from in-game
妈呀飞球的图 千万不要no fix啊
I里我的建议都是真心的111
[Insane]
01:14:798 (1) - NC没必要,01:17:325 (5) - 这里都没加
01:22:456 (2,3) - 01:22:614 (4,5) - 01:22:772 (6,7) - 这三组也像01:22:377 (1,2) - 01:22:535 (3,4) - 01:22:693 (5,6) - 一样相互平行的话会更好看一点,比较简单的方法是让1 3 5 7在一条直线上 2 4 6在一条直线上 如图
01:26:325 (1) - 这个NC没起到任何帮助读图的作用..反而更乱了,建议remove
01:29:641 (2,3) - 每次打到这都反应不过来这是个1/4跳,间距倒无所谓,这种反flow很难让人想象到是个1/4的节奏,最重要的是突然让玩家把视线扔到左面完全没有时间仔细看是1/2还是1/4的缩圈时间差
建议把01:29:956 (3) - 的位置和方向都更改一下,比如下图,顺flow的3号滑条在到右面击打4的时候也不会造成断尾。
02:32:483 (1,2) - 按视觉间距来讲2里的有点远了啊 往右移动一点
03:01:377 (1) - 说实话我觉得这里的NC加在03:01:851 (2) - 比较好,本身03:01:851 (2) - 也有一个clap而且是下一组跳的开头也不会显得奇怪,03:00:746 (3,4,5,6,1,2) - 这几个也更像是一个整体
03:02:167 (4,5,6) - 03:02:483 (7,8,9,10) - 这两处已经是完全直线了,再加上03:02:798 (1) - 这里的几乎完全直线的slider看起来很不舒服,不如让03:02:798 (1,3) - 这两个slider成为相似的一组,03:02:798 (1) - 并且这个slider头的时间点就有音乐的一个类似颤音一样的声音,用curve的slider也是合适的
03:21:114 - 关于这个转盘我建议拉到这一个点,理由有三个 一是03:21:746 - 这里没有任何音作为转盘的开始,二是03:21:114 - 这一点是背景风声的开始,三是拉到这一点后,默认的break终止点会前移到03:20:483 - 这个点,而这个点正是背景滴答声终止的时间点
Hard也一样
03:50:956 (2,3) - 这两个slider平行会不会漂亮一点
04:10:456 (4) - 这个音在音乐里是一个比较沉闷的鼓点,所以要不要考虑单独这个音下Normal Clap而不是 Soft的
04:20:483 (5,6,7,8) - 在这组之前的几个小节里都能听出来白线的声音比较重一点所以放2+2+2这种跳很合适,但最后一个小节里基本强度都差不多,而且音调也比前面高出很多。
所以这里要不要考虑换一种排版,现在这样有些无聊啊 我打的时候想都到最后了还不来点跳啊
结果真没来Orz
[Hard]
00:41:325 (1,2) - blanket
00:51:114 (3,1) - 这flow顺的让我害怕,首先是00:50:641 (2,3) - 不平行,另外不如直接放弃平行,做成下面这样,00:51:272 - 这个clap点应该还是有点转折好一点
01:03:430 (3,4) - 这里的1/4也用下1.1间距啊...
01:18:588 (3) - 这里加finish?I里只有clap啊,怎么看都不该加finish
02:21:746 (2) - I里面是没有Fin的,在这里02:21:746 (2,1) - 连续两个finish也是比较不妥
02:26:009 (1) - Ctrl+G,这里02:25:062 (1,2,1,2) - 比较沉闷而02:26:009 (1,1,2) - 相对来说强一点,用反向flow比较好
02:41:641 (2) - 这里我觉得还是保持下DS,反向flow已经足够强调下面的重音了,而02:41:641 (2) - 的这个位置感觉怎么看都奇怪...也不知道是在保持哪个间距
04:07:851 (3,4) - 遮挡的有点多,不太好看,最好还是让重叠部分减少一点
04:15:430 (2) - 滑条头的finish改成clap,这里连续三个finish有点吵,而且在Insane里这里用的也是clap音效不是finish
[Normal]
00:50:798 (4) - 滑条头normal clap
02:55:025 - 这break太长了啊 找个重音放个circle也好啊...
03:27:114 (3,1) - 这个DS是不是大了点...
04:14:798 (3) - 同hard,三个finish有点吵
Normal没啥可说的