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Renard - Dracula

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P o M u T a
[quote="TheVileOne"]Okay here's my mod

General

Lize's Hard doesn't have letterboxing checked. Is this alright? Fixed
name1, name2 are unused. If you're not going to use them, remove them from the mapset and full submit. Fixed

Insane

00:01:870 (5,1) - Awkward spacing. A more normal spacing would be better IMO.
00:05:870 (1) - Remove new combo.
00:06:370 (6) - Next combo should start here.
00:04:370 (1,2,3) - Consider using a larger snap and possibly mapping this part more towards the left side of the screen.
00:05:870 (5,1) - Spacing is too far.
00:10:870 (2,3) - Perhaps replace with a slider?
00:19:995 (7) - Move to x 264 y 192 to straighten.
00:22:120 (7,8,1,2,3,4,5) - I'm not sure about having a jump go into a slowdown. 00:23:370 (3,4) - is kind of awkward. How about turning this 00:23:370 - into a 1/2th length repeat slider. http://puu.sh/12WI5
00:23:745 (4,1) - Too close. 00:23:745 (4,1,2,3,4) - needs to all follow 0.5 snap.
00:28:620 (3) - Plays bad. I suggest you just have a single note here 00:28:745 - and you have a 1.2 snap stack. http://puu.sh/12WRf
00:29:620 (3) - ^
00:30:620 (3,4) - I don't feel these jumps. They seem forced to me. I would adapt the stack pattern I suggested you use above instead.
00:57:370 (4,5,6) - I'm pretty sure this is unrankable and it looks bad. You should change. also I'm not sure where you're getting 1/4th sounds here. I suggest replacing the mini-sliders with 1/2th notes and then stack them.
00:59:370 (4,5,6) - ^
01:01:620 (5) - Should be 1/4th
01:01:620 (5) - Move second point to x 152 y 88. The curve looked a bit lopsided.
01:12:370 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Sounds overmapped to me, but people probably like this sort of thing. The plan to change performs in particular the status quo because there is not it.
01:16:370 (1,2) - Too close. At least 1.0 snap.
01:29:870 (1,2) - Shouldn't be greater than 2.0 snap.
01:30:245 (3) - Remove whistle from end.
01:50:370 (2,1) - 1.0 snap.
01:50:870 (1) - Unfitting shape. I recommend this. http://puu.sh/12Xcm
02:43:120 (1,2,3) - Add a slight curve to this.
02:50:620 (3,4,5,6) - Stacking improperly. Move this to x 352 y 364

Other ALL FIXED thanks ~ :D
Frozen Child
Normal ~

no problem ~

Hard
00:00:120 - low volume, i can't hear it :c put on 55~60
00:24:120 (1) - finish
02:40:120 - volume ~ 55~60

Insane

volume ~ 55~60 soft timings
00:31:120 (1,2) - streams are better.
01:33:620 (5) - ends at 01:34:120 -
hibarirailwayz

TheVileOne wrote:

Okay here's my mod


Hibari's Normal

It was a nice solid difficulty for the most part. It was also confusing to mod, so make sure you're happy with anything I suggest.

00:16:120 (1,2) - Exactly 1.0 please. Afterwards make sure the rest of the spacings are perfect. OK,but,not perfectly, because of placement.some part fixed
00:22:870 (2,3) - Look like they should be lower in the pattern. If you didn't adjust the part before it, then it looks better if these were at x 84 y 40. adjust spacing after as necessary.I can't understand what you say. fix the circle x84,y40.
00:40:120 (1,2,3,4,5) - Not the nicest combo to look at. This needs some work before it gets ranked. My thoughts is to change the slider slider transition here 00:40:120 (1,2) - to a slider note transition similar to the one at the end of this combo. (Curve the slider) Starting a note before that slider allows for better positioning.little changed
00:41:870 - Not having a note here is bothering me really.You should just add a note here for a more complete beat.previous part is not catch this sound. Sorry I refused.
00:43:870 - I feel there should be something here, but a note doesn't fit. You could start the next slider here, and have it half long. Then a single note can go on the red tick. I rather like how this plays. http://puu.sh/12V3C Sorry I refuse upward suggestion. Sorry I refuse too the same reason.
01:09:120 (3) - I don't think this is perfectly shaped. I suggest you use a softer curve and then the next couple notes should be lower to sort of match a curve. Something like this would be better IMO, maybe not absolutely perfect, but it's better. http://puu.sh/12VjC Fixed thanks!
01:36:120 (1) - This shape looks a lot better than this 01:37:120 (2) - . Why not just use this shape instead for all these parts or at least some of them? also new combo. It's bugged. fixed only the bug
02:40:120 (1) - Add whistle to repeat and end?Thanks!
02:40:120 (1,2) - Exactly 1.0. fixed

I might have to recheck for a star on this.
pink=refused
orange=same part agreed and refused
blue= agreed

Thanks modding!
Lizellota
DeathBlood
ALL 提案 mod

Insane
00:10:870 (3,4,5,6,7,8) - 7.8で一拍あいてるので、この配置はややこしいと思われます。 http://osu.ppy.sh/ss/425921
00:14:120 (1) - 終了時が00:15:620で、ホイッスル追加
00:16:120 (1,2,3) - こっちのほうが音的あってると思われます。 http://osu.ppy.sh/ss/425925
↑ここからパターンで同じ風に
00:24:120 (1) - finish追加
00:32:370 (2,3,4) - 私だけかもしれませんが、これはややこしいです。 http://osu.ppy.sh/ss/425927
↑パターン化
00:39:620 (3) - 00:38:870 (2) - のしっぽをスタックさせましょう。 http://osu.ppy.sh/ss/425932
00:41:120 (3,7,1) - 1を↓に下げ整えましょう。 そしてこれのずれを修正00:42:870 (2) - http://osu.ppy.sh/ss/425936
01:16:370 (1,2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/425944
01:42:870 (1,2,3) - ニューコンボでもこれはちょっとわかりにくいと思われます。 http://osu.ppy.sh/ss/425947
02:14:995 (6) - ここで流れを止めるのは好ましくないです。 http://osu.ppy.sh/ss/425949
02:24:620 (3) - これを02:25:370 (2) - の尻尾にスタック3をコピーして4で左右対称に。 http://osu.ppy.sh/ss/425951
02:31:120 (3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5) - http://osu.ppy.sh/ss/425956

ヒットサウンドは特になかったです。がんばってください。
全削除 :oops:
zaczac
Hi ~ from modding queue


[General]
  1. AIBat wrote:

    Inconsistency in LetterboxInBreaks(全難易度のLetterboxInBreaksの統一)
    - [Hibari's Normal] : 1
    - [Insane] : 1
    - [Lize's Hard] : 0
    SongSetup - Storyboarding - LetterboxInBreaksのチェックをHard難易度に入れてください。背景が白なのでLetterboxInBreaks(ブレイク時に黒いエフェクトが画面の上下に入るやつ)は入ってた方がいいです。
  2. AIBat wrote:

    Inconsistency in Tags: - (タグが全難易度で統一されてません)
    [Hibari's Normal] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Katty Pie Lizellota -
    [Insane] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Lizellota
    [Lize's Hard] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Lizellota
  3. 02:22:120 ~ 02:24:120 ここは気合タイム無くしたほうが盛り上がると思います!!!今のままだとちょっと気合タイムが長すぎて・・・
    02:22:120で一回Kiai timeを終了させて、02:24:120からまたkiai time始めた方がいいかも?
    ゲストの場合はKiai timeが統一されてなくても大丈夫なので、自分が良いと思ったら変えても大丈夫なはずです!!!
    (2nd kiai time is so long....try Kiai time end to 02:22:120 for a moment. and Kiai time start to 02:24:120 ? I think better.)

[Hibari's Normal]
  1. 00:10:120 (3) - remove finish?それか00:12:120 (1)のslider startにもFinishが入ってないと不自然に感じました!!
  2. 00:25:120 (2) - 前のスライダーの00:23:120 (3)の終点と完璧にスタックさせてないのはわざとかな?もしそうだったらもっと離すか完璧にスタックした方がいいかも!!
  3. 02:20:120 (1) - 1 grid right...? 直さなくても全くプレイには支障は出ません。sorry,nazi
  4. 02:22:120 ~ 02:24:120 same as above [General]
  5. 02:46:120 (3) - add a whistle(slider自体に) 02:42:120 (3)これがスライダー自体にwhistleがかかってたので、統一するならこっちもスライダー自体に
    whistleつけた方がいいと思います。 それか02:42:120 (3)のスライダー自体についてるwhistleを外せば統一します。
    (whistleを各場所に全部つけるのと、slider自体にwhistleをつけるのの違いは、slider自体に付ける方はスライダーをなぞってる時も笛の音が入る事です。)
  6. 02:50:120 (3) - same as 02:46:120

[Lize's Hard]
  1. 00:13:245 (5,6) - try to change this 2 hit circle to slider?I felt so hard it after test play.
  2. 00:37:370 (7) - try this? It looks better.(sorry NC not need.)
    224,132,37370,6,0,B|184:192,1,65,0|8
    236,312,37745,2,0,B|276:252,1,65,0|8
  3. 01:14:745 (4,5,6,7) - this 4 hit stream is too difficult to hard diff....please try change "one reverse" or "one slider and one circle" ?
  4. 02:22:120 ~ 02:24:120 same as above [General]


[Insane]

  • ごめんなさい 難しすぎてModが出来ません :( (涙目) 

sorry, I can't find ;_; hope you like it ~
配信 tokidoki mitemasu!!
hibarirailwayz

Lizsig wrote:

Hi ~ from modding queue


[General]
  1. AIBat wrote:

    Inconsistency in LetterboxInBreaks(全難易度のLetterboxInBreaksの統一)
    - [Hibari's Normal] : 1
    - [Insane] : 1
    - [Lize's Hard] : 0
    SongSetup - Storyboarding - LetterboxInBreaksのチェックをHard難易度に入れてください。背景が白なのでLetterboxInBreaks(ブレイク時に黒いエフェクトが画面の上下に入るやつ)は入ってた方がいいです。
  2. AIBat wrote:

    Inconsistency in Tags: - (タグが全難易度で統一されてません)
    [Hibari's Normal] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Katty Pie Lizellota -
    [Insane] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Lizellota
    [Lize's Hard] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Lizellota
  3. 02:22:120 ~ 02:24:120 ここは気合タイム無くしたほうが盛り上がると思います!!!今のままだとちょっと気合タイムが長すぎて・・・
    02:22:120で一回Kiai timeを終了させて、02:24:120からまたkiai time始めた方がいいかも?
    ゲストの場合はKiai timeが統一されてなくても大丈夫なので、自分が良いと思ったら変えても大丈夫なはずです!!!
    (2nd kiai time is so long....try Kiai time end to 02:22:120 for a moment. and Kiai time start to 02:24:120 ? I think better.)
OK Fixed

[Hibari's Normal]
  1. 00:10:120 (3) - remove finish?それか00:12:120 (1)のslider startにもFinishが入ってないと不自然に感じました!!
  2. 00:25:120 (2) - 前のスライダーの00:23:120 (3)の終点と完璧にスタックさせてないのはわざとかな?もしそうだったらもっと離すか完璧にスタックした方がいいかも!!
  3. 02:20:120 (1) - 1 grid right...? 直さなくても全くプレイには支障は出ません。sorry,nazi
  4. 02:22:120 ~ 02:24:120 same as above [General]ごめんなさい、上と同じという意図がいまいち読めなかったです;;
  5. 02:46:120 (3) - add a whistle(slider自体に) 02:42:120 (3)これがスライダー自体にwhistleがかかってたので、統一するならこっちもスライダー自体に
    whistleつけた方がいいと思います。 それか02:42:120 (3)のスライダー自体についてるwhistleを外せば統一します。
    (whistleを各場所に全部つけるのと、slider自体にwhistleをつけるのの違いは、slider自体に付ける方はスライダーをなぞってる時も笛の音が入る事です。)
  6. 02:50:120 (3) - same as 02:46:120
記入の無いものは全て修正。


sorry, I can't find ;_; hope you like it ~
配信 tokidoki mitemasu!!
modding感謝します!!
Topic Starter
P o M u T a

Frozen Child wrote:

Insane

volume ~ 55~60 soft timings Fixed
00:31:120 (1,2) - streams are better. Because I may be surprised, the status quo assumes that I use the long stream here.
01:33:620 (5) - ends at 01:34:120 -Because it is correct, the sound performs the status quo.

Thanks for Mod !


DeathBlood wrote:

ALL 提案 mod :D

Insane
00:10:870 (3,4,5,6,7,8) - 7.8で一拍あいてるので、この配置はややこしいと思われます。 http://osu.ppy.sh/ss/425921
00:14:120 (1) - 終了時が00:15:620で、ホイッスル追加
00:16:120 (1,2,3) - こっちのほうが音的あってると思われます。 http://osu.ppy.sh/ss/425925 一応変更しましたが、色んな人に聞いて変えるかもしれません。
↑ここからパターンで同じ風に
00:24:120 (1) - finish追加
00:32:370 (2,3,4) - 私だけかもしれませんが、これはややこしいです。 http://osu.ppy.sh/ss/425927
↑パターン化
00:39:620 (3) - 00:38:870 (2) - のしっぽをスタックさせましょう。 http://osu.ppy.sh/ss/425932
00:41:120 (3,7,1) - 1を↓に下げ整えましょう。 そしてこれのずれを修正00:42:870 (2) - http://osu.ppy.sh/ss/425936
01:16:370 (1,2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/425944
01:42:870 (1,2,3) - ニューコンボでもこれはちょっとわかりにくいと思われます。 http://osu.ppy.sh/ss/425947
02:14:995 (6) - ここで流れを止めるのは好ましくないです。 http://osu.ppy.sh/ss/425949
02:24:620 (3) - これを02:25:370 (2) - の尻尾にスタック3をコピーして4で左右対称に。 http://osu.ppy.sh/ss/425951
02:31:120 (3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5) - http://osu.ppy.sh/ss/425956

All fixed :Dヒットサウンドは特になかったです。がんばってください。 
全削除 :oops: 保留で^^
thanks modding !
 


Lizsig wrote:

Hi ~ from modding queue  thanks~


[General]
  1. AIBat wrote:

    Inconsistency in LetterboxInBreaks(全難易度のLetterboxInBreaksの統一)
    - [Hibari's Normal] : 1
    - [Insane] : 1
    - [Lize's Hard] : 0
    SongSetup - Storyboarding - LetterboxInBreaksのチェックをHard難易度に入れてください。背景が白なのでLetterboxInBreaks(ブレイク時に黒いエフェクトが画面の上下に入るやつ)は入ってた方がいいです。
  2. AIBat wrote:

    Inconsistency in Tags: - (タグが全難易度で統一されてません)
    [Hibari's Normal] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Katty Pie Lizellota -
    [Insane] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Lizellota
    [Lize's Hard] : post traumatic stress disorder hibarirailwayz Lizellota
  3. 02:22:120 ~ 02:24:120 ここは気合タイム無くしたほうが盛り上がると思います!!!今のままだとちょっと気合タイムが長すぎて・・・
    02:22:120で一回Kiai timeを終了させて、02:24:120からまたkiai time始めた方がいいかも?
    ゲストの場合はKiai timeが統一されてなくても大丈夫なので、自分が良いと思ったら変えても大丈夫なはずです!!!
    (2nd kiai time is so long....try Kiai time end to 02:22:120 for a moment. and Kiai time start to 02:24:120 ? I think better.)

[Insane]

  • ごめんなさい 難しすぎてModが出来ません :( (涙目) 了解です~

Tagはfixed. Kiai Timeは相談します。私はFixed \:D/ 恐らく統一する予定です~:D
sorry, I can't find ;_; hope you like it ~
配信 tokidoki mitemasu!! ありがと~コテハン残してね:D
DakeDekaane
Hi, mod time~

[Hibari's Normal]

00:32:120 (1) - I don't like these kind of sliders, as they make the stop the flow a bit, but I have no rights to force you to change them, as this is your map, but 00:56:120 (1) - , this looks very.. weird, I think this could look better maybe reducing the "crest" or whatever that "spiky" thing could be, maybe of the size of the previous sliders which have this kind, I couldn't find fitting one >_<
02:40:120 (1) - Same for this.
02:44:120 (1) - And for this.
02:48:120 (1) - For this too.

^That's not really necessary, I'm only giving my opinion.

[Lize's Hard]

00:16:120 (1) - What about moving this note around x:176 y:84, it helps to make the flow better and add a nice curve :3

That's' all from my part, nice map and good luck
hibarirailwayz

DakeDekaane wrote:

Hi, mod time~

[Hibari's Normal]

00:32:120 (1) - I don't like these kind of sliders, as they make the stop the flow a bit, but I have no rights to force you to change them, as this is your map, but 00:56:120 (1) - , this looks very.. weird, I think this could look better maybe reducing the "crest" or whatever that "spiky" thing could be, maybe of the size of the previous sliders which have this kind, I couldn't find fitting one >_<
02:40:120 (1) - Same for this.
02:44:120 (1) - And for this.
02:48:120 (1) - For this too.

^That's not really necessary, I'm only giving my opinion.

Sorry, no change please. These slider's shape is match the sound, I think.
Certainly, This make this map little easier, but more boring.
Thanks for modding! :)
terametis
Request from PM (only Normal and Insane)

[General]
Insaneがかなり難しいので出来ればEasyが欲しいと思います。

[Insane]

初見時リプレイ→http://puu.sh/14NM2

00:07:370 (3,4) - ここだけ音取りのパターンが違うので少し違和感があります。こんな感じはどうでしょうか 00:09:120 (1,2,3,4,5) - overmappedなので、置くにしても少なくとも(2),(3),(4)にはwhistleは付けないほうが良いと思います。
00:11:120 (3,4,5,6,7) - ^
00:22:620 (8) - 後の00:22:870 (1,2,3) - のアンチジャンプを分かりやすくするためだと思いますが、パターンから外れて分かりづらいので消したほうがいいと思います
00:22:745 (x) - add note
01:04:620 (1) - りむーぶにゅーこんぼ
01:04:620 (1,2,3) - この(1,2,3)はかなり分かりづらいと思います。01:05:620 (2,3,4) - と合わせて、01:06:120 (1) - にstackするように適当に調整してみては!
01:31:120 (6) - 分かりづらいので変えたほうがいいと思います
02:19:120 (1) - スライダーヘッドのwhistleが付いていなかったので一応!
02:45:745 (8) - でりーとのーと 最後のサビ超えて減速してるので、overmappedはしないほうがかっこいいと思います。02:49:370 (1,2,3,4,5) - overmappedをつかわない音取りにしてみてはどうでしょうか

[Hibari's Normal]

00:10:120 (3) - ここは1 grid upしたほうが自然だと思います。
00:16:120 (1) - volumeを40%に Normalの基本サウンドの音が大きく聞こえるのでここで70%にすると後のパートが少しさびしく感じます。
00:24:120 (1) - ^
00:32:120 (1) - 00:16:120 (1)等のようにNormalサウンドのfinish追加してみてはどうでしょうか。
00:40:120 (1) - 00:16:120と同じ提案
00:44:870 (2) - スライダーの終わりにwhistle
00:45:495 (3) - whistle
01:38:120 (3) - このスライダーだとスライダーアローの部分の音が変に思えます。 Normalなのでこのままでも問題ないとは思いますが、別の音取りの方が自然だと思います。
01:42:120 (3) - ^
01:46:120 (3) - ^
02:09:370 (4) - 結構線がずれてるので、もし気になるなら適当にgrid snap外して調整してみては
以上です!
Ranked期待しています、頑張ってください!
Topic Starter
P o M u T a

terametis wrote:

Request from PM (only Normal and Insane)

