[General]
- 添加tag: eroge galgame 之类的。。
- 00:16:953 (3) - 00:26:365 (3) - 00:36:071 (3) - 低难度注意避免这种移动轨迹不清楚的滑条(当然对你我而言很清楚就是了),虽然它们可能对音乐而言更有表现力。当时给我看图的BN原话是: "unclear slider path" 可能会是dq因素,而且我的还是normal难度。dq案例: https://osu.ppy.sh/forum/p/4446840
01:25:482 (3) - 像这个露出了转弯的尖角大概能算是合格的
- 00:06:659 (2) -
stack导致的没能保持ds不对啊去掉下面那个stack的滑条还是1.5啊,需要修一下 - 00:21:953 (4,5,1,2,3,4) -
这段是1.5?感觉音乐没有明显变化情况下,nm还是基本保持ds的好(万一被砍了呢),类似ds就不提啦看你hard的ds看来你确实是觉得这一段是有必要比第一段用更大的距离来表现音乐的,虽然如此我认为nm里还是保持和前面一样比较安全 - 00:31:365 (4) - 01:09:894 (2) - 同easy
- 00:18:129 (4,6) - 这个overlap显得没必要,并不美观
- 00:36:070 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 一条大间距弧线比较
old style难打,表现五连的音阶还有很多其他的方式比如阶梯式
星(花?型
p.s. 其中前者并不是音阶,用这种梗来表现音乐我觉得并不妥当;后者音高是从高到低但你排版是从低到高。 - 00:39:894 (4) - 细节问题,它和滑条2尾巴的间距应该和滑条12尾巴的间距保持一致吧
- 01:05:482 (3,4,5,6) - 感觉整体弯一点更加美观
- 01:30:188 (1,2,3,4,5) - 这里比较适合这种梗但我觉得间距太大,1.0x已经很够了,难打只是一个方面
- 我觉得这个BPM的纯音乐已经不需要这个diff了,塞大跳在这么平静的曲子我是感觉不合曲,另外个人感觉滑条sv过快,关于这个diff建议pm经验丰富的麻婆询问看法。