forum

livetune feat. Hatsune Miku - Hand in Hand (Mag...

posted
Total Posts
43
Topic Starter
Inversal
This beatmap was submitted using in-game submission on Monday, August 29, 2022 at 7:46:44 PM

Artist: livetune feat. Hatsune Miku
Title: Hand in Hand (Magical Mirai ver.)
Tags: マジカルミライ 2015 Magical Mirai Hatsune Miku 初音ミク Kz
BPM: 128
Filesize: 32657kb
Play Time: 05:07
Difficulties Available:
  1. To The Future (4.25 stars, 990 notes)
Download: livetune feat. Hatsune Miku - Hand in Hand (Magical Mirai ver.)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Forever to the future~~~ (100% Finished) (HS 100% Completed)

Open for Mods

PLEASE REDL AFTER 20/3/2016 BECAUSE HITSOUND CHANGING

2nd marathon map

My previous work here (Ranked) s/310702

Fully Keysounded Hitsounded (Especially the slow part) Thanks for Paloch VeGa for Hitsounds

Thanks Abe Nana for video
Alex3i2
Hi from my queue
note that those are just opinions , feel free to change want u want
No kudosu if not helkpful

00:10:866 (4) - i would move the slider end a bit , blanket with 1 http://osu.ppy.sh/ss/7233105.
00:13:327 (1) - reduce distance by 2 ticks , add a circle here 00:14:616 (1) - on middle . Since is a strong beat , should be clickable
00:15:085 (1) - adjust it so can look nice with 1 if you managed to change. https://osu.ppy.sh/ss/7233129
00:21:178 (2) - distance is not the same as 00:19:772 (3,4) - . Can be confused with 1/2
00:50:710 (1) - stack with 00:49:772 (3) - , then 00:51:881 (4) -
01:14:616 (1) - adjust a bit blanket? https://osu.ppy.sh/ss/7233185
02:36:178 (2) - i would not do stacked . keep distance like here 02:36:647 (4,5) -
03:06:413 (5) - slider , all are on white ticks , players can take green x100 here easily
This slow part can be very punishable for HR players , with hp 9.8 . Suggest hp 6
03:44:616 (1) - here is ok but , here 03:59:616 (1) - this not should end on red tick , and removing circle?
04:28:561 (2,3,1,2,3,1,2,3) - maybe same like this 02:58:561 (2,3,4,5,6,7,8) - . Starting with higher space , and getting lower
04:58:210 (1,2,3,1,1) - i would move a bit , so the 05:00:085 (1) - can be right in the centre .

Well that's all .
Pls quote with what u changed or not so will help me to improve ty!
Gl with map , i really like it . Song is relaxing
Topic Starter
Inversal
Red = No fix
Blue = Neutral/May fix/May not fix
Green = Fixed

TwillghtSparkle wrote:

Hi from my queue
note that those are just opinions , feel free to change want u want
No kudosu if not helkpful

00:10:866 (4) - i would move the slider end a bit , blanket with 1 http://osu.ppy.sh/ss/7233105. This is intended. If it's too neat , the patterns will be boring
00:13:327 (1) - reduce distance by 2 ticks , add a circle here 00:14:616 (1) - on middle . Since is a strong beat , should be clickable Okay
00:15:085 (1) - adjust it so can look nice with 1 if you managed to change. https://osu.ppy.sh/ss/7233129 If you look thoroughly. You will see that ALL "Hand in Hand sliders are made in almost same shape
00:21:178 (2) - distance is not the same as 00:19:772 (3,4) - . Can be confused with 1/2 In this case. General players can read that it's a clickable thing next to it because no HS on the tail and I put strong HS every white tick
00:50:710 (1) - stack with 00:49:772 (3) - , then 00:51:881 (4) - My bad sorry T^T
01:14:616 (1) - adjust a bit blanket? https://osu.ppy.sh/ss/7233185 Okay
02:36:178 (2) - i would not do stacked . keep distance like here 02:36:647 (4,5) - I put it here because I want to pause the linear flow here and start a new one by breaking the old flow first
03:06:413 (5) - slider , all are on white ticks , players can take green x100 here easily Strong beat, should be clickable I though player could read it easily
This slow part can be very punishable for HR players , with hp 9.8 . Suggest hp 6 Update : Dropped the HP rate down
03:44:616 (1) - here is ok but , here 03:59:616 (1) - this not should end on red tick , and removing circle? There are a stong beat + vocals here so I make it clickable
04:28:561 (2,3,1,2,3,1,2,3) - maybe same like this 02:58:561 (2,3,4,5,6,7,8) - . Starting with higher space , and getting lower Let me think about it
04:58:210 (1,2,3,1,1) - i would move a bit , so the 05:00:085 (1) - can be right in the centre . Okay

Well that's all .
Pls quote with what u changed or not so will help me to improve ty!
Gl with map , i really like it . Song is relaxing
I will reply it soon. It's my bedtime now. Good Night.

