forum

livetune feat. Hatsune Miku - Hand in Hand (Mag...

posted
Total Posts
43
Topic Starter
Inversal
This beatmap was submitted using in-game submission on Monday, August 29, 2022 at 7:46:44 PM

Artist: livetune feat. Hatsune Miku
Title: Hand in Hand (Magical Mirai ver.)
Tags: マジカルミライ 2015 Magical Mirai Hatsune Miku 初音ミク Kz
BPM: 128
Filesize: 32657kb
Play Time: 05:07
Difficulties Available:
  1. To The Future (4.25 stars, 990 notes)
Download: livetune feat. Hatsune Miku - Hand in Hand (Magical Mirai ver.)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Forever to the future~~~ (100% Finished) (HS 100% Completed)

Open for Mods

PLEASE REDL AFTER 20/3/2016 BECAUSE HITSOUND CHANGING

2nd marathon map

My previous work here (Ranked) s/310702

Fully Keysounded Hitsounded (Especially the slow part) Thanks for Paloch VeGa for Hitsounds

Thanks Abe Nana for video
Alex3i2
Hi from my queue
note that those are just opinions , feel free to change want u want
No kudosu if not helkpful

00:10:866 (4) - i would move the slider end a bit , blanket with 1 http://osu.ppy.sh/ss/7233105.
00:13:327 (1) - reduce distance by 2 ticks , add a circle here 00:14:616 (1) - on middle . Since is a strong beat , should be clickable
00:15:085 (1) - adjust it so can look nice with 1 if you managed to change. https://osu.ppy.sh/ss/7233129
00:21:178 (2) - distance is not the same as 00:19:772 (3,4) - . Can be confused with 1/2
00:50:710 (1) - stack with 00:49:772 (3) - , then 00:51:881 (4) -
01:14:616 (1) - adjust a bit blanket? https://osu.ppy.sh/ss/7233185
02:36:178 (2) - i would not do stacked . keep distance like here 02:36:647 (4,5) -
03:06:413 (5) - slider , all are on white ticks , players can take green x100 here easily
This slow part can be very punishable for HR players , with hp 9.8 . Suggest hp 6
03:44:616 (1) - here is ok but , here 03:59:616 (1) - this not should end on red tick , and removing circle?
04:28:561 (2,3,1,2,3,1,2,3) - maybe same like this 02:58:561 (2,3,4,5,6,7,8) - . Starting with higher space , and getting lower
04:58:210 (1,2,3,1,1) - i would move a bit , so the 05:00:085 (1) - can be right in the centre .

Well that's all .
Pls quote with what u changed or not so will help me to improve ty!
Gl with map , i really like it . Song is relaxing
Topic Starter
Inversal
Red = No fix
Blue = Neutral/May fix/May not fix
Green = Fixed

TwillghtSparkle wrote:

Hi from my queue
note that those are just opinions , feel free to change want u want
No kudosu if not helkpful

00:10:866 (4) - i would move the slider end a bit , blanket with 1 http://osu.ppy.sh/ss/7233105. This is intended. If it's too neat , the patterns will be boring
00:13:327 (1) - reduce distance by 2 ticks , add a circle here 00:14:616 (1) - on middle . Since is a strong beat , should be clickable Okay
00:15:085 (1) - adjust it so can look nice with 1 if you managed to change. https://osu.ppy.sh/ss/7233129 If you look thoroughly. You will see that ALL "Hand in Hand sliders are made in almost same shape
00:21:178 (2) - distance is not the same as 00:19:772 (3,4) - . Can be confused with 1/2 In this case. General players can read that it's a clickable thing next to it because no HS on the tail and I put strong HS every white tick
00:50:710 (1) - stack with 00:49:772 (3) - , then 00:51:881 (4) - My bad sorry T^T
01:14:616 (1) - adjust a bit blanket? https://osu.ppy.sh/ss/7233185 Okay
02:36:178 (2) - i would not do stacked . keep distance like here 02:36:647 (4,5) - I put it here because I want to pause the linear flow here and start a new one by breaking the old flow first
03:06:413 (5) - slider , all are on white ticks , players can take green x100 here easily Strong beat, should be clickable I though player could read it easily
This slow part can be very punishable for HR players , with hp 9.8 . Suggest hp 6 Update : Dropped the HP rate down
03:44:616 (1) - here is ok but , here 03:59:616 (1) - this not should end on red tick , and removing circle? There are a stong beat + vocals here so I make it clickable
04:28:561 (2,3,1,2,3,1,2,3) - maybe same like this 02:58:561 (2,3,4,5,6,7,8) - . Starting with higher space , and getting lower Let me think about it
04:58:210 (1,2,3,1,1) - i would move a bit , so the 05:00:085 (1) - can be right in the centre . Okay

Well that's all .
Pls quote with what u changed or not so will help me to improve ty!
Gl with map , i really like it . Song is relaxing
I will reply it soon. It's my bedtime now. Good Night.

