forum

Saiga Mitsuki & Yasumoto Hiroki - Sora no Tsubasa (PV Size)

posted
Total Posts
9
Topic Starter
Entis_old_1
This beatmap was submitted using in-game submission on 16 января 2015 г. at 3:41:51

Artist: Saiga Mitsuki & Yasumoto Hiroki
Title: Sora no Tsubasa (PV Size)
Source: 幕末Rock 超魂(ウルトラソウル)
Tags: Bakumatsu Rock ULTRA SOUL Sora no Tsubasa Ii Naosuke Tokugawa Yoshinobu Saiga Mitsuki Yasumoto Hiroki
BPM: 83
Filesize: 23667kb
Play Time: 01:44
Difficulties Available:
  1. Easy (1,32 stars, 100 notes)
  2. Normal (1,84 stars, 149 notes)
  3. Responsibility (2,74 stars, 226 notes)
Download: Saiga Mitsuki & Yasumoto Hiroki - Sora no Tsubasa (PV Size)
Download: Saiga Mitsuki & Yasumoto Hiroki - Sora no Tsubasa (PV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
osu! needs more 幕末Rock ~

100% Done, needs help with modding.

2015-01-09: Updated diff names and some small details. Really want the map to be ranked so please lend me your strength~
2015-01-11: monstrata's mod applied.
2015-01-13: major remaking of E/N, minor H fixing applied +Tarrasky's mod applied.
2015-01-14: major Verlaren's mod applied. +spinner's BG remade.
2015-01-15: minor fixing.
2015-01-15:major remaking of E/N.
More Details
A song from great VN+Rhythm Game Bakumatsu Rock -ULTRA SOUL-

My first uploaded attempt to map a song.

Responsibility diff is main, two others were too difficult for me to make ( I cannot play low diffs properly) so it needs full checking and maybe full remaking/guest diff.
Expectation is not very good by composition.
Also my easy Loneliness is normal no matter how I tried to make it easier...
I just wanted to keep map's style with difficulties' names.

Video is widescreen so it highly recommended to play with video and skin ON. So maybe it became too heavy (about 24mb max). Also it needs Okami skin by default. ( https://osu.ppy.sh/forum/t/8329 ) I included some minor changes in map itself, but the Okami is source.

I'm a big fan of Bakumatsu Rock so I spent a lot of time to make suitable and playable skin, but still have problems with mapping. Hope someone would help with modding. Also I will try to map other songs with themed skins and a full BR skin itself, so if someone is interested I can collab by doing something connected with BR.
Special Thanks
Nearax :)
Mistico315
guineaQ
monstrata
Tarrasky
Verlaren
VanillaSushi_old
Hello ^.^
These are just opinions:

[General]

  • -The song's nice xO
    -The beatmap exceeds 10 MB without the video. I think you have to decrease the size of the mp3. Ask someone to lessen it? :3
    - 00:02:940 - There's this Kiai mode that doesn't even last for a second D: Is it really needed there?
    - 01:00:771 - I think the Kiai mode that starts here can end at 01:12:337 instead :D
[Loneliness]

  • -The HP Drain Rate, Approach Rate, and Overall Difficulty are set to 0 D: Increase it a little bit?
    - 00:11:614 (1) - It's too far from the previous circle. Beginners can't jump yet D:
    - 00:21:373 (1) - Too far from previous circle.
    - 00:30:048 (1) - I think the slider should end at 00:30:590
    - 00:34:566 (3) - Please move the slider. It shouldn't overlap the previous sliders.
    - 00:51:735 (5) - Make it really appear at the center of 4 and 6
    - 01:15:229 (1) - It's too far from the previous circle D:
    - 01:35:470 (1) - It's too far from the previous circle D:
[Expectation]

  • -HP Drain Rate, Approach Rate, and Overall Difficulty are all 2. Maybe you can make them differ a bit? xD
    - 00:34:566 (4) - The slider overlaps the first slider of the combo. Can you change its position? :3
    - 01:35:470 (1) - Way too far from the previous circle
[Responsibilty]

  • -I think the approach rate is too high for this difficulty. Maybe lower it to 7?
    - 00:09:988 (3) - Move this slider a bit clockwise?
    - 00:26:072 (1) - Move it a bit closer to the previous circle? :3
    - 01:01:693 (2) - I think you can remove this circle.
Once again, these are just my opinions ^.^
This song's nice! GL with this beatmap~
Monstrata
Hi! M4M from your queue.

[Responsibility]

00:07:819 (8,9) - Try this.
00:14:506 (1,2) - Space them apart a bit more.
00:23:000 (5) - Move sliderhead to 392|312
00:40:530 (11) - NC
00:41:976 (1) - Remove NC
00:54:626 - There is a beat here, you should have an object begin here rather than a slider-end.
01:02:939 (6,7,8) - Make them evenly spaced.
01:04:747 (12,13,14) - ^
01:28:421 (6,8) - Not symmetrical. Overlap either circle on top of the other, and Ctrl+H
01:34:205 (1,1,1,1,1,1) - Remove NC's.
01:41:253 (1) - End at 01:44:506 - . Same with other difficulties.

[Normal]

00:04:747 (3,1,2,3,4) - Make them evenly spaced.
00:08:723 (1,2,3) - ^
00:11:253 (4,1) - This is a Normal, Distance snapping should be relatively uniform.
00:18:482 (1,2,3) - Try a rhythm like this.
00:23:180 (3) - Add note here.
00:57:156 (6) - Ctrl+G
01:21:735 (2,3,4) - Evenly space.
01:22:458 (4,5,6,1) - ^
01:26:795 (1,3) - First of all, not symmetrical. Second, this is Normal, I wouldn't recommend having jumps like this.
01:27:879 (4) - Make this repeat.
01:28:602 (5,6,7) - Ctrl+G all of this after you make 4 repeat.
01:28:602 (5,7) - Not symmetrical. Use Ctrl + H
01:31:132 (3,4) - ^
01:36:554 (2,3,4,5) - Space the differently making 2 further apart from 3 so beginners don't get confused. There is a longer gap between 2 and 3.

