Request from my NON-Japanese Theme Queue
Icon Legend
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Nothing to mention here. Really polished difficulty. No complaints c:
Advanced
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Even though this may be an Normal-Hard, the last KIAI has a really intense and long sequence of patterns with many many 1/2 sliders. Give the player a break to recover now and again by removing a circle here and there. It's literally one streak of patterns for 30 seconds that require a lot of endurance. In previous KIAIs you did that now and again 01:10:169 - here for example. A little break will also enhance the gameplay and the effect of the patterns by giving a brief moment of a break.
You try to intertwine or arrange your patterns so they match visually most of the time, making blankets etc, and this sometimes breaks your flow a bit. Just keep this in mind for future mapping. Here for example 00:06:587 (3,4,1) - 00:09:050 (1,2) - 00:52:706 (3,4) - / 00:47:333 (3,4,5) - and 00:50:915 (3,4,5) - by comparison, the second one is more fluent.
Insane
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Overall
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What I checked in your mapsetEach point from the list below will have a check mark next to it (✓/ ✕/ ✫). This will tell you whether I checked that point or not.
✓= I checked this point and everything is okay.
✕= I didn't check this point because I think it doesn't need checking.
✫= I checked this point but something needs fixing (explained in the mod)
osu!wiki Modding page
osu!wiki Ranking Criteria page
NEW: BNG Rules & Information
📖 General 📖
✓ Mapset difficulty spread (Easy, Normal, Hard, Insane)
> SR and gameplay gap between difficulties
> Difficulty settings if noticeably wrong chosen
> Difficulty level naming
✫ Map design
> Background (Does the image relate to the song?)
> Combo colours (Do they match the BG?)
> Skin (missing elements and resolution checks)
> SB (if available - osb. files, SB load, coding, epilepsy warning if flashy) or video (NSFW?)
✫ Metadata & Beatmap folder
> Resolution of images (1024x768 / 800x600 pixels for 4:3, 1366x768 / 852x480 pixels for 16:9)
> Preview point
> mp3 (length must be min 30 sec drain time, bit rate, quality)
> Hitsounds (wav. format, length min. 100ms, quality,...)
> Multiple files (osb., hitsounds, images,...)
> Source of the song (unless it's a song I can't find anything about)
> Tags
🕗 Timing 🕗
✓ KIAI time and breaks
✕ Timing changes
✫ BPM & Offset
🎧 Sound 🎧
✓ Hitsounds (Do they match the song?)
✫ Hitsound patterns
✫ Hitsound volume (Timing points)
✫ Rhythm of hit objects (Do they match the song?)
🖰 Object Gameplay 🖰
✫ Reasonable spacing and patterns, spacing inconsistencies, Jumps, Anti-Jumps, special patterns
✫ Flow and transition
✕ Overmapping, SV changes
✓ Other Issues
> Interface overlaps
> Hidden objects that are hard to read due to coverage (overlaps)
> Stacking
> Unsnapped objects
> Spinner (4 beats - Easy, 2 beats - Normal)
👀 Visual Gameplay 👀
✫ Combo patterns, new combos for special cases (SV change, jumps that are hard to read)
✫ Readability of objects
✫ Blankets, symmetry
✓ Variety of patterns
✓= I checked this point and everything is okay.
✕= I didn't check this point because I think it doesn't need checking.
✫= I checked this point but something needs fixing (explained in the mod)
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NEW: BNG Rules & Information
📖 General 📖
✓ Mapset difficulty spread (Easy, Normal, Hard, Insane)
> SR and gameplay gap between difficulties
> Difficulty settings if noticeably wrong chosen
> Difficulty level naming
✫ Map design
> Background (Does the image relate to the song?)
> Combo colours (Do they match the BG?)
> Skin (missing elements and resolution checks)
> SB (if available - osb. files, SB load, coding, epilepsy warning if flashy) or video (NSFW?)
✫ Metadata & Beatmap folder
> Resolution of images (1024x768 / 800x600 pixels for 4:3, 1366x768 / 852x480 pixels for 16:9)
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🖰 Object Gameplay 🖰
✫ Reasonable spacing and patterns, spacing inconsistencies, Jumps, Anti-Jumps, special patterns
✫ Flow and transition
✕ Overmapping, SV changes
✓ Other Issues
> Interface overlaps
> Hidden objects that are hard to read due to coverage (overlaps)
> Stacking
> Unsnapped objects
> Spinner (4 beats - Easy, 2 beats - Normal)
👀 Visual Gameplay 👀
✫ Combo patterns, new combos for special cases (SV change, jumps that are hard to read)
✫ Readability of objects
✫ Blankets, symmetry
✓ Variety of patterns
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- Suggestion:
- I recommend that you fix this:
- Unrankable, so you have to fix this:
- Not unrankable but I strongly disagree with this:
- I'm not sure why you used this. Explain it to me please:
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- Like we already discussed via IRC, you overused soft whistles way too much reduce them a bit
- Add some tags so it'll be easier to find. The genre will be "Instrumental" and "Electronic" so leave those two out. Anything that is related to that for example "trance", the instruments,.. you could add.
- The spinner is really loud at the end with 70% volume when playing 03:40:617 (1) - . Even more because the music is fading out here. Add a few timing points to gradually reduce the volume in all difficulties.
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Nothing to mention here. Really polished difficulty. No complaints c:
Advanced
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Even though this may be an Normal-Hard, the last KIAI has a really intense and long sequence of patterns with many many 1/2 sliders. Give the player a break to recover now and again by removing a circle here and there. It's literally one streak of patterns for 30 seconds that require a lot of endurance. In previous KIAIs you did that now and again 01:10:169 - here for example. A little break will also enhance the gameplay and the effect of the patterns by giving a brief moment of a break.
You try to intertwine or arrange your patterns so they match visually most of the time, making blankets etc, and this sometimes breaks your flow a bit. Just keep this in mind for future mapping. Here for example 00:06:587 (3,4,1) - 00:09:050 (1,2) - 00:52:706 (3,4) - / 00:47:333 (3,4,5) - and 00:50:915 (3,4,5) - by comparison, the second one is more fluent.
Appearance, Flow & Transition:
- 00:00:095 (1,2) - Could blanket patterns like that better. Super secret pro tip: Use the approach circle as guideline http://puu.sh/rjlcX/60b2fa7928.jpg You can do that throughout the difficulty to polish them up a bit more so it looks cleaner.