Thanks very much for the mod! :)

Updated!
Affirmation
Q

[adf]
00:01:491 (5,6,1) - anti jump doesn't fit with song together
00:18:835 (1,2,3,4,1,2) - 00:15:085 (1,2,3,4,1,2) - why rhythm pattern is different?
00:42:624 (5,6) - don't stack for make consistency with others.
01:13:210 (1,2,3) - don't need to make high SV
02:11:335 (1) - weird slidershape since you didn't use this sliders.
03:15:202 (2) - NC

GL
Topic Starter
Inversal
Red = No fix
Blue = Neutral/May fix/May not fix
Green = Fixed

Neoskylove wrote:

Q

[adf]
00:01:491 (5,6,1) - anti jump doesn't fit with song together Fixed
00:18:835 (1,2,3,4,1,2) - 00:15:085 (1,2,3,4,1,2) - why rhythm pattern is different? For complexity and every "Hand in Hand" parts are all mapped with return sliders
00:42:624 (5,6) - don't stack for make consistency with others. I think it has no point to do so.
01:13:210 (1,2,3) - don't need to make high SV To emphasize these beats
02:11:335 (1) - weird slidershape since you didn't use this sliders. Okay
03:15:202 (2) - NC Okay

GL
Thanks for the mod!

Uploaded!
Worldwide
General:
-Not important but you could change the combo colors to something more Miku-ish.

00:14:616 (1) - Remove this, even though this is a harder diff it comes too soon after
00:15:085 (1) - In the prechrorus, the slider velocity feels too slow. Move it up a bit
01:46:491 (6,1) - Not a big fan of the two straight sliders. Especially when 01:47:897 (6,7) and 01:51:647 (6,7) are curved
02:01:960 (1) - I think you should place this facing the other way (starting from the left and ending on the right)
02:05:710 (1) - Move this down a bit to create a better flow
02:17:663 (2,4) - Overlap

This map is really great already! GL
xDololow
Hi

[General]
Turn off Countdown

[Future Together]
00:51:881 (4) - Move to x440 y208 ?
00:55:163 (2,3,4,5,6,7) - i think need little nerf here
00:58:913 (2,3,4,5) - ^ too
01:03:835 (1) - move to x264 y160
01:05:006 (4,5,6) - higher?
01:29:850 (2) - move closer to 01:29:616 (1)
02:24:460 (1,2) - use circles plz
02:43:913 (5,6,7) - move a little bit down
02:44:850 (2) - move closer to 02:44:616 (1)
03:42:741 (2) - closer to ? 03:42:272 (1)
04:29:850 (4) - move to x60 y348
04:44:850 (4) - move to x224 y296
04:57:741 (2) - closer to 04:57:272 (1) and 04:57:741 (2) to 04:58:210 (1)
05:07:585 Green point with 5% vol. ?

to good for me :o

Good Luck
Topic Starter
Inversal

donkat wrote:

General:
-Not important but you could change the combo colors to something more Miku-ish.

00:14:616 (1) - Remove this, even though this is a harder diff it comes too soon after Let testers handle it. I will consider
00:15:085 (1) - In the prechrorus, the slider velocity feels too slow. Move it up a bit I think it's okay
01:46:491 (6,1) - Not a big fan of the two straight sliders. Especially when 01:47:897 (6,7) and 01:51:647 (6,7) are curved It curves because the stream
02:01:960 (1) - I think you should place this facing the other way (starting from the left and ending on the right) I think it's okay
02:05:710 (1) - Move this down a bit to create a better flow Okay
02:17:663 (2,4) - Overlap Intended

This map is really great already! GL
Thank you!! :D

xDololow wrote:

Hi

[General]
Turn off Countdown

[Future Together]
00:51:881 (4) - Move to x440 y208 ? Okay
00:55:163 (2,3,4,5,6,7) - i think need little nerf here Okay
00:58:913 (2,3,4,5) - ^ too Okay
01:03:835 (1) - move to x264 y160 I think It's okay
01:05:006 (4,5,6) - higher? I think It's okay
01:29:850 (2) - move closer to 01:29:616 (1) The circle is here because High SV
02:24:460 (1,2) - use circles plz Okay
02:43:913 (5,6,7) - move a little bit down Okay
02:44:850 (2) - move closer to 02:44:616 (1) I think It's okay
03:42:741 (2) - closer to ? 03:42:272 (1) I think It's okay
04:29:850 (4) - move to x60 y348 I think It's okay
04:44:850 (4) - move to x224 y296 I think It's okay
04:57:741 (2) - closer to 04:57:272 (1) and 04:57:741 (2) to 04:58:210 (1) I think It's okay
05:07:585 Green point with 5% vol. ? Okay

to good for me :o

Good Luck
Thanks a lot ^^
CrystilonZ
อหเพลงนี้
ไม่คิดทำเวอร์สั้นหรอ 555+ จะได้ไปแจม

ไหนๆก็

artist:kz(livetune)

แล้วเพิ่ม Hatsune Miku กับ 初音ミク ใน tags
เอา マジカルミライ 2015 ออกจาก source แล้วใส่ไว้ใน tags แทน
เพิ่ม Magical Mirai ด้วย

ชอบ rhythm selection มากๆแมพนี้โดยรวมนะ มีจุดแปลกๆหน่อยช่างมัน แต่งงกับ spacing กับ pattern โคตร เช่น