[Easy]

00:18:482 (1,2,3) - Space the more evenly so the sliders are neater.
00:40:530 - You should have an slider begin here, rather than a slider-end. This is a white tick too.
00:57:879 (6,7) - Stack them perfectly.
01:04:747 (8,9) - Uneven spacing compared to the rest of the combo.
01:15:229 (1) - End slider at 01:15:952 - . Should also bring 2 closer because of the distance snap.
01:22:458 (4,5,6,1) - Uneven spacing.
01:25:349 (3,4,5) - ^
01:28:602 (5,6) - Not symmetrical
01:29:686 (1,2,3,4) - ^
01:32:578 (1,2) - You could space 1 a bit further to the left. There is a longer gap here.

A problem i'm noticing in your Normal/Easy difficulties is that you don't use distance snap often enough, resulting in odd spacing problems and jumps that shouldn't be there in such easy difficulties.
Topic Starter
Entis_old_1
Mistico315
Thank you for suggestions, it was really helpful. Sorry for late feedback, I really thought that authors are not allowed to post here...><
Details
[General]
-The song's nice xO |Absolutely agree :3
-The beatmap exceeds 10 MB without the video. I think you have to decrease the size of the mp3. Ask someone to lessen it? :3
- 00:02:940 - There's this Kiai mode that doesn't even last for a second D: Is it really needed there?
- 01:00:771 - I think the Kiai mode that starts here can end at 01:12:337 instead :D

[Loneliness - Easy]
-The HP Drain Rate, Approach Rate, and Overall Difficulty are set to 0 D: Increase it a little bit?
- 00:11:614 (1) - It's too far from the previous circle. Beginners can't jump yet D:
- 00:21:373 (1) - Too far from previous circle.
- 00:30:048 (1) - I think the slider should end at 00:30:590
- 00:34:566 (3) - Please move the slider. It shouldn't overlap the previous sliders.
- 00:51:735 (5) - Make it really appear at the center of 4 and 6
- 01:15:229 (1) - It's too far from the previous circle D:
- 01:35:470 (1) - It's too far from the previous circle D:


[Expectation - Normal]
-HP Drain Rate, Approach Rate, and Overall Difficulty are all 2. Maybe you can make them differ a bit? xD
- 00:34:566 (4) - The slider overlaps the first slider of the combo. Can you change its position? :3
- 01:35:470 (1) - Way too far from the previous circle


[Responsibilty]
-I think the approach rate is too high for this difficulty. Maybe lower it to 7?
- 00:09:988 (3) - Move this slider a bit clockwise?
- 00:26:072 (1) - Move it a bit closer to the previous circle? :3
- 01:01:693 (2) - I think you can remove this circle.

Once again, these are just my opinions ^.^
This song's nice! GL with this beatmap~ |This was very helpful~ Thankies~ :oops:
monstrata
Your suggestions esp for easier difficulties were nice, I really dislike distance snap so do not use it, only aimod sometimes. Symmetry is a real problem... It looks fine for me. But well, will try to change. Thank you.
Details
[Responsibility]

00:07:819 (8,9) - Try this.
00:14:506 (1,2) - Space them apart a bit more.
00:23:000 (5) - Move sliderhead to 392|312
00:40:530 (11) - NC
00:41:976 (1) - Remove NC
|Maybe it is hard to notice, but i specially made combos arranging lyrics with character's colour. I like this idea and keep to use in every map of mine.
00:54:626 - There is a beat here, you should have an object begin here rather than a slider-end.
01:02:939 (6,7,8) - Make them evenly spaced.
01:04:747 (12,13,14) - ^

01:28:421 (6,8) - Not symmetrical. Overlap either circle on top of the other, and Ctrl+H
01:34:205 (1,1,1,1,1,1) - Remove NC's.|Why not? Nice colorful chain.
01:41:253 (1) - End at 01:44:506 - . Same with other difficulties.| End is just as last note sounds for better impact.

[Normal]

00:04:747 (3,1,2,3,4) - Make them evenly spaced.
00:08:723 (1,2,3) - ^

00:11:253 (4,1) - This is a Normal, Distance snapping should be relatively uniform.
00:18:482 (1,2,3) - Try a rhythm like this.

00:23:180 (3) - Add note here.|Followed lyrics.
00:57:156 (6) - Ctrl+G
01:21:735 (2,3,4) - Evenly space.
01:22:458 (4,5,6,1) - ^

01:26:795 (1,3) - First of all, not symmetrical. Second, this is Normal, I wouldn't recommend having jumps like this.|This is normal so i think it is okay to have this spacing, it's not that big.
01:27:879 (4) - Make this repeat.
01:28:602 (5,6,7) - Ctrl+G all of this after you make 4 repeat.
01:28:602 (5,7) - Not symmetrical. Use Ctrl + H
01:31:132 (3,4) - ^
|Changed formation a bit.
01:36:554 (2,3,4,5) - Space the differently making 2 further apart from 3 so beginners don't get confused. There is a longer gap between 2 and 3.

[Easy]

00:18:482 (1,2,3) - Space the more evenly so the sliders are neater.
00:40:530 - You should have an slider begin here, rather than a slider-end. This is a white tick too.|Followed lyrics, also easier.
00:57:879 (6,7) - Stack them perfectly.
01:04:747 (8,9) - Uneven spacing compared to the rest of the combo.

