forum

你敢回答樓上的問題嗎?重新開串,請注意相關規則。

posted
Total Posts
5,571
show more
heipizhu
A:根据《4k发力理论系统》,卡手指的是:“卡手和顺手实际上是来源于读谱和键型发力的转换可能”
Q:你是如何看待speed mapping的?
1545940348
A:对于高星区可能有点影响,34星的话确实有些mapper有speed mapping的资本。毕竟我也只是个写儿歌的不是很好评价

Q:评价一下lazer,任何方面
nphuracm
lazer is 🔥

Q:你的waifu是谁?
OVERDUSTFIVA
鉴于已经21天了…
A:我的人设娘化就是我的waifu!(WTF)
Q:你觉得如果要比赛报名人数以及选手积极性和哪些因素有关?
1740-Tobari
A:我觉得是选手积极性
Q:不吃饭对打歌有没有影响
Einstein46
A:有但不多,最重要的应该是专注度,个人经验是掰一下手指关节手感会更好
Q:屏幕刷新率对推图的影响,240hz和360hz以及540hz的差距
QYLX
A:据说感官上不会有影响,但实际上我不知道(因为我没用过)
Q:打歌时手怎么放最舒服
zyi
A:对于osu!,常见的左手发力姿势有压腕、悬腕等。你也可以参考手速圣经
多多尝试才能找到适合自己的发力方式,没有适用于每个人的“最舒服”的手法。
Q:std长期玩 Relax 模组会对nomod实力产生怎样的负面影响?又应该如何克服这种影响(如何复健)?
VyYui
A:因为Relax对移动的容错比较高,所以我觉得影响多是移动能力,比如打跳和跟串。
1.打跳能力下降,比如说正方形跳,Relax打久了轨迹可能就变成圆形了,要是一次性来好几组正方形,越打到后面可能就越偏。复健就是不打Relax,然后每天练一练跳图,争取打一个note再快速移动到下个note,而不是画一条轨迹然后经过的时候打(表达能力差点)
2.跟串能力下降,因为用Relax就不是自己手打,可能就跟不上串的节奏,光标移动可能就时快时慢但是也能连上,久了可能就会觉得自己能打串了,结果可能实战的时候连打的节奏跟移动就对不上了。理想情况下跟串是跟滑条一样匀速跟的。复健方法就是多打。
*没怎么用Relax,纯推测
Q:喜欢吃回锅肉还是红烧肉?
extraextra
A:回锅肉
Q:喜欢吃麦当劳还是肯德基

(ps:有点脱离游戏了,但是我真的很纠结吃麦当劳还是肯德基)
OVERDUSTFIVA
Q:肯德基
A:可口还是百事?
amxmodx
Q:百事
A:你会尝试lazer还是直到stable停止运营的那天?为什么?
VyYui
A:既喜新也念旧,偶尔会玩一下尝尝鲜,但不会经常玩,两年前有一阵子两个端一块玩玩的结果手感怪怪的后面也没怎么碰了,最近碰还是出PP系统的时候,不过也没玩多久。一想到转过去可能要去搞映射图包皮肤啥啥啥的一些东西就不想转了。最主要还是因为习惯stable,或许哪一天出了特别吸引人的东西可能会转过去玩。
Q:你为一个目标努力过多久?(比如FC一首喜欢的歌,或者达到多少PP)
Kyros_
A: 最久的話 應該是可以打240bpm的串 我練了很久的串才有耐力跟速度的
Q: 你從做圖到有進榜圖(含GD 大概花多久時間
Patchouli-R
A:
两个月
2022年7月开始跟人学习做Normal难度,在当年9月份飞了第一张Normal GD

Q:
心里有事,经常失眠,有什么比较好的缓解方法
MyAngelNagato

Patchouli-R wrote:

A:
两个月
2022年7月开始跟人学习做Normal难度,在当年9月份飞了第一张Normal GD

Q:
心里有事,经常失眠,有什么比较好的缓解方法
A:想办法放空自己的大脑,然后闭上眼睛(注意让自己所处环境舒服一些),然后就有可能睡着了。实在不行吃安眠药。

Q:你怎么看pp这一系统?
CreamStarlight
A:个人只打过osu!std和osu!mania,对于pp的理解嘛。。osu!std的pp系统比较详细,我个人比较喜欢。mania的pp系统只有Difficulty项,啥时候能改进一下,增加StrainEnduranceAccuracy这类能让pp明细比较详细的就好了(

Q:对于越级挑战,你认为合不合适?
- kouyuu -
A:輕度的越級挑戰是進步必要的行動,先跳出自己的舒適區慢慢把自己上限拉高而變強,但是難度差距過大的挑戰(例如高兩個*)就對進步沒什麼作用,大多只能for fun拿個成績

Q: 逃課操作(例如但不限於調gamma來打高/低ar,使用不同鍵盤來打不同的圖)的使用頻率及看法
Arctos Sagittario
a:osu我很久没玩也不刚图了就不好评价
对于其他游戏我认为只要在规则范围内没有作弊,那么逃课就是完全正当的

q:二选一
锐评一下安理会改革方案,非常任理事国增员、常任理事国增员、限制否决权或阻却否决权等等方案之中,你支持哪些
或者
锐评一下今年的红牛甲骨文F1车队,在塔炮和佩大师续约、纽维大神离队的情况下,今年的红牛有戏没戏,顺便奶一口wdc和wcc红牛还能保住哪个
OVERDUSTFIVA

Arctos Sagittario wrote:

a:osu我很久没玩也不刚图了就不好评价
对于其他游戏我认为只要在规则范围内没有作弊,那么逃课就是完全正当的

q:二选一
锐评一下安理会改革方案,非常任理事国增员、常任理事国增员、限制否决权或阻却否决权等等方案之中,你支持哪些
或者
锐评一下今年的红牛甲骨文F1车队,在塔炮和佩大师续约、纽维大神离队的情况下,今年的红牛有戏没戏,顺便奶一口wdc和wcc红牛还能保住哪个
A:根据我在历史课上学到的内容以及(我相信比较可靠的)外部信息而言…
否决权:不是因为有了否决权才有了实力,而是有了实力才有否决权,之所以会限制或者取消,我认为部分原因有最近的地方冲突在安理会上的“站队”体现(用词不是很准确),然而,在多极化趋势下,国家是否有实力使用一票否决越来越重要(参见英法),因此否决权的改革或许会治标不治本
(非)常任理事国:比较支持,但是由于部分目前依旧存在的霸权主义,此项施行下去需要非常谨慎
(对于F1我只能想到嘟嘟嘟唉了)
Q:暑假快到了,想问问大伙都有啥活动
MyAngelNagato

OVERDUSTFIVA wrote:

Arctos Sagittario wrote:

a:osu我很久没玩也不刚图了就不好评价
对于其他游戏我认为只要在规则范围内没有作弊,那么逃课就是完全正当的

q:二选一
锐评一下安理会改革方案,非常任理事国增员、常任理事国增员、限制否决权或阻却否决权等等方案之中,你支持哪些
或者
锐评一下今年的红牛甲骨文F1车队,在塔炮和佩大师续约、纽维大神离队的情况下,今年的红牛有戏没戏,顺便奶一口wdc和wcc红牛还能保住哪个
A:根据我在历史课上学到的内容以及(我相信比较可靠的)外部信息而言…
否决权:不是因为有了否决权才有了实力,而是有了实力才有否决权,之所以会限制或者取消,我认为部分原因有最近的地方冲突在安理会上的“站队”体现(用词不是很准确),然而,在多极化趋势下,国家是否有实力使用一票否决越来越重要(参见英法),因此否决权的改革或许会治标不治本
(非)常任理事国:比较支持,但是由于部分目前依旧存在的霸权主义,此项施行下去需要非常谨慎
(对于F1我只能想到嘟嘟嘟唉了)
Q:暑假快到了,想问问大伙都有啥活动
A:打HLC((((

Q:osu mania 中,打ln有没有什么好的练习方式或者图包
如果想要成为一个ln高手,是应该从hb开始还是纯ln?
Please sign in to reply.

New reply