- 00:39:945 (2,3,4) - 01:30:095 (2,3,4) - I love such arch patterns. I use them too ^w^
- 00:58:303 (2) - 2nd red slider point makes the shape of the slider really weird. Can you remove it?
- 02:40:169 (3) - Don't recommend such sliders that are not 100% readable immediately. They also play really awkward. Space it out a bit for better gameplay and readability. http://puu.sh/rjlBV/e4a023cc95.jpg
Insane
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2h German IRC
21:40 BounceBabe: hey o/ wie lange bist du on?
21:41 Phyloukz: stündchen geht noch
21:43 BounceBabe: ok das wird eher nicht reichen :p
21:44 Phyloukz: O:
21:47 BounceBabe: teilweise sehr übermapped bzw falsch gemappt
21:48 BounceBabe: und die jumps versteh ich nicht 00:00:773 (3,4) - musik ist ja im grunde gleich. die ändert sich nur an den downbeats
21:48 Phyloukz: urgh, klignt nicht gut xD
21:49 Phyloukz: hm.. aber ich wollte diesen unterton betonen ,den ich auch mit anderen HS gemacht habe
21:50 BounceBabe: hs?
21:50 Phyloukz: hitsound
21:50 BounceBabe: pitch der musik bleibt trotzdem gleich ^^ soll ja zur musik gemappt sein
21:51 BounceBabe: du kannst ne NC setzen damit du die spacing veränderung hervorhebst
21:51 BounceBabe: also 00:01:221 (4) - 00:03:012 (4) - etc
21:52 Phyloukz: anstelle des downbeats oder sollte ich da NC lassen?
21:53 BounceBabe: ne die downbeat NCs passen. die melodie hier ist ja immer gleich 00:01:221 (1,2,3) - am anfang, hast ja auch gleich gemappt ^^
21:53 Phyloukz: okay
21:55 BounceBabe: 00:14:430 (1,2) - der 1/4 slider würd vom übergang her mit dem 2er circle besser sein wenns so positioniert wär http://puu.sh/ri5jM/ae89826b8f.jpg
21:56 Phyloukz: sieht besser aus
21:57 BounceBabe: das gleiche hier http://puu.sh/ri5oN/ca11040c50.jpg 00:14:878 (3,4) - auch wenn du eigentlich ein blanket hier geplant hast 00:14:880 (3,4) - . durch die kurve des sliders hier 00:14:880 (3) - ist der übergang nicht so gut
21:58 BounceBabe: sowas ist zb besser und natürlicher in der handbewegung 00:16:671 (3,4) -
21:58 Phyloukz: okay
21:58 BounceBabe: 00:31:447 (1,1,1) - hier brauchst du keine 3 NCs weil im grunde das spacing ja gleich ist zwischen den drei
22:00 Phyloukz: 00:31:447 (2) - hier NC behalten oder auch weg?
22:01 Phyloukz: denke mal eher behalten
22:02 BounceBabe: 00:45:551 (3,4) - hier ist auch wieder der übergang nicht so besonders. im vergleich zu diesem zb 00:43:760 (3,1) - ist er besser weil der slider fast vertikal ist und dadurch muss man die handbewegung nicht verändern. hier 00:45:551 (3,4) - is allerdings wieder der slider so geschwungen und das macht den übergang recht hart
22:02 BounceBabe: ja klar NC behalt hier 00:31:447 (1) -
22:02 BounceBabe: vil solltest du sogar eine pause hier rein machen weil die HP sonst ziemlich stark sinkt ^^ 00:30:147 -
22:05 BounceBabe: 00:49:245 (6,7) - so ein overlap geht ja mal gar nicht :p anfang und ende des sliders sollten schon erkennbar sein sonst wird das schwer zu lesen
22:05 Phyloukz: och meh...
22:06 Phyloukz: http://puu.sh/ri64G/0cea7a3bf8.jpg so passt aber, oder?
22:08 BounceBabe: http://puu.sh/ri68z/ba88027c4b.jpg besser noch so. schau dass die hälfte des anfangs und ende sichtbar sind
22:08 Phyloukz: okay
22:10 BounceBabe: ich glaub die rhythmischen probleme die bei solchen pattern entstehen sind wegen dem offset 00:46:437 (6,1,2,3) - das hört sich nicht ganz richtig an
22:10 BounceBabe: durch die ganzen synths muss das sehr genau sein damit es sich richtig anhört
22:11 BounceBabe: versuch mal 1. Offset: 95ms BPM: 134,00
22:12 BounceBabe: die ganzen whistles in der mitte der triples solltest du auch weglassen weil der synth im hintergrund nicht sehr ausgeprägt ist und dadurch hört es sich falsch an
22:12 BounceBabe: 00:46:771 (2) -
22:12 BounceBabe: 00:48:564 (2) -
22:12 BounceBabe: etc
22:13 Phyloukz: hm okay, aber 95 hört sich gut an
22:14 BounceBabe: das ist mir halt durch die ganzen patterns aufgefallen 00:47:333 (5,6,7,8,1,2,3) -
22:14 BounceBabe: die streams
22:14 Phyloukz: wäre mir nie aufgefallen, vor allem da ich das offset in früheren versionen noch später hatte xd
22:15 BounceBabe: auch die whistles an solchen stellen solltest du weglassen 00:53:042 - da sie n bisschen zu viel sind für die melodie ^^
22:15 Phyloukz: ok
22:15 BounceBabe: mit den whistles hast es generell sehr gut gemeint beim hitsounden xD
22:16 Phyloukz: hab mir beim hitsounden richtig viel mühe gegeben und versucht kreativ zu sein xD
22:16 BounceBabe: 00:55:505 (4,1) - NC swap weil du nen jump zwischen 00:55:169 (3,4) - hast
22:17 Phyloukz: oo
22:17 Phyloukz: okay o:
22:21 BounceBabe: durch die ganzen jumps hier 01:39:274 (2,3,4) - sieht das spacing hier wirklich komisch aus 01:40:393 (1,2,3,4) -
22:23 Phyloukz: mir gefällts eigentlich so wie es ist bei 01:40:393 (1,2,3,4,5) -
22:23 BounceBabe: das hier auch 01:43:303 (4,5,6) - stack mal 6 auf 4. das würd sich besser spielen und das spacing problem wär auch gelöst
22:24 BounceBabe: ja ist eh in ordnung, nur durch die ganzen jumps davor spielt es sich komisch
22:25 BounceBabe: vom spacing her bist du genau wie ich. mal 1,3 dann 2,3 aber immer konsequent :p
22:26 Phyloukz: hab ich bei meiner ersten ranked map auch so gemacht XD
22:26 Phyloukz: lässt sich halt gut mappen für anfänger
22:26 Phyloukz: finde ich
22:27 BounceBabe: 01:58:303 (1) - der slider ist nicht gesnappt bzw mit anderem BSD gemappt. ist mir eig nur aufgefallen wegen des slider ticks
22:28 Phyloukz: BSD?