01:15:229 (1) - End slider at 01:15:952 - . Should also bring 2 closer because of the distance snap.
01:22:458 (4,5,6,1) - Uneven spacing.
01:25:349 (3,4,5) - ^

01:28:602 (5,6) - Not symmetrical
01:29:686 (1,2,3,4) - ^

01:32:578 (1,2) - You could space 1 a bit further to the left. There is a longer gap here.
EDIT: details added. Used this coloring:
Tried to fix/partially fixed | Fixed | Kept | Strictly kept
PS: What should I do to make Easy easier?.. Cannot reduce difficulty no matter how i tried.
Tarrasky
Mod
11:20 Ruineko: Hellow, it's me again. Just finished fixing, please check. Maybe you'll need to reDL it :< i replaced old difficulties with new maps.
11:20 *Ruineko is editing [http://osu.ppy.sh/b/596625 Saiga Mitsuki & Yasumoto Hiroki - Sora no Tsubasa (PV Size) [Normal]]
11:21 Tarrasky: ok
11:21 Tarrasky: i'll redownload and look
11:21 Tarrasky: wait i finish this mod
11:21 *Tarrasky is editing [http://osu.ppy.sh/b/564933 Ikimono-Gakari - Netsujou no Spectrum [Yuzuriha's Hard]]
11:21 Tarrasky: the map have a lot of difficulties ;c
11:21 Ruineko: ok, do not rush) i'm not in a hurry
11:53 *Tarrasky is playing [http://osu.ppy.sh/b/528587 Saiga Mitsuki & Yasumoto Hiroki - Sora no Tsubasa (PV Size) [Responsibility]]
12:01 Ruineko: is it more moddable now?) made antijumping E/N
12:01 Tarrasky: i'll test the others diffs
12:03 Tarrasky: woa
12:03 Tarrasky: nice normal
12:05 Tarrasky: one question
12:05 Ruineko: it seemed too easy for me anyways) even did not gain 2 stars
12:05 Tarrasky: you use the distance snap to make all Easy?
12:05 Tarrasky: ALL?
12:05 Ruineko: yes everywhere E N
12:05 Tarrasky: ok
12:05 Ruineko: did i miss some places?
12:06 Tarrasky: let me check
12:06 Tarrasky: 00:02:940 (1,2) - 0,78x distance
12:07 Tarrasky: i'll mod here now ok?
12:08 Ruineko: ok) ofc
12:08 Tarrasky: move this circle
12:08 Tarrasky: 00:02:940 (1) -
12:08 Tarrasky: to x:288 y:176
12:09 Tarrasky: ok?
12:10 Ruineko: i want to keep it centered, so i feel like to move next obj
12:11 Tarrasky: humm ok
12:12 Tarrasky: look this slidr 00:04:747 (3) -
12:12 Tarrasky: in this form is more beautiful, agree? https://osu.ppy.sh/ss/2516529
12:14 Ruineko: i like this curl) next one is linear
12:14 Tarrasky: ok
12:15 Ruineko: btw is 0.96 ok? or i need to 1.00 everywhere?
12:15 Ruineko: snap
12:16 Tarrasky: nono, is ok
12:16 Tarrasky: is next to 1,00 is ok
12:16 Tarrasky: 01:00:771 (1,2) -
12:16 Ruineko: phew...
12:16 Tarrasky: try this https://osu.ppy.sh/ss/2516555
12:17 Tarrasky: for me is beautiful ^^
12:19 Ruineko: yeah, nice) i just was too afraid to add to much notes in Ez)
12:20 Tarrasky: you can ignore the circle
12:20 Tarrasky: only 2 sliders simmetric sounds nice
12:20 Tarrasky: Easy is OK, i'll check the Normal now
12:20 Ruineko: and are your circlesize same? looks smaller...
12:20 Tarrasky: is good
12:20 Tarrasky: now is the Normal ok?
12:21 *Tarrasky is editing [http://osu.ppy.sh/b/596625 Saiga Mitsuki & Yasumoto Hiroki - Sora no Tsubasa (PV Size) [Normal]]
12:21 Ruineko: you won't write in my thread?
12:21 Tarrasky: i'm modding now
12:21 Tarrasky: after i'll save this chat
12:21 Tarrasky: and put in thread
12:21 Tarrasky: and you only give the kudosu ok?
12:21 Ruineko: ah i see, that's wise)
12:21 Ruineko: ofc
12:21 Tarrasky: now is normal, let me see
12:22 Tarrasky: 00:13:421 (4) - try this https://osu.ppy.sh/ss/2516597
12:23 Tarrasky: this distance is very high, check 00:22:819 (2,3) -
12:24 Tarrasky: move 00:27:156 (2) - x:240 y:328
12:25 Tarrasky: this is hard, remap 00:54:807 (2,3,4,5) -
12:26 Tarrasky: remap like here 01:06:554 (2,3,4,5) -
12:26 Tarrasky: 01:08:361 (5) - this slider finish in 01:08:723 -
12:27 Tarrasky: after you fix this send me message to i look the Hard
12:31 Ruineko: i think i need to think about remapping and shortening sliders more...
12:31 Tarrasky: ok
12:31 Ruineko: is it ok to answer later in thread?
12:31 Tarrasky: no problem
12:31 Tarrasky: now is the hard
12:32 Ruineko: )
12:32 Tarrasky: move 00:05:831 (1) - x:224 y:128
12:33 Tarrasky: move 00:07:096 (5) - x:456 y:200
12:33 Ruineko: btw need to ask: do the kudosu thrown by myself have any weight?
12:34 Tarrasky: of course have
12:34 Tarrasky: increase the priority
12:34 Tarrasky: 00:07:096 (5) - maybe is better x:448 y:208
12:35 Tarrasky: and 00:07:458 (6) - move x:376 y:280
12:35 Ruineko: i see, thanks.) i thought my own are useless
12:35 Tarrasky: 00:08:361 (10) - move x:184 y:256
12:35 Tarrasky: ^^ no problem
12:35 Tarrasky: stack 00:09:807 (2,3) -
12:36 Tarrasky: i recommend you use distance snap like the others diffs
12:36 Ruineko: stack = to make 1 line?
12:38 Ruineko: hard will be not hard without jumps :<
12:38 Tarrasky: you can use jumps
12:38 Tarrasky: when you think sounds good
12:38 Tarrasky: in normal map you can use distance snap
12:38 Tarrasky: understand?
12:39 Tarrasky: you use 1,2x distance snap, and when you think "wow, this moment is good a jump" you desative distance snap and add the jump
12:40 Tarrasky: lunch back after
12:40 Tarrasky: https://osu.ppy.sh/ss/2516723 this is stack
12:42 Ruineko: yeah)
12:42 Ruineko: ok, have a nice lunch)
12:42 Ruineko: ahh i see >< not very fav of mine)
12:46 Tarrasky: back
12:46 Tarrasky: this distance is a bit confuse 00:34:205 (6,7) -
12:47 Tarrasky: broke a bit the flow in here 00:33:482 (2,3,4,5) -
12:48 Ruineko: like how?
12:48 Tarrasky: 00:40:530 (11) - add new combo
12:48 Tarrasky: and remove new combo in here 00:41:976 (1) -
12:49 Ruineko: i just like it in that way) so cannot imagine other
12:50 Tarrasky: look
12:50 Tarrasky: move 00:34:566 (7) - from 00:34:385 -
12:50 Tarrasky: sounds better i think

