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你敢回答樓上的問題嗎?重新開串,請注意相關規則。

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chuang1227
上一问的A:可能不同年龄段与身体状态也是表现出“天赋”的一个因素之一
A:野蛮生长,混乱中也许会出现新机遇
Q:你愿意牺牲自己的什么来换取音游地力提升?
heipizhu
接着A:很多时候也不算天生,就是正式接触音游前的经历也会影响你在音游的“天赋”。比如在打4k前练过很长时间的钢琴块,所以说稳定性(保combo力)、耐力和手指独立性会比同样pc的萌新好一点。但相对应的,我的准度就一塌糊涂了(比如乱想靠点早掐过去?)
A:我的键盘和一部分休息时间
Q:如何向圈外人解释:音游人没有背板打音游?
Arctos Sagittario
接着A:原来的问题根本就没限缩在音游这么狭义的范围啊(
天赋就是,努力到一定程度以后就突破不了的物理瓶颈
只不过很多人误以为自己已经努力到了,实际上还差得远
但是不可否认的是,努力到了,剩下的都会变成努力以外起决定作用的。天赋是其中之一没错,当然还有些别的东西,比如运气
A:care的拉他进圈,不care的随他去呗
Q:给酒鬼的问题:推荐一个比六斤更好喝的Gin,请
没喝过的:去喝!超级好喝!兑柠檬水都好喝!
Einstein46
音游圈环境的A:除非那些人能舍弃自己的优越感,否则还将继续混乱
A:植物学家?我个人很喜欢那种清爽的味道,喜欢果味的话可以搞nordes,最近在学调酒wwww
Q:评判图好坏的方法?
heipizhu
A:是引用的别人的,可能需要去找一下出处
遵守RC / RC Followed
Check General RC & Mania mode RC to ensure no basic things wrong
自查General RC和Mania mode RC确保避免基本错误
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一致性 / Consistency
Consistency is a broad concept here, more like a logical thing.
一致性是一个广泛的概念,与逻辑直接相关
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合理性 / Rationality
Rationality has a closer relationship with game experience, in better controlling them under reasonable norms
合理性更多与游戏体验相关,应合理的控制它们
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完整性 / Integrity
Integrity explained why this set looks like "completed work" not just a simple playable map
完整性解释了为什么你的图集看起来更像是一个“完整的作品”而非单纯一张能玩的图
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表现力 / Expression
Expression matters. Tho rhythm game focus on songs more but the visual impact can enhance the game experience
表现力很重要,虽然音乐游戏理应当更注重旋律和节奏的表达,但是视觉上的冲击力更能提高游戏体验感
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独特性 / Uniqueness
Uniqueness is exactly why your map is different from others. Map a beatmap is easy, under the RC as well, but creativity and style involved are the souls of your map (ofc it should be at least high-quality primary).
独特性正是为什么你的图与别人与众不同的重点,写一张图很简单,遵守RC也很简单,但是其中的创造力和个人风格才是你的图的灵魂

Q:对于RC修订,你有什么建议吗?
A M D
判断图好坏的A:
针对mania,没有一个特定的标准,但如果是第一次写谱,前面几张大概率全部都是坏。写谱技能和打谱差不多,打谱打到一定技能等级,前面简单的谱你就能很轻松的通过了。写谱也是,写到一定的数量,达到了一定的技能等级,这时候再写其他的谱面,你已经有了一个你的风格了,谱面的一致性、可玩性、表现力等也已经成型。(当然盲目的多写也不会进步很快,这和游玩时不断的练习一张谱是一样的道理,还是要多看其他的ranked谱,或者其他你认为优秀的谱师,学习他们的采音规则、排列等)

