forum

mintea - Natsu ga Kuru yo

posted
Total Posts
80
Topic Starter
Kyubey
This beatmap was submitted using in-game submission on 25 августа 2014 г. at 1:15:03

Artist: mintea
Title: Natsu ga Kuru yo
Tags: Synchronicity C84 comiket LYDIA GRAVE 沖林仁之介 Jinnosuke Okibayashi teadrops aka
BPM: 170
Filesize: 7805kb
Play Time: 04:34
Difficulties Available:
  1. Aka's Normal (2,11 stars, 359 notes)
  2. Collab Easy (1,76 stars, 238 notes)
  3. Hard (3,58 stars, 782 notes)
  4. Insane (4,62 stars, 1021 notes)
Download: mintea - Natsu ga Kuru yo
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Relaxing song.
Easy collab by me and Aka.
Normal by Aka.
Summer is coming.
I wonder if someone can DT FC it.
Times are changing
Aka
ファースト ・∀・)
Kaeshi_old_1
The song/beatmap is absolutely perfect, I love it. <3
H1ko
great map! don't be lazy bro! :3
Topic Starter
Kyubey

H1ko wrote:

great map! don't be lazy bro! :3
GD makers are lazy. >_>
Aka

Kyubey wrote:

H1ko wrote:

great map! don't be lazy bro! :3
GD makers are lazy. >_>
Hachikobey
Natteke desu
themagila, Slow-ru & EvilElvis presents :

Aka wrote:

Hachikobey
Slow-ru
My brother has converted to Islam because of this
Topic Starter
Kyubey
Я совершенно не знаю, как описать мою реакцию, но я чуть не заблевал ноут от смеха. Наркоманы. >_>
themagila
340
предупреждаю, я достаточно плохой моддер

[Insane]
00:16:888 (7) - меня чего-то смущает этот слайдер. ритм очень странный. предлагаю либо его сократить на один тик, либо же как здесь в диффе Slider Madness, поставить более громкий звук на softl-slidertick1 (хотя это, в какой-то степени, извращение). далее я зацикливаться на этом слайдере не буду.
00:32:947 (2) - whistle
00:43:359 (1) - тоже странно звучит. предлагаю переделать примерно вот так https://osu.ppy.sh/ss/1738536
00:54:653 (1) - ^
01:21:300 (3,4) - замени лучше всё это на один большой слайдер, ибо это один и тот же звук
01:36:300 - хитсаундов здесь вообще не слышно. выкрути хотя бы на 30%
01:41:418 (4) - ctrl+g
02:11:947 (2) - ctrl+g
02:22:359 (7) - clap софтовый
02:44:065 - здесь всё тоже очень тихо. до 30% громкость увеличь. 02:52:535 - 35%
03:28:888 (7) - лучше замени этот кружок на двухтиковый слайдер, ибо на красном тике ещё есть звук
04:14:065 (1) - я обосрался. слишком внезапно.
04:17:065 (8) - удали этот кружок, ибо слишком выбивается. 04:15:477 (7,1) - вот здесь, например, никакого кружка не было. и вот здесь 04:18:300 (5,1) - . да и звучит так куда лучше, имо.
04:22:535 (7,1) - я бы на твоём месте поменял кружок и слайдер местами (на таймлайне, конечно), ибо длинный звук у нас как раз-таки на месте кружка
04:28:359 (8) - удали
[Hard]
00:40:888 (4) - ctrl+g
01:37:359 (4) - либо увеличь спейсинг, либо добавь круг на 01:37:182 -
03:10:535 (4) - ctrl+g
и не забудь поменять громкость
SPOILER
01:36:300 - хитсаундов здесь вообще не слышно. выкрути хотя бы на 30%
02:44:065 - здесь всё тоже очень тихо. до 30% громкость увеличь. 02:52:535 - 35%
[Nrmal]
00:37:712 - кружок сюда так и просится
01:09:477 (1) - закончи спиннер на 01:12:271 (1/12)
04:27:124 (2,3) - я бы сделал вот так https://osu.ppy.sh/ss/1738668
+громкость
SPOILER
01:36:300 - хитсаундов здесь вообще не слышно. выкрути хотя бы на 30%
02:44:065 - здесь всё тоже очень тихо. до 30% громкость увеличь. 02:52:535 - 35%
[Easy]
эррифинг из пёрфект
Aka

340 wrote:

предупреждаю, я достаточно плохой моддер /me slaps

[Nrmal]
00:37:712 - кружок сюда так и просится net, tut pusto, nyahooj
01:09:477 (1) - закончи спиннер на 01:12:271 (1/12) сильно поздно, если тут. поменяла конец, но на 1/8
04:27:124 (2,3) - я бы сделал вот так https://osu.ppy.sh/ss/1738668 идея сама хороша, но тут будет страдать спейсинг u_u
+громкость
SPOILER
01:36:300 - хитсаундов здесь вообще не слышно. выкрути хотя бы на 30%✔
02:44:065 - здесь всё тоже очень тихо. до 30% громкость увеличь. 02:52:535 - 35%✔
благодарю

http://puu.sh/9DLGm/0a42c6ac74.osu
Topic Starter
Kyubey

340 wrote:

предупреждаю, я достаточно плохой моддер

[Insane]
00:16:888 (7) - меня чего-то смущает этот слайдер. ритм очень странный. предлагаю либо его сократить на один тик, либо же как здесь в диффе Slider Madness, поставить более громкий звук на softl-slidertick1 (хотя это, в какой-то степени, извращение). далее я зацикливаться на этом слайдере не буду. Они бы все были экстендед, но я решил выделять пианино, поэтому оставлю их
00:32:947 (2) - whistle нет, это фишка
00:43:359 (1) - тоже странно звучит. предлагаю переделать примерно вот так https://osu.ppy.sh/ss/1738536 по-моему, с репитом тоже хорошо
00:54:653 (1) - ^ ^
01:21:300 (3,4) - замени лучше всё это на один большой слайдер, ибо это один и тот же звук хорошо
01:36:300 - хитсаундов здесь вообще не слышно. выкрути хотя бы на 30% разве? а я слышу. как по мне, такое лёгкое звучание нормал хитов хорошо подходит под трек
01:41:418 (4) - ctrl+g ага
02:11:947 (2) - ctrl+g не, фишка
02:22:359 (7) - clap софтовый зачем? D: там же и нормал хит нормально звучит
02:44:065 - здесь всё тоже очень тихо. до 30% громкость увеличь. 02:52:535 - 35% выше говорил
03:28:888 (7) - лучше замени этот кружок на двухтиковый слайдер, ибо на красном тике ещё есть звук он не настолько заметный, чтобы его хотелось выделить, да и нет мыслей, как впихнуть туда его, и вообще кружок мне больше нравится, вот
04:14:065 (1) - я обосрался. слишком внезапно. да не, у кого не просил тестплей, ни у кого проблем не было
04:17:065 (8) - удали этот кружок, ибо слишком выбивается. 04:15:477 (7,1) - вот здесь, например, никакого кружка не было. и вот здесь 04:18:300 (5,1) - . да и звучит так куда лучше, имо. я пианину выделил этими кружками
04:22:535 (7,1) - я бы на твоём месте поменял кружок и слайдер местами (на таймлайне, конечно), ибо длинный звук у нас как раз-таки на месте кружка ставить хвосты слайдеров на большие белые тики - неок :(
04:28:359 (8) - удали пианина же
[Hard]
00:40:888 (4) - ctrl+g не нравится
01:37:359 (4) - либо увеличь спейсинг, либо добавь круг на 01:37:182 - я думал, увеличивал спейсинг D: видимо, забыл. хорошо, увеличил
03:10:535 (4) - ctrl+g хорошо
и не забудь поменять громкость выше
SPOILER
01:36:300 - хитсаундов здесь вообще не слышно. выкрути хотя бы на 30%
02:44:065 - здесь всё тоже очень тихо. до 30% громкость увеличь. 02:52:535 - 35%
Спасибо за мод!
Xiaolin

Slow-ru wrote:

My brother has converted to Islam because of this
Islam is important though, and btw Kyubey, i'm gonna mod this map after I finish my GD list ~ x.x
Topic Starter
Kyubey

Lapis Aoki wrote:

Islam is important though, and btw Kyubey, i'm gonna mod this map after I finish my GD list ~ x.x
Okii, that is not a problem, i can wait. Anyway, thank you for accepting!
Natteke desu
[Енсейн]
Дезигн и флау :
00:21:477 (1,2,3,4,5,6) - закругли больше, а то это выглядит не очень
00:26:771 (7,1) - вот тут должен быть джамп
00:29:947 (1,2) - не нравится этот оверлап, совсем
00:30:653 (3,4) - тут должно быть несколько другое движение, вот такое, напирмер (ну точнее, в таком духе, не прямо так делай) : 00:31:712 (2,3) - заакруглить слайдер и встаавить куда-то вот так : 00:32:771 (1,2,3,4,5,6,7,8) - абсолютно не нраавится как выглядит
00:38:771 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - ну, наапример вот таак вот :
<img class='' src='https://i.ppy.sh/7501fd423ef5e4ded0b4020528e75ef6070307f7/68747470733a2f2f6f73752e7070792e73682f73732f31373435393032' alt='' loading='lazy' /> потом 00:41:947 (5,6,7,8) - выровняй чтобы больше смотрелось с этой штукой 00:41:241 (1,2,3,4) -
00:55:888 (5,6,7) - не, не то
03:22:535 (2,3,4) - совсем не то
ну и короче смотри похожие моменты на инсе, все коробить не стал, как договариваались, но подобного стаффа много

