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GBC 2024 秋季赛

GBC 2024 Autumn banner

GBC 2024 秋季赛 (GB 杯 2024 秋季赛) 是由 GB 组织主办的 3v3 队长选秀制 osu!mania 4k 项目赛事。本届比赛是 GBC 系列赛事的第七届正式比赛。

比赛日程

事件 时间
报名阶段 2024-10-05/2024-10-20 (13:59 UTC)
资格赛图池展示 2024-10-20 (14:00 UTC)
资格赛 2024-10-26/2024-10-27
资格赛结果展示 2024-11-03 (12:00 UTC)
选秀阶段 2024-11-10
常规赛第一周图池展示 2024-11-10
瑞士轮第一轮第一周 2024-11-16/2024-11-17
瑞士轮第一轮第二周 2024-11-23/2024-11-24
瑞士轮第一轮第三周 2024-11-30/2024-12-01
瑞士轮第二轮第一周 2024-12-07/2024-12-08
瑞士轮第二轮第二周 2024-12-14/2024-12-15
瑞士轮第二轮第三周 2024-12-21/2024-12-22
淘汰赛第一周 2024-12-28/2024-12-29
淘汰赛第二周 2025-01-04/2025-01-05

组织

GBC 2024 秋季赛由 GB 成员和多位社区成员举办。

链接

图池

资格赛

在这里下载图包 (38.5MB)

规则

比赛规则

  1. GB 杯 2024 秋季赛是队长选秀制团体赛,使用的是 osu!mania 游戏模式。
    • 比赛预设是 3v3 的赛制,可能会随报名人数的变化而调整。
  2. GB 杯 2024 秋季赛分为资格赛、常规赛、淘汰赛,共三个阶段。
  3. 谱面计分方式采用 Score V2。
  4. 主办方会在比赛开始前的上个周日于主舞台发布图池。
  5. 主办方会在比赛开始前的上个周日提前预设好每轮的比赛的日程(队伍双方可以申请调整)。
  6. 允许使用皮肤或者修改显示设定禁用故事板及打击音效.
    • 皮肤不可以修改核心游戏机制。
  7. 如果一局比赛以平局结束,这局将会重赛。
  8. 如果队员比赛中遇到了技术问题,队伍可以要求重赛这局。
    • 游戏卡顿延迟并不会被作为一个可行的理由。
    • 如果发生了重赛,那么比赛双方的选手必须保持和初次相同。如果其中有选手确实无法比赛,那么双方都允许换人。
    • 禁止滥用此规则,如果裁判发现有队伍故意利用此规则,其可以拒绝重赛请求。
  9. 在 30 秒内或者谱面的 25% 时间内掉线可以申请重赛,掉线选手的队伍需要及时在聊天中告知裁判。
    • 每名参赛选手在一场比赛中仅可以据此申请重赛一张谱面,如果裁判认为选手滥用此规则可以拒绝重赛请求。
  10. 如果选手掉线,成绩不会被计入总分,除非该选手提供成绩证明。可接受的内容如下:
    • 选手视角的直播片段,必须包含清晰的游戏画面和结尾的成绩结算界面。
    • osr回放文件,从选手的本地成绩中直接导出,开始时间必须和房间内的比赛开始时间严格契合。
    • 来自其他选手的游戏内截图,可以展示掉线选手的成绩。
      • 结算界面的截图必须清晰的展示掉线选手的成绩。比较推荐使用此方法。
      • 掉线时,截取的游戏内截图也可接受。此方法仅认定截图内显示的分数。不鼓励使用这种方法,如果提供的信息不足以识别选手得分,裁判有权否决分数认定。
      • 所有的截图必须使用 Shift + F12 在游戏内截取,并提交到 https://osu.ppy.sh/ 域名下获得,其他方式的截图均会被拒绝。
      • 如果比赛是官方流转播的,作为最后手段,选手分数可以从官方流的转播处获得。
  11. 如果比赛时一方凑不齐最少的比赛人数,比赛可以被推迟最多 10 分钟。如果 10 分钟后还是缺人,那么在场选手最多的队伍会被判胜。
    • 最少的比赛人数是指在比赛房间中没有任何空位的情况下进行比赛所需的玩家数量(即每队必须有 3 名选手在场才能开始比赛)。
  12. 除了触发特定规则的情况下,比赛中可以自由上下选手,有关详细信息,请参阅 比赛流程
  13. 每队人数为 5 人
    • 可能会随报名人数产生变动。
  14. 选手应该保持比赛流畅,严禁故意拖延。如选手过度的拖延时间,裁判可自行决定是否判罚。严禁通过犯规、侮辱或挑衅其他选手或工作人员、拖延时间或其他故意不当行为来扰乱比赛,如有违反将受到相应的惩罚。
  15. 比赛期间,必须尊重所有选手和工作人员,遵循裁判和主办方的指示,不得反对裁判和主办方最终决定。
  16. 比赛房间中的聊天室也受到 规章制度的约束,玩家在比赛房间中所有聊天信息均需遵守相应规则,裁判拥有对对局的最高解释权。
    • 违法规则将会被判罚禁言。选手被禁言期间不能参赛,在规定时间内必须被换下。
  17. 突发事件将由主办方处理。根据给定的情况,裁判可能会允许更高的容忍度,这取决于裁判的决定。
  18. 违反比赛规则的处罚包括但不限于:
    • 禁止选手在某张图上场
    • 禁止选手在整场比赛上场
    • 整队判负
    • 本届比赛取消比赛资格
    • 系列赛取消比赛资格
    • 系列赛和 osu! 官方社区比赛禁赛,直至申诉通过
  19. 裁判可以根据情况调整 timer 的长度。
  20. 主办方有权要求选手开启直播或录像。
  21. 主办方保留修改规则的权利,任何类似修改将会提前宣布。
  22. 根据官方规定,针对拥有假赛或者放水嫌疑的比赛行为,主办方将会整理信息之后上报给锦标赛委员会,官方将会有专人审核并处理这类事件。