[General]
Insaneがかなり難しいので出来ればEasyが欲しいと思います。 確かにそうですが、Normalをなるべく簡単な方にしたつもりなので、できればこのMapsetで行こうと思います!
[Insane]

初見時リプレイ→http://puu.sh/14NM2

00:07:370 (3,4) - ここだけ音取りのパターンが違うので少し違和感があります。こんな感じはどうでしょうか 00:09:120 (1,2,3,4,5) - overmappedなので、置くにしても少なくとも(2),(3),(4)にはwhistleは付けないほうが良いと思います。
00:11:120 (3,4,5,6,7) - ^
00:22:620 (8) - 後の00:22:870 (1,2,3) - のアンチジャンプを分かりやすくするためだと思いますが、パターンから外れて分かりづらいので消したほうがいいと思います
00:22:745 (x) - add note
01:04:620 (1) - りむーぶにゅーこんぼ
01:04:620 (1,2,3) - この(1,2,3)はかなり分かりづらいと思います。01:05:620 (2,3,4) - と合わせて、01:06:120 (1) - にstackするように適当に調整してみては!
01:31:120 (6) - 分かりづらいので変えたほうがいいと思います
02:19:120 (1) - スライダーヘッドのwhistleが付いていなかったので一応!
02:45:745 (8) - でりーとのーと 最後のサビ超えて減速してるので、overmappedはしないほうがかっこいいと思います。02:49:370 (1,2,3,4,5) - overmappedをつかわない音取りにしてみてはどうでしょうか

ALL Fixedです。
やりにくいところが改善されてとても感動しています。
reqを受け取ってくださって本当にありがとうございました。
以上です!
Ranked期待しています、頑張ってください!
 頑張ります><
Flower
Hi~ modding from the queue~


[Normal]
HP, OD, AR+1? (AR3 is even harder to read then AR4)
00:34:120 (3) - bad shape.
256,184,34120,2,0,B|264:200|264:200|248:200|248:200|256:212|256:212|256:260,1,90,2|2
maybe like this?
00:44:120 (1,2,3) - suggest rearrange position to make 00:45:495 (3) on the Y-axis
01:36:120 (1) - bad shape too.
01:46:120 (3) - ^
02:08:370 (2) - make it from normal->clap to clap->normal
02:09:370 (4,2,2,4,2) - ^
02:40:120 (1) - bad shape.

[Hard]
00:01:120 (1,3) - weird combo arrangement. switch new combo.
00:03:870 (1,2) - ^
00:05:120 (6,1) - ^
00:12:120 (1,2,3,4,5,6) - this pattern is quite confusing. consider putting them more separate.
00:14:120 (1) - suggest ending at 00:15:620
00:32:370 (1) - suggest delete. it is hard to read and will confuse the player .
02:14:932 (1,2) - wrong timing. using 50% speed could find that they are actually on 02:14:870 .
02:49:495 (5) - reduce a reverse arrow.

[Insane]
00:09:120 (1,2,3,4,5) - kind of overmapping. using 50% speed and find that there is no 1/4 hits here.
00:11:120 (3,4,5,6,7) - ^
01:33:620 (5) - use 1/8 "kick" slider?
(this part is tooooo hard so I decide to skip it)
02:53:620 (5) - use 1/8 "kick" slider?
Topic Starter
P o M u T a

Flower wrote:

Hi~ modding from the queue~

[Insane]
00:09:120 (1,2,3,4,5) - kind of overmapping. using 50% speed and find that there is no 1/4 hits here.
00:11:120 (3,4,5,6,7) - ^
01:33:620 (5) - use 1/8 "kick" slider?
(this part is tooooo hard so I decide to skip it)
02:53:620 (5) - use 1/8 "kick" slider?
All fixed ! thx mod !
hibarirailwayz

terametis wrote:

Request from PM (only Normal and Insane)

[Hibari's Normal]

00:10:120 (3) - ここは1 grid upしたほうが自然だと思います。
00:16:120 (1) - volumeを40%に Normalの基本サウンドの音が大きく聞こえるのでここで70%にすると後のパートが少しさびしく感じます。
00:24:120 (1) - ^
00:32:120 (1) - 00:16:120 (1)等のようにNormalサウンドのfinish追加してみてはどうでしょうか。
00:40:120 (1) - 00:16:120と同じ提案 ここもともと入っている?
00:44:870 (2) - スライダーの終わりにwhistle
00:45:495 (3) - whistle
01:38:120 (3) - このスライダーだとスライダーアローの部分の音が変に思えます。 Normalなのでこのままでも問題ないとは思いますが、別の音取りの方が自然だと思います。 以下も含め、現状維持で
01:42:120 (3) - ^ 
01:46:120 (3) - ^
02:09:370 (4) - 結構線がずれてるので、もし気になるなら適当にgrid snap外して調整してみては
以上です!
Ranked期待しています、頑張ってください!

Flower wrote:

Hi~ modding from the queue~


[Normal]
HP, OD, AR+1? (AR3 is even harder to read then AR4)
00:34:120 (3) - bad shape.
256,184,34120,2,0,B|264:200|264:200|248:200|248:200|256:212|256:212|256:260,1,90,2|2
maybe like this?
00:44:120 (1,2,3) - suggest rearrange position to make 00:45:495 (3) on the Y-axis
01:36:120 (1) - bad shape too.
01:46:120 (3) - ^
02:08:370 (2) - make it from normal->clap to clap->normal
02:09:370 (4,2,2,4,2) - ^
02:40:120 (1) - bad shape. Sorry no change. I save previous stream...
Thank you for modding!! The point I write nothing is all fixed!!
Lizellota

Flower wrote:

Hi~ modding from the queue~ Hallo~

[Hard]
00:01:120 (1,3) - weird combo arrangement. switch new combo. No change, because this is my NCs pattern
00:03:870 (1,2) - ^ ^
00:05:120 (6,1) - ^ ^
00:12:120 (1,2,3,4,5,6) - this pattern is quite confusing. consider putting them more separate. No, i think it's ok
00:14:120 (1) - suggest ending at 00:15:620 Sure >< and added whistle~
00:32:370 (1) - suggest delete. it is hard to read and will confuse the player . Hm...changed
02:14:932 (1,2) - wrong timing. using 50% speed could find that they are actually on 02:14:870 . No
02:49:495 (5) - reduce a reverse arrow. Omg, i forgot to do that >_<

Thanks for the mod~ Nya~
Lizellota
some suggestions~
20:41 Lizellota: 01:06:620 (2,3,4) - change it, because i dont know how to play this, [http://puu.sh/14YXw how about this?]
20:42 P o M u T a: fmm , good idea :D
20:42 Lizellota: 01:08:620 (2,3,4) - and this, spacing so poor ><
20:43 P o M u T a: fmm
20:43 P o M u T a: I want to know a coordinate 2.3.4 ~
20:43 P o M u T a: 01:06:620 (2,3,4) -
20:43 Lizellota: 01:20:120 (1) - finish? i think sounds nice~
20:43 Lizellota: hm, ok
20:43 P o M u T a: thx
20:44 Lizellota: 01:06:620 (2) - x:188 y:336
20:44 Lizellota: 01:06:745 (3) - x:256 y:280
20:44 Lizellota: 01:06:870 (4) - x:256 y:192
20:44 P o M u T a: thank you ~
20:45 Lizellota: 01:07:620 (2,3,4) - copypaste this o.o 01:06:620 (2,3,4)
20:45 P o M u T a: 01:07:620 (2,3,4) - It is the same feeling ~
20:45 P o M u T a: roger !
20:45 Lizellota: :>
20:47 P o M u T a: 01:08:620 (2,3,4) - ... which is difficult because there is not a plan XP
20:47 Lizellota: 01:08:620 (2,3,4) - [http://puu.sh/14Z0o hmm?..] i changed slider share o.o/
20:47 P o M u T a: wow , super note !ww
20:48 P o M u T a: fmm , but difficult note ? no problem ?
20:48 Lizellota: 01:09:620 (2,3,4) - o.o change this too of course
20:48 P o M u T a: yes ~
20:49 P o M u T a: It is an impression if good if I tell the coordinate ~
20:49 P o M u T a: i am sorry ;x;
20:49 Lizellota: wait a bit ><
20:49 P o M u T a: yeah~
20:50 Lizellota: 01:08:620 (2) - remove the grid snap and x:23 y:123
20:50 Lizellota: 01:08:745 (3) - x:136 y:144
20:50 Lizellota: 01:08:870 (4) - x:164 y:252
20:51 Lizellota: hm..
20:52 P o M u T a: fmm ok
20:52 P o M u T a: but, spacing is okay ? :D
20:52 Lizellota: yes~
20:52 P o M u T a: ok~
20:53 Lizellota: 01:18:120 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - how about make it symmetric?
20:53 Lizellota: 01:16:495 - and remove the whistle from reverse
20:53 P o M u T a: I made it with spirit XD
20:54 Lizellota: 01:17:370 (3) - and this too
20:56 Lizellota: 01:18:120 (1,2,3) - [http://puu.sh/14Z64 :>]
20:57 Lizellota: 01:18:870 - change this slider to two notes and put note (4) to x:256 y:156
20:57 Lizellota: and (5) to x:144 y:56
20:58 P o M u T a: fmm There wants to make a jump. To get rid of boredom ~
20:58 Lizellota: this is coordinates from the two sliders ~
20:59 Lizellota: i think jumps for this bmp it's ok :>
20:59 Lizellota: but it's playable so why not? xD
21:00 P o M u T a: Translation does not catch up with it xD
21:00 Lizellota: ><
21:00 P o M u T a: >w<
21:01 Lizellota: so you change or not? xD if yes i will continue to check this part~
21:02 P o M u T a: I postpone , sorry ~ :o but I will take your views as a suggestion.
21:03 P o M u T a: other all fixed now.
21:03 Lizellota: ok :3
21:03 P o M u T a: you mod is very good ~ :D
21:04 P o M u T a: map evolution now :D
21:04 Lizellota: 01:44:495 - why this finish here? doesnt fits the music well~
21:04 P o M u T a: oh, miss finish ! thanks
21:05 Lizellota: o.o/ you are re-map some parts?
21:06 P o M u T a: o.o
21:06 P o M u T a: Please write it in forum in savelog if this mod is over
21:06 Lizellota: 02:30:620 (1) - remove New combo
21:06 P o M u T a: yes
21:07 Lizellota: nice re-map :> now it looks much better :3
21:07 P o M u T a: oh !thanks !!