Ритмикс анд хитсаундс :
00:28:888 (2) - на красном тике можно впилить то же что и тут 00:29:418 (4) - и разбавлять этим через такт
00:49:712 (1) - нормал финиш попробуй
01:15:829 (1) - финиш на голову
01:17:241 (5) - софтвистл
01:36:300 (1) - на последнем репите забыл нормал хит
01:41:418 (4) - финиш наа голову
01:48:124 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - в стримах на каждый синий тик хитнормлы
01:52:359 (2,3,4,5) - тут тоже
02:10:182 (1) - 02:21:477 (1) - на, ознакомься, лень все это писать
http://puu.sh/9Gx2F/6411729ce6.osu
можно сделать что-то подобное

ну пускай пока все будет, просто сам прочекай из-за маленького спейсинга местаами выглядит ниочень
Xiaolin
Hii ~ <3 From PM request ~~
[Collab Easy]
  1. 00:18:477 (3) - NC here? It sounded good here, since the music became louder lol ~ xDD (I think you didn'tunderstand) o3o
  2. 00:24:124 (3) - ^
  3. 00:27:124 (1,3) - Make this a little bit curve for better blanket ~
  4. 00:29:947 (1) - It would be nice if you copied this and pasted at 00:30:653 (2) ~ c:
  5. 00:32:594 (5) - I think the NC should start from here ~
  6. 00:49:712 - You should add a note here because the beat starts here ~
  7. 01:49:359 (4) - Move this to x:328 y:184 so it could be perfectly stacked with 01:47:947 (2) ~ :3
  8. 02:01:006 (5) - Copy this at 02:00:300 (4) for better blanket ~
[Aka's Normal]
  1. 00:17:241 (4) - NC here, same reason as easy ~
  2. 00:22:888 (5) - ^
  3. 00:45:477 (3) - Move this to x:148 y:24 ? I think its better to move it though, and also, cause the beat starts here ~
  4. 01:26:065 (5) - This note is not perfectly stacked with (3)'s tail ~ :c I suggest that you move it x:87 y:120 so it'll be perfectly stacked ~ :3
  5. 01:26:771 (7) - Same thing here, but you move this to x:260 y:130
  6. 01:35:594 (8) - Move this to x:292 y:75, cause the place that you set sounded weird a little bit..
  7. 01:38:771 (5) - This not is not perfectly stacked with (3) I suggest that you move it to x:329 y:272
  8. 01:55:712 (1) - Same thing here, move it to x:269 y:318 so it will be perfectly stacked with (4)
I hate to scare you but, there's some stack problems in this diff :(

Thats it for now, its a great map though ~ <3
Good luck ~ :3
Aka

Lapis Aoki wrote:

[Collab Easy]
  1. 00:18:477 (3) - NC here? It sounded good here, since the music became louder lol ~ xDD (I think you didn'tunderstand) o3o i dont really think it is necessary to put it there. as i hear, this part just a continuation but not a new one which needed to be emphasized orz
  2. 00:49:712 - You should add a note here because the beat starts here ~ starting from vocals there~
  3. 01:49:359 (4) - Move this to x:328 y:184 so it could be perfectly stacked with 01:47:947 (2) ~ :3 this is intentional

[Aka's Normal]
  1. 00:17:241 (4) - NC here, same reason as easy ~ same as easy
  2. 00:22:888 (5) - ^ ^
  3. 00:45:477 (3) - Move this to x:148 y:24 ? I think its better to move it though, and also, cause the beat starts here ~ interesting suggestiong but nope, i want to keep this pattern be straight
  4. 01:26:065 (5) - This note is not perfectly stacked with (3)'s tail ~ :c I suggest that you move it x:87 y:120 so it'll be perfectly stacked ~ :3 ✔
  5. 01:26:771 (7) - Same thing here, but you move this to x:260 y:130 intentional
  6. 01:35:594 (8) - Move this to x:292 y:75, cause the place that you set sounded weird a little bit.. i dont really see anything weird with it lol sorry
  7. 01:38:771 (5) - This not is not perfectly stacked with (3) I suggest that you move it to x:329 y:272 intentional as well, i dont want to stack it with (3)
  8. 01:55:712 (1) - Same thing here, move it to x:269 y:318 so it will be perfectly stacked with (4) same
I hate to scare you but, there's some stack problems in this diff :( im afraid to say this but almost all of them are intentional like i mentioned above lol
thanks anyways!

http://puu.sh/9GJh6/dc2610f593.osu
Topic Starter
Kyubey

Lapis Aoki wrote:

Hii ~ <3 From PM request ~~
[Collab Easy]
  1. 00:27:124 (1,3) - Make this a little bit curve for better blanket ~ okii
  2. 00:29:947 (1) - It would be nice if you copied this and pasted at 00:30:653 (2) ~ c: i like how it looks now
  3. 00:32:594 (5) - I think the NC should start from here ~ sure
  4. 02:01:006 (5) - Copy this at 02:00:300 (4) for better blanket ~ i don't want to make them similar


Thats it for now, its a great map though ~ <3
Good luck ~ :3
Thank you very much for mod!

EvilElvis wrote:

[Енсейн]
Дезигн и флау :
00:21:477 (1,2,3,4,5,6) - закругли больше, а то это выглядит не очень хорошо
00:26:771 (7,1) - вот тут должен быть джамп теперь етсь
00:29:947 (1,2) - не нравится этот оверлап, совсем а мне понравилось
00:30:653 (3,4) - тут должно быть несколько другое движение, вот такое, напирмер (ну точнее, в таком духе, не прямо так делай) : изменил немного00:31:712 (2,3) - заакруглить слайдер и встаавить куда-то вот так : чот как-то не то :( 00:32:771 (1,2,3,4,5,6,7,8) - абсолютно не нраавится как выглядит подумал, изменил
00:38:771 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - ну, наапример вот таак вот : не, не хочу менять здесь
<img class='' src='https://i.ppy.sh/7501fd423ef5e4ded0b4020528e75ef6070307f7/68747470733a2f2f6f73752e7070792e73682f73732f31373435393032' alt='' loading='lazy' /> потом 00:41:947 (5,6,7,8) - выровняй чтобы больше смотрелось с этой штукой 00:41:241 (1,2,3,4) - поправил
00:55:888 (5,6,7) - не, не то а мне нравится
03:22:535 (2,3,4) - совсем не то и это нравится
ну и короче смотри похожие моменты на инсе, все коробить не стал, как договариваались, но подобного стаффа много

Ритмикс анд хитсаундс :
00:28:888 (2) - на красном тике можно впилить то же что и тут 00:29:418 (4) - и разбавлять этим через такт я эту фигню делал специально под специальную фигню которая в музыке еле звучит
00:49:712 (1) - нормал финиш попробуй норм
01:15:829 (1) - финиш на голову да
01:17:241 (5) - софтвистл ладно
01:36:300 (1) - на последнем репите забыл нормал хит и правда
01:41:418 (4) - финиш наа голову не звучит же
01:48:124 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - в стримах на каждый синий тик хитнормлы нет же, их слишком много получается, и я под другой звук их ставил
01:52:359 (2,3,4,5) - тут тоже ^
02:10:182 (1) - 02:21:477 (1) - на, ознакомься, лень все это писать и здесь
http://puu.sh/9Gx2F/6411729ce6.osu
можно сделать что-то подобное

ну пускай пока все будет, просто сам прочекай из-за маленького спейсинга местаами выглядит ниочень как по мне, в спокойных местах такой спейсинг самое то
Спасибо большое за мод!
Slow-ru
Мод несёт моё мнение, не отвечаю за сохранность попок, в том числе и своей.

Зачем было делать пробел между 02:10:094 и 02:10:182 по киаю? Вроде и без него всё нормально.

-

Call Ab Easy:
00:52:535 (1,2,3) - ну ооочень странное решение, я не понимаю, что они там делают, разве что сбивают с ритма
02:31:359 (1,2,3) - ^ похожие ощущения
В целом, мне не нравится, что ритм подхватывается то на вокале, то на музыке, тогда как это изи, все дела. Наверное, я что-то перестал понимать, but who cares.

