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Abe Mao - I wanna see you

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jamxx
This beatmap was submitted using in-game submission on 2012年7月15日 at 23:58:15

Artist: Abe Mao
Title: I wanna see you
Tags: Calpis CM commercial song
BPM: 128
Filesize: 5877kb
Play Time: 03:27
Difficulties Available:
  1. Hard (4.73 stars, 395 notes)
  2. Normal (2.76 stars, 228 notes)
Download: Abe Mao - I wanna see you
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

New mp3 2012/07/05
hibarirailwayz
from modreqs
とても良い譜面だったので書くことが殆ど無いですw
-General-
特にありません
-Normal-
00:51:944-スピナー後の時間が短いかも(相当怪しいです。
全体的に易しめで良い感じでした!
-Hard-
実際にやっていて、少し休憩が多いという間隔を持ったぐらいで、
他に問題ありません。

全体にすばらしいので☆~
Topic Starter
jamxx

hibarirailwayz wrote:

from modreqs
とても良い譜面だったので書くことが殆ど無いですw
-General-
特にありません
-Normal-
00:51:944-スピナー後の時間が短いかも(相当怪しいです。
全体的に易しめで良い感じでした!
-Hard-
実際にやっていて、少し休憩が多いという間隔を持ったぐらいで、
他に問題ありません。

全体にすばらしいので☆~
mod & star ありがとうございます!
hard,Normal共に1回目の休憩ににノート追加して休憩を短くしました
Normalのスピナーについてはもう少し検討してみます
Franc[e]sco
I really like what you did with the background :)
The patterns are also very fun to play and nice-looking.

[Hard]
- Half the size of the slider at 03:08:923 and add a 4 note stream after it to follow the drum roll.
Example:




- 00:23:231 (3,4) - Set these to finish hitsound
- 02:08:436 - Add a beat between the beat and the slider
Topic Starter
jamxx

Franc[e]sco wrote:

I really like what you did with the background :)
The patterns are also very fun to play and nice-looking. thanks!

[Hard]
- Half the size of the slider at 03:08:923 and add a 4 note stream after it to follow the drum roll. no change.I don't want to put circle on blue line.
Example:
- 00:23:231 (3,4) - Set these to finish hitsound fixed
- 02:08:436 - Add a beat between the beat and the slider no change
thanks!
Nanakase Gizumo
from #modreqs~

[General]
  1. 02:24:676 (1) - ここからのパート、コンボカラーは灰色じゃなくてもいいかも?
[Hard]
  1. 00:54:062 (5) - 無理に(2)に重ねないほうがいいです
  2. 02:51:036 (1) - 個人的には終点の音量を5%にすると良いと思いました
  3. 03:28:693 (1) - whistleは合っていない気がします 無音かfinishに変更?
[Normal]
  1. 02:35:973 (1) - add finish
  2. 02:51:036 (1) - Hardと同じ
  3. 03:28:693 (1) - add finish? Hardと揃えた方がいいです
むむむ綺麗で言うことがない……
コンボカラーの演出いいですね :3
good luck~
Topic Starter
jamxx

Nanakase Gizumo wrote:

from #modreqs~

[General]
  1. 02:24:676 (1) - ここからのパート、コンボカラーは灰色じゃなくてもいいかも?
[Hard]
  1. 00:54:062 (5) - 無理に(2)に重ねないほうがいいです
  2. 02:51:036 (1) - 個人的には終点の音量を5%にすると良いと思いました
  3. 03:28:693 (1) - whistleは合っていない気がします 無音かfinishに変更?
[Normal]
  1. 02:35:973 (1) - add finish
  2. 02:51:036 (1) - Hardと同じ
  3. 03:28:693 (1) - add finish? Hardと揃えた方がいいです
むむむ綺麗で言うことがない……
コンボカラーの演出いいですね :3
good luck~
提案すべて使わせて頂きました(*´ω`*)!
ありがとうございました!助かります><
Miya
Hi there~