比赛报名

  1. 请填写报名表来进行报名。
    • 选手报名时将会根据使用的社交软件选择参加的赛区,包括 QQ 赛区和 Discord 赛区,两个赛区将单独进行比赛。
    • 报名后的选手必须根据报名时的选择加入此 QQ 群或加入此 Discord 服务器
    • 选手在报名时必须声明自己的时区。
  2. 主办方会手动审核所有报名选手来确保可行性和严肃性。
    • 选手不得在 12 个月内有违反 osu! 社区规则的记录。
    • 本届赛事没有排名限制,如果报名人数过多,主办方可能会邀请部分高水平玩家转为进行表演赛。
  3. 报名结束后,主办方会公布所有成功报名玩家的名单,随后开始进行资格赛阶段。
  4. 比赛工作人员不能作为选手参加本次比赛。

资格赛介绍

  1. 资格赛阶段中,每个选手需要游玩由图池管理员选定的资格赛图池。
    • 资格赛所有的选手将一同进行资格赛排名,根据总报名人数,主办方会允许资格赛排名靠前的选手进入选秀阶段,其他选手将被淘汰。如果晋级选手出现退赛情况,后续的选手可以递补。
  2. 资格赛图池包含8张谱面,均应用 FreeMod 规则,谱面类型分别为:
    • Rice: 3 张
    • LN: 2 张
    • Hybrid: 2 张
    • SV: 1 张
  3. 选手需要在指定时间,在房间内连续打完整个图池,最多可以打两次,最后的成绩为所有单曲最高分的和。
  4. 图池需要按如下顺序进行游玩: SV1, RC1, RC2, RC3, LN1, LN2, HB1, HB2。此顺序不可更改。
    • 选手打第二次的时候可以跳过任意谱面。
  5. 在第一次游玩和第二次游玩图池的中间,选手有 5 分钟休息时间。
  6. 我们建议选手不要直播资格赛,防止露分控分导致操纵资格赛排名。
  7. 资格赛的结果将会用于选择队长和队长选人。
    • 更高的资格赛出分代表选秀时更高概率被选走,如果选秀结束后没有被选择则代表选手被淘汰。如果资格赛出分过低也可能会被淘汰。
  8. 排名最高的部分选手才可以进入选秀阶段。
    • 通过犯规或排名操纵来扰乱比赛将导致取消资格,任何此类选手都将在选秀阶段开始之前公布。
  9. 资格赛在同一时段的选手将会共用同一个房间,同时资格赛不允许因为技术问题的重开,技术问题将直接导致本图成绩保留。