:)
NewRulerNA
IRC

14:45 NewRulerNA: General > fine
14:45 P o M u T a: 了解です~
14:45 NewRulerNA: ただ、個人的にはコンボカラーの紫が好きじゃない
14:45 P o M u T a: 確かに、BGとも合ってないですねw
14:46 P o M u T a: 良ければ考案をw
14:46 NewRulerNA: 譜面のBGに紫成分が少なくて、コンボカラーのなかで一つ浮いてるね
14:46 P o M u T a: そうですねー
14:46 P o M u T a: 黒入れるのもあれだし・・
14:46 P o M u T a: 真ん中あたりのピンクもなんか合わないし・・
14:46 NewRulerNA: 白のややオレンジ色に寄ってる感じが一番色としてはいいんだけど
14:46 NewRulerNA: プレイした時にそれがどう影響するかかなぁ・・・・
14:47 P o M u T a: fmfm・・
14:47 NewRulerNA: soft-sliderslideはどういう基準で使ってるの?
14:48 P o M u T a: うーん、使ってる場所のところはサーってなるのが気になったという点で使ってます
14:49 P o M u T a: できるならもう少し追加したいです
14:49 P o M u T a: 今はここで保留どまりです
14:49 NewRulerNA: 00:00:120 - この辺からは曲静かだからその音が耳障りな感じするかなぁ・・・
14:49 P o M u T a: 最初あたりを追加してみます
14:50 NewRulerNA: 01:18:120 - ここも追加しちゃっていい気がする
14:50 P o M u T a: ちなみに赤線と緑線の00:00120 - どっちも入れればいいですか??
14:50 NewRulerNA: 01:34:120 - ここまでね
14:50 NewRulerNA: 両方に入れていいと思う
14:51 P o M u T a: はいー
14:51 NewRulerNA: タイム同じで多分緑線だけに追加すればいいと思うけど
14:51 NewRulerNA: 変な指摘避けるために両方で
14:51 P o M u T a: Normal-sliderslideを作らないといけないですよね多分
14:51 NewRulerNA: 00:16:120 - ここからのnormalのこと?
14:52 P o M u T a: はい
14:52 NewRulerNA: 個人的にここはこのままでいいと思うな
14:52 P o M u T a: 了解です
14:52 P o M u T a: Sだけ入れていきます
14:52 NewRulerNA: 音がそこから増えてくるからそこをわざわざ音下げる必要感じなかった
14:52 P o M u T a: ほうほう
14:53 NewRulerNA: 02:00:120 - ここからもsoft custom1で
14:53 NewRulerNA: 02:40:120 - ^
14:54 P o M u T a: 修正完了ですー確かに耳障りな音が消えていい感じです
14:54 NewRulerNA: 知ってるかもしれないけど、softの無音sliderslide入れたときはスライダー全体にclapとかがついてるとclapの方のsliderslideが流れるから
14:55 NewRulerNA: 対象の範囲内のスライダー全体に付いているwhistleとかclapは外して調節してね
14:55 P o M u T a: はい、Clapはないと思いますが、whistleは危ういの跡で全部見てstartとfinishだけにつけるようにします
14:55 P o M u T a: (ついてしまってる場所)
14:56 NewRulerNA: じゃあ配置見ていくかな
14:56 NewRulerNA: 00:03:620 (1,2) -
14:56 NewRulerNA: 00:01:620 (4,5) - この箇所との一貫性の問題
14:57 NewRulerNA: 曲調も全く同じで、そこにDistanceを広げた変化を加える必要性を私は感じませんでした
14:57 P o M u T a: 4,5が狭い感じなので↑とあわせてみます。
14:57 P o M u T a: 逆です
14:57 P o M u T a: 狭くします
14:57 NewRulerNA: 00:07:620 (1,2,3,4,1) -
14:58 NewRulerNA: ここのnoteが全部サークルなのが嫌いかな
14:58 NewRulerNA: 曲調的にまだ穏やかで、そこにサークルをすべておいて難易度を上げる必要性を感じなかった
14:58 P o M u T a: fmfm..
14:58 NewRulerNA: 最後の(1)はサークルでもいいけど、前のnoteはスライダーにしたいかなー
14:58 P o M u T a: ここら辺少々案が思い浮かばないです・・
14:58 P o M u T a: 了解です
15:00 NewRulerNA: 00:11:120 (3,4,5) -
15:00 NewRulerNA: このサークルってスタックの影響を考慮して置いてるの?
15:00 P o M u T a: ココも正直案が思い浮かばずあまりこうだ!ってのは無いです・・
15:01 NewRulerNA: ここプレイ実際にするとヒットバーストとかが綺麗にならないからこの前後含め少し間を開けたい感じする
15:01 NewRulerNA: ちなみにスタックの影響を考えると00:11:120 (3,4,5) - は今の状態では2grid Tinyで上げる必要があるかな
15:02 P o M u T a: DS3くらいですかねー。あけるとすると。了解です
15:02 NewRulerNA: 00:12:870 (7) - 1grid down
15:02 NewRulerNA: 00:12:120 (1,2) - と00:12:745 (6,7) - で位置関係が異なっている
15:04 P o M u T a: fixed
15:05 NewRulerNA: 00:17:745 (5,6,1) - こういうところの距離近いし、
15:05 NewRulerNA: 00:16:120 (1,2,3,4,5,6) - あたりをまとめてもう少し上げてみたらどう?
15:05 P o M u T a: fmfm
15:05 P o M u T a: 5tiny up でfix
15:06 NewRulerNA: NCのパターンが00:22:120 (7) - から崩れてるね
15:06 NewRulerNA: 00:22:120 (7) - NC
15:06 NewRulerNA: 00:22:870 (1) - RNC
15:06 NewRulerNA: 00:23:120 (1) - NC
15:07 NewRulerNA: 00:30:870 (4,2) - ここで高さ揃えたい
15:08 NewRulerNA: 流れとかではなく、単に見た目的にこれが雑な感じしたかな
15:08 P o M u T a: 1,2(キックをしたまでずらしてみます)
15:08 NewRulerNA: 00:32:745 (3,4,5) - なんかこの連打にすごい違和感
15:09 P o M u T a: fmfm・・・・
15:09 NewRulerNA: どう改善していこうこれ・・・
15:09 P o M u T a: ですね・・
15:10 NewRulerNA: http://puu.sh/15VGY
15:10 NewRulerNA: 一例としてこんなのどうかな
15:11 P o M u T a: 00:32:120からですか?
15:11 NewRulerNA: 連打を使わずにバランス取らせるとこの00:32:120 - から1/1スライダーの音取りが良い感じになると思った
15:11 NewRulerNA: 00:32:120 - 00:32:495 - で1/1
15:11 NewRulerNA: 00:32:870 - で1/2スライダーだね
15:12 P o M u T a: 了解です。配置はうまくやってみます
15:12 NewRulerNA: 00:48:120 - ここにあるfinishはもっと強調していいと思う
15:12 NewRulerNA: 音が弱い感じする
15:14 NewRulerNA: 01:04:120 (1,2,3,4) - ここで高さ揃えたい
15:14 NewRulerNA: 正確にはスタックの影響考慮で完全に横の高さにはせず
15:14 P o M u T a: 00:38:182と00:33:245に1/2スライダーに流れる感じで連打おくってのはどうですか?少し寂しい気もして
15:15 NewRulerNA: サークルを横に揃えた場所から考えて2grid下げる感じで
15:15 NewRulerNA: 曲に合っていないと思う
15:15 P o M u T a: そこの青赤青は開いててもいいですか?
15:16 P o M u T a: あ
15:16 P o M u T a: 赤に単発で解決っぽいですw
15:16 NewRulerNA: ok
15:16 P o M u T a: えっと高さ揃えるところなんですけど
15:16 NewRulerNA: さっきの高さの指摘に合わせて01:05:120 (1,2,3,4) - も調節で
15:17 P o M u T a: 次のところは重ねていると同時にずらしてるので
15:17 P o M u T a: あw
15:17 P o M u T a: 了解です
15:17 NewRulerNA: 1grid下げる感じかな
15:17 NewRulerNA: 後の方は
15:17 NewRulerNA: 01:09:620 (2,3,4) -
15:18 NewRulerNA: これ以前の同じ音取りでは譜面に僅かな流れがあったけど、そのnoteに流れが無いのはなぜ?
15:18 NewRulerNA: 具体的にはスタックさせて完全に流れを作っていないのはなぜ?
15:19 P o M u T a: 前の時は重ねすぎてプレイするとこの大きいスライダーかなりずれてたので、今の状態だとズレ解消です
15:20 NewRulerNA: ならこれも一貫性を持たせて流れを作るべきかな
15:20 P o M u T a: えっとその前の単発3つみたいにしてあげるといいでしょうか
15:21 NewRulerNA: 01:10:120 (1) - と最後のサークルがスタックするように簡単な流れを作るのがいいかもね
15:21 P o M u T a: ありがとうございます
15:23 NewRulerNA: 02:19:744 (3) - Unrank要素
15:24 NewRulerNA: 02:18:807 (3,4,5,6) - あたりのヒットバーストでリバースアローが隠れる
15:24 P o M u T a: fmfm・・・
15:24 P o M u T a: なかなかやり易い流れにしたんですけども、この状態のままだとやはりUnrankというわけですか・。・
15:25 NewRulerNA: プレイに大きな影響が出るから許容されないと思う
15:25 P o M u T a: 前は機械的な流れで今の順番だと3.2.4って感じで作ってました
15:25 P o M u T a: 3と2は垂直で
15:25 P o M u T a: それに戻すことでunrankは解消されますか?
15:26 NewRulerNA: ちょっとイメージ沸かない
15:26 NewRulerNA: とりあえずその辺のサークルとかと被らなければいい
15:26 P o M u T a: ppushします
15:26 P o M u T a: ほうほう
15:26 P o M u T a: あとでここ少し考えて見ますw
15:26 P o M u T a: いい流れにできるようにそして被らないことも考えて
15:27 NewRulerNA: で、次02:30:120 (1,2,3,4) -
15:27 NewRulerNA: ここ流れ完全に壊しちゃってるよね
15:27 P o M u T a: fmfm
15:27 NewRulerNA: 具体的には02:30:495 (2) - で流れを一旦止めておいてからの(3)へのジャンプ
15:28 NewRulerNA: これが曲を十分にフォローしてなくて曲調にも合っていない悪い配置なように感じた
15:28 P o M u T a: と、いうとどんな感じな配置に・。・?
15:28 P o M u T a: (2)を消す?
15:28 P o M u T a: a
15:28 P o M u T a: (2)までは
15:28 NewRulerNA: http://puu.sh/15VRB
15:28 P o M u T a: 普通に作るって事ですか?
15:28 P o M u T a: houho
15:29 NewRulerNA: それこそ無難な流れでイメージ的には画像の感じ
15:29 NewRulerNA: (2,3)でスタックも可
15:29 NewRulerNA: 流れを変に止めないって意味ではスタックしたほうがいいかも
15:30 NewRulerNA: と、ざっと見てこんなところ
15:30 P o M u T a: 今の状態のままスタックさせればいいってことですか?2個目のやつをCTRL+Rで
15:30 P o M u T a: ありがとうございます
15:30 NewRulerNA: (2)のサークルを(3)のスライダーの始点とスタックっていうことだが・・・
15:31 P o M u T a: 元々の山配置は換えたほうがいいですか?
15:31 P o M u T a: それは修正しました
15:31 NewRulerNA: だね
15:31 P o M u T a: 分かりました
15:32 NewRulerNA: 山の形した配置であのタイミングでジャンプというのが合っていない感じだったからね
15:32 P o M u T a: コントロール+Jですね多分・。。・
15:33 P o M u T a: その後の4.5の流れもあるので
15:33 P o M u T a: JしたあとにRしてみます
15:33 NewRulerNA: ok
15:34 P o M u T a: ちなみに、(2)までにDSは2.73ですが
15:34 P o M u T a: これは危ないですか?
15:34 P o M u T a: 難しいだけですけど
15:34 P o M u T a: あまり近づけると
15:34 P o M u T a: 真ん中の5に合わないと思って
15:34 NewRulerNA: まぁ叩けなくはないね
15:34 P o M u T a: 一応これで修正しておきます
15:35 NewRulerNA: じゃあPostしてくるね
Topic Starter
P o M u T a