General
  1. Combo color in both diff (Normal and Hard) is not same. Please fix that.
  2. The bg.jpg size is quite big. Here, i have compress it to smaller size. Please use that and do full submition > http://puu.sh/tU86
Normal
  1. OD +1, for the nice challange to the player? I think the OD now is too low.
  2. 00:31:233 (5) - I think it's better to note make the slider curve like this > http://puu.sh/tUab. So the curve won't overlap the slider 00:30:291 (4) - and will keep the blanket for slider 00:32:174 (1) -
  3. 00:42:059 (5) - Stack with 00:40:176 (2) - ? Partly overlap is not good imo. If you do this don't forget to rearrange the pattern of the note next to it.
  4. 01:47:960 (2) - Stack with 01:46:077 (6) - start? Same reason as above. Don't forget to stack this note too if you do this > 01:49:843 (5) -
  5. 01:53:138 (2) - An awkward finish sound in the middle of calm part. It's not good imo. Better to remove it.
  6. 02:53:860 (2) - It's better to just copy 02:52:919 (1) - paste here then ctrl+h. Don't forget to remove the finish from the start if you do this.
Hard
  1. HP Drain and OD +1? It's too easy for a hard diff imo. You can put a nice challange here.
  2. 00:09:109 (1) - New combo bug, you must add a new combo here.
  3. 00:29:585 (5) - A very long combo of 3 stanza. It's not good if it compare to your other combo. You can add a new combo here.
  4. 00:34:528 (6) - ^
  5. 00:39:235 (1) - No finish in the start? There's a finish sound at this spot at your previous diff. Please change the whistle into finish because it doesn't fit when together.
  6. 00:49:826 (1,2,3) - This pattern seems are not in order. Maybe pattern like this will be good? > http://puu.sh/tUok
  7. 00:50:532 (1,3) - An awkward finish sound imo. Better to remove it.
  8. 01:39:487 (1) - You miss a finish sound again here at the start. Oh yes, don't forget to remove the whistle if you follow this suggestion.
  9. 01:50:784 (1,2) - An awkward finish sound again imo >.< Better to remove it.
  10. 02:02:081 (1,3) - Why not copy paste 3 to 1 or copy paste 1 to 3?
  11. 02:48:211 (3) - Remove the whistle from the start. It break the whistle consistencies.
  12. 02:53:860 (2) - Awkward finish sound again. Better to remove it.
Quite good map. It has good rythim and consistant hitsound. But it has one major problem. It lacks of variation. As far as i can see, you just spam a curve slider in all over the map. It will cause the map to not very enjoyable to play. Maybe in your other map you can try to be more creative and solve this problem.

Good luck~
Topic Starter
jamxx

Miya wrote:

Hi there~

General
  1. Combo color in both diff (Normal and Hard) is not same. Please fix that. fixed
  2. The bg.jpg size is quite big. Here, i have compress it to smaller size. Please use that and do full submition > http://puu.sh/tU86 fixed.thanks.
Normalall fixed
  1. OD +1, for the nice challange to the player? I think the OD now is too low. fixed
  2. 00:31:233 (5) - I think it's better to note make the slider curve like this > http://puu.sh/tUab. So the curve won't overlap the slider 00:30:291 (4) - and will keep the blanket for slider 00:32:174 (1) - "blanket for slider?"
  3. 00:42:059 (5) - Stack with 00:40:176 (2) - ? Partly overlap is not good imo. If you do this don't forget to rearrange the pattern of the note next to it. no change
  4. 01:47:960 (2) - Stack with 01:46:077 (6) - start? Same reason as above. Don't forget to stack this note too if you do this > 01:49:843 (5) - fixed
  5. 01:53:138 (2) - An awkward finish sound in the middle of calm part. It's not good imo. Better to remove it. fixed
  6. 02:53:860 (2) - It's better to just copy 02:52:919 (1) - paste here then ctrl+h. Don't forget to remove the finish from the start if you do this. fixed
Hard all fixed
  1. HP Drain and OD +1? It's too easy for a hard diff imo. You can put a nice challange here.
  2. 00:09:109 (1) - New combo bug, you must add a new combo here.
  3. 00:29:585 (5) - A very long combo of 3 stanza. It's not good if it compare to your other combo. You can add a new combo here.
  4. 00:34:528 (6) - ^
  5. 00:39:235 (1) - No finish in the start? There's a finish sound at this spot at your previous diff. Please change the whistle into finish because it doesn't fit when together.
  6. 00:49:826 (1,2,3) - This pattern seems are not in order. Maybe pattern like this will be good? > http://puu.sh/tUok
  7. 00:50:532 (1,3) - An awkward finish sound imo. Better to remove it.
  8. 01:39:487 (1) - You miss a finish sound again here at the start. Oh yes, don't forget to remove the whistle if you follow this suggestion.
  9. 01:50:784 (1,2) - An awkward finish sound again imo >.< Better to remove it.
  10. 02:02:081 (1,3) - Why not copy paste 3 to 1 or copy paste 1 to 3?
  11. 02:48:211 (3) - Remove the whistle from the start. It break the whistle consistencies.
  12. 02:53:860 (2) - Awkward finish sound again. Better to remove it.
Quite good map. It has good rythim and consistant hitsound. But it has one major problem. It lacks of variation. As far as i can see, you just spam a curve slider in all over the map. It will cause the map to not very enjoyable to play. Maybe in your other map you can try to be more creative and solve this problem.

