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Kinugasa Michio - Kotoba ni Dekinai Omoi

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Pata-Mon
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年9月24日 at 16:35:53

Artist: Kinugasa Michio
Title: Kotoba ni Dekinai Omoi
Source: WHITE ALBUM2
Tags: Leaf ホワイトアルバム2 WHITE ALBUM 2 WA2 WA 2 Leaf Galgame 小木曽雪菜 Ogiso Setsuna 冬馬かずさ Touma Kazusa Instrumental
BPM: 102
Filesize: 3371kb
Play Time: 01:40
Difficulties Available:
  1. Easy (1.02 stars, 58 notes)
  2. Normal (1.83 stars, 120 notes)
  3. Yuki (2.7 stars, 210 notes)
Download: Kinugasa Michio - Kotoba ni Dekinai Omoi
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Ranked Mapset #7
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衣笠道雄 - 言葉にできない想い
(WHITE ALBUM2)

Skin Information
Skin is copied from 上原れな - closing (Shad0w1and) with permission and modded by me.
Lily Bread
M4M from pm

竟然做钢琴曲...感觉钢琴曲好难做

[Easy]
01:27:835 (1,2,3) - 为了符合你整张图的style,我觉得这里只跟 - 01:27:835 - 01:28:718 - 01:29:600 - 01:29:894 - 这四个音比较好,而且这里跟满了 , - 01:30:188 (4,5,6) - 却没办法跟满,听起来就感觉非常奇怪了

[Normal]
00:31:365 (4) - 这种滑条应该是不被允许的...

[Hard]
00:02:541 - 这里没音

00:07:247 - ^ 不过考虑到是滑条尾,这样不一定就有问题就是了。哪里该改,哪里不改还是你自己多想想吧。全部保持原样也行。

嗯..相似的地方就不全部列举了,改不改看你自己吧。hard里overmap也不是不行。

00:38:424 (1,2) - 可见的刮蹭,稍微拉开点
00:57:247 (1,2,4) - ^
01:29:600 (4,2) - ^

[Insane]
00:16:659 (5,6) - 这两个显然应该拉开一点距离
00:30:188 (3,4) - 无理的大跳
00:50:188 (1,2,3,4,5) - 想办法把这几个圈之间的距离拉大点吧,感觉会更合曲

00:17:247 (1,2,3) - 可见的刮蹭,稍微拉开点

01:09:012 (1,2) - 折返箭头不可见,unrankable
总觉得DS有点乱..不过我也不好说太多
因为是钢琴曲..

曲子挺好听,给个星好了

https://osu.ppy.sh/s/382664
↑我的图
Topic Starter
Pata-Mon

Lily Bread wrote:

M4M from pm

竟然做钢琴曲...感觉钢琴曲好难做

[Easy]
01:27:835 (1,2,3) - 为了符合你整张图的style,我觉得这里只跟 - 01:27:835 - 01:28:718 - 01:29:600 - 01:29:894 - 这四个音比较好,而且这里跟满了 , - 01:30:188 (4,5,6) - 却没办法跟满,听起来就感觉非常奇怪了

[Normal]
00:31:365 (4) - 这种滑条应该是不被允许的...

[Hard]
00:02:541 - 这里没音

00:07:247 - ^ 不过考虑到是滑条尾,这样不一定就有问题就是了。哪里该改,哪里不改还是你自己多想想吧。全部保持原样也行。

嗯..相似的地方就不全部列举了,改不改看你自己吧。hard里overmap也不是不行。其实有声

00:38:424 (1,2) - 可见的刮蹭,稍微拉开点
00:57:247 (1,2,4) - ^
01:29:600 (4,2) - ^

[Insane]
00:16:659 (5,6) - 这两个显然应该拉开一点距离 保持和前后一致,先不改
00:30:188 (3,4) - 无理的大跳
00:50:188 (1,2,3,4,5) - 想办法把这几个圈之间的距离拉大点吧,感觉会更合曲 有道理,顺便把前面的ds降了一点

00:17:247 (1,2,3) - 可见的刮蹭,稍微拉开点

01:09:012 (1,2) - 折返箭头不可见,unrankable
总觉得DS有点乱..不过我也不好说太多
因为是钢琴曲..

曲子挺好听,给个星好了

https://osu.ppy.sh/s/382664
↑我的图
非常感谢
MoeAsuka
[Easy]
00:14:306 - 这个地方声音挺大的 加个circle吧
00:16:953 (3) - 这个滑条看着好奇怪啊 把上面那个点往下拉一点啊
00:31:071 (3) - Easy这样会不会节奏太紧啊?
00:32:541 (5) - 删掉然后把前面的滑条延长到这里?这个歌好像很不好跟的样子 我也不确定怎样好 你自己感受一下吧
00:38:424 (1) - 我觉得这里的节奏应该是这样的:
01:27:835 (1,2,3) - 这一段给人感觉很挤,遮挡很严重,建议改一下排列

[Normal]
00:00:777 (1) - 这样的四点滑条不是很好看,建议用三点的
00:23:424 (5,1) - 要么包起来,要么用反向弯曲,现在这样我觉得不好看
01:06:659 (4) - 直接用三点滑条把note包起来多好 这不尖不圆的太丑了..