22:28 BounceBabe: das oben rechts in der ecke c:
22:30 Phyloukz: da fällt mir auch auf, bei 01:58:192 (5) - is gar kein beat lol
22:31 BounceBabe: nöp
22:31 Phyloukz: bb circle
22:31 BounceBabe: die geige ist hier ziemlich lang gezogen 01:58:303 (1) - ich würd den bis 01:58:975 - oder 01:59:087 - machen
22:32 BounceBabe: die länge so wie jetzt ist auf jeden fall nichts
22:32 Phyloukz: ich versteh gar nicht welche version du hast bei mir is der slider eig bis 01:58:975 -
22:33 Phyloukz: das passt ja oder?
22:33 BounceBabe: achso wart das ist wahrscheinlich wegen des neuen offsets
22:33 Phyloukz: green line verschoiben
22:34 BounceBabe: ja ok nvm
22:35 BounceBabe: musikalisch genommen sollte der jump zwischen 02:01:223 (4,5) - sein weil die geige beim slider erst wieder in der tonhöhe aufsteigt. die sind gleich 02:00:999 (3,4) - bzw haben einen minimalen unterschied
22:35 BounceBabe: so wie hier 02:03:014 (4,5) -
22:35 Phyloukz: oh stimmt
22:36 BounceBabe: 02:04:805 (4,5) - hier sollte auch kein jump sein weil die geige allmählich in der tonhöhe aufsteigt
22:37 BounceBabe: 02:08:163 (3,4,5) - genau wie 02:01:223 (4,5) -
22:37 Phyloukz: ohhh neeee xD
22:37 Phyloukz: ja stimmt
22:37 BounceBabe: :p
22:37 BounceBabe: 02:11:745 (3,4) - reverse die, genau das gleiche wieder
22:38 BounceBabe: würd sich auch viel besser spielen find ich
22:38 BounceBabe: 02:19:805 (3) - 02:23:387 (5) - NC
22:38 Phyloukz: dann muss ich bei 02:04:124 (2,3) - auch n jump reinhauen
22:38 BounceBabe: ja kannst machen
22:39 BounceBabe: würd passen
22:41 BounceBabe: sowas würd gut passen http://puu.sh/ri8tF/62168a9f4c.jpg http://puu.sh/ri8uY/6f3c39734c.jpg die geigen striche sind auch hier gleich 02:03:686 (1,2) - würd den natürlichen übergang machen bei 02:04:133 (2,3) -
22:41 BounceBabe: nen*
22:42 BounceBabe: hier auch wieder 02:06:372 (2,3,4,5) - ^^
22:42 Phyloukz: hm okay, hab spontan einfach n triangle pattern gemacht http://puu.sh/ri8Fu/cf8ac8c99c.jpg
22:43 BounceBabe: ja wie du willst :p
22:43 Phyloukz: jo stimmt
22:43 BounceBabe: 01:59:208 (2,3,4,5) - wo wir grad dabei sind
22:43 BounceBabe: 01:59:656 (4,5) - reverse die dann machts den downbeat jump 01:59:880 (5,1) -
22:43 Phyloukz: mahhhhh
22:43 Phyloukz: xD
22:44 Phyloukz: ah jo, passt
22:45 BounceBabe: 02:42:865 (5,1) - 1/2 beat 02:44:432 (5,1) - ganzer beat aber fast gleichen spacing
22:46 Phyloukz: sollte ich 02:42:856 (5) - löschen?
22:46 Phyloukz: hörst du da n beat?
22:46 BounceBabe: die geige ist da
22:46 Phyloukz: dann würds auch mit 02:44:199 (4,5,1) - consistent sein
22:46 BounceBabe: passt schon
22:47 BounceBabe: die rundung hier könntest du natürlicher machen 02:41:969 (2,3,4,5) -
22:47 BounceBabe: rhythmisch passt hier aber alles
22:48 Phyloukz: ok
22:48 BounceBabe: oioi 02:44:432 (5,1,2) - das hab ich übersehn. spacing
22:48 Phyloukz: oh, ja
22:48 BounceBabe: 02:44:880 (1,2) - gleich wie 02:45:327 (2,3) -
22:50 BounceBabe: hast die schon 02:42:865 (5,1) - 02:44:432 (5,1) - ?
22:50 BounceBabe: der downbeat jump passt eh hier 02:42:865 (5,1) - aber spacing ist halt fast gleich zwischen 02:44:432 (5,1) -
22:50 Phyloukz: hab jeweils 1.3x spacing
22:51 Phyloukz: stimmt schon, nur ist es ja derselbe abstand in der timeline
22:51 Phyloukz: also muss doch da das gleiche spaing?
22:51 BounceBabe: ich hab nur die andern elemente gelöscht https://osu.ppy.sh/ss/6141504
22:51 Phyloukz: spacing
22:52 BounceBabe: siehst was ich mein?