  1. 02:32:897 (4,5,6) - ช้อคมาก
    แล้วมันจะมีบางอันแบบโดดออกมาแบบงงๆ
  2. 01:17:897 (4) - ห่างโคตร ใจเย็นๆนะ
    กับพวก 1/4 กับ 1/2 ที่เหมือนกันเป๊ะอ่ะ
  3. 00:46:022 (3,4,5) - 00:46:960 (1,2) -
    ฯลฯ ไปนั่งไล่ดูละกัน
Topic Starter
Inversal

CrystilonZ wrote:

อหเพลงนี้
ไม่คิดทำเวอร์สั้นหรอ 555+ จะได้ไปแจม

ไหนๆก็

artist:kz(livetune)

แล้วเพิ่ม Hatsune Miku กับ 初音ミク ใน tags
เอา マジカルミライ 2015 ออกจาก source แล้วใส่ไว้ใน tags แทน
เพิ่ม Magical Mirai ด้วย

ชอบ rhythm selection มากๆแมพนี้โดยรวมนะ มีจุดแปลกๆหน่อยช่างมัน แต่งงกับ spacing กับ pattern โคตร เช่น

  1. 02:32:897 (4,5,6) - ช้อคมาก
    แล้วมันจะมีบางอันแบบโดดออกมาแบบงงๆ
  2. 01:17:897 (4) - ห่างโคตร ใจเย็นๆนะ งงอ่า ขยายความที
    กับพวก 1/4 กับ 1/2 ที่เหมือนกันเป๊ะอ่ะ
  3. 00:46:022 (3,4,5) - 00:46:960 (1,2) -
    ฯลฯ ไปนั่งไล่ดูละกัน
ขอบคุณมากๆ เหมือง เดะจะไปนั่งดูยาวๆเลย
BoatKrab
ไม่มีอะไรทำเอาะ
นี่เป็นข้อเสนอแนะนะ เรายังม็อดแบบบอกข้อผิดพลาดไม่เป็น 555555+

[ฟูตูเร่ ทูเก็ทเฮอ]
  1. 00:05:710 (1,2) - คิดว่าไม่มีเหตุผลที่ต้องทำโดดนะ เพราะดูๆที่ผ่านมาก้ตรงตาม DS ตลอด
  2. 00:20:710 (1,2) - ทำให้คนเล่นงงได้ง่ายๆเลย เพราะนายทำ 1/4 กับท่อนนี้ไว้ก่อนหน้านี้จะใช้ DS ที่ใกล้กว่านี้อ่ะ แบบ 00:21:647 (4,5,6) - 00:17:897 (3,4,5) - 00:18:835 (1,2) - แต่กับ 00:20:710 (1,2) - มันทำให้คนเล่นคิดว่าเป็น 1/2 ไปเลย
    • - 03:36:178 (2) - นี่ด้วยนะ
  3. 00:44:850 (2) - แนะว่าทำเป็น Slider เล็กๆแต่เร็วๆดีกว่ามั้ง 5555+
    • - 01:29:850 (2) - นี่ด้วยกำ
      - 02:44:850 (2) -
      - 03:59:616 (1,2) - แบบนี้ก็ดูดีนะ ทำแบบนี้แทนก็ได้ 55555
  4. 00:46:374 (4,5) - ยกสูงอีกนิดนึง สวยย
  5. 01:00:085 (1,2) - ไหงเป็น Circle ล่ะ เสียงจังหวะมันเริ่มที่ตรงนี้ 01:00:085 - ไม่ใช่หรอ
    • - 02:15:085 (1,2) - สงสัยนายตั้งใจทำแล้วล่ะมั้ง 5555
  6. 01:32:897 (5,6) - ทำไมห่างกว่าปกติอ่ะ
    • - 02:34:772 (3,4) - นี่ด้วย
      - 04:22:585 (1,2) - นี่อีก
  7. 01:57:624 (5,6) - ขยับให้มันทับกับ 01:56:569 (2) - ก้ได้นะ .__.
  8. 02:28:210 (3) - NC จ่ะ
  9. 02:39:928 (3) - ให้มันทับกัน 02:38:991 (4) - จะดีกว่านะ
  10. 03:13:210 (1) - เรามีความคิดว่า ให้ Slider จบตรง 03:14:616 - แล้วใส่ Circle แทนตรง 03:15:085 - นี้ดีกว่า
  11. 03:50:710 (1,2) - ทำไมชิดกันแปลกๆ ...
    • 04:15:085 (1,2) - ........
  12. 05:00:026 - ใส่เส้นเขียวแล้วลดระดับเสียงซะ
[]
แมพดูดีมากกก แต่ว่า DS นี่เดี๋ยวห่างเดี๋ยวชิด เออตรงนี้ต้องแก้นะ
โชคดีจ้า :)
Topic Starter
Inversal

BoatKrab wrote:

ไม่มีอะไรทำเอาะ
นี่เป็นข้อเสนอแนะนะ เรายังม็อดแบบบอกข้อผิดพลาดไม่เป็น 555555+

[ฟูตูเร่ ทูเก็ทเฮอ]
  1. 00:05:710 (1,2) - คิดว่าไม่มีเหตุผลที่ต้องทำโดดนะ เพราะดูๆที่ผ่านมาก้ตรงตาม DS ตลอด แก้ละ
  2. 00:20:710 (1,2) - ทำให้คนเล่นงงได้ง่ายๆเลย เพราะนายทำ 1/4 กับท่อนนี้ไว้ก่อนหน้านี้จะใช้ DS ที่ใกล้กว่านี้อ่ะ แบบ 00:21:647 (4,5,6) - 00:17:897 (3,4,5) - แก้ละ 00:18:835 (1,2) - แต่กับ 00:20:710 (1,2) - มันทำให้คนเล่นคิดว่าเป็น 1/2 ไปเลย
    • - 03:36:178 (2) - นี่ด้วยนะ
  3. 00:44:850 (2) - แนะว่าทำเป็น Slider เล็กๆแต่เร็วๆดีกว่ามั้ง 5555+ เราว่ามันจะอ่านยากเกินไปอ่ะ แล้วมัน pause flow ไม่ได้ด้วย
    • - 01:29:850 (2) - นี่ด้วยกำ
      - 02:44:850 (2) -
      - 03:59:616 (1,2) - แบบนี้ก็ดูดีนะ ทำแบบนี้แทนก็ได้ 55555
  4. 00:46:374 (4,5) - ยกสูงอีกนิดนึง สวยย แก้ละ
  5. 01:00:085 (1,2) - ไหงเป็น Circle ล่ะ เสียงจังหวะมันเริ่มที่ตรงนี้ 01:00:085 - ไม่ใช่หรอ ตามนั้นเลย เราเอา HS ยัด 55555
    • - 02:15:085 (1,2) - สงสัยนายตั้งใจทำแล้วล่ะมั้ง 5555
  6. 01:32:897 (5,6) - ทำไมห่างกว่าปกติอ่ะ
    • - 02:34:772 (3,4) - นี่ด้วย
      - 04:22:585 (1,2) - นี่อีก
  7. 01:57:624 (5,6) - ขยับให้มันทับกับ 01:56:569 (2) - ก้ได้นะ .__.
  8. 02:28:210 (3) - NC จ่ะ
  9. 02:39:928 (3) - ให้มันทับกัน 02:38:991 (4) - จะดีกว่านะ
  10. 03:13:210 (1) - เรามีความคิดว่า ให้ Slider จบตรง 03:14:616 - แล้วใส่ Circle แทนตรง 03:15:085 - นี้ดีกว่า ถ้ามันเป็น spinner ก็โอเคนะ แต่มันเป็นสไลเดอร์อ่ะ แบบเดิมน่าจะดีกว่า
  11. 03:50:710 (1,2) - ทำไมชิดกันแปลกๆ ... เราคงเมาไปเอง
    • 04:15:085 (1,2) - ........
  12. 05:00:026 - ใส่เส้นเขียวแล้วลดระดับเสียงซะ
[]
แมพดูดีมากกก แต่ว่า DS นี่เดี๋ยวห่างเดี๋ยวชิด เออตรงนี้ต้องแก้นะ
โชคดีจ้า :)
ที่เหลือที่ไม่ได้คอมเม้นไว้ข้างหลังคือเราแก้หมดเลยนะ แต้งกิ้วมากๆ สร่างเมาไปเยอะเลยเจอม็อดนี้

Updated
BoatKrab

Inversal wrote:

ที่เหลือที่ไม่ได้คอมเม้นไว้ข้างหลังคือเราแก้หมดเลยนะ แต้งกิ้วมากๆ สร่างเมาไปเยอะเลยเจอม็อดนี้
เอิ่ม 55555555+
CrystilonZ
เบสแก้ artist หน่อย 555

Title:Hand in Hand
Artist:livetune feat. Hatsune Miku
ArtistUnicode:livetune feat. 初音ミク

Topic Starter
Inversal

CrystilonZ wrote:

เบสแก้ artist หน่อย 555

Title:Hand in Hand
Artist:livetune feat. Hatsune Miku
ArtistUnicode:livetune feat. 初音ミク

Updated!
Abe Nana
https://puu.sh/ua05j/38705399aa.zip

I made it on request, but the length is too long.

the sum total of mp3 and video is about 29mb. This is not allowed.

It is possible if you make the name of the difficulty marathon. But it's not good.

good luck :v
Topic Starter
Inversal

Abe Nana wrote:

https://puu.sh/ua05j/38705399aa.zip

I made it on request, but the length is too long.

the sum total of mp3 and video is about 29mb. This is not allowed.

It is possible if you make the name of the difficulty marathon. But it's not good.

good luck :v
Oh! Thanks really much :D In fact I'm going to make this map a marathon map at the beginning.
- Frontier -
อยากยิงดาว ;;
[General]
  1. Combo Colour ไม่มี?
[Marathon]
  1. 00:44:616 (1,2) - ตรงนี้ยากไปมั้ย :o ทำเป็นอย่างงี้ดีกว่ามั้ย
  2. 02:26:335 (1,2,3,4,5,6,7,8) - พาร์ทอื่นที่คล้ายๆกันก็ไม่ได้ทำแบบนี้นะ D:
  3. 02:28:210 (1,2) - ถ้านายตั้งใจให้มัน overlap เราก็จะบอกว่า มันไม่ overlap เว้ย อันนี้ด้วย 02:29:147 (3)
  4. 03:09:460 (1) - 266|117
  5. 03:15:085 ถึง 03:30:085 - นายลองใส่ piano hs ดูสิ เพื่อจะได้