Lizellota wrote:

some suggestions~
20:41 Lizellota: 01:06:620 (2,3,4) - change it, because i dont know how to play this, [http://puu.sh/14YXw how about this?]
20:42 P o M u T a: fmm , good idea :D
20:42 Lizellota: 01:08:620 (2,3,4) - and this, spacing so poor ><
20:43 P o M u T a: fmm
20:43 P o M u T a: I want to know a coordinate 2.3.4 ~
20:43 P o M u T a: 01:06:620 (2,3,4) -
20:43 Lizellota: 01:20:120 (1) - finish? i think sounds nice~
20:43 Lizellota: hm, ok
20:43 P o M u T a: thx
20:44 Lizellota: 01:06:620 (2) - x:188 y:336
20:44 Lizellota: 01:06:745 (3) - x:256 y:280
20:44 Lizellota: 01:06:870 (4) - x:256 y:192
20:44 P o M u T a: thank you ~
20:45 Lizellota: 01:07:620 (2,3,4) - copypaste this o.o 01:06:620 (2,3,4)
20:45 P o M u T a: 01:07:620 (2,3,4) - It is the same feeling ~
20:45 P o M u T a: roger !
20:45 Lizellota: :>
20:47 P o M u T a: 01:08:620 (2,3,4) - ... which is difficult because there is not a plan XP
20:47 Lizellota: 01:08:620 (2,3,4) - [http://puu.sh/14Z0o hmm?..] i changed slider share o.o/
20:47 P o M u T a: wow , super note !ww
20:48 P o M u T a: fmm , but difficult note ? no problem ?
20:48 Lizellota: 01:09:620 (2,3,4) - o.o change this too of course
20:48 P o M u T a: yes ~
20:49 P o M u T a: It is an impression if good if I tell the coordinate ~
20:49 P o M u T a: i am sorry ;x;
20:49 Lizellota: wait a bit ><
20:49 P o M u T a: yeah~
20:50 Lizellota: 01:08:620 (2) - remove the grid snap and x:23 y:123
20:50 Lizellota: 01:08:745 (3) - x:136 y:144
20:50 Lizellota: 01:08:870 (4) - x:164 y:252
20:51 Lizellota: hm..
20:52 P o M u T a: fmm ok
20:52 P o M u T a: but, spacing is okay ? :D
20:52 Lizellota: yes~
20:52 P o M u T a: ok~
20:53 Lizellota: 01:18:120 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - how about make it symmetric?
20:53 Lizellota: 01:16:495 - and remove the whistle from reverse
20:53 P o M u T a: I made it with spirit XD
20:54 Lizellota: 01:17:370 (3) - and this too
20:56 Lizellota: 01:18:120 (1,2,3) - [http://puu.sh/14Z64 :>]
20:57 Lizellota: 01:18:870 - change this slider to two notes and put note (4) to x:256 y:156
20:57 Lizellota: and (5) to x:144 y:56
20:58 P o M u T a: fmm There wants to make a jump. To get rid of boredom ~
20:58 Lizellota: this is coordinates from the two sliders ~
20:59 Lizellota: i think jumps for this bmp it's ok :>
20:59 Lizellota: but it's playable so why not? xD
21:00 P o M u T a: Translation does not catch up with it xD
21:00 Lizellota: ><
21:00 P o M u T a: >w<
21:01 Lizellota: so you change or not? xD if yes i will continue to check this part~
21:02 P o M u T a: I postpone , sorry ~ :o but I will take your views as a suggestion.
21:03 P o M u T a: other all fixed now.
21:03 Lizellota: ok :3
21:03 P o M u T a: you mod is very good ~ :D
21:04 P o M u T a: map evolution now :D
21:04 Lizellota: 01:44:495 - why this finish here? doesnt fits the music well~
21:04 P o M u T a: oh, miss finish ! thanks
21:05 Lizellota: o.o/ you are re-map some parts?
21:06 P o M u T a: o.o
21:06 P o M u T a: Please write it in forum in savelog if this mod is over
21:06 Lizellota: 02:30:620 (1) - remove New combo
21:06 P o M u T a: yes
21:07 Lizellota: nice re-map :> now it looks much better :3
21:07 P o M u T a: oh !thanks !!

:)

NewRulerNA wrote:

IRC

14:45 NewRulerNA: General > fine
14:45 P o M u T a: 了解です~
14:45 NewRulerNA: ただ、個人的にはコンボカラーの紫が好きじゃない
14:45 P o M u T a: 確かに、BGとも合ってないですねw
14:46 P o M u T a: 良ければ考案をw
14:46 NewRulerNA: 譜面のBGに紫成分が少なくて、コンボカラーのなかで一つ浮いてるね
14:46 P o M u T a: そうですねー
14:46 P o M u T a: 黒入れるのもあれだし・・
14:46 P o M u T a: 真ん中あたりのピンクもなんか合わないし・・
14:46 NewRulerNA: 白のややオレンジ色に寄ってる感じが一番色としてはいいんだけど
14:46 NewRulerNA: プレイした時にそれがどう影響するかかなぁ・・・・
14:47 P o M u T a: fmfm・・
14:47 NewRulerNA: soft-sliderslideはどういう基準で使ってるの?
14:48 P o M u T a: うーん、使ってる場所のところはサーってなるのが気になったという点で使ってます
14:49 P o M u T a: できるならもう少し追加したいです
14:49 P o M u T a: 今はここで保留どまりです
14:49 NewRulerNA: 00:00:120 - この辺からは曲静かだからその音が耳障りな感じするかなぁ・・・
14:49 P o M u T a: 最初あたりを追加してみます
14:50 NewRulerNA: 01:18:120 - ここも追加しちゃっていい気がする
14:50 P o M u T a: ちなみに赤線と緑線の00:00120 - どっちも入れればいいですか??
14:50 NewRulerNA: 01:34:120 - ここまでね
14:50 NewRulerNA: 両方に入れていいと思う
14:51 P o M u T a: はいー
14:51 NewRulerNA: タイム同じで多分緑線だけに追加すればいいと思うけど
14:51 NewRulerNA: 変な指摘避けるために両方で
14:51 P o M u T a: Normal-sliderslideを作らないといけないですよね多分
14:51 NewRulerNA: 00:16:120 - ここからのnormalのこと?
14:52 P o M u T a: はい
14:52 NewRulerNA: 個人的にここはこのままでいいと思うな
14:52 P o M u T a: 了解です
14:52 P o M u T a: Sだけ入れていきます
14:52 NewRulerNA: 音がそこから増えてくるからそこをわざわざ音下げる必要感じなかった
14:52 P o M u T a: ほうほう
14:53 NewRulerNA: 02:00:120 - ここからもsoft custom1で
14:53 NewRulerNA: 02:40:120 - ^
14:54 P o M u T a: 修正完了ですー確かに耳障りな音が消えていい感じです
14:54 NewRulerNA: 知ってるかもしれないけど、softの無音sliderslide入れたときはスライダー全体にclapとかがついてるとclapの方のsliderslideが流れるから
14:55 NewRulerNA: 対象の範囲内のスライダー全体に付いているwhistleとかclapは外して調節してね
14:55 P o M u T a: はい、Clapはないと思いますが、whistleは危ういの跡で全部見てstartとfinishだけにつけるようにします
14:55 P o M u T a: (ついてしまってる場所)
14:56 NewRulerNA: じゃあ配置見ていくかな
14:56 NewRulerNA: 00:03:620 (1,2) -
14:56 NewRulerNA: 00:01:620 (4,5) - この箇所との一貫性の問題
14:57 NewRulerNA: 曲調も全く同じで、そこにDistanceを広げた変化を加える必要性を私は感じませんでした
14:57 P o M u T a: 4,5が狭い感じなので↑とあわせてみます。
14:57 P o M u T a: 逆です
14:57 P o M u T a: 狭くします
14:57 NewRulerNA: 00:07:620 (1,2,3,4,1) -
14:58 NewRulerNA: ここのnoteが全部サークルなのが嫌いかな
14:58 NewRulerNA: 曲調的にまだ穏やかで、そこにサークルをすべておいて難易度を上げる必要性を感じなかった
14:58 P o M u T a: fmfm..
14:58 NewRulerNA: 最後の(1)はサークルでもいいけど、前のnoteはスライダーにしたいかなー
14:58 P o M u T a: ここら辺少々案が思い浮かばないです・・
14:58 P o M u T a: 了解です
15:00 NewRulerNA: 00:11:120 (3,4,5) -
15:00 NewRulerNA: このサークルってスタックの影響を考慮して置いてるの?
15:00 P o M u T a: ココも正直案が思い浮かばずあまりこうだ!ってのは無いです・・
15:01 NewRulerNA: ここプレイ実際にするとヒットバーストとかが綺麗にならないからこの前後含め少し間を開けたい感じする
15:01 NewRulerNA: ちなみにスタックの影響を考えると00:11:120 (3,4,5) - は今の状態では2grid Tinyで上げる必要があるかな
15:02 P o M u T a: DS3くらいですかねー。あけるとすると。了解です
15:02 NewRulerNA: 00:12:870 (7) - 1grid down
15:02 NewRulerNA: 00:12:120 (1,2) - と00:12:745 (6,7) - で位置関係が異なっている
15:04 P o M u T a: fixed
15:05 NewRulerNA: 00:17:745 (5,6,1) - こういうところの距離近いし、
15:05 NewRulerNA: 00:16:120 (1,2,3,4,5,6) - あたりをまとめてもう少し上げてみたらどう?
15:05 P o M u T a: fmfm
15:05 P o M u T a: 5tiny up でfix
15:06 NewRulerNA: NCのパターンが00:22:120 (7) - から崩れてるね
15:06 NewRulerNA: 00:22:120 (7) - NC
15:06 NewRulerNA: 00:22:870 (1) - RNC
15:06 NewRulerNA: 00:23:120 (1) - NC
15:07 NewRulerNA: 00:30:870 (4,2) - ここで高さ揃えたい
15:08 NewRulerNA: 流れとかではなく、単に見た目的にこれが雑な感じしたかな
15:08 P o M u T a: 1,2(キックをしたまでずらしてみます)
15:08 NewRulerNA: 00:32:745 (3,4,5) - なんかこの連打にすごい違和感
15:09 P o M u T a: fmfm・・・・
15:09 NewRulerNA: どう改善していこうこれ・・・
15:09 P o M u T a: ですね・・
15:10 NewRulerNA: http://puu.sh/15VGY
15:10 NewRulerNA: 一例としてこんなのどうかな
15:11 P o M u T a: 00:32:120からですか?
15:11 NewRulerNA: 連打を使わずにバランス取らせるとこの00:32:120 - から1/1スライダーの音取りが良い感じになると思った
15:11 NewRulerNA: 00:32:120 - 00:32:495 - で1/1
15:11 NewRulerNA: 00:32:870 - で1/2スライダーだね
15:12 P o M u T a: 了解です。配置はうまくやってみます
15:12 NewRulerNA: 00:48:120 - ここにあるfinishはもっと強調していいと思う
15:12 NewRulerNA: 音が弱い感じする
15:14 NewRulerNA: 01:04:120 (1,2,3,4) - ここで高さ揃えたい
15:14 NewRulerNA: 正確にはスタックの影響考慮で完全に横の高さにはせず
15:14 P o M u T a: 00:38:182と00:33:245に1/2スライダーに流れる感じで連打おくってのはどうですか?少し寂しい気もして
15:15 NewRulerNA: サークルを横に揃えた場所から考えて2grid下げる感じで
15:15 NewRulerNA: 曲に合っていないと思う
15:15 P o M u T a: そこの青赤青は開いててもいいですか?
15:16 P o M u T a: あ
15:16 P o M u T a: 赤に単発で解決っぽいですw
15:16 NewRulerNA: ok
15:16 P o M u T a: えっと高さ揃えるところなんですけど
15:16 NewRulerNA: さっきの高さの指摘に合わせて01:05:120 (1,2,3,4) - も調節で
15:17 P o M u T a: 次のところは重ねていると同時にずらしてるので
15:17 P o M u T a: あw
15:17 P o M u T a: 了解です
15:17 NewRulerNA: 1grid下げる感じかな
15:17 NewRulerNA: 後の方は
15:17 NewRulerNA: 01:09:620 (2,3,4) -
15:18 NewRulerNA: これ以前の同じ音取りでは譜面に僅かな流れがあったけど、そのnoteに流れが無いのはなぜ?
15:18 NewRulerNA: 具体的にはスタックさせて完全に流れを作っていないのはなぜ?
15:19 P o M u T a: 前の時は重ねすぎてプレイするとこの大きいスライダーかなりずれてたので、今の状態だとズレ解消です
15:20 NewRulerNA: ならこれも一貫性を持たせて流れを作るべきかな
15:20 P o M u T a: えっとその前の単発3つみたいにしてあげるといいでしょうか
15:21 NewRulerNA: 01:10:120 (1) - と最後のサークルがスタックするように簡単な流れを作るのがいいかもね
15:21 P o M u T a: ありがとうございます
15:23 NewRulerNA: 02:19:744 (3) - Unrank要素
15:24 NewRulerNA: 02:18:807 (3,4,5,6) - あたりのヒットバーストでリバースアローが隠れる
15:24 P o M u T a: fmfm・・・
15:24 P o M u T a: なかなかやり易い流れにしたんですけども、この状態のままだとやはりUnrankというわけですか・。・
15:25 NewRulerNA: プレイに大きな影響が出るから許容されないと思う
15:25 P o M u T a: 前は機械的な流れで今の順番だと3.2.4って感じで作ってました
15:25 P o M u T a: 3と2は垂直で
15:25 P o M u T a: それに戻すことでunrankは解消されますか?
15:26 NewRulerNA: ちょっとイメージ沸かない
15:26 NewRulerNA: とりあえずその辺のサークルとかと被らなければいい
15:26 P o M u T a: ppushします
15:26 P o M u T a: ほうほう
15:26 P o M u T a: あとでここ少し考えて見ますw
15:26 P o M u T a: いい流れにできるようにそして被らないことも考えて
15:27 NewRulerNA: で、次02:30:120 (1,2,3,4) -
15:27 NewRulerNA: ここ流れ完全に壊しちゃってるよね
15:27 P o M u T a: fmfm
15:27 NewRulerNA: 具体的には02:30:495 (2) - で流れを一旦止めておいてからの(3)へのジャンプ
15:28 NewRulerNA: これが曲を十分にフォローしてなくて曲調にも合っていない悪い配置なように感じた
15:28 P o M u T a: と、いうとどんな感じな配置に・。・?
15:28 P o M u T a: (2)を消す?
15:28 P o M u T a: a
15:28 P o M u T a: (2)までは
15:28 NewRulerNA: http://puu.sh/15VRB
15:28 P o M u T a: 普通に作るって事ですか?
15:28 P o M u T a: houho
15:29 NewRulerNA: それこそ無難な流れでイメージ的には画像の感じ
15:29 NewRulerNA: (2,3)でスタックも可
15:29 NewRulerNA: 流れを変に止めないって意味ではスタックしたほうがいいかも
15:30 NewRulerNA: と、ざっと見てこんなところ
15:30 P o M u T a: 今の状態のままスタックさせればいいってことですか?2個目のやつをCTRL+Rで
15:30 P o M u T a: ありがとうございます
15:30 NewRulerNA: (2)のサークルを(3)のスライダーの始点とスタックっていうことだが・・・
15:31 P o M u T a: 元々の山配置は換えたほうがいいですか?
15:31 P o M u T a: それは修正しました
15:31 NewRulerNA: だね
15:31 P o M u T a: 分かりました
15:32 NewRulerNA: 山の形した配置であのタイミングでジャンプというのが合っていない感じだったからね
15:32 P o M u T a: コントロール+Jですね多分・。。・
15:33 P o M u T a: その後の4.5の流れもあるので
15:33 P o M u T a: JしたあとにRしてみます
15:33 NewRulerNA: ok
15:34 P o M u T a: ちなみに、(2)までにDSは2.73ですが
15:34 P o M u T a: これは危ないですか?
15:34 P o M u T a: 難しいだけですけど
15:34 P o M u T a: あまり近づけると
15:34 P o M u T a: 真ん中の5に合わないと思って
15:34 NewRulerNA: まぁ叩けなくはないね
15:34 P o M u T a: 一応これで修正しておきます
15:35 NewRulerNA: じゃあPostしてくるね
thnaks IRC Modding !!
wantuole
hello pomuta
from my queue
only mod insane, sorry
[insane]
00:34:495 (2,3,4) - use here is bad,start at 00:34:745
00:38:120~00:40:120 - no different with other place is butter, only 00:46:120 ~ 00:48:120 is ok
01:10:120~01:12:120 - ^
01:39:120(1,2,3,4) - It does not play like this song, need change

that all

good luck
Topic Starter
P o M u T a

wantuole wrote:

hello pomuta
from my queue
only mod insane, sorry
[insane]
00:34:495 (2,3,4) - use here is bad,start at 00:34:745 fixed.
00:38:120~00:40:120 - no different with other place is butter, only 00:46:120 ~ 00:48:120 is ok I was not able to read English .sorry
01:10:120~01:12:120 - ^ I was not able to read English .sorry
01:39:120(1,2,3,4) - It does not play like this song, need change Fixed

that all

good luck
thx mod.
jamxx
大変おまたせしましたorz

Normal
00:25:120 (2) - ここを00:23:120 (3) - の終点と中途半端に重ねるより、きれいに重ねるかもっとずらした方が叩きやすいと思いました。
02:25:120 (3) - この二回折り返す部分が初心者にはわかりにくいと思うので、この部分だけスライダー2つ置いて音取りを分かりやすくしておくと、次からの往復スライダーが叩きやすくなると思います。

