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HTT - Tenshi ni Fureta yo! (Movie Mix) [Osu|Taiko]

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Azmato

Joon wrote:

hi

Hit sound modding req

[Azmato's Hard]
00:03:736 (3) - 3st notes remove clap and 2st notes add clap O
00:04:761 (4) - 2st notes add clap O
00:06:043 (1) - 1st notes add clap and 3st notes add finish O
00:11:684 (3) - 이 파트 이후에 히트사운드가 없습니다. 모딩을 해드릴 수 없는 점 양해 바랍니다. O

good lcuk
감사합니다.

힛사 넣어봤습니다.

http://puu.sh/3Ld2v.zip
Soar

Joon wrote:

hi

Hit sound modding req

[Soar's Normal]
00:07:838 (2) - 3st notes add finish O
00:12:710 (1) - start notes remove finish O
00:13:479 (2) - end notes remove finish O
00:32:197 (3) - start notes remove finish O
01:09:633 (1) - change clap O
01:11:684 (1) - ^ O
01:30:659 (4) - ^ ? 뭔가 이상하지만 O
01:40:915 (1) - 이 파트 이후에 히트사운드가 없습니다. 모딩을 해드릴 수 없는 점 양해 바랍니다.

good lcuk
수정하는김에 뒤에 반복되는구간도 수정했습니다
감사합니다
http://puu.sh/3LJUB.osu
Nickname
노답 ㅈㅋㄾ님

SPOILER
[Sakura]
00:03:223 (3) - nc
00:04:248 (5) - nc
00:06:556 (6) - nc
00:10:146 (5) - remove finish(심벌소리가 여기선 안 적당하네요)
00:14:761 (8) - nc
00:15:530 (1) - remove nc
00:25:018 (9) - nc
00:25:274 (1) - remove nc
00:28:607 (1) - remove nc
00:29:120 (2) - nc
00:39:120 (6) - nc
00:39:248 (7) - remove nc(위에 변경 후)
00:46:556 (1) - remove nc
00:47:325 (3) - nc
00:49:120 (1) - remove nc
00:49:633 (3) - nc
01:40:402 (2) - 00:10:146 (5)와 같애요
01:45:018 (8) - nc
01:45:787 (1) - remove nc
01:46:812 (5) - nc
01:47:325 (1) - remove nc
01:49:120 (6) - nc
01:49:633 (1) - remove nc
01:51:171 (5) - nc
01:51:684 (1) - remove nc
01:55:274 (9) - nc
01:55:530 (1) - remove nc
02:03:736 (7) - nc
02:04:505 (1) - remove nc
02:05:530 (5) - nc
02:06:812 (1) - remove nc
02:07:582 (4) - nc
02:08:095 (1) - remove nc
02:09:377 (5) - nc
02:09:889 (1) - remove nc
02:19:377 (1) - remove nc
02:19:889 (2) - nc
02:40:146 (7) - nc
thats all and give me kds
neonat
Hi Senbonzakura~

General

Different Audio preview times:
Easy - 221941
:!: Normal - 222462
Hard - 221941
Sakura - 221941
:!: Muzukashii - 221949
:!: Oni - 221949

1st Timing point also different:
Easy - 2454
:!: Normal - 2462
Hard - 2454
Sakura - 2454
Muzukashii - 2454
Oni - 2454

Inconsistent tags for difficulties:
Easy - soar azmato naryuga hirasawa yui htt akiyama mio kotobuki tsumugi tainaka ritsu nakano azusa houkago tea time last song
Normal - soar azmato naryuga hirasawa yui htt akiyama mio kotobuki tsumugi tainaka ritsu nakano azusa houkago tea time last song
:!: Hard - soar azmato kaodia naryuga hirasawa yui htt akiyama mio kotobuki tsumugi tainaka ritsu nakano azusa houkago tea time last song
Sakura - soar azmato naryuga hirasawa yui htt akiyama mio kotobuki tsumugi tainaka ritsu nakano azusa houkago tea time last song
Muzukashii - soar azmato naryuga hirasawa yui htt akiyama mio kotobuki tsumugi tainaka ritsu nakano azusa houkago tea time last song
:!: Oni - soar azmato naryuga hirasawa yui htt akiyama mio kotobuki tsumugi tainaka ritsu nakano azusa houkago tea time last songsoar azmato naryuga hirasawa yui htt akiyama mio kotobuki tsumugi tainaka ritsu nakano azusa houkago tea time last song


Easy

Kiai isn't snapped 03:41:704


Normal




Hard

00:11:428 (2,3) - slider before circle, place the clap at the same time as what it is currently 00:12:197
00:15:530 (2,3) - ^
00:27:838 (2,3) - ^
00:31:941 (2,3) - ^
00:36:043 (2,3) - ^
00:53:736 - 00:56:043 - looks a little bit cramped up, maybe you could shift them around
01:12:197 (4) - finish on the start of slider
01:13:223 (6,7) - I don't think they should stack
01:15:787 (6) - the music here in the song has a cymbol sound, you could put finish here as well
01:28:607 (1) - finish on the start of slider
01:31:171 (4) - finish
01:32:454 (4) - finish on end of slider
01:32:838 (1) - finish
01:37:582 (3) - ^
01:38:607 (6) - ^
01:40:402 (1) - ^
01:40:915 (1) - finish on start of slider
02:13:736 (8) - NC here instead of 02:15:018 (1)
02:12:197 (6) - finish
02:13:736 (8) - finish on start of slider
02:16:556 (4,5) - slider before circle
02:21:941 (1) - finish on start of slider
02:23:992 (5) - ^
02:26:043 (2) - ^
02:29:633 (4) - finish
02:38:351 (2) - finish on start of slider
02:39:120 (4) - ^
02:40:402 (3) - ^
02:41:171 (5) - ^
02:42:454 (1) - ^
02:49:633 (7) - finish on end of slider
02:50:659 (1) - finish on start of slider
02:54:761 (1) - ^
02:55:530 (3) - ^
02:56:812 (3) - finish
02:58:864 (3) - finish on start of slider
03:00:915 (5) - clap
03:01:428 (6) - finish
03:08:864 (6) - finish on start of slider
03:10:915 (3) - ^
03:12:710 (6) - finish on end of slider
03:15:274 (1) - finish on start of slider
03:16:300 (3) - ^
03:17:069 (4) - finish
03:18:351 (2) - ^
03:43:992 (5,6,7) - they can look nicer by overlapping less:
03:50:146 (1) - finish on start of slider
03:50:915 (3) - ^
03:52:197 (7) - finish
03:52:710 (9) - finish on end of slider
03:54:248 (2) - finish on start of slider
03:56:043 (5) - finish on end of slider
03:57:838 (6) - finish
03:58:351 (1) - finish on start of slider
04:01:428 (7) - finish on end of slider
04:02:454 (1) - finish on start of slider
04:06:556 (1) - ^
04:07:325 (3) - ^
04:08:607 (3) - ^
04:09:377 (5) - ^
04:10:659 (8) - ^
04:12:710 (1) - clap
04:13:223 (2) - finish
04:13:736 (1) - clap
04:18:864 (6) - finish on start of slider
04:19:633 (8) - ^
04:20:659 (1) - ^
04:22:710 (2) - ^

Sakura



00:05:530 (1) - remove finish
00:06:043 (4) - clap
00:06:171 - add a note and a clap on it
00:06:300 (5) - clap
00:07:069 (7) - finish on end of slider
00:08:351 (3) - finish on start of slider
00:27:069 (1) - ^
00:48:095 (5,6) - you could make them look more in-line with each other
00:51:684 (2) - finish on start of slider
01:08:864 (5) - ^
01:10:146 (3) - finish
01:10:915 (6) - finish on start of slider
01:19:377 (8) - finish on end of slider
01:24:505 (3) - finish
01:25:274 (6) - finish on start of slider
01:27:325 (7) - ^
01:28:607 (2) - clap on end of slider
01:31:171 (8) - finish
01:56:812 (4) - ^
01:57:325 (1) - ^
02:39:120 (5) - finish on start of slider
02:40:402 (9) - ^
02:42:454 (2) - finish
02:49:633 (8) - finish on end of slider
02:50:659 (2) - finish on start of slider
02:54:761 (4) - finish
02:55:530 (7) - finish on start of slider
02:56:812 (3) - finish
03:00:915 (7) - finish on end of slider
03:10:915 (3) - finish on start of slider
03:16:556 (4,5) - remove finish
03:18:351 (4) - finish
03:18:864 (6) - finish at 03:19:377
03:23:479 - add a note with finish
you could lead up with 3 notes at 03:41:171 - 03:41:428 and 03:41:684
03:50:915 (5) - finish on start of slider
03:52:197 (3) - finish
03:52:454 (4) - remove finish
03:52:966 (6) - finish on start of slider
03:54:248 (3) - finish
03:56:812 (2,4) - add claps
04:01:428 (8) - finish on end of slider
04:06:556 (3) - finish
04:07:325 (6) - finish on start of slider
04:08:607 (4) - ^
04:09:377 (6) - ^
04:10:659 (5) - finish
04:11:941 (5) - change to something that has a beat at 04:12:069 - like a repeat 1/4 slider or 3 1/4 circles
04:12:710 (7) - clap
04:19:377 (7) - finish on end of slider
04:20:659 (3) - finish on start of slider
04:22:710 (3) - finish
04:22:966 (1) - ^

Muzukashii

Letterbox is not allowed



Oni

Letterbox is not allowed in Taiko

Azmato

neonat wrote:

Hi Senbonzakura~


Hard

00:11:428 (2,3) - slider before circle, place the clap at the same time as what it is currently 00:12:197
00:15:530 (2,3) - ^
00:27:838 (2,3) - ^
00:31:941 (2,3) - ^
00:36:043 (2,3) - ^
00:53:736 - 00:56:043 - looks a little bit cramped up, maybe you could shift them around
01:12:197 (4) - finish on the start of slider
01:13:223 (6,7) - I don't think they should stack
01:15:787 (6) - the music here in the song has a cymbol sound, you could put finish here as well
01:28:607 (1) - finish on the start of slider
01:31:171 (4) - finish
01:32:454 (4) - finish on end of slider
01:32:838 (1) - finish
01:37:582 (3) - ^
01:38:607 (6) - ^
01:40:402 (1) - ^
01:40:915 (1) - finish on start of slider
02:13:736 (8) - NC here instead of 02:15:018 (1)
02:12:197 (6) - finish
02:13:736 (8) - finish on start of slider
02:16:556 (4,5) - slider before circle
02:21:941 (1) - finish on start of slider
02:23:992 (5) - ^
02:26:043 (2) - ^
02:29:633 (4) - finish
02:38:351 (2) - finish on start of slider
02:39:120 (4) - ^
02:40:402 (3) - ^
02:41:171 (5) - ^
02:42:454 (1) - ^
02:49:633 (7) - finish on end of slider
02:50:659 (1) - finish on start of slider
02:54:761 (1) - ^
02:55:530 (3) - ^
02:56:812 (3) - finish
02:58:864 (3) - finish on start of slider
03:00:915 (5) - clap
03:01:428 (6) - finish
03:08:864 (6) - finish on start of slider
03:10:915 (3) - ^
03:12:710 (6) - finish on end of slider
03:15:274 (1) - finish on start of slider
03:16:300 (3) - ^
03:17:069 (4) - finish
03:18:351 (2) - ^
03:43:992 (5,6,7) - they can look nicer by overlapping less:
03:50:146 (1) - finish on start of slider
03:50:915 (3) - ^
03:52:197 (7) - finish
03:52:710 (9) - finish on end of slider
03:54:248 (2) - finish on start of slider
03:56:043 (5) - finish on end of slider
03:57:838 (6) - finish
03:58:351 (1) - finish on start of slider
04:01:428 (7) - finish on end of slider
04:02:454 (1) - finish on start of slider
04:06:556 (1) - ^
04:07:325 (3) - ^
04:08:607 (3) - ^
04:09:377 (5) - ^
04:10:659 (8) - ^
04:12:710 (1) - clap
04:13:223 (2) - finish
04:13:736 (1) - clap
04:18:864 (6) - finish on start of slider
04:19:633 (8) - ^
04:20:659 (1) - ^
04:22:710 (2) - ^

ALL APPLIED!

Thanks!
Soar

neonat wrote:

Normal

O
http://puu.sh/3NEOb.osu

Thanks
MineC24
Modding~ (Taiko, Insane diff only)

Naryuga's Taiko Muzukashii
LetterBox During breake : no check

00:17:325 (3) - imo, kat
00:33:992 (3) - kat
01:47:838 (3) - don
01:59:889 (4,1) - don
02:23:736 (3) - imo, don
03:08:351 (1) - kat
04:01:941 (1) - remove finish

Naryuga's Taiko Oni
LetterBox During breake : no check

00:09:633 (5) - remove this
00:39:120 (1) - imo, kat
00:58:351 (1) - remove finish
01:35:530 (2) - don
01:39:889 (5) - remove this
02:36:300 (1) - don
02:40:274 - imo, add don and 02:40:402 (4) - remove finish and kat

Sakura
HP Drain - 1

00:07:069 (2) - remove and copy 00:06:556 (1) 그리고 복사한 00:06:556 (1) 모양을 180도 돌리고 컨트롤 + G 해서 사용
00:10:146 (1) - remove NC
00:45:018 (4) - stack by 00:43:992 (2)
00:58:864 (5) - how about this? -> http://puu.sh/3U4vz.jpg
01:51:171 (1,2,3,4) - 모양을 조금 더 단정하게 배치
03:04:761 (5,6) - 조금 더 위에 배치했으면 하는 바램이...
03:52:710 (5) - add finish...?

GL :)
jonathanlfj
From my birthday queue~
this song brings back some k-on memories xD

Black is suggestion
Blue is highly recommended
Red is unrankable

[General]
kiai times are inconsistent in your own diffs, please fix them
also try to bump up the volume during kiai times, use something like 80% since the soft hitsounds are already pretty quiet against the song

[Easy]
do tick rate 2 like the other diffs, gives more feed back to the song since you used a lot of long sliders, also makes more sense with your use of HP3
00:06:556 (3) - take finish off the end, the finish plays at 00:08:351 in the music which is a bit before the hitsound plays
00:09:633 (4) - this one should have the finish on the end instead, thats where the finish is in the music
00:10:659 (1) - add finish on start as its in the music
00:20:402 (4) - forgot a clap on the start
00:43:479 (3) - add a NC here to mark the start of a new verse
00:57:838 (3,4,5,6) - watch for spacing here, recommend you use a smaller grid snap (press "g" to change grid size)
00:59:889 (1) - finish on start as it is in the music
01:10:146 (1) - ^
01:24:505 (3) - should have a NC here to mark the new verse, also add finish on start
01:31:684 (3) - forgot a clap on the repeat
01:50:659 (4) - do a more proper blanket on 01:49:120 (3)
01:54:761 (2) - another spot for spacing improvements
02:13:736 (3) - NC for new verse
02:18:351 (3) - add a clap here, its heard in the music
02:23:992 (2) - finish on start
02:25:530 (3,1) - do not do this on an Easy, players will not expect such an extreme jump pop out of nowhere; use 0.9x spacing like you always did
02:30:146 (1) - finish on start
02:42:454 (3) - ^
02:46:556 (1,2) - these two would play more nicely if they had the same curve (ctrl+cv and flip)
02:54:761 (3,5) - finish on start, and add NC for new verse
02:58:351 (1) - forgot clap
03:01:941 (2) - ^ on repeat
03:12:454 (1,3) - clap on end
03:50:146 (3,1,3) - finish on start
03:54:248 (3,4) - clap on end
03:56:300 (1) - finish on start and end
03:58:351 (1,2) - again, symmetrical sliders would play well here
04:06:556 (3) - NC for new verse
04:08:607 (5) - finish on start
04:15:274 (4) - NC should be on this note, also forgot clap here
04:22:197 (1) - a finish for the spinner would sound nice
a lot of missing hitsounds in the diff, im sure i didnt catch all of them so you should check it over yourself (2/4 claps, add finishes when heard in music, etc.)

[Soar's Normal]
instead of using so many finishes on the 3rd white tick, how bout swap them for whistles instead? sounds a lot nicer imo
00:14:761 (4,2) - use 3 point algorithm for these sliders, right now they look asymmetrical with the 4 point
00:22:710 (1,2,3,4) - this overlap is a bit harder to read with this AR, suggest you to remove the stack or change the direction of the repeat on 00:22:710 (1) for less confusion
00:39:120 (1,2,3) - a triplet in Normal? not a good idea >< either delete 00:39:248 (2) or use a short slider for 00:39:120 (1,2)
01:08:095 (2) - missing a finish on the end
01:09:889 (2,3,4) - again, prevent using 1/4 circles in a Normal diff
01:14:505 (5) - break this up into 2 repeat sliders, its currently hard to predict how many repeats it has
01:21:428 (4,1) - the spacing change here may cause some confusion especially since the AR is slow, use normal spacing or just a more distinguishable spacing
01:25:274 (5) - finish on end, also no finish for 01:26:300 (1,4)?
01:40:915 (1) - 03:02:710 (3) - this section seems to be a copy paste and flip of the first section, so all suggestions above applies to the same occurrences in this section
03:08:864 (3) - add a finish since it is present in the music
03:10:915 (3) - ^
03:12:966 (3) - ^
03:17:069 (5) - ^
03:19:377 (7) - should have a NC here to represent the start of vocal hold
03:41:941 (1) - 04:14:505 (3) - this section is a mix of the second kiai and first kiai, so suggestions on the first kiai also applies here
04:19:633 (3) - add a finish
04:20:659 (6,3) - ^ on start
04:24:312 (2) - this should be snapped like this, but i actually suggest you just swap the whole thing for a spinner since this is a Normal diff:
[Azmato's Hard]
try to snap some notes on grid level 4, makes spacing alot cleaner
00:23:992 (1,2,3,4) - is that slight decrease in spacing intentional?
00:41:941 (3) - a clap or finish here would sound pretty nice
01:13:992 (7) - this curve is a bit anti flow since you need to jump the opposite direction onto 01:14:505 (1), try something like this: 01:24:248 (4) - try not to overlap this too much under 01:24:248 (4), you can try a curve on 01:23:479 (3) to blanket this instead
01:40:402 (1) - need a NC on this note since it is after a spinner
01:42:966 (6) - NC here to prevent large combo counts
02:07:582 (6) - NC should be here instead of 02:07:838 (1), the two colour approach circle in stack doesnt look right
02:16:556 (6) - clap should be on the end of 02:15:530 (5)
02:18:351 (2) - starting here up till the kiai you missed the clap on every 2nd white tick, please add them to keep consistent with the first part of the map
02:38:351 (2) - do the NC here instead of 02:38:095 (1), since you made a jump on 02:38:095 (1,2) which should use a NC indicator
02:58:607 (1,2,3) - why suddenly place it like this? it flows better if you start it on the top instead: 03:15:146 - can add a note here to follow your usual triplet patterns on vocal changes
04:03:479 (3,4,5) - the overlap here doesnt look very pleasing, it will be cool if you can make 04:03:479 (3) blanket around the start of 04:04:505 (5)
04:10:659 (8) - forgot a finish on start
04:19:633 (8) - ^
04:20:659 (1) - unsnapped green sections starting here, please snap them correctly (-8ms)

[Sakura]
a lot of unsnapped green lines in this diff, basically all the green lines in the first 30s of the song and the last 2 green lines on the timeline needs to be resnapped
00:16:043 (4) - move this so it doesnt partially overlap 00:14:761 (1)
00:24:761 (8) - take off the clap and place it on the end of 00:23:992 (7) instead, thats where its heard in the music
00:39:120 (1,2,3) - spacing on this triplet can be made better
00:42:966 (7) - try this rhythm here, will correspond with 00:42:454 (4,5,6) better: 01:00:659 (2) - stack this on where 00:58:864 (5) was
01:16:300 (1) - center this on the y-axis so the stream remains vertical
01:25:018 (5) - forgot a clap here
01:27:069 (6) - ^
01:40:402 (1) - no need to do a second NC here, 01:40:146 (1,1) plays just like a jump combo which is great with just one colour
01:49:120 (1,2,3,4,5,6) - arrange the combo like this plays better imo: 02:04:761 (4) - take off the clap and put it on 02:05:018 (5) instead
02:28:607 (4) - this place has a drum roll too, so map it like 02:28:095 (1,2,3)
02:34:248 (2) - move this a bit up to prevent overlap with 02:33:223 (4)
02:43:992 (6) - forgot clap on start
02:45:018 (2) - clap
02:55:274 (6) - ^
02:59:889 (1,2,3,4,5) - the overmaped stream plays really weird here, since the music is rather quiet in this section; consider using 1/2 rhythm instead
03:06:300 (1,2,3) - you can use a stream here instead, there are drums here
03:14:248 (3) - start the stream here, offbeat streams are hard to hit already, and there are no 1/4s at your original start point anyways
03:18:864 (6) - use a note here and start the repeat slider at 03:19:377 instead, fits the music better imo
03:35:787 (1) - the spinner finish is way too loud, lower the volume to ~70%
03:52:197 (3,4,5,6) - don't do consecutive finishes like that, since your custom finish plays for quite a bit of time the echo effect this creates is really disturbing to gameplay
03:55:787 (9) - forgot clap on start
04:11:684 (3,4,5,6,7) - again, stream doesnt fit really well here, and the large spacing just makes it play really awkwardly aganist the music
04:15:018 (2) - clap on end

Probably the longest mod i have written, though i have to say the maps are not bad, just need to get more consistency on hitsounding NC spacing and such
Good luck on ranking~
Sonnyc
Easy:

-- 이지 치곤 슬라 속도가 너무 빠른 느낌입니다.

00:39:377 (4) - 끝의 피니시 제거
00:43:479 (3) - 뉴콤
00:58:864 (5,6) - 간격.
01:08:095 (3) - 1/2 줄여서 음악에 맞춰주세요
01:10:146 (1) - ^
01:24:505 (3) - ^
01:26:556 (5) - ^
01:42:966 (1) - 뉴콤 삭제
02:09:120 (3) - 간격
02:13:736 (3) - 뉴콤
02:17:325 (1) - 간격
02:25:530 (3,1) - 수정해주세요
02:29:633 (6,1) - 간격
02:38:351 (3,1) - 1/2 줄여주세요
02:54:761 (3,5) - ^
02:54:761 (3) - 뉴콤
02:58:351 (1) - 클랩
03:03:479 - 체력 부담 있으니 브레이크를 넣어주세요
04:06:556 (3) - 뉴콤
03:50:146 (3,1) - 1/2 줄여주세요
04:06:556 (3,5) - ^

Soar's Normal:

00:22:710 (1,2,3,4) - 좁은 공간에 오밀조밀 모여있어서 읽기 힘들거 같다는 개인적 의견입니다.
00:23:992 (5) - 시작의 피니시 제거
00:29:120 (3) - 리버스의 클랩 제거
00:39:120 (1,2) - 헐 노말에서는 연타 쓰는게 아닙니다
01:04:761 (3) - 패턴상 피니시는 시작이 아닌 끝에 가야 하지만, 이왕이면 피니시는 소리나는 곳에만 넣는게 좋으실거 같아요
01:06:812 (3) - ^
01:08:095 (2) - 끝에 피니시 넣어주세요
01:09:889 (2,3) - 연타 out
01:14:505 (5) - 잡기 어려운 엇박자니까 뉴콤 넣어주세요
01:17:325 (3,1) - 간격 바로잡아주세요. 노말에서 안티점프는 헷갈립니다.
01:21:428 (4,1) - ^
01:26:300 (1) - 끝에 피니시
01:27:325 (4) - 피니시
01:29:633 (2,3) - (2)를 리버스 있는 3/4 슬라이더로 바꾸는게 음악에 더 잘 맞을거라고 생각합니다.
복붙 부분 알아서 찾아주세요~
03:17:069 (5) - 피니시
03:19:377 (7) - 뉴콤
음 키아이 복붙도 알아서 공통되는거 고쳐주세요. 그나저나 두번이나 복붙하는건 좀 뭐하니 마지막 키아이 만큼은 새로 만드는게 나을거 같아요
03:52:197 (4) - 두번째 리버스 피니시 제거
04:07:325 (5) - 피니시
04:16:556 (1) - 끝의 피니시 제거
04:19:633 (3) - 피니시
04:20:659 (6) - 시작에 피니시
04:22:710 (3) - ^
04:23:992 (1) - 피니시 제거
04:25:530 - 노트 대신 스핀 넣는게 나을듯 합니다.

좀 노말 치곤 어려워 보이네요

Azmato's Hard:

00:53:479 (4) - 간격.
00:53:736 (5,1) - 어색한 점프 같습니다.
01:24:248 (4) - 간격
01:45:018 (1) - 간격
01:57:069 (1) - 점프 좀 헷갈리니까 없는게 나을듯 하네요.
02:15:018 (3) - 간격 변화가 생기니 뉴콤해주세요.
02:16:556 (6) - 클랩 제거
02:21:428 (6,7) - 어색한 점프 같습니다.
02:25:530 (9,1) - ^
02:33:479 (8) - 뉴콤
03:10:659 (2) - 1칸 아래
03:51:941 (5) - 뉴콤
04:10:402 (7) - ^
04:18:864 (6) - ^
04:19:633 (3) - 시작에 피니시

간격들이 좀 난잡해 보입니다. 또한 0.9x나 그 이하의 스페이싱을 사용하는 부분에서 노트들이 이전의 것과 겹치는 현상이 보여져서 별로 좋아보이지 못했어요. 이왕이면 1.1x를 간격으로 해서 리매핑하시는걸 추천합니다. 인세인과 난이도 차이도 좀 많이 크고요.

Sakura:

00:08:351 (3) - 음량 조절 부탁해요. 틱이 너무 시끄럽습니다.
00:39:248 (2) - 간격
00:46:300 (7) - 스택 보다는 다른 곳에 놓는게 나을거 같아요.
00:48:607 (4,5) - 좋지 못한 점프같습니다.
00:58:864 (5,6) - 이거도요. 도무지 칠수 있을거 같지가 않네요. ㅇㅅㅇ,, (5)에는 뉴콤을 하는게 좋을듯 하네요
01:02:710 (6,1,2) - 뉴콤은 (2) 부터 하시고, (6,1) 대신 (1,2)에 점프 넣는게 가사에 맞아서 더 어울릴 겁니다.
01:40:402 (1) - 뉴콤 풀어주세요. 점프 읽기가 조금 어렵거든요.
01:51:684 (3) - 음,, (4)보다 아래/왼쪽 쯤에 놓는게 동선이 나을듯요
02:29:120 (5) - 뉴콤?
03:09:889 (2) - ctrl+G가 다음 노트 흐름에 나을듯요
03:18:864 (6) - 좀 음악과 이질적인 느낌이 나네요. 작은 변화지만 슬라이더는 03:19:377 부터 시작하는게 나을거라고 생각합니다.
03:21:684 - 여기부터의 점프 좀 지나치게 시끄럽습니다.
03:23:479 (8) - 03:21:428 (1) 위치에 놓고 뉴콤 하신 다음에 피니시 넣는게 더 좋을거 같아요.
03:41:171 (1,2,3) - ctrl+H가 나을거 같습니다. 무리해서 03:41:941 (1)와 이상한 점프를 만들 필요는 없을거 같습니다.
03:44:761 (6,1) - 앞의 동일한 부분과 같은 의견.
04:20:659 (3) - 끝 노트는 음소거 처리하는게 나을거 같습니다.
Soar

jonathanlfj wrote:

From my birthday queue~
this song brings back some k-on memories xD

Black is suggestion
Blue is highly recommended
Red is unrankable

[Soar's Normal]
instead of using so many finishes on the 3rd white tick, how bout swap them for whistles instead? sounds a lot nicer imo O
00:14:761 (4,2) - use 3 point algorithm for these sliders, right now they look asymmetrical with the 4 point O
00:22:710 (1,2,3,4) - this overlap is a bit harder to read with this AR, suggest you to remove the stack or change the direction of the repeat on 00:22:710 (1) for less confusion O-change the direction
00:39:120 (1,2,3) - a triplet in Normal? not a good idea >< either delete 00:39:248 (2) or use a short slider for 00:39:120 (1,2)O - delete a note
01:08:095 (2) - missing a finish on the end O
01:09:889 (2,3,4) - again, prevent using 1/4 circles in a Normal diff O
01:14:505 (5) - break this up into 2 repeat sliders, its currently hard to predict how many repeats it has O
01:21:428 (4,1) - the spacing change here may cause some confusion especially since the AR is slow, use normal spacing or just a more distinguishable spacing O
01:25:274 (5) - finish on end, also no finish for 01:26:300 (1,4)? O
01:40:915 (1) - 03:02:710 (3) - this section seems to be a copy paste and flip of the first section, so all suggestions above applies to the same occurrences in this section O
03:08:864 (3) - add a finish since it is present in the music O
03:10:915 (3) - ^ O
03:12:966 (3) - ^ O
03:17:069 (5) - ^ O
03:19:377 (7) - should have a NC here to represent the start of vocal hold O
03:41:941 (1) - 04:14:505 (3) - this section is a mix of the second kiai and first kiai, so suggestions on the first kiai also applies here
I remap this part
04:19:633 (3) - add a finish O
04:20:659 (6,3) - ^ on start O
04:24:312 (2) - this should be snapped like this, but i actually suggest you just swap the whole thing for a spinner since this is a Normal diff: O- add spin

Probably the longest mod i have written, though i have to say the maps are not bad, just need to get more consistency on hitsounding NC spacing and such
Good luck on ranking~
Thanks for modding :D


Sonnyc wrote:

Soar's Normal:

00:22:710 (1,2,3,4) - 좁은 공간에 오밀조밀 모여있어서 읽기 힘들거 같다는 개인적 의견입니다. O
00:23:992 (5) - 시작의 피니시 제거 O
00:29:120 (3) - 리버스의 클랩 제거 O
00:39:120 (1,2) - 헐 노말에서는 연타 쓰는게 아닙니다 O
01:04:761 (3) - 패턴상 피니시는 시작이 아닌 끝에 가야 하지만, 이왕이면 피니시는 소리나는 곳에만 넣는게 좋으실거 같아요 O
01:06:812 (3) - ^ O
01:08:095 (2) - 끝에 피니시 넣어주세요 O
01:09:889 (2,3) - 연타 out O
01:14:505 (5) - 잡기 어려운 엇박자니까 뉴콤 넣어주세요 O
01:17:325 (3,1) - 간격 바로잡아주세요. 노말에서 안티점프는 헷갈립니다. O
01:21:428 (4,1) - ^ O
01:26:300 (1) - 끝에 피니시 O
01:27:325 (4) - 피니시 O
01:29:633 (2,3) - (2)를 리버스 있는 3/4 슬라이더로 바꾸는게 음악에 더 잘 맞을거라고 생각합니다. 고민해봤는데 그냥놔두는게 좋은거 같습니다
복붙 부분 알아서 찾아주세요~ O
03:17:069 (5) - 피니시 O
03:19:377 (7) - 뉴콤 O
음 키아이 복붙도 알아서 공통되는거 고쳐주세요. 그나저나 두번이나 복붙하는건 좀 뭐하니 마지막 키아이 만큼은 새로 만드는게 나을거 같아요 O
03:52:197 (4) - 두번째 리버스 피니시 제거 O
04:07:325 (5) - 피니시 O
04:16:556 (1) - 끝의 피니시 제거 O
04:19:633 (3) - 피니시 O
04:20:659 (6) - 시작에 피니시 O
04:22:710 (3) - ^ O
04:23:992 (1) - 피니시 제거 O
04:25:530 - 노트 대신 스핀 넣는게 나을듯 합니다. O

좀 노말 치곤 어려워 보이네요 공감하긴하는데 노트빼기가 뭐해서 ar 하고 od 1씩낮췄습니다
모딩해주셔서 감사합니다 :D

http://puu.sh/3Z24L
Azmato
SPOILER

jonathanlfj wrote:

[Azmato's Hard]
try to snap some notes on grid level 4, makes spacing alot cleaner
00:23:992 (1,2,3,4) - is that slight decrease in spacing intentional?
00:41:941 (3) - a clap or finish here would sound pretty nice
01:13:992 (7) - this curve is a bit anti flow since you need to jump the opposite direction onto 01:14:505 (1), try something like this:
collapsed text

01:24:248 (4) - try not to overlap this too much under 01:24:248 (4), you can try a curve on 01:23:479 (3) to blanket this instead
01:40:402 (1) - need a NC on this note since it is after a spinner
01:42:966 (6) - NC here to prevent large combo counts
02:07:582 (6) - NC should be here instead of 02:07:838 (1), the two colour approach circle in stack doesnt look right
02:16:556 (6) - clap should be on the end of 02:15:530 (5)
02:18:351 (2) - starting here up till the kiai you missed the clap on every 2nd white tick, please add them to keep consistent with the first part of the map
02:38:351 (2) - do the NC here instead of 02:38:095 (1), since you made a jump on 02:38:095 (1,2) which should use a NC indicator
02:58:607 (1,2,3) - why suddenly place it like this? it flows better if you start it on the top instead:
collapsed text

03:15:146 - can add a note here to follow your usual triplet patterns on vocal changes
04:03:479 (3,4,5) - the overlap here doesnt look very pleasing, it will be cool if you can make 04:03:479 (3) blanket around the start of 04:04:505 (5)
04:10:659 (8) - forgot a finish on start
04:19:633 (8) - ^
04:20:659 (1) - unsnapped green sections starting here, please snap them correctly (-8ms)
All O Thanks


Soar wrote:

Azmato's Hard:
00:53:479 (4) - 간격.
00:53:736 (5,1) - 어색한 점프 같습니다.
01:24:248 (4) - 간격
01:45:018 (1) - 간격
01:57:069 (1) - 점프 좀 헷갈리니까 없는게 나을듯 하네요.
02:15:018 (3) - 간격 변화가 생기니 뉴콤해주세요.
02:16:556 (6) - 클랩 제거
02:21:428 (6,7) - 어색한 점프 같습니다.
02:25:530 (9,1) - ^
02:33:479 (8) - 뉴콤
03:10:659 (2) - 1칸 아래
03:51:941 (5) - 뉴콤
04:10:402 (7) - ^
04:18:864 (6) - ^
04:19:633 (3) - 시작에 피니시

간격들이 좀 난잡해 보입니다. 또한 0.9x나 그 이하의 스페이싱을 사용하는 부분에서 노트들이 이전의 것과 겹치는 현상이 보여져서 별로 좋아보이지 못했어요. 이왕이면 1.1x를 간격으로 해서 리매핑하시는걸 추천합니다. 인세인과 난이도 차이도 좀 많이 크고요.
All O 스페이싱 1.0으로 전부 바꿧습니다. 감사합니다. Thanks

http://puu.sh/40WuL.zip
Startrick
.
Topic Starter
Chocoliti

Startrick wrote:

Azmato님이랑 M4M으로 왔는데 경험이 없어서...

[Sakura]
03:21:556 부터 03:23:479 까지 스피너 넣으시는건 어때요?

ㅠㅠ 잡을게 있는지 모르겠어요... 일단 스타 드릴게요~
꼭 랭크 되시길!

솔직힠ㅋㅋ 한줄모딩이라닠ㅋ;;
Startrick
.
Gloria Guard
Hi Random Modding :3


[General]

Azmato's Hard 태그에 kaodia 삭제해주세요. 난이도와 관계없는 사람은 넣지않습니다.
mp3 파일 음질이 178로 되어있는데, 192로 바꿔주시기 바랍니다.


[Easy]

곡이 느리지만, SV가 1.3씩이나 올릴 필요가 없다고 생각합니다 그리고 사용하신 스페이싱이 조금 넓다고 생각합니다.
물론 박자가 단순해서 큰문제는 아니지만, 이지를 플레이 하는 사람의 입장으로 볼 때, 스페이싱 거리가
기존에 랭크맵 이지보다 넓다고 생각합니다. 개인적으로는 리매핑을 추천합니다만, 스페이싱 간격을 줄이시고,
SV를 줄이신다음 하나하나씩 수정하시는것도 좋다고 생각합니다.


00:05:530 (3,4) 부드러운 슬라이더 흐름에서 갑자기 직선 슬라이더패턴들이 나오니, 맵이 딱딱해보이네요
이 두개 슬라이더 모양을 둥글게 하면 좀더 자연스러운 플레이를 할 수 있지않을까싶네요.
00:21:941 이 포인트에는 노트를 넣는게 좋지 않을까 생각합니다, 분위기를 끊는다고 해야할까..
조금 허전한 리듬이 느껴지는 것 같아요.
00:44:505 (1,3) 1번 슬라 몸통부분이 3번 슬라끝에 가리면서, 마지막 슬라이더 원을 가리고있고,
이지 플레이어가 끝나는 부분을 착각해서, 슬라이더 미스를 낼 수 있을법한 부분입니다 되도록이면
슬라이더 이동경로를 가리지 말아주시고, 플레이어 시야를 배려할 수 있는 패턴을 만드시는것을 추천합니다.
01:00:915 (1,1) 위와 마찬가지입니다.
01:05:018 (1,1) ^
01:17:838 왜 이부분에 노트가 없는지 조금 이해가 안되네요, 이 부분에는 드럼소리가 들리고 있고,
또한 이부분에 박자가 있음에도 불구하고 노트를 넣지않는건 흘러가는 리듬을 끊는 것밖에 보이지않습니다.
노트를 넣어주세요
01:51:941 ~ 01:52:966 이부분을 왜 비우셨는지 이유를 알고싶네요.. 이 부분에는 드럼소리와 기타소리가 존재합니다.
1/4슬라이더로 처리하시거나 노트 2개를 넣어주시는것을 제안합니다.
01:56:812 이렇게 박자를 빠트리는 부분이 너무많습니다. 위와 같은 이유로 노트를 넣어주세요.
02:03:479 (3) 직선슬라보다 흐름을 부드럽게 하는 커브슬라이더 모양을 추천합니다.
03:14:505 (1,3,4) 이 슬라이더 박자 안에는 여러가지 박자가 존재합니다, 이런식으로 긴 슬라이더 박자로
처리하는건 오히려 역효과로 박자를 읽을 때 헷갈릴 수 있습니다. 이 부분은 좀더 박자를 신경쓰시고 찍으시는 것을
추천합니다.
03:43:479 (1,1) 01:00:915 와 동일합니다.
03:47:582 (1,1) ^

P.S 1절 부분을 마지막 3절부분에 그대로 복붙하시고 약간 방향만 바꾸셨네요. 그리 좋은 매핑스킬은 아니라고생각하지만,
자기만의 스타일이니 언급은 하지않겠습니다만, 좀더 자신만의 스타일을 가지고 매핑하셨으면합니다.


[Soar's Normal]

사용하신 스페이싱 거리들이 난잡하고, 일반 노말유저들이 플레이하기에는 어려운 난이도입니다.
Easy와 난이도차이가 있고 또한 느린연타까지 포함되어있으며, AR 과 OD를 약 1~2가량 올리면 Hard라고도 볼 수있을정도의
난이도라고 생각할수있습니다. 위에 Sonnyc님이 언급하신 것처럼 이것은 노말이라고 생각하기엔 너무 어려운 난이도입니다,
또 BAT 과 어느정도 수준있는 모더가 와서 모딩을 했을때 "이 난이도는 노말이라고 하기엔 너무어렵다"라고 언급할 가능성이 매우 높습니다.


00:31:171 (1,2) 동선으로 봐도 좋지 않은 패턴이고 또 1번슬라가 2번 노트를 가리면서 1번 노트를 치는도중
2번노트를 쳐서 틀릴 가능성이 있습니다, 그리고 이 패턴은 언랭요소 이므로 다른 패턴으로 수정하셔야합니다.
00:37:235 (2,3,4) 이것도 언랭커블입니다, 노트들끼리 겹치면서 슬라이더 경로를 방해하고, 2번슬라가 3번슬라와 겹치면서
2번 슬라이더를 치는도중 3번슬라이더를 건드려서 틀릴가능성이있고, 또한 4번슬라이더 끝을 가리면서 경로를 방해할 가능성이 있습니다.
이것도 다른패턴으로 수정하셔야합니다.
00:39:377 (2,3,4,5,6) 하드에서 나올법한 패턴이네요, 하지만 이 패턴들은 일반적인 노말유저들이 플레이 할때, 어려운 패턴입니다.
슬라이더 끼리 겹치면서 패턴을 읽기에 어렵고, AR이 높은편이 아니라서 많은 미스를 낼 가능성이 높습니다, 이것은 언랭커블이 아니지만
다른 패턴으로 바꿀 필요가 있습니다.
01:14:505 (1,2) 1번 슬라이더와 2번슬라이더가 겹치면서 박자를 읽을떄 노말유저들이 혼란스러울 수 있습니다,
슬라이더 두개를 떨어뜨려 놓아주세요

P.S 이 난이도는.. 첫번째 두번쨰 세번째 전부 복붙하고 위치만 바꾸셨네요, 복사붙여넣기 보단 좀더 다양한 패턴을 사용하시면서,
다양한 박자를 찍으시면 좀더 좋은 노말 난이도가 될것같습니다만.. 이것도 스타일상 문제니, 크게 언급하진 않겠습니다.


[Azmato's Hard]

00:05:402 (4,1) 4번 슬라이더가 잔상이 조금 남으면서 1번슬라를 가리는데, 별로 좋은 패턴 모양은 아니라고생각합니다.
1번 슬라이더를 좀더 위로 올려주시면서 겹치지않게 해주시는게 더 좋을 것같습니다.
00:55:274 (3,1) 3번 슬라이더 반복 화살표 부분이 잔상이 남으면서 1번 슬라이더와 겹치는데, 1번 노란슬라이더를
다른쪽으로 배치해주시는게 더 좋은 모양을 만들 수있습니다.
01:03:736 (1,2) 점프라고 하기엔 너무 어색하고, 뜬금없다고 생각합니다. 한편으로는 이부분의 가사가
강한 이펙트로 강조하고있으니 점프로 넣으신거라고 생각합니다만, 플레이를 했을때, 혼란스러울 수있는 점프입니다.
그래서 스페이싱을 원래 사용하던 스페이싱거리로 맞춰주시는게 좋다고 생각합니다.
01:06:430 (1,2,3) 슬라이더 패턴모양이 그렇게 좋지 않다고 생각합니다. 1번슬라이더를 복사하신다음 2과 3번슬라이더도 같은모양으로 붙여넣기 하시고 2번을 Ctrl+G를 하셔서 방향을 다르게하시면 좋은 패턴 모양이 될 것같습니다.
01:14:248 (7,1) 이부분은 노트끼리 안붙이셧는지 이유가 궁금하네요. 7번슬라이더를 치는동시에 가사가 쭉이어지는데
이렇게 점프식으로 끊어놓으면, 오히려 흐름을 깨고 갑작스러운 점프에 틀릴 가능성이 높다고 생각하네요.
저는 7번과 1번노트 박자를 붙이는게 좋다고 생각합니다.
01:23:479 (3) 이 3번 슬라이더 사이에 드럼박자가 한개 더 존재합니다, 그래서 1/2슬라이더를 넣으시고
반복을 1번해주시면 박자가 일치할 것 같습니다.
01:46:812 (3,1,2) 스페이싱이 뒤죽박죽입니다, 이 점프는 점프라고 볼수 없고, 오히려 플레이어를 당황하게만 할뿐입니다.
또한 이 부분의 박자는 이어져있기 때문에 노트들을 붙여주시거나 아니면 1번과 2번사이 간격을 뒤에 하늘색 3번슬라와 1번슬라사이 거리처럼 늘려주세요
04:22:454 (1,2) 기타를 강조하시려고 하신 슬라모양같은데, 오히려 슬라모양이 이쁘지않고, 지저분한 모양같습니다.
강조하실거면 좀더 슬라이더 모양을 이쁘게 하시고 흥미를 느낄수있는 슬라이더 모양으로 만드세요.

P.S 하드난이도는 솔직하게 맵이 지저분하고, 스페이싱이 엉망입니다. 좀더 맵을만들때, 스페이싱을 맞추는것과 곡을 강조하는 부분을
구별하시고, 기본적인 것부터 연습하시면서 다시 맵을 만드시는게 좋을 것같습니다.


[Sakura]

이 난이도는 인세인 치고는 박자가 너무 단순하고, 자연스럽다고 느껴지지않는 패턴과, 리듬이 많습니다.
물론 난이도상으로는 문제가 없지만, 랭크시킬수 있는 퀄리티라고는 생각하지 않습니다, 오히려 인세인도 리매핑해야 할 가능성이 높구요.
그리고 제 느낌이지만, 이것은 인세인이라기보단 하드보다 어려운 하드같다고 생각이 드네요 스페이싱 거리만 조금 넓을뿐,
AR과 OD를 1~2정도 낮추고 스페이싱을 좀만 낮추고 맵을 본다면, 하드라고 생각할 가능성이 높습니다.
꼭 제가 아니더라도, 다른모더와 BAT들이 비슷하게 언급할 가능성이 있습니다.
그러므로 인세인은 모딩을 하지않고, 센본님이 좀더 많은 생각을 가지고 맵을 만드셨으면 하는 제 개인적인 의견입니다.




이 맵은 랭크시키기엔 많이 부족합니다, 부분부분 리매핑해야할 부분도 많이 있구요.
또한, 아직은 스페이싱과, 언랭커블이 너무 많습니다, 특히 노말과 하드에...
매핑하신분들이 아직 경험이 적고 맵을 어느정도 만들어본사람들이 아니기때문에, 맵을 만들때, 많은 생각을 가지고 매핑을 하시면서
랭크에 한걸음씩 다가갔으면 좋겠습니다.

Good Luck :3
Topic Starter
Chocoliti
SPOILER

Gloria Guard wrote:

Hi Random Modding :3


[General]

Azmato's Hard 태그에 kaodia 삭제해주세요. 난이도와 관계없는 사람은 넣지않습니다.
mp3 파일 음질이 178로 되어있는데, 192로 바꿔주시기 바랍니다.


[Easy]

곡이 느리지만, SV가 1.3씩이나 올릴 필요가 없다고 생각합니다 그리고 사용하신 스페이싱이 조금 넓다고 생각합니다.
물론 박자가 단순해서 큰문제는 아니지만, 이지를 플레이 하는 사람의 입장으로 볼 때, 스페이싱 거리가
기존에 랭크맵 이지보다 넓다고 생각합니다. 개인적으로는 리매핑을 추천합니다만, 스페이싱 간격을 줄이시고,
SV를 줄이신다음 하나하나씩 수정하시는것도 좋다고 생각합니다.


00:05:530 (3,4) 부드러운 슬라이더 흐름에서 갑자기 직선 슬라이더패턴들이 나오니, 맵이 딱딱해보이네요
이 두개 슬라이더 모양을 둥글게 하면 좀더 자연스러운 플레이를 할 수 있지않을까싶네요.
00:21:941 이 포인트에는 노트를 넣는게 좋지 않을까 생각합니다, 분위기를 끊는다고 해야할까..
조금 허전한 리듬이 느껴지는 것 같아요.
00:44:505 (1,3) 1번 슬라 몸통부분이 3번 슬라끝에 가리면서, 마지막 슬라이더 원을 가리고있고,
이지 플레이어가 끝나는 부분을 착각해서, 슬라이더 미스를 낼 수 있을법한 부분입니다 되도록이면
슬라이더 이동경로를 가리지 말아주시고, 플레이어 시야를 배려할 수 있는 패턴을 만드시는것을 추천합니다.
01:00:915 (1,1) 위와 마찬가지입니다.
01:05:018 (1,1) ^
01:17:838 왜 이부분에 노트가 없는지 조금 이해가 안되네요, 이 부분에는 드럼소리가 들리고 있고,
또한 이부분에 박자가 있음에도 불구하고 노트를 넣지않는건 흘러가는 리듬을 끊는 것밖에 보이지않습니다.
노트를 넣어주세요
01:51:941 ~ 01:52:966 이부분을 왜 비우셨는지 이유를 알고싶네요.. 이 부분에는 드럼소리와 기타소리가 존재합니다.
1/4슬라이더로 처리하시거나 노트 2개를 넣어주시는것을 제안합니다.
01:56:812 이렇게 박자를 빠트리는 부분이 너무많습니다. 위와 같은 이유로 노트를 넣어주세요.
02:03:479 (3) 직선슬라보다 흐름을 부드럽게 하는 커브슬라이더 모양을 추천합니다.
03:14:505 (1,3,4) 이 슬라이더 박자 안에는 여러가지 박자가 존재합니다, 이런식으로 긴 슬라이더 박자로
처리하는건 오히려 역효과로 박자를 읽을 때 헷갈릴 수 있습니다. 이 부분은 좀더 박자를 신경쓰시고 찍으시는 것을
추천합니다.
03:43:479 (1,1) 01:00:915 와 동일합니다.
03:47:582 (1,1) ^

P.S 1절 부분을 마지막 3절부분에 그대로 복붙하시고 약간 방향만 바꾸셨네요. 그리 좋은 매핑스킬은 아니라고생각하지만,
자기만의 스타일이니 언급은 하지않겠습니다만, 좀더 자신만의 스타일을 가지고 매핑하셨으면합니다.


[Soar's Normal]

사용하신 스페이싱 거리들이 난잡하고, 일반 노말유저들이 플레이하기에는 어려운 난이도입니다.
Easy와 난이도차이가 있고 또한 느린연타까지 포함되어있으며, AR 과 OD를 약 1~2가량 올리면 Hard라고도 볼 수있을정도의
난이도라고 생각할수있습니다. 위에 Sonnyc님이 언급하신 것처럼 이것은 노말이라고 생각하기엔 너무 어려운 난이도입니다,
또 BAT 과 어느정도 수준있는 모더가 와서 모딩을 했을때 "이 난이도는 노말이라고 하기엔 너무어렵다"라고 언급할 가능성이 매우 높습니다.


00:31:171 (1,2) 동선으로 봐도 좋지 않은 패턴이고 또 1번슬라가 2번 노트를 가리면서 1번 노트를 치는도중
2번노트를 쳐서 틀릴 가능성이 있습니다, 그리고 이 패턴은 언랭요소 이므로 다른 패턴으로 수정하셔야합니다.
00:37:235 (2,3,4) 이것도 언랭커블입니다, 노트들끼리 겹치면서 슬라이더 경로를 방해하고, 2번슬라가 3번슬라와 겹치면서
2번 슬라이더를 치는도중 3번슬라이더를 건드려서 틀릴가능성이있고, 또한 4번슬라이더 끝을 가리면서 경로를 방해할 가능성이 있습니다.
이것도 다른패턴으로 수정하셔야합니다.
00:39:377 (2,3,4,5,6) 하드에서 나올법한 패턴이네요, 하지만 이 패턴들은 일반적인 노말유저들이 플레이 할때, 어려운 패턴입니다.
슬라이더 끼리 겹치면서 패턴을 읽기에 어렵고, AR이 높은편이 아니라서 많은 미스를 낼 가능성이 높습니다, 이것은 언랭커블이 아니지만
다른 패턴으로 바꿀 필요가 있습니다.
01:14:505 (1,2) 1번 슬라이더와 2번슬라이더가 겹치면서 박자를 읽을떄 노말유저들이 혼란스러울 수 있습니다,
슬라이더 두개를 떨어뜨려 놓아주세요

P.S 이 난이도는.. 첫번째 두번쨰 세번째 전부 복붙하고 위치만 바꾸셨네요, 복사붙여넣기 보단 좀더 다양한 패턴을 사용하시면서,
다양한 박자를 찍으시면 좀더 좋은 노말 난이도가 될것같습니다만.. 이것도 스타일상 문제니, 크게 언급하진 않겠습니다.


[Azmato's Hard]

00:05:402 (4,1) 4번 슬라이더가 잔상이 조금 남으면서 1번슬라를 가리는데, 별로 좋은 패턴 모양은 아니라고생각합니다.
1번 슬라이더를 좀더 위로 올려주시면서 겹치지않게 해주시는게 더 좋을 것같습니다.
00:55:274 (3,1) 3번 슬라이더 반복 화살표 부분이 잔상이 남으면서 1번 슬라이더와 겹치는데, 1번 노란슬라이더를
다른쪽으로 배치해주시는게 더 좋은 모양을 만들 수있습니다.
01:03:736 (1,2) 점프라고 하기엔 너무 어색하고, 뜬금없다고 생각합니다. 한편으로는 이부분의 가사가
강한 이펙트로 강조하고있으니 점프로 넣으신거라고 생각합니다만, 플레이를 했을때, 혼란스러울 수있는 점프입니다.
그래서 스페이싱을 원래 사용하던 스페이싱거리로 맞춰주시는게 좋다고 생각합니다.
01:06:430 (1,2,3) 슬라이더 패턴모양이 그렇게 좋지 않다고 생각합니다. 1번슬라이더를 복사하신다음 2과 3번슬라이더도 같은모양으로 붙여넣기 하시고 2번을 Ctrl+G를 하셔서 방향을 다르게하시면 좋은 패턴 모양이 될 것같습니다.
01:14:248 (7,1) 이부분은 노트끼리 안붙이셧는지 이유가 궁금하네요. 7번슬라이더를 치는동시에 가사가 쭉이어지는데
이렇게 점프식으로 끊어놓으면, 오히려 흐름을 깨고 갑작스러운 점프에 틀릴 가능성이 높다고 생각하네요.
저는 7번과 1번노트 박자를 붙이는게 좋다고 생각합니다.
01:23:479 (3) 이 3번 슬라이더 사이에 드럼박자가 한개 더 존재합니다, 그래서 1/2슬라이더를 넣으시고
반복을 1번해주시면 박자가 일치할 것 같습니다.
01:46:812 (3,1,2) 스페이싱이 뒤죽박죽입니다, 이 점프는 점프라고 볼수 없고, 오히려 플레이어를 당황하게만 할뿐입니다.
또한 이 부분의 박자는 이어져있기 때문에 노트들을 붙여주시거나 아니면 1번과 2번사이 간격을 뒤에 하늘색 3번슬라와 1번슬라사이 거리처럼 늘려주세요
04:22:454 (1,2) 기타를 강조하시려고 하신 슬라모양같은데, 오히려 슬라모양이 이쁘지않고, 지저분한 모양같습니다.
강조하실거면 좀더 슬라이더 모양을 이쁘게 하시고 흥미를 느낄수있는 슬라이더 모양으로 만드세요.

P.S 하드난이도는 솔직하게 맵이 지저분하고, 스페이싱이 엉망입니다. 좀더 맵을만들때, 스페이싱을 맞추는것과 곡을 강조하는 부분을
구별하시고, 기본적인 것부터 연습하시면서 다시 맵을 만드시는게 좋을 것같습니다.


[Sakura]

이 난이도는 인세인 치고는 박자가 너무 단순하고, 자연스럽다고 느껴지지않는 패턴과, 리듬이 많습니다.
물론 난이도상으로는 문제가 없지만, 랭크시킬수 있는 퀄리티라고는 생각하지 않습니다, 오히려 인세인도 리매핑해야 할 가능성이 높구요.
그리고 제 느낌이지만, 이것은 인세인이라기보단 하드보다 어려운 하드같다고 생각이 드네요 스페이싱 거리만 조금 넓을뿐,
AR과 OD를 1~2정도 낮추고 스페이싱을 좀만 낮추고 맵을 본다면, 하드라고 생각할 가능성이 높습니다.
꼭 제가 아니더라도, 다른모더와 BAT들이 비슷하게 언급할 가능성이 있습니다.
그러므로 인세인은 모딩을 하지않고, 센본님이 좀더 많은 생각을 가지고 맵을 만드셨으면 하는 제 개인적인 의견입니다.




이 맵은 랭크시키기엔 많이 부족합니다, 부분부분 리매핑해야할 부분도 많이 있구요.
또한, 아직은 스페이싱과, 언랭커블이 너무 많습니다, 특히 노말과 하드에...
매핑하신분들이 아직 경험이 적고 맵을 어느정도 만들어본사람들이 아니기때문에, 맵을 만들때, 많은 생각을 가지고 매핑을 하시면서
랭크에 한걸음씩 다가갔으면 좋겠습니다.

Good Luck :3

뭔가 맵만드는 기쁨을 전하기 위해 별로 경험없는 사람들을 데리고 맵핑을하기는 하는데.. 흠..
여튼 느린곡 인세인 만들기 어렵네요 -ㅅ- 리맵핑.. ㅠㅠ
HabiHolic
mp3 파일 못구하시겠으면

밑에꺼쓰세요 192 비트레이트로 변환했어요~

http://puu.sh/44rgo.mp3
UnitedWeSin
Hey Senbonzakura! I promised you I'd mod this, so when you're done remapping your Insane, feel free to ask for a mod again.^^
Topic Starter
Chocoliti

HabiHolic wrote:

mp3 파일 못구하시겠으면

밑에꺼쓰세요 192 비트레이트로 변환했어요~

http://puu.sh/44rgo.mp3

ㅇ오옷 감사감사
Topic Starter
Chocoliti

UnitedWeSin wrote:

Hey Senbonzakura! I promised you I'd mod this, so when you're done remapping your Insane, feel free to ask for a mod again.^^

Okay! thx~
UnitedWeSin
Cool, since this is the oldest request that I have, I'll go ahead and mod now like I promised. :>

[General]

  1. Your hitnormal2 is completely silenced, and you use it at some parts in the insane for triplets making notes completely inaudible. I suggest that you delete the hitnormal2, and instead try to use the default soft hit sound that the spots where you wanted to use it. You'll have to change you normal-hitclap2 over to the soft sampleset.
[Sakura]

  1. Check AIMod, there are some unsnapped sliders that you need to fix. You'll have to remake the sliders to fix them.
  2. 00:06:556 (3,4) - A finish on the head of the 3 and the repeat of the 4 is nice to follow the music.
  3. 00:07:838 (5,6,1) - You can make a better pattern if you center the 1 on the grid and have the 5 overlapped with its tail, and the 6 below it in the center of the grid. That way the 1 will flow back into where the 5 was. Here's the idea:
  4. 00:08:351 (7) - Try a NC here to show the change in slider velocity a little better.
  5. 00:28:864 (1,2) - Placements feel too random. Try ctrl+G on the 1 and making a placement similar to the 00:27:069 (1,2) where sliders reflect each other. Copy the 00:28:864 (1) and paste if over on the other side, maybe have it blanket the 00:30:402 (4) is nice. Example:
  6. 00:31:171 (5) - Try ctrl+G on this slider then place it more to the right. Also I suggest put NC on this slider and now on 00:31:684 (1). I don't like the current placement, the flow is awkward. Here's what I mean:
  7. 00:47:710 (2) - Try triplet feels really overmapped. I recommend try a different rhythm here. Follow vocals by putting something to hit at 00:47:582. Delete 00:47:325 (1,2) and move the 00:47:838 (3) left 1/2
  8. 00:58:351 (4) - Try making it a 1/2 slider instead flowing into the 00:58:864 (5,6,7) triplet. The pause doesn't fit the music well.
  9. 01:03:992 (4,6) - Looks a bit messy imo. Try having the sliders reflect perfectly.
  10. 01:13:992 (1,3) - I suggest for readability and to follow the music better, switch these NC's here. NC is better on the 01:14:505 (3) to start the large jumping pattern.
  11. 01:17:325 (3) - Remove finish from the head, I figure it's a mistake here.
  12. 01:21:428 (4,5,6) - It looks very sloppy because the 6 has less of a curve than the 4. When making a blanket pattern like this, it's nicer to make the sliders the same and to place the 5 perfectly in the center. Here's an example:

    You can use the approach circle from the 5 to make sure it's right.
  13. 01:28:608 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Listen to the music more closely here. You can make this play better if you match your rhythms to the music. The triplet is actually at 01:29:377 in the music, so I suggest rearranging this part like so:
    Image

    The gap at 01:30:915 feels nicer and fits the music well.
  14. 01:30:146 (7) - Missing clap here.
  15. 01:32:710 (3) - It's really strange that you have this slider following the melody in the new phrase, but then you start the break after it. I suggest delete this slider here and add a circle at 01:32:710 then start the break right after it. Like this:
    Image

    Don't forget to add a finish to the 3.
  16. 01:49:120 (6) - Try to place it blanketing the 01:47:838 (3) instead of overlapping it.
  17. 01:52:966 (4,5) - Stack the 5 better under the 4's tail, it's really noticeable.
  18. 01:55:530 (1,2,3,4) - Make it so this is perfectly centered and symmetrical on the axis. That way you won't have overlap on the 01:56:556 (5,6,1).
  19. 01:56:556 (5,6,1) - I'd like it if you removed the 1 from this stack. It's nicer to have movement to the 1 when the vocals start again.
  20. 01:59:889 (3) - Hidden slider repeat here, you'll have to spacing the sliders apart more so that the repeat is clearly visable.
  21. 02:32:197 (5) - Try moving it upwards to avoid the overlap. It's a nicer pattern:
  22. 02:46:556 (1,2,3) - Space them more, it will have nicer flow and you can place the 2 more centered.
  23. 02:48:607 (5,6,7) - This is the pattern you want here.^^
  24. 03:14:248 (1,2,3,4) - The extended sliders feel pretty overmapped and awkward to me. I suggest to shorten them to end properly in 1/2. It feels nicer with the music.
  25. 03:41:941 (6) - NC missing? Check the combos in the last kiai, they are way different and more frequent than the other kiais.
  26. 03:42:710 (7) - Sloppy placement. Place it at (236,360) in a blanket with the 6.
  27. 04:20:145 (1,3) - Switch the NC's here. NC on the 3 is better to show the change in SV.
  28. 04:22:966 (1) - It's a bug here. Add a NC to the spinner. Spinners must have a NC on them.
[Hard]

  1. Tons of minor spacing inconsistencies in this diff. It doesn't effect play much, but when you switch from 1.0 spacing to .92 or 1.06, your map can start to look really sloppy. That's what is happening here. I suggest to go through and snap notes along the grid in consistent spacing.
  2. 00:45:274 (3) - Since the vocals hold here, I prefer that you make this a 1/1 slider. The pause feels a bit strange with the music.
  3. 00:36:043 (2,3) - Flow is a bit awkward there imo. Try to place the 3 more below the pattern so that flow doesn't suddenly cut to the left.
  4. 00:37:325 (1,2) - Copy the 1 a flip it over to make it the same slider as the 2. You'll have a nicer pattern. When you place all of your sliders from scratch like you've done here, it can start to look really sloppy. Try it:
  5. 00:54:761 (3,4) - You can try giving the 3 less of a curve and having it blanket the 4. It might have a nicer flow here. Here's what I mean:
  6. 01:19:377 (3) - Finish on the end.
  7. 01:27:838 (5,6,7,1) - Try having two stacks here instead of all in one. Stack the 5 and 6, then have movement to the 7 and 1 stacked. That way you'll have movement when the vocals start again.
  8. 01:42:966 (1,2) - Try to move it slightly to the left to avoid overlapping the slider bodies.
  9. 02:53:479 (6) - The slider with multiple repeats doesn't fit here. Try to remove the repeats and have a circle at 02:53:992 and 02:54:248 to hit aong with the loud claps in the music.
Placements need some work imo.

[Normal]

  1. For a better spread try HP drain - 1 and OD +1
  2. 00:07:838 (2) - I suggest remove the finish from the repeat here. Have two finishes is too much, you only need the one on the end.
  3. The patterns in this diff are far too straight and bland. The flow is not very nice for this soft song. Patterns like 00:31:171 (1,2) or 00:36:812 (2,3) or 00:39:377 (2,3,4,5) are confusing because of the overlap and do not fit well in a Normal diff imo. I recommend learning to use curves to make beautiful placements and nice flow, especially in a nice song like this.
  4. You've copied entire sections and pasted them later in the map. I don't recommend doing this...I suggest that you remap these sections.
[Easy]

  1. 00:06:556 (4) - Try a finish on the head here, seems nice.
  2. 00:14:761 (5,6,1) - The reason I don't like this is because it's essentially the same placement as 00:10:659 (1,2,3) so it feels quite boring. The player repeats the same motion twice. I don't think a beginner will enjoy that much, try changing the placement the second time around here.
  3. 01:01:941 (2) - Really funky slider. =w= Sliders like this are best when they represent an idea in the song. There is no unique thing in the music for slider to represent, so it seems a little awkward.
  4. 01:09:120 (4) - You can move the slider left 1/2 and extend it by 1/2 to follow the vocals better. Then you could have a finish on the head of the slider. You could then repeat the same rhythm at 01:11:171 (2,3) which would be nice. Try it out:
  5. 01:11:171 (2) - I'd remove the finish here. It sounds awkward because it comes after the finish in the music.
  6. 01:14:248 (1,2) - Switch the NC's here seems much nicer to follow the music.
  7. 01:16:300 (2) - Finish missing on the head I suppose.
  8. 01:20:402 (6,1) - Switch NC's, same reason as 01:14:248 (1,2).
  9. 01:24:505 (4) - Try a NC to show the change in music here.
  10. 01:40:915 to 02:02:454 - For 20 seconds here you repeat the same rhythm over and over again. Try to add variations which can follow the vocals and other changes in the song. It will make your map feel much nicer. For example, you could change 01:47:069 (1) into a 1/1 slider with a repeat to follow the vocals. Also some missing claps in this sections, check it please.
  11. 03:41:941 - Since you copied this section from earlier in the map, I recommend remapping it to make it unique. It will make your map much more interesting.
Well that's all for now. I like your Insane diff, I see a lot of good potential, but you need to find more modding. Get some mods in here, read them carefully, and try to work more on your placements and flow in each diff.^^
See ya~
Naryuga
Sorry for the huge reply, I couldn't touch my pc for a while orz

MineC24 wrote:

Modding~ (Taiko, Insane diff only)

Naryuga's Taiko Muzukashii
LetterBox During breake : no check - done

00:17:325 (3) - imo, kat - I'll keep this don. I din't map here with vocal's pitch here and d also play fine imo
00:33:992 (3) - kat - sounds random with the kat...
01:47:838 (3) - don - okay. and changed the color arrange here
01:59:889 (4,1) - don - already.
02:23:736 (3) - imo, don - nice
03:08:351 (1) - kat - ok
04:01:941 (1) - remove finish - nope, the mood is very similar to 02:50:146 (1,1) - and they are with finish, so it's ok with this


Naryuga's Taiko Oni
LetterBox During breake : no check

00:09:633 (5) - remove this - ok
00:39:120 (1) - imo, kat - no
00:58:351 (1) - remove finish - I want follow the cymbal... ;w;
01:35:530 (2) - don - ok
01:39:889 (5) - remove this - done as well as the before
02:36:300 (1) - don - kat plays well enough and 02:32:197 (1) - does so
02:40:274 - imo, add don and 02:40:402 (4) - remove finish and kat - let me try this... will change with one more person's opinion though

GL :)
Thank you for modding! :3

Renamed the diffs' name. plz update
Muzu: http://puu.sh/45yrg.osu
Oni: http://puu.sh/45ypH.osu
Azmato

UnitedWeSin wrote:

Cool, since this is the oldest request that I have, I'll go ahead and mod now like I promised. :>

[Hard]

  1. Tons of minor spacing inconsistencies in this diff. It doesn't effect play much, but when you switch from 1.0 spacing to .92 or 1.06, your map can start to look really sloppy. That's what is happening here. I suggest to go through and snap notes along the grid in consistent spacing.
  2. 00:45:274 (3) - Since the vocals hold here, I prefer that you make this a 1/1 slider. The pause feels a bit strange with the music.
  3. 00:36:043 (2,3) - Flow is a bit awkward there imo. Try to place the 3 more below the pattern so that flow doesn't suddenly cut to the left.
  4. 00:37:325 (1,2) - Copy the 1 a flip it over to make it the same slider as the 2. You'll have a nicer pattern. When you place all of your sliders from scratch like you've done here, it can start to look really sloppy. Try it:
  5. 00:54:761 (3,4) - You can try giving the 3 less of a curve and having it blanket the 4. It might have a nicer flow here. Here's what I mean:
  6. 01:19:377 (3) - Finish on the end.
  7. 01:27:838 (5,6,7,1) - Try having two stacks here instead of all in one. Stack the 5 and 6, then have movement to the 7 and 1 stacked. That way you'll have movement when the vocals start again.
  8. 01:42:966 (1,2) - Try to move it slightly to the left to avoid overlapping the slider bodies.
  9. 02:53:479 (6) - The slider with multiple repeats doesn't fit here. Try to remove the repeats and have a circle at 02:53:992 and 02:54:248 to hit aong with the loud claps in the music.
Placements need some work imo.

All applied


Well that's all for now. I like your Insane diff, I see a lot of good potential, but you need to find more modding. Get some mods in here, read them carefully, and try to work more on your placements and flow in each diff.^^
See ya~

Thanks~ ;)

http://puu.sh/45B0S.zip
Alarido
Hi ^^
A Free Mod from Coffee Party Queue -- ROUND VII (Mappers with Ranked Maps)

Legenda wrote:

:!: → Unrankable things, must fix
:?: → My human doubts, things to consider
:idea: → Tips & Tricks to make your map better
♥ → Greetings
* → Just comments, not mods
Naked Lines → Mods
*No complaints on general.

[Easy]
02:37:838 (5) - NC? (NC = New combo)
02:50:659 (5) - NC to avoid so high numberings on Easy and, consequently fro consistency, NC on 02:34:248 (3) too.
03:10:402 (1,2,3,4) - Usually a bit harder to an Easy diff. Try making them like a pair of 1/2 repeat sliders. Apply to all patterns alike
03:50:147 (3,1) - Swap NC
03:54:248 (1) - add NC
03:56:300 (3) - remove NC
03:58:352 (4) - add NC

[Soar's Normal]
00:31:941 (2) - This overlap is a bit harder to a Normal diff... but surely will hurt spacing. Unless you curve 00:31:171 (1) making a blanket with the head of the slider 00:32:197 (3) - and then stack 00:31:941 (2) with the header of slider 00:32:197 (3). In a picture, something like this >> http://puu.sh/47HPS.jpg
* 00:39:377 (2,3,4,5,6) - Feels nice and neat imho
01:45:018 (4,2) - Some special reason (beyond the horizontal symmetry) to these sliders are curved this way? If no, try make something like this >> http://puu.sh/47I6c.jpg << flow feels better
02:02:197 (2) - You can apply the same I told for 00:31:941 (2) above.

[Azmato's Hard]
02:38:095 (5,1) - Try reducing a bit this jump.
02:51:684 (3,4,5) - You can do it better. Example >> http://puu.sh/47Jfl.jpg << and... If you canged this, make (6) like http://puu.sh/47Jh3.jpg
03:59:377 (3) - Try a smoother transition flow here, making it a slight wave like >> http://puu.sh/47Jtj.jpg

[Insane]
♥ Nice

That's all (:

Good luck on get the map ranked soon !!!

Att.
Soar

Gloria Guard wrote:

Hi Random Modding :3

[Soar's Normal]

사용하신 스페이싱 거리들이 난잡하고, 일반 노말유저들이 플레이하기에는 어려운 난이도입니다.
Easy와 난이도차이가 있고 또한 느린연타까지 포함되어있으며, AR 과 OD를 약 1~2가량 올리면 Hard라고도 볼 수있을정도의
난이도라고 생각할수있습니다. 위에 Sonnyc님이 언급하신 것처럼 이것은 노말이라고 생각하기엔 너무 어려운 난이도입니다,
또 BAT 과 어느정도 수준있는 모더가 와서 모딩을 했을때 "이 난이도는 노말이라고 하기엔 너무어렵다"라고 언급할 가능성이 매우 높습니다.


00:31:171 (1,2) 동선으로 봐도 좋지 않은 패턴이고 또 1번슬라가 2번 노트를 가리면서 1번 노트를 치는도중
2번노트를 쳐서 틀릴 가능성이 있습니다, 그리고 이 패턴은 언랭요소 이므로 다른 패턴으로 수정하셔야합니다. O
00:37:235 (2,3,4) 이것도 언랭커블입니다, 노트들끼리 겹치면서 슬라이더 경로를 방해하고, 2번슬라가 3번슬라와 겹치면서
2번 슬라이더를 치는도중 3번슬라이더를 건드려서 틀릴가능성이있고, 또한 4번슬라이더 끝을 가리면서 경로를 방해할 가능성 이 있습니다.
이것도 다른패턴으로 수정하셔야합니다. O
00:39:377 (2,3,4,5,6) 하드에서 나올법한 패턴이네요, 하지만 이 패턴들은 일반적인 노말유저들이 플레이 할때, 어려운 패턴입니다.
슬라이더 끼리 겹치면서 패턴을 읽기에 어렵고, AR이 높은편이 아니라서 많은 미스를 낼 가능성이 높습니다, 이것은 언랭커블이 아니지만
다른 패턴으로 바꿀 필요가 있습니다. O
01:14:505 (1,2) 1번 슬라이더와 2번슬라이더가 겹치면서 박자를 읽을떄 노말유저들이 혼란스러울 수 있습니다,
슬라이더 두개를 떨어뜨려 놓아주세요 O

P.S 이 난이도는.. 첫번째 두번쨰 세번째 전부 복붙하고 위치만 바꾸셨네요, 복사붙여넣기 보단 좀더 다양한 패턴을 사용하시면서,
다양한 박자를 찍으시면 좀더 좋은 노말 난이도가 될것같습니다만.. 이것도 스타일상 문제니, 크게 언급하진 않겠습니다.


이 맵은 랭크시키기엔 많이 부족합니다, 부분부분 리매핑해야할 부분도 많이 있구요.
또한, 아직은 스페이싱과, 언랭커블이 너무 많습니다, 특히 노말과 하드에...
매핑하신분들이 아직 경험이 적고 맵을 어느정도 만들어본사람들이 아니기때문에, 맵을 만들때, 많은 생각을 가지고 매핑을 하시면서
랭크에 한걸음씩 다가갔으면 좋겠습니다.

Good Luck :3
모딩해주셔서 감사합니다 :)

UnitedWeSin wrote:

Cool, since this is the oldest request that I have, I'll go ahead and mod now like I promised. :>

[Normal]

  1. For a better spread try HP drain - 1 and OD +1 It will be hard if I increase OD, so I decrease HP only
  2. 00:07:838 (2) - I suggest remove the finish from the repeat here. Have two finishes is too much, you only need the one on the end. O
  3. The patterns in this diff are far too straight and bland. The flow is not very nice for this soft song. Patterns like 00:31:171 (1,2) or 00:36:812 (2,3) or 00:39:377 (2,3,4,5) are confusing because of the overlap and do not fit well in a Normal diff imo. I recommend learning to use curves to make beautiful placements and nice flow, especially in a nice song like this. O
  4. You've copied entire sections and pasted them later in the map. I don't recommend doing this...I suggest that you remap these sections.O

Well that's all for now. I like your Insane diff, I see a lot of good potential, but you need to find more modding. Get some mods in here, read them carefully, and try to work more on your placements and flow in each diff.^^
See ya~
Thanks for modding :)

Alarido wrote:

Hi ^^
A Free Mod from Coffee Party Queue -- ROUND VII (Mappers with Ranked Maps)

Legenda wrote:

:!: → Unrankable things, must fix
:?: → My human doubts, things to consider
:idea: → Tips & Tricks to make your map better
♥ → Greetings
* → Just comments, not mods
Naked Lines → Mods
*No complaints on general.

[Soar's Normal]
00:31:941 (2) - This overlap is a bit harder to a Normal diff... but surely will hurt spacing. Unless you curve 00:31:171 (1) making a blanket with the head of the slider 00:32:197 (3) - and then stack 00:31:941 (2) with the header of slider 00:32:197 (3). In a picture, something like this >> http://puu.sh/47HPS.jpg
* 00:39:377 (2,3,4,5,6) - Feels nice and neat imho
01:45:018 (4,2) - Some special reason (beyond the horizontal symmetry) to these sliders are curved this way? If no, try make something like this >> http://puu.sh/47I6c.jpg << flow feels better
02:02:197 (2) - You can apply the same I told for 00:31:941 (2) above.

That's all (:

Good luck on get the map ranked soon !!!

Att.
Oh god...I already fix the map :( Sorry that I was late

http://puu.sh/47Ttt.osu
Azmato

Alarido wrote:

Hi ^^
A Free Mod from Coffee Party Queue -- ROUND VII (Mappers with Ranked Maps)

Legenda wrote:

:!: → Unrankable things, must fix
:?: → My human doubts, things to consider
:idea: → Tips & Tricks to make your map better
♥ → Greetings
* → Just comments, not mods
Naked Lines → Mods
[notice]*No complaints on general.



[Azmato's Hard]
02:38:095 (5,1) - Try reducing a bit this jump.
02:51:684 (3,4,5) - You can do it better. Example >> http://puu.sh/47Jfl.jpg << and... If you canged this, make (6) like http://puu.sh/47Jh3.jpg
03:59:377 (3) - Try a smoother transition flow here, making it a slight wave like >> http://puu.sh/47Jtj.jpg

All Applied

That's all (:

Good luck on get the map ranked soon !!!

Att.
Thanks :)

http://puu.sh/485nB.zip
kg2161012
Request from PM.

All of mods are just suggestion.

[Naryuga's Muzukashii]
00:57:838 (1) - D
00:58:864 (1) - K
01:28:479 - add a d
01:30:659 (1) - D
02:19:889 (1) - D
02:20:402 (2) - K
02:20:659 (1) - delete
02:20:915 (1) - D
02:27:710 - add a k
02:28:607 (2) - D
02:28:607 (2) - add a k
02:37:710 - add a d
02:45:659 - add a d
03:00:915 (1) - D
03:45:402 - add a d
03:49:761 - add a k
04:01:941 (1) - k
04:12:710 (1) - D

[Naryuga's Oni]
00:53:095 - add a d
00:56:812 (1) - K
00:57:838 (1) - D
01:08:095 (1) - D
01:30:659 (2) - D
01:32:069 (1) - d
01:32:454 (1) - k
02:01:300 - add a d
02:27:069 (1) - D
03:00:915 (2) - D
03:45:530 (3) - k

いい譜面ですね!

Good Luck :)
TKS
taikomod from Senbonzakura's reqs.
and, hi Narunya.

  1. looks fine. taiko譜面としては完成されている(気がした)のでほぼ蛇足になります。
[Oni]
  1. 00:14:761 (2) - k
    00:15:274 (1) - d k
  2. 00:19:633 (3) - k
  3. 00:20:787 - dk
    00:37:197 (2) - ^
    01:51:043 - ^
  4. 01:08:095 (1) - finisher... と思ったのですが
    01:10:146 (3) - となるとここにも欲しくなるのでいらないかも知れません。
    02:38:351 - と思ったら!ここらへんはfinisher置いてたのでやっぱり置くか外すかで統一してみては…
  5. 02:41:428 - 2連符がぎこちないので忙しくはなりますがノーツを置いた方が…?
  6. 02:45:018 (2) - finisher
  7. 02:53:992 (1) - スネアの音はここにあるのですが変えなくても問題無いです。
  8. 03:00:530 - dkkd ?
  9. 03:03:992 - ドラムの音が強いのでここから ddkkk みたいなの置いても良いと思います。
  10. 03:13:736 (1) - finisher ?
  11. 03:40:402 (2,3) - 3連符の頭2つ左にずらした方が音としては良い気がします。
  12. 04:12:197 - add d ?
[Muzukashii]
  1. 00:42:707 - add d
    00:43:095 (2,3) - del
  2. 02:12:966 - add d ? (bpm遅いのでなんとかなる範囲だとは思いますが…)
good luck
ts8zs
04:22:484 - add a BPM116 here?
[Hakura]
skip ._.
[Azmato's Hard]
00:42:454 (6) - don't make narrow sliders like this if unnecessary :3
00:53:736 (5) - ._.
01:24:505 (1) - make blanket well
01:31:941 (2) - add a reverse
[Soar's Normal]
00:14:761 (4) - How old is this map?add another point or drag a new one ._. example by me→ http://osu.ppy.sh/ss/945633
00:39:377 (2,3,4,5) - too solid
um....if you choose a low sv,please make them in a row→ http://osu.ppy.sh/ss/945649
04:14:505 (3) - ._.
[Easy]
This map needs more blanket._.
1/2 is too hard for easy as my opinion
sry for a poor mod._.
Topic Starter
Chocoliti

ts8zs wrote:

04:22:484 - add a BPM116 here?
[Hakura]
skip ._.

[Easy]
This map needs more blanket._.
1/2 is too hard for easy as my opinion
sry for a poor mod._.
116 very closely 117 so i dont accept

and i think easy that is just easy not hard...
Naryuga

kg2161012 wrote:

Request from PM.

All of mods are just suggestion.

[Naryuga's Muzukashii]
00:57:838 (1) - D
00:58:864 (1) - K - both no. I want finishes with the cymbal sounds like 00:58:351 (2) - and 00:59:377 (2) - , not (1).
01:28:479 - add a d - why? ._. I feel it is a bit overmapping
01:30:659 (1) - D - As I mentioned before, I put finish on 01:31:171 (2) - but didn't here because at 01:31:171 - there is strong cymbal sound but at 01:30:659 - there is not.
02:19:889 (1) - D - I don't catch the reason so keep this... No special big sound here.
02:20:402 (2) - K - k instead... Here it is not the big notes' feeling imo :? Changed some pattern but without big notes.
02:20:659 (1) - delete
02:20:915 (1) - D
02:27:710 - add a k - just overmapping...?
02:28:607 (2) - D - no. Maybe you are thinking I should be consistent with 00:58:351 (2) - , but here it doesn't have any big cymbal sound so I'll keep it small.
02:28:607 (2) - add a k - o.o ...?
02:37:710 - add a d - no ._.
02:45:659 - add a d - sorry but I'd rather emphasize the vocal than the other stuff... Anyways there is not even some drums so I'll keep ._.
03:00:915 (1) - D - I mentioned before
03:45:402 - add a d - no
03:49:761 - add a k - no
04:01:941 (1) - k - I want finishes with the big cymbal like here so I'll keep this
04:12:710 (1) - D - not so.

[Naryuga's Oni]
00:53:095 - add a d - sorry but no ._.
00:56:812 (1) - K - no
00:57:838 (1) - D - As I mentioned on [Muzu] I don't want big notes without some big things.
01:08:095 (1) - D - sure I actually forget this o.o
01:30:659 (2) - D - no
01:32:069 (1) - d - k plays fine
01:32:454 (1) - k - if the other modder mention this with ^ I'll change but not now
02:01:300 - add a d - no
02:27:069 (1) - D - no
03:00:915 (2) - D - no
03:45:530 (3) - k - changed 03:45:402 - into kat instead

いい譜面ですね! - thx!

Good Luck :)

TKSalt wrote:

taikomod from Senbonzakura's reqs.
and, hi Narunya. - Narunya is a pro player but an important thing I'm not him I'm Naryuga.

  1. looks fine. taiko譜面としては完成されている(気がした)のでほぼ蛇足になります。
[Oni]
  1. 00:14:761 (2) - k
    00:15:274 (1) - d k - both done じぶんでも00:15:274 (1,1) - がなんでkdだったのかわからない
  2. 00:19:633 (3) - k - ok
  3. 00:20:787 - dk - no, 00:18:864 (1,2) - と同じように 00:20:915 (1,2) - をd dにして少しボーカルよりの音取りにしたいなと思いました、あとふたつも同じ
    00:37:197 (2) - ^
    01:51:043 - ^
  4. 01:08:095 (1) - finisher... と思ったのですが
    01:10:146 (3) - となるとここにも欲しくなるのでいらないかも知れません。
    02:38:351 - と思ったら!ここらへんはfinisher置いてたのでやっぱり置くか外すかで統一してみては… - 正直悩みましたがfinishつける方向に統一しました
  5. 02:41:428 - 2連符がぎこちないので忙しくはなりますがノーツを置いた方が…? - いっそのこと2連打消してパターン変更してみました
  6. 02:45:018 (2) - finisher - あれなんで?って思ったのですが前半kiaiの同じところでよくわからないfinishがついてたのでそっちをはずして整えました
  7. 02:53:992 (1) - スネアの音はここにあるのですが変えなくても問題無いです。 - 変えました
  8. 03:00:530 - dkkd ? - ok added kat on 03:00:787 -
  9. 03:03:992 - ドラムの音が強いのでここから ddkkk みたいなの置いても良いと思います。 - たしかに
  10. 03:13:736 (1) - finisher ? - no, finisherはボーカルよりもシンバル音を優先して置こうって思ってます
  11. 03:40:402 (2,3) - 3連符の頭2つ左にずらした方が音としては良い気がします。 - ok
  12. 04:12:197 - add d ? - 一応このままで.
[Muzukashii]
  1. 00:42:707 - add d
    00:43:095 (2,3) - del - このふたつの3連打の配置が正直微妙だったのもありパターンいじりました…がボーカル寄りにしたのと、00:43:095 (2,3) - は無視するのが勿体ないくらいにかっこいいので消さないでおきました
  2. 02:12:966 - add d ? (bpm遅いのでなんとかなる範囲だとは思いますが…) かわりに02:12:454 - におきました、ボーカル寄りに。
good luck
Thank you for modding! :)
sorry for the many nochanges but that's my opinion :lol:

Update please!
Muzu: http://puu.sh/4aXgu.osu
Oni: http://puu.sh/4aXil.osu
Soar

ts8zs wrote:

[Soar's Normal]
00:14:761 (4) - How old is this map?add another point or drag a new one ._. example by me→ http://osu.ppy.sh/ss/945633
I really want! but I wonder the distance
00:39:377 (2,3,4,5) - too solid O
um....if you choose a low sv,please make them in a row→ http://osu.ppy.sh/ss/945649 O
04:14:505 (3) - ._. o.o? looks fine
Thanks for modding :D

http://puu.sh/4bD6u.osu
litoluna
hi~
thanks mod req!

[General]

  • I think fine
[Easy]
  1. 01:08:095 (3) - NC
  2. 01:10:146 (1) - remove NC
  3. 01:12:197 (3) - NC
  4. 01:51:171 (5) - 1grid up more blanket
  5. 02:56:812 (3) - finish at begin
  6. 04:06:557 (4) - NC
  7. 04:14:889 - KIAI TIME end at 04:14:761 -
[Soar's Normal]
  1. 01:11:941 (1) - remove finish at begin and add finish at end
  2. 01:12:966 (2,3) - x:316 y:84
  3. 01:51:171 (1) - I think Slider end at 01:51:684 -
  4. 01:51:941 (2) - I think Slider end at 01:52:454 -
  5. 02:38:864 (3) - remove finish at begin and add finish at end
  6. 02:40:402 (2) - add finish at begin(02:40:402 - )
  7. 02:54:761 (2) - finish
  8. 03:50:659 (3) - add finish at end
  9. 03:56:556 (5) - NC
  10. 03:57:325 (8) - finish at end
  11. 04:19:633 (3) - finish
[Azmato's Hard]
  1. 00:07:325 (4) - finish
  2. 00:41:941 (3) - ^
  3. 00:44:505 (1,2) - Maybe something like that?
  4. 00:58:864 (2) - finish at end
  5. 03:49:120 (7) - Ctrl+G?
  6. 04:01:428 (7) - add finish at end
[Sakura]
  1. 00:40:915 (7,8,9) - 1grid left
  2. 01:15:787 (6,7,8,9,1) - (6~9)までSpacingが0.77xで綺麗に揃っているので9→1も0.77で揃えたほうがいいと思います。
  3. 01:17:325 (3) - remove finish at begin
  4. 01:19:377 (8) - finish at end
  5. 01:25:274 (4) - BackにCymbalsの音があるのでVolume45%ぐらいでadd finish at begin
  6. 01:27:325 (6) - ^
  7. 01:53:479 (5) - 01:52:966 (4) - と間隔が近いので見にくく感じました。移動したほうがいいとおもいます。
  8. 02:25:787 (1,2,3,4,5) - 1grid right
  9. 02:28:095 (1) - 1grid left
  10. 02:28:351 (2,3,4) - 1grid right
  11. 02:29:633 (8) - 02:29:120 (5) - をCopyしてCtrl+H
  12. 02:40:402 (3) - finish
  13. 02:54:762 (1) - ^
  14. 02:56:812 (3) - ^
  15. 03:16:300 (6) - ^
  16. 04:08:351 (1) - add finish at reverse
  17. 04:09:377 (3) - finish at begin
  18. 04:19:377 (4) - finish at reverse
  19. 04:20:658 (1) - finish at begin
  20. 04:22:710 (4) - add finish
  21. 04:22:966 (1) - ^
nice song HTT ♪
Good Luck :)
imariL
ND JCLT
Write with Korean


Easy

00:06:556 (4) - NC, 개인적인 의견
00:57:838 (3) - NC (보컬의 음이 달라짐)
01:08:095 (3) - NC
01:10:146 (1) - NC 제거
01:12:197 (5) - NC
02:01:428 (5) - ^ 이지 난이도에서 콤보가 너무 김
02:17:325 (1) - NC 제거
02:17:838 (2) - NC 결과적으론 이렇게 (https://osu.ppy.sh/ss/953833)
02:48:607 (3) - Remove Finish. 너무 시끄러워짐. 02:52:710 (3) - 그리고 여기에도 Finish가 쓰이지 않았기에 빼는게 좋지 않을까 생각됨.
03:06:300 (1,2,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3) - 이지난이도에선 어려운 패턴이라고 생각됨. 너무 짧은 반복 슬라이더와 03:08:351 (1,2) - 반복 슬라이더 다음 바로 가까이 붙어있는 짧은 슬라이더. 다른 부분은 잘 모르겠지만 03:08:351 (1,2) - 적어도 이 노트는 다른 패턴으로 고치는게 좋지 않을까 생각됨.
04:10:147 (1,2) - 3분 6초 300 구간과 같은 이유. 서클 노트 2개로 정박을 구성하는 것이 오히려 낫지 않을까 생각됨.
04:12:710 (4) - NC?