น้อยไปมั้ย 555 โทษเด้อ :(
โชคดีนะ <3
Topic Starter
Inversal
RIP DOUBLE POST
Topic Starter
Inversal

Inversal wrote:

- Frontier - wrote:

อยากยิงดาว ;;
[General]
  1. Combo Colour ไม่มี?
[Marathon]
  1. 00:44:616 (1,2) - ตรงนี้ยากไปมั้ย :o ทำเป็นอย่างงี้ดีกว่ามั้ย ตรงนั้นคนเล่นได้ไม่มีปัญหากันนะ ถึงแม้จะ DT ก็เถอะ
  2. 02:26:335 (1,2,3,4,5,6,7,8) - พาร์ทอื่นที่คล้ายๆกันก็ไม่ได้ทำแบบนี้นะ D: แก้ละ
  3. 02:28:210 (1,2) - ถ้านายตั้งใจให้มัน overlap เราก็จะบอกว่า มันไม่ overlap เว้ย อันนี้ด้วย 02:29:147 (3) แก้ละ ตาดีโคตรๆ
  4. 03:09:460 (1) - 266|117 แก้ละ
  5. 03:15:085 ถึง 03:30:085 - นายลองใส่ piano hs ดูสิ เพื่อจะได้ เราต้องทำ sampleset ใหม่เลยนะ ถึงจะยัดเปียโนลงไปได้ และก็อีกอย่างนึง เราอยากให้คนเล่นเปลี่ยนมาฟังเสียง synth มากกว่าเปียโน เลยไม่ได้เน้นลงไป


น้อยไปมั้ย 555 โทษเด้อ :(
โชคดีนะ <3
แต้งกิ้วมากๆจ้า :D
Topic Starter
Inversal
UPDATED!!
hi-mei
hello, from my queue
i can see that u are quite experienced with mappin and i dont have to explain basic stuff like i usually do in my mods

so it plays very nice, even tho its 4* i enjoyed the textplay, some parts are a bit overmapped in terms of spacing, but overall the quality is acceptable

so lets see what i can suggest...
00:05:241 (4,1) - i guess stuff like this shud be spaced a bit more like u did 00:08:991 (4,1) - i mean, there are many similar places which are lacking emphasis, so u can find them urself i guess.
00:17:897 (3,4,5) - maybe make them linear (s-end, the note, and the s-start)
00:21:647 (4,5,6) - ^
00:25:397 (5,6) - isnt it too much for 4*? this diff spike in 4* is quite tangible, i mean, its just an increasing part BEFORE the intensive part, and u already putting a huge jumps which isnt nice i guess.
00:33:835 (1,2) - i guess this and 00:37:585 (1,2) - shud be similar distance wise?
00:41:335 (1,2) - same stuff^
01:10:866 (7,8) - spacing issue like in previous part
01:49:245 - hmm undermapped note? i wonder how many of them I missed...
01:58:444 - nice
02:17:897 (3,4) - isnt this spacing too wide? it is wider than 02:19:772 (3,4) - here hm
02:22:585 - this part is spaced properly i think. except this one 02:23:288 (4,5) -
02:47:194 (2,3) - spacing issue, maybe move 2 to 120/200
02:50:475 (5,1) - 02:51:413 (3,4) - i think these shud be equal
03:02:663 - i think u shud map this note, its a part of the melody u are mapping here.
03:06:940 - and this one too
03:13:210 (1) - ugly slider, lpease use some proper stuff like circle to make the curves more smooth:
http://puu.sh/uAlVp/c1e58dce35.jpg

03:16:491 (6,7,8) - why these are spaced and 03:16:960 (1,2,3) - are stacked?
03:18:366 (6,7,8,1,2,3) - ^
03:22:585 (1,2,3) - ^
03:47:897 (4,5,6) - not evenly spaced
04:11:803 (2,3) - distance between them shud be higher then 04:11:335 (1,2) - i guess
04:55:631 (6,7) - distance here shud be smaller than 04:55:866 (7,8) - here i guess
04:58:444 - 04:58:913 - 04:59:381 - undermapped sounds?
i think you did the same in the previous similar part

Okay, thats it. Cool map, gl!
Topic Starter
Inversal

-himei wrote:

hello, from my queue
i can see that u are quite experienced with mappin and i dont have to explain basic stuff like i usually do in my mods

so it plays very nice, even tho its 4* i enjoyed the textplay, some parts are a bit overmapped in terms of spacing, but overall the quality is acceptable