Good luck~
thanks~~! 8-)
BrokenArrow
BPM : 127,45 (-0,015 in current)

Should be much better o3o
Topic Starter
jamxx

BrokenArrow wrote:

BPM : 127,45 (-0,015 in current)

Should be much better o3o
Many thanks for your advice. :)
Kitsuneko
From my Queue
Thank you your request

[General]

  1. Sourceのfreeはどういう意味でしょう ドラマのタイトル?等ですかね
    情報が見当たらなかったのですが主題歌に使われたなどでなければ削除 (アルバム名はソースに設定できません)
  2. Tagにcommercial song CM song 追加

[Normal]

  1. 00:02:990 - この場所は音欲しい 他の場所も同じような音の取り方になっているけれどそちらも変更したい
    変更案としては 00:01:578 単発、 00:02:048 ~ 00:02:990 のロングスライダーとか
  2. 00:06:285 (2,3,4,1) - 一番簡単なDiffで3度も同じ場所に重なるのはよろしくないかな
  3. 00:06:285 (2) - このリバースアローも00:04:402 (4)と重なって8割見えなくなってるので視認できるように変更
  4. 00:10:521 - 00:02:990と同じく。
    ただ音を増やすだけだとレート上がってしまうので(この譜面はまだ余裕あるので気にするほどでもない?)
    上手くロングスライダーでまとめたりしてください
    00:09:109 (1,2,3,4) のようなリズムもずっと続いているので

    このようにまとめたりして変化をもたせていくと良いです
    以下音が足りない部分書いておきますがただノート置くだけは良くないです、スライダーで置き換える等工夫してください
    不安な場合はリチェックします
  5. 00:18:053 - 音必要
  6. 00:25:584 - ^
  7. 00:29:350 - ^, 前のスライダーリピートとか
  8. 00:33:116 - ^
  9. 00:55:710 - ^, 必ず音必要 サビは盛り上げるもの
  10. 00:57:593 - ^
  11. 01:03:241 - ^
  12. 01:05:124 - ^
  13. 01:25:836 - ^
  14. 01:26:307 (3) - こういうのはgood、変化があっていい 叩いてても気持ちいいでしょう
    Normalだからつまらなくてもいい、はダメです 面白く作ること意識しよう
  15. 01:29:602 - 音必要
  16. 01:33:367 - ^
  17. 01:55:962 - ^
  18. 01:57:845 - ^
  19. 02:03:493 - ^
  20. 02:05:376 - ^
  21. 02:10:083 (1) - スピンのスタートは02:09:848から

[Hard]

  1. 00:12:875 (1) - こういった一つの流れが終わったあとは1.2xくらいのジャンプにしてもいいです
  2. 00:28:879 (4) - リバースアロー隠すのはUnrankableになります
  3. 00:34:528 (1) - こっちは完全にアウトです
  4. 00:36:646 (5) - ^
  5. 00:43:941 (4,5) - スペーシング
  6. 00:45:354 (2,3,1,2,4,5) - ^
  7. 00:49:826 (1,2,3) - なんとか調整して(2)中心の左右対称にしたい
  8. 01:01:829 (1) - 00:12:875と同じ
  9. 01:07:478 (1) - ^
  10. 01:16:892 - Finish付きで音あった方がいい 01:15:951 (3)リピートさせるだけでもいい
  11. 01:32:426 (1) - リバースアロー完全に隠れてる
  12. 01:44:194 (4,5,2,3,5,6) - スペーシング
  13. 01:57:374 (3,4,5) - ^
  14. 02:05:847 (1) - ^
  15. 02:42:092 (2) - リバースアロー
  16. 03:13:630 (1) - 中央でいいかも
  17. 03:30:576 - Normalサウンドに変えたほうが綺麗かな
Topic Starter
jamxx

