Personnellement je trouve que c'est plutot l'inverse.
Meme dans le mapping easy/normal, en rajoutant des hitsounds qui sont a peu près les mêmes sur les slidersticks, au final tu te perds parce que justement, au final, tu ne sais pas ce que tu joues.
Le hitsounds sont la pour montrer que tu fais quelque chose, et la c'est du hitsounding qui est limite "passif". Autant l'utiliser une fois parce que ça casse vraiment tout un passage, OK. Mais en abuser et l'utiliser tout le temps est vraiment débile.
Un bon exemple est serait un slider 3/4 avec une reverse arrow. en mettant un HS au hasard sur le slidertick, a l'écoute t'es un peu perdu parce que tu as très certainement entendu un slider 1/2 mais en jeu tu vois un slider 3/4
Résultat : wtf.
Je préférerais donc qu'on évite le plus possible ce genre de méthode.
Ou alors faire en sorte que le HS soit bien différent des normaux