so lets see what i can suggest...
00:05:241 (4,1) - i guess stuff like this shud be spaced a bit more like u did 00:08:991 (4,1) - i mean, there are many similar places which are lacking emphasis, so u can find them urself i guess. Oh. my fault thanks
00:17:897 (3,4,5) - maybe make them linear (s-end, the note, and the s-start) I think it's fine
00:21:647 (4,5,6) - ^ I think it's fine
00:25:397 (5,6) - isnt it too much for 4*? this diff spike in 4* is quite tangible, i mean, its just an increasing part BEFORE the intensive part, and u already putting a huge jumps which isnt nice i guess. Okaye
00:33:835 (1,2) - i guess this and 00:37:585 (1,2) - shud be similar distance wise? I fix this by equalizing DS of the 00:37:585 (1,2) instead. Guess 1.9x and 1.8x will not make much difference.
00:41:335 (1,2) - same stuff^ Will consider
01:10:866 (7,8) - spacing issue like in previous part Reduced down a bit
01:49:245 - hmm undermapped note? i wonder how many of them I missed... I didn't hear anything mapable there.
01:58:444 - nice Thanks :D
02:17:897 (3,4) - isnt this spacing too wide? it is wider than 02:19:772 (3,4) - here hm Reduced down a bit
02:22:585 - this part is spaced properly i think. except this one 02:23:288 (4,5) - Reduced down a bit
02:47:194 (2,3) - spacing issue, maybe move 2 to 120/200 Okay
02:50:475 (5,1) - 02:51:413 (3,4) - i think these shud be equal I think there is no need to do it here.
03:02:663 - i think u shud map this note, its a part of the melody u are mapping here. It's too deaf there. But I will consider
03:06:940 - and this one too I think this should be mapped here too. But based on 1/1 beats should be better. And It's deaf too
03:13:210 (1) - ugly slider, lpease use some proper stuff like circle to make the curves more smooth:
http://puu.sh/uAlVp/c1e58dce35.jpg Okay

03:16:491 (6,7,8) - why these are spaced and 03:16:960 (1,2,3) - are stacked? Fixed to match the pitches here
03:18:366 (6,7,8,1,2,3) - ^
03:22:585 (1,2,3) - ^
03:47:897 (4,5,6) - not evenly spaced Fixed
04:11:803 (2,3) - distance between them shud be higher then 04:11:335 (1,2) - i guess Fixed
04:55:631 (6,7) - distance here shud be smaller than 04:55:866 (7,8) - here i guess Fixed
04:58:444 - 04:58:913 - 04:59:381 - undermapped sounds? Intended to give more emphasis to the head.
i think you did the same in the previous similar part

Okay, thats it. Cool map, gl!
Thanks for the mod and comments :D

UPDATED
Electoz

Abe Nana wrote:

video
Posting here for clarification, providing video is not a contribution that can be given with kudosu.
Topic Starter
Inversal

Electoz wrote:

Abe Nana wrote:

video
Posting here for clarification, providing video is not a contribution that can be given with kudosu.
AAAAARRRRGGGHHHHH I thought the 24th post was a mod T^T.

//me cries.

Anyway. Thanks for clarifying.
Sarawatlism
yes hand in hand
SCANDiO
m4m

First about i asked it's a general things. Add any combo color so that looks special

00:25:866 (7,8) - reduce distance a little bit
00:43:327 - do this part like - 01:58:327 -
02:16:022 (5,6,7,8) - reduce distance a little bit between 02:16:022 (5) - 02:16:256 (6) -
02:47:428 (3,4,1) - uncomfortable, do something
03:06:881 - add note
04:09:928 (3,4) - reduce distance
04:12:624 (4,5) - move to place where lies slider 2
04:26:335 (1,2) - reduce distance

pretty good map in pending. gl :*
Topic Starter
Inversal

SCANDiO wrote:

m4m

First about i asked it's a general things. Add any combo color so that looks special

00:25:866 (7,8) - reduce distance a little bit Moved some notes
00:43:327 - do this part like - 01:58:327 - In - 01:58:327 - These triples represents the transition from high density part to low density part. So The spacing decreased. But in 00:43:327 - The triples is just represents the transition from high density part to medium density part. Reducing spacing like that is not quite reasonable. So I did equal spaced triples here.
02:16:022 (5,6,7,8) - reduce distance a little bit between 02:16:022 (5) - 02:16:256 (6) - I think it's no need to do so
02:47:428 (3,4,1) - uncomfortable, do something I think it's no need to do so
03:06:881 - add note Will consider
04:09:928 (3,4) - reduce distance I think it's no need to do so
04:12:624 (4,5) - move to place where lies slider 2 I think it's no need to do so
04:26:335 (1,2) - reduce distance Changed directions instead

pretty good map in pending. gl :*
Thank you for the mod :D

UPDATED
GalenTori
M4M นะงับ!!

ขอม็อดภาษาไทยนะคะพี่เบสสส :3 (จาก irc =w=)