Kitsuneko wrote:

From my Queue
Thank you your request

[General]

  1. Sourceのfreeはどういう意味でしょう ドラマのタイトル?等ですかね
    情報が見当たらなかったのですが主題歌に使われたなどでなければ削除 (アルバム名はソースに設定できません)
  2. Tagにcommercial song CM song 追加

[Normal]

  1. 00:02:990 - この場所は音欲しい 他の場所も同じような音の取り方になっているけれどそちらも変更したい
    変更案としては 00:01:578 単発、 00:02:048 ~ 00:02:990 のロングスライダーとか
  2. 00:06:285 (2,3,4,1) - 一番簡単なDiffで3度も同じ場所に重なるのはよろしくないかな
  3. 00:06:285 (2) - このリバースアローも00:04:402 (4)と重なって8割見えなくなってるので視認できるように変更
  4. 00:10:521 - 00:02:990と同じく。
    ただ音を増やすだけだとレート上がってしまうので(この譜面はまだ余裕あるので気にするほどでもない?)
    上手くロングスライダーでまとめたりしてください
    00:09:109 (1,2,3,4) のようなリズムもずっと続いているので

    このようにまとめたりして変化をもたせていくと良いです
    以下音が足りない部分書いておきますがただノート置くだけは良くないです、スライダーで置き換える等工夫してください
    不安な場合はリチェックします
  5. 00:18:053 - 音必要
  6. 00:25:584 - ^
  7. 00:29:350 - ^, 前のスライダーリピートとか
  8. 00:33:116 - ^
  9. 00:55:710 - ^, 必ず音必要 サビは盛り上げるもの
  10. 00:57:593 - ^
  11. 01:03:241 - ^
  12. 01:05:124 - ^
  13. 01:25:836 - ^
  14. 01:26:307 (3) - こういうのはgood、変化があっていい 叩いてても気持ちいいでしょう
    Normalだからつまらなくてもいい、はダメです 面白く作ること意識しよう
  15. 01:29:602 - 音必要
  16. 01:33:367 - ^
  17. 01:55:962 - ^
  18. 01:57:845 - ^
  19. 02:03:493 - ^
  20. 02:05:376 - ^
  21. 02:10:083 (1) - スピンのスタートは02:09:848から

[Hard]

  1. 00:12:875 (1) - こういった一つの流れが終わったあとは1.2xくらいのジャンプにしてもいいです
  2. 00:28:879 (4) - リバースアロー隠すのはUnrankableになります
  3. 00:34:528 (1) - こっちは完全にアウトです
  4. 00:36:646 (5) - ^
  5. 00:43:941 (4,5) - スペーシング
  6. 00:45:354 (2,3,1,2,4,5) - ^
  7. 00:49:826 (1,2,3) - なんとか調整して(2)中心の左右対称にしたい
  8. 01:01:829 (1) - 00:12:875と同じ
  9. 01:07:478 (1) - ^
  10. 01:16:892 - Finish付きで音あった方がいい 01:15:951 (3)リピートさせるだけでもいい
  11. 01:32:426 (1) - リバースアロー完全に隠れてる
  12. 01:44:194 (4,5,2,3,5,6) - スペーシング
  13. 01:57:374 (3,4,5) - ^
  14. 02:05:847 (1) - ^
  15. 02:42:092 (2) - リバースアロー
  16. 03:13:630 (1) - 中央でいいかも
  17. 03:30:576 - Normalサウンドに変えたほうが綺麗かな
Hardはスペーシング以外全て修正しました。
Normalはもう少し時間が必要なので近日中に修正して再度UPします。
Sourceのfreeはアルバム名でしたが、アルバム名がソースに設定できないとの事なので削除しておきました。
知識不足でした…。大変役に立つmodをありがとうございます。
NewRulerNA
Mod reqより

[General]
SBに使用する画像は800*600
もしくは640*1440、1920*480以内の大きさにする必要があります


もちろん画像サイズの変更を行ったらSBのサイズに関しての箇所を修正する必要があります

osbファイルの中の端数に汚いものがあるので綺麗に調節で
Sprite,Foreground,Centre,"hai.jpg",320,240
S,0,51944,,0.6239998
のような数字を綺麗に区切りの良い数値に変更

NormalとHardでタグが違います

02:35:973 - この緑線は必要?


