
  1. 01:00:470 (1) - 01:03:470 (1) - 01:06:470 (1) - 01:09:470 (1) - 1:12:470 (1) - 01:15:470 (1) - ...後面以此類推
  2. DS記得重新檢察,我還是有看到DS間距不一樣的地方
[Hard]

  • 00:18:470 (1,2) - 我比較推薦你在Insane那樣的疊法,Hard可以用
    00:20:157 (2) - 我總感覺這個circle刪掉節奏好很多,同樣00:38:157 (2) -
    00:33:470 (1,2) - 距離太近了,你自己覺得呢?? 這裡一樣00:38:720 (3,4) - 00:39:845 (2,3) - 00:47:720 (3,4) - 後面就不提了
    00:34:032 (2,3) - 這裡也是沒意義的放遠
    00:44:532 (2,3,4) - 兩個滑條在前,circle擺在00:42:845 (2) - ??
    00:45:470 (5) - NC
    00:51:376 - 放個轉盤好不好啊 (00:51:376 - 00:52:595 - )
    01:22:220 (3,1) - 你的DS距離感一定有問題
  1. 01:28:970 - 這一段的音效特別的吵...whistle放少點
[Insane]

  • 00:07:032 (4) - 節奏不是太好,不知道你在跟什麼音。同00:10:032 (4) -
    00:29:532 (3) - 建議你不要紅線起頭,跟鼓也能跟得到vocal
    00:36:845 (3) - 4個音,你怎麼這裡換成滑條了?? 都改成circle
    00:37:782 - circle不用省
    01:06:470 (4) - 01:12:470 (6) - NC
    01:10:220 (4,5,6) - 你準備被炸死吧!!!這個毫無警的連打會死一群人的,自己好好對照前後差異01:16:220 (3,4,5) -
  1. 01:28:970 - 悲劇的音效...

問題不大嘛...
桿菊最大的問題是節奏,先把節奏搞好,再搞審美...
Topic Starter
Otosaka-Yu

DreaM117er wrote:

來摸~

[General]

  • 00:00:845 - 轉盤這裡開始比較好吧,從這裡就開始有微小的聲音了 fixed
  1. 恩...你的GD明到底要用"1112"還是"Suzuki"啊?? 統一一個定案吧(提外) 嗯還好啊??多一個馬甲不同風格嘛
  2. 其他似乎沒什麼問題
[Easy]
  1. 沒有人說Easy一定只能開1/1 snap space作圖的啊233,開1/2不是比較多的聲音可以跟嗎 某些地方改了一下吧
  2. DS間距可以再小一點,1.1x就行了
    00:13:970 (2) - 我自己覺得這裡節奏上用1/1折返比2/1好,這裡就感覺好很多00:16:970 (2) - fixed
    00:20:345 (2,3) - ^ ^
    00:28:970 (1) - 這裡就是我前面說的,沒有開到1/2作圖就會省略中間的音。試試在00:29:532 - 做個折返 fixed
    00:40:970 (1) - ^ ^
    00:43:220 (3,1) - 這是什麼?? 你要包也包好點啊233;還有00:43:970 (1) - 這個超大折返很怪啊,在跟什麼音不明 改了
    00:49:970 (1,2) - 我的建議是4白線的長滑條,頭00:49:970 - ,尾00:51:470 - 不是很明白,但是我覺得這裡挺好
  3. 你之後整個曲子都要檢查一遍每個物件的DS間距都要一樣,這裡GG: 01:16:220 (3,1) - 這裡改了一下雖然會有些overlap但是玩上去柑橘還好
    01:34:220 (2,1) - 為什麼不做1/1折返滑條?? 中間不用省略啊01:34:595 - 對哦,改了
[Normal]