RC修订的A:
如果有什么建议或者想看看别人的建议,可以到这里,论坛是有一个专门讨论的地方的
community/forums/87

Q:
对于国内的音游环境,你觉得有没有什么办法可以改变它?
Einstein46
A:消除某些“大佬”优越感,引导圈内多角度思考,发言时与人为善,减少信息茧房对自己的影响
Q:打mania推荐什么键盘(或者有没有人愿意出售二手),孩子不想用笔记本键盘打了
heipizhu
A: 来自2023的回答:wooting(
Q: 如何看待AI制谱?
A M D
A:
AI制谱本质上只是一个辅助谱师的工具,如同开发者说的,它并不是替代mapper的工具,而只是作为一个辅助。
osu!mania社区想ranked谱面需要经过 BN/NAT 的审查,如果AI制的谱能ranked,那也是谱师、BN/NAT的多方努力,且是达到ranked水准的,所以不需要担心会影响ranked区的质量。
至于 练习谱/loved社区,练习谱的一大特色就是键形足够分明,质量也许算不上上乘,但对于特定键形的练习是很有帮助的,这一块如果未来AI出品的质量提起来了,用ai生成练习谱的谱面又何尝不是一种好事呢,还解决了自己喜欢的歌没谱面打的问题。

至于loved,现在评选loved是需要玩家点收藏,然后经过loved团队的队长每个阶段选取几张谱来投票。玩家喜爱的谱质量都不会太差(质量低的谱你肯定也不会点收藏),综上所述,我认为ai制谱作为一个辅助工具的出现,未来的前景相当值得期待,也很可观。

我不知道持反对意见的谱师怎么想,至少在我主观的认为,作为一个辅助工具,是十分值得期待的。

Q:
你最喜欢的mapper(如果有)
sixninesama
A: 最喜欢的mapper是fullerene-,mario pain 和 aiae 都超好玩哦

Q:你花了多长时间达到4000pp?中间有没有打过pp图呢?
Amrzs0971
A:还没有。预计需要好长一段时间达成;(现在才过500)
从不打 pp 图(等一手倒 flag)

Q:从入坑 osu! 开始遇到的最大技术瓶颈是?
Patchouli-R
A:我打osu的手法是板键强双双刀,打长串和分离串基本上就是断,或者打着打着变成两个手同时戳没办法形成交互,直到我退坑不刷pp之前都没有能克服这个技术瓶颈

Q:Ranked图的质量参差不齐,若你玩一张图并去判断它的质量好坏,会从哪些方面去考量呢?
[-Kazura-]
A:我會從他的排列邏輯、節奏準度這兩個方面來考量。

Q:敢問除了多打串圖之外,還有其他方法可以訓練到耐力及手速嗎?
xinlishu
A:打mania
Q:有没有卡在某一难度很久过
Carasmell
A:晕,新手现在就卡在3星
Q:你是怎么从新手阶段过来的
nanaucky_
A:孩子骂娘刚4kpp,还算是新人阶段,嗯刷pp刷过来的,已经瓶颈了,切不动一点哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Q:如何评价nanahira的唱功?(要没听过nanahira我就鲨了你😡)
Copano Rickey
A:《关于成年的变态萝莉性骚扰小姐姐被逮捕被暴打解锁新属性这件事》

Q:東方是什么动漫啊(
OVERDUSTFIVA
A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
chuang1227

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A M D

chuang1227 wrote:

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A:男女玩这游戏对我来说都一样,假设真的有,那也先判断是否合适/是否有感觉。(不过女追男隔层纱)
Q:你更看重PP还是段位呢(泛指mania模式和ctb模式那样的段位)
OVERDUSTFIVA

A M D wrote:

chuang1227 wrote:

OVERDUSTFIVA wrote:

A:据我所知,东方原是一款弹幕躲避游戏,并不是动漫(
Q:你通过音游学到了什么东西
A:坐和放宽
Q:如果有一个和你实力相近的异性玩家向你表白,你会接受吗?
A:男女玩这游戏对我来说都一样,假设真的有,那也先判断是否合适/是否有感觉。(不过女追男隔层纱)
Q:你更看重PP还是段位呢(泛指mania模式和ctb模式那样的段位)
A:目前对我来说,段位比pp难打,所以还是pp香(
Q:为什么中文区这么冷
heipizhu
A: 因为
1. 很多人已经不再水论坛了,都去水群了
2. 中文区每天真的没什么新内容
3. osu论坛真的不好用,bbcode入门死一片人

Q: osu比赛离商业比赛/专业比赛还有多少路要走?
1545940348
A:不太好说,我也不是很懂,不过
osu的商业效应估计微乎其微,现有的比赛观感对于路人来说应该也不算好
专业比赛的话,应该也要玩家基数够大之类的?毕竟现有的玩家群体里也没有“专业”打osu的吧
个人拙见,osu的比赛应该会保持在“圈子内玩家的娱乐”这一性质上比较久

