第五届OCWT比赛规则(有更新,希望各组认真阅读)
一、 比赛方式
1.MODE:Osu!Standard
2.比赛形式:MP,Head to Head,score,2V2对抗赛。
3.胜负判定:各方队员得分相加,总分高者胜,FAIL计算分数。
二、 赛制
1. 比赛分为小组赛、淘汰赛、决胜赛三阶段。小组赛采取循环积分制,淘汰赛采取单败淘汰制加复活赛,决胜赛采取双败淘汰制。
2. 小组赛阶段,28支参赛队伍将被分成7个小组,每小组4支队伍,小组中每支队伍依次和其他3支队伍比赛,积分前2者出线。最后共有12支队伍进行下一轮。积分计算方法为:每场比赛胜积2分,平积1分,负积0分。若同分时,则计算胜场小分。仍相同时加赛。
3. 淘汰赛阶段,采取单败淘汰制。每组的第一名将与任意别组(非本组)的第二名进行比赛。第一轮出线队伍为14支,决出7支队伍后,剩下的7支队伍进行一轮复活赛,再决出1支队伍,凑齐8支队伍进行下一轮。
3.1 复活赛阶段,7支队伍同时比赛,积分高的一支队伍复活,进入八强。
4. 决胜赛阶段,采取双败淘汰制。8支队伍随机分组。
第一阶段,进行四场比赛,依据结果各自有4支队伍编入胜者组,败者组。
第二阶段,胜者组4支队伍互相比赛,获胜的2支队伍进入第三轮,失败的2支队伍进入败者组。胜者组4支队伍比赛时,败者组4支队伍同时比赛,获胜的2支队伍留在败者组,失败的2支队伍淘汰。败者组剩下的4支队伍(含2支胜者组中的失败队伍)再互相比赛,获胜的2支队伍进入第三轮。
第三阶段,胜者组晋级的2支队伍进行比赛,胜者进入总决赛,败者进入败者组。与此同时败者组的2支队伍也进行比赛,获胜者留在败者组,败者等待三四名决赛。败者组剩下的2支队伍(含1支胜者组中失败的队伍)再进行比赛,胜者进入总决赛,败者等待三四名决赛。总决赛由胜者组、败者组冠军进行,胜者冠军,败者亚军。三四名决赛由败者组二三名进行,胜者季军,败者第四名。
三、 比赛流程
1. 比赛统一于晚上八点开始。第一轮赛前半小时,比赛队伍任一选手向负责人签到(ABCD组为Prophet,EFG组为Shimo_Patchouli)。若比赛前十分钟仍无队员签到,则取消参赛资格,安排替补队伍顶上。
2. 赛前十五分钟,裁判开MP房间,拉双方队长进房间,双方队长负责拉队友进房间。房间内人员固定为:裁判一名、A组队员两名、B组队员两名、可能有的直播一名。
3. 八点整,开始比赛。小组赛阶段裁判全程房主,按顺序选择Beatmap。其后的比赛,首先由双方队长roll点(指令为/roll),点高的队伍先选图。小组赛每场固定打六张Beatmap,裁判按序选图,数量为六张。淘汰赛同为六张,双方队长轮换选图,如出现3:3平局局面,则加赛一张决胜图。决胜赛阶段除胜者组、败者组决赛外同每场六张Beatmap,若出现3:3平局局面,加赛一张决胜图;胜者组、败者组决赛每场比赛八张Beatmap,若出现4:4平局局面,加赛一张决胜图。
4. 每支队伍拥有一次因队员掉线而要求重赛的机会。若该局比赛刚开始就有队员掉线、比赛图中双方均有队员掉线,均重赛,且不消耗双方重赛机会;比赛途中只有一方有队员掉线的,该队可自由选择是否消耗重赛机会。
5. 比赛开始三十分钟后,仍无法凑齐两名队员的队伍,自动判负。双方皆无法凑齐,皆判负。
6. 有关复活赛:参加复活赛的7支队伍分成两个房间,由各房裁判以roll点方式在图池有编号的none组别中选择比赛图,胜者积1分,先积2分的两支队伍复活。
四、 比赛使用的Beatmap
1. 本次OCWT选图工作由OCWT选图小组全权负责。
