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ppv1

第一代Performance Points (简称 ppv1) 是用于所有osu!游戏模式的一种老式的评定标准。它取代了原有的总分数排名,并因 ppv2的加入被遗弃。

历史

ppv1 最初是在 2012 年 4 月以显示在玩家资料中的 ??? 的形式公测的,然后在 2012 年 4 月 17 日正式重命名为 PP(Performance Points)。这个系统与原有的分数排名系统共存,并最终于同年 7 月 24 日的 20120722-24 版本中部署为独立的系统。

该系统最初每隔一段时间(通常是 24 小时)更新,最终于 2012 年 8 月 16 日变为实时更新。

ppv1于2014年1月27日被遗弃,取而代之的是 ppv2。原因是玩家的吐槽:

  • 算法过于简单
  • 更倾向于带Mod的 Hard 难度
  • Insane难度分值低

这也让peppy能够把维护和更新归档系统的工作分开,使它的负担减轻。

计算方式

PP 的计算公式仍然处于保密状态,但是其中一些参考的用户参数已经被公开出来了:

  • 水平高的话就会有 pp 的~虽然说 pp 不是能狂刷的东西,不过打一堆很厉害的成绩是有帮助的。
  • 谱面越难,PP 越高。难度的计算是通过一些不开放的统计数据和一条未公开的公式计算的,而不是参考星星难度。
  • PP 将随着时间的推移而缓慢减少——一年前的记录只值原有的一半 PP 点数
  • 对于不是很好的成绩,系统不会进行惩罚或者扣减 PP ——只有最好的(几个)成绩会被计入考虑范围。
  • 所有的 Ranked 和 Approved 的谱面都会被用于计算 PP。
  • 准确度(Acc)也在考虑范围。
  • Mod 的添加对于 PP 的影响被微调过,每一个 Mod 的影响均不一样。
  • PP 系统会实时更新。
  • 如果您没能挤进一张谱面的前600名,你可能只能得到较少 PP 或根本无法从该谱面得到 PP。

提高排名

排名主要是基于你在每一个谱面上面的表现而计算求和出来的,导致许多玩家都只擅长一种难度。ppv1鼓励了许多玩家去练习。提高的方法主要有:

  • 提升原有的成绩,拿到更高的排名。
  • 试着拿到较高的排名而不是一堆 “OK” 的排名。
  • 拿到更高的准确率(Acc),就算是1%都会造成极大的差距!
  • 在竞争激烈的图上拿到高排名。
  • 在更难的难度上拿到高排名。
  • FC(全连/评分界面出 Perfect)是不够的,试着拿个 SS 吧~