[Hard]
00:45:188 (7) - 这里没有音,而00:44:894 (6) - 这是个长音,所以用滑条换掉这两个note

[Insane]
00:02:247 (4,5,6) - 这里我还是觉得和hard一样用折返滑条比较好,三个单点感觉不太合拍。
00:06:952 (4,5,6) - ^,后面还有几个类似的地方
00:23:129 (3) - 这样在滑条尾的完全覆盖有点难读,而且不是那么好看。而后面三个音明显和这个不同,建议单独摆成三角
00:46:659 (5) - 和前面比有点远。我觉得不如把00:45:482 (1,2,3,4,5) - 的间距都拉到1.4左右做一个乱跳
01:16:659 (2,3) - 为什么不多弯曲一点呢?flow也会更好
01:21:953 (5) - 这里摆成五角星多好
Topic Starter
Pata-Mon

Asukasukisuki wrote:

[Easy]
00:14:306 - 这个地方声音挺大的 加个circle吧
00:16:953 (3) - 这个滑条看着好奇怪啊 把上面那个点往下拉一点啊
00:31:071 (3) - Easy这样会不会节奏太紧啊? 感觉这里适合全跟。再看看吧
00:32:541 (5) - 删掉然后把前面的滑条延长到这里?这个歌好像很不好跟的样子 我也不确定怎样好 你自己感受一下吧 我再想想
00:38:424 (1) - 我觉得这里的节奏应该是这样的: 我觉得不好
01:27:835 (1,2,3) - 这一段给人感觉很挤,遮挡很严重,建议改一下排列

[Normal]
00:00:777 (1) - 这样的四点滑条不是很好看,建议用三点的 感觉还好
00:23:424 (5,1) - 要么包起来,要么用反向弯曲,现在这样我觉得不好看 ^
01:06:659 (4) - 直接用三点滑条把note包起来多好 这不尖不圆的太丑了..

[Hard]
00:45:188 (7) - 这里没有音,而00:44:894 (6) - 这是个长音,所以用滑条换掉这两个note 有音。这个曲子hard和insane里我加whistle的地方全都是三个轻鼓声

[Insane]
00:02:247 (4,5,6) - 这里我还是觉得和hard一样用折返滑条比较好,三个单点感觉不太合拍。 这种三个一组跟的轻鼓声,感觉ds放小也能合拍
00:06:952 (4,5,6) - ^,后面还有几个类似的地方 ^
00:23:129 (3) - 这样在滑条尾的完全覆盖有点难读,而且不是那么好看。而后面三个音明显和这个不同,建议单独摆成三角 改了一下
00:46:659 (5) - 和前面比有点远。我觉得不如把00:45:482 (1,2,3,4,5) - 的间距都拉到1.4左右做一个乱跳 改了一下
01:16:659 (2,3) - 为什么不多弯曲一点呢?flow也会更好 感觉还好
01:21:953 (5) - 这里摆成五角星多好
searchingfor
[General]感觉的Tag可以写多些,当然这是我个人建议

[Easy]
  1. 00:00:777 (1) - 这样的滑条可以做的更好看一些,现在的这个样子觉得有点不太对称
  2. 00:16:953 (3) - 同上,这个有点过于扭曲了......
    后面也有这样的滑条,可以稍微修一下
  3. 00:58:424 - 曾经别人给我摸图的时候告诉我,在Easy和Normal中尽量避免在转盘没结束的时候出物件,因为这对于打图新手来说是一件很奇怪的事。这里可以考虑缩短一下转盘到00:57:835 -
[Normal]
  1. 00:31:365 (4) - 这个滑条略扭曲......
[Hard]
  1. 00:57:247 (1,2,3,4) - 个人意见:这几个的头可以放在同一点,毕竟已经做了旋转的效果而且头又放的那么近。
[Insane]
  1. 00:17:247 (1,2,3) - 和上一条一样,同一个想法。不过是Insane的话可以稍微错开一点。
  2. 01:37:247 (1) - 这里的话可能放5个circle跳会好一些。
钢琴曲真的很难做,我曾经想过做几首个人很喜欢的钢琴曲但是放弃了以至于一度想学做骂娘
祝你好运!
Cheonshi
[Easy]

00:09:600 (5,1) - crtl g rythm wise i think the slider should come first and then the circle imo
00:28:424 (4,1) - ^ maby its just me

the diff is pretty much straight forward seems good to me and timing is right

[Normal]

00:07:835 (4) - 00:26:659 (4) - 00:31:365 (4) - a lot of weird shaped sliders lmao like its not wrong or anything but i dont see why

00:59:306 (1) - RNC ?


[Hard]

just before anything this was way smoother first try playing in comparison to insane:


00:20:776 (3,4) - i would prefer another kickslider here

00:34:306 (2,3) - i would like to have a spacing here but i dont think it has to be - your decision

00:44:306 (4) - since the rhytmen change from before i would also set a NC here so u know there is a little pause i think it would help reading for beginners

01:31:070 (4,5) - i dont like that angle



[Insane]

00:26:659 (1,2) - here you got a extremely highspacing and 00:30:482 (4,5,6) - there u go back to very small spacing even though in the course of the song u want to increase the spacing

00:40:776 (1,2,3,4,5) - that was nice so i would use same pattern here 00:50:188 (1,2,3,4,5) - with crtl + H

00:52:247 (6) - NC should start here imo

01:12:247 (4,5) - wtf such a big jump on low bpm even thouhg song is not going super crazy felt unreasonably hard

01:13:424 (6) - again NC for me

01:27:835 (1,2,3) - in the same combo super low spacing and 01:29:600 (7,8) - super high spacing i dont know why0

01:37:247 (1) - 1 kick less here 01:38:718 (2) - thise one should start where the old ended and be 1 kick more
Topic Starter
Pata-Mon

searchingfor wrote:

[General]感觉的Tag可以写多些,当然这是我个人建议

[Easy]
  1. 00:00:777 (1) - 这样的滑条可以做的更好看一些,现在的这个样子觉得有点不太对称 感觉基本上没问题……尽量修了一下
  2. 00:16:953 (3) - 同上,这个有点过于扭曲了...... 感觉还好
    后面也有这样的滑条,可以稍微修一下
  3. 00:58:424 - 曾经别人给我摸图的时候告诉我,在Easy和Normal中尽量避免在转盘没结束的时候出物件,因为这对于打图新手来说是一件很奇怪的事。这里可以考虑缩短一下转盘到00:57:835 - 直接缩了两拍
[Normal]
  1. 00:31:365 (4) - 这个滑条略扭曲...... 本意是想慢速,但是normal限制比较多,所以做成现在这个样子。我再想想
[Hard]
  1. 00:57:247 (1,2,3,4) - 个人意见:这几个的头可以放在同一点,毕竟已经做了旋转的效果而且头又放的那么近。感觉不好
[Insane]
  1. 00:17:247 (1,2,3) - 和上一条一样,同一个想法。不过是Insane的话可以稍微错开一点。没看懂
  2. 01:37:247 (1) - 这里的话可能放5个circle跳会好一些。我对这首曲子结尾的理解是收回来了,慢下来,而不是跳
钢琴曲真的很难做,我曾经想过做几首个人很喜欢的钢琴曲但是放弃了以至于一度想学做骂娘
祝你好运!
Guu
Hi~
M4M from queue
my map: https://osu.ppy.sh/s/365883

[Easy]
slider tick rate -1,easy的节奏本来特别稀疏,密集的点点好违和
00:40:776 (4) - 有点出界了?
01:08:424 (4,2) - 不要重叠比较好,显得挤
01:27:247 (4,2) - ↑

[Normal]
00:07:835 (4) - 出界?

[Hard]
01:36:071 (3) - 滑条变速加NC。最好扭个特殊一点的形状,并且和前面的间距区别开

[Insane]
01:09:012 (1,2) - 两个形状角度完全一样的扭滑条这样摆显得生硬,建议把(2)转个角度,或者和1形成类似blanket的关系
01:15:482 (4,5) - 改成一个滑条吧,(5)的那个音带过就好了
01:31:070 (4,5) - 强行往返打着不太舒服,而且应该可以弄得更美观点
01:33:718 (3,4,5) - 打着不舒服,而且01:34:600 (5,1) - 间距又突然好大。折中一下比较好
01:35:482 (2,3) - flow不顺手,把(3)换个方向吧
01:37:247 (1) - 不建议多次折返,怪怪的
最后一小段给人感觉是为了对称而对称,还是像前面一样随意一点更自然~


好好听~ good luck!
Topic Starter
Pata-Mon

Cheonshi wrote:

[Easy]

00:09:600 (5,1) - crtl g rythm wise i think the slider should come first and then the circle imo I dont think so
00:28:424 (4,1) - ^ maby its just me ^

the diff is pretty much straight forward seems good to me and timing is right

[Normal]

00:07:835 (4) - 00:26:659 (4) - 00:31:365 (4) - a lot of weird shaped sliders lmao like its not wrong or anything but i dont see why #1 for beautiful, #2 for blanket, #3 for spead

00:59:306 (1) - RNC ? no


[Hard]

just before anything this was way smoother first try playing in comparison to insane:


00:20:776 (3,4) - i would prefer another kickslider here ×

00:34:306 (2,3) - i would like to have a spacing here but i dont think it has to be - your decision ×

00:44:306 (4) - since the rhytmen change from before i would also set a NC here so u know there is a little pause i think it would help reading for beginners I think ds is enough

01:31:070 (4,5) - i dont like that angle



[Insane]

00:26:659 (1,2) - here you got a extremely highspacing and 00:30:482 (4,5,6) - there u go back to very small spacing even though in the course of the song u want to increase the spacing ×

00:40:776 (1,2,3,4,5) - that was nice so i would use same pattern here 00:50:188 (1,2,3,4,5) - with crtl + H someone before you said that there is fit to increase ds, I thought he is right.

00:52:247 (6) - NC should start here imo No. NC at every bar line.

01:12:247 (4,5) - wtf such a big jump on low bpm even thouhg song is not going super crazy felt unreasonably hard I think it's ok

01:13:424 (6) - again NC for me ^^

01:27:835 (1,2,3) - in the same combo super low spacing and 01:29:600 (7,8) - super high spacing i dont know why0 depend on the big sounds

01:37:247 (1) - 1 kick less here 01:38:718 (2) - thise one should start where the old ended and be 1 kick more depend on the big sounds
thanks for mod
Topic Starter
Pata-Mon

Guu wrote:

Hi~
M4M from queue
my map: https://osu.ppy.sh/s/365883

[Easy]
slider tick rate -1,easy的节奏本来特别稀疏,密集的点点好违和 唔,我记得rule里有说尽量保持所有难度的tick rate一致,因为这取决于曲子本身……而且这个难度我姑且也跟了不少半拍……
00:40:776 (4) - 有点出界了? 似乎没有
01:08:424 (4,2) - 不要重叠比较好,显得挤
01:27:247 (4,2) - ↑ 唔,问题是如果完全不重叠的话ds就不对了啊

[Normal]
00:07:835 (4) - 出界?嗯,改了

[Hard]
01:36:071 (3) - 滑条变速加NC。最好扭个特殊一点的形状,并且和前面的间距区别开 之前就犹豫过半天。干脆还是不变速了吧

[Insane]
01:09:012 (1,2) - 两个形状角度完全一样的扭滑条这样摆显得生硬,建议把(2)转个角度,或者和1形成类似blanket的关系
01:15:482 (4,5) - 改成一个滑条吧,(5)的那个音带过就好了
01:31:070 (4,5) - 强行往返打着不太舒服,而且应该可以弄得更美观点 感觉还好
01:33:718 (3,4,5) - 打着不舒服,而且01:34:600 (5,1) - 间距又突然好大。折中一下比较好 也改成滑条了
01:35:482 (2,3) - flow不顺手,把(3)换个方向吧 我觉得ds更重要,而且这里也不算特别难
01:37:247 (1) - 不建议多次折返,怪怪的 唔,感觉这样比较合曲
最后一小段给人感觉是为了对称而对称,还是像前面一样随意一点更自然~


好好听~ good luck!
谢谢~
moonlightleaf
[Easy]

黄线 00:59:306 放这里

[Normal]

00:09:600 (5) - 不如垂直向上

00:34:894 (2) - 位置不好我大概会放这

00:41:365 (5) - 按flow的话ctrl+g会好 或者这样

00:52:247 (7,1) - 唯独这个没叠好差了1px,不知道是不是我这边的问题

[Hard]

00:01:953 (3) - 要说顺不顺手的话,我觉得我放(364,232)至少比现在的打起来舒服点

00:18:129 (4,6) - 挨着了...(强迫症

00:46:659 (3,4) - 虽然不想说,但是没叠好真的好难受

00:58:718 (4,2) - 挨着

01:11:071 (4,1) - ^

01:02:247 (2,5,6) - 这个能弄叠一下会好看一些

01:07:835 (3,6,1) - ^

01:12:541 (3,4,1) - ^ 其他地方就不挑了

01:26:953 (4) - DS

01:30:188 (1,2,3,4,5) - 不弄个5边型吗,现在这样有点那啥...

[Insane]

00:06:071 (2) - ctrl+g 比较好 你前面就是这样的flow

00:14:894 (1) - ctrl+g

01:07:247 (2) - ^

01:16:659 (2) - ^

00:25:188 (2,6,1) - 叠, 类似的不提了

00:53:718 (5) - 试试(192,256)

01:15:482 (4,1) - 尾巴叠好

01:36:071 (3) - 试试(148,232) 然后ctrl+g 更像一个笑脸

嘛,多做/看点图,自然就会知道怎么样做了,皮肤不错ww
Topic Starter
Pata-Mon

moonlightleaf wrote:

[Easy]

黄线 00:59:306 放这里

[Normal]

00:09:600 (5) - 不如垂直向上 Ctrl+G了

00:34:894 (2) - 位置不好我大概会放这

00:41:365 (5) - 按flow的话ctrl+g会好 或者这样

00:52:247 (7,1) - 唯独这个没叠好差了1px,不知道是不是我这边的问题

[Hard]

00:01:953 (3) - 要说顺不顺手的话,我觉得我放(364,232)至少比现在的打起来舒服点

00:18:129 (4,6) - 挨着了...(强迫症

00:46:659 (3,4) - 虽然不想说,但是没叠好真的好难受

00:58:718 (4,2) - 挨着

01:11:071 (4,1) - ^

01:02:247 (2,5,6) - 这个能弄叠一下会好看一些 叠好了的

01:07:835 (3,6,1) - ^ ^

01:12:541 (3,4,1) - ^ 其他地方就不挑了 ^

01:26:953 (4) - DS

01:30:188 (1,2,3,4,5) - 不弄个5边型吗,现在这样有点那啥... 五边形确实会简单不少,但是感觉这样合曲,而且hard里这个难度感觉还是能接受的

[Insane]

00:06:071 (2) - ctrl+g 比较好 你前面就是这样的flow 前四个小节我现在13一样,24一样

00:14:894 (1) - ctrl+g

01:07:247 (2) - ^

01:16:659 (2) - ^ 这个不了

00:25:188 (2,6,1) - 叠, 类似的不提了 叠好了的

00:53:718 (5) - 试试(192,256)

01:15:482 (4,1) - 尾巴叠好

01:36:071 (3) - 试试(148,232) 然后ctrl+g 更像一个笑脸

嘛,多做/看点图,自然就会知道怎么样做了,皮肤不错ww
非常感谢~
Potato-chii
Hi, I’m still new to modding and beatmapping, so I could be wrong, sorry.

EASY
This diff looks like a slightly easier normal diff with slower approach circle and from my knowledge, you don’t use red ticks in easy diffs much, just to make it more fit for beginners because beginners can’t really play notes that are so close together.
01:33:717 (2) – Beginners may mistake the slider end as the start.
00:28:424 (4,1,2) – Going back and forth confuses beginners.
00:38:129 (4,1) – These kind of notes are not fit for beginners.

NORMAL
You still need to use distance snap for normal diffs.
00:29:012 (1,2) – These are confusing since the players who play normal are still pretty new.

HARD
00:16:659 (4,5,1,2,3,4,5,6,7,8) – I don’t think players are going to like these circles unless you put them into an interesting formation.
00:35:482 (4,5,1,2,3,4,5) - ^
That’s it, sorry if this isn’t helping.
Narcissu
可以考慮補上AudioLeadIn 防止MP見面 miss 因為開頭不足2S , 位置在osu 文件General欄第二行,單位是MS

消聲是unrankable 因為std需要一定的點擊反饋,而且一般默認20%音量以下視作消聲。我win8音量16 靜音音樂後能勉強聽到whistle,清楚聽到clap。如果你直接大幅提升整體音量clap估計會太響,比較建議的做法是換掉hitnormal / 增加音效密度
Topic Starter
Pata-Mon

Potato-chii wrote:

Hi, I’m still new to modding and beatmapping, so I could be wrong, sorry.

EASY
This diff looks like a slightly easier normal diff with slower approach circle and from my knowledge, you don’t use red ticks in easy diffs much, just to make it more fit for beginners because beginners can’t really play notes that are so close together.
01:33:717 (2) – Beginners may mistake the slider end as the start.
00:28:424 (4,1,2) – Going back and forth confuses beginners.
00:38:129 (4,1) – These kind of notes are not fit for beginners.

NORMAL
You still need to use distance snap for normal diffs. I think I've used.
00:29:012 (1,2) – These are confusing since the players who play normal are still pretty new.

I think that's OK. If beginners feels puzzled, then they should practise more.

HARD
00:16:659 (4,5,1,2,3,4,5,6,7,8) – I don’t think players are going to like these circles unless you put them into an interesting formation.
00:35:482 (4,5,1,2,3,4,5) - ^ But I think it's beautiful.
That’s it, sorry if this isn’t helping.
Thanks for modding!

Narcissu wrote:

可以考慮補上AudioLeadIn 防止MP見面 miss 因為開頭不足2S , 位置在osu 文件General欄第二行,單位是MS

消聲是unrankable 因為std需要一定的點擊反饋,而且一般默認20%音量以下視作消聲。我win8音量16 靜音音樂後能勉強聽到whistle,清楚聽到clap。如果你直接大幅提升整體音量clap估計會太響,比較建議的做法是換掉hitnormal / 增加音效密度
非常感谢,学到了!
Garden
[General]
  1. 添加tag: eroge galgame 之类的。。
[Easy]
  1. 00:16:953 (3) - 00:26:365 (3) - 00:36:071 (3) - 低难度注意避免这种移动轨迹不清楚的滑条(当然对你我而言很清楚就是了),虽然它们可能对音乐而言更有表现力。当时给我看图的BN原话是: "unclear slider path" 可能会是dq因素,而且我的还是normal难度。dq案例: https://osu.ppy.sh/forum/p/4446840
    01:25:482 (3) - 像这个露出了转弯的尖角大概能算是合格的
[Normal]
  1. 00:06:659 (2) - stack导致的没能保持ds 不对啊去掉下面那个stack的滑条还是1.5啊,需要修一下
  2. 00:21:953 (4,5,1,2,3,4) - 这段是1.5?感觉音乐没有明显变化情况下,nm还是基本保持ds的好(万一被砍了呢),类似ds就不提啦 看你hard的ds看来你确实是觉得这一段是有必要比第一段用更大的距离来表现音乐的,虽然如此我认为nm里还是保持和前面一样比较安全
  3. 00:31:365 (4) - 01:09:894 (2) - 同easy
[Hard]
  1. 00:18:129 (4,6) - 这个overlap显得没必要,并不美观
  2. 00:36:070 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 一条大间距弧线比较old style难打,表现五连的音阶还有很多其他的方式比如阶梯式
    星(花?型
    p.s. 其中前者并不是音阶,用这种梗来表现音乐我觉得并不妥当;后者音高是从高到低但你排版是从低到高。
  3. 00:39:894 (4) - 细节问题,它和滑条2尾巴的间距应该和滑条12尾巴的间距保持一致吧
  4. 01:05:482 (3,4,5,6) - 感觉整体弯一点更加美观
  5. 01:30:188 (1,2,3,4,5) - 这里比较适合这种梗但我觉得间距太大,1.0x已经很够了,难打只是一个方面
[Insane]
  • 我觉得这个BPM的纯音乐已经不需要这个diff了,塞大跳在这么平静的曲子我是感觉不合曲,另外个人感觉滑条sv过快,关于这个diff建议pm经验丰富的麻婆询问看法。
不过做钢琴曲还是要支持
Topic Starter
Pata-Mon

Garden wrote:

[General]
  1. 添加tag: eroge galgame 之类的。。 适当加了一些
[Easy]
  1. 00:16:953 (3) - 00:26:365 (3) - 00:36:071 (3) - 低难度注意避免这种移动轨迹不清楚的滑条(当然对你我而言很清楚就是了),虽然它们可能对音乐而言更有表现力。当时给我看图的BN原话是: "unclear slider path" 可能会是dq因素,而且我的还是normal难度。dq案例: https://osu.ppy.sh/forum/p/4446840
    01:25:482 (3) - 像这个露出了转弯的尖角大概能算是合格的
    这几个的形状确实因为觉得合曲。这个问题将来我会再考虑和咨询一下别人
[Normal]
  1. 00:06:659 (2) - stack导致的没能保持ds 不对啊去掉下面那个stack的滑条还是1.5啊,需要修一下
  2. 00:21:953 (4,5,1,2,3,4) - 这段是1.5?感觉音乐没有明显变化情况下,nm还是基本保持ds的好(万一被砍了呢),类似ds就不提啦 看你hard的ds看来你确实是觉得这一段是有必要比第一段用更大的距离来表现音乐的,虽然如此我认为nm里还是保持和前面一样比较安全
    嗯……暂时先保留,nm中还是能找到大量ds不一致(甚至滑条轻微变速)的例子的,如果将来认为需要改就改前面这段吧
  3. 00:31:365 (4) - 01:09:894 (2) - 同easy
[Hard]
  1. 00:18:129 (4,6) - 这个overlap显得没必要,并不美观 摆开了
  2. 00:36:070 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 一条大间距弧线比较old style难打,表现五连的音阶还有很多其他的方式比如阶梯式
    星(花?型
    p.s. 其中前者并不是音阶,用这种梗来表现音乐我觉得并不妥当;后者音高是从高到低但你排版是从低到高。
    第一个也是音阶~在低音部分。这种flow我应该会坚持使用,因为这个bpm实在太低了,再难其实也相当简单了。音高部分是我当时太年轻,似乎是先做的hard,其他几个dif似乎都注意这个问题了只有hard很多地方确实音高和排版反了,回头re一下
  3. 00:39:894 (4) - 细节问题,它和滑条2尾巴的间距应该和滑条12尾巴的间距保持一致吧 嗯,摆歪了点
  4. 01:05:482 (3,4,5,6) - 感觉整体弯一点更加美观 感觉还好
  5. 01:30:188 (1,2,3,4,5) - 这里比较适合这种梗但我觉得间距太大,1.0x已经很够了,难打只是一个方面 保持,原因同前
[Insane]
  • 我觉得这个BPM的纯音乐已经不需要这个diff了,塞大跳在这么平静的曲子我是感觉不合曲,另外个人感觉滑条sv过快,关于这个diff建议pm经验丰富的麻婆询问看法。 这个问题确实存在。在将来找BN时我会再最后确定是否需要保留这个难度
不过做钢琴曲还是要支持
谢谢~
我的拖延症简直美酒,隔了这么久才回,而且hard还没改完
Topic Starter
Pata-Mon
rip my unranked slider
code
256,320,97247,6,0,B|260:300|272:288|272:288|264:272|264:272|276:226|276:226|321:239|321:239|331:254|331:254|348:249|367:256|367:256|352:243|347:226|347:226|329:225|329:225|296:192|296:192|329:159|329:159|347:158|347:158|352:141|367:128|367:128|348:135|331:130|331:130|321:145|321:145|276:158|276:158|264:112|264:112|272:96|272:96|260:84|256:64|256:64|252:84|240:96|240:96|248:112|248:112|236:158|236:158|191:145|191:145|181:130|181:130|164:135|145:128|145:128|160:141|165:158|165:158|183:159|183:159|216:192|216:192|183:225|183:225|165:226|165:226|160:243|145:256|145:256|164:249|181:254|181:254|191:239|191:239|236:226|236:226|248:272|248:272|240:288|240:288|252:300|256:320,1,1167.48001567661,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:

//have finished remaping
Garden
那就马克一下先
artist Leaf?
[ez]
  1. 01:04:306 (1) - 01:23:129 (1) - 尾whistle? 我认为和后面的音是同等的,现在听上去比较空
  2. 01:11:365 (2) - 01:30:188 (2) - 头whistle?
[nm]
  1. 考虑到节奏密度建议多加点whistle,按照ez的密度加听上去怪怪的
[yukiyuki]
  1. 00:29:012 (1) - 感觉ctrlg比较舒服你自己看
  2. 00:40:776 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 和kiai一样,一组往左边拐一组往右边拐比较好
  3. 00:31:365 (1) - 全程就这一个形状不太一样的滑条,也不是什么特殊的音,考虑多加一点这种或者把这个改了比较有整体感?
Topic Starter
Pata-Mon

Garden wrote:

那就马克一下先
是花园神
扑通
Hanazawa Kana
是花园神和怕他猛
后排跪拜
顺便马克一下
水起来
[yuki]
00:21:659 - 感觉这个音还是加个note比较爽吧 前面滑条改短一点 这里再加个note? 但是这样滑条尾就没音了
00:26:659 (1) - ctrl+g?
00:48:718 (3) - 试试360,49 感觉现在这角度有点难受

[Normal]
01:35:482 (5) - 是不是会被hp槽挡住
00:40:776 - 00:41:365 - 我怎么感觉这里比00:39:600 - 00:40:188 - 这种地方节奏更强呢
你如果同意我说的话可以试试这种排列 http://puu.sh/rf1Cc.jpg
01:00:776 (3,4) - 试试这种呢 http://puu.sh/rf1Lb.jpg

[Easy]
水不出来..

GL


我日我日我日 摸完了发现没更新....
_(:з」∠)_
CoLouRed GlaZeE
很水 No kudosu
  • [Normal]
    00:54:894 (5,6) - 感觉太远了
    01:05:482 (3) - 去掉这个换成两个1/2滑条吧
    01:24:306 (3) - ^
没了 歌挺好听a
这么高质量的图不会摸呀
-SuGon-
[Easy]
  1. 我有個問題為什麼你這邊01:27:836 (1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/6117175
    不跟這邊01:33:718 (2,3) - 一樣用這種排列http://osu.ppy.sh/ss/6117183
[Normal]
  1. 01:32:247 (5) - 距離有一點點小錯誤
:)
Lily Bread
虽然摸过一次了...