Thanks very much for the mod! :)

Updated!
Affirmation
Q

[adf]
00:01:491 (5,6,1) - anti jump doesn't fit with song together
00:18:835 (1,2,3,4,1,2) - 00:15:085 (1,2,3,4,1,2) - why rhythm pattern is different?
00:42:624 (5,6) - don't stack for make consistency with others.
01:13:210 (1,2,3) - don't need to make high SV
02:11:335 (1) - weird slidershape since you didn't use this sliders.
03:15:202 (2) - NC

GL
Topic Starter
Inversal
Red = No fix
Blue = Neutral/May fix/May not fix
Green = Fixed

Neoskylove wrote:

Q

[adf]
00:01:491 (5,6,1) - anti jump doesn't fit with song together Fixed
00:18:835 (1,2,3,4,1,2) - 00:15:085 (1,2,3,4,1,2) - why rhythm pattern is different? For complexity and every "Hand in Hand" parts are all mapped with return sliders
00:42:624 (5,6) - don't stack for make consistency with others. I think it has no point to do so.
01:13:210 (1,2,3) - don't need to make high SV To emphasize these beats
02:11:335 (1) - weird slidershape since you didn't use this sliders. Okay
03:15:202 (2) - NC Okay

GL
Thanks for the mod!

Uploaded!
Worldwide
General:
-Not important but you could change the combo colors to something more Miku-ish.

00:14:616 (1) - Remove this, even though this is a harder diff it comes too soon after
00:15:085 (1) - In the prechrorus, the slider velocity feels too slow. Move it up a bit
01:46:491 (6,1) - Not a big fan of the two straight sliders. Especially when 01:47:897 (6,7) and 01:51:647 (6,7) are curved
02:01:960 (1) - I think you should place this facing the other way (starting from the left and ending on the right)
02:05:710 (1) - Move this down a bit to create a better flow
02:17:663 (2,4) - Overlap

This map is really great already! GL
xDololow
Hi

[General]
Turn off Countdown

[Future Together]
00:51:881 (4) - Move to x440 y208 ?
00:55:163 (2,3,4,5,6,7) - i think need little nerf here
00:58:913 (2,3,4,5) - ^ too
01:03:835 (1) - move to x264 y160
01:05:006 (4,5,6) - higher?
01:29:850 (2) - move closer to 01:29:616 (1)
02:24:460 (1,2) - use circles plz
02:43:913 (5,6,7) - move a little bit down
02:44:850 (2) - move closer to 02:44:616 (1)
03:42:741 (2) - closer to ? 03:42:272 (1)
04:29:850 (4) - move to x60 y348
04:44:850 (4) - move to x224 y296
04:57:741 (2) - closer to 04:57:272 (1) and 04:57:741 (2) to 04:58:210 (1)
05:07:585 Green point with 5% vol. ?

to good for me :o

Good Luck
Topic Starter
Inversal

donkat wrote:

General:
-Not important but you could change the combo colors to something more Miku-ish.

00:14:616 (1) - Remove this, even though this is a harder diff it comes too soon after Let testers handle it. I will consider
00:15:085 (1) - In the prechrorus, the slider velocity feels too slow. Move it up a bit I think it's okay
01:46:491 (6,1) - Not a big fan of the two straight sliders. Especially when 01:47:897 (6,7) and 01:51:647 (6,7) are curved It curves because the stream
02:01:960 (1) - I think you should place this facing the other way (starting from the left and ending on the right) I think it's okay
02:05:710 (1) - Move this down a bit to create a better flow Okay
02:17:663 (2,4) - Overlap Intended

This map is really great already! GL
Thank you!! :D

xDololow wrote:

Hi

[General]
Turn off Countdown

[Future Together]
00:51:881 (4) - Move to x440 y208 ? Okay
00:55:163 (2,3,4,5,6,7) - i think need little nerf here Okay
00:58:913 (2,3,4,5) - ^ too Okay
01:03:835 (1) - move to x264 y160 I think It's okay
01:05:006 (4,5,6) - higher? I think It's okay
01:29:850 (2) - move closer to 01:29:616 (1) The circle is here because High SV
02:24:460 (1,2) - use circles plz Okay
02:43:913 (5,6,7) - move a little bit down Okay
02:44:850 (2) - move closer to 02:44:616 (1) I think It's okay
03:42:741 (2) - closer to ? 03:42:272 (1) I think It's okay
04:29:850 (4) - move to x60 y348 I think It's okay
04:44:850 (4) - move to x224 y296 I think It's okay
04:57:741 (2) - closer to 04:57:272 (1) and 04:57:741 (2) to 04:58:210 (1) I think It's okay
05:07:585 Green point with 5% vol. ? Okay

to good for me :o

Good Luck
Thanks a lot ^^
CrystilonZ
อหเพลงนี้
ไม่คิดทำเวอร์สั้นหรอ 555+ จะได้ไปแจม

ไหนๆก็

artist:kz(livetune)

แล้วเพิ่ม Hatsune Miku กับ 初音ミク ใน tags
เอา マジカルミライ 2015 ออกจาก source แล้วใส่ไว้ใน tags แทน
เพิ่ม Magical Mirai ด้วย

ชอบ rhythm selection มากๆแมพนี้โดยรวมนะ มีจุดแปลกๆหน่อยช่างมัน แต่งงกับ spacing กับ pattern โคตร เช่น

  1. 02:32:897 (4,5,6) - ช้อคมาก
    แล้วมันจะมีบางอันแบบโดดออกมาแบบงงๆ
  2. 01:17:897 (4) - ห่างโคตร ใจเย็นๆนะ
    กับพวก 1/4 กับ 1/2 ที่เหมือนกันเป๊ะอ่ะ
  3. 00:46:022 (3,4,5) - 00:46:960 (1,2) -
    ฯลฯ ไปนั่งไล่ดูละกัน
Topic Starter
Inversal

CrystilonZ wrote:

อหเพลงนี้
ไม่คิดทำเวอร์สั้นหรอ 555+ จะได้ไปแจม

ไหนๆก็

artist:kz(livetune)

แล้วเพิ่ม Hatsune Miku กับ 初音ミク ใน tags
เอา マジカルミライ 2015 ออกจาก source แล้วใส่ไว้ใน tags แทน
เพิ่ม Magical Mirai ด้วย

ชอบ rhythm selection มากๆแมพนี้โดยรวมนะ มีจุดแปลกๆหน่อยช่างมัน แต่งงกับ spacing กับ pattern โคตร เช่น

  1. 02:32:897 (4,5,6) - ช้อคมาก
    แล้วมันจะมีบางอันแบบโดดออกมาแบบงงๆ
  2. 01:17:897 (4) - ห่างโคตร ใจเย็นๆนะ งงอ่า ขยายความที
    กับพวก 1/4 กับ 1/2 ที่เหมือนกันเป๊ะอ่ะ
  3. 00:46:022 (3,4,5) - 00:46:960 (1,2) -
    ฯลฯ ไปนั่งไล่ดูละกัน
ขอบคุณมากๆ เหมือง เดะจะไปนั่งดูยาวๆเลย
BoatKrab
ไม่มีอะไรทำเอาะ
นี่เป็นข้อเสนอแนะนะ เรายังม็อดแบบบอกข้อผิดพลาดไม่เป็น 555555+

[ฟูตูเร่ ทูเก็ทเฮอ]
  1. 00:05:710 (1,2) - คิดว่าไม่มีเหตุผลที่ต้องทำโดดนะ เพราะดูๆที่ผ่านมาก้ตรงตาม DS ตลอด
  2. 00:20:710 (1,2) - ทำให้คนเล่นงงได้ง่ายๆเลย เพราะนายทำ 1/4 กับท่อนนี้ไว้ก่อนหน้านี้จะใช้ DS ที่ใกล้กว่านี้อ่ะ แบบ 00:21:647 (4,5,6) - 00:17:897 (3,4,5) - 00:18:835 (1,2) - แต่กับ 00:20:710 (1,2) - มันทำให้คนเล่นคิดว่าเป็น 1/2 ไปเลย
    • - 03:36:178 (2) - นี่ด้วยนะ
  3. 00:44:850 (2) - แนะว่าทำเป็น Slider เล็กๆแต่เร็วๆดีกว่ามั้ง 5555+
    • - 01:29:850 (2) - นี่ด้วยกำ
      - 02:44:850 (2) -
      - 03:59:616 (1,2) - แบบนี้ก็ดูดีนะ ทำแบบนี้แทนก็ได้ 55555
  4. 00:46:374 (4,5) - ยกสูงอีกนิดนึง สวยย
  5. 01:00:085 (1,2) - ไหงเป็น Circle ล่ะ เสียงจังหวะมันเริ่มที่ตรงนี้ 01:00:085 - ไม่ใช่หรอ
    • - 02:15:085 (1,2) - สงสัยนายตั้งใจทำแล้วล่ะมั้ง 5555
  6. 01:32:897 (5,6) - ทำไมห่างกว่าปกติอ่ะ
    • - 02:34:772 (3,4) - นี่ด้วย
      - 04:22:585 (1,2) - นี่อีก
  7. 01:57:624 (5,6) - ขยับให้มันทับกับ 01:56:569 (2) - ก้ได้นะ .__.
  8. 02:28:210 (3) - NC จ่ะ
  9. 02:39:928 (3) - ให้มันทับกัน 02:38:991 (4) - จะดีกว่านะ
  10. 03:13:210 (1) - เรามีความคิดว่า ให้ Slider จบตรง 03:14:616 - แล้วใส่ Circle แทนตรง 03:15:085 - นี้ดีกว่า
  11. 03:50:710 (1,2) - ทำไมชิดกันแปลกๆ ...
    • 04:15:085 (1,2) - ........
  12. 05:00:026 - ใส่เส้นเขียวแล้วลดระดับเสียงซะ
[]
แมพดูดีมากกก แต่ว่า DS นี่เดี๋ยวห่างเดี๋ยวชิด เออตรงนี้ต้องแก้นะ
โชคดีจ้า :)
Topic Starter
Inversal

BoatKrab wrote:

ไม่มีอะไรทำเอาะ
นี่เป็นข้อเสนอแนะนะ เรายังม็อดแบบบอกข้อผิดพลาดไม่เป็น 555555+

[ฟูตูเร่ ทูเก็ทเฮอ]
  1. 00:05:710 (1,2) - คิดว่าไม่มีเหตุผลที่ต้องทำโดดนะ เพราะดูๆที่ผ่านมาก้ตรงตาม DS ตลอด แก้ละ
  2. 00:20:710 (1,2) - ทำให้คนเล่นงงได้ง่ายๆเลย เพราะนายทำ 1/4 กับท่อนนี้ไว้ก่อนหน้านี้จะใช้ DS ที่ใกล้กว่านี้อ่ะ แบบ 00:21:647 (4,5,6) - 00:17:897 (3,4,5) - แก้ละ 00:18:835 (1,2) - แต่กับ 00:20:710 (1,2) - มันทำให้คนเล่นคิดว่าเป็น 1/2 ไปเลย
    • - 03:36:178 (2) - นี่ด้วยนะ
  3. 00:44:850 (2) - แนะว่าทำเป็น Slider เล็กๆแต่เร็วๆดีกว่ามั้ง 5555+ เราว่ามันจะอ่านยากเกินไปอ่ะ แล้วมัน pause flow ไม่ได้ด้วย
    • - 01:29:850 (2) - นี่ด้วยกำ
      - 02:44:850 (2) -
      - 03:59:616 (1,2) - แบบนี้ก็ดูดีนะ ทำแบบนี้แทนก็ได้ 55555
  4. 00:46:374 (4,5) - ยกสูงอีกนิดนึง สวยย แก้ละ
  5. 01:00:085 (1,2) - ไหงเป็น Circle ล่ะ เสียงจังหวะมันเริ่มที่ตรงนี้ 01:00:085 - ไม่ใช่หรอ ตามนั้นเลย เราเอา HS ยัด 55555
    • - 02:15:085 (1,2) - สงสัยนายตั้งใจทำแล้วล่ะมั้ง 5555
  6. 01:32:897 (5,6) - ทำไมห่างกว่าปกติอ่ะ
    • - 02:34:772 (3,4) - นี่ด้วย
      - 04:22:585 (1,2) - นี่อีก
  7. 01:57:624 (5,6) - ขยับให้มันทับกับ 01:56:569 (2) - ก้ได้นะ .__.
  8. 02:28:210 (3) - NC จ่ะ
  9. 02:39:928 (3) - ให้มันทับกัน 02:38:991 (4) - จะดีกว่านะ
  10. 03:13:210 (1) - เรามีความคิดว่า ให้ Slider จบตรง 03:14:616 - แล้วใส่ Circle แทนตรง 03:15:085 - นี้ดีกว่า ถ้ามันเป็น spinner ก็โอเคนะ แต่มันเป็นสไลเดอร์อ่ะ แบบเดิมน่าจะดีกว่า
  11. 03:50:710 (1,2) - ทำไมชิดกันแปลกๆ ... เราคงเมาไปเอง
    • 04:15:085 (1,2) - ........
  12. 05:00:026 - ใส่เส้นเขียวแล้วลดระดับเสียงซะ
[]
แมพดูดีมากกก แต่ว่า DS นี่เดี๋ยวห่างเดี๋ยวชิด เออตรงนี้ต้องแก้นะ
โชคดีจ้า :)
ที่เหลือที่ไม่ได้คอมเม้นไว้ข้างหลังคือเราแก้หมดเลยนะ แต้งกิ้วมากๆ สร่างเมาไปเยอะเลยเจอม็อดนี้

Updated
BoatKrab

Inversal wrote:

ที่เหลือที่ไม่ได้คอมเม้นไว้ข้างหลังคือเราแก้หมดเลยนะ แต้งกิ้วมากๆ สร่างเมาไปเยอะเลยเจอม็อดนี้
เอิ่ม 55555555+
CrystilonZ
เบสแก้ artist หน่อย 555

Title:Hand in Hand
Artist:livetune feat. Hatsune Miku
ArtistUnicode:livetune feat. 初音ミク

Topic Starter
Inversal

CrystilonZ wrote:

เบสแก้ artist หน่อย 555

Title:Hand in Hand
Artist:livetune feat. Hatsune Miku
ArtistUnicode:livetune feat. 初音ミク

Updated!
Abe Nana
https://puu.sh/ua05j/38705399aa.zip

I made it on request, but the length is too long.

the sum total of mp3 and video is about 29mb. This is not allowed.

It is possible if you make the name of the difficulty marathon. But it's not good.

good luck :v
Topic Starter
Inversal

Abe Nana wrote:

https://puu.sh/ua05j/38705399aa.zip

I made it on request, but the length is too long.

the sum total of mp3 and video is about 29mb. This is not allowed.

It is possible if you make the name of the difficulty marathon. But it's not good.

good luck :v
Oh! Thanks really much :D In fact I'm going to make this map a marathon map at the beginning.
- Frontier -
อยากยิงดาว ;;
[General]
  1. Combo Colour ไม่มี?
[Marathon]
  1. 00:44:616 (1,2) - ตรงนี้ยากไปมั้ย :o ทำเป็นอย่างงี้ดีกว่ามั้ย
  2. 02:26:335 (1,2,3,4,5,6,7,8) - พาร์ทอื่นที่คล้ายๆกันก็ไม่ได้ทำแบบนี้นะ D:
  3. 02:28:210 (1,2) - ถ้านายตั้งใจให้มัน overlap เราก็จะบอกว่า มันไม่ overlap เว้ย อันนี้ด้วย 02:29:147 (3)
  4. 03:09:460 (1) - 266|117
  5. 03:15:085 ถึง 03:30:085 - นายลองใส่ piano hs ดูสิ เพื่อจะได้

น้อยไปมั้ย 555 โทษเด้อ :(
โชคดีนะ <3
Topic Starter
Inversal
RIP DOUBLE POST
Topic Starter
Inversal

Inversal wrote:

- Frontier - wrote:

อยากยิงดาว ;;
[General]
  1. Combo Colour ไม่มี?
[Marathon]
  1. 00:44:616 (1,2) - ตรงนี้ยากไปมั้ย :o ทำเป็นอย่างงี้ดีกว่ามั้ย ตรงนั้นคนเล่นได้ไม่มีปัญหากันนะ ถึงแม้จะ DT ก็เถอะ
  2. 02:26:335 (1,2,3,4,5,6,7,8) - พาร์ทอื่นที่คล้ายๆกันก็ไม่ได้ทำแบบนี้นะ D: แก้ละ
  3. 02:28:210 (1,2) - ถ้านายตั้งใจให้มัน overlap เราก็จะบอกว่า มันไม่ overlap เว้ย อันนี้ด้วย 02:29:147 (3) แก้ละ ตาดีโคตรๆ
  4. 03:09:460 (1) - 266|117 แก้ละ
  5. 03:15:085 ถึง 03:30:085 - นายลองใส่ piano hs ดูสิ เพื่อจะได้ เราต้องทำ sampleset ใหม่เลยนะ ถึงจะยัดเปียโนลงไปได้ และก็อีกอย่างนึง เราอยากให้คนเล่นเปลี่ยนมาฟังเสียง synth มากกว่าเปียโน เลยไม่ได้เน้นลงไป


น้อยไปมั้ย 555 โทษเด้อ :(
โชคดีนะ <3
แต้งกิ้วมากๆจ้า :D
show more
Please sign in to reply.

New reply