  • 00:26:345 (2) - 跟vocal跟得太勉強了,1/1滑條就好了 fixed
    00:36:845 (2,3) - 短的不要遮擋下面滑條太多啊 改了
    00:38:157 (2) - 節奏不明,vocal聲音從這裡開始的00:38:345 - ,00:38:157 - 這裡就不知道你在跟什麼聲音了 這裡其實還好吧,跟著節奏
    00:44:532 (2,3) - 擺的太難看了吧 :? 感覺還好啊
    00:49:970 (1,2) - 同Easy,不過這裡可以換成轉盤 同Easy
    00:57:470 (1) - remove NC fixed
  1. 01:00:470 (1) - 01:03:470 (1) - 01:06:470 (1) - 01:09:470 (1) - 1:12:470 (1) - 01:15:470 (1) - ...後面以此類推 ^
  2. DS記得重新檢察,我還是有看到DS間距不一樣的地方
[Hard]

  • 00:18:470 (1,2) - 我比較推薦你在Insane那樣的疊法,Hard可以用
    00:20:157 (2) - 我總感覺這個circle刪掉節奏好很多,同樣00:38:157 (2) -
    00:33:470 (1,2) - 距離太近了,你自己覺得呢?? 這裡一樣00:38:720 (3,4) - 00:39:845 (2,3) - 00:47:720 (3,4) - 後面就不提了 改遠了一點
    00:34:032 (2,3) - 這裡也是沒意義的放遠 fixed
    00:44:532 (2,3,4) - 兩個滑條在前,circle擺在00:42:845 (2) - ?? 這裡不是很懂,保留了
    00:45:470 (5) - NC fixed
    00:51:376 - 放個轉盤好不好啊 (00:51:376 - 00:52:595 - )
    01:22:220 (3,1) - 你的DS距離感一定有問題 其實這裡我想了很久我也不知道怎麼擺,先改一下距離看看別人打的怎麼樣吧
  1. 01:28:970 - 這一段的音效特別的吵...whistle放少點 改了
[Insane]

  • 00:07:032 (4) - 節奏不是太好,不知道你在跟什麼音。同00:10:032 (4) - 這裡上個摸改過了,應該沒什麼大問題
    00:29:532 (3) - 建議你不要紅線起頭,跟鼓也能跟得到vocal 改了
    00:36:845 (3) - 4個音,你怎麼這裡換成滑條了?? 都改成circle 我只換了兩個circle一個滑條應該沒問題了
    00:37:782 - circle不用省
    01:06:470 (4) - 01:12:470 (6) - NC
    01:10:220 (4,5,6) - 你準備被炸死吧!!!這個毫無警的連打會死一群人的,自己好好對照前後差異01:16:220 (3,4,5) - 微笑吊打一群人改了
  1. 01:28:970 - 悲劇的音效... 改了