after that your internet fell, I hope helped you, good luck, nice skin :) :) :) :)
Topic Starter
Entis_old_1
Tarrasky
Thank you very much for your help, It was more than helpful :3 Also I'm really happy to know that you liked the skin.)
In details I extracted your suggestions about modding.
Details
[Easy]
00:02:940 (1,2) - 0,78x distance
00:02:940 (1) - move this circle to x:288 y:176|I want to keep it centered, so i feel like to move next obj

look this slidr 00:04:747 (3) - in this form is more beautiful, agree? https://osu.ppy.sh/ss/2516529 |I like this curl) next one is linear

01:00:771 (1,2) - try this https://osu.ppy.sh/ss/2516555

[Normal]
00:13:421 (4) - try this https://osu.ppy.sh/ss/2516597 |but i'll think more about this, maybe I'll remake it.
this distance is very high, check 00:22:819 (2,3) -
move 00:27:156 (2) - x:240 y:328


this is hard, remap 00:54:807 (2,3,4,5) -
remap like here 01:06:554 (2,3,4,5) -

01:08:361 (5) - this slider finish in 01:08:723 -|Same, I'll think how it will be better.

[Hard]
move 00:05:831 (1) - x:224 y:128
move 00:07:096 (5) - x:456 y:200
00:07:096 (5) - maybe is better x:448 y:208
00:07:458 (6) - move x:376 y:280
00:08:361 (10) - move x:184 y:256

stack 00:09:807 (2,3) -
https://osu.ppy.sh/ss/2516723 this is stack


this distance is a bit confuse 00:34:205 (6,7) -
broke a bit the flow in here 00:33:482 (2,3,4,5) - move 00:34:566 (7) - from 00:34:385 -


00:40:530 (11) - add new combo
and remove new combo in here 00:41:976 (1) -
|The second suggestion about that combo, but I'll keep like it is it though.)
Verlaren
Hi everyone.
Request from PM in game.


General (Общее)
  1. BPM: 83,000.... вроде все нормально, но советую уделить внимание этому моменту очень много внимания. Т.к. лично я считаю, что было бы неплохо использовать двойной BPM.
    Но не спешите вносить правки, лучше попробуйте обратиться к более опытным людям например оставьте свою просьбу о перепроверке тайминга тут --> t/13795
  2. В тегах карты не должны перечислться(прописываться) исполнителя и первоисточник, ведь лочично, что для этого есть поле Source.
    AudioLeadIn: 0?, рекомендую выставить значение в 1500 милисекуд.
  3. По поводу привязки скина к карте. Выставите значение в настройках на default, т.к. он выдает предупреждение о том, что отсутствует некий определеный скин.
  4. Отключить параметр "Widescreen suppot", т.к. он все равно не работает.
  5. Выставить значение параметра Countdown speed на normal.
  6. Немного о бекграундах. Попробуйте найти более качественный фон, данные просто не внушают доверия по самому качеству (по крайней мере мне, sorry).
  7. Да, как же я забыл про Kiai-time упопянуть! Используйте их не чаще раза в минуту, в данном случае вы практически без перерыва используете его с середины карты и до её конца. Естественно это ошибка.
    Решение проблемы - Ваш киай должен начинаться: Первый с 00:49:205 и заканчиваться в 01:00:409. Второй с 01:00:771 и продолжаться до 01:12:337.
Skin

Уделю внимание только спиннеру и его элементам, т.к. считаю его не играбельным. При тестовом прогоне карты я заметил, что он сливается с окружением, и прошло не меньше 2 секунд, прежде чем я сообразил, что это действительно спиннер.
Easy