-

Aka's Normal:
У меня как-то язык не поворачивается называть это "нормалом", тут скорее "хард".
00:34:359 (4,1) - не стоит накладывать их так, будто нужно прожимать залпом, а не делать паузу: для нормала, как по мне, слишком "подло", если вы понимаете.
00:00:00 - 01:09:477: этот участок сложнее всей остальной диффы. Может, стоит "перебалансить" в сторону того, чем это будет: нормалом, или хардом.
Я бы понизил слегка ОД (для нормала).

-

Hard:

Отделался лёгким миссом и слайдербрейком.
Или дело во мне, или я слишком давно не следил за тенденциями осу, но я бы не назвал это хардом, скорее, инсом.
Но, видимо, моё время прошло.
В целом, нормально, только первый стрим какой-то внезапный.

-

Insane:
Экстра-бум
04:35:594 (1,2,3,4,5,6,7,8) - что-то как-то небрежно раскидал. Попробуй спейсинг поровнее.
ХП-бар хочет меня убить ХП -1

Всё.
Topic Starter
Kyubey

Slow-ru wrote:

Мод несёт моё мнение, не отвечаю за сохранность попок, в том числе и своей.

Зачем было делать пробел между 02:10:094 и 02:10:182 по киаю? Вроде и без него всё нормально. фонтанчик же


-

Hard:
Отделался лёгким миссом и слайдербрейком.
Или дело во мне, или я слишком давно не следил за тенденциями осу, но я бы не назвал это хардом, скорее, инсом.
Но, видимо, моё время прошло.
В целом, нормально, только первый стрим какой-то внезапный. разве? по-моему нет. ну и ладно

-

Insane:
Экстра-бум да какая экстра, лол, обычный лёгкий инс
04:35:594 (1,2,3,4,5,6,7,8) - что-то как-то небрежно раскидал. Попробуй спейсинг поровнее. он равномерно уменьшался
ХП-бар хочет меня убить ХП -1 да брось ты, нормальный дрейн

Всё.
Ничего не изменил, но энивей спасибо!
Slow-ru

Kyubey wrote:

да какая экстра, лол, обычный лёгкий инс
да брось ты, нормальный дрейн
Я - днище.


Kyubey wrote:

он равномерно уменьшался
Я имел ввиду не то, что он не ровный, а чтобы глазу приятнее было. Ну да ладно, не суть уже.
Aka
не волнуйся, мне есть что менять из твоего мода. просто много выходит и мне лень



лень

лень
Gero
Yo, M4M here

General

  1. Nothing to say here.
Insane

  1. 00:16:888 (7,1) - I'm not a fan of these patterns unless these to fit with the music since in this part of the instrumental the sounds are in 1/2, you can fix this problem by doing the same you made here 00:18:300 (7).
  2. 00:19:712 (7,7,7) - ^
  3. 00:18:300 (7) - I don't think it's good to ignore the strong beats in this selection cuz is a bit weird for me, in my opinion you can add one circle here 00:18:300 - and moving the slider to 00:18:477.
  4. 00:21:124 (7) - ^
  5. 00:23:947 (7) - ^
  6. 00:35:418 (6,1) - switch NC
  7. 00:43:624 - I'm sure this part of the slider doesn't follow nothing in music because you are ignoring the sound from this part 00:43:535 - , to solve this issue is recommended shortening the slider and add a note in the next place.
  8. 00:54:653 (1) - ^ 02:26:418 (1) - ^
  9. 00:47:594 (5) - NC. 00:48:300 (9) - NC.
  10. 02:37:712 (1,2) - this kinda weird for me is better if you finish this slider 02:37:712 (1) - in the next white tick or doing something like this:
  11. 03:06:653 (1,2,3,4,5,6) - the flow in this part is a bit awkward because the cursor doesn't flow properly and that's annoying.
  12. 03:25:712 (3) - what do you think to do Ctrl + G on this? this improves the flow just a bit.
Hard
  1. 00:20:771 (4) - same thing that I've mentioned in the previous diff.
  2. 00:47:594 - NC.
  3. 00:48:300 - ^
Aka's Normal

  1. Pretty nice aka, good job.
Collab Easy

  1. 01:36:653 (1) - This NC is unnecesary imo.
This is all ~
GL
Aka
gero san so pro ;w;




поменяла пару паттернов, которые мне сильно резались в глаза насчет сложности в начале\простоты отсередны
http://puu.sh/9IRTp/8ff8fe8c45.osu
нормал

http://puu.sh/9IRY7/77be89bee1.osu
изи

*removed nc, ye
Topic Starter
Kyubey

Gero wrote:

Yo, M4M here

General

  1. Nothing to say here.
Insane

  1. 00:16:888 (7,1) - I'm not a fan of these patterns unless these to fit with the music since in this part of the instrumental the sounds are in 1/2, you can fix this problem by doing the same you made here 00:18:300 (7). okii, everyone talking about it, maybe it's really bad, changed
  2. 00:19:712 (7,7,7) - ^ ^
  3. 00:18:300 (7) - I don't think it's good to ignore the strong beats in this selection cuz is a bit weird for me, in my opinion you can add one circle here 00:18:300 - and moving the slider to 00:18:477. i'll keep it because sliders are intended to start on click in music in this part
  4. 00:21:124 (7) - ^ ^
  5. 00:23:947 (7) - ^ ^
  6. 00:35:418 (6,1) - switch NC done
  7. 00:43:624 - I'm sure this part of the slider doesn't follow nothing in music because you are ignoring the sound from this part 00:43:535 - , to solve this issue is recommended shortening the slider and add a note in the next place. i don't want to change sliders on part like this
  8. 00:54:653 (1) - ^ 02:26:418 (1) - ^
  9. 00:47:594 (5) - NC. 00:48:300 (9) - NC. oki
  10. 02:37:712 (1,2) - this kinda weird for me is better if you finish this slider 02:37:712 (1) - in the next white tick or doing something like this: oki
  11. 03:06:653 (1,2,3,4,5,6) - the flow in this part is a bit awkward because the cursor doesn't flow properly and that's annoying. for me it plays good
  12. 03:25:712 (3) - what do you think to do Ctrl + G on this? this improves the flow just a bit. but it flows good for me when i'm playing D:


Hard
  1. 00:20:771 (4) - same thing that I've mentioned in the previous diff. same answer too
  2. 00:47:594 - NC. oki
  3. 00:48:300 - ^ oki
This is all ~
GL
Thank you very much for mod, Gero! It was helpful. :3
Quashqai
mod via #russian lulz XD
Insane:
SPOILER
00:37:182 - miss sound on red tick. You must mapping only on music or vocal track. But 00:35:594 (2,3,4,5) - this goes on music \ 00:37:359 (2) - vocal slider. It's playable but idk.
00:42:477 (8,9) - bad flow
00:43:712 - miss sound. 00:43:624 - this tick haven't sound.
00:47:594 (1,2) - ctrl g . I think it's look better.
01:04:712 (5,6) - bad flow. like it
01:17:065 (4,5,6,7,8) - kakafonia XD think abt it
01:49:535 (2,3,4,5) - make stream better
01:57:477 (1) - move to x-336 y-260
02:08:771 (1,2,3) - WOW. I like it \o/
02:21:124 (1) - Move your little
02:26:241 (2) - goes a little up
03:06:653 (1,2,3,4,5,6) - bad flow, nope?
03:52:182 (2,3,4,5,6) - it's look better, but idk about it, you not using that pattern anymore and i think it's suddenly
04:06:741 (6) - unstack it
Great job Kyu.

Hard:
SPOILER
01:00:829 - add note. ( insane have this note )
01:02:241 - ^
01:23:947 (1,2,3) - i want TAP TAP on this part and is likely to get misses ( red ticks have drums sound )
01:34:888 (1,2,3,4) - its good <3 ^ no change it. Play your map moreeee MOREEE. XD
01:33:829 (2) - ctrl+g
01:34:182 (3) - ^ like to play it
01:34:535 (4) - ^
01:37:182 - add note
01:40:359 - ^
01:41:947 - ?
02:19:712 (4) - it's better
04:36:300 (5,6,7,8) - :3

Sorry, i can't modding normal & easy. Because idk how to map easy diffs. Your map very good and my mod it's only my opinion.
Good luck and rank it Kyu. <3
Topic Starter
Kyubey

PeaseMaker wrote:

mod via #russian lulz XD
Insane:
SPOILER
00:37:182 - miss sound on red tick. You must mapping only on music or vocal track. there's slidertick that sounds good, and there's no "should map only vocal or only music", there's different stylesBut 00:35:594 (2,3,4,5) - this goes on music \ 00:37:359 (2) - vocal slider. It's playable but idk.
00:42:477 (8,9) - bad flow no D:
00:43:712 - miss sound. 00:43:624 - this tick haven't sound. special feature
00:47:594 (1,2) - ctrl g . I think it's look better. no, it repeats 00:46:888 (1,2) - this
01:04:712 (5,6) - bad flow. lol no like it
01:17:065 (4,5,6,7,8) - kakafonia XD think abt it nono, flows worse than my way
01:49:535 (2,3,4,5) - make stream better ok
01:57:477 (1) - move to x-336 y-260 ok
02:08:771 (1,2,3) - WOW. I like it \o/ thank you
02:21:124 (1) - Move your little don't want
02:26:241 (2) - goes a little up ok
03:06:653 (1,2,3,4,5,6) - bad flow, nope? nope
03:52:182 (2,3,4,5,6) - it's look better, but idk about it, you not using that pattern anymore and i think it's suddenly i thought about it. changed
04:06:741 (6) - unstack it no
Great job Kyu.thank you

