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你敢回答樓上的問題嗎?重新開串,請注意相關規則。

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heipizhu
接着A:很多时候也不算天生,就是正式接触音游前的经历也会影响你在音游的“天赋”。比如在打4k前练过很长时间的钢琴块,所以说稳定性(保combo力)、耐力和手指独立性会比同样pc的萌新好一点。但相对应的,我的准度就一塌糊涂了(比如乱想靠点早掐过去?)
A:我的键盘和一部分休息时间
Q:如何向圈外人解释:音游人没有背板打音游?
Arctos Sagittario
接着A:原来的问题根本就没限缩在音游这么狭义的范围啊(
天赋就是,努力到一定程度以后就突破不了的物理瓶颈
只不过很多人误以为自己已经努力到了,实际上还差得远
但是不可否认的是,努力到了,剩下的都会变成努力以外起决定作用的。天赋是其中之一没错,当然还有些别的东西,比如运气
A:care的拉他进圈,不care的随他去呗
Q:给酒鬼的问题:推荐一个比六斤更好喝的Gin,请
没喝过的:去喝!超级好喝!兑柠檬水都好喝!
Einstein46
音游圈环境的A:除非那些人能舍弃自己的优越感,否则还将继续混乱
A:植物学家?我个人很喜欢那种清爽的味道,喜欢果味的话可以搞nordes,最近在学调酒wwww
Q:评判图好坏的方法?
heipizhu
A:是引用的别人的,可能需要去找一下出处
遵守RC / RC Followed
Check General RC & Mania mode RC to ensure no basic things wrong
自查General RC和Mania mode RC确保避免基本错误
-

一致性 / Consistency
Consistency is a broad concept here, more like a logical thing.
一致性是一个广泛的概念,与逻辑直接相关
-

合理性 / Rationality
Rationality has a closer relationship with game experience, in better controlling them under reasonable norms
合理性更多与游戏体验相关,应合理的控制它们
-

完整性 / Integrity
Integrity explained why this set looks like "completed work" not just a simple playable map
完整性解释了为什么你的图集看起来更像是一个“完整的作品”而非单纯一张能玩的图
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表现力 / Expression
Expression matters. Tho rhythm game focus on songs more but the visual impact can enhance the game experience
表现力很重要,虽然音乐游戏理应当更注重旋律和节奏的表达,但是视觉上的冲击力更能提高游戏体验感
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独特性 / Uniqueness
Uniqueness is exactly why your map is different from others. Map a beatmap is easy, under the RC as well, but creativity and style involved are the souls of your map (ofc it should be at least high-quality primary).
独特性正是为什么你的图与别人与众不同的重点,写一张图很简单,遵守RC也很简单,但是其中的创造力和个人风格才是你的图的灵魂

Q:对于RC修订,你有什么建议吗?
Jason House
判断图好坏的A:
针对mania,没有一个特定的标准,但如果是第一次写谱,前面几张大概率全部都是坏。写谱技能和打谱差不多,打谱打到一定技能等级,前面简单的谱你就能很轻松的通过了。写谱也是,写到一定的数量,达到了一定的技能等级,这时候再写其他的谱面,你已经有了一个你的风格了,谱面的一致性、可玩性、表现力等也已经成型。(当然盲目的多写也不会进步很快,这和游玩时不断的练习一张谱是一样的道理,还是要多看其他的ranked谱,或者其他你认为优秀的谱师,学习他们的采音规则、排列等)

RC修订的A:
如果有什么建议或者想看看别人的建议,可以到这里,论坛是有一个专门讨论的地方的
community/forums/87

Q:
对于国内的音游环境,你觉得有没有什么办法可以改变它?
Einstein46
A:消除某些“大佬”优越感,引导圈内多角度思考,发言时与人为善,减少信息茧房对自己的影响
Q:打mania推荐什么键盘(或者有没有人愿意出售二手),孩子不想用笔记本键盘打了
heipizhu
A: 来自2023的回答:wooting(
Q: 如何看待AI制谱?
Jason House
A:
AI制谱本质上只是一个辅助谱师的工具,如同开发者说的,它并不是替代mapper的工具,而只是作为一个辅助。
osu!mania社区想ranked谱面需要经过 BN/NAT 的审查,如果AI制的谱能ranked,那也是谱师、BN/NAT的多方努力,且是达到ranked水准的,所以不需要担心会影响ranked区的质量。
至于 练习谱/loved社区,练习谱的一大特色就是键形足够分明,质量也许算不上上乘,但对于特定键形的练习是很有帮助的,这一块如果未来AI出品的质量提起来了,用ai生成练习谱的谱面又何尝不是一种好事呢,还解决了自己喜欢的歌没谱面打的问题。