т.к. название этой сложности звучит словом Easy,то и sampleset вы должны были использовать соответствующий, а не Normal, как в Вашем случае.
SliderMultiplier(скорость слайдера) :1.6 ? - На данных уровнях сложности обычно используют значение, не выше порога 1.0 (единицы). После корректирования этого параметра придется выровнять длину слайдеров.
NC, он же NewCombo не должен содержать в себе более пяти паттернов(объектов) на данном уровне сложности. Да-да и еще один немало важный момент - Начало комбо должны начинаться с сильной доли (большого белого тика).
Почему Вы используете 1/8 слайдеры? Было бы целесообразно здесь использовать только 1/2. Простыми словами, старайтесь не размещать ноты на синих тиках, используйте сильные и слабые доли.
00:08:723 (1) - должен находиться в х:141 | y:207
00:09:807 (2) - удалить круг.
00:18:482 (1) - перенести начало комбо на 00:18:120 (3)
00:21:373 (1) - перенести начало комбо на 00:21:012 (5)
00:21:373 (2,3) - в будущем, к этим двум слайдерам не раз придерутся из-за формы. Попробуйте изобразить их более стандартным образом, или более оригинально.
Для справки можно использовать материал разделов Mapping Techniques, например 56 или же 61
00:26:072 (1) - сделать "чистый слайдер"(blanked). Явный пример таких паттернов 00:32:939, вот 00:52:096 и вот 01:10:530. А вот и немножко о таких объектах t/208596
00:27:156 (2) - удалить.
00:30:048 (2) - сократить продолжительность слайдера на один тик, и переделать в полукруг, например так:
00:30:048 (1) - перенести начало комбо на 00:29:686 (5)
00:30:952 (3) - передвинуть на 00:30:771 и сократить продолжительность до 00:31:494
00:32:217 (4) - удалить.
00:32:939 (1) - перенести начало комбо на 00:32:578 (4)
00:33:843 (3) - анранкед. удалить и поставить ноту на 00:34:024 (3)
00:34:747 (4) - сделать "чистый слайдер". и сократить его продолжительность до 00:35:470 (4)
00:31:855 (4) - Добавить кргуг с новым комбо.
00:32:578 (1) - убрать новое комбо.
00:32:939 (3) - продлить на один тик (до слабой доли).
00:34:747 (5) - новое комбо.
00:36:915 (1) - новое комбо должно начинаться на сильном бите на хвосте слайдера.
00:48:482 (1) - убрать реверс и продлить на один тик (до слабой доли) потом Ctrl+G для реверса.
00:49:205 (2) - новое комбо.
00:52:096 (5) - новое комбо
00:55:711 (3) - удалить.
00:54:988 (2) - продлить до того места, где был 00:55:711
00:56:072 (3) - продлить на один тик.
00:57:879 (5) - новое комбо.
01:03:662 (4) - по поводу таких слайдеров, будет лучше, если попробуете взглянуть на этот мануал --> t/37194
01:05:831 (1) - переместить новое комбо на 01:03:662 (4)
01:06:554 (2) - новое комбо
01:09:446 (1) - сделать "чистый слайдер", или нечто на подобии этого:
01:10:530 (2) - сократить продолжительность до 01:11:976 (2)
01:12:337 (1) - добавить круг с новым комбо.
01:12:699 (1) - удалить и разместить круг на 01:13:060
01:14:144 (4,5,6) - удалить все три объекта, вместо них разместить один слайдер с началом от (4) и окончанием на (6).
01:16:313 (2) - насчет фигур, небольшая отсылка к моим предыдущим словам про похожие слайдеры, вот --> 01:03:662 (4)
01:28:602 (5,6) - удалить и заменить одним слайдером.
01:34:385 (4,5) - то же, что и в предыдущей строке.
01:38:361 (6) - новое комбо.
01:41:253 (1) - финальный спиннер должен заканчиваться тут --> 01:44:506, и да обратите внимание также на то, что все сложности(дифы) должны заканчиваться и начинатся в одинаковые промежутки времени.
Normal

HP drain rate -1
Circle size -1
Overall Difficity -1
Насчет SliderMultiplier(скорость слайдера) :1.6 ? используйте 1.1 или 1.2.
00:09:807 (2,3) - поменять местами (2) и (3), иначе не в ритм. вот так:
00:13:421 (4) - убрать два реверса, продлить на один тик, переместить на 00:13:783 и в 00:13:421 добавить круг. Почему? Разъяснение - подобного рода объекты (я про больше 3-х реверсов и стримов в нормалах и легких) сильно осложняют игру новичкам, т.к. эти две сложности изначально рассчитаны на новичков и не очень опытных игроков. Следовательно, они должны укладываться в определенные рамки сложности.
00:14:506 (1,2,3) - удалить (2), а вместо (1) и (3) сделать один слайдер.
00:16:313 (3) - убрать один реверс.
00:17:759 (4) - переместить на 00:17:397 и заменить одним длинным слайдером с продолжительностью до 00:18:120 + добавить новое комбо.
00:18:482 (2) - убрать новое комбо.
00:20:650 (6,7,8) - такие "фокусы" лучше стараться использовать на дифах, не ниже харда(сложного). В общем можно заменить слайдером с одним реверсом, чтобы получить тот же трипл, какой у нас был, только уже соответствующий нормалу.
00:21:373 (1) - убрать один реверс и продлить на один тик. и вдобавок перекинуть новое комбо на 00:20:289 (5).
00:23:180 (5) - таким слайдерам я уже уделял время, так что, делаю отсылку на Easy.
00:28:602 (4) - новое комбо должно начинаться на хвосте этого слайдера, так что, придется немного переделать отрезок от 00:28:602(4) до 00:29:686(6).
00:32:939 (1) - переместить новое комбо на 00:32:217 (5)
00:32:939 (3,4,5,6,7,8,1,2) - и снова мы возвращаемся к шагу 1/8. Я про синие тики. Думаю вы догадываетесь, что надо сделать.
00:41:976 (7) - убрать один реверс и продлить на один тик.
00:43:421 (8) - новое комбо.
00:49:205 (2) - новое комбо.
00:51:373 (4,5,6) - смотрите запись про 00:20:650 (6,7,8).
00:52:096 - новое комбо
00:54:265 (1) - переместить новое комбо на 00:54:988. да придется удалить 00:54:807 (2) и в точке 00:54:988 разместить круг с новым комбо.
00:53:180 (2,4) - перекрывают друг-друга в области "хвоста". Такого быть не должно.
00:55:530 (2,3,4,5,6,7) - смотрите запись о 00:32:939 (3,4,5,6,7,8,1,2). например можно сделать нечто похожее на 01:00:771 (1,2,3,4,5,6,7,8).
00:57:879 - новое комбо в этой точке.
01:03:662 (6) - новое комбо. + насчет слайдера, ну вы поняли что я хочу донести.
01:05:831 (1) - переместить новое комбо на 01:06:554 (2).
01:08:361 (4) - убрать один реверс и продлить на один тик.
01:09:265 (1) - заменить кругом в точке 01:09:446.
01:11:072 (1) - начните его лучше с 01:11:253.
01:12:699 (1) - вместо слайдера разместить в 01:13:060 круг.
01:15:229 (1,2) - используйте 1/2 слайдеры а не 1/8, н-р, продлите первый на один тик а вместо второго на конце установите круг.
01:38:361 (6) - Новое комбо.
01:40:168 (3) - заменить одним слайдером, без повторов.
01:41:253 (1) - продлить на один тик.
Responsibility