Hard:
SPOILER
01:00:829 - add note. ( insane have this note ) thank ok to skip some not necessary notes in easier diffs
01:02:241 - ^ ^
01:23:947 (1,2,3) - i want TAP TAP on this part and is likely to get misses ( red ticks have drums sound ) for me it reads enough
01:34:888 (1,2,3,4) - its good <3 ^ no change it. Play your map moreeee MOREEE. XD lol ok
01:33:829 (2) - ctrl+g no
01:34:182 (3) - ^ like to play it no
01:34:535 (4) - ^ no
01:37:182 - add note better to skip it in such slow place
01:40:359 - ^ ^
01:41:947 - ? ^
02:19:712 (4) - it's better no
04:36:300 (5,6,7,8) - :3 changed but in another way

Sorry, i can't modding normal & easy. Because idk how to map easy diffs. Your map very good and my mod it's only my opinion.
Good luck and rank it Kyu. <3
Thank you for mod!
smallboat
Hello,Kyubey,sorry late.

  1. Red words: Should be fixed.
  2. Blue words : Highly recommended suggestion.
  3. Black words : In my opinion.

[General]

Fine.

[Collab Easy]

02:51:829 (4) - Feel this rhythm have a bit strange,use a 2/1 slider,try it? (Start 02:51:477 ,end 02:52:182)
04:24:300 (4) - Forgot add a whistle here?

[Aka's Normal] (Some combo have bit long,suggest NC make easy to read.)

00:37:006 (4) - Combo have a bit long,set NC here?
00:49:006 (6,1,2) - Feel this play to hard in nm diff,so I suggest 00:49:535 (2) - delete note,and 00:49:182 (1) - add a reverse,try it?
00:51:829 (6) - Combo have a bit long,set NC here?
00:56:771 (5) - ^
01:01:712 (4) - NC
01:22:888 (5) - ^
01:33:300 (4) - Perhaps can add a whistle in head.(Follow vocal) ,and NC.
01:44:771 (7) - NC
01:50:065 (2) - Forgot add a clap in the end?
02:05:771 (4) - Add a whistle follow music?
02:29:771 (6) - NC
02:35:594 (5) - ^
02:46:535 (5) - ^
02:52:535 (6) - ^
03:08:771 (5) - ^
03:22:182 (4) - NC too.
04:34:006 (3) - ^

[Hard]

00:38:065 (4) - Feel move to (468|96) fit the music?
01:39:829 (3) - Ctrl+g?
01:53:594 (2,3) - This DS seems have bit hard to read,suggest keep consistent?
01:58:359 (1) - Although this slider fit plus speed here,but this hard diff,I think should reduce a bit speed? (1.2 or1.3)
02:49:183 (2) - Move to (48|48),keep pattern neat ?(Suggest don"t overlap here.)
04:36:300 (5) - DS change,set a NC make read good better?

[Insane]

00:20:418 (3,4) - Feel this jump is not necessary? (Like 00:18:653 (1,2,3,4,5,6,7) - no jump here. )
00:37:712 (3,4,5,6) - Because iS a big jump, so (3) suggest set a NC here is good better.
01:17:947 (1,2,3) - Feel this can enlarge DS,sound the vocal seems can jump here.
01:22:182 (1,2,3,4) - ^
03:05:859 (3) - Try to move (184|20),and ctrl+g? (good flow which I think.)
03:07:182 (2) - Stack crooked off?
04:36:300 (5) - Same as hard diff.

Good luck. :)
Aka

smallboat wrote:

[Aka's Normal] (Some combo have bit long,suggest NC make easy to read.)

00:37:006 (4) - Combo have a bit long,set NC here?✔
00:49:006 (6,1,2) - Feel this play to hard in nm diff,so I suggest 00:49:535 (2) - delete note,and 00:49:182 (1) - add a reverse,try it? i tried this multiple times when the diff wasnt done but i'd like to keep the pattern which goes after it and avoid mess on the field
00:51:829 (6) - Combo have a bit long,set NC here?✔
00:56:771 (5) - ^✔
01:01:712 (4) - NC nop
01:22:888 (5) - ^✔
01:33:300 (4) - Perhaps can add a whistle in head.(Follow vocal) ,and NC.✔
01:44:771 (7) - NC✔
01:50:065 (2) - Forgot add a clap in the end?✔
02:05:771 (4) - Add a whistle follow music?✔
02:29:771 (6) - NC✔
02:35:594 (5) - ^✔
02:46:535 (5) - ^ added but on previous
02:52:535 (6) - ^^
03:08:771 (5) - ^ next
03:22:182 (4) - NC too.✔
04:34:006 (3) - ^ no need
thaaanks!

изи части только твои. нормал: http://puu.sh/9R793/99b4332f45.osu
Topic Starter
Kyubey

smallboat wrote:

Hello,Kyubey,sorry late. hii

  1. Red words: Should be fixed.
  2. Blue words : Highly recommended suggestion.
  3. Black words : In my opinion.

[General]

Fine.

[Collab Easy]

02:51:829 (4) - Feel this rhythm have a bit strange,use a 2/1 slider,try it? (Start 02:51:477 ,end 02:52:182) nop, feels fine for me
04:24:300 (4) - Forgot add a whistle here? no

[Hard]

00:38:065 (4) - Feel move to (468|96) fit the music? i like to move it down
01:39:829 (3) - Ctrl+g? want to keep it as extended version for 01:39:477 (2) -
01:53:594 (2,3) - This DS seems have bit hard to read,suggest keep consistent? nothing hard, reads well with ar8
01:58:359 (1) - Although this slider fit plus speed here,but this hard diff,I think should reduce a bit speed? (1.2 or1.3) tail is very close to head, so i don't see any problems
02:49:183 (2) - Move to (48|48),keep pattern neat ?(Suggest don"t overlap here.) i tried to make something neat, but then i droped it and changed the whole pattern :D
04:36:300 (5) - DS change,set a NC make read good better? changed the whole pattern too :D
[Insane]

00:20:418 (3,4) - Feel this jump is not necessary? (Like 00:18:653 (1,2,3,4,5,6,7) - no jump here. ) don't want to change it
00:37:712 (3,4,5,6) - Because iS a big jump, so (3) suggest set a NC here is good better. sure
01:17:947 (1,2,3) - Feel this can enlarge DS,sound the vocal seems can jump here. 2.0 ds is enough for me
01:22:182 (1,2,3,4) - ^ here is 2.0+ ds too
03:05:859 (3) - Try to move (184|20),and ctrl+g? (good flow which I think.) if i do it, i get bad flow with 03:06:035 (4,5) - it
03:07:182 (2) - Stack crooked off? there's no point to stack it, because 03:06:035 (4) - was long time ago
04:36:300 (5) - Same as hard diff. changed pattern too

Good luck. :)
Thank you very much for mod!
AlexaBM
привет, ребятки с:

[Easy]
  1. 00:27:124 (1,2) - Улучши бланкет
  2. 00:27:124 (1,2,3) - Сделай равносторонний треугольник, там чуть-чуть подвигать (3)
  3. 00:28:535 (3,2) - нази оверлап
  4. 00:34:182 (3,4,1) - ^
    И вообще, я бы сделала так:
  5. 00:37:006 (3,4,1) - мания на равносторонние треугольники
  6. 00:39:830 (2,3) - Близко как-то, опусти (3) на одну клетку хоть бы
  7. 01:06:565 (1) - спиннер должен начинаться на 01:06:653 -
  8. 01:37:712 (4,1) - сделай (1) и начало (4) параллельными, х:392 у:144
  9. 01:43:359 (3,5) - нази оверлап
  10. 02:01:006 (5) - близко к score-бару, сделай что-нибудь с этим
  11. 02:18:653 (1,2,3) - выверни их всех в другую сторону?
  12. 02:23:947 (5,1) - нази бланкет
  13. 02:27:829 (1) - выверни в другую сторону
  14. 02:55:359 (1,2) - в этих двух слайдерахволнистость как-то слабо видна. либо удали точки, либо сделай волнистость хоть чуток больше, а то ни туда, ни сюда
  15. 03:03:829 (1) - выверни в другую сторону
  16. 03:16:535 (5,1) - бланкет куд би бэттэр
  17. 03:23:594 (5,1) - не нравится этот момент. изи все-таки, тут новичок точно ошибется и нажмет на конец слайдера. они же не различают начало и конец. придумай что-нибудь, тем более дальше брейк и половину карты не придется перестраивать
[Normal]
  1. 00:27:124 (1) - выверни его
  2. 00:28:535 (4) - ^
  3. 00:32:594 (1) - ^ ._. ну не люблю я это дело
  4. 00:37:006 (1,2,3) - м.. ну не то. сложно было бы понять, имо. советую анстакнуть (3) и отодвинуть куда-нить
  5. 01:01:712 (4,5) - бланкет
  6. 01:53:241 (1,4,5) - треугольник с:
  7. 02:20:771 (4,3) - сделай получше стак
  8. 02:24:653 (2,3) - бланкет
  9. 02:37:006 (3,4,5) - нутыпоняла
  10. 03:58:182 (3) - либо отодвинь немного влево, либо треугольник с:
[Hard]
  1. 00:16:182 (3,4,5) - расстояние между (4) и (5) не такое, как между (3) и (4), чекни этот момент
  2. 01:19:712 (2,3,4,5) - моя любоооовь к Михаилууу страсть к треугольникам
[Insane]
  1. 02:22:535 (8,1,2) - бланкеты?
моддить инсы не умею, да :с

