forum

P*Light - TRIGGER*HAPPY

posted
Total Posts
106
Topic Starter
Kyubey
This beatmap was submitted using in-game submission on 25 января 2014 г. at 21:35:25

Artist: P*Light
Title: TRIGGER*HAPPY
Source: SOUND VOLTEX BOOTH
Tags: sdvx beatmania bemani happy hardcore reflec beat ryuu aka reiji rj reiji-rj
BPM: 185
Filesize: 3631kb
Play Time: 01:50
Difficulties Available:
  1. Aka's BASIC (2,07 stars, 99 notes)
  2. EXHAUST (5 stars, 405 notes)
  3. INFINITE (4,8 stars, 528 notes)
  4. Reiji's ADVANCED (4,96 stars, 318 notes)
  5. ryuu's NOVICE (4,03 stars, 162 notes)
Download: P*Light - TRIGGER*HAPPY
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Redownload if you downloaded before 20/01/2014.
Aka's BASIC by Aka.
ryuu's NOVICE by ryuu.
Reiji's ADVANCED by Reiji-RJ.
EXHAUST by me.
INFINITE by me.
Kodora
IRC mod

SPOILER
22:14 Kodora: 00:11:027 (5,1) -
22:14 Kodora: жди привет от those
22:14 Kodora: huehue
22:15 Kyubey: да я знаю, что там проблем не мало
22:15 Kyubey: но моды поправят
22:15 Kodora: лол
22:17 Kyubey: а к 1.5 св там, думаешь, не придерется?
22:17 Kodora: св можно хоть анлимит брать, спасибо кстати мне за это
22:17 Kodora: но здесь больше проблема в играбельности
22:18 Kodora: сек
22:18 Kyubey: ну анлимит мне не нужен
22:18 Kyubey: хотя когда еще не планировал на ранк ее вести, в одном месте 0.1 св слайдер поставил
22:20 Kodora: 00:11:027 (5,1) -
22:20 Kodora: http://osu.ppy.sh/ss/1174868
22:20 Kodora: самое элементарное решение
22:21 Kodora: круговые слайдеры легче вести т.к. без тиков тебе не нужно проводить весь слайдер
22:21 Kyubey: хм
22:21 Kodora: а достаточно лишь нажать на начало
22:21 Kodora: фанзен, да и киддли у себя так везде делают
22:21 Kyubey: ну механику я знаю
22:22 Kyubey: а так поставить слайдер не додумался
22:22 Kyubey: спасибо
22:23 Kodora: 00:23:351 (1,2) -
22:24 Kodora: http://osu.ppy.sh/ss/1174882
22:24 Kodora: ломать дс для таких паттернов можно и нужно
22:24 Kodora: 00:27:243 (1) - unrankable slider huehue
22:25 Kyubey: дс?
22:25 Kodora: distance snap
22:25 Kyubey: аа
22:25 Kodora: 00:31:783 (3,1) - то же самое, следование дс портит флоу
22:26 Kodora: 00:45:081 (1,1) - вот это точно подарок для those
22:26 Kyubey: я там просто округлость кривую спрятать хотел
22:26 Kyubey: \:D/
22:26 Kodora: просто подарок
22:26 Kyubey: а здесь-то что не так?
22:26 Kyubey: вроде мышку далеко вести не надо
22:27 Kodora: not sightreadable
22:27 Kodora: ахах он анранкал за это
22:27 Kodora: слайдеры имеют одинаковую длинну и почти одинаковую форму
22:27 Kodora: нк не спасает
22:27 Kodora: но при этом разную скорость
22:28 Kyubey: http://puu.sh/5NGKd.jpg а так?
22:28 Kodora: в плане геймплея тут огромная ошибка что идёт прыжок с быстрого слайдера на медленный, и он чувствуется очень сильно
22:29 Kodora: 00:45:405 (1) - сделай этот х1.00
22:29 Kodora: по скорости
22:30 Kyubey: хм
22:30 Kyubey: а предыдущий так и оставить 1.5?
22:30 Kodora: да
22:31 Kodora: если отбросить ранкинг критерии то прыжки с х0.25 на х3.00 (в этих масштабах) чувствуются нормально
22:31 Kodora: но прыжок с быстрого на медленный старайсмя максимум делать на 0.50
22:31 Kodora: *старайся
22:32 Kyubey: хорошо
22:32 Kodora: потому что поймать медленный слайдер в разы сложнее
22:32 Kodora: чем довести быстрый
22:32 Kodora: 00:15:973 (13,1) -
22:33 Kodora: если уж хочешь делать джампостримы то меняй спейсинг на белых тиках и выделяй нк
22:33 Kodora: не на красных и не на голубых, джампы на оффбитах всегда играются отвратительно
22:34 Kyubey: сделал
22:34 Kodora: 00:37:297 (1) - и меня ещё ругали за уродливый слайдеры...
22:34 Kodora: *уродливые
22:35 Kodora: 00:51:892 (2,3,4,5,6,7) - ...лол
22:35 Kodora: зачем
22:36 Kyubey: я так и не смог подобрать там нормального расположения, чтобы хорошо читалось
22:37 Kodora: http://puu.sh/5NHln.jpg
22:37 Kodora: если следовать музыке то ритм тут должен быть такой
22:37 Kodora: делать 1/4 джампы играбельными оооочень тяжело и умеют это делать единицы типа юко
22:38 Kodora: не усложная карту просто чтоб позлить всех, потом единицами в карте отразится же лол
22:38 Kodora: особенно ловушки типа таких, которые сами по себе не сложные, но заставляют ломать комбо без причины, да ещё и с хп 8
22:38 Kyubey: не, слайдеры я делать не буду такие, лучше подумаю над расположением этих репитов
22:39 Kodora: 01:00:973 - 01:11:351 - замапай
22:39 Kodora: 10 секунд брейка лол, притом что в остальных диффах это замапано
22:40 Kyubey: нет, там только в адванседе замапано
22:40 Kyubey: и то только половина
22:41 Kodora: 1) это очень плохо если дрейн тайм в сложнейшей диффе меньше чем в харде
22:41 Kodora: 2) мапабельные брейки больше 10 секунд злят батов и игроков
22:41 Kyubey: ну тогда отсюда что-нибудь попробую
22:41 Kyubey: 01:06:162 -
22:42 Kodora: 01:14:108 (2,3) - такие слайдеры называются offbeat
22:42 Kodora: не заканчивай слайдеры на сильных битах
22:42 Kodora: слайдеры на красных тиках чувствуются против музыки
22:43 Kodora: есть конечно исключения, но в-общем желательно придерживаться сильных битов
22:43 Kodora: 01:20:756 (2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,3) - за это просто выебут
22:43 Kyubey: ну первый слайдер передвину, а второй все же лучше оставлю как есть, ибо бит в треке
22:44 Kodora: http://puu.sh/5NHRm.jpg
22:45 Kyubey: а что не так там?
22:45 Kodora: это как я бы сделал
22:45 Kodora: чтоб первый слайдер был на бите
22:45 Kodora: (я про 01:14:108 (2,3) - )
22:46 Kyubey: нет, я про то, за что выебут
22:46 Kyubey: это-то я так и поправил
22:46 Kodora: выебут за то что сплошной 1/4 спам
22:48 Kodora: 01:31:135 (8,9,10) - репиты ВСЕГДА нужно ставить по сильным битам, это мозгоёбка если они стоят на слабых - их нереально поймать тогдаhttp://puu.sh/5NI7A.jpg
22:48 Kyubey: поправил
22:48 Kodora: особенно с хр
22:49 Kodora: кстати оно так и по ритму лучше
22:50 Kyubey: тогда так еще лучше, думаю http://puu.sh/5NIih.jpg
22:51 Kodora: 01:33:892 (3,1,2) - очень плохая конструкция, (2) играется плохо т.к. стоит на красном тике
22:52 Kodora: мне не нравится ритм, но если уж хочешь оставить как есть, сделай одинаковое расстояние между 01:33:892 (3,1,2) -
22:52 Kodora: 01:34:540 (6,7,8) - то же самое, битый спейсинг
22:54 Kyubey: первое изменил, на 1/2 слайдер и ноту
22:55 Kodora: 00:49:297 (1,2,3,4) - ненужные 1/4 репиты там где в музыке 1/2
22:55 Kyubey: а второе.. http://puu.sh/5NIAN.jpg типа такого сойдет?
22:56 Kyubey: они под фоновую 8 бит
22:56 Kodora: 01:34:540 (6,7,8) - знаешь в чём тут самая большая ошибка?
22:56 Kyubey: нет
22:56 Kodora: тебе посте (7) нужно возвращать курсор в предыдущую точку
22:57 Kodora: (почти конец предыдущего слайдера)
22:57 Kyubey: ну вот я раздвинул
22:57 Kodora: это называется плохое флоу
23:00 Kodora: http://osu.ppy.sh/ss/1174989
23:02 Kodora: http://osu.ppy.sh/ss/1174993
23:03 Kyubey: первый вариант больше понравился
23:03 Kyubey: спасибо
23:03 Kodora: у тебя очень, очень много спама вместо следования музыке
23:04 Kyubey: у меня просто еще очень мало опыта, поэтому спейсинг дерьмовый
23:04 Kodora: в madхелпе бы за это выебали и сказали бы OVERMAP UNRANK YOUR ANUS
23:04 Kyubey: стараюсь как могу, мапа ведь только четвертая
23:06 Kodora: 01:20:432 (1,1) -
23:06 Kodora: http://osu.ppy.sh/ss/1175004
23:06 Kodora: копипаста тоже может быть креативной
23:08 Kyubey: и правда
23:09 Kyubey: я еще слишком плохо на данный момент использую паттерны
23:11 Kodora: http://osu.ppy.sh/forum/p/252247
23:11 Kodora: ^ это актуально до сих пор
23:11 Kodora: самые простые советы как научиться в маппинг
23:12 Kyubey: мне в основном советами элвис, рейджи и роут помогают
23:12 Kyubey: учителя мои
23:13 Kodora: лол, а я у китайских мапперов учился
23:13 Kyubey: ну и иногда вижу в чьей-нибудь мапе красивый паттерн, скопипизживаю его либо просто идею ворую
23:13 *Kyubey runs
23:13 Kyubey: ну я не особо общаюсь со всякими иностранцами
23:13 Kodora: копипастить паттерны это хорошая идея, но это тоже надо делать разумно
23:13 Kyubey: единственный китайский маппер, с которым общаюсь - это крио
23:13 Kyubey: и та русская
23:14 Kyubey: ну я естественно стараюсь по меньшей мере это делать
23:14 Kyubey: в основном что-то выдумывать стараюсь
23:14 Kodora: копипастнутые паттерны с разным бпм и настройками играются абсолютно по разному
23:14 Kodora: *тире забыл
23:15 *Kodora is listening to [http://osu.ppy.sh/b/58970 Susumu Hirasawa - SWITCHED-ON LOTUS]
23:15 Kyubey: ну блин, ты меня обижаешь уже, я хоть и новичок, но не настолько, чтобы просто копипастить, даже не под музыку
23:15 Kodora: бд скопировал паттерны кирби
23:15 *Kodora is listening to [http://osu.ppy.sh/b/97934 Renard - TU4AR]
23:15 Kodora: вот сюда
23:16 Kodora: и на биг блэк отсюда же
23:16 Kyubey: со слайдерами полюбому?
23:16 Kodora: да
23:16 Kyubey: симметричными
23:16 Kyubey: по краям экрана
23:16 Kodora: но 115 бпм и 220 бпм играются абсолютно по-разному
23:16 Kodora: он это понял слишком поздо
23:16 Kyubey: ну в тучаре смотрится более менее неплохо
23:17 Kyubey: но бигблек...
23:17 Kyubey: я бб не считаю за мапу
23:17 Kodora: когда уже после аппрува понял что биг блэк из-за этого неиграбелен
23:17 Kodora: да
23:17 Kodora: весь маппинг алсо построен на копипасте паттернов
23:17 Kodora: из мапы в мапу
23:18 Kyubey: нууу, раньше что-то выдумывали
23:18 Kodora: посмотри на Немиса
23:18 Kyubey: когда еще осу был непочатым краем
23:18 Kodora: ага
23:18 Kodora: в 2007
23:18 Kyubey: а щас очень редко что-то новое приходит, это очевидно
23:18 Kodora: прочитай пост Алэйса
23:18 Kodora: он сам дохуя чего скопировал
23:18 Kyubey: ну немис и треки и бг даже ворует, тут нечего сказать
23:18 Kodora: да и Джеймс тоже на копипасте учился
23:18 Kodora: лк училась мапать по мапам тиффа
23:19 Kodora: тифф учился по джеймсу и хэппи
23:19 Kodora: теке учился по мапам тиффа и хэппи
23:19 Kyubey: но тем не менее изредка что-то новое люди приносят даже сейчас
23:20 Kyubey: кстати, как моддинг закончишь, не забудь скинуть копипаст в тред, на кудоску
23:20 Kodora: оукей
23:20 Kodora: я учился мапать по 2008-2009 мапам
23:20 Kodora: но когда понял что это не работает
23:21 Kodora: стал переходить на новые мапы
23:21 Kodora: типа лауриера, кота и юко
23:21 Kodora: но основам я научился от старых мапперов
23:21 Kodora: типа deepsea
23:21 Kodora: он мне очень сильно помог
23:22 Kyubey: а я еще слишком мало всего сделал, чтобы говорить, что учусь по кому-то. но мои источники на данный момент - рейджи и элвис. ну а они от лк научились
23:22 Kodora: рейджи больше от бима
23:23 Kyubey: ну мне она говорила что от лк
23:23 Kodora: vyt bp heccrb[ vfggthjd njkmrj ,frfhb b nbaa gjvjufkb kjk
23:23 Kyubey: а вообще, раз так, значит и частичка бима во мне будет
23:23 Kodora: мне из русских мапперов только бакари и тифф помогали
23:24 Kodora: бим классный
23:25 Kyubey: мало с ним знаком
23:25 Kyubey: ибо раньше не увлекался маппингом и мапперами
23:26 Kyubey: с триггером ты закончил?
23:27 *Kodora is editing [http://osu.ppy.sh/b/336226 P*Light - TRIGGER*HAPPY [EXHAUST]]
23:28 Kodora: эта диффа гораздо лучше предыдущей
23:28 Kodora: ритм гораздо более чистый
23:28 Kyubey: ну я здесь пытался сделать вообще хард
23:28 Kyubey: а в итоге получился инс
23:30 Kodora: 00:11:838 (2,3) -
23:30 Kodora: 00:11:351 (1) -
23:30 Kodora: очень плохо что конец слайдера попал на сильный бит
23:30 Kodora: всегда избегай этого
23:30 Kodora: это портит любую мапу
23:31 Kodora: попробуй [http://puu.sh/5NL6v.jpg так]
23:31 Kodora: вообще, посмотри на диффу рейджика, у неё очень, очень хороший ритм
23:33 Kodora: 00:14:432 (2) - слайдер на слабом бите, а хвост на сильном, попробуй так: http://puu.sh/5NLfW.jpg
23:33 Kodora: вообще ты довольно сложную песню для мапы выбрал
23:34 Kodora: у тебя очень много однотипных ошибок как бы
23:35 Kyubey: ну я уже эту мапу не брошу, доведу до конца
23:35 Kyubey: какого бы анального моддинга мне это не стоило
23:35 Kodora: 00:17:189 (2) - удали реверс, гораздо больше под музыку будет
23:36 Kodora: 00:23:838 (2,3,4,5,6,1) - эта часть очень против ритма играется, попробуй так: http://puu.sh/5NLuj.jpg
23:37 Kodora: 00:25:297 (3,4,5) - плохой антиджап: на таком бпм тяжело читается и выглядит как 1/4 при игре
23:37 Kodora: да и простой джамп под музыку гораздо лучше подошёл бы
23:38 Kyubey: реверс тогда поставлю
23:38 Kodora: 00:25:946 (1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/1175083
23:39 Kodora: 00:26:594 (3) - если слайдер идёт длиннее чем 1/4 старайся избегать больше 1 репита на нём, это повальная ошибка всех старых мап
23:39 Kodora: 2 и больше репитов на длинных слайдерах всегда играются отвратительно
23:40 Kodora: 00:27:567 (3,4,5) - вот эта часть уже хорошо сделано
23:40 Kodora: под музыку
23:41 Kodora: 00:32:108 (1,2) - если слайдеры невозможно подровнять между собой лучше вообще не пытаться сделать с ними что-то симметричное
23:41 Kodora: ты убил флоу антиджампами тут
23:41 Kodora: да ещё и разный спейсинг между двумя слайдерами и следующей нотой
23:42 Kodora: придерживайся одного спейсинга
23:42 Kyubey: все поправил
23:43 Kodora: 00:38:919 (1,2,3,4) - очень против ритма, опять оффбит-слайдер
23:44 Kodora: http://puu.sh/5NM2d.jpg
23:46 Kodora: 01:16:865 (2,3,4,5) - почему бы просто не заменить 1/1 http://puu.sh/5NM97.jpg
23:46 Kyubey: http://puu.sh/5NM8W.jpg http://puu.sh/5NM9P.jpg а мне так больше понравилось
23:47 Kodora: 01:21:405 (1) - опять сильный бит на хвосте
23:48 Kodora: 01:26:594 (4) - ^
23:48 Kodora: очень, очень много проблем с ритмом
23:49 Kodora: дело даже не столько в овермапе
23:49 Kodora: я к нему-то как раз нормально отношусь
23:49 Kodora: сколько в том, что ты глушишь сильный части и делаешь акцент на слабых
23:49 Kodora: или просто забиваешь песню 1/4
23:50 Kodora: овермап это хорошо лишь в том случае если он consistent
23:50 Kodora: блядь забыл как переводится
23:50 Kodora: т.е. системен и не меняется на протяжении карты (можно постепенно увеличивать, но не уменьшать)
23:51 Kodora: цурупеттан весь забит 1/4
23:51 Kodora: у тебя тут в принципе в плане ритма то же самое :|
23:53 Kodora: в таких песнях как это отдельные части нужно прослушивать на замедлении по нескольку раз
23:53 Kyubey: хм
23:54 Kyubey: хорошо, в будущем попробую так
Kotek -
Привет! Держи мод по реквесту.
На изи/нормалы модов не делаю, ибо таким не занимаюсь. За хс тоже не берусь, т.к. я — ленивая жопа.
Прости, что такой тухлый мод. Давно за дело такое не брался.

[EXHAUST]
Spacing:
Спейсинг тут чутка хромает. Пересмотри карту, подгони её.
Diff Setup:
Сделай под хард всё. (Если это, конечно, хард, лол.)

Mapping:
00:20:270 (6,7,8) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами.
00:38:919 (1) - Ревёрсни ноту штоли (Ctrl + G). Хуй знает.
01:24:648 (2) - Продолжить слайдер тут тебе надо чтоли. Хуй знает.
01:35:351 (4,5,6,7) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами.

[INFINITE]
Spacing:
Спейсинг тут чутка хромает. Пересмотри карту, подгони её.
Diff Setup:
HP Drain -1

Mapping:
00:12:000 (2,3) - Советую как-нибудь их переставить.
00:12:973 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Как-то не под трек вообще. Лучше перемаппить по примеру предыдущего парта.
00:15:081 (5,6,7) - Ни к селу, ни к городу.
00:20:108 (1,2,3,4) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами.
00:28:864 (2,3,4,6) - Я б что-нибудь такое сделала.
00:40:216 (1) - Ревёрсни ноту штоли (Ctrl + G). Хуй знает.
00:46:702 (4,5,6,7) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами.
00:48:162 (2) - Ревёрсни ноту штоли (Ctrl + G). Хуй знает.
00:51:892 (2,3,4,5,6,7) - Тут что-то вообще пздц.
01:15:892 (3,4,5,6) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами.
01:25:054 (x) - Ноту тут надо. Или я туплю уже?
01:35:351 (1,2,3,4) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами.
01:38:108 (5,6,7) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами.

Мапа норм. Учишься весьма неплохо. Продолжай набивать скилл!
Удачи с ранком!
Topic Starter
Kyubey

Kotek - wrote:

Привет! Держи мод по реквесту.
На изи/нормалы модов не делаю, ибо таким не занимаюсь. За хс тоже не берусь, т.к. я — ленивая жопа.
Прости, что такой тухлый мод. Давно за дело такое не брался.

[EXHAUST]
Spacing:
Спейсинг тут чутка хромает. Пересмотри карту, подгони её. что смог - сделал
Diff Setup:
Сделай под хард всё. (Если это, конечно, хард, лол.) инс это

Mapping:
00:20:270 (6,7,8) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами. поправил
00:38:919 (1) - Ревёрсни ноту штоли (Ctrl + G). Хуй знает. поправил
01:24:648 (2) - Продолжить слайдер тут тебе надо чтоли. Хуй знает. нет, там на замедлении слышно, что бит именно в этот момент последний идет
01:35:351 (4,5,6,7) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами. поправил

[INFINITE]
Spacing:
Спейсинг тут чутка хромает. Пересмотри карту, подгони её. что смог - поправил
Diff Setup:
HP Drain -1 поправил

Mapping:
00:12:000 (2,3) - Советую как-нибудь их переставить. поправил
00:12:973 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Как-то не под трек вообще. Лучше перемаппить по примеру предыдущего парта. поправил
00:15:081 (5,6,7) - Ни к селу, ни к городу. поправил
00:20:108 (1,2,3,4) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами. http://puu.sh/5Ov2A.jpg
00:28:864 (2,3,4,6) - Я б что-нибудь такое сделала. немного по-другому сделал
00:40:216 (1) - Ревёрсни ноту штоли (Ctrl + G). Хуй знает. поправил
00:46:702 (4,5,6,7) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами. http://puu.sh/5Ov2A.jpg
00:48:162 (2) - Ревёрсни ноту штоли (Ctrl + G). Хуй знает. поправил
00:51:892 (2,3,4,5,6,7) - Тут что-то вообще пздц. поправил
01:15:892 (3,4,5,6) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами. поправил
01:25:054 (x) - Ноту тут надо. Или я туплю уже? нет, бита в музыке нет
01:35:351 (1,2,3,4) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами. http://puu.sh/5Ov2A.jpg
01:38:108 (5,6,7) - Не советую такое вытворять. Могут придраться. Лучше заменить сёрклами. поправил

Мапа норм. Учишься весьма неплохо. Продолжай набивать скилл!
Удачи с ранком!
Спасибо большое!
Slow-ru
Aka's BASIC:

Я бы посоветовал AR +1.
00:33:567 (1) - мне кажется, слишком "быстрый" спиннер для изи, (ибо желательно, чтобы авто накручивал ~8000) попробуй заменить его на длинный слайдер в продолжение к двум предыдущим. Или продли его до 00:35:026.
01:20:432 (1) - здесь то же самое, попробуй продолжить эту часть слайдером, и вместо брейка тоже слайдерами. Если не лень, офк.
01:46:702 (4) - не нравится, но как бы сделан под музыку.

ryuu's NOVICE:

00:43:783 (2,3,4) - я бы поставил слайдер первым, а потом эти два сёркла.

INFINITE:

Я посмотрел в зеркало: вместо привычного затрёпанного меня, я увидел претендер. Я хотел поднять палец, и ткнуть в его надоедливую рожу со словами "хули ты тут забыл", но он исчез, произнеся "deal with it"

Reiji's ADVANCED:

00:03:081 (2) / 00:05:675 (2) - зачем так ставить сёркл? Я бы подвинул его в сторону, чем каждый раз натыкаться на него, когда ритм предыдущих ещё продолжается
наттеке так испортил начало black sun, сделав говном без ритма с такими приколюхами - батя бы не одобрил

EXHAUST:

вроде норм

Всё.
ryuu
как хочешь

SPOILER
[HitObjects]
104,108,1297,2,0,P|196:92|280:116,1,160,0|0,0:0|1:0,0:0:0:0:
336,248,2594,2,0,P|256:268|172:244,1,160,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
80,128,3892,2,0,L|68:272,2,120,4|0|2,1:0|0:0|0:1,0:0:0:0:
124,60,5189,6,0,P|168:72|236:56,1,79.9999999999999,0|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
280,92,5838,1,0,0:0:0:0:
280,92,6162,1,0,1:0:0:0:
356,64,6486,6,0,L|444:80,1,79.9999999999999,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
464,152,7135,2,0,L|447:230,1,79.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
368,224,7783,2,0,L|348:316,1,79.9999999999999,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
276,332,8432,2,0,L|180:352,2,79.9999999999999,8|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,260,9405,5,8,0:0:0:0:
240,260,9729,1,8,0:0:0:0:
132,144,10378,2,0,P|80:128|52:92,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,64,11027,2,0,L|208:60,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,60,11675,5,0,0:0:0:0:
368,64,12000,2,0,P|412:132|488:128,1,160,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
508,208,12973,1,0,0:0:0:0:
464,272,13297,2,0,L|296:316,1,160,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,312,14270,5,4,0:0:0:0:
160,268,14594,2,0,P|124:196|140:108,1,160,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,76,15567,2,0,L|280:40,2,79.9999999999999,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,148,16540,1,8,0:0:0:0:
312,184,16865,6,0,P|392:168|479:213,1,160,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
450,275,17838,1,8,0:0:0:0:
450,275,18162,2,0,P|372:290|299:260,1,160,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,312,19135,1,0,0:0:0:0:
156,308,19459,6,0,L|168:216,1,79.9999999999999,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
120,164,20108,2,0,L|148:80,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
224,80,20756,2,0,P|266:25|252:123,1,240,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
332,196,22054,6,0,P|372:204|428:196,1,79.9999999999999,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
472,148,22702,2,0,P|452:228|476:328,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
396,348,23675,1,0,0:0:0:0:
320,320,24000,6,0,P|252:332|152:312,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
336,240,25621,1,8,0:0:0:0:
368,168,25946,2,0,L|456:136,2,79.9999999999999,0|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
316,108,26919,1,2,0:0:0:0:
256,56,27243,6,0,L|172:88,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,124,27892,2,0,P|104:160|116:208,1,79.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,280,28540,2,0,B|192:284|192:284|260:252|260:252|348:252,1,240,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,212,29838,6,0,P|430:175|424:135,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
372,72,30486,2,0,L|264:48,1,79.9999999999999,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
216,68,31135,1,0,0:0:0:0:
148,108,31459,1,0,0:0:0:0:
80,148,31783,1,0,0:0:0:0:
160,288,32432,6,0,P|196:268|232:228,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
260,224,32919,2,0,P|299:224|352:208,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,33567,12,0,35027,0:0:0:0:
444,52,35675,6,0,L|360:84,1,79.9999999999999,8|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
292,64,36324,5,0,0:0:0:0:
260,136,36648,1,0,0:0:0:0:
284,212,36973,1,0,0:0:0:0:
356,248,37297,1,0,0:0:0:0:
336,324,37621,6,0,B|296:340|244:328,1,79.9999999999999,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,276,38270,2,0,B|156:260|112:276,2,79.9999999999999,8|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
264,228,39243,1,8,0:0:0:0:
196,184,39567,2,0,B|120:152|120:152|100:76,1,160,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,40,40540,5,8,0:0:0:0:
252,52,40865,2,0,P|296:40|348:40,1,79.9999999999999,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,64,41513,2,0,L|424:160,2,79.9999999999999,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
332,40,42486,1,8,0:0:0:0:
252,52,42810,5,0,0:0:0:0:
48,180,43783,2,0,P|60:224|80:252,1,79.9999999999999,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
136,312,44432,1,0,0:0:0:0:
216,304,44757,1,0,0:0:0:0:
256,232,45081,1,2,0:0:0:0:
336,224,45405,5,0,0:0:0:0:
384,160,45729,2,0,B|360:128|364:88|364:88|320:88|280:52,1,160,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
208,48,46702,2,0,P|168:48|128:72,3,79.9999999999999,0|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
108,144,48000,5,8,0:0:0:0:
76,216,48324,2,0,B|152:240|200:216|256:192|340:232,1,240,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
384,260,49621,1,8,0:1:0:0:
344,328,49946,1,8,0:0:0:0:
264,340,50270,1,8,0:1:0:0:
192,304,50594,6,0,B|120:308|120:308|32:276,1,160,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
44,200,51567,1,0,0:0:0:0:
44,200,51892,2,0,P|60:128|48:36,1,160,0|8,0:0|0:1,0:0:0:0:
132,40,52865,1,10,0:1:0:0:
132,40,53189,6,0,B|220:28|220:28|308:52,1,160,0|8,0:1|0:0,0:0:0:0:
360,80,54162,1,0,0:0:0:0:
384,156,54486,2,0,B|332:188|328:248|328:248|272:228|216:280|148:236,1,280,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
124,176,55946,6,0,L|144:108,4,59.9999999999999,4|4|4|4|0,0:0|0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
68,232,57243,2,0,L|48:304,4,59.9999999999999,4|4|4|4|4,0:0|0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,58378,12,4,60973,0:0:0:0:
452,56,71351,6,0,P|368:108|308:116,1,160,2|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
228,108,72324,1,8,0:1:0:0:
152,84,72648,2,0,P|116:72|68:20,2,79.9999999999999,2|0|2,1:0|0:0|0:1,0:0:0:0:
148,164,73621,1,2,0:1:0:0:
84,208,73946,6,0,P|163:205|236:244,1,160,2|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
284,304,74919,1,8,0:1:0:0:
360,324,75243,1,2,0:1:0:0:
436,296,75567,1,2,0:1:0:0:
476,228,75892,1,0,0:0:0:0:
444,72,76540,6,0,P|360:72|268:44,1,160,2|2,1:0|1:0,0:0:0:0:
208,36,77513,1,0,0:0:0:0:
208,36,77838,2,0,L|192:208,1,160,2|2,1:0|1:0,0:0:0:0:
168,272,78810,1,8,0:1:0:0:
88,284,79135,6,0,L|72:188,1,79.9999999999999,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
100,128,79783,2,0,L|112:44,1,79.9999999999999,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
192,36,80432,1,2,0:1:0:0:
252,88,80756,1,2,0:1:0:0:
328,112,81081,1,0,0:0:0:0:
404,84,81405,1,4,1:0:0:0:
472,44,81729,6,0,P|484:136|460:228,1,160,8|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
344,300,83027,2,0,P|260:292|156:324,1,160,8|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
72,196,84324,2,0,P|96:148|100:88,2,79.9999999999999,2|2|2,1:0|1:0|1:0,0:0:0:0:
100,272,85297,1,0,0:0:0:0:
100,272,86594,1,0,0:0:0:0:
180,280,86919,6,0,P|204:312|260:332,2,79.9999999999999,2|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
160,204,87892,1,8,0:0:0:0:
240,204,88216,2,0,B|368:96,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
436,68,89189,1,0,0:0:0:0:
436,68,89513,6,0,P|376:76|260:20,2,160,0|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
464,144,91135,1,2,0:0:0:0:
456,224,91459,1,2,0:0:0:0:
408,288,91783,1,10,0:0:0:0:
328,304,92108,6,0,B|272:280|272:280|160:304,1,160,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
100,328,93081,1,8,0:0:0:0:
76,252,93405,2,0,P|76:212|62:173,2,79.9999999999999,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
100,328,94378,1,0,0:0:0:0:
180,328,94702,6,0,L|272:348,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
292,272,95351,2,0,L|212:256,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
132,264,96000,2,0,B|88:112|88:112|160:56,1,240,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,40,97297,6,0,P|264:68|324:84,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
376,72,97946,2,0,L|460:44,1,79.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
484,120,98594,2,0,B|466:174|466:174|482:220|482:220|469:281,1,160,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
412,328,99567,1,0,0:0:0:0:
332,332,99892,6,0,L|240:348,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
184,304,100540,2,0,L|76:292,1,79.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
48,240,101189,2,0,P|76:148|64:72,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,32,102162,1,2,0:0:0:0:
184,88,102486,6,0,L|352:64,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
136,152,104108,1,0,0:0:0:0:
124,232,104432,1,2,0:0:0:0:
112,312,104756,1,0,0:0:0:0:
188,332,105081,6,0,P|248:332|288:356,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
340,308,105729,2,0,L|364:268|356:128,1,160,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
424,112,106702,2,0,P|376:96|340:64,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
272,72,107351,1,0,0:0:0:0:
256,192,107675,12,0,110270,0:0:0:0:
Pagliaccio
ok
SPOILER
2013-12-16 18:43 Pagliaccio: 00:01:783 (2) - явно ненужный овермап
2013-12-16 18:44 Pagliaccio: хвост слайдера не привязан ни к чему в музыке, +это начало мапы и сразу же овермап
2013-12-16 18:44 Pagliaccio: бита будет достаточно
2013-12-16 18:44 Pagliaccio: https://osu.ppy.sh/ss/1177134
2013-12-16 18:44 Kyubey: поправил
2013-12-16 18:45 Pagliaccio: вот так имхо будет неплохо
2013-12-16 18:45 Pagliaccio: алсо с учётом первого слайдера
2013-12-16 18:45 Pagliaccio: я бы сделал как-то так
2013-12-16 18:45 Pagliaccio: https://osu.ppy.sh/ss/1177137
2013-12-16 18:45 Pagliaccio: и флоу получше, и выглядит приятнее
2013-12-16 18:46 Pagliaccio: 00:02:756 - бит пропущен, он нужен
2013-12-16 18:46 Kyubey: сделал
2013-12-16 18:47 Pagliaccio: http://puu.sh/5OCuY.jpg
2013-12-16 18:47 Pagliaccio: по ритму так будет идеально, по форме
2013-12-16 18:47 Pagliaccio: трипл можно стакнуть, или с маленьким спейсингом пустить
2013-12-16 18:47 Kyubey: да, я так и сделал
2013-12-16 18:47 Pagliaccio: по направлению
2013-12-16 18:48 Pagliaccio: хм
2013-12-16 18:48 Pagliaccio: концом слайдера вниз будет ок
2013-12-16 18:48 Pagliaccio: 00:03:081 (1,2,3,4,5,1) -
2013-12-16 18:48 Pagliaccio: вот эта группа
2013-12-16 18:48 Pagliaccio: сейчас покажу, в чем проблема
2013-12-16 18:51 Pagliaccio: http://puu.sh/5OCGm.jpg
2013-12-16 18:51 Pagliaccio: вот такие мелкие моменты портят картину вцелом
2013-12-16 18:52 Kyubey: из-за того, что первый пробел слишком далеко?
2013-12-16 18:52 Pagliaccio: да, алсо у тебя там горизонтальные джампы, имхо, было бы лучше, если ты их расположишь, как на картинке по стрелкам
2013-12-16 18:53 Kyubey: сделал
2013-12-16 18:55 Pagliaccio: я бы как-то вот так сделал http://osu.ppy.sh/ss/1177167
2013-12-16 18:56 Pagliaccio: 00:04:054 -
2013-12-16 18:56 Pagliaccio: опять бит пропустил
2013-12-16 18:56 Pagliaccio: 00:04:540 (3,4,5) - имхо ugly
2013-12-16 18:57 Kyubey: это я уже поправил
2013-12-16 18:57 Kyubey: минислайдеры на слайдер 1/2 заменил
2013-12-16 18:57 Pagliaccio: 00:05:675 (1,2,3,4) -
2013-12-16 18:57 Pagliaccio: всё расползлось по направлениям
2013-12-16 18:58 Pagliaccio: +первый бит задевает конец слайдера 3, что субъективно при игре ощущается как грязь в мапе
2013-12-16 18:59 Kyubey: http://puu.sh/5OD3j.jpg а так?
2013-12-16 18:59 Pagliaccio: да, так будет намного лучше
2013-12-16 19:00 Pagliaccio: вообще этих 00:05:838 (2,3) - можешь и подальше раздвинуть, музыка позволяет
2013-12-16 19:01 Pagliaccio: 00:06:162 (4,1,2,3) - флоу преотвратное, треугольник с джампом вниз и слайдер направлен концом вниз
2013-12-16 19:01 Pagliaccio: алсо треугольник лучше прямосторонний строить
2013-12-16 19:02 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177179
2013-12-16 19:02 Kyubey: http://puu.sh/5ODfI.jpg а так?
2013-12-16 19:03 Pagliaccio: тоже хорошо
2013-12-16 19:03 Pagliaccio: хотя флоу чуть хуже, но не так критично
2013-12-16 19:04 Pagliaccio: и дальше вот так можно
2013-12-16 19:04 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177184
2013-12-16 19:05 Pagliaccio: 00:07:702 - здесь достаточно хорошо слышен бит
2013-12-16 19:07 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177191
2013-12-16 19:07 Pagliaccio: можно вот так, помоему неплохой вариант
2013-12-16 19:08 Kyubey: http://puu.sh/5ODxj.jpg а так?
2013-12-16 19:08 Pagliaccio: дай скрин лучше
2013-12-16 19:09 Kyubey: http://osu.ppy.sh/ss/1177200
2013-12-16 19:11 Pagliaccio: не самый лучший дропофф флоу между 1 и 2
2013-12-16 19:11 Pagliaccio: опустить 2 и будет лучше
2013-12-16 19:11 Pagliaccio: чтобы они на одной дуге лежали
2013-12-16 19:12 Pagliaccio: и тройка задевает бит 7
2013-12-16 19:12 Pagliaccio: тоже будет заметно, не знаю как тебе, я не очень люблю такие вещи в мапах
2013-12-16 19:12 Kyubey: а двойку может лучше наоборот ,приподнять?
2013-12-16 19:13 Kyubey: чтобы по касательной к дуге была
2013-12-16 19:13 Pagliaccio: можно, если она не будет цепляться за предыдущие слайдеры, например, за этот 00:06:810 (3) -
2013-12-16 19:13 Kyubey: ну не, я не настолько сильно поднял
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: а подожди
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: я рак
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: двойку
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: бит да?
2013-12-16 19:14 Kyubey: да
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: я подумал слайдер первый
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: не, там дело в том
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: что
2013-12-16 19:14 Pagliaccio: щас нарисую
2013-12-16 19:15 Kyubey: хороший, смачный моддинг получится такими темпами
2013-12-16 19:15 Kyubey: мне нравится
2013-12-16 19:16 Pagliaccio: http://puu.sh/5ODYD.jpg
2013-12-16 19:16 Pagliaccio: это во-первых
2013-12-16 19:17 Pagliaccio: пили номальный треугольник, или хотя бы равные дистанции между началом 1 и 2 и началом 1 и 3
2013-12-16 19:17 Pagliaccio: и второе
2013-12-16 19:18 Pagliaccio: http://puu.sh/5OE8a.jpg
2013-12-16 19:19 Pagliaccio: надеюсь, ты понял, что я имел ввиду
2013-12-16 19:19 Pagliaccio: вообще по поводу флоу можешь почитать здесь t/86329 если ещё не читал, там всё достаточно просто и с картинками
2013-12-16 19:20 Kyubey: хорошо, прочту
2013-12-16 19:20 Pagliaccio: 00:09:081 (1,2,3,4) -
2013-12-16 19:21 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177242 хотя бы так раздвинь
2013-12-16 19:21 Pagliaccio: выглядит лучше, имхо
2013-12-16 19:22 Pagliaccio: и тут 00:09:405 (3) - у тебя 4 кажется было
2013-12-16 19:22 Pagliaccio: меняй местами, играться будет намного лучше
2013-12-16 19:22 Pagliaccio: вот что со стримом делать, я даже не придумаю с ходу
2013-12-16 19:23 Pagliaccio: он мало того, что сам по себе криво смотрится, ещё и накладывается на предыдущий паттерн очень сильно
2013-12-16 19:23 Pagliaccio: и получается каша
2013-12-16 19:23 Pagliaccio: в ранк такое точно не возьмут, попробуй ремапнуть это место
2013-12-16 19:24 Pagliaccio: 00:11:838 (1) -
2013-12-16 19:24 Kyubey: ну я его поверну и сделаю закругление тогда, чтобы лучше было
2013-12-16 19:24 Pagliaccio: ниже опусти http://osu.ppy.sh/ss/1177249
2013-12-16 19:25 Pagliaccio: 00:11:351 (1,4) - четвертый относительно первого криво смотрится, попробуй сделать хороший бланкет
2013-12-16 19:26 Pagliaccio: хотя бы просто отодвинь его дальше, будет уже лучше
2013-12-16 19:26 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177253
2013-12-16 19:27 Pagliaccio: 00:12:486 (5,6,7) - треугольник ровняй
2013-12-16 19:28 Pagliaccio: 00:13:135 (2,3) - оффбит слайдеры+стакнуты
2013-12-16 19:29 Pagliaccio: http://puu.sh/5OEJk.jpg
2013-12-16 19:29 Pagliaccio: попробуй такой ритм
2013-12-16 19:30 Pagliaccio: алсо реверс можно убрать и заменить битами
2013-12-16 19:31 Pagliaccio: 00:14:838 - на этом месте лучше сделать слайдер до 00:15:081 -
2013-12-16 19:32 Pagliaccio: там реверс+бит не самым лучшим образом будет играться
2013-12-16 19:32 Pagliaccio: 00:15:567 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) -
2013-12-16 19:32 Pagliaccio: идея хорошая, но исполнение хромает
2013-12-16 19:34 Kyubey: второй блок нужно подровнять, чтобы более лучше выглядил, как продолжение волны?
2013-12-16 19:35 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177281
2013-12-16 19:35 Pagliaccio: имхо
2013-12-16 19:35 Pagliaccio: разделение по 4 важно, вот что
2013-12-16 19:35 Pagliaccio: алсо в конце лучше заменить на слайдер 00:16:540 - и если хочешь, добавь ему увеличение св, но осторожно
2013-12-16 19:36 Pagliaccio: 00:17:189 (2,3) - пустой тик между слайдерами собьет с ритма, такие паттерны обычно ставятся как заменя триплу
2013-12-16 19:36 Pagliaccio: замена*
2013-12-16 19:37 Pagliaccio: 00:17:432 (3,4,5,6) -
2013-12-16 19:37 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177287
2013-12-16 19:37 Pagliaccio: имзо
2013-12-16 19:37 Pagliaccio: х*
2013-12-16 19:38 Pagliaccio: 00:18:648 (5) -
2013-12-16 19:38 Pagliaccio: 00:18:729 - сдвинь его сюда и добавь перед ним бит
2013-12-16 19:38 Pagliaccio: там явно слышно
2013-12-16 19:39 Pagliaccio: 00:18:973 (6,7,8,1) - вот я хз, как тебе эти слайдеры, как по мне, они слишком слеплены
2013-12-16 19:39 Pagliaccio: 00:19:621 (2,3,4) - трипл криво стоит
2013-12-16 19:40 Pagliaccio: 00:20:027 - сюда бит лучше добавить, например, заменив предыдущий бит на короткий слайдер
2013-12-16 19:41 Pagliaccio: 00:21:405 (1) -
2013-12-16 19:41 Pagliaccio: очевидно маленький спейсинг
2013-12-16 19:42 Pagliaccio: 00:21:405 (1,2,1) -
2013-12-16 19:43 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177299 сделай слайдеры параллельными
2013-12-16 19:43 Pagliaccio: хотя я вообще бы отказался от 1/8 кика
2013-12-16 19:44 Pagliaccio: по хорошему туда бы как-то впихнуть спиннер
2013-12-16 19:44 Pagliaccio: он бы смотрелся органичнее
2013-12-16 19:44 Kyubey: не, кик убирать не хочу
2013-12-16 19:46 Pagliaccio: 00:22:378 - 00:22:378 (2,3,4,5) -
2013-12-16 19:46 Pagliaccio: http://puu.sh/5OFBi
2013-12-16 19:46 Pagliaccio: 00:23:513 - бит слышен
2013-12-16 19:46 Pagliaccio: 00:24:000 (5) -
2013-12-16 19:47 Pagliaccio: 00:23:919 - должен начинаться отсюда
2013-12-16 19:47 Pagliaccio: или хотя бы бит там должен присутствовать
2013-12-16 19:47 Pagliaccio: 00:24:973 (4,5) - вот это просто ЕБАТЬ ШТО
2013-12-16 19:47 Pagliaccio: ЖВ
2013-12-16 19:49 Pagliaccio: 00:25:946 (1,2,1,2) - вторую пару можешь раздвинуть и повернуть по часовой немного
2013-12-16 19:49 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177315
2013-12-16 19:49 Pagliaccio: типа такого
2013-12-16 19:49 Pagliaccio: 00:26:594 (1,2) - не совсем понятно, для чего это замедление
2013-12-16 19:50 Kyubey: хорошее название для паттерна
2013-12-16 19:50 Kyubey: "ЕБАТЬ ШТО"
2013-12-16 19:50 Pagliaccio: ну я думаю ты понял, в чём дело
2013-12-16 19:50 Pagliaccio: спейсинг в стримовом паттерне
2013-12-16 19:50 Pagliaccio: последний бит на таком расстоянии
2013-12-16 19:50 Pagliaccio: это реально ЕБАТЬ ШТО
2013-12-16 19:51 Pagliaccio: +дальше антиджамповый ста
2013-12-16 19:51 Pagliaccio: к*
2013-12-16 19:51 Kyubey: так там просто слайдер 1/4, вот я и воткнул бить в ЕБАТЬ ШТО так далеко
2013-12-16 19:51 Pagliaccio: я понял, но это не работает
2013-12-16 19:51 Pagliaccio: максимум вынеси его на расстояние 1-1,2 от слайдера
2013-12-16 19:52 Pagliaccio: а лучше поставь на конце слайдера с таким же спейсингом, как и весь паттерн
2013-12-16 19:52 Pagliaccio: плывем дальше
2013-12-16 19:52 Pagliaccio: 00:28:216 (7) - накладывается на конец слайдера 5
2013-12-16 19:53 Pagliaccio: алсо, не самое лучше флоу
2013-12-16 19:53 Pagliaccio: после слайдера 5 рука тянется вверх из-за его направленности
2013-12-16 19:53 Pagliaccio: а бит 6 лежит далеко в стороне
2013-12-16 19:54 Pagliaccio: и потом огромный неудобный джамп между 00:28:378 (8,1) -
2013-12-16 19:54 Pagliaccio: 00:28:864 (2,3,4,5) - bad flow
2013-12-16 19:54 Pagliaccio: между 3-4 просто ужасно
2013-12-16 19:55 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177333
2013-12-16 19:56 Pagliaccio: вот так будет гораздо лучше, можно даже ещё лучше сделать, если подумать над этим местом
2013-12-16 19:56 Pagliaccio: 00:29:838 (1,2,3,4) -
2013-12-16 19:57 Pagliaccio: запилил бы уже огромный симметричный квадрат
2013-12-16 19:57 Pagliaccio: музыка http://osu.ppy.sh/ss/1177336
2013-12-16 19:57 Pagliaccio: музыка позволяет там
2013-12-16 19:58 Pagliaccio: 00:31:135 (1,2) - этим братьям замедление не нужно, ставь замедление только на 3, +они слишком слеплены
2013-12-16 19:58 Kyubey: привет, бд стайл
2013-12-16 19:58 Kyubey: ну да ладно
2013-12-16 19:58 Kyubey: у меня просто все огромные квадраты с ним ассоциируются
2013-12-16 19:59 Pagliaccio: один хрен у тебя там квадрат, только в симметричном расположении относительно центра он будет лучше восприниматься
2013-12-16 19:59 Pagliaccio: 00:32:270 -
2013-12-16 19:59 Pagliaccio: конец можно заглушить, там нет особо яркого бита в музыке
2013-12-16 20:00 Pagliaccio: 00:32:432 (1,1,1) -
2013-12-16 20:00 Pagliaccio: антиджамп хмхм
2013-12-16 20:00 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177355
2013-12-16 20:01 Pagliaccio: я бы немного раздвинул, и нк на каждый
2013-12-16 20:02 Pagliaccio: 00:36:000 (7) -
2013-12-16 20:02 Pagliaccio: или стакни его полностью с 5
2013-12-16 20:02 Pagliaccio: или как-то так
2013-12-16 20:02 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177362
2013-12-16 20:03 Pagliaccio: эти слепленные 1/4 слайдеры очень хреново смотрятся, срсли
2013-12-16 20:03 Pagliaccio: и портят мапу
2013-12-16 20:03 Kyubey: 00:36:324 (1,1,1,1) - ты про эти?
2013-12-16 20:04 Kyubey: а рейджи наоборот, чуть ли не кричала что это офигенно
2013-12-16 20:04 Pagliaccio: нет, я про это
2013-12-16 20:04 Pagliaccio: 00:35:675 (5,6,7) -
2013-12-16 20:04 Kyubey: ааа
2013-12-16 20:04 Pagliaccio: любые слайдеры, которые накладываются на 1/4 кики, выглядят как говно
2013-12-16 20:04 Kyubey: ну я раздвинул как на твоем скрине
2013-12-16 20:04 Pagliaccio: а это
2013-12-16 20:04 Pagliaccio: 00:36:324 (1,1,1,1) -
2013-12-16 20:04 Pagliaccio: я сам юзаю, только
2013-12-16 20:05 Pagliaccio: сейчас скажу, в чем у тебя проблемка
2013-12-16 20:07 Pagliaccio: http://puu.sh/5OGOa.jpg
2013-12-16 20:07 Pagliaccio: понял, в чем дело?
2013-12-16 20:07 Pagliaccio: подбери св и расположение слайдеров так, чтобы концы становились в прямую линию
2013-12-16 20:07 Pagliaccio: или в небольшую дугу
2013-12-16 20:08 Pagliaccio: тогда это будет реально охуенно
2013-12-16 20:09 Pagliaccio: последнему из них явно надо сделать св меньше
2013-12-16 20:10 Pagliaccio: 00:37:621 (1,2) -
2013-12-16 20:10 Pagliaccio: x.x
2013-12-16 20:10 Pagliaccio: проблема этих слайдеров в том, что они
2013-12-16 20:11 Pagliaccio: не образуют бланкетов с предыдущими элементами - раз
2013-12-16 20:11 Pagliaccio: не стакаются с предыдущими элементами - два
2013-12-16 20:11 Kyubey: бланкет?
2013-12-16 20:11 Pagliaccio: сами по себе не равны, ибо ставились 100% каждый отдельно - 3
2013-12-16 20:12 Pagliaccio: бланкеты - это огибания
2013-12-16 20:12 Pagliaccio: типа как вот тут у тебя
2013-12-16 20:12 Pagliaccio: 00:23:351 (1,2,3,4) -
2013-12-16 20:12 Pagliaccio: и они могут быть не только с элементами, которые сразу идут за/перед
2013-12-16 20:13 Pagliaccio: а и с предыдущими, секунд эдак на 5 +-
2013-12-16 20:13 Pagliaccio: зависит от бпм
2013-12-16 20:14 Pagliaccio: открой любую мапу хорошего маппера, и поищи, чтобы понять, в чем фишка
2013-12-16 20:14 Pagliaccio: научиться не особо трудно, но нужно контролировать всё, что ты мапаешь
2013-12-16 20:14 Pagliaccio: придаёт мапкам плотности и общей гармонии
2013-12-16 20:15 Pagliaccio: а не просто "кучка насранных битов/пизженых паттернов"
2013-12-16 20:15 Kyubey: ну этому мне всему учиться еще надо
2013-12-16 20:15 Kyubey: ибо это - моя четвертая мапа только
2013-12-16 20:15 Kyubey: http://osu.ppy.sh/ss/1177407 кстати, так лучше?
2013-12-16 20:16 Pagliaccio: паттерн выглядит лучше сам по себе
2013-12-16 20:17 Pagliaccio: но насколько он ложится в мапу
2013-12-16 20:17 Pagliaccio: это уже как тебе больше нравится
2013-12-16 20:18 Pagliaccio: 00:38:756 (6,1) - спейсинг ровняй, абсолютно незачем его так рвать в этом месте
2013-12-16 20:18 Kyubey: ну я постоянно из всего того, что мне говорят, запоминаю все важное, и вроде как-то лучше получается потом все ложить
2013-12-16 20:18 Kyubey: мне вчера например кодора 2 часа мозг промывал насчет этой мапы, и я много чего запомнил
2013-12-16 20:18 Pagliaccio: 00:39:324 (5,1,2) - вот это всё слепливается в ужасную кашу
2013-12-16 20:19 Pagliaccio: опусти 1-2 ниже и раздвинь их между собой
2013-12-16 20:19 Kyubey: двойку вниз кинул
2013-12-16 20:19 Pagliaccio: 00:39:324 (5,1,2) -
2013-12-16 20:19 Pagliaccio: имхо
2013-12-16 20:19 Kyubey: http://puu.sh/5OHz1.jpg
2013-12-16 20:20 Pagliaccio: хорошо
2013-12-16 20:20 Pagliaccio: 00:40:216 -
2013-12-16 20:20 Pagliaccio: замедление зачем?
2013-12-16 20:20 Pagliaccio: абсолютно не нужно
2013-12-16 20:21 Pagliaccio: 00:40:540 (2,3) - это опять-таки выглядит несколько убого
2013-12-16 20:21 Pagliaccio: 00:41:513 (1,2) - слепил их между собой x.x
2013-12-16 20:21 Pagliaccio: не нужно так делать
2013-12-16 20:22 Pagliaccio: 00:42:162 (3,4,1) -
2013-12-16 20:22 Kyubey: это я вроде рлц насмотрелся так
2013-12-16 20:22 Kyubey: как он эту мапу делал
2013-12-16 20:22 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177427
2013-12-16 20:22 Pagliaccio: там у тебя 1 задевает начало 3
2013-12-16 20:22 Pagliaccio: ну и 4 относительно 3 можно чуть ближе и ниже
2013-12-16 20:23 Pagliaccio: 00:45:405 (1,2) -
2013-12-16 20:23 Pagliaccio: вот тебе пример паттерна, где хороший бланкет может сделать все лучше
2013-12-16 20:24 Kyubey: ты имеешь в виду, у меня хороший получился, или надо хороший поставить?
2013-12-16 20:24 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177435
2013-12-16 20:25 Pagliaccio: не очень хорошо видно, но понятно, помоему
2013-12-16 20:25 Pagliaccio: сделай 2 огибающим 1
2013-12-16 20:25 Kyubey: ааа
2013-12-16 20:25 Kyubey: понял
2013-12-16 20:25 Pagliaccio: 00:47:351 (8,1) -
2013-12-16 20:25 Pagliaccio: вот тут опять-таки
2013-12-16 20:26 Kyubey: восьмерку красивее погнуть?
2013-12-16 20:27 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177443 типа такого
2013-12-16 20:27 Kyubey: сделал
2013-12-16 20:28 Pagliaccio: 00:48:486 (3,4,5,6,7,8) -
2013-12-16 20:28 Pagliaccio: стримом тоже можно делать бланкет, я гарантирую это
2013-12-16 20:28 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177447
2013-12-16 20:29 Pagliaccio: вообще в этом месте не самый удачный подбор элементов под ритм
2013-12-16 20:30 Pagliaccio: http://puu.sh/5OIam.jpg
2013-12-16 20:31 Pagliaccio: 00:49:297 (1,2,3,4,5) -
2013-12-16 20:31 Pagliaccio: 1/8 кики не нужны
2013-12-16 20:31 Kyubey: почемуууу
2013-12-16 20:31 Kyubey: они под фоновую 8бит музыку
2013-12-16 20:31 Kyubey: хоть их пощади
2013-12-16 20:31 Kyubey: :(
2013-12-16 20:32 Pagliaccio: они реально не нужны, если тащить эту мапу в ранк
2013-12-16 20:32 Pagliaccio: может, они фан, и тд и тп, но в ранк их не возьмут 100%
2013-12-16 20:33 Kyubey: а это я щас у фростморна спрошу
2013-12-16 20:33 Pagliaccio: спроси
2013-12-16 20:33 Pagliaccio: но имхо, они реально даже в музыку не особо хорошо ложатся
2013-12-16 20:33 Pagliaccio: обычных коротких будет достаточно
2013-12-16 20:34 Pagliaccio: только растыкать их хорошо, и не нужны никакие 1/8
2013-12-16 20:34 Pagliaccio: 00:50:594 (1,2,3,4,5,6,7,1) -
2013-12-16 20:34 Pagliaccio: вот
2013-12-16 20:34 Pagliaccio: я даже хз, что сказать про это место
2013-12-16 20:35 Pagliaccio: оно какое-то
2013-12-16 20:35 Pagliaccio: ну совсем никакое
2013-12-16 20:35 Pagliaccio: не плохое
2013-12-16 20:35 Pagliaccio: но и не хорошее
2013-12-16 20:35 Kyubey: фростморн сказал, что те слайдеры - это норма
2013-12-16 20:35 Pagliaccio: сам решай
2013-12-16 20:35 Pagliaccio: имхо, кики 1/8 там не нужны, и без такого овермапа можно сделать фан
2013-12-16 20:36 Kyubey: ну это если придерутся потом - уберу
2013-12-16 20:38 Pagliaccio: так вот
2013-12-16 20:38 Pagliaccio: 00:50:594 (1,2,3,4,5,6,7) -
2013-12-16 20:38 Pagliaccio: суть в чём
2013-12-16 20:38 Pagliaccio: у тебя большая часть даже удачных паттернов плавает в пространстве
2013-12-16 20:38 Pagliaccio: из-за этого мапа разваливается
2013-12-16 20:38 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177463
2013-12-16 20:39 Pagliaccio: если привязать это место серединой стрима к центру
2013-12-16 20:39 Pagliaccio: будет уже намного веселее
2013-12-16 20:40 Pagliaccio: 00:52:540 (1,2) - бланкет можно сделать лучше
2013-12-16 20:40 Pagliaccio: 00:53:189 -
2013-12-16 20:40 Pagliaccio: слайдер заканчивается на сильном бите
2013-12-16 20:40 Pagliaccio: из-за этого дальше все слайдеры начинаются с оффбита
2013-12-16 20:40 Kyubey: черт, пропустил
2013-12-16 20:40 Pagliaccio: и играются они, если честно, как говно
2013-12-16 20:41 Pagliaccio: 00:55:135 (1) -
2013-12-16 20:41 Pagliaccio: Kodora style
2013-12-16 20:41 Kyubey: >_>
2013-12-16 20:41 Kyubey: cRyo style
2013-12-16 20:41 Pagliaccio: имхо, слайдеры с таким изгибом обязательно должны быть в бланкете с чем-то
2013-12-16 20:42 Pagliaccio: иначе они режут глаза
2013-12-16 20:42 Pagliaccio: загляни в мапы скайстара, он частенько такое юзает
2013-12-16 20:42 Pagliaccio: 00:55:946 (1,2,3,4,5,6) - звезду мб лучше по центру делать?
2013-12-16 20:43 Kyubey: не, центр не нравится
2013-12-16 20:43 Kyubey: я вообще не особо люблю на центр опираться
2013-12-16 20:43 Kyubey: это мне сразу напоминает о пирожке, бд
2013-12-16 20:43 Kyubey: сатене
2013-12-16 20:43 Kyubey: ну сатен, он... он может, короче
2013-12-16 20:43 Pagliaccio: потому что относительно центра все эти звёздочки ок
2013-12-16 20:43 Pagliaccio: а в рандомных местах
2013-12-16 20:43 Pagliaccio: ну хуй знает
2013-12-16 20:44 Pagliaccio: мало кто может их хорошо поставить, в основном очень опытные мапперы
2013-12-16 20:44 Pagliaccio: 01:00:324 (1,2,3,4) -
2013-12-16 20:44 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177472
2013-12-16 20:44 Pagliaccio: :yao:
2013-12-16 20:44 Pagliaccio: ну лучше же, не?
2013-12-16 20:45 Pagliaccio: 01:06:162 (1,2,3,4) - флоу не торт, +спейсинг печальный из-за почти равного расстояния между концом слайдера и двойкой, и двойкой и тройкой
2013-12-16 20:48 Pagliaccio: и вообще тут бит слышен 01:07:135 - , а я думаю, почему двойки так странно звучат
2013-12-16 20:49 Pagliaccio: или его нужно туда запилить, или 01:07:054 (4,5) - это заменить на слайдер
2013-12-16 20:49 Kyubey: я просто не под фоновый бит их делал
2013-12-16 20:49 Kyubey: а под слышимую музыку
2013-12-16 20:50 Pagliaccio: вот тут
2013-12-16 20:50 Pagliaccio: смотри
2013-12-16 20:51 Kyubey: да я заменил там на слайдер
2013-12-16 20:51 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177493
2013-12-16 20:51 Pagliaccio: 01:10:054 (1,2,3,4) -
2013-12-16 20:51 Pagliaccio: а потом
2013-12-16 20:51 Kyubey: и предчувствая негодование, 01:09:405 (2,3,4,5,6) - тоже подвинул чтобы спейсинг норм был
2013-12-16 20:51 Kyubey: предчувствуя*
2013-12-16 20:52 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177500
2013-12-16 20:52 Pagliaccio: а потом так
2013-12-16 20:53 Pagliaccio: двойка стакнута с началом слайдера (3)
2013-12-16 20:53 Pagliaccio: 01:11:838 (3,4) -
2013-12-16 20:54 Pagliaccio: вот тут кстати оффбитный слайдер на 01:11:838 - хорошо станет из-за музыки
2013-12-16 20:55 Pagliaccio: 01:15:243 (1,2,3,4,5,6) -
2013-12-16 20:55 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177508
2013-12-16 20:56 Pagliaccio: 01:22:054 (5,1) -
2013-12-16 20:57 Pagliaccio: http://puu.sh/5OJLF.jpg
2013-12-16 20:57 Pagliaccio: 01:22:702 (3) -
2013-12-16 20:57 Pagliaccio: та же байда
2013-12-16 20:58 Pagliaccio: http://puu.sh/5OJRX.jpg
2013-12-16 20:58 Pagliaccio: это начиная отсюда
2013-12-16 20:58 Pagliaccio: 01:22:702 -
2013-12-16 20:58 Pagliaccio: должен быть такой ритм
2013-12-16 20:59 Pagliaccio: он будет намного лучше играться
2013-12-16 20:59 Pagliaccio: 01:24:000 (6) -
2013-12-16 20:59 Pagliaccio: http://puu.sh/5OJW6.jpg
2013-12-16 20:59 Pagliaccio: и ты от этого никуда не денешься, ибо так в музыке
2013-12-16 21:00 Pagliaccio: 01:25:135 (1,2) -
2013-12-16 21:00 Pagliaccio: lol
2013-12-16 21:00 Pagliaccio: no
2013-12-16 21:00 Pagliaccio: про форму стрима я ничего не говорю
2013-12-16 21:00 Pagliaccio: но это
2013-12-16 21:01 Pagliaccio: 01:24:973 - начиная отсюда всё меняешь на любые вариации 1/4 стрима
2013-12-16 21:01 Pagliaccio: но никаких 1/16
2013-12-16 21:04 Pagliaccio: 01:26:594 (1) - это уже имхо, но такая форма при таком св выглядит убого и вообще слайдер похож на хуй, улетащий на луну
2013-12-16 21:04 Pagliaccio: я бы срезал ему св
2013-12-16 21:04 Pagliaccio: ну или погнул его как-то поинтереснее
2013-12-16 21:04 Pagliaccio: и да
2013-12-16 21:04 Pagliaccio: 01:26:919 (1) -
2013-12-16 21:05 Pagliaccio: после экстендед слайдера только минимальный дс, а то у игроков, а темболее батов пердаки будут грохотать как батальон объевшихся гороховым супом солдат
2013-12-16 21:06 Pagliaccio: http://osu.ppy.sh/ss/1177534
2013-12-16 21:07 Pagliaccio: 01:27:081 -
2013-12-16 21:07 Pagliaccio: http://puu.sh/5OKpu.jpg
2013-12-16 21:07 Pagliaccio: 01:28:783 -
2013-12-16 21:08 Pagliaccio: укоротить до этого места слайдер+ на белый тик бит
2013-12-16 21:08 Pagliaccio: 01:29:838 (2,3,4) - чересчур слеплено, имхо
2013-12-16 21:08 Pagliaccio: 01:30:810 (4,5,6,7,8,9) -
2013-12-16 21:08 Pagliaccio: тоже
2013-12-16 21:09 Pagliaccio: 01:33:810 -
2013-12-16 21:09 Pagliaccio: ну, тут понятно http://puu.sh/5OKxR.jpg
2013-12-16 21:09 Pagliaccio: 01:35:270 -
2013-12-16 21:09 Pagliaccio: +бит
2013-12-16 21:10 Pagliaccio: 01:38:756 -
2013-12-16 21:10 Pagliaccio: тут должен быть элемент
2013-12-16 21:10 Pagliaccio: или реверс, или конец слайдера, или хз
2013-12-16 21:10 Pagliaccio: но должен
2013-12-16 21:11 Pagliaccio: я уже по размещению не смотрю, только по ритму
2013-12-16 21:11 Pagliaccio: думаю, с учетом всего сказанного мной, ты немного её пересмотришь и ремапнешь частично
2013-12-16 21:11 Kyubey: да
2013-12-16 21:12 Pagliaccio: 01:39:892 (1,2) -
2013-12-16 21:12 Pagliaccio: помоему, наоборот будет лучше
2013-12-16 21:12 Pagliaccio: всмысле слайдер+бит
2013-12-16 21:12 Pagliaccio: 01:44:027 (2) -
2013-12-16 21:12 Pagliaccio: ящитаю
2013-12-16 21:13 Pagliaccio: триплореверсы на синий тик - отстой
2013-12-16 21:13 Pagliaccio: я бы заменил просто на стрим
2013-12-16 21:14 Pagliaccio: 01:46:702 -
2013-12-16 21:14 Pagliaccio: http://puu.sh/5OKRM.jpg
2013-12-16 21:16 Pagliaccio: итого 2,5 часа ирц мода, кодора соснул
Natteke desu
жди анального моддинга.
[INFINITE]
00:01:946 (3,6) - сделай их параллельными
00:06:810 (3,4,5,6,7,1) - а точнее 00:07:702 (7) - смотрится отвратительно, сведи слайдеры ближе к кружку
00:08:108 (2) - не очень флоу, сунь его куда-то сюда Х: 54 Y: 336, не обязательно прямо тут, но где-то в этом районе , после этого 00:08:270 (3,4,5) - разворачиваешь как-то так : , а 00:08:756 (6,7) - эти два ставишь приблизительно тут :
и сразу делаешь удобное флоу.
00:11:838 (1,2,3) - что бы было удобнее и красивше, поставь их так : , а дальше с остальными объектами додумай сам
да, совсем забыл, 00:09:810 (6,7,8,9,10,11,12,1) - посмотри на него несколько раз. Лично для меня он выглядит как... ладно, не будем об этом.
00:13:297 (2,3) - стакни нормально
00:13:540 (4,5,6,7,8,9,1) - 00:14:270 (1) - нет, пожалуйста.
00:14:675 (3,4) - и тут поправь стак, посмотри в тесте какой он страшный
00:17:838 (5,6) - ктрлджи
00:18:162 (1) - ну и дальше стрим сам додумаешь как повести
00:18:405 (2) - удалить
00:24:810 (2,3,4,5) - неудобно и страшно
00:26:270 (1,2) - сведи их ближе к той паре слайдеров
00:26:594 (1,2) - ктрлджи и поставь так что бы они не оверлапали с 00:26:432 (2) -
00:33:567 (1) - на красном тике должен быть серкл
00:44:756 (3,1) - подвигай второй как нибудь, в таком виде выглядит не очень
00:49:297 (1,2,3,4,5) - эта конструкция не вызывает доверия, играется довольно средне, подумай над тем как ее улучшить
00:51:892 (2,3,4,5) - эта тоже
00:53:675 (3) - не делай так, вытяни его куда нибудь, например сюда :
слайдер тебе тоже придется сдвинуть вниз
01:00:973 (4) - стакни его ближе к слайдеру, а то он какой-то неопрятный
01:08:270 (5,6) - если ты додумаешься так еще раз когда нибудь сделать, я пожелаю тебе откусить собственное яичко
01:14:270 (2,3) - поправь стак. И вообще подумай над его расположением, мне не очень нравится как он выглядит
01:22:135 (6,1,2) - wat
01:22:540 (2,3) - wat
в первом случае, он должен быть ближе к слайдеру, который оканчивается на синем тике, во втором несколько дальше от следующего объекта, сам думай куда ставить
01:27:081 (2,3,4,5) - привет, кривой стак
01:30:324 (1,2,3) - нет, слишком неудобно. Я не против того что это слайдеры, но против того как они стоят
01:43:783 (1,2,3,4,5,6,7) - мне становится больно когда я вижу это, выглядит страшно
01:45:729 (5,6,7,8,9,10,11,12,13) - тоже не вызывает доверия
01:47:675 (1) - тут должен быть серкл, смотри спиннер который я уже упоминал

На счет хс, посмотри диффку рейджи, там уже все отмоддированно

Ну что я могу тебе сказать, мне нравится что ты примерно понимаешь как делать так что бы было угадываемо (хотя смотря на некоторые места мне кажется что я тебя сейчас нахваливаю) и не проебываешь ритм. Хс средние, нужна работа,ну ты сам знаешь где смотреть. Выглядит пока слишком неряшливо, но не очень отвратительно и есть пара успешно использованных идей.

Другую диффу посмотрю после того как покурю.

[EXHAUST]
00:04:378 (2,3) - ты знаешь о чем я
00:14:594 (3,4,5) - ну это играбельно и все такое, но лично мне не очень нравятся такие конструкции, дело за тобой, я бы сделал два дабла серклами
00:17:838 (4) - стакни с началом 00:17:189 (2) -
00:24:486 (6,1) - и тут стак
00:32:108 (1) - поцаны не любят когда конец слайдера заканчивается на даун http://puu.sh/5OQXT.jpg бите, так что я бы заменил на два серкла
00:33:567 (1) - и про это я говорил выше
00:42:162 (1,2) - не делай так, это выглядит не очень хорошо, поверти как нибудь второй слайдер
00:58:378 (1) - и тут пожалуй сделай тот самый спиннер
01:36:000 (1,2,1) - похоже на оленя которого переехали чем-то
01:47:675 (1) - ну и тут ты знаешь что делать

Ну это опрятнее и флоу лучше, но гораздо, гораздо скучнее, ну и за хс ты знаешь куда идти
Пока все.
Aka

Slow-ru wrote:

Aka's BASIC:
01:46:702 (4) - не нравится, но как бы сделан под музыку.
хз, что еще тут можно сделать :|
все остальное done thx o/

SPOILER
osu file format v12

[General]
AudioFilename: TRIGGERHAPPY.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 22054
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 60972,71351
DistanceSpacing: 1
BeatDivisor: 2
GridSize: 4

[Metadata]
Title:TRIGGER*HAPPY
TitleUnicode:TRIGGER★HAPPY
Artist:P*Light
ArtistUnicode:P*Light
Creator:Kyubey
Version:Aka's BASIC
Source:SOUND VOLTEX BOOTH
Tags:sdvx beatmania bemani happy hardcore reflec beat ryuu aka reiji rj
BeatmapID:337150
BeatmapSetID:131361

[Difficulty]
HPDrainRate:2
CircleSize:3
OverallDifficulty:2
ApproachRate:3
SliderMultiplier:0.799999999999999
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"sample_90434fedf1fc23ef9ff370c2107e0e069de75b49.jpg",0,0
//Break Periods
2,60848,69911
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples
//Background Colour Transformations
3,100,163,162,255

[TimingPoints]
1297,324.324324324324,4,2,0,60,1,0
6486,-100,4,1,0,60,0,0
11675,-100,4,1,0,75,0,1
21729,-100,4,1,0,20,0,0
22054,-100,4,1,0,75,0,1
31134,-100,4,1,0,30,0,1
32432,-100,4,1,0,60,0,0
71351,-100,4,2,0,60,0,0
86919,-100,4,1,0,75,0,1
96973,-100,4,1,0,20,0,0
97297,-100,4,1,0,75,0,1
106378,-100,4,1,0,75,0,0


[Colours]
Combo1 : 83,255,83
Combo2 : 5,209,226
Combo3 : 255,100,255
Combo4 : 255,255,125

[HitObjects]
336,128,1297,2,0,P|364:72|428:32,2,120,4|4|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
328,208,2594,2,0,P|302:261|254:297,2,120,4|4|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
260,164,3891,6,0,P|197:166|131:130,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
328,60,5188,2,0,P|390:57|456:93,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,212,6486,6,0,P|211:229|158:287,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
176,128,7783,2,0,L|196:40,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
268,80,8432,2,0,L|330:14,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,9080,12,0,10378,0:0:0:0:
264,220,11675,6,0,P|251:173|263:63,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
417,104,12972,2,0,P|429:150|417:260,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
287,177,14269,5,2,0:0:0:0:
256,334,14918,1,8,0:0:0:0:
98,304,15567,1,2,0:0:0:0:
129,146,16215,1,8,0:0:0:0:
252,248,16864,6,0,P|325:265|426:239,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,100,18161,2,0,P|278:82|177:108,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
76,200,19459,5,0,0:0:0:0:
189,313,20107,1,4,0:0:0:0:
300,200,20756,2,0,P|318:149|299:43,1,160,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,136,22053,5,6,0:0:0:0:
222,289,22702,1,8,0:0:0:0:
374,239,23351,1,2,0:0:0:0:
324,87,23999,1,2,0:0:0:0:
216,204,24648,6,0,P|136:212|92:128,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,48,25945,1,2,0:0:0:0:
360,104,26594,1,8,0:0:0:0:
348,264,27242,6,0,P|428:272|472:188,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,176,28540,2,0,P|252:224|277:316,1,160,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
108,240,29837,5,6,0:0:0:0:
224,128,30486,1,6,0:0:0:0:
228,288,31134,2,0,P|103:233|100:120,1,240,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
140,76,32432,6,0,P|172:56|232:44,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,44,32918,2,0,P|290:54|324:75,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,33567,12,4,35026,0:0:0:0:
256,272,36324,6,0,L|256:352,2,79.9999999999999,8|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,37296,1,4,0:0:0:0:
336,192,37621,6,0,P|404:184|492:120,1,160,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
328,80,38918,2,0,P|260:88|172:152,1,160,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,288,40215,5,4,0:0:0:0:
72,140,40864,1,8,0:0:0:0:
228,168,41513,2,0,P|352:156|456:232,1,240,6|12,0:0|0:0,0:0:0:0:
504,164,42810,6,0,L|480:36,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
368,212,44107,2,0,L|356:272,1,40,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
132,88,45405,6,0,L|246:52,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,236,46702,2,0,P|144:276|140:320,2,79.9999999999999,4|8|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
308,156,47999,6,0,P|340:120|352:40,1,120,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,244,49296,2,0,L|424:344,2,79.9999999999999,2|2|6,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
252,216,50594,6,0,P|204:164|196:96,1,120,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
80,284,51891,2,0,P|100:324|104:360,2,79.9999999999999,2|2|6,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
32,132,53188,6,0,L|172:124,1,120,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,210,54161,1,8,0:0:0:0:
291,268,54486,2,0,L|439:278,1,120,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
496,189,55459,1,2,0:0:0:0:
392,132,55945,6,0,P|340:116|128:112,1,240,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
144,188,57242,2,0,P|196:204|408:208,1,240,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,58378,12,0,60648,0:0:0:0:
284,212,71351,6,0,L|244:84,2,120,4|4|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
356,248,72648,2,0,P|428:236|492:244,2,120,4|4|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
292,296,73945,6,0,P|224:316|152:312,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
71,255,74918,1,8,0:0:0:0:
136,208,75242,2,0,P|148:156|136:72,1,120,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,44,76215,1,8,0:0:0:0:
320,88,76540,6,0,L|480:104,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
344,188,77837,2,0,L|184:204,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
320,292,79134,2,0,L|420:304,2,79.9999999999999,4|4|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,284,80107,1,12,0:0:0:0:
256,192,80432,12,4,81729,0:0:0:0:
120,160,83026,6,0,P|164:96|244:88,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,244,84324,2,0,P|76:296|4:160,1,320,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
308,260,86918,6,0,L|472:244,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
360,124,88215,2,0,L|196:108,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
108,240,89513,5,2,0:0:0:0:
40,96,90161,1,8,0:0:0:0:
200,108,90810,1,2,0:0:0:0:
296,236,91459,1,8,0:0:0:0:
148,180,92107,6,0,P|116:108|156:32,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
308,38,93405,2,0,L|488:38,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,176,94702,5,2,0:0:0:0:
274,289,95351,1,8,0:0:0:0:
232,136,95999,2,0,P|203:104|158:85,2,79.9999999999999,6|8|12,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
348,244,97296,6,0,P|388:184|360:80,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
496,208,98594,1,2,0:0:0:0:
384,324,99242,2,0,P|340:332|288:312,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,284,99891,5,2,0:0:0:0:
191,129,100540,1,8,0:0:0:0:
32,174,101188,1,2,0:0:0:0:
74,322,101837,1,8,0:0:0:0:
192,216,102486,6,0,P|280:200|372:232,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
452,336,103783,2,0,P|364:352|272:320,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,200,105080,2,0,P|420:116|392:36,1,160,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
180,140,106702,2,2,P|162:216|194:288,1,160,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,107675,12,12,110269,0:0:0:0:
Topic Starter
Kyubey

EvilElvisV2 wrote:

жди анального моддинга.
[INFINITE]
00:01:946 (3,6) - сделай их параллельными fxd
00:06:810 (3,4,5,6,7,1) - а точнее 00:07:702 (7) - смотрится отвратительно, сведи слайдеры ближе к кружку fxd
00:08:108 (2) - не очень флоу, сунь его куда-то сюда Х: 54 Y: 336, не обязательно прямо тут, но где-то в этом районе , после этого 00:08:270 (3,4,5) - разворачиваешь как-то так : , а 00:08:756 (6,7) - эти два ставишь приблизительно тут :
и сразу делаешь удобное флоу. fxd
00:11:838 (1,2,3) - что бы было удобнее и красивше, поставь их так : , а дальше с остальными объектами додумай сам fxd
да, совсем забыл, 00:09:810 (6,7,8,9,10,11,12,1) - посмотри на него несколько раз. Лично для меня он выглядит как... ладно, не будем об этом. перестань думать о пошлом
00:13:297 (2,3) - стакни нормально fxd
00:13:540 (4,5,6,7,8,9,1) - 00:14:270 (1) - нет, пожалуйста. you resistanse only makes my pencil harder
00:14:675 (3,4) - и тут поправь стак, посмотри в тесте какой он страшный не совсем понял, как сделать его красивее, но вроде как-то сдвинул
00:17:838 (5,6) - ктрлджи fxd
00:18:162 (1) - ну и дальше стрим сам додумаешь как повести fxd
00:18:405 (2) - удалить fxd
00:24:810 (2,3,4,5) - неудобно и страшно тебе больше нечего бояться
00:26:270 (1,2) - сведи их ближе к той паре слайдеров fxd
00:26:594 (1,2) - ктрлджи и поставь так что бы они не оверлапали с 00:26:432 (2) - fxd
00:33:567 (1) - на красном тике должен быть серкл fxd
00:44:756 (3,1) - подвигай второй как нибудь, в таком виде выглядит не очень fxd
00:49:297 (1,2,3,4,5) - эта конструкция не вызывает доверия, играется довольно средне, подумай над тем как ее улучшить я убил свой любимый паттерн в этой карте, чувствую себя предателем
00:51:892 (2,3,4,5) - эта тоже ^
00:53:675 (3) - не делай так, вытяни его куда нибудь, например сюда :
слайдер тебе тоже придется сдвинуть вниз fxd
01:00:973 (4) - стакни его ближе к слайдеру, а то он какой-то неопрятный fxd
01:08:270 (5,6) - если ты додумаешься так еще раз когда нибудь сделать, я пожелаю тебе откусить собственное яичко у меня еще одно останется
01:14:270 (2,3) - поправь стак. И вообще подумай над его расположением, мне не очень нравится как он выглядит fxd
01:22:135 (6,1,2) - wat fxd
01:22:540 (2,3) - wat fxd
в первом случае, он должен быть ближе к слайдеру, который оканчивается на синем тике, во втором несколько дальше от следующего объекта, сам думай куда ставить fxd
01:27:081 (2,3,4,5) - привет, кривой стак
01:30:324 (1,2,3) - нет, слишком неудобно. Я не против того что это слайдеры, но против того как они стоят fxd
01:43:783 (1,2,3,4,5,6,7) - мне становится больно когда я вижу это, выглядит страшно там вообще одна нота лишней оказалась, убрал ее, тройки раздвинул
01:45:729 (5,6,7,8,9,10,11,12,13) - тоже не вызывает доверия поменял на 1/8 репит
01:47:675 (1) - тут должен быть серкл, смотри спиннер который я уже упоминал fxd

На счет хс, посмотри диффку рейджи, там уже все отмоддированно завтра гляну, сейчас - только твои моды приму и отдыхать

Ну что я могу тебе сказать, мне нравится что ты примерно понимаешь как делать так что бы было угадываемо (хотя смотря на некоторые места мне кажется что я тебя сейчас нахваливаю) и не проебываешь ритм. Хс средние, нужна работа,ну ты сам знаешь где смотреть. Выглядит пока слишком неряшливо, но не очень отвратительно и есть пара успешно использованных идей.

Другую диффу посмотрю после того как покурю.

[EXHAUST]
00:04:378 (2,3) - ты знаешь о чем я не совсем, но на всякий случай разобрал стак
00:14:594 (3,4,5) - ну это играбельно и все такое, но лично мне не очень нравятся такие конструкции, дело за тобой, я бы сделал два дабла серклами оставлю, не нравится здесь 2 дабла
00:17:838 (4) - стакни с началом 00:17:189 (2) - fxd
00:24:486 (6,1) - и тут стак fxd
00:32:108 (1) - поцаны не любят когда конец слайдера заканчивается на даун http://puu.sh/5OQXT.jpg бите, так что я бы заменил на два серкла fxd lol
00:33:567 (1) - и про это я говорил выше fxd
00:42:162 (1,2) - не делай так, это выглядит не очень хорошо, поверти как нибудь второй слайдер сделал подобие того, что в экстре
00:58:378 (1) - и тут пожалуй сделай тот самый спиннер fxd
01:36:000 (1,2,1) - похоже на оленя которого переехали чем-то олень скрылся с места преступления
01:47:675 (1) - ну и тут ты знаешь что делать fxd

Ну это опрятнее и флоу лучше, но гораздо, гораздо скучнее потому что я думал, что делаю хард, ну и за хс ты знаешь куда идти да да, завтра
Пока все.
Спасибо большое!
Forseen
Hey, modding due to request.

Aka's BASIC
  1. 00:28:540 (2) - Maybe move this closer to make the blanked prettier, something like: http://osu.ppy.sh/ss/1179950.
  2. 00:54:486 (3) - Try stacking this under (2).
  3. 01:46:053 - How about adding a note here?
  4. 01:46:702 (4) - New combo?
ryuu's NOVICE
  1. 00:01:297 (1) - Use the normal sampleset for the head of this slider, otherwise it sounds too quiet.
  2. 00:10:053 - Add a note here.
  3. 00:46:702 (3) - 2x reverse may prove to be a bit confusing, remove one reverse and add a circle instead: http://osu.ppy.sh/ss/1179992.
  4. 01:12:648 (3) - Rotate it like this: http://osu.ppy.sh/ss/1180002?
  5. 01:16:215 - Really would suggest a note here as well. You might want to change two of the circles that come before into a slider (either 01:14:919 (2,3) or 01:15:567 (4,5)), because 5 consecutive circles would be a bit too much.
  6. 01:26:594 (5) - Add a finish.
  7. 01:36:000 (3) - 2 grids up.
  8. 01:46:702 (3) - Add a new combo and maybe make this slider similar to this: http://osu.ppy.sh/ss/1180062? Also try using a whistle for the slider's head.
  9. 01:47:351 (4) - Add a finish.
INFINITE
  1. 00:27:729 (5) - Make this blanket cover (7) a bit better.
  2. 00:29:513 (6) - Move this under the head of (2) perhaps? Just like: http://osu.ppy.sh/ss/1180175.
  3. 00:32:108 (1) - ^ (http://osu.ppy.sh/ss/1180132).
  4. 00:35:675 (5,6,7) - http://osu.ppy.sh/ss/1180141?
  5. 00:41:189 (1) - Remove NC.
  6. 00:45:081 (1) - Maybe a slider like: http://osu.ppy.sh/ss/1180145?
  7. 00:57:000 (6) - Add a finish.
  8. 00:57:243 (1,2,3,4,5,6) - I see what you did there, and it looks good, but I would suggest that you change the order of the circles for this pattern, so that the first circle here wouldn't touch the 00:56:919 (5,6) while they are visible.
  9. 01:46:540 (11) - Remove this note since there's no beat here.
Reiji's ADVANCED
  1. 00:42:486 (6) - Maybe move this to the same spot where (1) and (2) were?
  2. 01:30:081 (3) - Try Ctrl+G.
  3. 01:39:243 (3,4,5,6) - Perhaps a pattern like this: http://osu.ppy.sh/ss/1180236?
EXHAUST
  1. 00:22:865 (4) - Instead of this reverse slider, maybe try: http://osu.ppy.sh/ss/1180275?
  2. 00:50:919 (2) - Place this at the same spot where (3) starts.
  3. 01:27:892 (6) - Move to x:392, y:24? A jump might be fitting here.
  4. 01:34:216 (5,6,7) - Flip these vertically so that the slider is at the bottom.
  5. 01:46:702 (8) - Add NC.
Well, that's about it. All the stuff I pointed out are just suggestions.
Good luck!
Topic Starter
Kyubey

Forseen wrote:

Hey, modding due to request.

INFINITE
  1. 00:27:729 (5) - Make this blanket cover (7) a bit better. fxd
  2. 00:29:513 (6) - Move this under the head of (2) perhaps? Just like: http://osu.ppy.sh/ss/1180175. done
  3. 00:32:108 (1) - ^ (http://osu.ppy.sh/ss/1180132). fxd
  4. 00:35:675 (5,6,7) - http://osu.ppy.sh/ss/1180141? done
  5. 00:41:189 (1) - Remove NC. fxd
  6. 00:45:081 (1) - Maybe a slider like: http://osu.ppy.sh/ss/1180145? don't like it
  7. 00:57:000 (6) - Add a finish. fxd
  8. 00:57:243 (1,2,3,4,5,6) - I see what you did there, and it looks good, but I would suggest that you change the order of the circles for this pattern, so that the first circle here wouldn't touch the 00:56:919 (5,6) while they are visible. just rotated them lol
  9. 01:46:540 (11) - Remove this note since there's no beat here. done
EXHAUST
  1. 00:22:865 (4) - Instead of this reverse slider, maybe try: http://osu.ppy.sh/ss/1180275? done
  2. 00:50:919 (2) - Place this at the same spot where (3) starts. done
  3. 01:27:892 (6) - Move to x:392, y:24? A jump might be fitting here. wow so big jump, but i like it
  4. 01:34:216 (5,6,7) - Flip these vertically so that the slider is at the bottom. done
  5. 01:46:702 (8) - Add NC. fxd
Well, that's about it. All the stuff I pointed out are just suggestions.
Good luck!
Thank you very much for mod!
Aka

Forseen wrote:

Aka's BASIC
  1. 00:28:540 (2) - Maybe move this closer to make the blanked prettier, something like: http://osu.ppy.sh/ss/1179950. rotated the slider and moved a bit cuzzzzzz have keep the same DS (///◔(ェ)◔///)
  2. 00:54:486 (3) - Try stacking this under (2). stackin notes in easy diffs is not welcomed k :o
  3. 01:46:053 - How about adding a note here?
  4. 01:46:702 (4) - New combo? i love you ・ω・
moeseen sankyuu ・ω・

SPOILER
osu file format v12

[General]
AudioFilename: TRIGGERHAPPY.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 22054
Countdown: 0
SampleSet: Normal
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 60972,71351
DistanceSpacing: 1
BeatDivisor: 2
GridSize: 4

[Metadata]
Title:TRIGGER*HAPPY
TitleUnicode:TRIGGER★HAPPY
Artist:P*Light
ArtistUnicode:P*Light
Creator:Kyubey
Version:Aka's BASIC
Source:SOUND VOLTEX BOOTH
Tags:sdvx beatmania bemani happy hardcore reflec beat ryuu aka reiji rj
BeatmapID:337150
BeatmapSetID:131361

[Difficulty]
HPDrainRate:2
CircleSize:3
OverallDifficulty:2
ApproachRate:3
SliderMultiplier:0.799999999999999
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"sample_90434fedf1fc23ef9ff370c2107e0e069de75b49.jpg",0,0
//Break Periods
2,60848,69911
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples
//Background Colour Transformations
3,100,163,162,255

[TimingPoints]
1297,324.324324324324,4,2,0,60,1,0
6486,-100,4,1,0,60,0,0
11675,-100,4,1,0,75,0,1
21729,-100,4,1,0,20,0,0
22054,-100,4,1,0,75,0,1
31134,-100,4,1,0,30,0,1
32432,-100,4,1,0,60,0,0
71351,-100,4,2,0,60,0,0
86919,-100,4,1,0,75,0,1
96973,-100,4,1,0,20,0,0
97297,-100,4,1,0,75,0,1
106378,-100,4,1,0,75,0,0


[Colours]
Combo1 : 83,255,83
Combo2 : 5,209,226
Combo3 : 255,100,255
Combo4 : 255,255,125

[HitObjects]
336,128,1297,2,0,P|364:72|428:32,2,120,4|4|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
328,208,2594,2,0,P|302:261|254:297,2,120,4|4|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
260,164,3891,6,0,P|197:166|131:130,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
328,60,5188,2,0,P|390:57|456:93,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,212,6486,6,0,P|211:229|158:287,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
176,128,7783,2,0,L|196:40,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
268,80,8432,2,0,L|330:14,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,9080,12,0,10378,0:0:0:0:
264,220,11675,6,0,P|251:173|263:63,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
417,104,12972,2,0,P|429:150|417:260,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
287,177,14269,5,2,0:0:0:0:
256,334,14918,1,8,0:0:0:0:
98,304,15567,1,2,0:0:0:0:
129,146,16215,1,8,0:0:0:0:
252,248,16864,6,0,P|325:265|426:239,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,100,18161,2,0,P|278:82|177:108,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
76,200,19459,5,0,0:0:0:0:
189,313,20107,1,4,0:0:0:0:
300,200,20756,2,0,P|318:149|299:43,1,160,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,136,22053,5,6,0:0:0:0:
222,289,22702,1,8,0:0:0:0:
374,239,23351,1,2,0:0:0:0:
324,87,23999,1,2,0:0:0:0:
216,204,24648,6,0,P|136:212|92:128,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,48,25945,1,2,0:0:0:0:
360,104,26594,1,8,0:0:0:0:
348,264,27242,6,0,P|428:272|472:188,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,187,28540,2,0,P|264:248|304:333,1,160,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
136,256,29837,5,6,0:0:0:0:
228,128,30486,1,6,0:0:0:0:
240,288,31134,2,0,P|115:233|112:120,1,240,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
156,80,32432,6,0,P|188:60|248:48,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
268,48,32918,2,0,P|306:58|340:79,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,33567,12,4,35026,0:0:0:0:
256,272,36324,6,0,L|256:352,2,79.9999999999999,8|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,37296,1,4,0:0:0:0:
336,192,37621,6,0,P|404:184|492:120,1,160,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
328,80,38918,2,0,P|260:88|172:152,1,160,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,288,40215,5,4,0:0:0:0:
72,140,40864,1,8,0:0:0:0:
228,168,41513,2,0,P|352:156|456:232,1,240,6|12,0:0|0:0,0:0:0:0:
504,164,42810,6,0,L|480:36,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
368,212,44107,2,0,L|356:272,1,40,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
132,88,45405,6,0,L|246:52,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,236,46702,2,0,P|144:276|140:320,2,79.9999999999999,4|8|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
308,156,47999,6,0,P|340:120|352:40,1,120,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,244,49296,2,0,L|424:344,2,79.9999999999999,2|2|6,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
252,216,50594,6,0,P|204:164|196:96,1,120,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
80,284,51891,2,0,P|100:324|104:360,2,79.9999999999999,2|2|6,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
32,132,53188,6,0,L|172:124,1,120,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,210,54161,1,8,0:0:0:0:
291,268,54486,2,0,L|439:278,1,120,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
496,189,55459,1,2,0:0:0:0:
392,132,55945,6,0,P|340:116|128:112,1,240,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
144,188,57242,2,0,P|196:204|408:208,1,240,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,58378,12,0,60648,0:0:0:0:
284,212,71351,6,0,L|244:84,2,120,4|4|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
356,248,72648,2,0,P|428:236|492:244,2,120,4|4|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
292,296,73945,6,0,P|224:316|152:312,1,120,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
71,255,74918,1,8,0:0:0:0:
136,208,75242,2,0,P|148:156|136:72,1,120,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,44,76215,1,8,0:0:0:0:
320,88,76540,6,0,L|480:104,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
344,188,77837,2,0,L|184:204,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
320,292,79134,2,0,L|420:304,2,79.9999999999999,4|4|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,284,80107,1,12,0:0:0:0:
256,192,80432,12,4,81729,0:0:0:0:
120,160,83026,6,0,P|164:96|244:88,1,160,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,244,84324,2,0,P|76:296|4:160,1,320,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
308,260,86918,6,0,L|472:244,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
360,124,88215,2,0,L|196:108,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
108,240,89513,5,2,0:0:0:0:
40,96,90161,1,8,0:0:0:0:
200,108,90810,1,2,0:0:0:0:
296,236,91459,1,8,0:0:0:0:
148,180,92107,6,0,P|116:108|156:32,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
308,38,93405,2,0,L|488:38,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,176,94702,5,2,0:0:0:0:
274,289,95351,1,8,0:0:0:0:
232,136,95999,2,0,P|203:104|158:85,2,79.9999999999999,6|8|12,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
348,244,97296,6,0,P|388:184|360:80,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
496,208,98594,1,2,0:0:0:0:
384,324,99242,2,0,P|340:332|288:312,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,284,99891,5,2,0:0:0:0:
191,129,100540,1,8,0:0:0:0:
32,174,101188,1,2,0:0:0:0:
74,322,101837,1,8,0:0:0:0:
192,216,102486,6,0,P|280:200|372:232,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
452,336,103783,2,0,P|364:352|272:320,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,228,105080,2,0,P|448:144|420:64,1,160,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
368,28,106053,1,0,0:0:0:0:
232,112,106702,6,0,P|200:196|228:276,1,160,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,107675,12,12,110269,0:0:0:0:
Kioshinxs_old
Hi, I can make 2 diff in taiko?



thanxs :3
Topic Starter
Kyubey

Kioshinxs wrote:

Hi, I can make 2 diff in taiko?



thanxs :3
Sorry, i don't want change mapset. :(
ryuu

Forseen wrote:

ryuu's NOVICE
  1. 00:01:297 (1) - Use the normal sampleset for the head of this slider, otherwise it sounds too quiet. ugu
  2. 00:10:053 - Add a note here. ugu
  3. 00:46:702 (3) - 2x reverse may prove to be a bit confusing, remove one reverse and add a circle instead: http://osu.ppy.sh/ss/1179992. ugu
  4. 01:12:648 (3) - Rotate it like this: http://osu.ppy.sh/ss/1180002? i don't like how it looks with 01:13:946 (1) -
  5. 01:16:215 - Really would suggest a note here as well. You might want to change two of the circles that come before into a slider (either 01:14:919 (2,3) or 01:15:567 (4,5)), because 5 consecutive circles would be a bit too much. done
  6. 01:26:594 (5) - Add a finish. ugu
  7. 01:36:000 (3) - 2 grids up. ugu
  8. 01:46:702 (3) - Add a new combo and maybe make this slider similar to this: http://osu.ppy.sh/ss/1180062? Also try using a whistle for the slider's head. i like my slider ;~;
  9. 01:47:351 (4) - Add a finish. ugu
thank u, purrseen >:3

SPOILER
[HitObjects]
104,108,1297,2,0,P|196:92|280:116,1,160,0|0,1:0|1:0,1:0:0:0:
336,248,2594,2,0,P|256:268|172:244,1,160,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
80,128,3892,2,0,L|68:272,2,120,4|0|2,1:0|0:0|0:1,0:0:0:0:
124,60,5189,6,0,P|168:72|236:56,1,79.9999999999999,0|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
280,92,5838,1,0,0:0:0:0:
280,92,6162,1,0,1:0:0:0:
356,64,6486,6,0,L|444:80,1,79.9999999999999,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
464,152,7135,2,0,L|447:230,1,79.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
368,224,7783,2,0,L|348:316,1,79.9999999999999,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
276,332,8432,2,0,L|180:352,2,79.9999999999999,8|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
236,264,9405,5,8,0:0:0:0:
224,184,9729,1,8,0:0:0:0:
152,220,10053,1,8,0:0:0:0:
132,144,10378,2,0,P|80:128|52:92,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,64,11027,2,0,L|208:60,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,60,11675,5,0,0:0:0:0:
368,64,12000,2,0,P|412:132|488:128,1,160,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
508,208,12973,1,0,0:0:0:0:
464,272,13297,2,0,L|296:316,1,160,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,312,14270,5,4,0:0:0:0:
160,268,14594,2,0,P|124:196|140:108,1,160,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,76,15567,2,0,L|280:40,2,79.9999999999999,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,148,16540,1,8,0:0:0:0:
312,184,16865,6,0,P|392:168|479:213,1,160,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
450,275,17838,1,8,0:0:0:0:
450,275,18162,2,0,P|372:290|299:260,1,160,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,312,19135,1,0,0:0:0:0:
156,308,19459,6,0,L|168:216,1,79.9999999999999,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
120,164,20108,2,0,L|148:80,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
224,80,20756,2,0,P|266:25|252:123,1,240,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
332,196,22054,6,0,P|372:204|428:196,1,79.9999999999999,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
472,148,22702,2,0,P|452:228|476:328,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
396,348,23675,1,0,0:0:0:0:
320,320,24000,6,0,P|252:332|152:312,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
336,240,25621,1,8,0:0:0:0:
368,168,25946,2,0,L|456:136,2,79.9999999999999,0|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
316,108,26919,1,2,0:0:0:0:
256,56,27243,6,0,L|172:88,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,124,27892,2,0,P|104:160|116:208,1,79.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,280,28540,2,0,B|192:284|192:284|260:252|260:252|348:252,1,240,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,212,29838,6,0,P|430:175|424:135,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
372,72,30486,2,0,L|264:48,1,79.9999999999999,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
216,68,31135,1,0,0:0:0:0:
148,108,31459,1,0,0:0:0:0:
80,148,31783,1,0,0:0:0:0:
160,288,32432,6,0,P|196:268|232:228,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
260,224,32919,2,0,P|299:224|352:208,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,33567,12,0,35027,0:0:0:0:
444,52,35675,6,0,L|360:84,1,79.9999999999999,8|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
292,64,36324,5,0,0:0:0:0:
260,136,36648,1,0,0:0:0:0:
284,212,36973,1,0,0:0:0:0:
356,248,37297,1,0,0:0:0:0:
336,324,37621,6,0,B|308:340|308:340|244:328,1,79.9999999999999,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
220,260,38270,2,0,B|172:248|172:248|132:264,2,79.9999999999999,8|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
284,212,39243,1,8,0:0:0:0:
212,176,39567,2,0,B|136:144|136:144|116:68,1,160,0|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
188,36,40540,5,8,0:0:0:0:
264,56,40865,2,0,P|308:44|360:44,1,79.9999999999999,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
412,80,41513,2,0,L|428:176,2,79.9999999999999,2|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
344,44,42486,1,8,0:0:0:0:
264,56,42810,5,0,0:0:0:0:
56,176,43783,2,0,P|68:220|88:248,1,79.9999999999999,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
144,304,44432,1,0,0:0:0:0:
224,296,44757,1,0,0:0:0:0:
264,228,45081,1,2,0:0:0:0:
344,216,45405,5,0,0:0:0:0:
400,160,45729,2,0,B|376:128|380:88|380:88|336:88|296:52,1,160,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
224,40,46702,2,0,P|180:48|132:40,2,79.9999999999999
248,116,47675,1,0,0:0:0:0:
172,144,48000,5,8,0:0:0:0:
120,204,48324,2,0,B|196:228|244:204|300:180|384:220,1,240,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,272,49621,1,8,0:1:0:0:
348,328,49946,1,8,0:0:0:0:
268,340,50270,1,8,0:1:0:0:
196,304,50594,6,0,B|124:308|124:308|36:276,1,160,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
44,196,51567,1,0,0:0:0:0:
44,196,51892,2,0,P|60:124|48:32,1,160,0|8,0:0|0:1,0:0:0:0:
132,40,52865,1,10,0:1:0:0:
132,40,53189,6,0,B|220:28|220:28|308:52,1,160,0|8,0:1|0:0,0:0:0:0:
360,80,54162,1,0,0:0:0:0:
384,156,54486,2,0,B|332:188|328:248|328:248|272:228|216:280|148:236,1,280,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
124,176,55946,6,0,L|144:108,4,59.9999999999999,4|4|4|4|0,0:0|0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
68,232,57243,2,0,L|48:304,4,59.9999999999999,4|4|4|4|4,0:0|0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,58378,12,4,60973,0:0:0:0:
452,56,71351,6,0,P|368:108|308:116,1,160,2|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
228,108,72324,1,8,0:1:0:0:
152,84,72648,2,0,P|116:72|68:20,2,79.9999999999999,2|0|2,1:0|0:0|0:1,0:0:0:0:
148,164,73621,1,2,0:1:0:0:
84,208,73946,6,0,P|163:205|236:244,1,160,2|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
284,304,74919,1,8,0:1:0:0:
360,324,75243,1,2,0:1:0:0:
436,300,75567,2,0,P|444:260|472:224,1,79.9999999999999,2|0,0:1|0:0,0:0:0:0:
476,148,76215,1,8,1:0:0:0:
444,76,76540,6,0,P|360:76|268:48,1,160,2|2,1:0|1:0,0:0:0:0:
212,32,77513,1,0,0:0:0:0:
212,32,77838,2,0,L|196:204,1,160,2|2,1:0|1:0,0:0:0:0:
168,268,78810,1,8,0:1:0:0:
88,284,79135,6,0,L|72:188,1,79.9999999999999,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
100,128,79783,2,0,L|112:44,1,79.9999999999999,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
192,36,80432,1,2,0:1:0:0:
252,88,80756,1,2,0:1:0:0:
328,112,81081,1,0,0:0:0:0:
404,84,81405,1,4,1:0:0:0:
472,44,81729,6,0,P|484:136|460:228,1,160,8|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
344,300,83027,2,0,P|260:292|156:324,1,160,8|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
72,196,84324,2,0,P|96:148|100:88,2,79.9999999999999,2|2|2,1:0|1:0|1:0,0:0:0:0:
100,272,85297,1,0,0:0:0:0:
100,272,86594,1,4,0:0:0:0:
180,280,86919,6,0,P|204:312|260:332,2,79.9999999999999,2|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
160,204,87892,1,8,0:0:0:0:
240,204,88216,2,0,B|368:96,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
436,68,89189,1,0,0:0:0:0:
436,68,89513,6,0,P|376:76|260:20,2,160,0|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
464,144,91135,1,2,0:0:0:0:
456,224,91459,1,2,0:0:0:0:
408,288,91783,1,10,0:0:0:0:
328,304,92108,6,0,B|272:280|272:280|160:304,1,160,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
100,328,93081,1,8,0:0:0:0:
76,252,93405,2,0,P|76:212|62:173,2,79.9999999999999,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
100,328,94378,1,0,0:0:0:0:
180,328,94702,6,0,L|272:348,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
292,272,95351,2,0,L|212:256,1,79.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
132,256,96000,2,0,B|88:104|88:104|160:48,1,240,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
232,40,97297,6,0,P|268:68|328:84,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
380,72,97946,2,0,L|464:44,1,79.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
484,120,98594,2,0,B|466:174|466:174|482:220|482:220|469:281,1,160,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
412,328,99567,1,0,0:0:0:0:
332,332,99892,6,0,L|240:348,1,79.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
184,304,100540,2,0,L|76:292,1,79.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
48,240,101189,2,0,P|76:148|64:72,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,32,102162,1,2,0:0:0:0:
184,88,102486,6,0,L|352:64,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
136,152,104108,1,0,0:0:0:0:
124,232,104432,1,2,0:0:0:0:
112,312,104756,1,0,0:0:0:0:
188,332,105081,6,0,P|248:332|288:356,1,79.9999999999999,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
340,308,105729,2,0,L|364:268|356:128,1,160,8|0,0:0|2:0,0:0:0:0:
424,112,106702,6,0,P|376:96|340:64,1,79.9999999999999,2|0,0:0|2:0,0:0:0:0:
272,72,107351,1,4,0:0:0:0:
256,192,107675,12,0,110270,0:0:0:0:
Kodora

Ranking Criteria wrote:

there should be at least one difficulty around ~2.5/3 star difficulty level
/me hides

upd: ты уверен что ты правильно диффу Аки апдейтнул?
ryuu
о/
куча субъективной фигни по поводу визуального удовлетворения
игнор олл
пред. моды не читала, могу повторяться, сорри.

[akanyan]

00:44:107 (2) - я кароч думала, что это ту хард фор беггинеров. подумала, чо можно с этим сделать. и ничо не решила, кроме как продлить до красного тика, как пред. слайдер
01:00:972 - может сюда начало брейка? ну тип. так раньше делали, я хз

[reijinyan]



[qbnyan]

00:14:027 (6) - :3
00:27:892 (5) - мне не нравится, как он смотрится относительно (4) ;_____;
мне бы понравилось как-нибудь вот так
00:30:810 (4) - может сделать, чтобы начало было выше, чем конец?
00:37:783 - битик? о.о
00:39:243 (2,3) - сделай, пожалуйста, подальше от конца (1)
00:47:675 (1) - может выгнуть в другую сторону? ииииииииии как-нибудь пониже поставить. ну я хз ;___; прости
01:24:324 (1,2,3,4,5) - вот чо я замутила кароч
01:29:270 (6) - :33
01:30:324 (6) - зеркально (3)?
01:42:810 (2,3,4) - не нравится ;_; они так близко. и одинаково загнуты

[qbnyanyan]

00:45:081 (1) - может подальше от пред.?
01:00:324 (1,2,3,4) - ♥

а вообще я не про моддить сложные диффы ;_;

nyan
123
Topic Starter
Kyubey

Kodora wrote:

Ranking Criteria wrote:

there should be at least one difficulty around ~2.5/3 star difficulty level
/me hides

upd: ты уверен что ты правильно диффу Аки апдейтнул?
Какой-то я криворукий, лол, поправил. Эх, лучше бы вместо кода кидали просто .osu файл, не было бы такой путаницы.

ryuu wrote:

[qbnyan]

00:14:027 (6) - :3
00:27:892 (5) - мне не нравится, как он смотрится относительно (4) ;_____;
мне бы понравилось как-нибудь вот так поправил
00:30:810 (4) - может сделать, чтобы начало было выше, чем конец? поправил
00:37:783 - битик? о.о вставил
00:39:243 (2,3) - сделай, пожалуйста, подальше от конца (1) поправил
00:47:675 (1) - может выгнуть в другую сторону? ииииииииии как-нибудь пониже поставить. ну я хз ;___; прости что-то замутил
01:24:324 (1,2,3,4,5) - вот чо я замутила кароч тоже замутил
01:29:270 (6) - :33 :зз
01:30:324 (6) - зеркально (3)? сделал
01:42:810 (2,3,4) - не нравится ;_; они так близко. и одинаково загнуты исправил

[qbnyanyan]

00:45:081 (1) - может подальше от пред.? совсем чуть-чуть только, чтобы бланкет сделать норм
01:00:324 (1,2,3,4) - ♥ не понял, просто нравится тебе это или ты хочешь что-то исправить, но на всякий случай скажу, что мне нравятся здесь два 1/4 слайдера :з

Спасибо за мод, няша! И зря ты боялась, он полезный. :з
Vass_Bass
Are you ready? говномодтайм

General
Проблема бг да, вот теперь Рейсен с другой стороны

Aka's BASIC
  • 00:09:080 (1) - неплохо бы добавить что-нибудь типа вистла+финиш или просто вистл
    00:20:756 (3) - предлагаю убрать хлопок с конца и влепить вистл
    00:32:432 (1,2) - финиши на начало
    00:44:107 (2,1) - моя перфект затронута, сделай хоть параллельно (2) или что-нибудь в этом роде
    00:47:675 - думаю ничего особо не случится, если добавишь сюда ноту, а то слишком мисснутый бит
    00:54:486 (3) - лучше скопипасть (1)
    01:17:837 (2) - ^
    01:28:215 (2) - ^
    01:38:594 (2) - для лучшего флоу перемести его на начало 01:35:999 (3), а потом 01:39:242 (3) - ктрлжи и это 01:39:891 (1) - на слайдер 01:37:296 (1)
    01:45:080 (3) - тут тоже либо ктрлжи, либо еще как-нибудь
ryuu's NOVICE
  • 00:03:891 (3) - если лепишь сюда финиш, то лучше софт, а то нормал по ушам бьет сильно
    00:05:189 (1,2,3) - очень неаккуратно мисснула биты, лучше бы продолжила тему со слайдерами с реверсом на красном тике
    00:06:486 (1) - так задумано, что здесь клапа нет на хвосте? если да, то нет :<
    00:10:378 (4) - нк, например
    в киаи как-то рандомно свистки расставлены, хотя там на слайдерах не помешало бы, ну да ладно
    00:25:945 (3) - клап на реверс
    00:32:432 (1,2) - тоже софтфинишей хочется
    00:45:729 (2) - судя по логике этого слайдера, вот тут 00:43:134 - должна быть нота, не знаю, но там правда чего-то не хватает
    00:47:675 (4) - софтклап
    00:55:946 (1,2) - не думаю, что это хорошее решение, из-за такого количества реверсов, но ничего лучше предложить не могу
    01:25:297 (4,5,1) - сделай из этого треугольник нормальный ну
    А вообще звуки расставлены крааайне рандомно, сделай лучше по логике ритма, а то непонятно как-то
INFINITE
  • 00:03:081 (1) - немного близко к предыдущему слайдеру, можно состаковать серкл с хвостом слайдера и там дальше круги подвигать
    00:06:162 (4) - не звучит как-то, попробуй 1/8 слайдер как в музыке, если нет, то 00:05:838 (2,3) - поменять на что-нибудь
    00:29:513 (6) - можно и не заметить его, может с ускорением?
    00:32:108 (1) - ктрлжи
    00:32:432 - софтфинишиии
    00:41:513 (1,2,1,2) - из-за скорости можно не понять, что слайдеры можно быстро бить, я бы не стала тут завышать ее
    01:00:324 (1,2,3,4) - тут в общем-то тоже
    01:17:027 (2,3) - состакуй лучше с верхним серклом, а то не разберешься где что
    01:40:216 (1,2) - ктрлжи попробуй

Reiji's ADVANCED
  • Выпендрилась с комбоцветами :D
    Не знаю можно ли так сейчас делать, но киаи не совпадает с дифками, вот
    00:11:351 (2) - засофтуй хвост
    00:23:027 (4,1) - какой-то мисс бита получается, может лучше там триплет сделать?
    00:25:621 (6) - засофтуй хвост?
    00:31:135 (1,1,2,3,4,5) - оооодад <3 (но на серклах я стабильно слышу финиши)
    01:26:594 (1) - соааафт на хвост
    01:36:486 (3,4) - на пару клеток вправо, а то квадрат не ровный
    01:38:270 (4) - софтохвост
EXHAUST
madness time fun time
  • 00:20:756 (1) - м?
    00:21:729 (2,1) - они так касаются друг друга ._. ни туда, ни сюда, подвинь как-нибудь
    00:23:351 (1) - ктрлжи?
    00:24:486 (6) - лучше серклы тут
    00:25:946 (1) - ктрлжи
    00:30:162 (2) - ^
    00:32:108 (1) - состакуй с предыдущим слайдером?
    00:36:324 (1,1,1,1) - ВОУ круто
    00:48:162 - здесь бы триплет бы
    00:50:756 - ^
    00:52:540 (5,6) - аааээээ спейсинг не читабелен, поправь
    00:55:540 - отсюда стрим слышно до белого большого тика
    01:24:324 (1,2) - там финиши есть
    01:26:594 (4) - ктрлжи! и серкл подвинуть потом
    01:39:567 (5,1) - очень жестокий джамп D: 01:39:567 (5) - предлагаю его сдвинуть хвостом на 264:340
Ктрлжи о/
Reiji-RJ
http://puu.sh/5QIgl.osu
пам-пам-пам~
Вассики-няша, спасибо!
Topic Starter
Kyubey

Vass_Bass wrote:

Are you ready? говномодтайм

General
Проблема бг да, вот вот теперь Рейсен с другой стороны ВАЙВАЙВАЙ спасибо няша :з


INFINITE
  • 00:03:081 (1) - немного близко к предыдущему слайдеру, можно состаковать серкл с хвостом слайдера и там дальше круги подвигать fxd
    00:06:162 (4) - не звучит как-то, попробуй 1/8 слайдер как в музыке, если нет, то 00:05:838 (2,3) - поменять на что-нибудь 1/4 слайдеры на ноты заменил
    00:29:513 (6) - можно и не заметить его, может с ускорением? fxd
    00:32:108 (1) - ктрлжи \:D/
    00:32:432 - софтфинишиии fxd
    00:41:513 (1,2,1,2) - из-за скорости можно не понять, что слайдеры можно быстро бить, я бы не стала тут завышать ее fxd
    01:00:324 (1,2,3,4) - тут в общем-то тоже fxd
    01:17:027 (2,3) - состакуй лучше с верхним серклом, а то не разберешься где что fxd
    01:40:216 (1,2) - ктрлжи попробуй fxd

Reiji's ADVANCED
  • Выпендрилась с комбоцветами :D
    Не знаю можно ли так сейчас делать, но киаи не совпадает с дифками, вот если диффа - гд, то можно
EXHAUST
madness time fun time
  • 00:20:756 (1) - м? done
    00:21:729 (2,1) - они так касаются друг друга ._. ни туда, ни сюда, подвинь как-нибудь как-то сделал
    00:23:351 (1) - ктрлжи? done
    00:24:486 (6) - лучше серклы тут done
    00:25:946 (1) - ктрлжи ктрлджи все делает лучше D:
    00:30:162 (2) - ^ told ya
    00:32:108 (1) - состакуй с предыдущим слайдером? done
    00:36:324 (1,1,1,1) - ВОУ круто
    00:48:162 - здесь бы триплет бы не уверен, но поставил
    00:50:756 - ^ а хотя теперь уверен
    00:52:540 (5,6) - аааээээ спейсинг не читабелен, поправь fxd
    00:55:540 - отсюда стрим слышно до белого большого тика ну лааадно
    01:24:324 (1,2) - там финиши есть их совсем не слышно, ну да ладно
    01:26:594 (4) - ктрлжи! и серкл подвинуть потом done
    01:39:567 (5,1) - очень жестокий джамп D: 01:39:567 (5) - предлагаю его сдвинуть хвостом на 264:340 done
Ктрлжи о/
Спасибо огромное за ктрлджи и бг!
BG UPDATED, REDOWNLOAD PLEASE.
Aka
пофиксила то, на что не ответила о3о

ryuu wrote:

[akanyan]

00:44:107 (2) - я кароч думала, что это ту хард фор беггинеров. подумала, чо можно с этим сделать. и ничо не решила, кроме как продлить до красного тика, как пред. слайдер пусть останется, если никто больше не скажет насчет него о3о)b
kkkkkkk snks ryuunyan

Vass_Bass wrote:

Aka's BASIC
00:54:486 (3) - лучше скопипасть (1)
01:17:837 (2) - ^
01:28:215 (2) - ^ вообще, там небольшие смены интонации или хз как назвать. например 00:53:188 (1) - и 00:54:486 (3) - . я очнь противный, хотеть emphasise такие места :o
и это 01:39:891 (1) - на слайдер 01:37:296 (1) чуть по-другому поставила~
01:45:080 (3) - тут тоже либо ктрлжи, либо еще как-нибудь ай филл лайк олл из ок хиа хуехуехуе
санкьюююююю

http://puu.sh/5QXjZ.osu
Damnae
Hi,

basic and novice look fine

Reiji's ADVANCED
00:16:783 (6) - remove it?
00:28:540 (1) - move this nc to 00:29:189 (2) - ?
00:40:216 (1,2,3) - the way it's stacked looks strange, you should make the stacking between 1-2 and 2-3 similar
01:17:027 - add a circle here?
nice combo colors :)

EXHAUST
00:28:216 (6) - I think this rhythm fits better: https://osu.ppy.sh/ss/1182237
00:11:675 (1,2,3,4,5) - it looks like you've mapped this part in the song in a different way each time, and it while none are really wrong, I think it makes the map a bit confusing to play

INFINITE
00:02:594 (6) - should end 1/4 before
00:54:567 (2) - remove it?
Topic Starter
Kyubey

Damnae wrote:

EXHAUST
00:28:216 (6) - I think this rhythm fits better: https://osu.ppy.sh/ss/1182237 changed
00:11:675 (1,2,3,4,5) - it looks like you've mapped this part in the song in a different way each time, and it while none are really wrong, I think it makes the map a bit confusing to play i really don't know, what i can do there, but changed notes to slider

INFINITE
00:02:594 (6) - should end 1/4 before fxd
00:54:567 (2) - remove it? removed
Thank you for mod!
Reiji-RJ
SPOILER
00:25 *Reiji-RJ is editing [http://osu.ppy.sh/b/338593 P*Light - TRIGGER*HAPPY [EXHAUST]]
00:26 Kyubey: дад
00:26 Reiji-RJ: 00:01:946 (3) - убери финиш отсюда
00:26 Reiji-RJ: чтобы выделить 00:01:783 (2) - этот
00:26 Reiji-RJ: или уменьши звук
00:26 Kyubey: понял
00:26 Kyubey: лееень
00:26 Reiji-RJ: или поставь свисток
00:26 Kyubey: просто убрал
00:26 Reiji-RJ: софт
00:26 Kyubey: поставил
00:27 Reiji-RJ: 00:05:838 (3) - сюда финиш
00:27 Reiji-RJ: либо нормал, либо софт, какой хочешь
00:27 Reiji-RJ: какой нравится :D
00:27 Reiji-RJ: 00:06:162 (4) - а сюда клап
00:27 Kyubey: там софт свисток уже, так что и финиш софт будет
00:28 Reiji-RJ: ага
00:28 Reiji-RJ: 00:08:756 (6) - вот эту сократи до красной
00:28 Reiji-RJ: 00:08:919 - потому что тут бит в музыке
00:29 Reiji-RJ: 00:10:378 - отсюда зеленую секцию переставь на 1/4 позже, на синюю линию
00:29 Kyubey: низвучит как-то
00:29 Reiji-RJ: попробуй трипл
00:29 Reiji-RJ: потому что синий тик и пропуск бита не звучит :С
00:29 Kyubey: а
00:29 Kyubey: тьфу
00:30 Kyubey: я не тот слайдер ковырял
00:30 Reiji-RJ: бака
00:30 Kyubey: сделал все
00:31 Reiji-RJ: 00:11:351 (1) - звук прибавь, ты чо :С
00:32 Reiji-RJ: 00:14:027 (6) - ты зачем конец засофтовал, когда там бит? этот бит тебя ударит сейчас!
00:32 Kyubey: где там софт
00:32 Kyubey: ты чего
00:32 Kyubey: D:
00:33 Reiji-RJ: у меня на 6 софт в конце стоит
00:33 Reiji-RJ: ._.
00:33 Kyubey: у меня нет
00:33 Reiji-RJ: хм
00:33 Reiji-RJ: окей
00:33 Kyubey: хм
00:33 Reiji-RJ: мой лаг, видимо
00:33 Reiji-RJ: извини ._.
00:34 Kyubey: да ничего
00:34 Reiji-RJ: 00:21:405 (1) - засофтуй конец :з
00:35 Reiji-RJ: 00:22:054 - тут у тебя довольно быстрая часть с хорошим ритмом
00:35 Reiji-RJ: можно свистки под эти лоли-семплы поставить
00:35 Kyubey: у меня раньше они были
00:35 Kyubey: пока я не перешел на твои хс
00:36 Reiji-RJ: ну, я в своих хотела, но там не очень подошло
00:36 Reiji-RJ: у меня же хард все-таки
00:36 Reiji-RJ: а тебе можно
00:36 Reiji-RJ: будет круто
00:36 Reiji-RJ: и лучше
00:36 Reiji-RJ: 00:24:000 (3,4) - тут я бы убрала трипл и поставила бы 1/2, но как хочешь
00:36 Reiji-RJ: просто предложение
00:37 Kyubey: а мне больше трипл нравится
00:37 Kyubey: ;_;
00:37 Reiji-RJ: ну оставь
00:37 Reiji-RJ: :3
00:37 *Kyubey hugs
00:37 Kyubey: спасибо, что разрешила :з
00:37 Reiji-RJ: не за что, в следующий раз что-нибудь заставлю поменять, раз тут оставил >:3
00:38 *Kyubey cri
00:38 Reiji-RJ: :D
00:38 *Reiji-RJ evil laughs
00:38 Reiji-RJ: 00:37:783 (2) - нк сюда!
00:38 Reiji-RJ: срочно!
00:39 Reiji-RJ: и свисток
00:39 Kyubey: окее
00:39 Kyubey: блин
00:39 Kyubey: 00:24:973 (2) -
00:39 Kyubey: здесь на конец свисток под стон лоли надо бы
00:39 Kyubey: но он позже
00:39 Kyubey: :(
00:40 Reiji-RJ: на конец поставь
00:40 Reiji-RJ: и хорошо звучит же
00:40 Reiji-RJ: стон лоли
00:40 Reiji-RJ: ох ю...
00:40 Kyubey: 00:25:946 (1,2) - а здесь тогда с концов свистки уберу
00:40 Reiji-RJ: KYUBEY MAKES LOLI MOAN
00:40 Reiji-RJ: на начало поставишь?
00:40 Kyubey: и на начало поставлю
00:41 Kyubey: хмхмхм
00:41 Kyubey: да
00:41 Kyubey: погоди
00:41 Kyubey: ща
00:41 Kyubey: http://osu.ppy.sh/s/34420
00:41 Kyubey: нажми на предпрослушку
00:41 Reiji-RJ: да, я ее слышала
00:41 Reiji-RJ: мне понравилась
00:41 Reiji-RJ: на будильнике стоит
00:41 Kyubey: у меня в плеере есть
00:41 Reiji-RJ: :D
00:42 Kyubey: 00:27:648 (4) -
00:42 Kyubey: а здесь некуда поставить :(
00:42 Kyubey: свисток
00:42 Reiji-RJ: МЕНЯЙ ПАТТЕРН
00:42 Reiji-RJ: кстати, он выбивается немного
00:42 Reiji-RJ: везде 1/2, а тут внезапно
00:43 Reiji-RJ: 00:32:108 (1) - звук прибавь, срочно!
00:43 Kyubey: ну блин, там больше ничто не звучит нормально
00:43 Kyubey: по ритму :(
00:43 Kyubey: придется оставить стон лоли без свистка
00:43 Reiji-RJ: но 1/2 слайдеры..
00:44 Reiji-RJ: 00:22:378 (2,3,4) - здесь у тебя 1/2 и норм
00:44 Reiji-RJ: а там то же самое
00:44 Reiji-RJ: и 1/2 не норм
00:44 Reiji-RJ: ЧОЙТ
00:44 Kyubey: а там я под стон мапал
00:44 Kyubey: лол
00:44 Reiji-RJ: Ну вот
00:45 Reiji-RJ: бака
00:45 Kyubey: И ТАМ СЛАЙДЕР С КРАСНОГО ТИКА
00:45 Kyubey: ВОТ
00:45 Reiji-RJ: НУ ПОСТАВЬ И ВО ВТОРОМ С КРАСНОГО
00:45 Reiji-RJ: что тебе мешает ну :С
00:46 Reiji-RJ: 00:55:702 (6,7) - может, уберешь? а то в пустоте выбивать их надо, музыка вроде на красном кончается
00:47 Kyubey: http://osu.ppy.sh/ss/1182556 так на стоне норм паттерны стоят?
00:47 Kyubey: паттерн*
00:48 Reiji-RJ: думаю, норм :О
00:48 Kyubey: отлииищно
00:49 Kyubey: а насчет 6,7 мне кто-то сказал, типа там еще ноты
00:49 Kyubey: хмхм
00:49 Kyubey: кто же это был
00:49 Kyubey: а
00:49 Kyubey: это васс была
00:49 Kyubey: http://puu.sh/5QYnB.png
00:49 Reiji-RJ: аэ, окей
00:49 Reiji-RJ: тогда как хочешь
00:49 Kyubey: но я убрал
00:49 Kyubey: потому что мне казалось что-то не так
00:49 Reiji-RJ: 01:20:432 - переноси зеленую секцию, чтоб финиш было слышно
00:50 Reiji-RJ: 01:21:729 (2) - комбос
00:50 Reiji-RJ: 01:26:919 (5) - сюда нк поставь лучше, а со следующей ноты убери
00:51 Reiji-RJ: 01:46:702 (1) - и сюда свистульку на начало и на тело можно
00:52 Kyubey: так
00:52 Kyubey: расставил
00:52 Kyubey: щас еще лолистоны расставлю
00:52 Reiji-RJ: ага, и с этой диффкой все вроде
00:54 Kyubey: расставил
00:55 Kyubey: теперь инфините
00:55 Reiji-RJ: а нет, еще кое-что
00:55 Reiji-RJ: 01:11:351 - биты специально не ставил?
00:55 Kyubey: ммм?
00:55 Kyubey: да
00:55 Reiji-RJ: 01:47:756 (1) - звук тише сделай
00:55 Reiji-RJ: окей
00:55 Reiji-RJ: тогда спиннер
00:55 Reiji-RJ: и все
00:55 Reiji-RJ: как у меня в диффке примерно
00:55 Reiji-RJ: иначе когда крутишь - слишком громко :С
00:55 Reiji-RJ: и конец громкий получается
00:56 Kyubey: 40% хватит?
00:56 Reiji-RJ: дад
00:56 Kyubey: йощ
00:58 Reiji-RJ: реццу гоу
00:58 Reiji-RJ: дальше
00:58 Reiji-RJ: 00:01:783 (2) - замени на серкл+слайдер с белого
00:58 Reiji-RJ: а то ты DAANCE упускаешь
00:59 Reiji-RJ: и в экзосте у тебя с белым ритм
00:59 Kyubey: вообще этот кусок мне кодора сделал
01:00 Kyubey: эти 7 объектов
01:00 Kyubey: ну я глянул - вроде понравилось
01:00 Kyubey: а ДЭЭЭЭНС что-то упустил, дад
01:00 Reiji-RJ: 00:02:594 (6) - нк сюда перенеси
01:01 Reiji-RJ: 00:09:729 (5) - сюда нк!
01:01 Reiji-RJ: 00:10:378 - опять же, перенеси секцию
01:01 Reiji-RJ: 00:11:351 (1) - а его громче
01:02 Reiji-RJ: 00:15:567 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - <3
01:02 Kyubey: наани
01:03 Reiji-RJ: классно же
01:03 Kyubey: ааа
01:03 Kyubey: :з
01:03 Reiji-RJ: 00:22:054 - свистульки-стоны, ну ты понял :3
01:03 Kyubey: это не мое :з
01:03 Reiji-RJ: а чье?
01:03 Kyubey: а не помню
01:03 Kyubey: кто-то в ирц предложил
01:03 Kyubey: кодора вроде
01:03 Reiji-RJ: а
01:03 Reiji-RJ: ну энивей
01:03 Kyubey: сам бы я не додумался до такого
01:04 Reiji-RJ: ну чому нет
01:04 Kyubey: опыта мало
01:04 Kyubey: кстати
01:04 Kyubey: я сегодня вассу дал айае посмотреть
01:04 Reiji-RJ: 00:23:919 (5) - перенеси на предыдущий красный
01:04 Kyubey: она сказала, что цепляет. что магия какая-то. цвета комбо, бг, трек, мапа
01:05 Reiji-RJ: :О
01:05 Reiji-RJ: поздравляю же
01:05 Kyubey: спасибо :З
01:05 Kyubey: блин
01:05 Kyubey: я не пойму, что тут сделать с паттернами в таком случае
01:06 Reiji-RJ: берешь серкл, стакуешь с предыдущими серклами
01:06 Kyubey: а
01:06 Kyubey: тьфу
01:06 Reiji-RJ: и все?
01:06 Kyubey: я дурак и слайдер перенес
01:06 Reiji-RJ: БАКАЯРОООО
01:06 Reiji-RJ: ща
01:07 Kyubey: 00:22:459 (3) -
01:07 Kyubey: а здесь стон не поставить
01:07 Kyubey: :(
01:07 Kyubey: а менять паттерн не хочется
01:07 Kyubey: ибо здесь экстра все же, надо немного под более тонкий ритм идти
01:07 Reiji-RJ: не ставь о/
01:08 Kyubey: о
01:08 Kyubey: на тело поставлю
01:08 Kyubey: а хотя нет
01:08 Kyubey: не звучит
01:09 Reiji-RJ: НАШЛА
01:09 Reiji-RJ: http://cs10186.vk.me/u9408896/95620008/y_f90c911e.jpg
01:09 Reiji-RJ: уф
01:10 Kyubey: DDDD:
01:10 Reiji-RJ: НАНДЕЯНЕН
01:10 Kyubey: ЗА ЧТО ЕЕ ТАК
01:11 Reiji-RJ: http://www.youtube.com/watch?v=FX7ZkK53C9w
01:11 Reiji-RJ: NANDEYANEN
01:12 Kyubey: я лолистоны по всей мапе выставил
01:13 Reiji-RJ: окей!
01:13 Kyubey: блин
01:13 Kyubey: я так давно не смотрел адзумангу
01:13 Kyubey: что забыл про это
01:13 Reiji-RJ: 00:30:486 (5) - нк?
01:13 Reiji-RJ: дад :3
01:13 Reiji-RJ: а еще
01:13 Reiji-RJ: БАААКА БАААКА БАААААААААКА БАКА БАААКА БААААААААААААААКА
01:13 Kyubey: а это что-то знакомое
01:14 Reiji-RJ: http://www.youtube.com/watch?v=1z3-H-csk8I
01:14 Kyubey: только я слышал "бакабакаБААААКААА"
01:14 Kyubey: а
01:14 Kyubey: этоо
01:14 Kyubey: блин
01:14 Kyubey: я мало чего помню из адзуманги :(
01:15 Kyubey: зато помню, как маленькая что-то готовила
01:15 Kyubey: и потом
01:15 Kyubey: ДЕКИТА
01:15 Kyubey: или как там
01:15 Reiji-RJ: Томо-чан считает, что вы глупец
01:15 Reiji-RJ: TSUKURIMASHOU
01:15 Reiji-RJ: SATTE SATTE NANI GA~
01:15 Reiji-RJ: DEKIRU KANAAA~
01:15 Reiji-RJ: hai! dekimashita~
01:15 Kyubey: во
01:15 Kyubey: декимащта
01:15 Kyubey: в общем
01:16 Kyubey: давай моддить
01:16 Kyubey: :D
01:16 Reiji-RJ: да
01:16 Reiji-RJ: 00:32:108 (1) - ЗВУК ПРИБАВИЛ БЫСТРО
01:16 Reiji-RJ: 00:36:000 (7) - убери нормал с конца
01:16 Reiji-RJ: засофтуй
01:16 Kyubey: THREE
01:16 Kyubey: TWO
01:17 Kyubey: ONE
01:17 Reiji-RJ: 00:41:838 (1) - убери нк и поставь на 00:42:162 (3) -
01:17 Kyubey: HEY
01:17 Reiji-RJ: COME ON NOW
01:17 Reiji-RJ: crazy crazy
01:17 Reiji-RJ: louder
01:17 Reiji-RJ: crazy cr-crazy
01:17 Kyubey: yay!
01:17 Reiji-RJ: huh, why
01:18 Reiji-RJ: Обожаю этот момент, даа
01:18 Kyubey: умел бы я на слух так же английский воспринимать
01:18 Reiji-RJ: 00:46:702 (4) - НК
01:18 Kyubey: а то вообще его не различаю
01:18 Reiji-RJ: я на самом деле тоже
01:18 Reiji-RJ: :С
01:18 Reiji-RJ: ЧТО СЛЫШУ
01:18 Reiji-RJ: ТО ГОВОРЮ
01:18 Reiji-RJ: потом покажу один трек
01:18 Reiji-RJ: там вообще не могу понять, но так хочется
01:18 Kyubey: :D
01:19 Kyubey: 00:44:756 (3,1) - ДА ЭТО ЖЕ り
01:19 Reiji-RJ: перевернутая
01:19 Reiji-RJ: лол
01:19 Reiji-RJ: :D
01:20 Kyubey: ну я про мелкую дуговую говорил
01:20 Kyubey: ну ладно
01:20 Reiji-RJ: 01:09:405 (2,3,4,5,6) - что, та прога хс ворует, а то, что там софт не учитывает? :3
01:20 Kyubey: там семплсет софт или лишь свистки?
01:21 Reiji-RJ: 01:20:756 (1) - нк не нужно
01:21 Reiji-RJ: свистки
01:21 Reiji-RJ: точнее у меня софт
01:21 Reiji-RJ: да
01:21 Kyubey: оуке
01:21 Reiji-RJ: именно на этом моменте
01:21 Reiji-RJ: ну там как хочешь, да
01:21 Kyubey: а у меня помню вообще в этой части песни клапы стояли
01:21 Reiji-RJ: 01:21:729 (2) - нк!
01:22 Reiji-RJ: 01:46:702 (1) - свисток
01:22 Kyubey: 01:26:919 (1) - убрал нк
01:22 Kyubey: на следующем бите поставил
01:22 Reiji-RJ: НЕН
01:22 Reiji-RJ: бака
01:22 Kyubey: или нет?
01:23 Reiji-RJ: В(
01:23 Kyubey: окау
01:23 Kyubey: а свисток я там добавил кстати
01:23 Reiji-RJ: 01:47:756 (1) - ну ты знаешь, что делать
01:23 Kyubey: когда лолистоны распределял
01:23 Reiji-RJ: няша :з

Моды на рюшу и аку будут завтра 3:

Я вернулась

Aka's

  1. Очень хорошая диффа, но сплошное 2/1 моментами расстраивает :| Поэтому предлагаю:
  2. 00:11:351 - ноту!
  3. 00:21:729 - сюда ноту, не хотелось бы такой дррр оставлять без бита
  4. 00:31:134 (3) - свисток на тело и сделай его чуть громче
  5. 00:39:891 - сюда тоже ноту
  6. 00:44:107 (2) - я бы не рекомендовала юзать кик-слайдеры в изи, играются плохо :с попробуй хотя бы так:
  7. 00:52:864 - ноту срочно, ну :С
  8. 01:22:378 - почему ты пропустила этот бит? D: срочно ноту
  9. 01:26:594 - ноту
  10. 01:36:972 - опять же, дррр
  11. 01:47:675 (1) - уменьши звук на нем, как на диффках Кютяна или моей (и на конец можешь поставить софт вистл+финиш для соответствия)
ryuu's

  1. 00:01:297 (1,2) - может, тоже сделаешь слайдеры до красного по финишам? А еще почему на них нет финишей?
  2. 00:03:892 (3) - финиш на рипит
  3. 00:05:189 (1) - ^ и нормал на конец
  4. 00:07:783 (3) - финиш
  5. 00:08:432 (4) - финиш на конец
  6. 00:11:027 (2) - прибавь на конце звук и добавь финиш софтовый
  7. 00:11:675 - свистки на эту часть, срочно. А то очень скучно :С
  8. 00:28:540 (3) - сократи до 00:29:188 - а на освободившемся белом поставь бит
  9. 00:30:486 (2) - клапы не очень идут сюда, по-моему
  10. 00:31:459 (4,5) - засофтовать?
  11. 00:32:432 (1,2) - финиши!
  12. 00:33:567 (1) - финиш
  13. 00:35:675 (1) - убери вистл с конца :С
  14. 00:36:324 (1,2,3,4) - софтоклапы? как в других диффках
  15. 00:39:567 (4) - сократить до 1/1
  16. 00:40:215 - а потом сюда ноту
  17. 00:40:540 (1) - свисток?
  18. 00:42:810 (1,2,3,4,5,6) - почему 1/1 >:С сделай такой ритм
  19. 00:45:405 (1,2) - опять :С покараю!
  20. 00:53:189 (1) - финиш
  21. 00:48:000 (1,2) - замени на:
  22. 00:50:594 (1) - замени клап на финиш
  23. 01:21:729 (1,2) - финиши на концы
  24. 01:29:513 (1) - свисток
  25. 01:38:594 (3,4) - свисток? (у слайдера на конец)
  26. 01:47:675 (1) - уменьши звук и сделай софт финиш+вистл (ну короче такой же совет, как и у Аки)

    Рада, что ты цс сменила :3
Natteke desu
еще парочку модов и зови меня на порку.
Natsu
HI~ Kyubey in game request

Mod Info:
  1. Unrankable or very questionable stuff
  2. Highly suggestion
  3. Coment or opinions about some
  4. Thoughts about the diff
  5. nazi stuff or normal suggestions

General:
  1. Tick rate 2 fit this song best
  2. maybe use the same kiai in all the diffs? Reiji's Advanced its using a different one and I dont see a good reason to not be consistent thought

Infinite:
  1. 00:01:946 add whistle? it fit with the music also actually when you click there the start of the slider sound empty like you dont have a feedback from the click and yeah a whistle will do a nice work also its consistent with what you do in 00:03:243
  2. 00:01:946 (3,4,5) - make the distance between them the same since its the same in timeline so wil be really confuse to read this in game thought
  3. 00:03:567 (5,6) - in this case the distance in the 1/4 jump like the same as the 1/2 one 00:03:243 (3,4) - and this stuff its confuse cuz nothing suggest me the 1/4 jump maybe add some new combo or use less spacing there
  4. 00:02:594 (1,2) - I dont know if you did the manual stack on purpose but look really confuse and not got for the map design I suggest you to stack it perfect will be better thought also its consistent wih 00:03:892 (1,2) -
  5. 00:04:865 the rhyhtm here feel kinda weird for me since in first place you are ending this slider on the main important beat of the song talking about 00:05:189 als you are ignoring a sound in 00:05:027 and u dint ignore the symilars previous ones thats why I suggest you to use this rhythm instead you will follow the music better:
    SPOILER

    If you notice I change the combo being consistent with what you did in 00:02:594 (1) -
  6. 00:05:838 (2,2) - kinda nazi but i really dont like how they are touching lol try somethink different like (if you notice i change the 00:06:810 (3) - shape to improve the flow form the previous to the next beat):
  7. 00:07:135 (4) - another problem I have here was the extended slider since the sound at 00:07:297 make me stop holding the key xD why you dont try:
    SPOILER

    will follow the song better and will add more empathize with the song also its consistent with 00:07:459 (6,7,1) -
  8. 00:07:783 (1,2,3) - use the same distance between them
  9. 00:08:919 (7,1) - this its not aceptable since its not readable in first play and no NC dont help if you ask me you can stack 00:08:919 (7) - with 00:09:081 (1) - this will fix it dont forget to fix the distance with the previous 6 maybe like:
  10. 00:09:729 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - If you want to keep this stream shape atleast you have to add a NC in 00:10:054 (5) - since you change the distance alot there
  11. 00:11:027 (5,1) - ah this overlap look pretty bad x,x but yeah its your desicion if you like it keep it thought
  12. 00:12:000 (2,3) - and 00:12:810 (7) - can you avoid the overlap?
  13. 00:13:297 (2,3) - reduce the distance here to 0.40 being concistent with 00:13:783 (5,6,7,8,9) -
  14. 00:14:432 (2,3,4) - use the same distance between them since the distance in the timeline its the same them should be in the playfield too
  15. 00:14:838 (4,5,6) - ^
  16. 00:17:189 (2) - ah the overlap make this really hard to notice the easy solution its move it to 00:16:540 (5) - head like:
  17. 00:17:675 (4,2,3,4,5) - same as 00:05:838
  18. 00:18:729 (5,6) - extreme jump D: should be ok I guess but the think its u should add NC in 00:18:973 atleast
  19. 00:19:135 (7,1) - avoid the overlap?
  20. 00:21:729 (2) - this need 1 repeat more
  21. 00:23:594 nothing in the music here better remove this beat also dont sound good o.o i noticethe overmap there so fast thought
  22. 00:23:919 but im kinda wonder why you dint add 1 circle here imo the sound its really important there
  23. 00:26:594 (1) - this sound really with not empathize if the sound you should follow using 1/4 sliders here to represent the song better like:
  24. 00:28:540 (1,4) - another bad overlap imo
  25. 00:30:810 (5,6,7,8) - following the music and following how you map previous parts this need atleas 1/8 repeat there
  26. 00:33:243 (1,1) - look kinda bored o.o and to close maybe 00:33:243 (1) - ctrl c then go to 00:33:567 ctrl v ctrl h ctrl j will be better
  27. 00:35:027 (1,2,3,4,5) - use the same distance between them also o.o why you dint map this spot 00:35:594 since you map all the same ones in this part make not much sense for me
  28. 00:37:297 (1,2) - i get your idea but you need to be more nazi here like:
  29. 00:38:756 ending sliders on the main beats of the song dont make much sense for the rhythm of the song o.o since the sound at 00:38:919 should be mapped properly with a circle or a slider start but not end in one
  30. 00:41:189 (8) - speed changes like this one need NC atleast to make them readables
  31. 00:43:946 (4,2) - nazi avoid the overlap if posible
  32. 00:46:702 (1,2,3,4) - awesome but I dislike the overlap 00:46:865 (2,5) - try to map this more clean like:
  33. 00:48:973 (9,1) - the transition (flow) look kinda weird try to reshape 00:48:973 (9,1) - and make it go natural to object to object
  34. 00:58:378 this need NC since the section end there
  35. 01:11:351 (1,2,3) - use the same distance between them
  36. 01:12:162 (4,5,6) - same as above another solution its to add NC in 01:12:486 (6) - and remove it from 01:12:648 (1) - but I prefer if you do the same distance thought
  37. 01:12:648 (1,2,3,4) - same as 01:11:351
  38. 01:13:946 (1,2,3) - ^
  39. 01:15:892 NC to make the antijump readable
  40. 01:15:892 (3,2,3) - stack this properly
  41. 01:17:838 missing NC?
  42. 01:20:432 (1,2,3,4) - look like the same distance but not in time line can be confuse thought first instance i think was an 1/2 jump but the first one its 1/2 and second one its 1/4 so x.x
  43. 01:23:432 (3,4) - add more distance since you have to be consistent with it like you did on previous 1/4 01:23:027 (1,2,3) -
  44. 01:23:838 maybe the antijump need NC?
  45. 01:26:432 I can hear an echo of the vocal maybe you are interesting in add some here?
  46. 01:28:054 (8,4) - avoid the overlap?
  47. 01:30:810 add NC the stanza suggest you to add one here
  48. 01:31:135 you change the distance in the 1/4 pattern need NC too
  49. 01:32:675 (3,1) - stack this properly
  50. 01:34:540 (6) - same as 00:38:756
  51. 01:34:865 (7) - also this need NC too o.o
  52. 01:36:000 same as above
  53. 01:36:973 (2) - this need 1 more repeat
  54. 01:39:567 (1,2,3) - mmm this not will be acceptable thought the jump from 1 and 2 its ok but the next to 3 its really off place take in consideration them are in the same combo and you add a random distance in the (3) and will be not readable for players o.o when i was testing i think its was 1/2 but actually its the same 1/4 like the previus one x.x
  1. Fun diff but yeah you need more consistent with the distance mostly when you do 1/4 jumps, also you need to work more with the overlaps maybe try to clean up the diff to have a better design some parts look prety bad with alot of overlaps everywhere but a challenge fun diff work a little more on this one and will be amazing

im kinda tired 2 am x.x I'll continue tomorrow
sjoy
M4M
[INFINITE]
00:03:081 (2) - stack perfectly
00:04:378 (2) - ^
00:05:027 here is a triplet
00:06:486 (1,2) - ctrl+g
00:11:027 (5) - ^
00:26:594 (1,2) - I think they are consistent with 00:25:946 (1,2,1,2) -
01:11:838 (3) - ctrl+g
01:40:702 (4) - ^
[EXHAUST]
00:28:540 (1) - why use 2/1 slider?
00:29:351 add a note
00:57:243 (1,2,3,4,5,6) - spacing shoulde be bigger and bigger
01:21:892 (2) - why use reverse slider? there are not so many hitsounds in the song
01:22:540 (2,3,4,5,6) - ^
01:23:838 (2,3,4,5,6) - ^
01:28:216 (1) - ctrl+g
01:33:405 (1) - ^
01:43:783 (1) - the same as 00:28:540 (1)
01:44:594 add a note
[Aka's BASIC]
01:38:594 (2) - move to 248,176 for the same spacing
[ryuu's NOVICE]
AR+1
00:11:675 (1) - add fin
00:43:134 add a 1/1 slider?
01:26:919 (1) - add fin

good luck for rank
Topic Starter
Kyubey
Natsu

Natsu wrote:

HI~ Kyubey in game request

Mod Info:
  1. Unrankable or very questionable stuff
  2. Highly suggestion
  3. Coment or opinions about some
  4. Thoughts about the diff
  5. nazi stuff or normal suggestions

General:
  1. Tick rate 2 fit this song best done
  2. maybe use the same kiai in all the diffs? Reiji's Advanced its using a different one and I dont see a good reason to not be consistent thought I'll ask her

Infinite:
  1. 00:01:946 add whistle? it fit with the music also actually when you click there the start of the slider sound empty like you dont have a feedback from the click and yeah a whistle will do a nice work also its consistent with what you do in 00:03:243 done
  2. 00:01:946 (3,4,5) - make the distance between them the same since its the same in timeline so wil be really confuse to read this in game thought done
  3. 00:03:567 (5,6) - in this case the distance in the 1/4 jump like the same as the 1/2 one 00:03:243 (3,4) - and this stuff its confuse cuz nothing suggest me the 1/4 jump maybe add some new combo or use less spacing there[/color] less spacing done
  4. 00:02:594 (1,2) - I dont know if you did the manual stack on purpose but look really confuse and not got for the map design I suggest you to stack it perfect will be better thought also its consistent wih 00:03:892 (1,2) - done
  5. 00:04:865 the rhyhtm here feel kinda weird for me since in first place you are ending this slider on the main important beat of the song talking about 00:05:189 als you are ignoring a sound in 00:05:027 and u dint ignore the symilars previous ones thats why I suggest you to use this rhythm instead you will follow the music better:
    SPOILER

    If you notice I change the combo being consistent with what you did in 00:02:594 (1) -
    done
  6. 00:05:838 (2,2) - kinda nazi but i really dont like how they are touching lol try somethink different like (if you notice i change the 00:06:810 (3) - shape to improve the flow form the previous to the next beat):
    done
  7. 00:07:135 (4) - another problem I have here was the extended slider since the sound at 00:07:297 make me stop holding the key xD why you dont try:
    SPOILER

    will follow the song better and will add more empathize with the song also its consistent with 00:07:459 (6,7,1) -
    done
  8. 00:07:783 (1,2,3) - use the same distance between them done
  9. 00:08:919 (7,1) - this its not aceptable since its not readable in first play and no NC dont help if you ask me you can stack 00:08:919 (7) - with 00:09:081 (1) - this will fix it dont forget to fix the distance with the previous 6 maybe like:
    done
  10. 00:09:729 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - If you want to keep this stream shape atleast you have to add a NC in 00:10:054 (5) - since you change the distance alot there done
  11. 00:11:027 (5,1) - ah this overlap look pretty bad x,x but yeah its your desicion if you like it keep it thought fixed
  12. 00:12:000 (2,3) - and 00:12:810 (7) - can you avoid the overlap? stacked
  13. 00:13:297 (2,3) - reduce the distance here to 0.40 being concistent with 00:13:783 (5,6,7,8,9) - done
  14. 00:14:432 (2,3,4) - use the same distance between them since the distance in the timeline its the same them should be in the playfield too done
  15. 00:14:838 (4,5,6) - ^ done
  16. 00:17:189 (2) - ah the overlap make this really hard to notice the easy solution its move it to 00:16:540 (5) - head like:
    done
  17. 00:17:675 (4,2,3,4,5) - same as 00:05:838 made them stacked
  18. 00:18:729 (5,6) - extreme jump D: should be ok I guess but the think its u should add NC in 00:18:973 atleast done
  19. 00:19:135 (7,1) - avoid the overlap? avoided
  20. 00:21:729 (2) - this need 1 repeat more done
  21. 00:23:594 nothing in the music here better remove this beat also dont sound good o.o i noticethe overmap there so fast thought fxd
  22. 00:23:919 but im kinda wonder why you dint add 1 circle here imo the sound its really important there done
  23. 00:26:594 (1) - this sound really with not empathize if the sound you should follow using 1/4 sliders here to represent the song better like:
    done
  24. 00:28:540 (1,4) - another bad overlap imo fxd
  25. 00:30:810 (5,6,7,8) - following the music and following how you map previous parts this need atleas 1/8 repeat there made 1/8 sliders stream
  26. 00:33:243 (1,1) - look kinda bored o.o and to close maybe 00:33:243 (1) - ctrl c then go to 00:33:567 ctrl v ctrl h ctrl j will be better done
  27. 00:35:027 (1,2,3,4,5) - use the same distance between them also o.o why you dint map this spot 00:35:594 since you map all the same ones in this part make not much sense for me fxd
  28. 00:37:297 (1,2) - i get your idea but you need to be more nazi here like:
    fxd
  29. 00:38:756 ending sliders on the main beats of the song dont make much sense for the rhythm of the song o.o since the sound at 00:38:919 should be mapped properly with a circle or a slider start but not end in one fxd
  30. 00:41:189 (8) - speed changes like this one need NC atleast to make them readables fxd
  31. 00:43:946 (4,2) - nazi avoid the overlap if posible avoided
  32. 00:46:702 (1,2,3,4) - awesome but I dislike the overlap 00:46:865 (2,5) - try to map this more clean like:
    done
  33. 00:48:973 (9,1) - the transition (flow) look kinda weird try to reshape 00:48:973 (9,1) - and make it go natural to object to object fxd
  34. 00:58:378 this need NC since the section end there added
  35. 01:11:351 (1,2,3) - use the same distance between them done
  36. 01:12:162 (4,5,6) - same as above another solution its to add NC in 01:12:486 (6) - and remove it from 01:12:648 (1) - but I prefer if you do the same distance thought done same distance
  37. 01:12:648 (1,2,3,4) - same as 01:11:351 fxd
  38. 01:13:946 (1,2,3) - ^ fxd
  39. 01:15:892 NC to make the antijump readable fxd
  40. 01:15:892 (3,2,3) - stack this properly i thought it's stacked, but changed something and re-stacked
  41. 01:17:838 missing NC? fxd
  42. 01:20:432 (1,2,3,4) - look like the same distance but not in time line can be confuse thought first instance i think was an 1/2 jump but the first one its 1/2 and second one its 1/4 so x.x oke, fixed
  43. 01:23:432 (3,4) - add more distance since you have to be consistent with it like you did on previous 1/4 01:23:027 (1,2,3) - fxd
  44. 01:23:838 maybe the antijump need NC? hmm, added
  45. 01:26:432 I can hear an echo of the vocal maybe you are interesting in add some here? i want to leave this place empty
  46. 01:28:054 (8,4) - avoid the overlap? avoided
  47. 01:30:810 add NC the stanza suggest you to add one here done
  48. 01:31:135 you change the distance in the 1/4 pattern need NC too oke
  49. 01:32:675 (3,1) - stack this properly done
  50. 01:34:540 (6) - same as 00:38:756 fxd
  51. 01:34:865 (7) - also this need NC too o.o done
  52. 01:36:000 same as above done
  53. 01:36:973 (2) - this need 1 more repeat fxd
  54. 01:39:567 (1,2,3) - mmm this not will be acceptable thought the jump from 1 and 2 its ok but the next to 3 its really off place take in consideration them are in the same combo and you add a random distance in the (3) and will be not readable for players o.o when i was testing i think its was 1/2 but actually its the same 1/4 like the previus one x.xadded NC and reduced jump
  1. Fun diff but yeah you need more consistent with the distance mostly when you do 1/4 jumps, also you need to work more with the overlaps maybe try to clean up the diff to have a better design some parts look prety bad with alot of overlaps everywhere but a challenge fun diff work a little more on this one and will be amazing

im kinda tired 2 am x.x I'll continue tomorrow
Thank you very much, your mod is very helpful! I will wait for your mod to other diffs!

sjoy

sjoy wrote:

M4M
[INFINITE]
00:03:081 (2) - stack perfectly done
00:04:378 (2) - ^ done
00:05:027 here is a triplet fxd
00:06:486 (1,2) - ctrl+g done
00:11:027 (5) - ^ done
00:26:594 (1,2) - I think they are consistent with 00:25:946 (1,2,1,2) - changed in previous mod
01:11:838 (3) - ctrl+g done
01:40:702 (4) - ^ don't like
[EXHAUST]
00:28:540 (1) - why use 2/1 slider? changed
00:29:351 add a note done
00:57:243 (1,2,3,4,5,6) - spacing shoulde be bigger and bigger no, i want to see it like contrast to 00:55:946 (1,2,3,4,5,6) -
01:21:892 (2) - why use reverse slider? there are not so many hitsounds in the song changed
01:22:540 (2,3,4,5,6) - ^ ^
01:23:838 (2,3,4,5,6) - ^^
01:28:216 (1) - ctrl+g done
01:33:405 (1) - ^ done
01:43:783 (1) - the same as 00:28:540 (1) changed
01:44:594 add a note done

good luck for rank
Thank you for mod!
ryuu

Vass_Bass wrote:

ryuu's NOVICE
  • 00:03:891 (3) - если лепишь сюда финиш, то лучше софт, а то нормал по ушам бьет сильно поставила
    00:05:189 (1,2,3) - очень неаккуратно мисснула биты, лучше бы продолжила тему со слайдерами с реверсом на красном тике сделала слайдер
    00:06:486 (1) - так задумано, что здесь клапа нет на хвосте? если да, то нет :< поставила
    00:10:378 (4) - нк, например оки
    в киаи как-то рандомно свистки расставлены, хотя там на слайдерах не помешало бы, ну да ладно
    00:25:945 (3) - клап на реверс оки
    00:32:432 (1,2) - тоже софтфинишей хочется а тут нет, вроде. потому что для меня было слишком тихо
    00:45:729 (2) - судя по логике этого слайдера, вот тут 00:43:134 - должна быть нота, не знаю, но там правда чего-то не хватает а мне не нравится, когда там что-то есть. но там ещё след. модеру не понравилось. влепила слайдер.
    00:47:675 (4) - софтклап оки
    00:55:946 (1,2) - не думаю, что это хорошее решение, из-за такого количества реверсов, но ничего лучше предложить не могу не меняла
    01:25:297 (4,5,1) - сделай из этого треугольник нормальный ну не поняла немного, какой треугольник. оставила. тем более, мне нравится
    А вообще звуки расставлены крааайне рандомно, сделай лучше по логике ритма, а то непонятно как-то
спасибо

sjoy wrote:

[ryuu's NOVICE]
AR+1 okay
00:11:675 (1) - add fin ugu
00:43:134 add a 1/1 slider? ugu .___.
01:26:919 (1) - add finugu
thanks

456
789

спасибо, рейджи
я всё пофиксила

хе
tags: ryuu aka reiji rj
qb in malina
show more
Please sign in to reply.

New reply