F I N A L B O S S
too scary
/runs
too scary
/runs
I watched it before I mapping XDAqo wrote:
F I N A L B O S S
too scary
/runs
HP什麼的我不打算改了...FoolB wrote:
看瞎了,如果不是忙着anhedonia的话倒是想来个GD
还有不能改成HP4吗...起码留有希望 ;D
不过rank要求最低难度必须3星及一下啊0.0Snow Note wrote:
Normal (4.75 stars, 336 notes)
^我還是第一次做出這種星數的Normal...
可是,星數系統並不完全反映實際譜面難度
我覺得4.75星的Normal是沒問題的,這裡還有3.9星的Easy XD
(如果把Normal難度下降的話,可能會和hard的難度差太大...
Easy -198 Object
Normal -336 Object
物件數差不少...
-要控制六個譜面的難度真不容易啊
Rules:Mapset必须至少有两个相同模式的难度,其中之一必须是Easy或Normal级别的难度。- 已經有easy和normal了~
Rules:Mapset要有良好的难度分配。 包括了至少有E或N难度(按Mapset整体难度决定)。这样所有级别的玩家才都能玩自己喜欢的歌曲。在看到一首具体的歌前,很难判断怎么样的难度分配适合这首歌,但是有如下几条可以作为参考:"Mapset要有良好的难度分配。" "按Mapset整体难度决定"<-這是重點喔! 而且沒有明確的RULES是要求EASY要低於3星(3.9星可以接受吧..還不到4星.. )
1. 难度应该连续,除非有合适的理由;
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
3. 如果只有2个难度,就不能有Insane,强烈建议至少有3个难度,除非歌曲本身不适合多种多样的难度。
4. 如果有3个难度,一个应该是2.5-3星左右,剩下的不能都是Insane;
5. 如果有4个难度,至少2个不能是Insane。
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;^参考而已
加油啊,用鬼畜打死batSnow Note wrote:
-如果easy的難度下降的話,很可能會和normal的難度相差太遠
-這真是一個easy的難度,而且還是2.5星,只因為270BPM的影響導致3.9星...
-雖說easy是3.9星,可是難度真是不高... (Mapper表示已經能HR+DT+HD SS,而無法在normal DT S)
-因為這曲子並不是溫柔的曲子,EASY會難起來都是相當合理.(如果所有Easy diff 都是相同/極相似的難度的話,那不是不能反映歌曲的難度嗎?)Rules:Mapset必须至少有两个相同模式的难度,其中之一必须是Easy或Normal级别的难度。- 已經有easy和normal了~Rules:Mapset要有良好的难度分配。 包括了至少有E或N难度(按Mapset整体难度决定)。这样所有级别的玩家才都能玩自己喜欢的歌曲。在看到一首具体的歌前,很难判断怎么样的难度分配适合这首歌,但是有如下几条可以作为参考:"Mapset要有良好的难度分配。" "按Mapset整体难度决定"<-這是重點喔! 而且沒有明確的RULES是要求EASY要低於3星(3.9星可以接受吧..還不到4星.. )
1. 难度应该连续,除非有合适的理由;
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
3. 如果只有2个难度,就不能有Insane,强烈建议至少有3个难度,除非歌曲本身不适合多种多样的难度。
4. 如果有3个难度,一个应该是2.5-3星左右,剩下的不能都是Insane;
5. 如果有4个难度,至少2个不能是Insane。
我覺得難度分配還不錯"如你能FC一個難度,你必定能PASS下一個難度"2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;^参考而已
如果要說因為星數問題而不能rank的話,沒辦法-只能Remap (可是和norma的l難度差太大是和ranking rules不合)
---話說星數系統都要更新吧... 怎麼可能計算出Normal和Inbachi都是
以上的論據可以和BAT一戰 =V=
=V=好,支持你!Snow Note wrote:
-如果easy的難度下降的話,很可能會和normal的難度相差太遠
-這真是一個easy的難度,而且還是2.5星,只因為270BPM的影響導致3.9星...
-雖說easy是3.9星,可是難度真是不高... (Mapper表示已經能HR+DT+HD SS,而無法在normal DT S)
-因為這曲子並不是溫柔的曲子,EASY會難起來都是相當合理.(如果所有Easy diff 都是相同/極相似的難度的話,那不是不能反映歌曲的難度嗎?)Rules:Mapset必须至少有两个相同模式的难度,其中之一必须是Easy或Normal级别的难度。- 已經有easy和normal了~Rules:Mapset要有良好的难度分配。 包括了至少有E或N难度(按Mapset整体难度决定)。这样所有级别的玩家才都能玩自己喜欢的歌曲。在看到一首具体的歌前,很难判断怎么样的难度分配适合这首歌,但是有如下几条可以作为参考:"Mapset要有良好的难度分配。" "按Mapset整体难度决定"<-這是重點喔! 而且沒有明確的RULES是要求EASY要低於3星(3.9星可以接受吧..還不到4星.. )
1. 难度应该连续,除非有合适的理由;
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
3. 如果只有2个难度,就不能有Insane,强烈建议至少有3个难度,除非歌曲本身不适合多种多样的难度。
4. 如果有3个难度,一个应该是2.5-3星左右,剩下的不能都是Insane;
5. 如果有4个难度,至少2个不能是Insane。
我覺得難度分配還不錯"如你能FC一個難度,你必定能PASS下一個難度"2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;^参考而已
如果要說因為星數問題而不能rank的話,沒辦法-只能Remap (可是和norma的l難度差太大是和ranking rules不合)
---話說星數系統都要更新吧... 怎麼可能計算出Normal和Inbachi都是
以上的論據可以和BAT一戰 =V=
RULE:Based on how the map feels,not star
The mapset must have a well-designed spread of difficulties, containing at least an Easy or a Normal difficulty (based on how the map feels)