Q:从上传第一张图到飞第一张图用了多久?
A M D
A:第一张ranked图 ==> 2019.09.25上传 - 2020.04.19 ranked
第一张上传的图 ==> 2019.07.24上传 - 2021.05.07 ranked

Q:分享一个或多个你最喜欢的歌手把
Nene Sakura
A: ななひら

Q: 现在主玩哪个osu模式?有考虑多修吗?
kanasshi
A: 看心情决定玩mania还是std,不过主玩应该是mania。想把std和mania都玩好

Q: 你会如何让自己的朋友喜欢上这款游戏
heipizhu
A: 我通常拉人入坑用这张图,然后再慢慢展示osu的其他内容
Q: osu圈在圈外人看来,风气怎么样?
OVERDUSTFIVA
A:要是跳出圈内…
1.看起来挺难的/有手就行(音游普遍现象)
2.以冰山理论来讲,osu在冰山近底层,圈外人都不一定想猜测里面的风气(结论:就一小群人聚在一起玩而已)
3.我在圈外看到osu最多的时候还是看关于安卓手机链式解锁的meme(
Q:除了官方的一些比赛,民间的比赛(全球)多不多?
1545940348
42天前.jpg

A:感觉挺多的,时不时就会刷到什么各种杯各种Competition
不过也不是很了解比赛这一块就是了

Q:什么支撑着你玩osu?
个人是因为osu曲库大,喜欢的歌(anime)基本都有,没有的话自己写也有各路大佬帮忙摸图点图,就这一块感觉社区风气蛮好的,也就渐渐地玩3年了
MizuIro_H
A:玩家群体,曲库和游戏本身(因为它是osu.jpg)

Q:你在mp(多人游戏)里记得的最高光的一次play是什么?
OVERDUSTFIVA
A:没有(大悲,高光全在solo)
Q:大伙对于一个谱子卡手是怎么理解的?
heipizhu
A:根据《4k发力理论系统》,卡手指的是:“卡手和顺手实际上是来源于读谱和键型发力的转换可能”
Q:你是如何看待speed mapping的?
1545940348
A:对于高星区可能有点影响,34星的话确实有些mapper有speed mapping的资本。毕竟我也只是个写儿歌的不是很好评价

Q:评价一下lazer,任何方面
nphuracm
lazer is 🔥

Q:你的waifu是谁?
OVERDUSTFIVA
鉴于已经21天了…
A:我的人设娘化就是我的waifu!(WTF)
Q:你觉得如果要比赛报名人数以及选手积极性和哪些因素有关?
1740-Tobari
A:我觉得是选手积极性
Q:不吃饭对打歌有没有影响
Einstein46
A:有但不多,最重要的应该是专注度,个人经验是掰一下手指关节手感会更好
Q:屏幕刷新率对推图的影响,240hz和360hz以及540hz的差距
QYLX
A:据说感官上不会有影响,但实际上我不知道(因为我没用过)
Q:打歌时手怎么放最舒服
zyi
A:对于osu!,常见的左手发力姿势有压腕、悬腕等。你也可以参考手速圣经
多多尝试才能找到适合自己的发力方式,没有适用于每个人的“最舒服”的手法。
Q:std长期玩 Relax 模组会对nomod实力产生怎样的负面影响?又应该如何克服这种影响(如何复健)?
VyYui
A:因为Relax对移动的容错比较高,所以我觉得影响多是移动能力,比如打跳和跟串。
1.打跳能力下降,比如说正方形跳,Relax打久了轨迹可能就变成圆形了,要是一次性来好几组正方形,越打到后面可能就越偏。复健就是不打Relax,然后每天练一练跳图,争取打一个note再快速移动到下个note,而不是画一条轨迹然后经过的时候打(表达能力差点)
2.跟串能力下降,因为用Relax就不是自己手打,可能就跟不上串的节奏,光标移动可能就时快时慢但是也能连上,久了可能就会觉得自己能打串了,结果可能实战的时候连打的节奏跟移动就对不上了。理想情况下跟串是跟滑条一样匀速跟的。复健方法就是多打。
*没怎么用Relax,纯推测
Q:喜欢吃回锅肉还是红烧肉?
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