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Kinugasa Michio - Kotoba ni Dekinai Omoi

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Pata-Mon

moonlightleaf wrote:

[Easy]

黄线 00:59:306 放这里

[Normal]

00:09:600 (5) - 不如垂直向上 Ctrl+G了

00:34:894 (2) - 位置不好我大概会放这

00:41:365 (5) - 按flow的话ctrl+g会好 或者这样

00:52:247 (7,1) - 唯独这个没叠好差了1px,不知道是不是我这边的问题

[Hard]

00:01:953 (3) - 要说顺不顺手的话,我觉得我放(364,232)至少比现在的打起来舒服点

00:18:129 (4,6) - 挨着了...(强迫症

00:46:659 (3,4) - 虽然不想说,但是没叠好真的好难受

00:58:718 (4,2) - 挨着

01:11:071 (4,1) - ^

01:02:247 (2,5,6) - 这个能弄叠一下会好看一些 叠好了的

01:07:835 (3,6,1) - ^ ^

01:12:541 (3,4,1) - ^ 其他地方就不挑了 ^

01:26:953 (4) - DS

01:30:188 (1,2,3,4,5) - 不弄个5边型吗,现在这样有点那啥... 五边形确实会简单不少,但是感觉这样合曲,而且hard里这个难度感觉还是能接受的

[Insane]

00:06:071 (2) - ctrl+g 比较好 你前面就是这样的flow 前四个小节我现在13一样,24一样

00:14:894 (1) - ctrl+g

01:07:247 (2) - ^

01:16:659 (2) - ^ 这个不了

00:25:188 (2,6,1) - 叠, 类似的不提了 叠好了的

00:53:718 (5) - 试试(192,256)

01:15:482 (4,1) - 尾巴叠好

01:36:071 (3) - 试试(148,232) 然后ctrl+g 更像一个笑脸

嘛,多做/看点图,自然就会知道怎么样做了,皮肤不错ww
非常感谢~
Potato-chii
Hi, I’m still new to modding and beatmapping, so I could be wrong, sorry.

EASY
This diff looks like a slightly easier normal diff with slower approach circle and from my knowledge, you don’t use red ticks in easy diffs much, just to make it more fit for beginners because beginners can’t really play notes that are so close together.
01:33:717 (2) – Beginners may mistake the slider end as the start.
00:28:424 (4,1,2) – Going back and forth confuses beginners.
00:38:129 (4,1) – These kind of notes are not fit for beginners.

NORMAL
You still need to use distance snap for normal diffs.
00:29:012 (1,2) – These are confusing since the players who play normal are still pretty new.

HARD
00:16:659 (4,5,1,2,3,4,5,6,7,8) – I don’t think players are going to like these circles unless you put them into an interesting formation.
00:35:482 (4,5,1,2,3,4,5) - ^
That’s it, sorry if this isn’t helping.
Narcissu
可以考慮補上AudioLeadIn 防止MP見面 miss 因為開頭不足2S , 位置在osu 文件General欄第二行,單位是MS

消聲是unrankable 因為std需要一定的點擊反饋,而且一般默認20%音量以下視作消聲。我win8音量16 靜音音樂後能勉強聽到whistle,清楚聽到clap。如果你直接大幅提升整體音量clap估計會太響,比較建議的做法是換掉hitnormal / 增加音效密度
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Pata-Mon

Potato-chii wrote:

Hi, I’m still new to modding and beatmapping, so I could be wrong, sorry.

EASY
This diff looks like a slightly easier normal diff with slower approach circle and from my knowledge, you don’t use red ticks in easy diffs much, just to make it more fit for beginners because beginners can’t really play notes that are so close together.
01:33:717 (2) – Beginners may mistake the slider end as the start.
00:28:424 (4,1,2) – Going back and forth confuses beginners.
00:38:129 (4,1) – These kind of notes are not fit for beginners.

NORMAL
You still need to use distance snap for normal diffs. I think I've used.
00:29:012 (1,2) – These are confusing since the players who play normal are still pretty new.

I think that's OK. If beginners feels puzzled, then they should practise more.

HARD
00:16:659 (4,5,1,2,3,4,5,6,7,8) – I don’t think players are going to like these circles unless you put them into an interesting formation.
00:35:482 (4,5,1,2,3,4,5) - ^ But I think it's beautiful.
That’s it, sorry if this isn’t helping.
Thanks for modding!