問題不大嘛...
桿菊最大的問題是節奏,先把節奏搞好,再搞審美... 我作圖的原意是如果只看美觀那這個圖很難有個毛線用,所以。
謝謝m神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111
Pata-Mon
[Easy]
  1. 00:06:470 (1,2,3) - 这两小节跟后面有什么区别吗 为什么要用这么松的节奏
  2. 00:18:470 (1,1) - 不好看
[Normal]
  1. 00:22:220 (3,4) - ds
  2. 00:26:345 (2,3) - 差得有点多
  3. 00:28:970 (1,2) - ds
  4. 00:36:470 (1,2) - ds
  5. 00:54:470 (4,5,6,7,8,1) - 这节奏密度就太高了,78可以换成滑条
  6. 01:05:720 (3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - 塞爆有点长了 最好找地方空一空
  7. 01:16:220 (5,1) - blanket
  8. 01:25:970 (1,2,3,4,1) - 这节奏重音更对:https://puu.sh/uhTHd/56a82e32b9.png
  9. 总体感觉排列太不走心了,也不知道从何说起.说几个大概吧:
  10. 00:21:470 (1,2,3) - 重叠的1/2 锐角很别扭,不建议在低难度这么放
  11. 00:31:220 (2,3,1) - 这一类看着也很丑.也是建议跟前面滑条方向是钝角会比较好
  12. 00:34:970 (3,4,5,1,2,3) - 非常随手
  13. 00:37:970 (1,2,3) - 00:39:470 (1,2,3) - 这种非常别手
  14. 00:45:470 (1,2,3) - 弄成对称
  15. 01:05:720 (3,4,5,6,7) - 排列乱
  16. 排列太随手了,相邻相关的滑条多弄点对称之类的照应一下,flow尽量顺着点摆,然后可以把ar调低点看,减少点overlap或者离得太近的东西,宁可先绕圈,把绕圈先练好也不错.这些也适用于easy,只是easy没有1/2节奏所以看着好些我就没多说
[Hard]
  1. 00:08:720 (3) - blanket
  2. ds浮动怎么这么厉害……大部分物件之间的ds还是要一致啊……比如00:07:782 (4,1,2,3,4,1) - 你光这里就用了多少不同的ds……如果你说是重音想跳的话,那也有办法更整洁,而且你后面很多类似的地方又没跳,consistent也要注意
  3. 反正整个diff的ds都不太对,最好重新摆摆……如果修了可以再找我摸
  4. 顺便说几句节奏.为什么你这kiai大段比前面节奏还松?又不是没有音跟.当然,如果你提高节奏密度的话,现在kiai整体ds也偏大了
[Insane]
  1. why ar9.1?最多最多ar9,实际上这个bpm和难度ar8-8.5才是合适的.
  2. 00:08:157 (2) - 为什么跳
  3. 00:17:720 (5,6) - 并不好看,其实不如简单地和前面某个note做一下blanket.另外00:17:720 (5) - 这里是小重音,就算不跳也不该用低ds
  4. 00:52:595 (3) - 这overmap并没必要,用一个1/2滑条或俩note跟就很好
  5. 后面感觉也没法具体说了,总的来说是ds使用非常随意,完全看不出你在强调哪些音,整个kiai基本都是平的,连几个finish都没有用跳强调,更不用说其他次一些的重音.flow也比较混乱.使用少一些的几种ds,对于一般的音就用正常ds(可以是视觉ds)摆,重音再根据需要进行跳,这样既能突出重点也能更整洁.当然还有normal那里说过的,相邻相关的滑条可以用复制粘贴对称
GL
Topic Starter
Otosaka-Yu

Pata-Mon wrote:

[Easy]
  1. 00:06:470 (1,2,3) - 这两小节跟后面有什么区别吗 为什么要用这么松的节奏 改了
  2. 00:18:470 (1,1) - 不好看 ^
[Normal]
  1. 00:22:220 (3,4) - ds
  2. 00:26:345 (2,3) - 差得有点多
  3. 00:28:970 (1,2) - ds
  4. 00:36:470 (1,2) - ds 全部微整了一下
  5. 00:54:470 (4,5,6,7,8,1) - 这节奏密度就太高了,78可以换成滑条
  6. 01:05:720 (3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - 塞爆有点长了 最好找地方空一空
  7. 01:16:220 (5,1) - blanket
  8. 01:25:970 (1,2,3,4,1) - 这节奏重音更对:https://puu.sh/uhTHd/56a82e32b9.png
  9. 总体感觉排列太不走心了,也不知道从何说起.说几个大概吧:
  10. 00:21:470 (1,2,3) - 重叠的1/2 锐角很别扭,不建议在低难度这么放
  11. 00:31:220 (2,3,1) - 这一类看着也很丑.也是建议跟前面滑条方向是钝角会比较好
  12. 00:34:970 (3,4,5,1,2,3) - 非常随手 我觉得这里好像还可以,但是也微整了一下
  13. 00:37:970 (1,2,3) - 00:39:470 (1,2,3) - 这种非常别手 改了
  14. 00:45:470 (1,2,3) - 弄成对称 这里已经是上下对称了啊
  15. 01:05:720 (3,4,5,6,7) - 排列乱 跟的vocal,不过空了一格
  16. 排列太随手了,相邻相关的滑条多弄点对称之类的照应一下,flow尽量顺着点摆,然后可以把ar调低点看,减少点overlap或者离得太近的东西,宁可先绕圈,把绕圈先练好也不错.这些也适用于easy,只是easy没有1/2节奏所以看着好些我就没多说 其实我也没说练绕圈什么的,可能我作图就这样吧,低难度比较难做。
[Hard]
  1. 00:08:720 (3) - blanket 改了
  2. ds浮动怎么这么厉害……大部分物件之间的ds还是要一致啊……比如00:07:782 (4,1,2,3,4,1) - 你光这里就用了多少不同的ds……如果你说是重音想跳的话,那也有办法更整洁,而且你后面很多类似的地方又没跳,consistent也要注意 我就没开ds作图了,因为hard并不需要太多跟ds的。有时间我就再改改吧,估计要下个月才能飞了这图
  3. 反正整个diff的ds都不太对,最好重新摆摆……如果修了可以再找我摸
  4. 顺便说几句节奏.为什么你这kiai大段比前面节奏还松?又不是没有音跟.当然,如果你提高节奏密度的话,现在kiai整体ds也偏大了 我用的全是长滑条啊orz而且kiai ds偏大柑橘还好吧?kiai段本来就是比较激情点的,如果所有ds全跟了前面的,kiai段不就很闷了?嘛这只是我个人想法而已。
[Insane]
  1. why ar9.1?最多最多ar9,实际上这个bpm和难度ar8-8.5才是合适的. 咦?这里我之前已经改了啊?
  2. 00:08:157 (2) - 为什么跳
  3. 00:17:720 (5,6) - 并不好看,其实不如简单地和前面某个note做一下blanket.另外00:17:720 (5) - 这里是小重音,就算不跳也不该用低ds 这样说吧,我放这个其实就是一过渡的滑条,而且我觉得这里的ds并不低。
  4. 00:52:595 (3) - 这overmap并没必要,用一个1/2滑条或俩note跟就很好 这没有overmap啊 :o
  5. 后面感觉也没法具体说了,总的来说是ds使用非常随意,完全看不出你在强调哪些音,整个kiai基本都是平的,连几个finish都没有用跳强调,更不用说其他次一些的重音.flow也比较混乱.使用少一些的几种ds,对于一般的音就用正常ds(可以是视觉ds)摆,重音再根据需要进行跳,这样既能突出重点也能更整洁.当然还有normal那里说过的,相邻相关的滑条可以用复制粘贴对称 有时间我把全diff再整下吧,等别人给我个hs摸了,我就再整一下。
GL
no reply = fixed
Thxxxxxxxxxxx 巴达萌's Mod~
Topic Starter
Otosaka-Yu
nb了,我居然把easy變回e標
Topic Starter
Otosaka-Yu
en remap 100% done
a32
[General]
没有

[*Easy*]
00:38:720 (2) - 我觉得往右斜一点更好看
00:42:470 (2) - 好像没包好
01:22:220 (4) - 同第一条
01:28:970 (1) - finish去掉?

[*Normal*]
00:06:470 (1) - 开头这段感觉节奏太简单了 柑橘可以改下
00:51:282 (3) - 这里可以加个note
00:56:532 (3,4) - 这两个做对称点感觉更好
01:01:970 (1) - 似乎没包好
01:07:220 (6) - 头部从上个红线开始更好?
01:19:220 (5) - 同上
01:25:220 (2) - 同上
01:33:282 (2) - 感觉可以加个note

[*Hard*]
00:07:782 (4,1) - 感觉1可以往左一点统一下ds
00:12:095 (4,5) - Ctrl+G?
00:17:720 (3,4,5) - 4往下放一点?
00:38:720 (3,4) - 遮的太少反而看起来不好看= =
00:40:970 (1,2,3) - 包的有点奇怪
00:43:220 (4,5,6) - 5往下放点?
01:04:220 (1,2,3) - 2往左上放点?
01:34:220 (1) - 头部用finish?

