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mAjorHon - Taoist and gangland

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Koiyuki


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NO KDS (you have already given me one before)

[General]
  1. audio leadin不一样
  2. 请不要让你的kiai time不从白线开始白线结束好吗?
    #1: Starts on 00:55:208, ends on 01:22:481
    #2: Starts on 02:29:194, ends on 02:56:467
    这kiai显然不对头啊,建议第一段从01:08:845 - 到01:49:124 - ,后面一段从02:56:257 - 到03:49:964 -
  3. 请多用三点滑条不要拉出一坨奇怪的东西,比如normal里面的00:20:593 (6) - ,00:11:782 (1) - 还有01:44:929 (5) - ,三点滑条也要注意除非合曲不要拉这种00:15:558 (2) -

[Normal]
  1. 每两个长白线一个NC,NC太乱了,有13个note不NC的然后又疯狂NC,看不懂你怎么下的NC
  2. ar4
  3. Unsnapped inherited (green) sections at:
    00:00:528 - snap to 00:00:558
    00:28:483 - snap to 00:28:460
    01:49:143 - snap to 01:49:124
    03:49:762 - snap to 03:49:754
    04:03:259 - snap to 04:03:285
  4. 00:26:467 (5,1) - 听着都怪
  5. 00:35:278 - 这里是新的一小段的开始怎么放一个折返?
  6. 00:28:775 (1) - NC补上,这是个bug
  7. 00:55:418 (1,3) - 哨子音难听死了我建议吧whistle去掉,或者改成soft不要用normal
  8. 01:08:425 (2) - 尾进kiai,改掉
  9. 01:11:782 (1,2) - normal里面别这么放妥不妥?
  10. 01:09:264 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1) - 这一坨简直……kiaitime*1.5sv闹哪样?结果kiai里面的排列简直不能看啊
  11. 01:49:124 - 这里补上啊
  12. 01:56:467 - 这里有音
  13. 02:00:565 - 插个break可好?
  14. 02:02:551 (1,2,3,4) - normal不要随便改间距啊
  15. 02:56:467 (1) - 转盘太短,干脆别用

[Hard]
  1. 绿线问题不再赘述,01:49:124 (1) - 转盘太短
  2. 可以对照normal一个个看,感觉这俩难度除了四围差不多

[Insane]
  1. NC还是乱得一塌糊涂,绿线依旧unsnap
  2. 00:22:901 (3,4,5) - 这节奏你是从哪里听出来的?
  3. 00:25:628 - 这个地方用滑条更合适吧
  4. 滑条的whistle别乱加,哨子听着很违和,比如00:34:439 (9) -
  5. 00:55:419 (1,2) - 你觉得这玩意好看么
  6. 01:41:572 (5) - 那个5为嘛要跑出来啊
  7. 01:44:930 (5) - 我靠这坨
  8. 01:48:285 (1) - 这个转盘一点都不合适,然后后面又接一个转盘……01:52:481 (1) -
  9. 我去后面一大段就没有break了?
  10. 02:01:082 - 一大段的虽然没东西空着不别扭?还不把break补上?
  11. 02:02:552 (1,2,3) - 这个跳完全没理由
  12. 02:42:411 (3,4,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) - 唯一比较出彩的地方,只要一拉滑条,本性显露
  13. 跳摆的不是很好,后面也就不吐槽了

综上,remap plz,要有耐心,大家是新mapper的时候,坚持下来remap的到最后才能成为神Mapper

我extra估计要一段时间,你可以先把这图放一下看看同类型ranked map,麻婆们是怎么作图的,好好研究一下吧

强烈建议看http://osu.ppy.sh/b/187639
建议看http://osu.ppy.sh/b/133476和http://osu.ppy.sh/b/247749
Topic Starter
kamisamaaa

[Minakami Yuki] wrote:



From your request
NO KDS (you have already given me one before)

[General]
  1. audio leadin不一样 这个全部设置成2000了
  2. 请不要让你的kiai time不从白线开始白线结束好吗?
    #1: Starts on 00:55:208, ends on 01:22:481
    #2: Starts on 02:29:194, ends on 02:56:467
    这kiai显然不对头啊,建议第一段从01:08:845 - 到01:49:124 - ,后面一段从02:56:257 - 到03:49:964 -
  3. 请多用三点滑条不要拉出一坨奇怪的东西,比如normal里面的00:20:593 (6) - ,00:11:782 (1) - 还有01:44:929 (5) - ,三点滑条也要注意除非合曲不要拉这种00:15:558 (2) -
都改了

[Normal]
  1. 每两个长白线一个NC,NC太乱了,有13个note不NC的然后又疯狂NC,看不懂你怎么下的NC
  2. ar4
  3. Unsnapped inherited (green) sections at:
    00:00:528 - snap to 00:00:558
    00:28:483 - snap to 00:28:460
    01:49:143 - snap to 01:49:124
    03:49:762 - snap to 03:49:754
    04:03:259 - snap to 04:03:285
  4. 00:26:467 (5,1) - 听着都怪 改了
  5. 00:35:278 - 这里是新的一小段的开始怎么放一个折返?改了
  6. 00:28:775 (1) - NC补上,这是个bug
  7. 00:55:418 (1,3) - 哨子音难听死了我建议吧whistle去掉,或者改成soft不要用normal 改了
  8. 01:08:425 (2) - 尾进kiai,改掉
  9. 01:11:782 (1,2) - normal里面别这么放妥不妥? 改了
  10. 01:09:264 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1) - 这一坨简直……kiaitime*1.5sv闹哪样?结果kiai里面的排列简直不能看啊 改了
  11. 01:49:124 - 这里补上啊 改了
  12. 01:56:467 - 这里有音 改了
  13. 02:00:565 - 插个break可好?[/color]
  14. 02:02:551 (1,2,3,4) - normal不要随便改间距啊
  15. 02:56:467 (1) - 转盘太短,干脆别用
改了

[Hard]
  1. 绿线问题不再赘述,01:49:124 (1) - 转盘太短 改了
  2. 可以对照normal一个个看,感觉这俩难度除了四围差不多

[Insane]
  1. NC还是乱得一塌糊涂,绿线依旧unsnap
  2. 00:22:901 (3,4,5) - 这节奏你是从哪里听出来的? 改了
  3. 00:25:628 - 这个地方用滑条更合适吧 改了
  4. 滑条的whistle别乱加,哨子听着很违和,比如00:34:439 (9) - 改了
  5. 00:55:419 (1,2) - 你觉得这玩意好看么 改了
  6. 01:41:572 (5) - 那个5为嘛要跑出来啊 改了 有的地方摆放没放好
  7. 01:44:930 (5) - 我靠这坨 改了
  8. 01:48:285 (1) - 这个转盘一点都不合适,然后后面又接一个转盘……01:52:481 (1) - 改了 变成break了
  9. 我去后面一大段就没有break了?不知在哪里加
  10. 02:01:082 - 一大段的虽然没东西空着不别扭?还不把break补上? 不知怎么加
  11. 02:02:552 (1,2,3) - 这个跳完全没理由 改了
  12. 02:42:411 (3,4,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) - 唯一比较出彩的地方,只要一拉滑条,本性显露
  13. 跳摆的不是很好,后面也就不吐槽了

综上,remap plz,要有耐心,大家是新mapper的时候,坚持下来remap的到最后才能成为神Mapper

我extra估计要一段时间,你可以先把这图放一下看看同类型ranked map,麻婆们是怎么作图的,好好研究一下吧

强烈建议看http://osu.ppy.sh/b/187639
建议看http://osu.ppy.sh/b/133476和http://osu.ppy.sh/b/247749


timing 绿线都放到白线上了 kiai也改成你说的了 但是提示kiai时间过长0.0
滑条哨子声音效全部改了
NC全部重做了
滑条基本用三点了
跳摆的不是很好 不是很明白
audio leadin 我是通过osu文件记事本修改的2000 但是游戏内提示矛盾
正在研究你给的例子~看了好久音效还是不会加,,,摆放倒是准备换一换了
cheesecheng
歌好听,希望在细节更加抠一点! :lol:
Insane
01:22:271 (1) -我觉得可以把声效去掉,比较突兀
00:55:838 (2) -这里是不是可以改为和上一个滑条对称?看着比较规律
00:57:517 (2) -这里也是变成对称的是不是好看些?
01:41:153 (1,2,3,4,5) -这个连打摆放的不是很齐啊……
01:48:285 (1) -这个转盘为什么要从01:48:285 开始?从下一小节开始会不会更好些?

第一次渣排版,见谅……加油,希望可以看到这张MAP被rank!
sjoy
一些建议关于Insane:
00:01:293 (1,2,3,4,5) - 音量太小 不适合连打 我觉得用折返滑条
实际上 我从00:01:502才听到音量
00:19:334 (2) - 你觉得这个摆放的很随意么 毫无目的的摆法
00:24:159 (4) - bad flow
00:28:355 (8,9,1) - 建议折返滑条
00:33:810 (1,2,3) - 随意摆放
00:35:278 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ^
01:02:132 (1,2,3,4) - 好歹叠在之前的 5 6也好看
01:17:237 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 为什么不绕中心对称呢?
01:41:153 (1,2,3,4,5) - 摆直线请摆直
02:03:810 (1,2,3,4,5,6,7) - 没看出这样摆的意义
后面太多不想每个都吐槽了
作图不光是只有节奏
还有排版 美观
争取用心去想每个物件的摆法位置可以说出来我为什么要摆这
加油吧
可以学一些FLOW知识
https://osu.ppy.sh/forum/t/141227
Topic Starter
kamisamaaa

sjoy wrote:

一些建议关于Insane:
00:01:293 (1,2,3,4,5) - 音量太小 不适合连打 我觉得用折返滑条 改了
实际上 我从00:01:502才听到音量 这个没觉得啊
00:19:334 (2) - 你觉得这个摆放的很随意么 毫无目的的摆法 改了
00:24:159 (4) - bad flow 改了 换了滑条方向
00:28:355 (8,9,1) - 建议折返滑条 改了
00:33:810 (1,2,3) - 随意摆放 改了
00:35:278 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ^ 改了
01:02:132 (1,2,3,4) - 好歹叠在之前的 5 6也好看 改了 好建议!!!
01:17:237 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 为什么不绕中心对称呢? 改了
01:41:153 (1,2,3,4,5) - 摆直线请摆直 改了
02:03:810 (1,2,3,4,5,6,7) - 没看出这样摆的意义 觉得好看。。不知摆什么好额
后面太多不想每个都吐槽了
作图不光是只有节奏
还有排版 美观
争取用心去想每个物件的摆法位置可以说出来我为什么要摆这
加油吧
可以学一些FLOW知识
https://osu.ppy.sh/forum/t/141227
感谢mod!flow那个正在研究0.0
Topic Starter
kamisamaaa

cheesecheng wrote:

歌好听,希望在细节更加抠一点! :lol:
Insane
01:22:271 (1) -我觉得可以把声效去掉,比较突兀 改了
00:55:838 (2) -这里是不是可以改为和上一个滑条对称?看着比较规律 改了
00:57:517 (2) -这里也是变成对称的是不是好看些? 改了
01:41:153 (1,2,3,4,5) -这个连打摆放的不是很齐啊…… 改了
01:48:285 (1) -这个转盘为什么要从01:48:285 开始?从下一小节开始会不会更好些? 转盘开头也没音。。

第一次渣排版,见谅……加油,希望可以看到这张MAP被rank!
希望有生之年吧。。。
Koiyuki
自己做ex啊 那再见 我正好也可以少做一个GD
Topic Starter
kamisamaaa

[Minakami Yuki] wrote:

自己做ex啊 那再见 我正好也可以少做一个GD

因为你不是说你没时间么。。。 :o
我准备先把insane做好 然后做EX就方便了
还是音效完全不行,,
liangv587
整体
normal

首先是间距,要ds做normal,不然没法玩
00:03:390 (2) - 这种在时间轴上的距离较远可以忽略
00:20:593 (6) - 这个稍微有点大
00:28:775 (1,2) - 00:40:313 (4,5) - 这种必须改
突然加速吓尿了,不要这样吧
01:01:292 (6,1,2,3) - ds后面的也尽量吧,看你大多数都1.0,就1.0吧
01:13:880 (1) - 这段太难了,normal嘛简单点,不要怕无聊
00:28:775 (1) - 01:54:789 (1) - 04:05:068 (1) - 物件里转盘太近了,可以减少转盘,可以物件延后,短的也可以取消转盘
03:15:978 (3,4) - 3)取消折返4)提前1折返
然后easy normal难度白好看点就行了,排列很重要,可以学一下包,blanket可以参考http://osu.ppy.sh/s/114860的Tardy和Orderly难度别打我

hard

00:26:467 (7) - 两三个点就够了,后面也是,不嫌麻烦么
01:22:271漏音
01:49:124 (1) - 太短了

insane

太简单了bpm143感觉滑条可以快些,加跳,滑条的下个物件有时可以隔远一点

建议就这么多还要慢慢努力才行
Topic Starter
kamisamaaa

liangv587 wrote:

整体
normal

首先是间距,要ds做normal,不然没法玩
00:03:390 (2) - 这种在时间轴上的距离较远可以忽略
00:20:593 (6) - 这个稍微有点大
00:28:775 (1,2) - 00:40:313 (4,5) - 这种必须改
突然加速吓尿了,不要这样吧
01:01:292 (6,1,2,3) - ds后面的也尽量吧,看你大多数都1.0,就1.0吧
01:13:880 (1) - 这段太难了,normal嘛简单点,不要怕无聊
00:28:775 (1) - 01:54:789 (1) - 04:05:068 (1) - 物件里转盘太近了,可以减少转盘,可以物件延后,短的也可以取消转盘
03:15:978 (3,4) - 3)取消折返4)提前1折返
然后easy normal难度白好看点就行了,排列很重要,可以学一下包,blanket可以参考http://osu.ppy.sh/s/114860的Tardy和Orderly难度别打我

hard

00:26:467 (7) - 两三个点就够了,后面也是,不嫌麻烦么
01:22:271漏音
01:49:124 (1) - 太短了

insane

太简单了bpm143感觉滑条可以快些,加跳,滑条的下个物件有时可以隔远一点

建议就这么多还要慢慢努力才行

因为我hard 和normal还没重新排列。。。主要吧insane重做了 准备弄好insane在把这些问题应用在低难度 所以低难度排列什么的会有很多问题0.0
还是感谢mod~我一会就去吧这些改了
Koiyuki

kamisamaaa wrote:

[Minakami Yuki] wrote:

自己做ex啊 那再见 我正好也可以少做一个GD

因为你不是说你没时间么。。。 :o
我准备先把insane做好 然后做EX就方便了
还是音效完全不行,,
那你还是自己做吧
我如果有空做个难度玩玩,也不要交上去了
MeraMiPoP_old
03:09:369 (2) - 这里空了个四分拍, 下面的蓝线出音
03:11:362 (1,2) - 这里节拍不对..

第一个kiai的那段三连感觉有点不好, 而且配合这音效就有些毁歌了
我觉得的话可以放个长串, 夹杂那种两个转向的4分拍短滑条 (这样就不会打太累)
然后音效从低一点的音量开始逐渐增大, 间距可以随着音量增大一点这样, 不过也不要太大了, 最大0.8左右就好
注意放串的时候把gridsnap关了, 调distance (平时的话建议开着grid, 然后view->grid level->4)

其他的节奏方面我觉得挺好的, 小跳什么的也能配合歌曲的意境
可以试试摆的更整齐一些, 比如像nold_1702的first of the year, 很多的跳梗用的都是几何多边形结构
这样看起来就会美观一些, 也是一个好图必要的地方

dubstep我接触不多, 也没做过图, 不过感觉是个最近比较受欢迎的类型
因为最近ALR和redalice好像都在做这个, avenew也有类似风格的歌 (思考..)
感觉上这种歌节奏很丰富, 可以作图做得很出彩, 不过相对的有些不好作图
有些好mapper做这种类型的比如La Cataline, Natteke, Vass_Bass, luanny(?) 可以多在edit里看看

作为first map我觉得是很好的图, 自己都想做个gd 不过想想还有六个坑没做还是不用了(stress
总之加油了

另外是说的in难度, 低难度我没看
Topic Starter
kamisamaaa

Meramipop wrote:

03:09:369 (2) - 这里空了个四分拍, 下面的蓝线出音 这个改了
03:11:362 (1,2) - 这里节拍不对.. 这个没感觉有问题额

第一个kiai的那段三连感觉有点不好, 而且配合这音效就有些毁歌了
我觉得的话可以放个长串, 夹杂那种两个转向的4分拍短滑条 (这样就不会打太累) 这个不太明白什么意思
然后音效从低一点的音量开始逐渐增大, 间距可以随着音量增大一点这样, 不过也不要太大了, 最大0.8左右就好 这个已经加了 是不是你看的是旧版本额
注意放串的时候把gridsnap关了, 调distance (平时的话建议开着grid, 然后view->grid level->4) 哦 这个我确实不知道~

其他的节奏方面我觉得挺好的, 小跳什么的也能配合歌曲的意境
可以试试摆的更整齐一些, 比如像nold_1702的first of the year, 很多的跳梗用的都是几何多边形结构
这样看起来就会美观一些, 也是一个好图必要的地方 基本remap了。。。 >:(

dubstep我接触不多, 也没做过图, 不过感觉是个最近比较受欢迎的类型
因为最近ALR和redalice好像都在做这个, avenew也有类似风格的歌 (思考..)
感觉上这种歌节奏很丰富, 可以作图做得很出彩, 不过相对的有些不好作图
有些好mapper做这种类型的比如La Cataline, Natteke, Vass_Bass, luanny(?) 可以多在edit里看看 嗯 谢谢推荐了~

作为first map我觉得是很好的图, 自己都想做个gd 不过想想还有六个坑没做还是不用了(stress
总之加油了

另外是说的in难度, 低难度我没看

非常感谢mod!
hoshisorakiseki
queue什么的
全局:

难度:Normal
-->打开AiMod(Ctrl+shift+A),勾上“Check distance snap”,将这些问题处理掉
00:04:229 (3) - (256,288),包好,00:05:068 (4) 也调整一下
00:06:747 (6) - (368,112),同上
01:15:138 (4) - 歪了
01:15:978 (2) - 歪了
01:20:593 (1) - 换成spinner吧
01:44:089 (3) - (336,248)
02:44:929 (4) - (200,152)
02:54:579 (1) - 换spinner
03:33:600 (2,3,4) - 感觉会点错
04:08:425 (1,2,3,1) - 这堆乱了

难度:Hard
-->打开AiMod(Ctrl+shift+A),不用勾上“Check distance snap”,将这些问题处理掉
00:05:068 (3) - (128,296)
00:06:747 (5) - (256,72)
00:18:075 (3,4) - 后面的被挡住了
01:20:593 (1) - 换spinner
02:20:593 (1,2,3,4,5) - 整齐一点
02:54:579 (1) - 换spinner
04:11:152 (4) - 感觉太多折返了

难度:Insane
-->打开AiMod(Ctrl+shift+A),不用勾上“Check distance snap”,将这些问题处理掉
01:05:489 (1) - (168,208)
01:05:909 (3) - (296,176)
02:03:810 (1,2,3,4,5,6,7) - 整齐一点
02:58:775 (4) - NC,并取消02:59:194 (1) 的NC
YoshinoSakura
看了一遍
这张图不太好做
而且一个diff出现3种难度的元素

一点想法,no KD
MeraMiPoP_old

kamisamaaa wrote:

我觉得的话可以放个长串, 夹杂那种两个转向的4分拍短滑条 (这样就不会打太累) 这个不太明白什么意思
大概就是这样-> http://osu.ppy.sh/ss/1084741
Jemmmmy

general

  1. Source里面的dubstep 应该放入tag里面,记得每个难度的tag都要相同
  2. 滑条
    (尤其是短滑条)最好角度不要大比如你用的减小角度成会好看很多
    另,滑条能只用3个点就用3个点(头,中,尾)3个点拉出来的滑条最平滑
  3. stack(完全重叠)
    堆的意思就是note刚好重叠在note上面,可以是circle叠circle,circle叠滑条头尾,滑条头或尾叠滑条头或尾。但是要记得不要滑条叠滑条例子:你看见有滑条在1下面嘛?长短不一样的滑条也不要重叠这样是不可读的。
    如果有circle要放在滑条尾部周围的话,一般就重叠,或者向着滑条的流向放出去点。你图中的这样circle放在滑条里面点的地方是不可取的要改成叠或者出
    还有,只摆出来一丁点也是不美观的。不可取
  4. overlap(叠)
    这里跟上面的是有区别的,overlap其实就是部件的一部分叠在另一个部件上面(大多情况是不美观的)
    比如你hard中的一个地方
    另一个
    或者
  5. Sjoy建议你去看flow教程,我也建议你去看看。
  6. 要开始熟悉使用快捷键 ctrl+xx; ctrl+shift+xx 这些在edit栏目里面都有给出 比如ctrl+c是复制;ctrl+v是粘贴;ctrl+z是返回上一步;ctrl+g倒转物件顺序 什么什么的

继续加油呀
Topic Starter
kamisamaaa

Jemmmmy wrote:

general

  1. Source里面的dubstep 应该放入tag里面,记得每个难度的tag都要相同
  2. 滑条
    (尤其是短滑条)最好角度不要大比如你用的减小角度成会好看很多
    另,滑条能只用3个点就用3个点(头,中,尾)3个点拉出来的滑条最平滑
  3. stack(完全重叠)
    堆的意思就是note刚好重叠在note上面,可以是circle叠circle,circle叠滑条头尾,滑条头或尾叠滑条头或尾。但是要记得不要滑条叠滑条例子:你看见有滑条在1下面嘛?长短不一样的滑条也不要重叠这样是不可读的。
    如果有circle要放在滑条尾部周围的话,一般就重叠,或者向着滑条的流向放出去点。你图中的这样circle放在滑条里面点的地方是不可取的要改成叠或者出
    还有,只摆出来一丁点也是不美观的。不可取
  4. overlap(叠)
    这里跟上面的是有区别的,overlap其实就是部件的一部分叠在另一个部件上面(大多情况是不美观的)
    比如你hard中的一个地方
    另一个
    或者
  5. Sjoy建议你去看flow教程,我也建议你去看看。
  6. 要开始熟悉使用快捷键 ctrl+xx; ctrl+shift+xx 这些在edit栏目里面都有给出 比如ctrl+c是复制;ctrl+v是粘贴;ctrl+z是返回上一步;ctrl+g倒转物件顺序 什么什么的

继续加油呀
谢谢mod啊 不过我准备先放弃这个图了 感觉新手第一个做这个太勉强了 怎么都做不出来好图太毁歌了0.0 所以我决定先去做做别的简单些的积累积累经验然后再回来完成这个~

:) 以后你有什么需要mod的图就直接在我的Queue里面给回复就行(关闭也没事) 我有时间就会帮你mod的~增长经验额
Xinchii
額要棄坑嗎;w;

那我還欠你一個M4M的mod

還是想問問這張還需要mod , 還是要留到下一張 :O

如果要留到下一張開新坑再mod的話 , 隨時可以再PM或是post我的queue跟我拿mod喔 :3
Kinomi
我觉得你还是做好一点再叫我来mod。。
先给你个ticket
BanchoBot
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