Narcissu wrote:

可以考慮補上AudioLeadIn 防止MP見面 miss 因為開頭不足2S , 位置在osu 文件General欄第二行,單位是MS

消聲是unrankable 因為std需要一定的點擊反饋,而且一般默認20%音量以下視作消聲。我win8音量16 靜音音樂後能勉強聽到whistle,清楚聽到clap。如果你直接大幅提升整體音量clap估計會太響,比較建議的做法是換掉hitnormal / 增加音效密度
非常感谢,学到了!
Garden
[General]
  1. 添加tag: eroge galgame 之类的。。
[Easy]
  1. 00:16:953 (3) - 00:26:365 (3) - 00:36:071 (3) - 低难度注意避免这种移动轨迹不清楚的滑条(当然对你我而言很清楚就是了),虽然它们可能对音乐而言更有表现力。当时给我看图的BN原话是: "unclear slider path" 可能会是dq因素,而且我的还是normal难度。dq案例: https://osu.ppy.sh/forum/p/4446840
    01:25:482 (3) - 像这个露出了转弯的尖角大概能算是合格的
[Normal]
  1. 00:06:659 (2) - stack导致的没能保持ds 不对啊去掉下面那个stack的滑条还是1.5啊,需要修一下
  2. 00:21:953 (4,5,1,2,3,4) - 这段是1.5?感觉音乐没有明显变化情况下,nm还是基本保持ds的好(万一被砍了呢),类似ds就不提啦 看你hard的ds看来你确实是觉得这一段是有必要比第一段用更大的距离来表现音乐的,虽然如此我认为nm里还是保持和前面一样比较安全
  3. 00:31:365 (4) - 01:09:894 (2) - 同easy
[Hard]
  1. 00:18:129 (4,6) - 这个overlap显得没必要,并不美观
  2. 00:36:070 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 一条大间距弧线比较old style难打,表现五连的音阶还有很多其他的方式比如阶梯式
    星(花?型
    p.s. 其中前者并不是音阶,用这种梗来表现音乐我觉得并不妥当;后者音高是从高到低但你排版是从低到高。
  3. 00:39:894 (4) - 细节问题,它和滑条2尾巴的间距应该和滑条12尾巴的间距保持一致吧
  4. 01:05:482 (3,4,5,6) - 感觉整体弯一点更加美观
  5. 01:30:188 (1,2,3,4,5) - 这里比较适合这种梗但我觉得间距太大,1.0x已经很够了,难打只是一个方面
[Insane]
  • 我觉得这个BPM的纯音乐已经不需要这个diff了,塞大跳在这么平静的曲子我是感觉不合曲,另外个人感觉滑条sv过快,关于这个diff建议pm经验丰富的麻婆询问看法。
不过做钢琴曲还是要支持
Topic Starter
Pata-Mon

Garden wrote:

[General]
  1. 添加tag: eroge galgame 之类的。。 适当加了一些
[Easy]
  1. 00:16:953 (3) - 00:26:365 (3) - 00:36:071 (3) - 低难度注意避免这种移动轨迹不清楚的滑条(当然对你我而言很清楚就是了),虽然它们可能对音乐而言更有表现力。当时给我看图的BN原话是: "unclear slider path" 可能会是dq因素,而且我的还是normal难度。dq案例: https://osu.ppy.sh/forum/p/4446840
    01:25:482 (3) - 像这个露出了转弯的尖角大概能算是合格的
    这几个的形状确实因为觉得合曲。这个问题将来我会再考虑和咨询一下别人
[Normal]
  1. 00:06:659 (2) - stack导致的没能保持ds 不对啊去掉下面那个stack的滑条还是1.5啊,需要修一下
  2. 00:21:953 (4,5,1,2,3,4) - 这段是1.5?感觉音乐没有明显变化情况下,nm还是基本保持ds的好(万一被砍了呢),类似ds就不提啦 看你hard的ds看来你确实是觉得这一段是有必要比第一段用更大的距离来表现音乐的,虽然如此我认为nm里还是保持和前面一样比较安全
    嗯……暂时先保留,nm中还是能找到大量ds不一致(甚至滑条轻微变速)的例子的,如果将来认为需要改就改前面这段吧
  3. 00:31:365 (4) - 01:09:894 (2) - 同easy
[Hard]
  1. 00:18:129 (4,6) - 这个overlap显得没必要,并不美观 摆开了
  2. 00:36:070 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 一条大间距弧线比较old style难打,表现五连的音阶还有很多其他的方式比如阶梯式
    星(花?型
    p.s. 其中前者并不是音阶,用这种梗来表现音乐我觉得并不妥当;后者音高是从高到低但你排版是从低到高。
    第一个也是音阶~在低音部分。这种flow我应该会坚持使用,因为这个bpm实在太低了,再难其实也相当简单了。音高部分是我当时太年轻,似乎是先做的hard,其他几个dif似乎都注意这个问题了只有hard很多地方确实音高和排版反了,回头re一下
  3. 00:39:894 (4) - 细节问题,它和滑条2尾巴的间距应该和滑条12尾巴的间距保持一致吧 嗯,摆歪了点
  4. 01:05:482 (3,4,5,6) - 感觉整体弯一点更加美观 感觉还好
  5. 01:30:188 (1,2,3,4,5) - 这里比较适合这种梗但我觉得间距太大,1.0x已经很够了,难打只是一个方面 保持,原因同前
[Insane]
  • 我觉得这个BPM的纯音乐已经不需要这个diff了,塞大跳在这么平静的曲子我是感觉不合曲,另外个人感觉滑条sv过快,关于这个diff建议pm经验丰富的麻婆询问看法。 这个问题确实存在。在将来找BN时我会再最后确定是否需要保留这个难度
不过做钢琴曲还是要支持
谢谢~
我的拖延症简直美酒,隔了这么久才回,而且hard还没改完
Topic Starter
Pata-Mon
rip my unranked slider
code
256,320,97247,6,0,B|260:300|272:288|272:288|264:272|264:272|276:226|276:226|321:239|321:239|331:254|331:254|348:249|367:256|367:256|352:243|347:226|347:226|329:225|329:225|296:192|296:192|329:159|329:159|347:158|347:158|352:141|367:128|367:128|348:135|331:130|331:130|321:145|321:145|276:158|276:158|264:112|264:112|272:96|272:96|260:84|256:64|256:64|252:84|240:96|240:96|248:112|248:112|236:158|236:158|191:145|191:145|181:130|181:130|164:135|145:128|145:128|160:141|165:158|165:158|183:159|183:159|216:192|216:192|183:225|183:225|165:226|165:226|160:243|145:256|145:256|164:249|181:254|181:254|191:239|191:239|236:226|236:226|248:272|248:272|240:288|240:288|252:300|256:320,1,1167.48001567661,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:

//have finished remaping
Garden
那就马克一下先
artist Leaf?
[ez]
  1. 01:04:306 (1) - 01:23:129 (1) - 尾whistle? 我认为和后面的音是同等的,现在听上去比较空
  2. 01:11:365 (2) - 01:30:188 (2) - 头whistle?
[nm]
  1. 考虑到节奏密度建议多加点whistle,按照ez的密度加听上去怪怪的
[yukiyuki]
  1. 00:29:012 (1) - 感觉ctrlg比较舒服你自己看
  2. 00:40:776 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 和kiai一样,一组往左边拐一组往右边拐比较好
  3. 00:31:365 (1) - 全程就这一个形状不太一样的滑条,也不是什么特殊的音,考虑多加一点这种或者把这个改了比较有整体感?
Topic Starter
Pata-Mon

Garden wrote:

那就马克一下先
是花园神
扑通
Hanazawa Kana
是花园神和怕他猛
后排跪拜
顺便马克一下
水起来
[yuki]
00:21:659 - 感觉这个音还是加个note比较爽吧 前面滑条改短一点 这里再加个note? 但是这样滑条尾就没音了
00:26:659 (1) - ctrl+g?
00:48:718 (3) - 试试360,49 感觉现在这角度有点难受

[Normal]
01:35:482 (5) - 是不是会被hp槽挡住
00:40:776 - 00:41:365 - 我怎么感觉这里比00:39:600 - 00:40:188 - 这种地方节奏更强呢
你如果同意我说的话可以试试这种排列 http://puu.sh/rf1Cc.jpg
01:00:776 (3,4) - 试试这种呢 http://puu.sh/rf1Lb.jpg

[Easy]
水不出来..