[Normal]

01:52:667 (1,2,3) - どこで音を取っているのか分からず、初心者がミスをする要因となり得るように感じました


[Hard]

02:27:265 (6) - 譜面全体と比較すると位置が非常に中途半端に感じます
パターン的には02:26:088 (4)の終わりとスタックさせるのがベストです
ですがただスタックさせると02:27:500 (7) - が画面外に出てしまう位置になるので、もし治すなら(5)もあわせてうまく調節で

譜面に指摘はありません
個人的な意見のみです

good luck
Topic Starter
jamxx

NewRulerNA wrote:

Mod reqより

[General]
SBに使用する画像は800*600
もしくは640*1440、1920*480以内の大きさにする必要があります


もちろん画像サイズの変更を行ったらSBのサイズに関しての箇所を修正する必要があります

osbファイルの中の端数に汚いものがあるので綺麗に調節で
Sprite,Foreground,Centre,"hai.jpg",320,240
S,0,51944,,0.6239998
のような数字を綺麗に区切りの良い数値に変更

NormalとHardでタグが違います

02:35:973 - この緑線は必要?


[Normal]

01:52:667 (1,2,3) - どこで音を取っているのか分からず、初心者がミスをする要因となり得るように感じました


[Hard]

02:27:265 (6) - 譜面全体と比較すると位置が非常に中途半端に感じます
パターン的には02:26:088 (4)の終わりとスタックさせるのがベストです
ですがただスタックさせると02:27:500 (7) - が画面外に出てしまう位置になるので、もし治すなら(5)もあわせてうまく調節で

譜面に指摘はありません
個人的な意見のみです

good luck
不要な緑線を削除し、Normalを修正しました。
SBに使用していた画象のサイズについても全て800x600に変更し、サイズに関してのSBも修正しました。
osbファイルの中身については少し知識が足りないので勉強しておきます。
modありがとうございました!
Melophobia
from my modding queue~

[Normal]
00:01:578 - 音量がちょっと高すぎるような?-20%してもいいかと~
00:08:638 - こっちもやや煩めです、サビと同じはちょっと盛りあがりにも欠けるような...
00:12:404 (5) - missing clap
00:16:170 - ずっと1/1のリズム保ってるのでここにもNoteあったほうが読みやすいです。
00:23:231 (4) - finishは合わないです、代わりに始点と折り返しにclap置いてみては
00:36:881 - add note
00:52:415 (1,2) - こういうbackの音が消えるとこはhitsoundつけないほうがいいです
01:37:133 - add note
01:52:667 (1,2) - 00:52:415 (1,2) - に同じ
02:03:964 (4,6) - 重なるのでちょっとずらしましょう
02:32:207 (1,2) - 音にあってないです、こんなかんじにしてみては http://puu.sh/uZXG http://puu.sh/uZY3
02:34:090 (3,4) - ^
02:39:739 (1) - 小さめでfinish?
02:53:860 (2) - remove clap
03:22:574 - add note
03:24:457 - ^

[Hard]
00:01:578 - 音量-20%
00:08:638 - 音量-20%
00:09:109 (1) - 始点finish
00:23:231 (3,4) - Normalに同じ
00:52:415 (1,2,3,4,5) - ^
01:15:950 (3) - 始点のfinishは合わないです
01:52:667 (1) - Normalに同じ
02:52:919 (1,2,3) - ^ それとfinish以外の音量をちょっと下げた方がいいかな

☆不足だけが心配ですorz
Patchouli
ぶらーっときてフォーラム読んだので少しだけ~
osbの数値調節に関して。
基本的にEditのDesign画面で設定してるとほぼ100%綺麗な数字にはなりません。
そして特にこだわりが無ければ修正の必要はありません。
ただし、背景と同じ画像を重ねあわせたりする場合はちょっとでもズレると違和感があるので個人的は調節をオススメします。
この譜面ですとSBの画像サイズは800x600ですので、EditのSBの盤面サイズにピッタシ合わせて背景と重ねようと思うとScale0.8倍にするとピッタシになります。(design画面のサイズは640x480なので800x600を0.8倍したら640x480)
こういった拘りがある場合等にはNotepadでosbを編集して数値を書き換えたり出来ると便利なことが多いので、
その気があればjapan osu!wiki等にSBの説明があるので読んでみて本格的に学んでみては如何でしょうか。(StoryboardのScriptingだったかと)
その際はサクラエディタなんかがあると便利ですヨ。自分がお気に入りのだけですが。
それでは良いosu!ライフを~