ก่อนอื่นช่วยแก้ hitsound เป็น full sets hitsound แทน default ด้วยนะงับ เพราะเสียง default ของแต่ละสกินมันต่างกัน (อันนี้บังคับแก้นะงับ ^^)
- 00:47:663 (2,3,4) - ตรงนี้ TT น้ำหนัก melodies เท่ากับตรงนี้ 00:51:413 (2,3,4) - แต่มันวางโน๊ตไกลกว่า TT
- 00:48:249 (5) - ทำไมตรงนี้เป็น triple
- 00:51:999 - ตรงนี้ไม่มี triple
- 01:00:788 (4,5,6,7,8,9) - เสียงหนักแต่ space ใกล้
- 02:43:913 (5,6,7) - ตรงนี้เป็นส่วนที่คนส่วนใหญ่จะชอบติด 100
^ ไม่ flow
- 02:44:381 (8,9,1) - วางแปลก แถมไม่ flow
- ตั้งแต่ตรงนี้ -> 03:00:085 - - 03:12:741 - มีเสียงให้เล่นมากกว่าใช้โน๊ต 1 ตัว
- 03:13:210 (1) - และ 03:13:327 - ใส่ stack ละตรงนี้ก็ เริ่มหัวสไลเดอร์ 03:13:444 -
- 03:08:991 (3) - ตรงนี้น่าเล่น piano
- 03:16:491 (6,7,8) - วางมือใช่ไหม โน๊ตไม่ตรง
^ โค้งแปลก
- 03:59:850 (2) - ถ้าจะแก้ตรงนี้ให้ดีนะ ต้องแก้ตำแหน่งตั้งแต่ตรงนี้ -> 03:58:210 (1) -
^ ถ้าจะให้ดีต้องรื้อ
^ เพราะว่า... โน๊ตตัวนี้ -> 03:59:850 (2) - space ห่างและมองยาก (จำเป็นต้องแก้จริงๆ)
^ ถ้าจะให้ดีต้องรื้อจริงๆ
- 04:15:553 (2) - distance ใกล้ไป
^ มันอ่านยาก

ขอจบการม็อดเพียงเท่านี้นะงับ =w=
Topic Starter
Inversal

GaziloTFap wrote:

M4M นะงับ!!

ขอม็อดภาษาไทยนะคะพี่เบสสส :3 (จาก irc =w=)

ก่อนอื่นช่วยแก้ hitsound เป็น full sets hitsound แทน default ด้วยนะงับ เพราะเสียง default ของแต่ละสกินมันต่างกัน (อันนี้บังคับแก้นะงับ ^^)
- 00:47:663 (2,3,4) - ตรงนี้ TT น้ำหนัก melodies เท่ากับตรงนี้ 00:51:413 (2,3,4) - แต่มันวางโน๊ตไกลกว่า TT แก้ละ
- 00:48:249 (5) - ทำไม่ตรงนี้เป็น triple เราเน้นขีด 3 ทุกที่นะ Stress มันเยอะ
- 00:51:999 - ตรงนี้ไม่มี triple แน่นอนเพราะไม่มี stress
- 01:00:788 (4,5,6,7,8,9) - เสียงหนักแต่ space ใกล้ ไกลกว่านี้ไม่ได้ละ
- 02:43:913 (5,6,7) - ตรงนี้เป็นส่วนที่คนส่วนใหญ่จะชอบติด 100
^ ไม่ flow
- 02:44:381 (8,9,1) - วางแปลก แถมไม่ flow แก้ก็ได้ T^T
- ตั้งแต่ตรงนี้ -> 03:00:085 - - 03:12:741 - มีเสียงให้เล่นมากกว่าใช้โน๊ต 1 ตัว อย่างเดิมดีละ
- 03:13:210 (1) - และ 03:13:327 - ใส่ stack ละตรงนี้ก็ เริ่มหัวสไลเดอร์ 03:13:444 - NO-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo
- 03:08:991 (3) - ตรงนี้น่าเล่น piano ก็เล่นแล้วนะ
- 03:16:491 (6,7,8) - วางมือใช่ไหม โน๊ตไม่ตรง อิอิ
^ โค้งแปลก
- 03:59:850 (2) - ถ้าจะแก้ตรงนี้ให้ดีนะ ต้องแก้ตำแหน่งตั้งแต่ตรงนี้ -> 03:58:210 (1) - แก้ละ
^ ถ้าจะให้ดีต้องรื้อ
^ เพราะว่า... โน๊ตตัวนี้ -> 03:59:850 (2) - space ห่างและมองยาก (จำเป็นต้องแก้จริงๆ)
^ ถ้าจะให้ดีต้องรื้อจริงๆ
- 04:15:553 (2) - distance ใกล้ไป แก้ละ
^ มันอ่านยาก

ขอจบการม็อดเพียงเท่านี้นะงับ =w=
รื้อนานโคตรๆ ครับ 55555 แต้งมากๆ
Mordred
from q


Marathon
artist is listed as "kz feat. 初音ミク" here


00:12:272 (3,4) - ctrl+g rhythm?

00:14:616 (1) - move to somewhere like 202|218? Makes 00:14:616 (1,1,2,3,4) - look more structured imo

00:34:303 (3) - much stronger beat than 00:34:069 (2) - yet the spacing is the same, so emphasis gets kinda lost

00:37:819 (2,3) - ^

01:00:202 (2) - I don't hear anything here + 01:00:085 (1,2,3) - feels wrong, try something like this?

01:44:616 (1) - why not stack this on 01:43:678 (2) -

01:59:381 - 20% hitsound volume seems a little too quiet, since the song is still quite loud

02:15:085 (1,2,3) - same as before

03:21:178 (4) - stack on 03:20:475 (8) - ?

03:37:585 (1,2) - should be circles to stay consistent with the other sections imo

03:42:741 (2,1) - maybe not stack this perfectly, might be a bit hard to read for new-ish players

03:44:381 - could map this to follow the vocal

04:13:678 (2) - the gap from 04:13:210 (1) -

04:17:194 (2,3,4,5,6) - I don't really see a reason to break flow here, it's also the only time you do this in the entire map

04:28:913 (1,1) - I don't think you need these NCs

04:43:913 (1,1) - ^

04:59:616 (1,1) - this blanket is so off xd


good luck with your map
Topic Starter
Inversal

Yoshino-- wrote:

from q


Marathon
artist is listed as "kz feat. 初音ミク" here


00:12:272 (3,4) - ctrl+g rhythm? That's a good Idea in terms of emphasizing the vocals. But I think keeping consistency between all notes that I made before is better.