GL


我日我日我日 摸完了发现没更新....
_(:з」∠)_
CoLouRed GlaZeE
很水 No kudosu
  • [Normal]
    00:54:894 (5,6) - 感觉太远了
    01:05:482 (3) - 去掉这个换成两个1/2滑条吧
    01:24:306 (3) - ^
没了 歌挺好听a
这么高质量的图不会摸呀
-SuGon-
[Easy]
  1. 我有個問題為什麼你這邊01:27:836 (1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/6117175
    不跟這邊01:33:718 (2,3) - 一樣用這種排列http://osu.ppy.sh/ss/6117183
[Normal]
  1. 01:32:247 (5) - 距離有一點點小錯誤
:)
Lily Bread
虽然摸过一次了...

[Easy]
01:36:659 - 感觉少个圈

[Normal]
01:05:482 (3) - kiai的话感觉不用这样简化节奏,这几个音还是可以做成1/2滑条的

[Yuki]
nothing

感觉没问题了...
Adol Christin
好长时间没有fc过图了,还能dtfc。尽管不到3星,心情也很愉快。
感觉图很好很干净,没多少好说的。下面都是挑刺了。

大M酱(大雾)

  1. 我觉得这个速度和间距的图1.8sv有点太快了,特别高潮翻了1.1倍后有接近2.0,手上感觉1拍的滑条明显的有些急促。如果能降低到1.5左右会更好吧
  2. 01:38:718 (4) - 这个我更倾向用一个与2方向相同的直滑条,而不是包起来。直的flow更曲折一些,打击感强一些,更能突出较强的钢琴音
  3. 01:29:600 (5,6,1,2,3,4,5) - 建议把56弄成滑条,或者把12和345拉开换flow方向这样做(大致思路如下图)。因为56到1方向有个较大的转折,打击感较强。后面全程钝角的话打击感较低,两者的落差造成的违和感比较明显。

Normal

  1. 00:03:129 (4,5) - 建议把这个合并成一个大折返,既方便读图也方便打
  2. 感觉这N难度挺曲折

E难度:感觉没啥好说的

就这样吧,摸完刚好一个小时。
Topic Starter
Pata-Mon

Garden wrote:

那就马克一下先
artist Leaf?
[ez]
  1. 01:04:306 (1) - 01:23:129 (1) - 尾whistle? 我认为和后面的音是同等的,现在听上去比较空
  2. 01:11:365 (2) - 01:30:188 (2) - 头whistle?
[nm]
  1. 考虑到节奏密度建议多加点whistle,按照ez的密度加听上去怪怪的 e跟n的hs又搞了一下
[yukiyuki]
  1. 00:29:012 (1) - 感觉ctrlg比较舒服你自己看 这么简单的图大概没有太管舒服不舒服,考虑怎么打比较有感觉这样?
  2. 00:40:776 (1,2,3,4,5) - 00:50:188 (1,2,3,4,5) - 和kiai一样,一组往左边拐一组往右边拐比较好 这图逻辑太多实在太难改,感觉并不是必须的事情keep
  3. 00:31:365 (1) - 全程就这一个形状不太一样的滑条,也不是什么特殊的音,考虑多加一点这种或者把这个改了比较有整体感? 我觉得那个音还是挺特殊的

Hanazawa Kana wrote:

是花园神和怕他猛
后排跪拜
顺便马克一下
水起来
[yuki]
00:21:659 - 感觉这个音还是加个note比较爽吧 前面滑条改短一点 这里再加个note? 但是这样滑条尾就没音了 确实,这难度的节奏我想过不少,感觉还是需要长滑条来体现变化的,否则就变成1/2赛爆
00:26:659 (1) - ctrl+g?
00:48:718 (3) - 试试360,49 感觉现在这角度有点难受 感觉还好,而且因为图里面ds还有各种排列逻辑很强,不打算动

[Normal]
01:35:482 (5) - 是不是会被hp槽挡住 差挺远呢
00:40:776 - 00:41:365 - 我怎么感觉这里比00:39:600 - 00:40:188 - 这种地方节奏更强呢 低难度我会考虑一下整体打的感觉,实际上用折返滑条,玩的时候可能反而会感觉这样的变化强调了这里的音
你如果同意我说的话可以试试这种排列 http://puu.sh/rf1Cc.jpg
01:00:776 (3,4) - 试试这种呢 http://puu.sh/rf1Lb.jpg 两种摆法会有不同的感觉,我认为没有对错,还是keep

[Easy]
水不出来..