Удачи o/
Topic Starter
Kyubey

AlexaBM wrote:

привет, ребятки с: (ノ゚ω゚)ノ

[Easy]
  1. 00:27:124 (1,2) - Улучши бланкет поправил
  2. 00:27:124 (1,2,3) - Сделай равносторонний треугольник, там чуть-чуть подвигать (3) это было немного сложно, но поправил
  3. 00:28:535 (3,2) - нази оверлап поправил
  4. 00:34:182 (3,4,1) - ^ поправил
    И вообще, я бы сделала так: как-то не хочется менять, хочется такое флоу, как там сейчас
  5. 00:37:006 (3,4,1) - мания на равносторонние треугольники да ты же - я D:
  6. 00:39:830 (2,3) - Близко как-то, опусти (3) на одну клетку хоть бы оке
  7. 01:06:565 (1) - спиннер должен начинаться на 01:06:653 - и правда недочёт, поправил за аку
  8. 01:37:712 (4,1) - сделай (1) и начало (4) параллельными, х:392 у:144 ака
  9. 01:43:359 (3,5) - нази оверлап ака
  10. 02:01:006 (5) - близко к score-бару, сделай что-нибудь с этим блин, ну я даже не знаю, тут надо весь паттерн перелопачивать. пока оставлю, а если бат придерётся, то поменяю
  11. 02:18:653 (1,2,3) - выверни их всех в другую сторону? не, нравятся вогнутые такие
  12. 02:23:947 (5,1) - нази бланкет ака
  13. 02:27:829 (1) - выверни в другую сторону ака
  14. 02:55:359 (1,2) - в этих двух слайдерахволнистость как-то слабо видна. либо удали точки, либо сделай волнистость хоть чуток больше, а то ни туда, ни сюда разве? о.о а по-моему нормально, мне нравится
  15. 03:03:829 (1) - выверни в другую сторону уговорила D:
  16. 03:16:535 (5,1) - бланкет куд би бэттэр ака
  17. 03:23:594 (5,1) - не нравится этот момент. изи все-таки, тут новичок точно ошибется и нажмет на конец слайдера. они же не различают начало и конец. придумай что-нибудь, тем более дальше брейк и половину карты не придется перестраивать ака
[Hard]
  1. 00:16:182 (3,4,5) - расстояние между (4) и (5) не такое, как между (3) и (4), чекни этот момент поправил
  2. 01:19:712 (2,3,4,5) - моя любоооовь к Михаилууу страсть к треугольникам здесь специально задуман кривой Михаил :з
[Insane]
  1. 02:22:535 (8,1,2) - бланкеты? это особый вид бланкета - недобланкет. мне нравится, не знаю почему
моддить инсы не умею, да :с да и не страшно, всё равно не хочу его менять :D

Удачи o/ спасибо!
И спасибо большое за мод! Как раз наци сейчас полезно последними модами.
Aka
AlexaBM

AlexaBM wrote:

[Easy]
  1. 01:37:712 (4,1) - сделай (1) и начало (4) параллельными, х:392 у:144 Я НИЧЕ НЕ ПОНЯЛ
  2. 01:43:359 (3,5) - нази оверлап ну тк так и нада жи о3о
  3. 02:23:947 (5,1) - нази бланкет ✔
  4. 02:27:829 (1) - выверни в другую сторону oke
  5. 03:16:535 (5,1) - бланкет куд би бэттэр ✔
  6. 03:23:594 (5,1) - не нравится этот момент. изи все-таки, тут новичок точно ошибется и нажмет на конец слайдера. они же не различают начало и конец. придумай что-нибудь, тем более дальше брейк и половину карты не придется перестраивать ✔

[Normal]
  1. 00:27:124 (1) - выверни его ну, посмотрим uwu✔
  2. 00:28:535 (4) - ^✔
  3. 00:32:594 (1) - ^ ._. ну не люблю я это дело✔
  4. 00:37:006 (1,2,3) - м.. ну не то. сложно было бы понять, имо. советую анстакнуть (3) и отодвинуть куда-нить по-другому тут кароч переделала uwu ✔
  5. 01:01:712 (4,5) - бланкет ✔
  6. 01:53:241 (1,4,5) - треугольник с:✔
  7. 02:20:771 (4,3) - сделай получше стак нипонял uwu
  8. 02:24:653 (2,3) - бланкет не хочу его заворачивать сильно тут, круг и так в серединке
  9. 02:37:006 (3,4,5) - нутыпоняла ✔
  10. 03:58:182 (3) - либо отодвинь немного влево, либо треугольник с: отодвинула

спасибо тебе, ниаааш~


http://puu.sh/9TQHt/26df0bfd35.osu izi

http://puu.sh/9UkUE/47c97768e7.osu normal
Aleks719
Генерал
Странное разрешение БГ, что-то около 16:10, а это не 4:3 и не 16:9
Совмещать секции вот так было запрещено:

В мапе нет секций D и NC:2, а в папке саунды есть: drum-hitnormal.wav и normal-slidertick2.wav. Удали или задействуй

Инс
00:35:947 (3) - ctrl+g, сейчас как-то не очень
00:40:182 (2) - опять же, какой-то смазанный паттерн. может как-то так? http://puu.sh/9WfYt/c9d4496b8c.jpg
00:43:359 (1) - реверсы на этих слайдерах куда-то мимо звука, если выставить всё на 1/2, то аккуратнее звучит. постольку их много, то оставлю коммент в одном экземпляре, что часть из них звучит не очень
01:02:241 (4,1,2) - ну тут очевидный затык у флоу, 4 ты зря туда завел, раскидай, получатся хорошие джампы: http://puu.sh/9WgfW/42ad1a595c.jpg
01:32:418 (2) - тоже затык, неудобно, лучше раскидать
01:35:241 (4) - ctrl+g
01:41:418 (4) - даааа, я конечно слышу какой-то там звук на фоллоупоинте, но он тихий, как будто его вообще нет. В этой части мапы (с 01:36:300 (1) - уже можно) хорошо было бы наставить тихих клэпов на даунбитах, у тебя они начинаются позже и громко.
01:58:359 (1) - категорически не согласен с выбранным звуком. на слайдере/секции должен быть normal, минимум 40%. sliderbodywhistle + whistles to the reverse and to the end. Потом идут вистлы и это было бы удачным местом для их начала
02:20:065 (1,1,1,1) - пошлятина
02:26:418 (1) - эта замедлялка ака злодейка здесь не в тему, правда
02:37:712 (1) - ^. тут вообще брейк сразу, нафиг замедлять
02:47:947 (1,2,1,2,1,2,1,2) - поторопился я с определением пошлятины. ты бы хоть спейсинг менял на нотках, а то слишком уж накладываются
02:55:359 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - два комбо, два соседних паттерна, одинаковых по звучанию(!), а сложность так отличается. ябзарубил
03:28:712 (6,7) - что-то мне в двойном этом финише корежит слух. наверное первый из них лишний
03:54:653 (1,2) - таких паттернов не понимаю и никогда не понимал, про них ничего не скажу.
Дальше идет молотильня 1/4 с рандомным спейсингом, мне там модить уже нечего. После нее идет нормальная часть, там всё ок выглядит.

