18:00 Strawberry: 一开始的flask
18:00 Strawberry: *flash
18:01 Strawberry: 感觉渐隐的ending可以移到1436
18:02 sjoy: 一开始怎么了 0 0
18:02 Strawberry: 感觉渐隐的ending可以移到1436
18:03 Strawberry: 一上来就闪一下感觉会瞎
18:03 sjoy: 哦
18:03 Strawberry: 而且效果感觉不是很好
18:03 Strawberry: 别的小问题我就不提了...
18:04 sjoy: 好
18:04 sjoy: 大方向的问题
18:04 Strawberry: 00:21:163 (1) - 说实话这个spinner略莫名
18:04 Strawberry: 就算要spin我觉得也应该00:22:527 - 开始吧..
18:04 sjoy: 其实一开始从这里开始做的。发现时间不够
18:04 sjoy: 就添上前面了
18:05 Strawberry: 其实全map上也不错
18:05 Strawberry: 至少比塞spinner
18:05 sjoy: 好的
18:05 Strawberry: *个人意见
18:06 sjoy: 我主要想知道这图被RANK可能有多大 还是说需要REMAP我心里有个底线
18:06 sjoy: 先
18:06 Strawberry: 00:30:527 (3,4,5,6,1) - 这种大spacing的等距梗也是可以再灵活一点..比如把(4)移到x~104 y~260
18:07 Strawberry: 我已经提这些问题了就说明基本不需要洗牌了..
18:07 Strawberry: 但是提升空间还很大
18:07 sjoy: 恩
18:07 sjoy: 我会继续努力的
18:09 sjoy: 一开始想跳就想到等间距233
18:09 Strawberry: o
18:09 Strawberry: 00:55:618 (1,2,3,4,5) - 这种一般都是135whistle特殊情况下24但是基本没有全下whistle的
18:10 Strawberry: 自己考虑下
18:10 sjoy: 我试试
18:11 Strawberry: 01:26:527 (1) - 这种slider
18:11 sjoy: 应该杜绝么
18:12 sjoy: 没什么经验拉描点
18:12 Strawberry: 多加一个锚点就会自然很多
i.e.http://puu.sh/4rNOg.jpg18:12 sjoy: 一般来说红点就是在黄金比例线上么?
18:12 Strawberry: 01:30:890 (1,1) - 这里的话这两个既然是水平的01:32:345 (1) - 这个要么也水平要么换个形状..
18:12 Strawberry: 黄金比例线
18:12 Strawberry: .
18:13 Strawberry: 其实就是你怎么看着顺眼怎么来
18:13 Strawberry: 难道你每拉个slider还用尺子量去?>_>
18:14 sjoy: 比如1分1 滑条我都是选球跑到蓝线上然后取圆心下点。。
18:14 Strawberry: 没有定式.. 这取决于个人习惯和实际情况
18:15 sjoy: 哦
18:15 Strawberry: 01:52:890 (3,4) - 这里spacing又莫名缩了好多.. 而且还是在kiai段..
18:16 Strawberry: 包括后面那几个连打。。
18:16 sjoy: KIA之后不是应该减了么
18:17 Strawberry: 还没结束啊
18:17 Strawberry: .
18:18 sjoy: 我认为唱完就结束了._.
18:19 Strawberry: 02:32:345 (2) - slider的reverse箭头不要轻易遮。。
18:19 Strawberry: 很容易就unrankable
18:20 Strawberry: 不过这里勉强可以放过..因为custom skin大部分是透明区域..
18:20 sjoy: 打完也算遮么
18:20 sjoy: 必须等痕迹完全消失么。
18:21 Strawberry: 不是完全消失 到能接受的程度即可
18:22 Strawberry: 但是你这里repeat我个人感觉略无理.. 所以遮着会比较危险
18:22 sjoy: 那就移开好了。