Soar's Normal

전체적으로 노트가 좁은공간에 서로 붙어있어 노트리딩이 힘든거같습니다.
또한 히트사운드가 조금 과도하게 사용되지 않았나 싶습니다.
다시 히트사운드를 빼고 들어보니 원곡의 드럼에 맞춰서 히트사운드를 넣으신것 같은데 그 히트사운드를 넣은 부분만 살짝 음량을 조절한다거나 하는 방식으로 맞춰주시는게 좋을것 같습니다. Finish음량이 너무 큰 탓에 시끄럽다고 여겨져서 과도하게 사용된것처럼 생각하게 된것 같습니다. 또한 히트사운드는 개인마다 전부 의견이 다르니 이에 관한 모딩은 마음에 들지 않으시면 반영하지 않으셔도 됩니다.

00:16:812 (2) - Finish 제거
00:22:710 (1,2,3,4,5) - 노멀 난이도를 주로 하는 실력의 플레이어라면 노트리딩이 힘들 수 있습니다. 다른 패턴은 어떨까요?
01:11:941 (1) - Finish 제거
01:13:223 (3) - Whistle 슬라이더 끝노트 제거
01:32:454 (3) - ^ 노래 1절이 끝나는 지점이기에 다른부분처럼 Clap을 넣는건 어떨까요?
01:51:941 (2) - Whistle 제거
01:56:812 (3) - Finish 제거
02:01:428 (7) - NC, 01:57:325 (1,2,1) - 이부분에서 NC를 줬기 때문에 동일하게 맞춰주는게 좋다고 생각됩니다.
02:38:864 (3) - Finish 제거, 연속으로 두번 들어가 시끄러운 느낌을 주는것 뿐만 아니라 보컬을 묻히게 하는것 같습니다.
03:56:556 (5) - NC
03:56:556 (5,6,7,8) - 스택을 피해주시는게 좋을꺼 같습니다.
04:06:300 (1,2,3) - ^

Azmato's Hard

01:51:941 (1,2,3,4) - 디스턴스 확인 부탁드립니다.
03:01:941 (1) - 스피너 끝에 Finish 제거

그외에 딱히 지적할 점은 없는것 같습니다.

Sakura

난이도 상의 큰 문제점은 없어보임.



Yeah! Romania!
Azmato
[Lirami]

01:51:941 (1,2,3,4) - 디스턴스 확인 부탁드립니다. X 일부로 그리 배열한겁니다.

[litoluna]

00:07:325 (4) - finish
00:41:941 (3) - ^
00:44:505 (1,2) - Maybe something like that?
00:58:864 (2) - finish at end
03:49:120 (7) - Ctrl+G?
04:01:428 (7) - add finish at end

All applied

[ts8zs]

00:42:454 (6) - don't make narrow sliders like this if unnecessary :3 O
00:53:736 (5) - ._. ?
01:24:505 (1) - make blanket well O
01:31:941 (2) - add a reverse X Why??



Thanks for mod guys :)

http://puu.sh/4dTd1.zip
Soar

litoluna wrote:

hi~
thanks mod req!

[Soar's Normal]
  1. 01:11:941 (1) - remove finish at begin and add finish at end O
  2. 01:12:966 (2,3) - x:316 y:84 ? O
  3. 01:51:171 (1) - I think Slider end at 01:51:684 - I think it's fine
  4. 01:51:941 (2) - I think Slider end at 01:52:454 - I think it's fine
  5. 02:38:864 (3) - remove finish at begin and add finish at end O
  6. 02:40:402 (2) - add finish at begin(02:40:402 - ) O
  7. 02:54:761 (2) - finish O
  8. 03:50:659 (3) - add finish at end O
  9. 03:56:556 (5) - NC O
  10. 03:57:325 (8) - finish at end O
  11. 04:19:633 (3) - finish O
nice song HTT ♪
Good Luck :)
Thanks For Modding :D

Lirami wrote:

ND JCLT
Write with Korean

Soar's Normal

전체적으로 노트가 좁은공간에 서로 붙어있어 노트리딩이 힘든거같습니다.
또한 히트사운드가 조금 과도하게 사용되지 않았나 싶습니다.
다시 히트사운드를 빼고 들어보니 원곡의 드럼에 맞춰서 히트사운드를 넣으신것 같은데 그 히트사운드를 넣은 부분만 살짝 음량을 조절한다거나 하는 방식으로 맞춰주시는게 좋을것 같습니다. Finish음량이 너무 큰 탓에 시끄럽다고 여겨져서 과도하게 사용된것처럼 생각하게 된것 같습니다. 또한 히트사운드는 개인마다 전부 의견이 다르니 이에 관한 모딩은 마음에 들지 않으시면 반영하지 않으셔도 됩니다. O

00:16:812 (2) - Finish 제거 O
00:22:710 (1,2,3,4,5) - 노멀 난이도를 주로 하는 실력의 플레이어라면 노트리딩이 힘들 수 있습니다. 다른 패턴은 어떨까요?
노말난이도라기엔 벌써망한삘이.. 그대로 가는게 더 나을거같습니다
01:11:941 (1) - Finish 제거 O
01:13:223 (3) - Whistle 슬라이더 끝노트 제거 O
01:32:454 (3) - ^ 노래 1절이 끝나는 지점이기에 다른부분처럼 Clap을 넣는건 어떨까요? O
01:51:941 (2) - Whistle 제거 O
01:56:812 (3) - Finish 제거 O
02:01:428 (7) - NC, 01:57:325 (1,2,1) - 이부분에서 NC를 줬기 때문에 동일하게 맞춰주는게 좋다고 생각됩니다. O
02:38:864 (3) - Finish 제거, 연속으로 두번 들어가 시끄러운 느낌을 주는것 뿐만 아니라 보컬을 묻히게 하는것 같습니다. O
03:56:556 (5) - NC O
03:56:556 (5,6,7,8) - 스택을 피해주시는게 좋을꺼 같습니다. 테스트몇번을해봤는데 어색하다거나 그런게 딱히없더군요
04:06:300 (1,2,3) - ^ ^

Yeah! Romania!
모딩해주셔서 감사합니다 :D

http://puu.sh/4dXoQ.osu
[ Zzz ]
Hi~ Senbonzakura

[Easy]

HP - 1 AR - 1

02:17:325 (5) - 뉴 콤보 해제

[Soar's Normal]

OD + 1

아 .. 외국인이신줄 알고 ..어떻게하면 좋을지 .. 생각하고있었는데 .. 한국인이셧네요 'ㅂ' .. 그럼 그냥 있는그래도 모딩해드리면되겟네요 !!

01:49:889 (4) - 이 슬라이더의 끝을 01:50:659 (5) - 이곳으로 해주시면 좋을꺼같네요 'ㅂ' .. ( 시간 참고 )

01:52:710 (3) - 서클 추가 하는게 더 좋지 않을까요 ? ( 박자상 ... )

01:58:095 (2) - 이 슬라이더의 끝을 01:58:864 (3) - 이곳으로 해주시는게 좋을꺼라봐요 'ㅂ '..

02:02:197 (2) - 위와같음

02:09:120 (5) - 서클추가 or 이전 슬라이더의 끝을 여기로

02:17:325 (9) - 위와 같음

02:54:505 (1,2,3,4,5) - 겹치는것보다는 떨어트려서 별( 5각형 )모양으로 만들어주는것도 좋을꺼라봐요 'ㅂ' .. 떨어트려주시면 좋을꺼같네요.

[Azmato's Hard]

HP - 1

00:19:633 (2) - 완전히 겹쳐주시거나 아니면 떨어트려 주시는게 좋다고 생각되네요 ..

01:08:864 (2) - 이거 띄워주시는게 좋다고보는데..

01:57:069 (1) - 뉴콤보 해제

01:57:325 (4) - 그후 뉴콤보

02:33:479 (1) - 뉴콤보 해제

02:54:248 (8) - 여기 클렙 빠진것 같네요 'ㅂ'...

03:09:633 (7) - 띄워주시는게 ..

03:12:710 (6) - 이것도

03:23:479 (1) - 양쪽 타이밍선에 있는 키아이포인트 뺴주세요 '_' ..

전 인센 모딩을 왠만해선 하지않습니다.. 그런고로 패스 ...

[Insane]

HP - 1
Topic Starter
Chocoliti

[ Zzz ] wrote:

Hi~ Senbonzakura

[Easy]

02:17:325 (5) - 뉴 콤보 해제

[Soar's Normal]

01:50:659 (5) - Add to Circle

잠시만요 롤좀하고 마저 모딩해드릴꺠요 ㄱㄷㄱㄷ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
HabiHolic
Hi Senbonzakura~ From OFC~





[Easy]

00:18:864 (3) - 제안이지만 00:16:812 (1) - 이 슬라이더랑 평행하게 하는게 좋아보이는 것 같아요
00:31:171 (5) - 모양이 이상해요 00:29:120 (3) - 이걸 복붙하셔서 반전시키는게 좋을거 같아요
00:49:120 (5) - 왜 겹치셨는지 모르겠네요 개인적으로 다른곳에 배치하는게 통일성이 있어보입니다
00:49:633 (1) - 뉴콤보 제거 뒤에 흐름을 맞게 떨어지게 하기 위해서 입니다
00:55:787 (1) - ^
01:06:043 (2) - 살짝 어긋낫네요 어긋난거 맞춰주세요
01:23:992 (4) - clap 추가
01:59:377 (3) - 약간 밑으로 내려서 일정하게 맞출것
02:03:479 (3) - 제안입니다 02:04:505 (4) - 요 슬라이더랑 비슷하게 짜시는건 어떨까요?
02:13:223 (1) - 뉴콤보 제거
02:13:736 (2) - 뉴콤보
02:17:325 (1) - 뉴콤보 제거 무슨 의도로 넣은지 모르겠습니다
02:34:248 (1) - ^
02:58:351 (1,2,3) - 노트 따로 밸것


[Soar's Normal]

00:12:710 (1) - 뉴콤제거
00:14:761 (4) - 모양좀 다듬으셔야 할듯
00:16:812 (2) - ^
01:46:812 - 제안입니다 노트추가

[Azmato's Hard]

00:10:659 (1) - 클랩을 제거하고 시작부분에는 피니쉬를 넣고 끝부분에는 클랩을 넣을것
00:14:761 (1) - ^


크흠.. 허졉모딩 ㅈㅅ..ㅜㅜ
Azmato
[Zzz]
  • HP - 1

    00:19:633 (2) - 완전히 겹쳐주시거나 아니면 떨어트려 주시는게 좋다고 생각되네요 .. O

    01:08:864 (2) - 이거 띄워주시는게 좋다고보는데..O

    01:57:069 (1) - 뉴콤보 해제O

    01:57:325 (4) - 그후 뉴콤보O

    02:33:479 (1) - 뉴콤보 해제O

    02:54:248 (8) - 여기 클렙 빠진것 같네요 'ㅂ'...O

    03:09:633 (7) - 띄워주시는게 ..O

    03:12:710 (6) - 이것도O

    03:23:479 (1) - 양쪽 타이밍선에 있는 키아이포인트 뺴주세요 '_' ..O

    전 인센 모딩을 왠만해선 하지않습니다.. 그런고로 패스 ...
감사합니다.

[HabiHolic]
  • 00:10:659 (1) - 클랩을 제거하고 시작부분에는 피니쉬를 넣고 끝부분에는 클랩을 넣을것 X
    00:14:761 (1) - ^ X 앞뒤가 안맞게되네요,.
감사합니다.



http://puu.sh/4jEW8.zip
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