Хард
00:38:065 (4) - вроде знаешь, что так не делается
01:41:418 (4) - у вас одеяло сползло
01:41:947 - не надо пропускать даунбиты
01:54:653 (1) - лучше убрать подальше от предыдущей ноты
01:58:359 (1) - звук аля инс
02:07:888 (1) - лучше подальше сдвинуть, чтоб было видно большую часть слайдера
слоудауны и новая скорость слайдера для 4х подряд - как в инсе
03:15:829 (3) - при игре стека нет, но я бы все равно чуть раскидал
04:13:006 (1,1,1,1) - :Y
04:16:535 (5) - ещё выше залезть не вышло? залез на хп дрейн и вообще некрасиво

нормал
я бы скинул статы, а то близко к харду
много паттернов идут с красных тиков, что для нормала не очень хорошо, каждый из них не пофиксишь конечно, но было неплохо их поубирать
01:57:124 (4) - конец слайдера уж совсем кривой
03:26:241 (4) - лучше анстэк, такие стеки не очень хорошо читаются на нормалах
03:28:535 (3) - рандомный клэп на реверсе? и да. в других диффах все кончается на реверсе, ничего дальше не идет. мб стоит убрать реверс, а туда где клэп поставить вистл?
03:50:065 (5) - с концом опять что-то не то
03:55:359 (2,3,4) - имхо, читабельнее: http://puu.sh/9Wi98/380b4ecda7.jpg
03:58:182 (3,4,5) - ^ тут и далее
04:17:065 (3) - фоллоу поинты звучат неприятно, лучше заглушить
04:17:065 (3) - ^ тут и далее
в целом неплохо, но есть много мелких недочетов по всем фронтам: ритм(паттерны с красных),звучание(фоллоупоинты напрягли, остальное по мелочи), флоу(одеяла, формы слайдеров и расстановка).к спейсингу претензий нет. недочеты малозаметны, т.е. их можно долго фиксить, а выглядеть будет почти так же. Но всё же то, что указал, лучше пофиксить.

Изи коллаб
странные опять же статы, выровняли бы. а так вроде нормально (мне уже было лень, оттестплеил пару раз с дт, вроде все на месте)


удачи о/
Topic Starter
Kyubey

Aleks719 wrote:

Генерал
Странное разрешение БГ, что-то около 16:10, а это не 4:3 и не 16:9 что-то странно, что не было нормального разрешения, я вообще со страницы художника бг брал, а оно там маленькое такое было. но сейчас поковырялся по интернету, нашёл получше разрешение. оно, конечно, просто растянуто, но при пережатии в 1366х768 выглядит лучше
Совмещать секции вот так было запрещено: сейчас разрешено

В мапе нет секций D и NC:2, а в папке саунды есть: drum-hitnormal.wav и normal-slidertick2.wav. Удали или задействуй драм используется в выборе семплсетов слева, а вот с нормалтиком что-то прогадал, не помню вообще, зачем добавлял

Инс
00:35:947 (3) - ctrl+g, сейчас как-то не очень окее
00:40:182 (2) - опять же, какой-то смазанный паттерн. может как-то так? http://puu.sh/9WfYt/c9d4496b8c.jpg хорошо
00:43:359 (1) - реверсы на этих слайдерах куда-то мимо звука, если выставить всё на 1/2, то аккуратнее звучит. постольку их много, то оставлю коммент в одном экземпляре, что часть из них звучит не очень мне они так нравятся :( если их менять, то много перелопачивать придётся, да и вообще нравятся они мне. пусть будут
01:02:241 (4,1,2) - ну тут очевидный затык у флоу, 4 ты зря туда завел, раскидай, получатся хорошие джампы: выглядит хорошоhttp://puu.sh/9WgfW/42ad1a595c.jpg
01:32:418 (2) - тоже затык, неудобно, лучше раскидать раскидал
01:35:241 (4) - ctrl+g хорошо
01:41:418 (4) - даааа, я конечно слышу какой-то там звук на фоллоупоинте, но он тихий, как будто его вообще нет. В этой части мапы (с 01:36:300 (1) - уже можно) хорошо было бы наставить тихих клэпов на даунбитах, у тебя они начинаются позже и громко. ну, добавил, но попозже немного
01:58:359 (1) - категорически не согласен с выбранным звуком. на слайдере/секции должен быть normal, минимум 40%. sliderbodywhistle + whistles to the reverse and to the end. Потом идут вистлы и это было бы удачным местом для их начала а ведь и правда хорошо
02:20:065 (1,1,1,1) - пошлятина а мне нравится :з
02:26:418 (1) - эта замедлялка ака злодейка здесь не в тему, правда ладно ладно
02:37:712 (1) - ^. тут вообще брейк сразу, нафиг замедлять хм, по-моему я просто забыл гринлайн убрать
02:47:947 (1,2,1,2,1,2,1,2) - поторопился я с определением пошлятины. ты бы хоть спейсинг менял на нотках, а то слишком уж накладываются окее
02:55:359 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - два комбо, два соседних паттерна, одинаковых по звучанию(!), а сложность так отличается. ябзарубил 1/4 слайдеры в ноты превратил
03:28:712 (6,7) - что-то мне в двойном этом финише корежит слух. наверное первый из них лишний окаау
03:54:653 (1,2) - таких паттернов не понимаю и никогда не понимал, про них ничего не скажу. ну тут мне нравится
Дальше идет молотильня 1/4 с рандомным спейсингом, мне там модить уже нечего. После нее идет нормальная часть, там всё ок выглядит.

Хард
00:38:065 (4) - вроде знаешь, что так не делается впринципе раздвинул их немного, но проблем с ними не вижу
01:41:418 (4) - у вас одеяло сползло поправил
01:41:947 - не надо пропускать даунбиты хааай
01:54:653 (1) - лучше убрать подальше от предыдущей ноты хорошо
01:58:359 (1) - звук аля инс да
02:07:888 (1) - лучше подальше сдвинуть, чтоб было видно большую часть слайдера хорошо
слоудауны и новая скорость слайдера для 4х подряд - как в инсе потыкал
03:15:829 (3) - при игре стека нет, но я бы все равно чуть раскидал не, оставлю, нравится как выглядит
04:13:006 (1,1,1,1) - :Y ну что не так? :( мне, например, нравится
04:16:535 (5) - ещё выше залезть не вышло? залез на хп дрейн и вообще некрасиво сдвинул

Изи коллаб
странные опять же статы, выровняли бы выровнял. а так вроде нормально (мне уже было лень, оттестплеил пару раз с дт, вроде все на месте)


удачи о/
Спасибо большое, очень помог!
Aka

Aleks719 wrote:

нормал
я бы скинул статы, а то близко к харду okei✔
много паттернов идут с красных тиков, что для нормала не очень хорошо, каждый из них не пофиксишь конечно, но было неплохо их поубирать
01:57:124 (4) - конец слайдера уж совсем кривой =w=
03:26:241 (4) - лучше анстэк, такие стеки не очень хорошо читаются на нормалах ✔
03:28:535 (3) - рандомный клэп на реверсе? и да. в других диффах все кончается на реверсе, ничего дальше не идет. мб стоит убрать реверс, а туда где клэп поставить вистл? не, тут если поставить 25-50%, то слышен клеп .w.
03:50:065 (5) - с концом опять что-то не то tut vrode ok, perviy popravil uwu
03:55:359 (2,3,4) - имхо, читабельнее: http://puu.sh/9Wi98/380b4ecda7.jpg owo да вроде норм D:
03:58:182 (3,4,5) - ^ тут и далее ^
04:17:065 (3) - фоллоу поинты звучат неприятно, лучше заглушить✔
04:17:065 (3) - ^ тут и далее✔
в целом неплохо, но есть много мелких недочетов по всем фронтам: ритм(паттерны с красных),звучание(фоллоупоинты напрягли, остальное по мелочи), флоу(одеяла, формы слайдеров и расстановка).к спейсингу претензий нет. недочеты малозаметны, т.е. их можно долго фиксить, а выглядеть будет почти так же. Но всё же то, что указал, лучше пофиксить. oki uwu
спасибоа!11
потом еще пофиксю ритм мб, у меня там каша в голове началась uwu

http://puu.sh/9WDpF/d089859a31.osu
Myxo



  • General


    I'm a bit worried about the difficulty settings:
  1. The jump from AR2 to AR6 seems very huge. Also, AR6 is too much for this Normal diff in my opinion. It works better with AR5.
  2. It seems that you are going for an overall low HP-drain, since this is a relaxing song. You should make that consistent though. If Hard and Insane use HP6, why don't you use HP3 for the Normal and HP1 for the Easy?
  3. Minor, but it seems strange that Hard and Insane share the setting for HP-drain. It might be better if you use HP6,5 for the Insane, just to create a somewhat better spread.