GL


我日我日我日 摸完了发现没更新....
_(:з」∠)_

CoLouRed GlaZeE wrote:

很水 No kudosu
  • [Normal]
    00:54:894 (5,6) - 感觉太远了 还是ds吧这里
    01:05:482 (3) - 去掉这个换成两个1/2滑条吧 节奏需要一些变化
    01:24:306 (3) - ^
没了 歌挺好听a
这么高质量的图不会摸呀

-SuGon- wrote:

[Easy]
  1. 我有個問題為什麼你這邊01:27:836 (1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/6117175
    不跟這邊01:33:718 (2,3) - 一樣用這種排列http://osu.ppy.sh/ss/6117183 倒不如先问一下为什么要用一样的呢
[Normal]
  1. 01:32:247 (5) - 距離有一點點小錯誤 fixed
:)

Lily Bread wrote:

虽然摸过一次了...

[Easy]
01:36:659 - 感觉少个圈 加了

[Normal]
01:05:482 (3) - kiai的话感觉不用这样简化节奏,这几个音还是可以做成1/2滑条的 我还是觉得需要一点变化,全都赛爆没感觉

[Yuki]
nothing

感觉没问题了...

Adol Christin wrote:

好长时间没有fc过图了,还能dtfc。尽管不到3星,心情也很愉快。
感觉图很好很干净,没多少好说的。下面都是挑刺了。

大M酱(大雾)

  1. 我觉得这个速度和间距的图1.8sv有点太快了,特别高潮翻了1.1倍后有接近2.0,手上感觉1拍的滑条明显的有些急促。如果能降低到1.5左右会更好吧 我感觉还好啊,bpm低滑条本来就慢
  2. 01:38:718 (4) - 这个我更倾向用一个与2方向相同的直滑条,而不是包起来。直的flow更曲折一些,打击感强一些,更能突出较强的钢琴音 我感觉没有明显区别,现在的排列我认为足够漂亮,直线型没有想到更好的排列
  3. 01:29:600 (5,6,1,2,3,4,5) - 建议把56弄成滑条,或者把12和345拉开换flow方向这样做(大致思路如下图)。因为56到1方向有个较大的转折,打击感较强。后面全程钝角的话打击感较低,两者的落差造成的违和感比较明显。 后面那1-5是一组下降音阶,1是重音,前面类似地方也一直是1跳一下然后1-5摆弧线下来,没有问题

Normal

  1. 00:03:129 (4,5) - 建议把这个合并成一个大折返,既方便读图也方便打 没必要吧,而且5那里clap单独拎出来挺好的
  2. 感觉这N难度挺曲折

E难度:感觉没啥好说的

就这样吧,摸完刚好一个小时。
谢谢大家!
Chaoslitz
M4M

[Skin]
  1. lighting不用加了, 它不是在hitcircle set裡, 不然要補上這裡剩餘的:
  2. 漏了個reversearrow.png
  3. spinner不要加了...., spinner-circle是舊版skin.ini的
  4. pause那些能不能做高清點= o=
  5. hitcircle用這個, 舊的裁得不好
[Normal]
  1. 00:31:365 (5) - 不用NC吧
  2. 00:57:247 (6) - Missing NC
  3. 01:18:424 (1,2,3) - 這個flow不是很好, 順時針轉轉01:18:424 (1,2)
Topic Starter
Pata-Mon

Chaoslitz wrote:

M4M

[Skin]
  1. lighting不用加了, 它不是在hitcircle set裡, 不然要補上這裡剩餘的:
  2. 漏了個reversearrow.png 加了
  3. spinner不要加了...., spinner-circle是舊版skin.ini的 虽然很心疼,不过看了下好像确实太麻烦……扔creatword里吧一会儿
  4. pause那些能不能做高清點= o= 那个……pause那部分是以前做的,后来电脑重装过一次,素材全都……现在是没心力折腾了,凑合着吧QAQ
  5. hitcircle用這個, 舊的裁得不好 哇 谢谢!
[Normal]
  1. 00:31:365 (5) - 不用NC吧 嗯多加了
  2. 00:57:247 (6) - Missing NC 我这diff两小节一加没错,但kiai开始之前这里多了一小节,也就是00:57:247 - 这里,如果要加的话就等于这个滑条单独加一组,但是从音乐的感觉上这个小节开始没有重音,而且跟前面应该是一个乐句,所以我认为这里是不加
  3. 01:18:424 (1,2,3) - 這個flow不是很好, 順時針轉轉01:18:424 (1,2)
谢谢超市~
Binguo
摸不出来东西 射点星算了
Topic Starter
Pata-Mon