[*Insane*]
00:06:845 (3,4) - 可以包的更好看点
00:51:845 (1,2,3) - 三个间距不一样看起来好难受
01:24:095 (4) - 柑橘可以往左下放点
01:28:595 (6,7,8,9,1) - 强迫症死亡
01:31:595 (5) - 尾部加whistle?
01:33:095 (4) - 同上
01:34:220 (1) - finish?

图挺好了 感觉没啥可摸的了 GL!
Topic Starter
Otosaka-Yu

a32 wrote:

[General]
没有

[*Easy*]
00:38:720 (2) - 我觉得往右斜一点更好看
00:42:470 (2) - 好像没包好
01:22:220 (4) - 同第一条
01:28:970 (1) - finish去掉? 这里有个crash音所以不去掉了

[*Normal*]
00:06:470 (1) - 开头这段感觉节奏太简单了 柑橘可以改下 加了几个note
00:51:282 (3) - 这里可以加个note 跟的vocal所以不改了
00:56:532 (3,4) - 这两个做对称点感觉更好 这里不是很懂,而且不会摆,但是这样接上也挺好的
01:01:970 (1) - 似乎没包好
01:07:220 (6) - 头部从上个红线开始更好?
01:19:220 (5) - 同上
01:25:220 (2) - 同上
01:33:282 (2) - 感觉可以加个note

[*Hard*]
00:07:782 (4,1) - 感觉1可以往左一点统一下ds
00:12:095 (4,5) - Ctrl+G?
00:17:720 (3,4,5) - 4往下放一点? 不了
00:38:720 (3,4) - 遮的太少反而看起来不好看= = = =这里好像也挺好,遮太多ds好像不太好
00:40:970 (1,2,3) - 包的有点奇怪
00:43:220 (4,5,6) - 5往下放点? 不了
01:04:220 (1,2,3) - 2往左上放点? ^
01:34:220 (1) - 头部用finish? 好像有点吵

[*Insane*]
00:06:845 (3,4) - 可以包的更好看点
00:51:845 (1,2,3) - 三个间距不一样看起来好难受
01:24:095 (4) - 柑橘可以往左下放点
01:28:595 (6,7,8,9,1) - 强迫症死亡
01:31:595 (5) - 尾部加whistle?
01:33:095 (4) - 同上
01:34:220 (1) - finish? 也是很吵

图挺好了 感觉没啥可摸的了 GL!
no reply = fixed
谢谢丫2爷爷!
Topic Starter
Otosaka-Yu
???
_Stan
hello suzuki_8887

Easy
  1. 00:22:970 (1,2) - blanket it better
  2. 00:25:970 (1,2,3) - not symmetrical perfectly
  3. 00:28:595 (4,1) - blanket it better
  4. 00:30:470 (3) - ds
  5. 01:26:720 (2,3) - blanket it better
  6. 01:28:220 (4,1) - ???

Normal
  1. 00:20:720 (3,4) - blanket it better
  2. 00:28:970 - strange rhythm, suggest you make here same like Easy
  3. 01:06:470 (4,5) - delete (5) then make slide(4) length double like you did after 01:19:032 (5) - , it's too rush for NM

Hard
  1. 00:08:345 (2,3) - blanket
  2. 00:12:095 (4,1) - ^ (same problems I'll ignore cuz it's not necessary )
  3. 01:15:470 (1,2,1) - ds

There has nothing to mod cuz it's great, all my suggestions and good luck
Topic Starter
Otosaka-Yu

_Stan wrote:

hello suzuki_8887 你才87

Easy
  1. 00:22:970 (1,2) - blanket it better this is already blanket, or my eyes are disabled?
  2. 00:25:970 (1,2,3) - not symmetrical perfectly fixed
  3. 00:28:595 (4,1) - blanket it better
  4. 00:30:470 (3) - ds
  5. 01:26:720 (2,3) - blanket it better this is already blanket
  6. 01:28:220 (4,1) - ??? ???