  • Collab Easy
  1. 00:18:477 (3) - Add a NC here, to increase readability. It's hard to read at the moment for the newbies because the slider starts on a red tick :3
  2. 00:24:124 (3) - Same.
  3. 00:26:771 (5,1,2,3,4,1) - The spacing seems to be a little bit messed up here. Try to fix it :)
  4. 02:25:712 (2,3) - I highly recommend you to change this rhythm. The 3/2-gap is a polarity issue that's pretty hard to read for newbies, and it can be easily avoided by using this rhythm instead:
  5. 02:49:359 (1) - Move this circle more downwards, so that the transition to the following object is better:
  6. 03:06:300 (5,1) - Any reason for lower spacing here? o:
  7. 03:25:712 (3) - This rhythm doesn't really fit here. If you are following the vocals here, it would be better to start the slider at 03:26:418, since the vocal starts there as well. I'd recommend you this rhythm:
  8. 03:28:888 - Consider adding a circle here, for consistency with Hard and Insane diff.
  9. 03:47:594 - Why didn't you start mapping here, as in the other diffs?
  10. 04:14:418 - In this section, you've been trying to keep the spacing. But since your spacing is pretty high and the gaps are huge here, many objects are cramped into the edge of the screen, which doesn't look so nice. Move objects like 04:15:829 (2) + 04:27:124 (2) more into the middle of the playfield :3
  11. 04:32:771 (2,3) - These two objects could be placed more at the left side of the playfield, to increase the spacing to 04:30:653 (1) a bit.
  12. 04:34:006 (3) - This could use a NC to make it more obvious that it is placed on a red tick.
  13. Overall, decent Easy! I like it :) It's a bit worrysome that you used 1,4x spacing - Considering that the newbies have to speed up after every slider. 1,2x spacing would have been enough here, since the circles wouldn't overlap and it would still look good :) Maybe you should consider that next time when making an Easy, to make it better playable for the newbies!


  • Aka's Normal
  1. Stack Leniency 2 is unrankable. Go with Leniency 7, like the other diffs do :)
  2. 00:37:535 (2) - Since you are following vocals here, it would sound better to end this slider at 00:37:888, since the vocals end there, and add a circle at 00:38:065. It might make this rhythm-pattern quite difficult, but the Normal is pretty difficult in general, so it should be fine :)
  3. 00:41:771 (3) - Why is this slider's tail snapped to 1/8?
  4. 01:07:182 (3,4) - Polarity issues like that are very difficult to play for newbies when the following object is a circle. I'd recommend you to connect these two circles with a slider; it would also fit the holding vocal better:
  5. 01:09:124 - Consider adding a note here? The 2/1-gap to the spinner feels pretty huge, and there isn't really a reason to have it here.
  6. 02:08:771 (4,5,6) - Please don't use 3/4-gaps in Normals. The players will likely get very confused. Use a 3/4-slider with repeat instead if it's possible.
  7. 02:47:594 (3,4) - This stack didn't play really intuitive. It would be better if you space (3) normally, like this:
  8. 03:28:535 (3) - Consider removing the repeat, for consistency with Hard and Insane diff.
  9. 04:14:418 - In this section, please place the NCs on those objects which start on red ticks. It will help the newbies to read them better! At the moment, your NCing is pretty inconsistent here.
  10. 04:19:888 (2) - Try moving the anchor-points more in the middle for wave-sliders, it will look better in my opinion. Something like this:
  11. Decent diff. You've been really creative with some patterns, good job on that! It's not a Normal diff I see every day, it's something more special and interesting. I also like your variation in 1/2-spacing, though I normally dislike this, because it makes sense to me :) What I can't understand is your variation in 1/1-spacing: Sometimes you use 1,0x and sometimes 1,1x. It makes the diff look a bit untidy / messy or however you want to call it, and it is quesionable that it won't confuse the newbies when playing. Also, rhythm-wise, you should watch out for red/white-tick polarity issues. These are likely to confuse newbies as well, especially when used with a cicle after the polarity gap. If you don't know what I'm talking about, see this video.


  • Hard
  1. 00:19:359 (5) - Come on, ctrl+g this. You've been using this pattern 3 times in a row, so it would be cool to have a little variation here.
  2. 00:37:712 (3,4) - Moving them a little bit more together would play better and the overlap would also look better in my opinion. Something like this:
  3. 00:43:359 (3,4) - It's inconsistent that you didn't use your obligatory 3/4 repeat slider here :)
  4. 02:10:182 (1,2) - Same as 00:37:712. Something like this:
  5. 02:38:241 (1) - You may remove this NC, for consistency with the other diffs.
  6. 02:49:712 (2,3) - You didn't use anti-jumps like this before, so it plays pretty unexpected and not really intuitive. Try another placement, for example:
  7. 04:13:359 (1,1) - Unnecessary NC spam in my opinion. The sliders are far enough away from each other to be perfectly readable without NCs, and it also looks better :3
  8. 04:35:594 (1,2,1,2,1,2,1,2) - You might add some simple jumps here to make it more interesting, since you did that with other circle patterns too in your Hard diff :)
  9. Nice! ^-^


  • Insane
  1. 00:30:300 (2,3,4,5,1,2) - This is all pretty close together and feels a bit cramped ingame. I'd move 00:31:712 (2) somewhere else, since it overlaps with 00:30:653 (3) and 00:31:006 (5), so this is the object that makes this pattern feel cramped. A placement like this would have a good flow and look nice (for example):
  2. 00:46:888 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Just sort of a comment, but I don't really like this, as it looks pretty blocky. It would be more interesting if you used a bit of rotate here or something.
  3. 00:56:771 (1,2,3,4) - If you use ctrl+g on (2) as well as on (4), it will make the flow a bit more interesting in my opinion and it would also create a small jump between these 00:57:829 (4,1) which will emphasize (1) a bit more. Your version works too though.
  4. 02:50:771 (5) - You could move this a bit, so that it doesn't touch the previous object slightly.
  5. 02:52:182 (4) - Ctrl+g would play better, same reason as 00:56:771
  6. 02:56:594 (8,1) - The movement is getting really dynamic in this section, which is great, but this low distance breaks it a little bit. For example, if you would change 02:56:771 (1) into a blanket around 02:57:653 (6), it would play much better! Try it out:
  7. 03:54:653 (1,2,3) - This rhythm sounds wrong to me. You silenced these slidertails, but there's still no real reason that they exist. I'd recommend you not to map on these silenced blue ticks.
  8. 04:01:712 (1,2,1) - Same.
  9. 04:05:947 (1,2,3) - Same.
  10. 04:11:594 (1,2,3,4,5,6,7,8) - For this pattern, NCs on every second circle would help reading, in my opinion. It's not definitely needed, but you also did that for other circle patterns :)
  11. 04:13:359 (1,1) - I'd remove those two NCs though. The NC spam is not needed for reading here, the sliders are far enough away from each other.
  12. 04:14:418 - In this section, the spacing is pretty low and you used many stacks, so many objects are touching each other. It would look and read better if you moved everything a bit more away from each other. Even in the Hard diff, the objects are better spaced. It might be only personal opinion though.
  13. Awesome Insane diff! Well done :)

Beautiful Mapset! One of the best ones I've modded. I think you can call a BAT soon, when the Normal diff achieved a few more mods. Good luck :3
Topic Starter
Kyubey

Desperate-kun wrote:


  • General


    I'm a bit worried about the difficulty settings:
  1. The jump from AR2 to AR6 seems very huge. Also, AR6 is too much for this Normal diff in my opinion. It works better with AR5.
  2. It seems that you are going for an overall low HP-drain, since this is a relaxing song. You should make that consistent though. If Hard and Insane use HP6, why don't you use HP3 for the Normal and HP1 for the Easy? Need to talk with Aka about it
  3. Minor, but it seems strange that Hard and Insane share the setting for HP-drain. It might be better if you use HP6,5 for the Insane, just to create a somewhat better spread.Oooh, that's my bad, Insane was HP7 before, and when i changed it to 6, i forgot to change Hard too. Don't want to change Insane, but changed drain in Hard to 5


  • Collab Easy
  1. 00:18:477 (3) - Add a NC here, to increase readability. It's hard to read at the moment for the newbies because the slider starts on a red tick :3 Aka
  2. 00:24:124 (3) - Same. Aka
  3. 00:26:771 (5,1,2,3,4,1) - The spacing seems to be a little bit messed up here. Try to fix it :) changed pattern
  4. 02:25:712 (2,3) - I highly recommend you to change this rhythm. The 3/2-gap is a polarity issue that's pretty hard to read for newbies, and it can be easily avoided by using this rhythm instead: Aka
  5. 02:49:359 (1) - Move this circle more downwards, so that the transition to the following object is better: okii
  6. 03:06:300 (5,1) - Any reason for lower spacing here? o: just a mistake, fixed
  7. 03:25:712 (3) - This rhythm doesn't really fit here. If you are following the vocals here, it would be better to start the slider at 03:26:418, since the vocal starts there as well. I'd recommend you this rhythm: Aka
  8. 03:28:888 - Consider adding a circle here, for consistency with Hard and Insane diff. Aka
  9. 03:47:594 - Why didn't you start mapping here, as in the other diffs? Hmm, need to talk with Aka about it
  10. 04:14:418 - In this section, you've been trying to keep the spacing. But since your spacing is pretty high and the gaps are huge here, many objects are cramped into the edge of the screen, which doesn't look so nice. Move objects like 04:15:829 (2) + 04:27:124 (2) more into the middle of the playfield :3 okii
  11. 04:32:771 (2,3) - These two objects could be placed more at the left side of the playfield, to increase the spacing to 04:30:653 (1) a bit. I like it
  12. 04:34:006 (3) - This could use a NC to make it more obvious that it is placed on a red tick. done
  13. Overall, decent Easy! I like it :) It's a bit worrysome that you used 1,4x spacing - Considering that the newbies have to speed up after every slider. 1,2x spacing would have been enough here, since the circles wouldn't overlap and it would still look good :) Maybe you should consider that next time when making an Easy, to make it better playable for the newbies! Aka started to use it /me hides


  • Hard
  1. 00:19:359 (5) - Come on, ctrl+g this. You've been using this pattern 3 times in a row, so it would be cool to have a little variation here. okii
  2. 00:37:712 (3,4) - Moving them a little bit more together would play better and the overlap would also look better in my opinion. Something like this: moved
  3. 00:43:359 (3,4) - It's inconsistent that you didn't use your obligatory 3/4 repeat slider here :) indeed :D
  4. 02:10:182 (1,2) - Same as 00:37:712. Something like this: okii, moved
  5. 02:38:241 (1) - You may remove this NC, for consistency with the other diffs. removed
  6. 02:49:712 (2,3) - You didn't use anti-jumps like this before, so it plays pretty unexpected and not really intuitive. Try another placement, for example: used another rhythm, added one note
  7. 04:13:359 (1,1) - Unnecessary NC spam in my opinion. The sliders are far enough away from each other to be perfectly readable without NCs, and it also looks better :3 sorry, i like how they looks with NC spam, don't want to change it
  8. 04:35:594 (1,2,1,2,1,2,1,2) - You might add some simple jumps here to make it more interesting, since you did that with other circle patterns too in your Hard diff :) don't want to change spacing in this part, for me better to keep it same
  9. Nice! ^-^ thank you!


  • Insane
  1. 00:30:300 (2,3,4,5,1,2) - This is all pretty close together and feels a bit cramped ingame. I'd move 00:31:712 (2) somewhere else, since it overlaps with 00:30:653 (3) and 00:31:006 (5), so this is the object that makes this pattern feel cramped. A placement like this would have a good flow and look nice (for example): sorry, i like this overlap pattern, i think i will keep it
  2. 00:46:888 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Just sort of a comment, but I don't really like this, as it looks pretty blocky. It would be more interesting if you used a bit of rotate here or something. yeah, i thought about it, and changed now
  3. 00:56:771 (1,2,3,4) - If you use ctrl+g on (2) as well as on (4), it will make the flow a bit more interesting in my opinion and it would also create a small jump between these 00:57:829 (4,1) which will emphasize (1) a bit more. Your version works too though. want to keep my version, just how it looks, this smaller and smaller spacing
  4. 02:50:771 (5) - You could move this a bit, so that it doesn't touch the previous object slightly. moved
  5. 02:52:182 (4) - Ctrl+g would play better, same reason as 00:56:771 sorry, don't want to change it too, because it will make a jump that doesn't fit this calm part imo
  6. 02:56:594 (8,1) - The movement is getting really dynamic in this section, which is great, but this low distance breaks it a little bit. For example, if you would change 02:56:771 (1) into a blanket around 02:57:653 (6), it would play much better! Try it out: changed in another way
  7. 03:54:653 (1,2,3) - This rhythm sounds wrong to me. You silenced these slidertails, but there's still no real reason that they exist. I'd recommend you not to map on these silenced blue ticks. hmm, they're following some elements in music, you can hear them, so thats why i made 1/4 sliders like this
  8. 04:01:712 (1,2,1) - Same. same
  9. 04:05:947 (1,2,3) - Same. same
  10. 04:11:594 (1,2,3,4,5,6,7,8) - For this pattern, NCs on every second circle would help reading, in my opinion. It's not definitely needed, but you also did that for other circle patterns :) sorry, if i'll make them NCed, here'll be too hard NC spam, because i don't want to delete NCs on following sliders
  11. 04:13:359 (1,1) - I'd remove those two NCs though. The NC spam is not needed for reading here, the sliders are far enough away from each other. same reason as at hard
  12. 04:14:418 - In this section, the spacing is pretty low and you used many stacks, so many objects are touching each other. It would look and read better if you moved everything a bit more away from each other. Even in the Hard diff, the objects are better spaced. It might be only personal opinion though. okii, moved everything
  13. Awesome Insane diff! Well done :)thank you!

Beautiful Mapset! oh stop it you One of the best ones I've modded. I think you can call a BAT soon, when the Normal diff achieved a few more mods. Good luck :3
Thank you very much for mod, it's very helpful!
Aka
Desperate-chan
*removed boxes to make my box >:

Desperate-kun wrote:


  • Collab Easy
  1. 00:18:477 (3) - Add a NC here, to increase readability. It's hard to read at the moment for the newbies because the slider starts on a red tick :3 ✔
  2. 00:24:124 (3) - Same. ✔
  3. 02:25:712 (2,3) - I highly recommend you to change this rhythm. The 3/2-gap is a polarity issue that's pretty hard to read for newbies, and it can be easily avoided by using this rhythm instead: i dont really like yours example nor mine, since the slider tail starts on vocal and feels eww. changed in another way ✔
  4. 03:28:888 - Consider adding a circle here, for consistency with Hard and Insane diff. *and Normal ww. added slider cuz i dont like how single circle sounds like
  5. 03:47:594 - Why didn't you start mapping here, as in the other diffs? Hmm, need to talk with Aka about it u dont have to talk to me about this lol. do what you consider нужным
  6. Overall, decent Easy! I like it :) It's a bit worrysome that you used 1,4x spacing - Considering that the newbies have to speed up after every slider. 1,2x spacing would have been enough here, since the circles wouldn't overlap and it would still look good :) Maybe you should consider that next time when making an Easy, to make it better playable for the newbies!Aka started to use it /me hides ye, that was me who started mapping this diff. honestly i dont really remember why did i choose exactly this ds since the difficutly was making nearly about a month with collaber changes and stuff. are we supposed to talk and change it? =w= orz

  • Aka's Normal
  1. Stack Leniency 2 is unrankable. Go with Leniency 7, like the other diffs do :) who said something like this? please link or screenshot these words because i've seen some maps which were ranked some moths ago with 0.2 stack. moreover Miss You has 0 so wut? since when this became unrankable, m?
  2. 00:37:535 (2) - Since you are following vocals here, it would sound better to end this slider at 00:37:888, since the vocals end there, and add a circle at 00:38:065. It might make this rhythm-pattern quite difficult, but the Normal is pretty difficult in general, so it should be fine :) nonononono and no ;w; you said the reason at the first part of your last sentence. anyways i planned to remake rhythmically first part of this diff because this part turned out the hardest of all another ones. i was mapping this lazily more than 1 month so i totally lost any sense logic there .___.
  3. 00:41:771 (3) - Why is this slider's tail snapped to 1/8? no idea :B
  4. 01:07:182 (3,4) - Polarity issues like that are very difficult to play for newbies when the following object is a circle. I'd recommend you to connect these two circles with a slider; it would also fit the holding vocal better: awesome
  5. 01:09:124 - Consider adding a note here? The 2/1-gap to the spinner feels pretty huge, and there isn't really a reason to have it here. nah
  6. 02:08:771 (4,5,6) - Please don't use 3/4-gaps in Normals. The players will likely get very confused. Use a 3/4-slider with repeat instead if it's possible. used somehow, though after doing this i got some ideas with tiny remapping of kiai time k
  7. 02:47:594 (3,4) - This stack didn't play really intuitive. It would be better if you space (3) normally, like this: i like this, nu
  8. 03:28:535 (3) - Consider removing the repeat, for consistency with Hard and Insane diff. if it was kyu's diff - ok. as long as this is guest difficulty and i hear rhythm in this way - nop
  9. 04:14:418 - In this section, please place the NCs on those objects which start on red ticks. It will help the newbies to read them better! At the moment, your NCing is pretty inconsistent here. i dont really see anything inconsistent there since i was following music intonation for NCing \: and since i placed only sliders on red ticks it shouldnt be a bit problem imo
  10. 04:19:888 (2) - Try moving the anchor-points more in the middle for wave-sliders, it will look better in my opinion. Something like this: m, i just needed blanket for (3) so i tired to make those left and right sides pretty symmetrical uwu but fmkjdnfjkd tired to do smth there..? ✔
  11. Decent diff. You've been really creative with some patterns, good job on that! It's not a Normal diff I see every day, it's something more special and interesting. I also like your variation in 1/2-spacing, though I normally dislike this, because it makes sense to me :) What I can't understand is your variation in 1/1-spacing: Sometimes you use 1,0x and sometimes 1,1x. It makes the diff look a bit untidy / messy or however you want to call it, and it is quesionable that it won't confuse the newbies when playing. Also, rhythm-wise, you should watch out for red/white-tick polarity issues. These are likely to confuse newbies as well, especially when used with a cicle after the polarity gap. If you don't know what I'm talking about, see this video.

thanks

izi http://puu.sh/9ZgTQ/59f9edfc4e.osu

narmal http://puu.sh/9ZovN/2eb3c79602.osu
*i've simplified a lot of patterns, should be much better now =w=
show more
Please sign in to reply.

New reply