22:52 Phyloukz: 02:42:856 - existiert nicht mehr
22:52 Phyloukz: ja
22:52 BounceBabe: ok^^
22:52 Phyloukz: aber ich hab 02:42:856 - weggemacht
22:52 BounceBabe: wieso o.o
22:52 Phyloukz: weil ich da nicht die violine betone
22:52 Phyloukz: sondern der andere sound
22:53 Phyloukz: keine ahnung xD
22:53 Phyloukz: der andere halt neben der violine
22:53 BounceBabe: ach die trommeln lol
22:53 Phyloukz: jo genau xD
22:53 Phyloukz: sorry hatte in musik immer ne 5
22:53 BounceBabe: bin auch kein experte lol aber so n bisschen ahnung hab ich ja doch xD
22:54 Phyloukz: pfff
22:54 Phyloukz: lieber gar nichts sagen als was falsches xD
22:54 BounceBabe: 02:44:208 (4,5) - dann sollten die aber auch nicht dort sein wenn du die trommeln gemappt hast lol
22:55 BounceBabe: versteh das jz nicht so ganz
22:55 Phyloukz: ich hör da trommeln
22:55 Phyloukz: wie bei 02:46:214 (4,5) -
22:55 BounceBabe: ah ok
22:55 BounceBabe: ja manchmal liegen trommel und geige gleich
22:56 Phyloukz: jup
22:56 BounceBabe: 02:52:044 (1,2,3,4) - joaa.. wie soll ich das erklären
22:56 Phyloukz: darf man nicht ein einziges mal nach pattern und nicht nach DS mappen
22:57 Phyloukz: bei 1/1 beats
22:57 Phyloukz:
22:57 BounceBabe: fangen wir mal hier an 02:52:939 (3,4,1) - 1/1 , würd die einfach wegschieben 02:53:835 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) -
22:58 BounceBabe: und ehrlich gesagt ist da nicht die pattern das problem sondern die anordnung einfach
22:59 Phyloukz: 02:52:035 (1,2,3,4) - ist in ordnung, nur das andere stört?
23:00 BounceBabe: https://osu.ppy.sh/ss/6141560 02:52:044 (1,4) - sind gestackt
23:00 BounceBabe: es is eigentlich nur das spacing zwischen 02:52:044 (1,2) - ein problem
23:00 BounceBabe: weil 02:52:492 (2,3) - 02:52:044 (1,2) - die sich ja gleich spielen
23:01 BounceBabe: so wie der rest des dreiecks 02:52:492 (2,3,4) -
23:01 Phyloukz: bei deinem pic, ist da nicht übelst das große spacing zwischen 3 und 4?
23:02 BounceBabe: 02:51:148 (2,1) - 02:52:492 (2,3) - sollten eh nicht gleich sein ^^
23:03 BounceBabe: https://osu.ppy.sh/ss/6141585
23:03 BounceBabe: das wär dann doppelt
23:04 BounceBabe: würd auch gut passen https://osu.ppy.sh/ss/6141591
23:05 BounceBabe: 02:55:178 (1) - NC weg, keine SV oder spacing veränderung und melodisch 02:54:730 (1,2,3,4,1) - ist das ein stück
23:05 Phyloukz: http://puu.sh/ria8D/dc657a28a9.jpg ? da is überall same DS jetz
23:06 Phyloukz: okay
23:06 BounceBabe: update mal
23:07 Phyloukz: hab
23:07 BounceBabe: ja kann man lassen
23:08 BounceBabe: 03:00:999 (5) - NC hast vergessen
23:08 BounceBabe: 03:08:154 (5) - ^
23:08 Phyloukz: "kann man lassen" alles klar, dange xD
23:08 BounceBabe: :p
23:08 Phyloukz: oh jo stimmt
23:09 BounceBabe: ja will dich nicht noch länger traktieren mit der gleichen pattern lol
23:09 Phyloukz: im grund war ja nur das spacing das problem, und das is ja behoben xD
23:09 Phyloukz: grunde*
23:11 BounceBabe: 02:59:199 (1,2,3,4) - überall jumps 03:06:363 (1,2) - 03:13:527 (1,2) - 03:20:692 (1,2) - kein jump
23:11 BounceBabe: melodisch gleich
23:12 BounceBabe: wobei ich den jump hier 02:59:199 (1,2) - nicht so passend finde
23:12 BounceBabe: 03:24:721 (2,3) - hier ist der übergang wieder nicht so gut
23:13 Phyloukz: im grunde nur 02:59:199 (1,2) - kein jump machen dann passts
23:13 BounceBabe: ^^b
23:13 Phyloukz: ja, tbh da wusst ich nich mehr was ich machen soll xD
23:15 BounceBabe: sowas vil? http://puu.sh/riaV6/400e9f1cf8.jpg
23:16 BounceBabe: 03:26:736 (4,5) - 03:27:856 (1,2) -
23:17 BounceBabe: sowas wär eig voll gut http://puu.sh/rib1k/9d6e52a9e5.jpg weil die zwei 03:26:736 (4,5) - melodisch auch wieder gleich sind
23:17 BounceBabe: musst halt besser anordnen
23:17 BounceBabe: hast hier auch gemacht lol 03:36:811 (1,2) -
23:18 Phyloukz: ab hier map ich die violine davor das andere
23:18 Phyloukz: 03:36:811 (1,2) -
23:18 Phyloukz: idk was ich mir dabei gedacht hab
23:18 Phyloukz: iwas scheinbar
23:19 BounceBabe: 03:36:811 (1,2) - das ist das akkordeon ja
23:19 BounceBabe: 03:26:736 (4,5) - gitarre
23:20 BounceBabe: würd vom schema halt passen wenn die gleich wären
23:20 Phyloukz: also einfach kein emphasis change
23:20 Phyloukz: im letzten part
23:21 BounceBabe: doch das passt schon nur halt das hier nicht 03:26:736 (4,5) - 03:27:856 (1,2) - weil das spacing wieder sehr gleich ist
23:21 BounceBabe: 03:26:736 (4,5) - müsste noch ein bisschen größer sein dann passts
23:22 Phyloukz: jo schon, 03:26:736 (4,5) - ist halt bisschen weiter weg
23:22 Phyloukz: okay
23:22 BounceBabe: obwohl sowas echt cool wär :^) http://puu.sh/ribqX/ca9f232a04.jpg
23:22 BounceBabe: weil die 2 gleich sind 03:26:736 (4,5) -
23:22 BounceBabe: aber wie du willst
23:23 Phyloukz: muss ich mir morgen nochmal anschauen
23:23 BounceBabe: ja sind gott sei dank mit der eh fertig xD
23:23 Phyloukz: XD
23:24 BounceBabe: achja schöne lieder suchst du dir immer aus c:
23:24 Phyloukz: :3
23:24 Phyloukz: hab auch schon das nächste
23:24 Phyloukz: das ich mappen werde wenn die hier ranked is
23:27 BounceBabe: ja das mein ich mit random :p
23:27 Phyloukz: aber tbh
23:27 Phyloukz: ich wüsste nicht
23:27 Phyloukz: welchen bg ich nehmen sollte
23:28 Phyloukz: gleiche mit der map die du grade gemodded hast
23:28 Phyloukz: ich hab einfach n bild genommen das mir gefällt xD
23:28 Phyloukz: und da ich damit gemappt hab, passt dieses bild perfekt zu dem lied für mich
23:29 BounceBabe: ja ist schwer, nur es sollt halt wenn schon dann kein hintergrund mit relation zu irgendwelchen animes sein
23:29 Phyloukz: jo schon, zumindest nicht so offensichtlich
23:30 BounceBabe: trance sachen, edm bla haben eher die affinität mit abstraktem zeugs
23:32 BounceBabe: kannst ja mal schaun vil findest was das zu einem instrument passt das im song ist oder was vom artist selber, da is auch einiges http://tinyurl.com/z7os7nx
23:33 Phyloukz: wil ldas eig nicht mehr changen, hab mich schon so damit angefreundet
23:33 Phyloukz: kann das n derank grund sein? oO
23:35 BounceBabe: das bild ist von kantai collection
23:35 BounceBabe: anime
23:35 BounceBabe: :3
23:35 BounceBabe: oh ne wart
23:35 BounceBabe: free to play web broswer game
23:35 BounceBabe: lol
23:36 Phyloukz: mein bild?
23:36 BounceBabe: ja
23:36 *BounceBabe is editing [https://osu.ppy.sh/b/1070014 KsTBeats - Rising III [Insane]]
23:36 Phyloukz: weiß nur dass der character hibiki heißt
23:36 Phyloukz: (danach hab ich auch gesucht im internetz aber shhhh)
23:36 Phyloukz: Kappa
23:36 Phyloukz: sollte der gleiche wie bei
23:36 *Phyloukz is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1026749 Fidel Wicked - Memories (Do You Remember?)]
23:36 Phyloukz: sein
23:37 Phyloukz: eigentlich
23:37 BounceBabe: http://i.ntere.st/a/100149368/p
23:37 BounceBabe: http://puu.sh/rictJ/05308bbfe9.png
23:37 Phyloukz: x)
23:38 BounceBabe: http://static.zerochan.net/Hibiki.( ... ollection).full.1645053.jpg
23:38 BounceBabe: fanart
23:38 BounceBabe: hast du da
23:38 BounceBabe: ja wie gesagt, hat schon wieder ne relation ^^ sollte nicht sein bei nem lied das da nicht hingehört
23:39 BounceBabe: https://myanimelist.net/anime/21511/Kan ... __KanColle
23:39 Phyloukz: hm.. ich find das nicht super schlimm
23:41 BounceBabe: https://www.youtube.com/results?search_ ... Collection naja doch
23:41 BounceBabe: lol
23:41 BounceBabe: https://www.youtube.com/watch?v=fCYkE4EM0Cg
23:41 BounceBabe: naja musst dir mit BNs und QATs ausmachen
23:42 Phyloukz: sonnyc und poereira hats ja nciht gestört
23:42 Phyloukz: xD
23:42 Phyloukz: pereira*
23:42 Phyloukz: ach keine ahnung
23:42 BounceBabe: haben die überhaupt danach gesucht lol
23:42 Phyloukz: sonnyc wollte nur die source wissen
23:42 Phyloukz: idk
23:48 Phyloukz: Bin dann mal schlafen, Danke dir vielmals für den mod, hat super viel weitergeholfen!
23:49 BounceBabe: bitte gute nacht ^^
21:41 Phyloukz: stündchen geht noch
21:43 BounceBabe: ok das wird eher nicht reichen :p
21:44 Phyloukz: O:
21:47 BounceBabe: teilweise sehr übermapped bzw falsch gemappt
21:48 BounceBabe: und die jumps versteh ich nicht 00:00:773 (3,4) - musik ist ja im grunde gleich. die ändert sich nur an den downbeats
21:48 Phyloukz: urgh, klignt nicht gut xD
21:49 Phyloukz: hm.. aber ich wollte diesen unterton betonen ,den ich auch mit anderen HS gemacht habe
21:50 BounceBabe: hs?
21:50 Phyloukz: hitsound
21:50 BounceBabe: pitch der musik bleibt trotzdem gleich ^^ soll ja zur musik gemappt sein
21:51 BounceBabe: du kannst ne NC setzen damit du die spacing veränderung hervorhebst
21:51 BounceBabe: also 00:01:221 (4) - 00:03:012 (4) - etc
21:52 Phyloukz: anstelle des downbeats oder sollte ich da NC lassen?
21:53 BounceBabe: ne die downbeat NCs passen. die melodie hier ist ja immer gleich 00:01:221 (1,2,3) - am anfang, hast ja auch gleich gemappt ^^
21:53 Phyloukz: okay
21:55 BounceBabe: 00:14:430 (1,2) - der 1/4 slider würd vom übergang her mit dem 2er circle besser sein wenns so positioniert wär http://puu.sh/ri5jM/ae89826b8f.jpg
21:56 Phyloukz: sieht besser aus
21:57 BounceBabe: das gleiche hier http://puu.sh/ri5oN/ca11040c50.jpg 00:14:878 (3,4) - auch wenn du eigentlich ein blanket hier geplant hast 00:14:880 (3,4) - . durch die kurve des sliders hier 00:14:880 (3) - ist der übergang nicht so gut
21:58 BounceBabe: sowas ist zb besser und natürlicher in der handbewegung 00:16:671 (3,4) -
21:58 Phyloukz: okay
21:58 BounceBabe: 00:31:447 (1,1,1) - hier brauchst du keine 3 NCs weil im grunde das spacing ja gleich ist zwischen den drei
22:00 Phyloukz: 00:31:447 (2) - hier NC behalten oder auch weg?
22:01 Phyloukz: denke mal eher behalten
22:02 BounceBabe: 00:45:551 (3,4) - hier ist auch wieder der übergang nicht so besonders. im vergleich zu diesem zb 00:43:760 (3,1) - ist er besser weil der slider fast vertikal ist und dadurch muss man die handbewegung nicht verändern. hier 00:45:551 (3,4) - is allerdings wieder der slider so geschwungen und das macht den übergang recht hart
22:02 BounceBabe: ja klar NC behalt hier 00:31:447 (1) -
22:02 BounceBabe: vil solltest du sogar eine pause hier rein machen weil die HP sonst ziemlich stark sinkt ^^ 00:30:147 -
22:05 BounceBabe: 00:49:245 (6,7) - so ein overlap geht ja mal gar nicht :p anfang und ende des sliders sollten schon erkennbar sein sonst wird das schwer zu lesen
22:05 Phyloukz: och meh...