阶段介绍

  1. 资格赛结束之后,通过的选手将会进入选秀阶段进行组队,两个赛区分别组队。未被选择的选手将会被淘汰。
  2. 选秀结束后,两个赛区的队伍将会分别进行 6 轮瑞士轮常规赛,以决出各 8 支队伍进入淘汰赛,其他队伍将被淘汰。
  3. 预选赛结束后,两个赛区的队伍将会进行单败淘汰赛
  4. 所有在淘汰赛落败的队伍都会被淘汰,直至决出最后的冠军。

选秀介绍

  1. 主办方会在选人开始之前一天公布所有的队长。
    • 选人顺序由主办方决定。
    • 队长的人选取决于资格赛成绩和个人意向。
    • 其他不是队长的选手会加入选手池,等待被挑选组队。
    • 两个赛区的选人阶段将分开举行,队伍数量由本赛区通过资格赛的选手数量决定。
  2. 在选秀阶段队长将会依次挑选他们的队员。
  3. 选秀开始之前会有 120 秒的准备时间。
  4. 选人开始后,所有队长来回选四轮。
    • 第一轮第三轮按正序选择。
    • 第二轮第四轮按倒序选择。
    • 具体情况由通过资格赛的人数决定。
  5. 每个队长有 60 秒的时间来从选手池中选择一名选手。
    • 如果在选择时间内没有选择队员,那么该队长会被随机分派一名选手。
  6. 队长选择队员后,选人时间不会立即结束。
  7. 每轮选完之后,有 60 秒的准备时间,随后下一轮开始。
  8. 在选秀过程中,队长可以在聊天室里面自由发言。
    • 其他所有选手池中的玩家将被禁言直至选秀阶段结束。
  9. 选秀结束之后,队长可以在告知主办方之后将队长位置让给其他队员。
  10. 队长需要在选秀结束后决定队伍的名称。
    • 默认名称是 Team {X}, {X} 是队长用户名的缩写。
    • 队名最长不得超过 24 字符(每个中文字符算作两个字符)。
  11. 在选秀阶段的不良行为,将被视为通过犯规扰乱比赛。
  12. 严格禁止选手在选秀前私自联系队长以操纵选秀。

常规赛介绍

  1. 预选赛将划分为两个赛区,分别为 Discord 赛区和 QQ 赛区。
    • 选手可以在报名时自行选择参加的赛区并参与对应赛区的组队,选手必须保证可以使用对应赛区的聊天工具并保持消息畅通。
  2. 常规赛总共包含两个三轮瑞士轮比赛,这意味着比赛期间场次成绩相同的队伍会优先进行比赛。
    • 两个赛区将分别进行瑞士轮预选赛的比赛,分别决出 8 或 4 支队伍进入淘汰赛。
    • 每个三轮瑞士轮将会淘汰一半的队伍,两胜晋级,两败淘汰,这意味着连胜两场的队伍第三轮会轮空。
  3. 常规赛队伍的排名将依次取决于以下的条件:
    • 更多的净胜场
    • 更多的净胜局
    • 更多的所有对手的净胜场和1
    • 更好的相互战绩(如果存在)
    • 更多的胜局数
    • 更少的败局数
    • 更高的局净胜分和(所有谱面的净胜分之和)
    • 扔骰子结果
  4. 赛区前 8 的队伍会晋级淘汰赛,其他队伍会被淘汰。
  5. 常规赛的排名将会直接决定淘汰赛的对阵情况。

胜出条件

  • 在资格赛阶段,选手需要得到尽量高的排名来晋级。
  • 在选秀阶段,选手需要成为队长或被任意队长选入队伍中来晋级。
  • 在常规赛第一个瑞士轮阶段,一支队伍需要在 5 张谱面上取得胜利来赢得比赛(BO9)。
  • 在常规赛第二个瑞士轮阶段,一支队伍需要在 6 张谱面上取得胜利来赢得比赛(BO11)。
  • 在淘汰赛阶段,一支队伍需要在 7 张谱面上取得胜利来赢得比赛(BO13)。