00:08:000 (9,10) - заменить одним слайдером.
00:13:241 (6) - удалить.
00:13:421 (7) - хм, намного лучше, если бы вы сделали вот так:
00:23:000 (5) - сократить на один тик и переместить на 00:23:180. + новое комбо.
00:26:072 (1) - сделать "чистый слайдер".
00:30:048 (1) - переместить новое комбо на 00:28:964 (6)
00:32:939 (1) - переместить новое комбо на 00:31:855 (8)
00:32:036 (1) - удалить новое комбо.
00:34:747 - разместить новое комбо в этой точке.
00:41:976 (1) - переместить новое комбо на 00:40:530
00:45:229 (1) - продлить до 00:48:120
00:49:205 (2) - новое комбо.
00:52:096 (7) - новое комбо.
00:54:084 (5,1) - джамп(прыжок) там, где он не нужен. Просто слишком большое расстояние у игровых объектов друг у друга.
00:54:988 - переместить новое комбо сюда с 00:54:265 (1)
00:57:879 (10) - новое комбо в этой точке.
01:03:662 (9) - новое комбо.
01:06:554 - переместить новое комбо сюда с 01:05:831 (1)
01:09:446 (1) - переместить на один тик вперед.
01:34:205 (1,1,1,1,1,1) - попробуйте использовать то же что и тут:
01:38:361 (7) - новое комбо.
01:41:253 (1) - продлить на один тик.

В общем тут есть много работы, но я верю, что все получится. Если будут вопросы, то можете обращаться. ;)
Topic Starter
Entis_old_1
Verlaren
Вот что значит настоящий мод... Действительно всё ужасно, ибо некоторое я бы настоятельно хотела сохранить, поэтому осмелюсь обратиться к Вам ещё раз (или не раз х) Относительно сказанного подробнее:
Details
[General (Общее)]
BPM: 83,000.... вроде все нормально, но советую уделить внимание этому моменту очень много внимания. Т.к. лично я считаю, что было бы неплохо использовать двойной BPM. /Без понятия, что такое двойной БПМ...
Но не спешите вносить правки, лучше попробуйте обратиться к более опытным людям например оставьте свою просьбу о перепроверке тайминга тут --> t/13795 /я оставляла реквест и была вежливо проигнорирована. Можно написать там ещё раз?
В тегах карты не должны перечислться(прописываться) исполнителя и первоисточник, ведь лочично, что для этого есть поле Source./Лучше перебрать, чем недобрать.)
AudioLeadIn: 0?, рекомендую выставить значение в 1500 милисекуд. /Не поняла, где это смотреть.
По поводу привязки скина к карте. Выставите значение в настройках на default, т.к. он выдает предупреждение о том, что отсутствует некий определеный скин. /Насколько я помню, Оками входит в начальную чистую осу, иначе бы я о ней и не знала. Но если критично, то переброшу все хитсаунды и прочее в папку с мапой.
Отключить параметр "Widescreen suppot", т.к. он все равно не работает.
Выставить значение параметра Countdown speed на normal. /А вот тут нет, ибо есть баг с кастомными звуками в игре (начиная с рождественской обновы. У меня стоит кастом отсчёт и он идеально вписан в тот интервал. Ждём, пока пофиксят это.
Немного о бекграундах. Попробуйте найти более качественный фон, данные просто не внушают доверия по самому качеству (по крайней мере мне, sorry). /Я сохраняла тематику мапы и сделала скрины из видео, очень много фотошопила и думаю, что они вполне удовлетворительны. Или вам надо везде идеальные векторы без пикселя потерь?
Да, как же я забыл про Kiai-time упопянуть! Используйте их не чаще раза в минуту, в данном случае вы практически без перерыва используете его с середины карты и до её конца. Естественно это ошибка.
Решение проблемы - Ваш киай должен начинаться: Первый с 00:49:205 и заканчиваться в 01:00:409. Второй с 01:00:771 и продолжаться до 01:12:337.
/Пофиксила, но последняя форте часть без киая слишком плоская... Не могу себя заставить. Если же это неранкабельно, то тогда пожертвую.