Insane

00:12:120 (1) - 細かいことですが、ここから00:13:870 (6) - までを少しずらして00:13:495 (4) - を譜面の中心に持ってくると次のスピナーが綺麗に見えます。
00:46:120 (1,2) - それぞれ始点以外のwhistleは消したほうがカッコいいと思いました。
01:07:620 (2,3,4) - この配置は二連打と勘違いしやすいのでスペーシングを均等にしてみては?
02:24:620 (3,4,5) - (3)と(4)のy座標が同じなのに対して(5)が傾いているのが不自然に思えました。

短いですが以上です。
nice map\( 'ω')/
Topic Starter
P o M u T a

jamxx wrote:

大変おまたせしましたorz いえいえでございます。
Normal
00:25:120 (2) - ここを00:23:120 (3) - の終点と中途半端に重ねるより、きれいに重ねるかもっとずらした方が叩きやすいと思いました。
02:25:120 (3) - この二回折り返す部分が初心者にはわかりにくいと思うので、この部分だけスライダー2つ置いて音取りを分かりやすくしておくと、次からの往復スライダーが叩きやすくなると思います。

Insane

00:12:120 (1) - 細かいことですが、ここから00:13:870 (6) - までを少しずらして00:13:495 (4) - を譜面の中心に持ってくると次のスピナーが綺麗に見えます。
00:46:120 (1,2) - それぞれ始点以外のwhistleは消したほうがカッコいいと思いました。
01:07:620 (2,3,4) - この配置は二連打と勘違いしやすいのでスペーシングを均等にしてみては?あれwwここは何らかの原因で崩れていました元々は上下対象でしたので見つけてくれてありがとうございます。
02:24:620 (3,4,5) - (3)と(4)のy座標が同じなのに対して(5)が傾いているのが不自然に思えました。
All fixedです~
短いですが以上です。
nice map\( 'ω')/
譜面が綺麗になっていく姿は感動です。ありがとうございました :)
hibarirailwayz

jamxx wrote:

大変おまたせしましたorz

Normal
00:25:120 (2) - ここを00:23:120 (3) - の終点と中途半端に重ねるより、きれいに重ねるかもっとずらした方が叩きやすいと思いました。Thank you!!
02:25:120 (3) - この二回折り返す部分が初心者にはわかりにくいと思うので、この部分だけスライダー2つ置いて音取りを分かりやすくしておくと、次からの往復スライダーが叩きやすくなると思います。このままでも次のノードの位置から明らかなので、変えなくてもいいかな。

短いですが以上です。
nice map\( 'ω')/
ありがとうございました!!
Bites


<333333 keep it up! very fun~
Topic Starter
P o M u T a

Bites wrote:



<333333 keep it up! very fun~
thank you ~ :3
Flask
Hi~ Mod Request via In-Game PM

[General]
  1. Imo, Audio Lead-In is not enough for Normal (I'm not sure of this), so change to 2500?
  2. Add P_o_M_u_T_a to tags?
[Hibari]
  1. 01:02:120 (3) - http://osu.ppy.sh/ss/432774 I'll use this to instead that slider ._.
  2. 02:06:120 (4) - ^
  3. 02:08:120 (1) - finish?
  4. 02:16:120 (1,2,3,4,1,2) - add clap at the end to follow the slider before this?
[Lize]
  1. 00:17:495 (5) - Move down 1 gird (level 4)
  2. 00:21:120 (9,10) - http://osu.ppy.sh/ss/432777 This will be more blanket
  3. 02:12:120 (6) - nc? (if yes, remove nc for the following note)
  4. 02:49:870 (6) - more overlap lol
[Fuck Insane diff]
  1. 01:44:120 (1) - try http://puu.sh/17qnr
  2. 01:45:120 (1) - ^
Sorry I can't find many T_T this's so fast and so awesome, good luck to you!
Lizellota
Fixed all except NC, thanks for the mod :)
http://puu.sh/17r2t
hibarirailwayz

Flask wrote:

Hi~ Mod Request via In-Game PM

[Hibari]
  1. 01:02:120 (3) - http://osu.ppy.sh/ss/432774 I'll use this to instead that slider ._.
  2. 02:06:120 (4) - ^
  3. 02:08:120 (1) - finish?
  4. 02:16:120 (1,2,3,4,1,2) - add clap at the end to follow the slider before this?

Sorry I can't find many T_T this's so fast and so awesome, good luck to you!
All fixed! Thanks!!
Topic Starter
P o M u T a

Flask wrote:

Hi~ Mod Request via In-Game PM

[General]
  1. Imo, Audio Lead-In is not enough for Normal (I'm not sure of this), so change to 2500? Reservation
  2. Add P_o_M_u_T_a to tags? Reservation


[Fuck Insane diff]
  1. 01:44:120 (1) - try http://puu.sh/17qnr
  2. 01:45:120 (1) - ^
All fixed.
Sorry I can't find many T_T this's so fast and so awesome, good luck to you!
thanks you!
Irreversible
hi m4m :DDD

Lets start :DD
Very cool song though.

Hiban's Normal

00:31:620 (6) - dunno, but i kinda want a circle here
00:32:120 (1,2,3,4,1,2) - add a circle after these? http://puu.sh/1aIM4
01:02:120 (3) - reverse it?
01:36:120 (1,2) - reverse?
01:40:120 (1,2) - reverse?
02:06:120 (4) - reverse maybe XD haha
02:08:120 (1) - http://puu.sh/1aIZU ?

Lize's Hard

O__O this is pretty hard for a hard XD

00:20:120 (6) - new combo
00:21:120 (9) - ^
00:29:120 (2) - ctrl + j ?
01:12:995 (3) - pretty hard to read
01:14:995 (6) - same for here
02:10:995 (4) - http://puu.sh/1aJ5U ?


Insane

00:19:745 (5) - http://puu.sh/1aJc2
00:23:120 (1) - ._. .. this is so hard to read XD
-from here i saw, that this map is ways too hard for me.. XDD-
02:49:370 (1) - maybe new combo?

sorry for my little insane mod o.O its just ways to hard for me XDD (but it looks nice O__O)

i hope it helps a bit anyway :)

cya :D!
Topic Starter
P o M u T a

Irreversible wrote:

hi m4m :DDD

Lets start :DD
Very cool song though. :D

Insane

00:19:745 (5) - http://puu.sh/1aJc2 Reservation.
00:23:120 (1) - ._. .. this is so hard to read XD :D
-from here i saw, that this map is ways too hard for me.. XDD- sure :(
02:49:370 (1) - maybe new combo? I revised the combo of the rotation.

sorry for my little insane mod o.O its just ways to hard for me XDD (but it looks nice O__O)

i hope it helps a bit anyway :)

cya :D!
thanks for mod :D
Lizellota
00:21:120 (9)
02:10:995 (4)

Made only this changes, thanks for the mod
http://puu.sh/1aYaw

EDIT: IHATENEWPAGES ._.
hibarirailwayz

Irreversible wrote:

hi m4m :DDD

Lets start :DD
Very cool song though.

Hiban's Normal

00:31:620 (6) - dunno, but i kinda want a circle here
00:32:120 (1,2,3,4,1,2) - add a circle after these? http://puu.sh/1aIM4
01:02:120 (3) - reverse it?
01:36:120 (1,2) - reverse?
01:40:120 (1,2) - reverse?
02:06:120 (4) - reverse maybe XD haha
02:08:120 (1) - http://puu.sh/1aIZU ?


sorry for my little insane mod o.O its just ways to hard for me XDD (but it looks nice O__O)

i hope it helps a bit anyway :)

cya :D!
Sorry, I think the present placement and catching music is better as normal diff.
Thanks for modding!
Shiro
As per your request.

Please reply to this mod and say what you didn't fix and why.
日本語でmodのことができません Q.Q