2. 小组赛阶段,比赛图池提供3none,1hd,1hr1dt,共计六张Beatmap,每场比赛须全部打完。淘汰赛、决胜赛阶段,采用OWCT的图池选图法。双方自由从比赛图池内选择Beatmap,最多1hr,1hd1dt。每轮决胜图为固定该轮图池中的一张固定Beatmap。
3. 比赛图池中的Beatmap列表会在该轮比赛开始前一段时间放出。
五、 比赛时间
1. 10月6日。小组赛。(包括三场,三场都要在6号进行)
10月12日。淘汰赛、复活赛。
10月13日。决胜赛第一轮(分出胜败组)、胜者组第一轮、败者组第一轮。
10月19日。胜者组第二轮、败者组第二轮。
10月20日。胜者组决赛、败者组第三轮。
10月26日。败者组决赛。
10月27日。总决赛。
2.如遇大面积网络问题,则比赛顺延,具体时间另行通知,如只是个别人问题,则不能推迟。
六、娱乐赛
1.娱乐赛为个人赛,按Acc判定胜负,其余比赛形式同正赛。
2.娱乐赛分为两场,时间分别为10月5日、10月13日。两场比赛图完全相同,参加娱乐赛的选手可择一参加,不可都参加。
3.两场比赛结束后进行成绩汇总。每张图的第一名得8分,第二名得7分,类推至第八名,得1分。以总分高低决定胜负
4.第一名或第二名若有平分情况,加赛一场,Beatmap从图池中随机抽取三张,比赛时间另行通知。
七、 奖品
1. 正赛奖品:第一名,每名队员4个月Supporter权限+奖章(profile tag)。
第二名,每名队员2个月Supporter权限。
第三名,每名队员1个月Supporter权限。
2. 娱乐赛奖品:第一名,2个月Supporter权限。
第二名,1个月Supporter权限。
9月25日Edit:鉴于后来又增加了一些组,规模扩大为28组。
一、 比赛方式
1.MODE:Osu!Standard
2.比赛形式:MP,Head to Head,score,2V2对抗赛。
3.胜负判定:各方队员得分相加,总分高者胜,FAIL计算分数。
二、 赛制
1. 比赛分为小组赛、淘汰赛、决胜赛三阶段。小组赛采取循环积分制,淘汰赛采取单败淘汰制加复活赛,决胜赛采取双败淘汰制。
2. 小组赛阶段,28支参赛队伍将被分成7个小组,每小组4支队伍,小组中每支队伍依次和其他3支队伍比赛,积分前2者出线。最后共有12支队伍进行下一轮。积分计算方法为:每场比赛胜积2分,平积1分,负积0分。若同分时,则计算胜场小分。仍相同时加赛。
3. 淘汰赛阶段,采取单败淘汰制。每组的第一名将与任意别组(非本组)的第二名进行比赛。第一轮出线队伍为14支,决出7支队伍后,剩下的7支队伍进行一轮复活赛,再决出1支队伍,凑齐8支队伍进行下一轮。
3.1 复活赛阶段,7支队伍同时比赛,积分高的一支队伍复活,进入八强。
4. 决胜赛阶段,采取双败淘汰制。8支队伍随机分组。
第一阶段,进行四场比赛,依据结果各自有4支队伍编入胜者组,败者组。
第二阶段,胜者组4支队伍互相比赛,获胜的2支队伍进入第三轮,失败的2支队伍进入败者组。胜者组4支队伍比赛时,败者组4支队伍同时比赛,获胜的2支队伍留在败者组,失败的2支队伍淘汰。败者组剩下的4支队伍(含2支胜者组中的失败队伍)再互相比赛,获胜的2支队伍进入第三轮。
第三阶段,胜者组晋级的2支队伍进行比赛,胜者进入总决赛,败者进入败者组。与此同时败者组的2支队伍也进行比赛,获胜者留在败者组,败者等待三四名决赛。败者组剩下的2支队伍(含1支胜者组中失败的队伍)再进行比赛,胜者进入总决赛,败者等待三四名决赛。总决赛由胜者组、败者组冠军进行,胜者冠军,败者亚军。三四名决赛由败者组二三名进行,胜者季军,败者第四名。