22:06 Phyloukz: http://puu.sh/ri64G/0cea7a3bf8.jpg so passt aber, oder?
22:08 BounceBabe: http://puu.sh/ri68z/ba88027c4b.jpg besser noch so. schau dass die hälfte des anfangs und ende sichtbar sind
22:08 Phyloukz: okay
22:10 BounceBabe: ich glaub die rhythmischen probleme die bei solchen pattern entstehen sind wegen dem offset 00:46:437 (6,1,2,3) - das hört sich nicht ganz richtig an
22:10 BounceBabe: durch die ganzen synths muss das sehr genau sein damit es sich richtig anhört
22:11 BounceBabe: versuch mal 1. Offset: 95ms BPM: 134,00
22:12 BounceBabe: die ganzen whistles in der mitte der triples solltest du auch weglassen weil der synth im hintergrund nicht sehr ausgeprägt ist und dadurch hört es sich falsch an
22:12 BounceBabe: 00:46:771 (2) -
22:12 BounceBabe: 00:48:564 (2) -
22:12 BounceBabe: etc
22:13 Phyloukz: hm okay, aber 95 hört sich gut an
22:14 BounceBabe: das ist mir halt durch die ganzen patterns aufgefallen 00:47:333 (5,6,7,8,1,2,3) -
22:14 BounceBabe: die streams
22:14 Phyloukz: wäre mir nie aufgefallen, vor allem da ich das offset in früheren versionen noch später hatte xd
22:15 BounceBabe: auch die whistles an solchen stellen solltest du weglassen 00:53:042 - da sie n bisschen zu viel sind für die melodie ^^
22:15 Phyloukz: ok
22:15 BounceBabe: mit den whistles hast es generell sehr gut gemeint beim hitsounden xD
22:16 Phyloukz: hab mir beim hitsounden richtig viel mühe gegeben und versucht kreativ zu sein xD
22:16 BounceBabe: 00:55:505 (4,1) - NC swap weil du nen jump zwischen 00:55:169 (3,4) - hast
22:17 Phyloukz: oo
22:17 Phyloukz: okay o:
22:21 BounceBabe: durch die ganzen jumps hier 01:39:274 (2,3,4) - sieht das spacing hier wirklich komisch aus 01:40:393 (1,2,3,4) -
22:23 Phyloukz: mir gefällts eigentlich so wie es ist bei 01:40:393 (1,2,3,4,5) -
22:23 BounceBabe: das hier auch 01:43:303 (4,5,6) - stack mal 6 auf 4. das würd sich besser spielen und das spacing problem wär auch gelöst
22:24 BounceBabe: ja ist eh in ordnung, nur durch die ganzen jumps davor spielt es sich komisch
22:25 BounceBabe: vom spacing her bist du genau wie ich. mal 1,3 dann 2,3 aber immer konsequent :p
22:26 Phyloukz: hab ich bei meiner ersten ranked map auch so gemacht XD
22:26 Phyloukz: lässt sich halt gut mappen für anfänger
22:26 Phyloukz: finde ich
22:27 BounceBabe: 01:58:303 (1) - der slider ist nicht gesnappt bzw mit anderem BSD gemappt. ist mir eig nur aufgefallen wegen des slider ticks
22:28 Phyloukz: BSD?
22:28 BounceBabe: das oben rechts in der ecke c:
22:30 Phyloukz: da fällt mir auch auf, bei 01:58:192 (5) - is gar kein beat lol
22:31 BounceBabe: nöp
22:31 Phyloukz: bb circle
22:31 BounceBabe: die geige ist hier ziemlich lang gezogen 01:58:303 (1) - ich würd den bis 01:58:975 - oder 01:59:087 - machen
22:32 BounceBabe: die länge so wie jetzt ist auf jeden fall nichts
22:32 Phyloukz: ich versteh gar nicht welche version du hast bei mir is der slider eig bis 01:58:975 -
22:33 Phyloukz: das passt ja oder?
22:33 BounceBabe: achso wart das ist wahrscheinlich wegen des neuen offsets
22:33 Phyloukz: green line verschoiben
22:34 BounceBabe: ja ok nvm
22:35 BounceBabe: musikalisch genommen sollte der jump zwischen 02:01:223 (4,5) - sein weil die geige beim slider erst wieder in der tonhöhe aufsteigt. die sind gleich 02:00:999 (3,4) - bzw haben einen minimalen unterschied
22:35 BounceBabe: so wie hier 02:03:014 (4,5) -
22:35 Phyloukz: oh stimmt
22:36 BounceBabe: 02:04:805 (4,5) - hier sollte auch kein jump sein weil die geige allmählich in der tonhöhe aufsteigt
22:37 BounceBabe: 02:08:163 (3,4,5) - genau wie 02:01:223 (4,5) -
22:37 Phyloukz: ohhh neeee xD
22:37 Phyloukz: ja stimmt
22:37 BounceBabe: :p
22:37 BounceBabe: 02:11:745 (3,4) - reverse die, genau das gleiche wieder
22:38 BounceBabe: würd sich auch viel besser spielen find ich
22:38 BounceBabe: 02:19:805 (3) - 02:23:387 (5) - NC
22:38 Phyloukz: dann muss ich bei 02:04:124 (2,3) - auch n jump reinhauen
22:38 BounceBabe: ja kannst machen
22:39 BounceBabe: würd passen
22:41 BounceBabe: sowas würd gut passen http://puu.sh/ri8tF/62168a9f4c.jpg http://puu.sh/ri8uY/6f3c39734c.jpg die geigen striche sind auch hier gleich 02:03:686 (1,2) - würd den natürlichen übergang machen bei 02:04:133 (2,3) -
22:41 BounceBabe: nen*
22:42 BounceBabe: hier auch wieder 02:06:372 (2,3,4,5) - ^^
22:42 Phyloukz: hm okay, hab spontan einfach n triangle pattern gemacht http://puu.sh/ri8Fu/cf8ac8c99c.jpg
22:43 BounceBabe: ja wie du willst :p
22:43 Phyloukz: jo stimmt
22:43 BounceBabe: 01:59:208 (2,3,4,5) - wo wir grad dabei sind
22:43 BounceBabe: 01:59:656 (4,5) - reverse die dann machts den downbeat jump 01:59:880 (5,1) -
22:43 Phyloukz: mahhhhh
22:43 Phyloukz: xD
22:44 Phyloukz: ah jo, passt
22:45 BounceBabe: 02:42:865 (5,1) - 1/2 beat 02:44:432 (5,1) - ganzer beat aber fast gleichen spacing
22:46 Phyloukz: sollte ich 02:42:856 (5) - löschen?