比赛流程

  1. 比赛开始前 10 分钟,裁判提前建好多人房间,选手必须在此期间进房。
    • 房间设置为:游戏模式: "osu!mania", 分组方式: "Team Vs" and 胜利条件: "ScoreV2"。房间名必须命名为:GBC 2024 Autumn: ({TeamRed}) vs ({TeamBlue})
    • 房间名中在前面的队伍是红队,在后面的队伍是蓝队。
  2. 每个队长在房间频道里使用 !roll 指令进行掷骰子,点数大的队伍可以选择先选图或者先禁用图,另一方自动选择另一个选项。先选的队伍先保护后禁用先选,另一个队伍后保护先禁用后选。
  3. 每个队伍可以从图池中保护一张谱面,它们将无法被禁用。随后每个队伍可以禁用一张谱面,在接下来整场比赛期间此谱面不可被选择。
  4. 每个队伍轮流从图池中选择一张谱面并进行比赛。
  5. 每次选图之后,选图一方可以禁用一名选手使其无法参加本局游戏,但是 TB 除外。随后另一方也可以禁用一名选手。
    • 每个人一场比赛只能被禁用一次。
    • 未出场的选手不能被 ban 。
      • 根据上面的规则,实际上第一张图两队都不能禁用选手,因为任何人都没出过场。
    • 先选图的队伍在第二局比赛中也不能禁用选手。
    • 选图和 ban 人的消息应在同一条信息发送,如果拖延 ban 人,或造成分歧或误会,则裁判有权无视此次 ban 人行为。
  6. 每个队伍有两分钟的时间选图和禁用选手,接下来有两分钟的时间准备就绪。
    • 选图方可以在选图时请求暂停,暂停时间为 2 分钟,将在选图时间结束后使用。
    • 非选图方或选图方已完成选图后需要请求暂停时,需要双方队长均同意才可使用。
    • 可以在 TB 决胜局叫暂停。
  7. 如果一个队伍超时了,那么过程如下:
    • 第一次发生:
      • 队伍会收到来自裁判的警告。
    • 后续再次发生:
      • 如果在 ban 人,那么此次 ban 人作废。
      • 如果在 ban 图,那么此次 ban 图作废。
      • 如果在选图,裁判使用roll点指令从图池可用谱面中随机选择一张谱面进行游玩。
      • 如果在准备期间,裁判会直接使用 !mp start 10 指令开始游戏倒计时,不管房间内人数是否够。每队多余的选手会被 !mp kick 踢出。
    • 持续违反此项规则可能会受到主办方进一步的惩罚。

图池结构

  1. 除资格赛图池之外,比赛的正赛会有六个独立的图池。
  2. 每轮图池的所有谱面都是在 FreeMod 条件下游玩。
  3. 每轮图池的数量如下:
    • 资格赛: 8 张
    • 瑞士轮第一轮图池: 13 张
    • 瑞士轮第二轮图池: 15 张
    • 淘汰赛图池: 17 张
  4. 除资格赛图池之外,每个图池包含一张 TB 决胜局谱面,也将在 FreeMod 条件下游玩。
  5. Freemod 允许的 mod 包括 NoFail, Hidden, FadeIn, Flashlight, 和 Mirror
  6. 每轮的图池结构如下:
阶段 图池
瑞士轮第一轮第一周 A
瑞士轮第一轮第二周和第三周 B
瑞士轮第二轮第一周 C
瑞士轮第二轮第二周和第三周 D
淘汰赛第一周 E
淘汰赛第二周 F

日程信息

  1. 每轮比赛都会在单独的一个周末进行。
  2. 资格赛的比赛将在特定的时间区间进行。每个选手可以自由选择一个想要比赛的时间区间。
  3. 所有的比赛会在周五晚 6 时到周日晚 12 时之间进行(UTC+8)。
    • 只有在两个队伍要求且有工作人员空闲的情况下,才会调整时间到工作日进行比赛。
  4. 比赛日程由主办方来进行安排。主办方会在比赛开始前的上个周日提前预设好每轮的比赛的日程,尽量创造一个所有参赛选手都满意的时间安排。
    • 如果想在一个特定的时间比赛,或某个特定时间没空比赛,请提前告知主办方,主办方会尽量满足所有选手的要求,但不能保证全部实现。
  5. 只有双方队伍都同意并跟主办方沟通之后才可以修改时间。提交申请的时间限定在周四晚 12 时(UTC+8)之前。
    • 只有队长才能发起修改时间的申请。
    • 主办方有权拒绝修改时间的申请,若无必要,请勿提交申请
  6. 队长应保证队伍可以正常参赛。

脚注

  1. 所有对手的净胜场和