三、 比赛流程
1. 比赛统一于晚上八点开始。第一轮赛前半小时,比赛队伍任一选手向负责人签到(ABCD组为Prophet,EFG组为Shimo_Patchouli)。若比赛前十分钟仍无队员签到,则取消参赛资格,安排替补队伍顶上。
2. 赛前十五分钟,裁判开MP房间,拉双方队长进房间,双方队长负责拉队友进房间。房间内人员固定为:裁判一名、A组队员两名、B组队员两名、可能有的直播一名。
3. 八点整,开始比赛。小组赛阶段裁判全程房主,按顺序选择Beatmap。其后的比赛,首先由双方队长roll点(指令为/roll),点高的队伍先选图。小组赛每场固定打六张Beatmap,裁判按序选图,数量为六张。淘汰赛同为六张,双方队长轮换选图,如出现3:3平局局面,则加赛一张决胜图。决胜赛阶段除胜者组、败者组决赛外同每场六张Beatmap,若出现3:3平局局面,加赛一张决胜图;胜者组、败者组决赛每场比赛八张Beatmap,若出现4:4平局局面,加赛一张决胜图。
4. 每支队伍拥有一次因队员掉线而要求重赛的机会。若该局比赛刚开始就有队员掉线、比赛图中双方均有队员掉线,均重赛,且不消耗双方重赛机会;比赛途中只有一方有队员掉线的,该队可自由选择是否消耗重赛机会。
5. 比赛开始三十分钟后,仍无法凑齐两名队员的队伍,自动判负。双方皆无法凑齐,皆判负。
6. 有关复活赛:参加复活赛的7支队伍分成两个房间,由各房裁判以roll点方式在图池有编号的none组别中选择比赛图,胜者积1分,先积2分的两支队伍复活。
四、 比赛使用的Beatmap
1. 本次OCWT选图工作由OCWT选图小组全权负责。
2. 小组赛阶段,比赛图池提供3none,1hd,1hr1dt,共计六张Beatmap,每场比赛须全部打完。淘汰赛、决胜赛阶段,采用OWCT的图池选图法。双方自由从比赛图池内选择Beatmap,最多1hr,1hd1dt。每轮决胜图为固定该轮图池中的一张固定Beatmap。
3. 比赛图池中的Beatmap列表会在该轮比赛开始前一段时间放出。
五、 比赛时间
1. 10月6日。小组赛。(包括三场,三场都要在6号进行)
10月12日。淘汰赛、复活赛。
10月13日。决胜赛第一轮(分出胜败组)、胜者组第一轮、败者组第一轮。
10月19日。胜者组第二轮、败者组第二轮。
10月20日。胜者组决赛、败者组第三轮。
10月26日。败者组决赛。
10月27日。总决赛。
2.如遇大面积网络问题,则比赛顺延,具体时间另行通知,如只是个别人问题,则不能推迟。
六、娱乐赛
1.娱乐赛为个人赛,按Acc判定胜负,其余比赛形式同正赛。
2.娱乐赛分为两场,时间分别为10月5日、10月13日。两场比赛图完全相同,参加娱乐赛的选手可择一参加,不可都参加。
3.两场比赛结束后进行成绩汇总。每张图的第一名得8分,第二名得7分,类推至第八名,得1分。以总分高低决定胜负
4.第一名或第二名若有平分情况,加赛一场,Beatmap从图池中随机抽取三张,比赛时间另行通知。
七、 奖品
1. 正赛奖品:第一名,每名队员4个月Supporter权限+奖章(profile tag)。
第二名,每名队员2个月Supporter权限。
第三名,每名队员1个月Supporter权限。
2. 娱乐赛奖品:第一名,2个月Supporter权限。
第二名,1个月Supporter权限。
9月25日Edit:鉴于后来又增加了一些组,规模扩大为28组。