[Easy]
01:36:659 - 感觉少个圈

[Normal]
01:05:482 (3) - kiai的话感觉不用这样简化节奏,这几个音还是可以做成1/2滑条的

[Yuki]
nothing

感觉没问题了...
Adol Christin
好长时间没有fc过图了,还能dtfc。尽管不到3星,心情也很愉快。
感觉图很好很干净,没多少好说的。下面都是挑刺了。

大M酱(大雾)

  1. 我觉得这个速度和间距的图1.8sv有点太快了,特别高潮翻了1.1倍后有接近2.0,手上感觉1拍的滑条明显的有些急促。如果能降低到1.5左右会更好吧
  2. 01:38:718 (4) - 这个我更倾向用一个与2方向相同的直滑条,而不是包起来。直的flow更曲折一些,打击感强一些,更能突出较强的钢琴音
  3. 01:29:600 (5,6,1,2,3,4,5) - 建议把56弄成滑条,或者把12和345拉开换flow方向这样做(大致思路如下图)。因为56到1方向有个较大的转折,打击感较强。后面全程钝角的话打击感较低,两者的落差造成的违和感比较明显。

Normal

  1. 00:03:129 (4,5) - 建议把这个合并成一个大折返,既方便读图也方便打
  2. 感觉这N难度挺曲折

E难度:感觉没啥好说的

就这样吧,摸完刚好一个小时。
Topic Starter
Pata-Mon

Garden wrote:

那就马克一下先
artist Leaf?
[ez]
  1. 01:04:306 (1) - 01:23:129 (1) - 尾whistle? 我认为和后面的音是同等的,现在听上去比较空
  2. 01:11:365 (2) - 01:30:188 (2) - 头whistle?
[nm]
  1. 考虑到节奏密度建议多加点whistle,按照ez的密度加听上去怪怪的 e跟n的hs又搞了一下
[yukiyuki]
  1. 00:29:012 (1) - 感觉ctrlg比较舒服你自己看 这么简单的图大概没有太管舒服不舒服,考虑怎么打比较有感觉这样?
  2. 00:40:776 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 和kiai一样,一组往左边拐一组往右边拐比较好 这图逻辑太多实在太难改,感觉并不是必须的事情keep
  3. 00:31:365 (1) - 全程就这一个形状不太一样的滑条,也不是什么特殊的音,考虑多加一点这种或者把这个改了比较有整体感? 我觉得那个音还是挺特殊的

Hanazawa Kana wrote:

是花园神和怕他猛
后排跪拜
顺便马克一下
水起来
[yuki]
00:21:659 - 感觉这个音还是加个note比较爽吧 前面滑条改短一点 这里再加个note? 但是这样滑条尾就没音了 确实,这难度的节奏我想过不少,感觉还是需要长滑条来体现变化的,否则就变成1/2赛爆
00:26:659 (1) - ctrl+g?
00:48:718 (3) - 试试360,49 感觉现在这角度有点难受 感觉还好,而且因为图里面ds还有各种排列逻辑很强,不打算动

[Normal]
01:35:482 (5) - 是不是会被hp槽挡住 差挺远呢
00:40:776 - 00:41:365 - 我怎么感觉这里比00:39:600 - 00:40:188 - 这种地方节奏更强呢 低难度我会考虑一下整体打的感觉,实际上用折返滑条,玩的时候可能反而会感觉这样的变化强调了这里的音
你如果同意我说的话可以试试这种排列 http://puu.sh/rf1Cc.jpg
01:00:776 (3,4) - 试试这种呢 http://puu.sh/rf1Lb.jpg 两种摆法会有不同的感觉,我认为没有对错,还是keep

[Easy]
水不出来..

GL


我日我日我日 摸完了发现没更新....
_(:з」∠)_

CoLouRed GlaZeE wrote:

很水 No kudosu
  • [Normal]
    00:54:894 (5,6) - 感觉太远了 还是ds吧这里
    01:05:482 (3) - 去掉这个换成两个1/2滑条吧 节奏需要一些变化
    01:24:306 (3) - ^
没了 歌挺好听a
这么高质量的图不会摸呀

-SuGon- wrote:

[Easy]
  1. 我有個問題為什麼你這邊01:27:836 (1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/6117175
    不跟這邊01:33:718 (2,3) - 一樣用這種排列http://osu.ppy.sh/ss/6117183 倒不如先问一下为什么要用一样的呢
[Normal]
  1. 01:32:247 (5) - 距離有一點點小錯誤 fixed
:)

Lily Bread wrote:

虽然摸过一次了...

[Easy]
01:36:659 - 感觉少个圈 加了

[Normal]
01:05:482 (3) - kiai的话感觉不用这样简化节奏,这几个音还是可以做成1/2滑条的 我还是觉得需要一点变化,全都赛爆没感觉

[Yuki]
nothing

感觉没问题了...

Adol Christin wrote:

好长时间没有fc过图了,还能dtfc。尽管不到3星,心情也很愉快。
感觉图很好很干净,没多少好说的。下面都是挑刺了。

大M酱(大雾)

  1. 我觉得这个速度和间距的图1.8sv有点太快了,特别高潮翻了1.1倍后有接近2.0,手上感觉1拍的滑条明显的有些急促。如果能降低到1.5左右会更好吧 我感觉还好啊,bpm低滑条本来就慢
  2. 01:38:718 (4) - 这个我更倾向用一个与2方向相同的直滑条,而不是包起来。直的flow更曲折一些,打击感强一些,更能突出较强的钢琴音 我感觉没有明显区别,现在的排列我认为足够漂亮,直线型没有想到更好的排列
  3. 01:29:600 (5,6,1,2,3,4,5) - 建议把56弄成滑条,或者把12和345拉开换flow方向这样做(大致思路如下图)。因为56到1方向有个较大的转折,打击感较强。后面全程钝角的话打击感较低,两者的落差造成的违和感比较明显。 后面那1-5是一组下降音阶,1是重音,前面类似地方也一直是1跳一下然后1-5摆弧线下来,没有问题

Normal

  1. 00:03:129 (4,5) - 建议把这个合并成一个大折返,既方便读图也方便打 没必要吧,而且5那里clap单独拎出来挺好的
  2. 感觉这N难度挺曲折