[Skin]

Уделю внимание только спиннеру и его элементам, т.к. считаю его не играбельным. При тестовом прогоне карты я заметил, что он сливается с окружением, и прошло не меньше 2 секунд, прежде чем я сообразил, что это действительно спиннер. /Ну что вы все так прицепились...( Попробую изменить в рамках тематики мапы.

[Easy]

т.к. название этой сложности звучит словом Easy,то и sampleset вы должны были использовать соответствующий, а не Normal, как в Вашем случае. /Не поняла, что Вы имеете в виду.
SliderMultiplier(скорость слайдера) :1.6 ? - На данных уровнях сложности обычно используют значение, не выше порога 1.0 (единицы). После корректирования этого параметра придется выровнять длину слайдеров. /Пока что оставила как есть, пофиксила остальное в первую очередь.
NC, он же NewCombo не должен содержать в себе более пяти паттернов(объектов) на данном уровне сложности. Да-да и еще один немало важный момент - Начало комбо должны начинаться с сильной доли (большого белого тика). /Постаралась перестроить.
Почему Вы используете 1/8 слайдеры? Было бы целесообразно здесь использовать только 1/2. Простыми словами, старайтесь не размещать ноты на синих тиках, используйте сильные и слабые доли. /Это чисто из моего музыкального восприятия - порой некоторые места ну только так 1/8 и могу слышать. Нужно привыкнуть... Постаралась перестроить.
00:08:723 (1) - должен находиться в х:141 | y:207
00:09:807 (2) - удалить круг.
00:18:482 (1) - перенести начало комбо на 00:18:120 (3)
00:21:373 (1) - перенести начало комбо на 00:21:012 (5)

00:21:373 (2,3) - в будущем, к этим двум слайдерам не раз придерутся из-за формы. Попробуйте изобразить их более стандартным образом, или более оригинально. /Увы, видимо слайдерарт - это не моё. Пыталась как могла...
Для справки можно использовать материал разделов Mapping Techniques, например 56 или же 61
00:26:072 (1) - сделать "чистый слайдер"(blanked). Явный пример таких паттернов 00:32:939, вот 00:52:096 и вот 01:10:530. А вот и немножко о таких объектах t/208596
00:27:156 (2) - удалить.
00:30:048 (2) - сократить продолжительность слайдера на один тик, и переделать в полукруг, например так:
пример


00:30:048 (1) - перенести начало комбо на 00:29:686 (5)
00:30:952 (3) - передвинуть на 00:30:771 и сократить продолжительность до 00:31:494 +
00:32:217 (4) - удалить. +
00:32:939 (1) - перенести начало комбо на 00:32:578 (4) +
00:33:843 (3) - анранкед. удалить и поставить ноту на 00:34:024 (3) +
00:34:747 (4) - сделать "чистый слайдер". и сократить его продолжительность до 00:35:470 (4) +
00:31:855 (4) - Добавить кргуг с новым комбо. +
00:32:578 (1) - убрать новое комбо. +
00:32:939 (3) - продлить на один тик (до слабой доли). +
00:34:747 (5) - новое комбо.
/+Эти места я ооочень плохо поняла... Как-то попыталась исправить.
00:36:915 (1) - новое комбо должно начинаться на сильном бите на хвосте слайдера. /Почему бы не оставить? Он следует слогам.
00:48:482 (1) - убрать реверс и продлить на один тик (до слабой доли) потом Ctrl+G для реверса.
00:49:205 (2) - новое комбо.
00:52:096 (5) - новое комбо

00:55:711 (3) - удалить.
00:54:988 (2) - продлить до того места, где был 00:55:711
00:56:072 (3) - продлить на один тик.
00:57:879 (5) - новое комбо.

01:03:662 (4) - по поводу таких слайдеров, будет лучше, если попробуете взглянуть на этот мануал --> t/37194 /Пока что оставила, на понижении скорости слайдера всё равно придётся другую форму делать.
01:05:831 (1) - переместить новое комбо на 01:03:662 (4)
01:06:554 (2) - новое комбо
01:09:446 (1) - сделать "чистый слайдер", или нечто на подобии этого:
пример


01:10:530 (2) - сократить продолжительность до 01:11:976 (2) +
01:12:337 (1) - добавить круг с новым комбо. +
01:12:699 (1) - удалить и разместить круг на 01:13:060
/+Плохо поняла, сделала иначе.
01:14:144 (4,5,6) - удалить все три объекта, вместо них разместить один слайдер с началом от (4) и окончанием на (6).
01:16:313 (2) - насчет фигур, небольшая отсылка к моим предыдущим словам про похожие слайдеры, вот --> 01:03:662 (4)
01:28:602 (5,6) - удалить и заменить одним слайдером.
01:34:385 (4,5) - то же, что и в предыдущей строке.
01:38:361 (6) - новое комбо.
01:41:253 (1) - финальный спиннер должен заканчиваться тут --> 01:44:506, и да обратите внимание также на то, что все сложности(дифы) должны заканчиваться и начинатся в одинаковые промежутки времени.

[Normal]

HP drain rate -1
Circle size -1
Overall Difficity -1

Насчет SliderMultiplier(скорость слайдера) :1.6 ? используйте 1.1 или 1.2. /Также как и с Е, пока оставила.
00:09:807 (2,3) - поменять местами (2) и (3), иначе не в ритм. вот так:
пример


00:13:421 (4) - убрать два реверса, продлить на один тик, переместить на 00:13:783 и в 00:13:421 добавить круг. Почему? Разъяснение - подобного рода объекты (я про больше 3-х реверсов и стримов в нормалах и легких) сильно осложняют игру новичкам, т.к. эти две сложности изначально рассчитаны на новичков и не очень опытных игроков. Следовательно, они должны укладываться в определенные рамки сложности.
00:14:506 (1,2,3) - удалить (2), а вместо (1) и (3) сделать один слайдер.