22:46 Phyloukz: hörst du da n beat?
22:46 BounceBabe: die geige ist da
22:46 Phyloukz: dann würds auch mit 02:44:199 (4,5,1) - consistent sein
22:46 BounceBabe: passt schon
22:47 BounceBabe: die rundung hier könntest du natürlicher machen 02:41:969 (2,3,4,5) -
22:47 BounceBabe: rhythmisch passt hier aber alles
22:48 Phyloukz: ok
22:48 BounceBabe: oioi 02:44:432 (5,1,2) - das hab ich übersehn. spacing
22:48 Phyloukz: oh, ja
22:48 BounceBabe: 02:44:880 (1,2) - gleich wie 02:45:327 (2,3) -
22:50 BounceBabe: hast die schon 02:42:865 (5,1) - 02:44:432 (5,1) - ?
22:50 BounceBabe: der downbeat jump passt eh hier 02:42:865 (5,1) - aber spacing ist halt fast gleich zwischen 02:44:432 (5,1) -
22:50 Phyloukz: hab jeweils 1.3x spacing
22:51 Phyloukz: stimmt schon, nur ist es ja derselbe abstand in der timeline
22:51 Phyloukz: also muss doch da das gleiche spaing?
22:51 BounceBabe: ich hab nur die andern elemente gelöscht https://osu.ppy.sh/ss/6141504
22:51 Phyloukz: spacing
22:52 BounceBabe: siehst was ich mein?
22:52 Phyloukz: 02:42:856 - existiert nicht mehr
22:52 Phyloukz: ja
22:52 BounceBabe: ok^^
22:52 Phyloukz: aber ich hab 02:42:856 - weggemacht
22:52 BounceBabe: wieso o.o
22:52 Phyloukz: weil ich da nicht die violine betone
22:52 Phyloukz: sondern der andere sound
22:53 Phyloukz: keine ahnung xD
22:53 Phyloukz: der andere halt neben der violine
22:53 BounceBabe: ach die trommeln lol
22:53 Phyloukz: jo genau xD
22:53 Phyloukz: sorry hatte in musik immer ne 5
22:53 BounceBabe: bin auch kein experte lol aber so n bisschen ahnung hab ich ja doch xD
22:54 Phyloukz: pfff
22:54 Phyloukz: lieber gar nichts sagen als was falsches xD
22:54 BounceBabe: 02:44:208 (4,5) - dann sollten die aber auch nicht dort sein wenn du die trommeln gemappt hast lol
22:55 BounceBabe: versteh das jz nicht so ganz
22:55 Phyloukz: ich hör da trommeln
22:55 Phyloukz: wie bei 02:46:214 (4,5) -
22:55 BounceBabe: ah ok
22:55 BounceBabe: ja manchmal liegen trommel und geige gleich
22:56 Phyloukz: jup
22:56 BounceBabe: 02:52:044 (1,2,3,4) - joaa.. wie soll ich das erklären
22:56 Phyloukz: darf man nicht ein einziges mal nach pattern und nicht nach DS mappen
22:57 Phyloukz: bei 1/1 beats
22:57 Phyloukz:
22:57 BounceBabe: fangen wir mal hier an 02:52:939 (3,4,1) - 1/1 , würd die einfach wegschieben 02:53:835 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) -
22:58 BounceBabe: und ehrlich gesagt ist da nicht die pattern das problem sondern die anordnung einfach
22:59 Phyloukz: 02:52:035 (1,2,3,4) - ist in ordnung, nur das andere stört?
23:00 BounceBabe: https://osu.ppy.sh/ss/6141560 02:52:044 (1,4) - sind gestackt
23:00 BounceBabe: es is eigentlich nur das spacing zwischen 02:52:044 (1,2) - ein problem
23:00 BounceBabe: weil 02:52:492 (2,3) - 02:52:044 (1,2) - die sich ja gleich spielen
23:01 BounceBabe: so wie der rest des dreiecks 02:52:492 (2,3,4) -
23:01 Phyloukz: bei deinem pic, ist da nicht übelst das große spacing zwischen 3 und 4?