Normal
  1. 00:20:720 (3,4) - blanket it better
  2. 00:28:970 - strange rhythm, suggest you make here same like Easy here is also good, because the general use of more than 1/2 so it will not change
  3. 01:06:470 (4,5) - delete (5) then make slide(4) length double like you did after 01:19:032 (5) - , it's too rush for NM fixed

Hard
  1. 00:08:345 (2,3) - blanket
  2. 00:12:095 (4,1) - ^ (same problems I'll ignore cuz it's not necessary ) this is already blanket, and this position is stressed stress, so I will not change
  3. 01:15:470 (1,2,1) - ds

There has nothing to mod cuz it's great, all my suggestions and good luck
no reply = fixed
怎么突然英文
谢谢屎蛋大佬
Fushimi Rio
给个戳泡把日程全打乱了 哎 不提
[General]
低难度开头不加转盘吗
00:52:970 (1) - 去掉finish音效 听着很乱
01:28:970 - 绿线音效降低点

[Easy]
00:30:470 (3) - 间距
00:44:532 - 这个音感觉应该和00:44:907 - 一起强调 现在这俩一个是滑条尾一个放空了
00:46:032 - ^
01:28:970 (1) - 间距

[Normal]
好像没啥问题 kiai音效多点就好了

[Hard]
00:51:845 - 为啥不让转盘从这开始呢
01:28:032 (2,3) - 也太近了

[Insane]
00:12:470 (1,4) - 叠好
00:19:220 (1,2,3,4) - 跳的是不是大了点 比00:16:970 (1,2,3,4) - 还大不合适吧
00:22:782 (4) - 这个过渡有点烂 不如删了算了
00:27:845 (3) - 建议改成朝左弯 或者把2改到左边
00:31:595 (6) - 为啥这里间距莫名变大了、
00:43:407 (5,6,7) - 不太懂为啥你这么喜欢这种圈接滑条的flow 打起来很别手
00:49:782 (4) - 放下边更好 反正4接1没必要顺着来
建议多感受一下应该在什么时候放急转向的flow 有些地方拐的贼生硬 光看看不出来 打一打就知道了
Topic Starter
Otosaka-Yu

imoutosan wrote:

给个戳泡把日程全打乱了 哎 不提
[General]
低难度开头不加转盘吗 是这样的,我之前有试过加转盘,但是加了效果貌似不太好,而且低难度不加转盘可以
00:52:970 (1) - 去掉finish音效 听着很乱 把自定义音效删了
01:28:970 - 绿线音效降低点

[Easy]
00:30:470 (3) - 间距 改了一下
00:44:532 - 这个音感觉应该和00:44:907 - 一起强调 现在这俩一个是滑条尾一个放空了 滑条加了一个音效,但是这里我是故意的,强调我还不如加一个距离两格的1/1
00:46:032 - ^ ^
01:28:970 (1) - 间距

[Normal]
好像没啥问题 kiai音效多点就好了

[Hard]
00:51:845 - 为啥不让转盘从这开始呢
01:28:032 (2,3) - 也太近了

[Insane]
00:12:470 (1,4) - 叠好 ?这已经是叠好的啊
00:19:220 (1,2,3,4) - 跳的是不是大了点 比00:16:970 (1,2,3,4) - 还大不合适吧 改小了
00:22:782 (4) - 这个过渡有点烂 不如删了算了 删了
00:27:845 (3) - 建议改成朝左弯 或者把2改到左边
00:31:595 (6) - 为啥这里间距莫名变大了、 因为这里强调音
00:43:407 (5,6,7) - 不太懂为啥你这么喜欢这种圈接滑条的flow 打起来很别手 大概是我不想把insane做得太难,改成滑条了
00:49:782 (4) - 放下边更好 反正4接1没必要顺着来 改了一下位置
建议多感受一下应该在什么时候放急转向的flow 有些地方拐的贼生硬 光看看不出来 打一打就知道了
谢谢妹桑~
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