00:16:313 (3) - убрать один реверс.
00:17:759 (4) - переместить на 00:17:397 и заменить одним длинным слайдером с продолжительностью до 00:18:120
+ добавить новое комбо. /Оставила комбо, ну почему нельзя аранжировать словам?
00:18:482 (2) - убрать новое комбо.
00:20:650 (6,7,8) - такие "фокусы" лучше стараться использовать на дифах, не ниже харда(сложного). В общем можно заменить слайдером с одним реверсом, чтобы получить тот же трипл, какой у нас был, только уже соответствующий нормалу.
00:21:373 (1) - убрать один реверс и продлить на один тик. и вдобавок перекинуть новое комбо на 00:20:289 (5).
/Хорошо не выходит...
00:23:180 (5) - таким слайдерам я уже уделял время, так что, делаю отсылку на Easy. /Не знаю уже, что с ними делать...
00:28:602 (4) - новое комбо должно начинаться на хвосте этого слайдера, так что, придется немного переделать отрезок от 00:28:602(4) до 00:29:686(6).
00:32:939 (1) - переместить новое комбо на 00:32:217 (5)/И опять...
00:32:939 (3,4,5,6,7,8,1,2) - и снова мы возвращаемся к шагу 1/8. Я про синие тики. Думаю вы догадываетесь, что надо сделать.
00:41:976 (7) - убрать один реверс и продлить на один тик.

00:43:421 (8) - новое комбо.
00:49:205 (2) - новое комбо.
00:51:373 (4,5,6) - смотрите запись про 00:20:650 (6,7,8).
00:52:096 - новое комбо

00:54:265 (1) - переместить новое комбо на 00:54:988. да придется удалить 00:54:807 (2) и в точке 00:54:988 разместить круг с новым комбо. /Частично поменяла.
00:53:180 (2,4) - перекрывают друг-друга в области "хвоста". Такого быть не должно.
00:55:530 (2,3,4,5,6,7) - смотрите запись о 00:32:939 (3,4,5,6,7,8,1,2). например можно сделать нечто похожее на 01:00:771 (1,2,3,4,5,6,7,8). /Сложновато... Чуть поменяла, потом переиначу ещё...
00:57:879 - новое комбо в этой точке. /Не представляю, как поменять эту формацию ради этого... Мне эта очень нравится.(
01:03:662 (6) - новое комбо. + насчет слайдера, ну вы поняли что я хочу донести. /Чем плоха эта петля?
01:05:831 (1) - переместить новое комбо на 01:06:554 (2).
01:08:361 (4) - убрать один реверс и продлить на один тик.
01:09:265 (1) - заменить кругом в точке 01:09:446.
01:11:072 (1) - начните его лучше с 01:11:253. /Спин делала специально поближе, чтобы он был подлиннее.
01:12:699 (1) - вместо слайдера разместить в 01:13:060 круг.
01:15:229 (1,2) - используйте 1/2 слайдеры а не 1/8, н-р, продлите первый на один тик а вместо второго на конце установите круг./Этот слайдер -то хоть нормальной формы?...)
01:38:361 (6) - Новое комбо.
01:40:168 (3) - заменить одним слайдером, без повторов.
01:41:253 (1) - продлить на один тик.


[Responsibility]

00:08:000 (9,10) - заменить одним слайдером. /Хорошая идея, хотя я больше любитель кружочков.)
00:13:241 (6) - удалить.
00:13:421 (7) - хм, намного лучше, если бы вы сделали вот так:
пример
/Согласна.

00:23:000 (5) - сократить на один тик и переместить на 00:23:180. + новое комбо./Мне этот нравится...Нельзя? Чётко следует вокалу.
00:26:072 (1) - сделать "чистый слайдер". /Надеюсь, этот достаточно чистый?)
00:30:048 (1) - переместить новое комбо на 00:28:964 (6)
00:32:939 (1) - переместить новое комбо на 00:31:855 (8)
00:32:036 (1) - удалить новое комбо.
00:34:747 - разместить новое комбо в этой точке.
00:41:976 (1) - переместить новое комбо на 00:40:530
/Сделала согласно своим убеждениям насчёт вокала и комбо.
00:45:229 (1) - продлить до 00:48:120
00:49:205 (2) - новое комбо.
00:52:096 (7) - новое комбо.
00:54:084 (5,1) - джамп(прыжок) там, где он не нужен. Просто слишком большое расстояние у игровых объектов друг у друга.
00:54:988 - переместить новое комбо сюда с 00:54:265 (1)

00:57:879 (10) - новое комбо в этой точке./Опять же, мне нравится эта формация, разрешите сохранить хотя бы тут? Или есть варианты лучше?...
01:03:662 (9) - новое комбо.
01:06:554 - переместить новое комбо сюда с 01:05:831 (1)
01:09:446 (1) - переместить на один тик вперед./Изменила иначе весь стрим.
01:34:205 (1,1,1,1,1,1) - попробуйте использовать то же что и тут:
пример
/Круги мне кажутся гораздо оригинальнее. +Яркий финал партии.
01:38:361 (7) - новое комбо.
01:41:253 (1) - продлить на один тик.
Verlaren

Ruineko wrote:

Verlaren
Вот что значит настоящий мод... Действительно всё ужасно, ибо некоторое я бы настоятельно хотела сохранить, поэтому осмелюсь обратиться к Вам ещё раз (или не раз х)
Все с чего-то начинали, даже я.
Что касательно модов, то вроде как я пояснял, что у каждого есть свой стиль, и это нормально, когда ты придерживаешься своих убеждений. Правда иногда приходиться их игнорировать, ради карты). Поэтому, не все так плохо как вы думаете.
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply