感谢摸图,摸的很仔细了,质量也还不错,Das-[Hikari]- wrote:
M4M Request(第一次摸图,请多指教哈)
1|2|3|4Lunatic00:15:910 - 00:16:378 这段钢琴音还是存在的,建议和前面几段一样double 是这样的,我这里一方面是提醒玩家准备进入下一个阶段,另一方面是强调00:17:160 (17160|0,17472|0,17785|0,18097|0) - 这一部分,如果音全抓的话显得有点乱
00:19:660 - 不triple好吗?前面几段都有triple,这段没有显得很怪异 你应该仔细听一下这里的音,前面的三押是因为有snare,而这里只有kick
00:20:441 - 建议可以这样(不喜可忽略) https://osu.ppy.sh/ss/9459888 暂时保留原设计,你这个我觉得也可以
00:22:160 - 参照 00:19:660 -
00:24:660 - ^
00:27:160 - ^
00:39:816 (39816|2,39816|3,39972|2,39972|1) - Ctrl+J(尽量遵循音调) 这个我觉得影响不大,这里的音排列向内收敛比较好,我用了另一个排列,具体可以看update之后的谱子
00:47:785 - 其实这里是可以加个ln的,有个摇滚音比较明显(不喜可忽略) 这个是因为排列放不下了。。。加LN的话,其他的note排列太密集了,而且不利于00:48:410 - 进行三押
00:48:878 (48878|1) - column 2 的note最好不要,我好像没听出鼓点。(把ln移到column 2) 这段可能你看起来会比较乱因为鼓点贝斯主旋律全都有加,这里的话你可以把LN当成主旋律也可以当成贝斯(因此才会两个LN放在一列里面),因此多放了一个note在这
00:49:191 (49191|3) - 00:54:191 (54191|0) - ???这两个ln似乎不一样?(建议就像后者这样放ln,主旋律的音确实拉得很长,而且triple换成double 00:49:347 (49347|2,49347|0,49347|1,54347|2,54347|1,54347|3) - ) 这个。。。你可以注意一下贝斯的音,因为最初这一段是抓的贝斯的LN,主旋律的LN是觉得太单调后来加上去的,与贝斯的音会有重叠交替的情况
00:50:597 - 00:53:410 - 这一段我建议可以参照下这种排列 https://osu.ppy.sh/ss/9477062 https://osu.ppy.sh/ss/9477081 https://osu.ppy.sh/ss/9477091(因为你这段的ln应该是遵循主旋律的乐器,所以有些地方缺失了ln,然后遵循旋律重新排列了ln,鼓点的单键随意排放,顺手就行) 这一段贝斯主旋律都有抓,优先考虑贝斯的LN的,再议
00:53:722 - 同00:49:347
00:53:722 - 00:57:160 - 可考虑ln的排列和添加
00:54:347 - 同00:49:347
00:58:410 - 建议后面的键位这样,一些1/2处没道理double(按鼓点来,鼓点+主旋律double,重鼓点+主旋律triple)。 https://osu.ppy.sh/ss/9477242 这里强调了主旋律,不是很想改。。。只用double的话强度有点低没感觉
01:14:347 (74347|0,74503|1) - Ctrl+J(不喜可忽略) 影响不大,是为了跟后面的同样位置有点区别
01:15:910 (75910|0,76066|0) - 去掉最好,前面4 notes后面triple不科学,鼓点都一样,只是主旋律调子变了。因为这里的音调比较高
01:17:003 (77003|3) - 可以移位(column 1 2均可,遵循音调)参照 02:44:503 - 这个是跟后面那个对称的呀
01:17:628 - 01:18:175 - 可以对拍(不喜可忽略) 这里声音不够重,跟结尾比较类似
01:19:503 (79503|1) - 移到column 3 影响不大。。不过还是采用了
01:22:785 - 这段可以换成jumpstream https://osu.ppy.sh/ss/9477297(不喜可忽略) 暂时不改了,因为这里有一个LN的pattern
01:32:785 - 同^
01:38:722 (98722|1) - 这个位置最好是ln延长到01:38:878 中间留个1/1的gap比较好吧,我是希望击打鼓点的同时松手,比较有感觉
01:49:816 (109816|0) - 去掉。。。似乎没听出什么需要ln的音 主旋律呀(虽然承认这个音只持续了1/4的样子但是那样不好玩)
01:57:472 - 同样的道理。。。要么都像前面四押,要么前面和这个一样triple 这个地方你可能没理解哦,我是为了前后一致才这么做的。首先,4押不能少,但是全是4押的话,在01:59:972 - 02:00:597 - 这样的位置放不了4押就不合适。所以我采用了4、4、3、3的循环排列,每4个一组。前两个来的猛一些,后面松2次,再来一轮,这么来的
02:10:128 - emmmm。。。jumpstream可以不用中断,持续到02:15:597 - (不喜可忽略) 我也不想中断,可是这里没有1/4的音啊qaq
02:25:910 - 参照 00:58:410 -
02:35:753 (155753|1) - 这个ln去掉 No no no这个LN是给bass的,这一段LN都是bass,有主旋律的地方是2根LN
02:43:410 - 参照 01:15:910 (75910|0,76066|0) -
02:45:128 - 02:45:675 - 可以对拍(不喜可忽略)
02:50:285 - 参照 01:22:785 -
03:00:285 - ^
03:24:660 - 参照 00:19:660 -
03:27:160 - ^
03:29:660 - ^
03:32:160 - ^ 相同的地方其实可以不用指出来,顶多交代一声就行,因为为了一致性如果我前面改的话后面肯定会一起改的,除非有不同之处可以单独指出
03:42:160 - 03:43:331 - 这段参照 00:37:160 - 00:38:410 - (键型最好一致,尽量不要虎头蛇尾) 不是的,这里的音比较轻,进入曲子的尾声时我希望能够渐渐有一个收尾的样子了,放对拍感觉音莫名的太重
03:45:675 - 建议这样 https://osu.ppy.sh/ss/9477448(似乎是不能Ctrl+J了 hhh) 这个其实无所谓了啦,左边那个我加的hitsound是clap,右边两个是whistle。你可能是考虑到音高的问题
主要就这么多了,有问题的话qq私聊。基本上没什么大问题,个人建议仅供参考哈,非东方厨表示挺希望谱子rank的,有时间来collab或者gd吧。 可以可以,有需要欢迎找我(但最好还是for rank的)
摸图确实耗时间。。。不过还好2333
你指出的很多地方我都会有自己的理由,你可以参照着看一下2333这种涉及到设计风格的取舍对于我来说是一个非常需要反复斟酌的过程,一时决定不下来的,多数情况下我会遵循自己的设计qaq