Binguo wrote:

摸不出来东西 射点星算了
噫 谢谢
Topic Starter
Pata-Mon
Meta


From QQ message:
Fycho<********@foxmail.com> 20:08:24

 游戏=官方

(Game = Official)



Print Sreen in Game: http://b1.loli.io/images/dRVY.png

Artist = 衣笠道雄
Karen
Yuki
01:10:776 (3,3) - 这种地方就不像其他地方一样好看
01:23:129 (1,2) - 这角度不对 看起来很丑

还是剪短的 差评
Topic Starter
Pata-Mon

Karen wrote:

Yuki
01:10:776 (3,3) - 这种地方就不像其他地方一样好看 嗯是 但01:10:776 (3) - 01:11:365 (1,2) - 全是stack,而且所有的下降音阶五note全都是30度转角,这就十分尴尬了.牺牲一下01:10:776 (3) - 的stack吧,往上拉了
01:23:129 (1,2) - 这角度不对 看起来很丑 改了.虽然这样一来01:24:012 (2) - 跟01:05:188 (2) - 这里变得跳不跳不一致了,不过这俩地方音听上去轻重还不太一样,所以正好没有问题

还是剪短的 差评 讲道理这曲子本身就是自带循环啊QwQ我截了一个完整周期
谢谢人格~
Karen
b
Topic Starter
Pata-Mon

Karen wrote:

b
人格第一次点我图呢=W=
谢谢!
Chaoslitz
就真的不能等...?

媽的我又做錯了什麼

你開心就好
Karen
你把可爱的小超市惹毛了 拉黑了
Topic Starter
Pata-Mon

Karen wrote:

你把可爱的小超市惹毛了 拉黑了
这次事都怪我QAQ
09kami

09kami wrote:

Hi there

I believe there are some problems with this map.

missing skin elements:
sliderfollowcircle.png
sliderscorepoint.png
section-fail.png
section-pass.png
spinner-circle.png
spinner-bottom.png
spinner-clear.png
spinner-glow.png
spinner-metre.png
spinner-middle.png
spinner-osu.png
spinner-rpm.png
spinner-spin.png
spinner-top.png
Chaoslitz

09kami wrote:

missing skin elements:
sliderfollowcircle.png
sliderscorepoint.png

sliderfollowcircle.png and sliderscorepoint.png are from slider set, which is different from hitcircle set, it is not a must to skin out even when a beatmap contains skin elements from hitcircel set

section-fail.png
section-pass.png

As long as there is no break in this map it is not necessaary to skin out

spinner-circle.png
spinner-bottom.png
spinner-clear.png
spinner-glow.png
spinner-metre.png
spinner-middle.png
spinner-osu.png
spinner-rpm.png
spinner-spin.png
spinner-top.png

spinner-circle.png and spinner-metre.png from old spinner set (skiin.ini version before 2) while spinner-bottom.png, spinner-middle.png and spinner-top.png are from new spinner set (skin.ini version 2 or higher) so they shouldn't be skinned together

Actually I have told Pata-Mon to remove any spinner skin elements from the beatmap since there is no clear rules that which version of spinner skin elements will be more suitable for beatmap skin sets to prevent any misunderstanding
KaedekaShizuru
some guys likely to mod for dq, that's really interesting
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Pata-Mon
:)
moonlightleaf

Karen wrote:

你把可爱的小超市惹毛了 拉黑了
09kami
2
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Pata-Mon
:)
09kami
2
Sonnyc
Nice map.

Don't forget to set a "SliderBorder" when you use a custom skin next time.
Topic Starter
Pata-Mon

Sonnyc wrote:

Nice map.

Don't forget to set a "SliderBorder" when you use a custom skin next time.
WOW
thanks xD
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