追記:Modしてないのでkdsは結構です(thanks Suzully!)
Topic Starter
jamxx

Melophobia wrote:

from my modding queue~

[Normal]
00:01:578 - 音量がちょっと高すぎるような?-20%してもいいかと~
00:08:638 - こっちもやや煩めです、サビと同じはちょっと盛りあがりにも欠けるような...
00:12:404 (5) - missing clap
00:16:170 - ずっと1/1のリズム保ってるのでここにもNoteあったほうが読みやすいです。
00:23:231 (4) - finishは合わないです、代わりに始点と折り返しにclap置いてみては
00:36:881 - add note
00:52:415 (1,2) - こういうbackの音が消えるとこはhitsoundつけないほうがいいです
01:37:133 - add note
01:52:667 (1,2) - 00:52:415 (1,2) - に同じ
02:03:964 (4,6) - 重なるのでちょっとずらしましょうスライダーの折り返しを使って重なりをなくしました
02:32:207 (1,2) - 音にあってないです、こんなかんじにしてみては http://puu.sh/uZXG http://puu.sh/uZY3
02:34:090 (3,4) - ^
02:39:739 (1) - 小さめでfinish?
02:53:860 (2) - remove clap
03:22:574 - add note
03:24:457 - ^

[Hard]
00:01:578 - 音量-20%
00:08:638 - 音量-20%
00:09:109 (1) - 始点finish
00:23:231 (3,4) - Normalに同じ
00:52:415 (1,2,3,4,5) - ^
01:15:950 (3) - 始点のfinishは合わないです
01:52:667 (1) - Normalに同じ
02:52:919 (1,2,3) - ^ それとfinish以外の音量をちょっと下げた方がいいかな

☆不足だけが心配ですorz
青で書いてある場所以外ほとんどmod通りに修正しました!
ありがとうございます(*´ω`*)
☆3つも貰えるなんて感激です…
Topic Starter
jamxx

Patchouli wrote:

ぶらーっときてフォーラム読んだので少しだけ~
osbの数値調節に関して。
基本的にEditのDesign画面で設定してるとほぼ100%綺麗な数字にはなりません。
そして特にこだわりが無ければ修正の必要はありません。
ただし、背景と同じ画像を重ねあわせたりする場合はちょっとでもズレると違和感があるので個人的は調節をオススメします。
この譜面ですとSBの画像サイズは800x600ですので、EditのSBの盤面サイズにピッタシ合わせて背景と重ねようと思うとScale0.8倍にするとピッタシになります。(design画面のサイズは640x480なので800x600を0.8倍したら640x480)
こういった拘りがある場合等にはNotepadでosbを編集して数値を書き換えたり出来ると便利なことが多いので、
その気があればjapan osu!wiki等にSBの説明があるので読んでみて本格的に学んでみては如何でしょうか。(StoryboardのScriptingだったかと)
その際はサクラエディタなんかがあると便利ですヨ。自分がお気に入りのだけですが。
それでは良いosu!ライフを~
スケールに関しては全て0.8倍、0.82倍に統一しました。他の数値に関しても勉強してみます。
わかりやすいアドバイスありがとうございました!

追記:譜面を見ていただいたのでkds渡すものだと思って入れてしまいました。suzullyさんありがとうございます。
riffy
yo~

[General]
maybe title is I Wanna See You
http://en.wikipedia.org/wiki/Abe_Mao


[Normal]
00:02:519 (2,5) - stack
00:18:523 (4) - it can (and must) to cover (2) better!
00:18:523 (4) - overlap
00:44:884 (4) - looks kinda wrong here! try to create better pattern
01:28:190 (1,3) - overlap
01:32:426 (1) - not looks good
01:45:606 (5,1) - stack
02:34:796 (4) - ugly shape! this slider should be in the middle of playfield

[Hard]
00:03:460 (1,3) - overlap
00:24:643 (1) - move new combo from here to (5)
00:38:529 (3,4,5,1,2,3,4,5) - IMO this pattern should be right in the middle of playfield
01:24:659 (1) - remove new combo
01:35:956 (4) - looks ugly / stack with (1)
02:07:730 (1) - distance ~_~

~~~~~~

gl~
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