General
  1. Add +10ms to the offset (130). Remember to resnap all notes and kiai sections.
Hibari's Normal
  1. Overall it's fine, but it has a difficulty curve problem: the end is way harder than the beginning and it's weird. The problem is the non-stop 1/1 and the sliders with two repeats. I think reducing the difficulty at the end would be good for this diff.
  2. Other issue, more important: most of the sliders have weird bumps which I really don't advice to use in Normal diffs. The slider shapes are confusing and players might not know how to play them. It's important to keep the sliders as simple as possible in order not to confuse the player. I'm talking about sliders like these: 00:32:120 (1) - 00:34:120 (3) - 00:56:120 (1) - . Consider changing them into more simple sliders.
Lize's Hard
  1. Please raise OD to 6. Having a too big difference between AR and OD makes a map boring easily to get high accuracy on, and OD5 is low for a Hard.
  2. The comboing in the beginning is inconsistent. I would advice to go for a new combo every big white tick, which would mean:
    1. 00:02:120 (3) - add new combo
    2. 00:03:120 (5) - Add new combo
    3. 00:04:120 (2) - Add new combo then 00:03:870 (1) - remove new combo
    4. 00:05:370 (1) - remove new combo then 00:05:120 (6) - add new combo
    5. 00:06:120 (2) - add new combo
  3. I'm not a big fan of those objects 1/1 after spinners. At this speed, this time is pretty short (250ms) and players might not have time to stop spinning and readjust their aim. I think it'd be better to leave a longer blank after the end of spinners, at least two white ticks.
  4. 00:12:870 (4) - With the default hitbursts, this slider's end is almost entirely hidden. You really should rearrange the pattern in another way to avoid that.
  5. 00:20:120 (6,7) - This case is much worse: the end of the second slider is entirely hidden under the slidertrack of the first slider, which makes the pattern look bad and be confusing. You should flip the second slider vertically and move it up to avoid the overlap.
  6. 00:23:129 (1,2) - 01:03:130 (2,3) - 02:31:120 (1,2) - These sliders should be snapped using the 1/3 beat snap divisor.
  7. 01:16:120 (1) - Don't silence this spinner's end. The object after it comes very soon and the spinner being silenced makes the rhythm confusing at this point. Hearing a hitsound from the spinner would make it easier to hit the next object correctly.
  8. 01:33:120 (1) - This is the only point in the map that really threw me off while testplaying. I didn't expect any 1/4 at all in the whole diff and this slider confused me. The fact that it lasts so long makes it even more confusing: the length is impossible to guess with these sliders, and since the whole map was mapped with almost only white ticks, the player is going to expect this ti end on a white tick as well. Fact is it ends on a red tick, which will cause the player to combobreak and be completely confused for the next few seconds.
  9. 01:33:620 (2) - Would be much better if you could move this slider away. As it is now, it overlaps badly with 01:32:120 (1,4) - and that makes it pretty confusing, as the repeat arrow is hard to see.
  10. 02:00:370 (1,2) - I found this to be rather confusing, because of the rhythms used right before. I think making the first slider a repeat slider and removing 02:00:870 (2) - will make the rhythm easier to spot at this point, and less confusing.
  11. 02:06:370 (3) - This is just a suggestion, but to mark the complete stop in music at 02:06:870 - why don't you remove the repeat from this slider and add a circle where the music stops ?
  12. 02:12:120 (6) - This slider may be kind of symmetric, it could look much better without that sharp angle inside. Do like this
  13. 02:14:932 (1,2) - These should be snapped on 1/3 and moved 1/4 back in the timeline. That also means that 02:15:995 (3) - should be a single circle on the white tick at 02:16:120 - (with a new combo and remove the new combo on 02:16:370 (1) - )
  14. 02:18:120 (4) - I'm nazi but this blanket could be better. It gets too close to the previous slider as it is now.
  15. 02:25:120 (4,5,6) - Very confusing spacing: it looks like they're 1/2 apart but are 1/1.
Insane
  1. 00:09:370 (3,4,5) - As playable as this is it just... looks plain wrong. Why not use "normal" spacing between them ?
  2. 00:10:120 (1) - This slider's repeat arrow is partially hidden under the hitburst from 00:08:870 (3) - . Try to change the slider's direction.
  3. 00:23:120 (1,2,3) - 01:03:120 (2,3) - 01:43:120 (2,3,4,5) - 02:15:120 (1,2,3,4) - These should be snapped on 1/3.
  4. 00:43:495 (4,5,6,7) - The spacing is confusing here because of the jumps in the pattern: these look like they're 1/4 apart.
  5. 01:00:620 (3) - This repeat arrow is entirely hidden under 00:59:620 (8) - and its hitburst.
  6. 01:01:620 (5) - This slider lasts 1/2 longer than it should (in the song), which plays weird and is confusing. Shortening it would make this part play better.
  7. 01:18:120 (1,2,1,2,1,2,1,2,1) - this was fun
  8. 01:30:745 (5,6) - Use a jump, like for 01:30:245 (3,4) - ? It will add consistency to the pattern and play better
That's about it. がんばって!
Lizellota

Shiro wrote:

Lize's Hard
  1. Please raise OD to 6. Having a too big difference between AR and OD makes a map boring easily to get high accuracy on, and OD5 is low for a Hard. Hm...how i didn't noticed that D:
  2. The comboing in the beginning is inconsistent. I would advice to go for a new combo every big white tick, which would mean:
    1. 00:02:120 (3) - add new combo Ok, added
    2. 00:03:120 (5) - Add new combo No
    3. 00:04:120 (2) - Add new combo then 00:03:870 (1) - remove new combo Ok~
    4. 00:05:370 (1) - remove new combo then 00:05:120 (6) - add new combo Hm..
    5. 00:06:120 (2) - add new combo Sure
  3. I'm not a big fan of those objects 1/1 after spinners. At this speed, this time is pretty short (250ms) and players might not have time to stop spinning and readjust their aim. I think it'd be better to leave a longer blank after the end of spinners, at least two white ticks.
  4. 00:12:870 (4) - With the default hitbursts, this slider's end is almost entirely hidden. You really should rearrange the pattern in another way to avoid that. Hm...I thought about that..now i change it, sure
  5. 00:20:120 (6,7) - This case is much worse: the end of the second slider is entirely hidden under the slidertrack of the first slider, which makes the pattern look bad and be confusing. You should flip the second slider vertically and move it up to avoid the overlap. If it's so 'big' problem..alright, changed
  6. 00:23:129 (1,2) - 01:03:130 (2,3) - 02:31:120 (1,2) - These sliders should be snapped using the 1/3 beat snap divisor. Oops !! yeah, changed
  7. 01:16:120 (1) - Don't silence this spinner's end. The object after it comes very soon and the spinner being silenced makes the rhythm confusing at this point. Hearing a hitsound from the spinner would make it easier to hit the next object correctly.
  8. 01:33:120 (1) - This is the only point in the map that really threw me off while testplaying. I didn't expect any 1/4 at all in the whole diff and this slider confused me. The fact that it lasts so long makes it even more confusing: the length is impossible to guess with these sliders, and since the whole map was mapped with almost only white ticks, the player is going to expect this ti end on a white tick as well. Fact is it ends on a red tick, which will cause the player to combobreak and be completely confused for the next few seconds. Ok..changed to white tick...you are right TAT
  9. 01:33:620 (2) - Would be much better if you could move this slider away. As it is now, it overlaps badly with 01:32:120 (1,4) - and that makes it pretty confusing, as the repeat arrow is hard to see. Done by my way..
  10. 02:00:370 (1,2) - I found this to be rather confusing, because of the rhythms used right before. I think making the first slider a repeat slider and removing 02:00:870 (2) - will make the rhythm easier to spot at this point, and less confusing.
  11. 02:06:370 (3) - This is just a suggestion, but to mark the complete stop in music at 02:06:870 - why don't you remove the repeat from this slider and add a circle where the music stops ?
  12. 02:12:120 (6) - This slider may be kind of symmetric, it could look much better without that sharp angle inside. Do like this
  13. 02:14:932 (1,2) - These should be snapped on 1/3 and moved 1/4 back in the timeline. That also means that 02:15:995 (3) - should be a single circle on the white tick at 02:16:120 - (with a new combo and remove the new combo on 02:16:370 (1) - )
  14. 02:18:120 (4) - I'm nazi but this blanket could be better. It gets too close to the previous slider as it is now. Yay..
  15. 02:25:120 (4,5,6) - Very confusing spacing: it looks like they're 1/2 apart but are 1/1.
Thanks for the mod~ some of those really helps! which i dont replied..i think about them
http://puu.sh/1dnGz
Topic Starter
P o M u T a

Shiro wrote:

As per your request.

Please reply to this mod and say what you didn't fix and why.
日本語でmodのことができません Q.Q :D

General
  1. Add +10ms to the offset (130). Remember to resnap all notes and kiai sections.
okay fixed.

Insane
  1. 00:09:370 (3,4,5) - As playable as this is it just... looks plain wrong. Why not use "normal" spacing between them ? maybe... fixed,
  2. 00:10:120 (1) - This slider's repeat arrow is partially hidden under the hitburst from 00:08:870 (3) - . Try to change the slider's direction. fixed
  3. 00:23:120 (1,2,3) - 01:03:120 (2,3) - 01:43:120 (2,3,4,5) - 02:15:120 (1,2,3,4) - These should be snapped on 1/3. fixed
  4. 00:43:495 (4,5,6,7) - The spacing is confusing here because of the jumps in the pattern: these look like they're 1/4 apart. maybe fixed.
  5. 01:00:620 (3) - This repeat arrow is entirely hidden under 00:59:620 (8) - and its hitburst. fixed
  6. 01:01:620 (5) - This slider lasts 1/2 longer than it should (in the song), which plays weird and is confusing. Shortening it would make this part play better.
  7. 01:18:120 (1,2,1,2,1,2,1,2,1) - this was fun thanks you
  8. 01:30:745 (5,6) - Use a jump, like for 01:30:245 (3,4) - ? It will add consistency to the pattern and play better maybe fixed
That's about it. がんばって!
ありがとう!頑張ります :)
hibarirailwayz

Shiro wrote:

As per your request.

Please reply to this mod and say what you didn't fix and why.
日本語でmodのことができません Q.Q
:correct Japanes=日本語でmodできません。or日本語でmodすることが出来ません。

General
  1. Add +10ms to the offset (130). Remember to resnap all notes and kiai sections.
OK

Hibari's Normal
  1. Overall it's fine, but it has a difficulty curve problem: the end is way harder than the beginning and it's weird. The problem is the non-stop 1/1 and the sliders with two repeats. I think reducing the difficulty at the end would be good for this diff.
    This was pointed out two times. So, I change this!
  2. Other issue, more important: most of the sliders have weird bumps which I really don't advice to use in Normal diffs. The slider shapes are confusing and players might not know how to play them. It's important to keep the sliders as simple as possible in order not to confuse the player. I'm talking about sliders like these: 00:32:120 (1) - 00:34:120 (3) - 00:56:120 (1) - . Consider changing them into more simple sliders.
Umm.... I feel this slider is not so problem. Sorry no fixed.

That's about it. がんばって!
Thanks for modding!
Leorda
Hello

[Lize's Hard]
00:23:630 (2) - This slider are unreadable due to overlapped by hitbursts while gameplay....
00:40:755 (3,4) - This note is overlapped by spinner-osu, it can be hidden for players at gameplay


[Insane]
00:23:630 (2) - The tail slider is almost offscreen


That's all I got, hope it's help~
Lizellota
All fixed, thank you~~
http://puu.sh/1ftck
show more
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