00:14:616 (1) - move to somewhere like 202|218? Makes 00:14:616 (1,1,2,3,4) - look more structured imo Okay

00:34:303 (3) - much stronger beat than 00:34:069 (2) - yet the spacing is the same, so emphasis gets kinda lost I give equal weight for drumsounds here. So I think there's no need to do so.

00:37:819 (2,3) - ^ ^

01:00:202 (2) - I don't hear anything here + 01:00:085 (1,2,3) - feels wrong, try something like this? Changing verse here is too empty so I add this to emphasize more and also with a hitsound.

01:44:616 (1) - why not stack this on 01:43:678 (2) - Okay

01:59:381 - 20% hitsound volume seems a little too quiet, since the song is still quite loud I've tried about these. Decreasing by 10% each can't make the difference so I decreased down to 20% each

02:15:085 (1,2,3) - same as before same as before

03:21:178 (4) - stack on 03:20:475 (8) - ? Okay

03:37:585 (1,2) - should be circles to stay consistent with the other sections imo Will consider.These sliders is a transition from slow part to a much faster jumpy parts. If it's a jump it can destroy the flow and continuity of that part.

03:42:741 (2,1) - maybe not stack this perfectly, might be a bit hard to read for new-ish players Let the stack leniency do the work

03:44:381 - could map this to follow the vocal I followed the melodies here. So if I follow the vocals will confuse the players

04:13:678 (2) - the gap from 04:13:210 (1) - It's still flow though

04:17:194 (2,3,4,5,6) - I don't really see a reason to break flow here, it's also the only time you do this in the entire map It's not quite a break. It's still playable even with DT

04:28:913 (1,1) - I don't think you need these NCs Okay accidental

04:43:913 (1,1) - ^ ^

04:59:616 (1,1) - this blanket is so off xd Okay fixed

good luck with your map
Thanks for the mod :D
Kantan
03:45:085 - Ctrl+g
most ppl will expect to hit at the end of slider anyway
ไม่นับที่หาง slider ที่มันชี้ไป ใน edit
ตอนเล่นมันหักขึ้นอยู่แล้ว เราคิดว่า Player น่าจะคิดง่ายๆ แบบนั้นมากกว่า
yoshee4232
M4M! :)

[Marathon]
  1. 00:10:866 (4,1) - fix blanket on these
  2. 00:24:460 (1) - you switch from CW circular flow to CCW/linear flow(?) it's kind of hard to tell, consider keeping CW flow or using consistent linear flow
  3. 00:31:960 (1,2,3,4,5,6) - place this stream more like you have here 00:35:710 (1,2,3,4,5,6) for better flow
  4. 01:00:085 (1,2,3) - I really feel like your rhythm should go like this so the player clicks on the white ticks, having the slider head on the white tick emphasizes the noise better then just continuing the stream
  5. 02:15:085 (1,2,3) - ^
  6. 01:01:960 (1,2) - maybe increase the spacing on these to match the rest of this sections spacing
  7. 01:03:366 (6,1) - blanket these two
  8. 01:27:272 (3,4,5) - place like this to match the other parts of the section
  9. 01:20:710 (1,2) - put more like this so it matches the rest of the sections spacing for 1/4 gaps
  10. 01:34:772 (3,4) - ^
  11. 01:49:772 (4,5) - maybe reduce the spacing between these two objects, it's quite a bit higher then everything else in the section and doesn't land on any particularly strong sound
  12. 01:58:444 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - I like what you do with the hit sounds here but it almost feels like it's getting too quite
  13. 02:01:491 (5,1) - consider blanketing these
  14. 02:20:710 (1,2) - increase spacing a bit
  15. 02:46:960 (1,2,3,4,1) - this spacing feels kind of random. since there's really no change in the intensity of the music you should keep the spacing relatively the same
  16. 03:38:522 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - flow feels a little weird, it doesn't seem like there's a conscious decision on what type of flow you're using
  17. 03:58:444 (2,3,4,5,6,7,8,9) - you should have the distance snap continually increase like what you did here 04:28:561 (2,3,4,5,6,7,8,9) because the music is getting louder
  18. 04:00:085 (1) - This goes off screen when set to a 4:3 aspect ratio, if your going for rank you can't have that so move it in a little more
  19. 04:04:772 (3,4) - maybe increase the spacing here so it isn't accidentally read as a 1/4 gap
  20. 04:29:381 (7,8,9,10) - have this bit placed like this so that the player expects to click there because it would follow the same pattern
  21. 04:31:960 (1,2) - I think these would flow better if placed more like this
  22. 04:35:710 (1,2) - feels to low spaced compared to the rest of this section
  23. 04:49:772 (3,4) - spacing feels to high compared to the rest of the section
https://osu.ppy.sh/s/554008 - Mod this one for M4M, thanks! :)
show more
Please sign in to reply.

New reply