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你敢回答樓上的問題嗎?重新開串,請注意相關規則。

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chuang1227

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A M D

chuang1227 wrote:

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A:男女玩这游戏对我来说都一样,假设真的有,那也先判断是否合适/是否有感觉。(不过女追男隔层纱)
Q:你更看重PP还是段位呢(泛指mania模式和ctb模式那样的段位)
OVERDUSTFIVA

A M D wrote:

chuang1227 wrote:

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A:男女玩这游戏对我来说都一样,假设真的有,那也先判断是否合适/是否有感觉。(不过女追男隔层纱)
Q:你更看重PP还是段位呢(泛指mania模式和ctb模式那样的段位)
A:目前对我来说,段位比pp难打,所以还是pp香(
Q:为什么中文区这么冷
heipizhu
A: 因为
1. 很多人已经不再水论坛了,都去水群了
2. 中文区每天真的没什么新内容
3. osu论坛真的不好用,bbcode入门死一片人

Q: osu比赛离商业比赛/专业比赛还有多少路要走?
1545940348
A:不太好说,我也不是很懂,不过
osu的商业效应估计微乎其微,现有的比赛观感对于路人来说应该也不算好
专业比赛的话,应该也要玩家基数够大之类的?毕竟现有的玩家群体里也没有“专业”打osu的吧
个人拙见,osu的比赛应该会保持在“圈子内玩家的娱乐”这一性质上比较久

Q:从上传第一张图到飞第一张图用了多久?
A M D
A:第一张ranked图 ==> 2019.09.25上传 - 2020.04.19 ranked
第一张上传的图 ==> 2019.07.24上传 - 2021.05.07 ranked

Q:分享一个或多个你最喜欢的歌手把
Nene Sakura
A: ななひら

Q: 现在主玩哪个osu模式?有考虑多修吗?
kanasshi
A: 看心情决定玩mania还是std,不过主玩应该是mania。想把std和mania都玩好

Q: 你会如何让自己的朋友喜欢上这款游戏
heipizhu
A: 我通常拉人入坑用这张图,然后再慢慢展示osu的其他内容
Q: osu圈在圈外人看来,风气怎么样?
OVERDUSTFIVA
A:要是跳出圈内…
1.看起来挺难的/有手就行(音游普遍现象)
2.以冰山理论来讲,osu在冰山近底层,圈外人都不一定想猜测里面的风气(结论:就一小群人聚在一起玩而已)
3.我在圈外看到osu最多的时候还是看关于安卓手机链式解锁的meme(
Q:除了官方的一些比赛,民间的比赛(全球)多不多?
1545940348
42天前.jpg

A:感觉挺多的,时不时就会刷到什么各种杯各种Competition
不过也不是很了解比赛这一块就是了

Q:什么支撑着你玩osu?
个人是因为osu曲库大,喜欢的歌(anime)基本都有,没有的话自己写也有各路大佬帮忙摸图点图,就这一块感觉社区风气蛮好的,也就渐渐地玩3年了
MizuIro_H
A:玩家群体,曲库和游戏本身(因为它是osu.jpg)

Q:你在mp(多人游戏)里记得的最高光的一次play是什么?
OVERDUSTFIVA
A:没有(大悲,高光全在solo)
Q:大伙对于一个谱子卡手是怎么理解的?
heipizhu
A:根据《4k发力理论系统》,卡手指的是:“卡手和顺手实际上是来源于读谱和键型发力的转换可能”
Q:你是如何看待speed mapping的?
1545940348
A:对于高星区可能有点影响,34星的话确实有些mapper有speed mapping的资本。毕竟我也只是个写儿歌的不是很好评价

Q:评价一下lazer,任何方面
nphuracm
lazer is 🔥

Q:你的waifu是谁?
OVERDUSTFIVA
鉴于已经21天了…
A:我的人设娘化就是我的waifu!(WTF)
Q:你觉得如果要比赛报名人数以及选手积极性和哪些因素有关?
1740-Tobari
A:我觉得是选手积极性
Q:不吃饭对打歌有没有影响
Einstein46
A:有但不多,最重要的应该是专注度,个人经验是掰一下手指关节手感会更好
Q:屏幕刷新率对推图的影响,240hz和360hz以及540hz的差距
QYLX
A:据说感官上不会有影响,但实际上我不知道(因为我没用过)
Q:打歌时手怎么放最舒服
zyi
A:对于osu!,常见的左手发力姿势有压腕、悬腕等。你也可以参考手速圣经
多多尝试才能找到适合自己的发力方式,没有适用于每个人的“最舒服”的手法。
Q:std长期玩 Relax 模组会对nomod实力产生怎样的负面影响?又应该如何克服这种影响(如何复健)?
VyYui
A:因为Relax对移动的容错比较高,所以我觉得影响多是移动能力,比如打跳和跟串。
1.打跳能力下降,比如说正方形跳,Relax打久了轨迹可能就变成圆形了,要是一次性来好几组正方形,越打到后面可能就越偏。复健就是不打Relax,然后每天练一练跳图,争取打一个note再快速移动到下个note,而不是画一条轨迹然后经过的时候打(表达能力差点)
2.跟串能力下降,因为用Relax就不是自己手打,可能就跟不上串的节奏,光标移动可能就时快时慢但是也能连上,久了可能就会觉得自己能打串了,结果可能实战的时候连打的节奏跟移动就对不上了。理想情况下跟串是跟滑条一样匀速跟的。复健方法就是多打。
*没怎么用Relax,纯推测
Q:喜欢吃回锅肉还是红烧肉?
extraextra
A:回锅肉
Q:喜欢吃麦当劳还是肯德基

(ps:有点脱离游戏了,但是我真的很纠结吃麦当劳还是肯德基)
OVERDUSTFIVA
Q:肯德基
A:可口还是百事?
A M D
Q:百事
A:你会尝试lazer还是直到stable停止运营的那天?为什么?
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