前天就说好要跟你再摸一次的,拖拖拖就拖到现在了。。这病看来是治不好了。。。
就这样啦。虽然当时说好的是重点看N和H,但我个人觉得至少手感上没什么问题了,指出的问题也就比较少。
虽然远远不及你在我图上投入的精力,但还是希望能帮上点什么。
祝你好运~
General
- 可以考虑加一、两套音效,分别把slidertick换成你的whistle和clap。当你在Easy、Normal使用长滑条,中间节奏空了的时候,加两根绿线,让slidertick的音效来填补之。听起来会比较舒服。
- 虽然我并不反对复杂滑条,但很久以前有人跟我说过,Normal难度滑条弧度用一样的会比较好看。(这点对Easy同样适用)
- 关于你在低潮用默认clap这点,我个人观点是:默认音效比现有的SC1更突出,这样显得低潮反而比高潮更响,不太合适。
- 调整所有的Preview Point,使它们压在kiai的开头上。
Easy
- 我比较看重前后节奏一致的。相同的音乐(节奏)就要用相同(至少相似)的节奏下法。所以像00:15:990到00:30:711中的这几个部分,相近的音乐,物件节奏相差这么大,显然是不合适的。
- 很久
- 00:40:587 (2) - 换成finish?(应用于全难度)
- 00:48:785 (1) - 同上。也可以选择不改,但所有难度相同位置的音效请统一。
- 00:48:785 (1,2) - 像这种,长滑条零距离包裹一个圈,会不会太难看了。
- 00:51:767 (1) - 不推荐spinner,这个转盘有点短,easy的话反应稍微慢点就gg了。
- 00:56:239 (3,4) - 如果是我的话折返会放在单点的前面,用折返点去压重音是比较常见的用法。就像00:59:221 (3) - 一样。
- 01:01:457 (2,3,4) - 这个节奏的话,中间那个圈会不会比较难读?
- 01:15:059 (4) - 这里的尾上应该是finish?
- 01:20:090 (3) - Finish?
Normal
- 00:30:898 (1) - 头上finish?
- 00:48:786 (1,2) - 记得我第一篇mod有写过:这里的节奏最好填满,用1/2。
- 00:51:767 (1) - 同Easy。这里也填满的比较好。
- 00:56:239 (4,5) - 同Easy,折返点压重音。
- 01:10:215 (1,2,3) - 作为Normal我觉得这里密过头了。
Hard
- 00:44:314 (8) - 折返一下,听起来会比较丰满。
- 00:48:785 - 确定这里的绿线没有用错?应该是SC1吧
- 00:48:786 (1) - finish?
- 01:19:158 (1,2) - 建议单点在滑条前,这里vocal没说是不用尾压重音就不能跟吧。。。
- 01:22:699 (5,6) - 强调重音没问题,但同时反flow和拉大间距,多少还是有些卡手的。
- 00:51:767 (2) - finish
- 在我看来hard没什么大碍。
Insane
- 00:03:320 (2,3) - 我个人不喜欢这个叠。建议把滑条换个跟1垂直的方向,不叠。会比较爽。
- 00:10:774 (3,4,5,1) - 试试把三个单点连着滑条头做成三角,感觉你现在的flow挺合适这么做。(其实这算是抄的梗啦)
- 00:48:786 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 一个十字可以,连续两个感觉略单调。我觉得可以跟hard一样,在前4个滑条结束和加个圈,然后后4根滑条跟电钢琴。
- 00:54:749 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 虽然我不讨厌,但连续8根1/2。想着都不太合适吧。
jonathan刚刚rank掉的https://osu.ppy.sh/b/543814 这张图,就是张堆了大量1/2节奏的图。想不出梗的话可以稍微看看。
Insane完成度比较高了,感觉也没什么特别的毛病了。
就这样啦。虽然当时说好的是重点看N和H,但我个人觉得至少手感上没什么问题了,指出的问题也就比较少。
虽然远远不及你在我图上投入的精力,但还是希望能帮上点什么。
祝你好运~