至于loved,现在评选loved是需要玩家点收藏,然后经过loved团队的队长每个阶段选取几张谱来投票。玩家喜爱的谱质量都不会太差(质量低的谱你肯定也不会点收藏),综上所述,我认为ai制谱作为一个辅助工具的出现,未来的前景相当值得期待,也很可观。

我不知道持反对意见的谱师怎么想,至少在我主观的认为,作为一个辅助工具,是十分值得期待的。

Q:
你最喜欢的mapper(如果有)
sixninesama
A: 最喜欢的mapper是fullerene-,mario pain 和 aiae 都超好玩哦

Q:你花了多长时间达到4000pp?中间有没有打过pp图呢?
MoeRain233
A:还没有。预计需要好长一段时间达成;(现在才过500)
从不打 pp 图(等一手倒 flag)

Q:从入坑 osu! 开始遇到的最大技术瓶颈是?
Patchouli-R
A:我打osu的手法是板键强双双刀,打长串和分离串基本上就是断,或者打着打着变成两个手同时戳没办法形成交互,直到我退坑不刷pp之前都没有能克服这个技术瓶颈

Q:Ranked图的质量参差不齐,若你玩一张图并去判断它的质量好坏,会从哪些方面去考量呢?
[-Kazura-]
A:我會從他的排列邏輯、節奏準度這兩個方面來考量。

Q:敢問除了多打串圖之外,還有其他方法可以訓練到耐力及手速嗎?
xinlishu
A:打mania
Q:有没有卡在某一难度很久过
Carasmell
A:晕,新手现在就卡在3星
Q:你是怎么从新手阶段过来的
nanaucky_
A:孩子骂娘刚4kpp,还算是新人阶段,嗯刷pp刷过来的,已经瓶颈了,切不动一点哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Q:如何评价nanahira的唱功?(要没听过nanahira我就鲨了你😡)
Copano Rickey
A:《关于成年的变态萝莉性骚扰小姐姐被逮捕被暴打解锁新属性这件事》

Q:東方是什么动漫啊(
OVERDUSTFIVA
A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
chuang1227

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
Jason House

chuang1227 wrote:

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A:男女玩这游戏对我来说都一样,假设真的有,那也先判断是否合适/是否有感觉。(不过女追男隔层纱)
Q:你更看重PP还是段位呢(泛指mania模式和ctb模式那样的段位)
OVERDUSTFIVA

A M D wrote:

chuang1227 wrote:

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A:男女玩这游戏对我来说都一样,假设真的有,那也先判断是否合适/是否有感觉。(不过女追男隔层纱)
Q:你更看重PP还是段位呢(泛指mania模式和ctb模式那样的段位)
A:目前对我来说,段位比pp难打,所以还是pp香(
Q:为什么中文区这么冷
heipizhu
A: 因为
1. 很多人已经不再水论坛了,都去水群了
2. 中文区每天真的没什么新内容
3. osu论坛真的不好用,bbcode入门死一片人

Q: osu比赛离商业比赛/专业比赛还有多少路要走?
1545940348
A:不太好说,我也不是很懂,不过
osu的商业效应估计微乎其微,现有的比赛观感对于路人来说应该也不算好
专业比赛的话,应该也要玩家基数够大之类的?毕竟现有的玩家群体里也没有“专业”打osu的吧
个人拙见,osu的比赛应该会保持在“圈子内玩家的娱乐”这一性质上比较久

Q:从上传第一张图到飞第一张图用了多久?
Jason House
A:第一张ranked图 ==> 2019.09.25上传 - 2020.04.19 ranked
第一张上传的图 ==> 2019.07.24上传 - 2021.05.07 ranked

Q:分享一个或多个你最喜欢的歌手把
Nene Sakura
A: ななひら

Q: 现在主玩哪个osu模式?有考虑多修吗?
kanasshi
A: 看心情决定玩mania还是std,不过主玩应该是mania。想把std和mania都玩好

Q: 你会如何让自己的朋友喜欢上这款游戏
heipizhu
A: 我通常拉人入坑用这张图,然后再慢慢展示osu的其他内容
Q: osu圈在圈外人看来,风气怎么样?
OVERDUSTFIVA
A:要是跳出圈内…
1.看起来挺难的/有手就行(音游普遍现象)
2.以冰山理论来讲,osu在冰山近底层,圈外人都不一定想猜测里面的风气(结论:就一小群人聚在一起玩而已)
3.我在圈外看到osu最多的时候还是看关于安卓手机链式解锁的meme(
Q:除了官方的一些比赛,民间的比赛(全球)多不多?
1545940348
42天前.jpg