23:02 BounceBabe: 02:51:148 (2,1) - 02:52:492 (2,3) - sollten eh nicht gleich sein ^^
23:03 BounceBabe: https://osu.ppy.sh/ss/6141585
23:03 BounceBabe: das wär dann doppelt
23:04 BounceBabe: würd auch gut passen https://osu.ppy.sh/ss/6141591
23:05 BounceBabe: 02:55:178 (1) - NC weg, keine SV oder spacing veränderung und melodisch 02:54:730 (1,2,3,4,1) - ist das ein stück
23:05 Phyloukz: http://puu.sh/ria8D/dc657a28a9.jpg ? da is überall same DS jetz
23:06 Phyloukz: okay
23:06 BounceBabe: update mal
23:07 Phyloukz: hab
23:07 BounceBabe: ja kann man lassen
23:08 BounceBabe: 03:00:999 (5) - NC hast vergessen
23:08 BounceBabe: 03:08:154 (5) - ^
23:08 Phyloukz: "kann man lassen" alles klar, dange xD
23:08 BounceBabe: :p
23:08 Phyloukz: oh jo stimmt
23:09 BounceBabe: ja will dich nicht noch länger traktieren mit der gleichen pattern lol
23:09 Phyloukz: im grund war ja nur das spacing das problem, und das is ja behoben xD
23:09 Phyloukz: grunde*
23:11 BounceBabe: 02:59:199 (1,2,3,4) - überall jumps 03:06:363 (1,2) - 03:13:527 (1,2) - 03:20:692 (1,2) - kein jump
23:11 BounceBabe: melodisch gleich
23:12 BounceBabe: wobei ich den jump hier 02:59:199 (1,2) - nicht so passend finde
23:12 BounceBabe: 03:24:721 (2,3) - hier ist der übergang wieder nicht so gut
23:13 Phyloukz: im grunde nur 02:59:199 (1,2) - kein jump machen dann passts
23:13 BounceBabe: ^^b
23:13 Phyloukz: ja, tbh da wusst ich nich mehr was ich machen soll xD
23:15 BounceBabe: sowas vil? http://puu.sh/riaV6/400e9f1cf8.jpg
23:16 BounceBabe: 03:26:736 (4,5) - 03:27:856 (1,2) -
23:17 BounceBabe: sowas wär eig voll gut http://puu.sh/rib1k/9d6e52a9e5.jpg weil die zwei 03:26:736 (4,5) - melodisch auch wieder gleich sind
23:17 BounceBabe: musst halt besser anordnen
23:17 BounceBabe: hast hier auch gemacht lol 03:36:811 (1,2) -
23:18 Phyloukz: ab hier map ich die violine davor das andere
23:18 Phyloukz: 03:36:811 (1,2) -
23:18 Phyloukz: idk was ich mir dabei gedacht hab
23:18 Phyloukz: iwas scheinbar
23:19 BounceBabe: 03:36:811 (1,2) - das ist das akkordeon ja
23:19 BounceBabe: 03:26:736 (4,5) - gitarre
23:20 BounceBabe: würd vom schema halt passen wenn die gleich wären
23:20 Phyloukz: also einfach kein emphasis change
23:20 Phyloukz: im letzten part
23:21 BounceBabe: doch das passt schon nur halt das hier nicht 03:26:736 (4,5) - 03:27:856 (1,2) - weil das spacing wieder sehr gleich ist
23:21 BounceBabe: 03:26:736 (4,5) - müsste noch ein bisschen größer sein dann passts
23:22 Phyloukz: jo schon, 03:26:736 (4,5) - ist halt bisschen weiter weg
23:22 Phyloukz: okay
23:22 BounceBabe: obwohl sowas echt cool wär :^) http://puu.sh/ribqX/ca9f232a04.jpg
23:22 BounceBabe: weil die 2 gleich sind 03:26:736 (4,5) -
23:22 BounceBabe: aber wie du willst
23:23 Phyloukz: muss ich mir morgen nochmal anschauen
23:23 BounceBabe: ja sind gott sei dank mit der eh fertig xD
23:23 Phyloukz: XD
23:24 BounceBabe: achja schöne lieder suchst du dir immer aus c:
23:24 Phyloukz: :3
23:24 Phyloukz: hab auch schon das nächste
23:24 Phyloukz: das ich mappen werde wenn die hier ranked is
23:27 BounceBabe: ja das mein ich mit random :p
23:27 Phyloukz: aber tbh
23:27 Phyloukz: ich wüsste nicht
23:27 Phyloukz: welchen bg ich nehmen sollte
23:28 Phyloukz: gleiche mit der map die du grade gemodded hast
23:28 Phyloukz: ich hab einfach n bild genommen das mir gefällt xD
23:28 Phyloukz: und da ich damit gemappt hab, passt dieses bild perfekt zu dem lied für mich
23:29 BounceBabe: ja ist schwer, nur es sollt halt wenn schon dann kein hintergrund mit relation zu irgendwelchen animes sein
23:29 Phyloukz: jo schon, zumindest nicht so offensichtlich
23:30 BounceBabe: trance sachen, edm bla haben eher die affinität mit abstraktem zeugs
23:32 BounceBabe: kannst ja mal schaun vil findest was das zu einem instrument passt das im song ist oder was vom artist selber, da is auch einiges http://tinyurl.com/z7os7nx
23:33 Phyloukz: wil ldas eig nicht mehr changen, hab mich schon so damit angefreundet
23:33 Phyloukz: kann das n derank grund sein? oO
23:35 BounceBabe: das bild ist von kantai collection
23:35 BounceBabe: anime
23:35 BounceBabe: :3
23:35 BounceBabe: oh ne wart
23:35 BounceBabe: free to play web broswer game
23:35 BounceBabe: lol
23:36 Phyloukz: mein bild?
23:36 BounceBabe: ja
23:36 *BounceBabe is editing [https://osu.ppy.sh/b/1070014 KsTBeats - Rising III [Insane]]
23:36 Phyloukz: weiß nur dass der character hibiki heißt
23:36 Phyloukz: (danach hab ich auch gesucht im internetz aber shhhh)
23:36 Phyloukz: Kappa
23:36 Phyloukz: sollte der gleiche wie bei
23:36 *Phyloukz is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1026749 Fidel Wicked - Memories (Do You Remember?)]
23:36 Phyloukz: sein
23:37 Phyloukz: eigentlich
23:37 BounceBabe: http://i.ntere.st/a/100149368/p
23:37 BounceBabe: http://puu.sh/rictJ/05308bbfe9.png
23:37 Phyloukz: x)
23:38 BounceBabe: http://static.zerochan.net/Hibiki.( ... ollection).full.1645053.jpg
23:38 BounceBabe: fanart
23:38 BounceBabe: hast du da
23:38 BounceBabe: ja wie gesagt, hat schon wieder ne relation ^^ sollte nicht sein bei nem lied das da nicht hingehört
23:39 BounceBabe: https://myanimelist.net/anime/21511/Kan ... __KanColle
23:39 Phyloukz: hm.. ich find das nicht super schlimm
23:41 BounceBabe: https://www.youtube.com/results?search_ ... Collection naja doch
23:41 BounceBabe: lol
23:41 BounceBabe: https://www.youtube.com/watch?v=fCYkE4EM0Cg
23:41 BounceBabe: naja musst dir mit BNs und QATs ausmachen
23:42 Phyloukz: sonnyc und poereira hats ja nciht gestört
23:42 Phyloukz: xD
23:42 Phyloukz: pereira*
23:42 Phyloukz: ach keine ahnung
23:42 BounceBabe: haben die überhaupt danach gesucht lol
23:42 Phyloukz: sonnyc wollte nur die source wissen
23:42 Phyloukz: idk
23:48 Phyloukz: Bin dann mal schlafen, Danke dir vielmals für den mod, hat super viel weitergeholfen!
23:49 BounceBabe: bitte gute nacht ^^
Overall
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- Melodic song with rhythmical correct mapping. I like (apart from the random BG owo).
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