E难度:感觉没啥好说的

就这样吧,摸完刚好一个小时。
谢谢大家!
Chaoslitz
M4M

[Skin]
  1. lighting不用加了, 它不是在hitcircle set裡, 不然要補上這裡剩餘的:
  2. 漏了個reversearrow.png
  3. spinner不要加了...., spinner-circle是舊版skin.ini的
  4. pause那些能不能做高清點= o=
  5. hitcircle用這個, 舊的裁得不好
[Normal]
  1. 00:31:365 (5) - 不用NC吧
  2. 00:57:247 (6) - Missing NC
  3. 01:18:424 (1,2,3) - 這個flow不是很好, 順時針轉轉01:18:424 (1,2)
Topic Starter
Pata-Mon

Chaoslitz wrote:

M4M

[Skin]
  1. lighting不用加了, 它不是在hitcircle set裡, 不然要補上這裡剩餘的:
  2. 漏了個reversearrow.png 加了
  3. spinner不要加了...., spinner-circle是舊版skin.ini的 虽然很心疼,不过看了下好像确实太麻烦……扔creatword里吧一会儿
  4. pause那些能不能做高清點= o= 那个……pause那部分是以前做的,后来电脑重装过一次,素材全都……现在是没心力折腾了,凑合着吧QAQ
  5. hitcircle用這個, 舊的裁得不好 哇 谢谢!
[Normal]
  1. 00:31:365 (5) - 不用NC吧 嗯多加了
  2. 00:57:247 (6) - Missing NC 我这diff两小节一加没错,但kiai开始之前这里多了一小节,也就是00:57:247 - 这里,如果要加的话就等于这个滑条单独加一组,但是从音乐的感觉上这个小节开始没有重音,而且跟前面应该是一个乐句,所以我认为这里是不加
  3. 01:18:424 (1,2,3) - 這個flow不是很好, 順時針轉轉01:18:424 (1,2)
谢谢超市~
Binguo
摸不出来东西 射点星算了
Topic Starter
Pata-Mon

Binguo wrote:

摸不出来东西 射点星算了
噫 谢谢
Topic Starter
Pata-Mon
Meta


From QQ message:
Fycho<********@foxmail.com> 20:08:24

 游戏=官方

(Game = Official)



Print Sreen in Game: http://b1.loli.io/images/dRVY.png

Artist = 衣笠道雄
Karen
Yuki
01:10:776 (3,3) - 这种地方就不像其他地方一样好看
01:23:129 (1,2) - 这角度不对 看起来很丑

还是剪短的 差评
Topic Starter
Pata-Mon

Karen wrote:

Yuki
01:10:776 (3,3) - 这种地方就不像其他地方一样好看 嗯是 但01:10:776 (3) - 01:11:365 (1,2) - 全是stack,而且所有的下降音阶五note全都是30度转角,这就十分尴尬了.牺牲一下01:10:776 (3) - 的stack吧,往上拉了
01:23:129 (1,2) - 这角度不对 看起来很丑 改了.虽然这样一来01:24:012 (2) - 跟01:05:188 (2) - 这里变得跳不跳不一致了,不过这俩地方音听上去轻重还不太一样,所以正好没有问题

还是剪短的 差评 讲道理这曲子本身就是自带循环啊QwQ我截了一个完整周期
谢谢人格~
Karen
b
Topic Starter
Pata-Mon

Karen wrote:

b
人格第一次点我图呢=W=
谢谢!
Chaoslitz
就真的不能等...?

媽的我又做錯了什麼

你開心就好
Karen
你把可爱的小超市惹毛了 拉黑了
Topic Starter
Pata-Mon

Karen wrote:

你把可爱的小超市惹毛了 拉黑了
这次事都怪我QAQ
09kami

09kami wrote:

Hi there

I believe there are some problems with this map.

missing skin elements:
sliderfollowcircle.png
sliderscorepoint.png
section-fail.png
section-pass.png
spinner-circle.png
spinner-bottom.png
spinner-clear.png
spinner-glow.png
spinner-metre.png
spinner-middle.png
spinner-osu.png
spinner-rpm.png
spinner-spin.png
spinner-top.png
Chaoslitz

09kami wrote:

missing skin elements:
sliderfollowcircle.png
sliderscorepoint.png

sliderfollowcircle.png and sliderscorepoint.png are from slider set, which is different from hitcircle set, it is not a must to skin out even when a beatmap contains skin elements from hitcircel set

section-fail.png
section-pass.png

As long as there is no break in this map it is not necessaary to skin out

spinner-circle.png
spinner-bottom.png
spinner-clear.png
spinner-glow.png
spinner-metre.png
spinner-middle.png
spinner-osu.png
spinner-rpm.png
spinner-spin.png
spinner-top.png

spinner-circle.png and spinner-metre.png from old spinner set (skiin.ini version before 2) while spinner-bottom.png, spinner-middle.png and spinner-top.png are from new spinner set (skin.ini version 2 or higher) so they shouldn't be skinned together

Actually I have told Pata-Mon to remove any spinner skin elements from the beatmap since there is no clear rules that which version of spinner skin elements will be more suitable for beatmap skin sets to prevent any misunderstanding
KaedekaShizuru
some guys likely to mod for dq, that's really interesting
Topic Starter
Pata-Mon
:)
moonlightleaf

Karen wrote:

你把可爱的小超市惹毛了 拉黑了
09kami
2
Topic Starter
Pata-Mon
:)
09kami
2
Sonnyc
Nice map.

Don't forget to set a "SliderBorder" when you use a custom skin next time.
Topic Starter
Pata-Mon

Sonnyc wrote:

Nice map.

Don't forget to set a "SliderBorder" when you use a custom skin next time.
WOW
thanks xD
Please sign in to reply.

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