A:感觉挺多的,时不时就会刷到什么各种杯各种Competition
不过也不是很了解比赛这一块就是了

Q:什么支撑着你玩osu?
个人是因为osu曲库大,喜欢的歌(anime)基本都有,没有的话自己写也有各路大佬帮忙摸图点图,就这一块感觉社区风气蛮好的,也就渐渐地玩3年了
MizuIro_H
A:玩家群体,曲库和游戏本身(因为它是osu.jpg)

Q:你在mp(多人游戏)里记得的最高光的一次play是什么?
OVERDUSTFIVA
A:没有(大悲,高光全在solo)
Q:大伙对于一个谱子卡手是怎么理解的?
heipizhu
A:根据《4k发力理论系统》,卡手指的是:“卡手和顺手实际上是来源于读谱和键型发力的转换可能”
Q:你是如何看待speed mapping的?
1545940348
A:对于高星区可能有点影响,34星的话确实有些mapper有speed mapping的资本。毕竟我也只是个写儿歌的不是很好评价

Q:评价一下lazer,任何方面
nphuracm
lazer is 🔥

Q:你的waifu是谁?
OVERDUSTFIVA
鉴于已经21天了…
A:我的人设娘化就是我的waifu!(WTF)
Q:你觉得如果要比赛报名人数以及选手积极性和哪些因素有关?
1740-Tobari
A:我觉得是选手积极性
Q:不吃饭对打歌有没有影响
Einstein46
A:有但不多,最重要的应该是专注度,个人经验是掰一下手指关节手感会更好
Q:屏幕刷新率对推图的影响,240hz和360hz以及540hz的差距
QYLX
A:据说感官上不会有影响,但实际上我不知道(因为我没用过)
Q:打歌时手怎么放最舒服
zyi
A:对于osu!,常见的左手发力姿势有压腕、悬腕等。你也可以参考手速圣经
多多尝试才能找到适合自己的发力方式,没有适用于每个人的“最舒服”的手法。
Q:std长期玩 Relax 模组会对nomod实力产生怎样的负面影响?又应该如何克服这种影响(如何复健)?
VyYui
A:因为Relax对移动的容错比较高,所以我觉得影响多是移动能力,比如打跳和跟串。
1.打跳能力下降,比如说正方形跳,Relax打久了轨迹可能就变成圆形了,要是一次性来好几组正方形,越打到后面可能就越偏。复健就是不打Relax,然后每天练一练跳图,争取打一个note再快速移动到下个note,而不是画一条轨迹然后经过的时候打(表达能力差点)
2.跟串能力下降,因为用Relax就不是自己手打,可能就跟不上串的节奏,光标移动可能就时快时慢但是也能连上,久了可能就会觉得自己能打串了,结果可能实战的时候连打的节奏跟移动就对不上了。理想情况下跟串是跟滑条一样匀速跟的。复健方法就是多打。
*没怎么用Relax,纯推测
Q:喜欢吃回锅肉还是红烧肉?
extraextra
A:回锅肉
Q:喜欢吃麦当劳还是肯德基

(ps:有点脱离游戏了,但是我真的很纠结吃麦当劳还是肯德基)
OVERDUSTFIVA
Q:肯德基
A:可口还是百事?
Jason House
Q:百事
A:你会尝试lazer还是直到stable停止运营的那天?为什么?
VyYui
A:既喜新也念旧,偶尔会玩一下尝尝鲜,但不会经常玩,两年前有一阵子两个端一块玩玩的结果手感怪怪的后面也没怎么碰了,最近碰还是出PP系统的时候,不过也没玩多久。一想到转过去可能要去搞映射图包皮肤啥啥啥的一些东西就不想转了。最主要还是因为习惯stable,或许哪一天出了特别吸引人的东西可能会转过去玩。
Q:你为一个目标努力过多久?(比如FC一首喜欢的歌,或者达到多少PP)
Kyros_
A: 最久的話 應該是可以打240bpm的串 我練了很久的串才有耐力跟速度的
Q: 你從做圖到有進榜圖(含GD 大概花多久時間
Patchouli-R
A:
两个月
2022年7月开始跟人学习做Normal难度,在当年9月份飞了第一张Normal GD

Q:
心里有事,经常失眠,有什么比较好的缓解方法
MyAngelNagato

Patchouli-R wrote:

A:
两个月
2022年7月开始跟人学习做Normal难度,在当年9月份飞了第一张Normal GD

Q:
心里有事,经常失眠,有什么比较好的缓解方法
A:想办法放空自己的大脑,然后闭上眼睛(注意让自己所处环境舒服一些),然后就有可能睡着了。实在不行吃安眠药。

Q:你怎么看pp这一系统?
CreamStarlight
A:个人只打过osu!std和osu!mania,对于pp的理解嘛。。osu!std的pp系统比较详细,我个人比较喜欢。mania的pp系统只有Difficulty项,啥时候能改进一下,增加StrainEnduranceAccuracy这类能让pp明细比较详细的就好了(

Q:对于越级挑战,你认为合不合适?
- kouyuu -
A:輕度的越級挑戰是進步必要的行動,先跳出自己的舒適區慢慢把自己上限拉高而變強,但是難度差距過大的挑戰(例如高兩個*)就對進步沒什麼作用,大多只能for fun拿個成績

Q: 逃課操作(例如但不限於調gamma來打高/低ar,使用不同鍵盤來打不同的圖)的使用頻率及看法
Arctos Sagittario
a:osu我很久没玩也不刚图了就不好评价
对于其他游戏我认为只要在规则范围内没有作弊,那么逃课就是完全正当的

q:二选一
锐评一下安理会改革方案,非常任理事国增员、常任理事国增员、限制否决权或阻却否决权等等方案之中,你支持哪些
或者
锐评一下今年的红牛甲骨文F1车队,在塔炮和佩大师续约、纽维大神离队的情况下,今年的红牛有戏没戏,顺便奶一口wdc和wcc红牛还能保住哪个
OVERDUSTFIVA

Arctos Sagittario wrote:

a:osu我很久没玩也不刚图了就不好评价
对于其他游戏我认为只要在规则范围内没有作弊,那么逃课就是完全正当的

q:二选一
锐评一下安理会改革方案,非常任理事国增员、常任理事国增员、限制否决权或阻却否决权等等方案之中,你支持哪些
或者
锐评一下今年的红牛甲骨文F1车队,在塔炮和佩大师续约、纽维大神离队的情况下,今年的红牛有戏没戏,顺便奶一口wdc和wcc红牛还能保住哪个
A:根据我在历史课上学到的内容以及(我相信比较可靠的)外部信息而言…
否决权:不是因为有了否决权才有了实力,而是有了实力才有否决权,之所以会限制或者取消,我认为部分原因有最近的地方冲突在安理会上的“站队”体现(用词不是很准确),然而,在多极化趋势下,国家是否有实力使用一票否决越来越重要(参见英法),因此否决权的改革或许会治标不治本
(非)常任理事国:比较支持,但是由于部分目前依旧存在的霸权主义,此项施行下去需要非常谨慎
(对于F1我只能想到嘟嘟嘟唉了)
Q:暑假快到了,想问问大伙都有啥活动
MyAngelNagato

OVERDUSTFIVA wrote:

Arctos Sagittario wrote:

a:osu我很久没玩也不刚图了就不好评价
对于其他游戏我认为只要在规则范围内没有作弊,那么逃课就是完全正当的

q:二选一
锐评一下安理会改革方案,非常任理事国增员、常任理事国增员、限制否决权或阻却否决权等等方案之中,你支持哪些
或者
锐评一下今年的红牛甲骨文F1车队,在塔炮和佩大师续约、纽维大神离队的情况下,今年的红牛有戏没戏,顺便奶一口wdc和wcc红牛还能保住哪个
A:根据我在历史课上学到的内容以及(我相信比较可靠的)外部信息而言…
否决权:不是因为有了否决权才有了实力,而是有了实力才有否决权,之所以会限制或者取消,我认为部分原因有最近的地方冲突在安理会上的“站队”体现(用词不是很准确),然而,在多极化趋势下,国家是否有实力使用一票否决越来越重要(参见英法),因此否决权的改革或许会治标不治本
(非)常任理事国:比较支持,但是由于部分目前依旧存在的霸权主义,此项施行下去需要非常谨慎
(对于F1我只能想到嘟嘟嘟唉了)
Q:暑假快到了,想问问大伙都有啥活动
A:打HLC((((

Q:osu mania 中,打ln有没有什么好的练习方式或者图包
如果想要成为一个ln高手,是应该从hb开始还是纯ln?
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